--- de.json +++ de.json +AJEventEffect_newText_100101: "Freu dich aufs nächste Mal" +AJEventEffect_newText_10101: "Durch Öffnen der goldenen Schatztruhe sichern" +AJEventEffect_newText_10102: "Durch Öffnen der goldenen Schatztruhe sichern" +AJEventEffect_newText_10201: "Durch Öffnen der Silbertruhe sichern" +AJEventEffect_newText_10202: "Durch Öffnen der Silbertruhe sichern" +AJEventEffect_newText_110101: "Du hast dämonische Kräfte erhalten und {0} gesichert." +AJEventEffect_newText_110102: "Vollständige Heilung" +AJEventEffect_newText_20001: "Erlernt: {0}" +AJEventEffect_newText_20002: "Erlernt: {0}" +AJEventEffect_newText_20003: "Erlernt: {0}" +AJEventEffect_newText_20101: "Erlernt: {0}" +AJEventEffect_newText_20102: "Sichern:" +AJEventEffect_newText_20103: "Sichern:" +AJEventEffect_newText_20201: "Sichern:" +AJEventEffect_newText_20202: "Sichern:" +AJEventEffect_newText_20203: "Sichern:" +AJEventEffect_newText_20301: "Sichern:" +AJEventEffect_newText_20302: "Sichern:" 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wählen." +AJEvent_inEventText_102: "Das mit Runen versehene Steintor ist halb zerstört und scheint von verlorenen Geschichten zu erzählen." +AJEvent_inEventText_103: "Als du dich dem alten Altar näherst, bemerkst du, dass er von dichtem Moos bedeckt ist. Hier fanden wohl einst Rituale statt." +AJEvent_inEventText_104: "Der Geist hüllt sich in sanftes Licht und schwebt leise davon. Es wirkte, als ob uralte Seelen noch immer an diesem Ort verweilen." +AJEvent_inEventText_105: "Als ich an dem alten Schrein vorbeikam, hüllte mich sanftes Licht ein und neue Kraft durchströmte mich." +AJEvent_inEventText_107: "Im Moment des Gebets an die Steintafel, der eine zeitüberwindende Kraft nachgesagt wird, geschah etwas Unerklärliches." +AJEvent_inEventText_1101: "Ich traf einen Dämon und erhielt die gewünschte Fähigkeit." +AJEvent_inEventText_1301: "Familiarentest" +AJEvent_inEventText_1302: "Doppel-Partner-Test" +AJEvent_inEventText_1303: "Mag. Kreis-Test" +AJEvent_inEventText_201: "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich." +AJEvent_inEventText_202: "Das Geräusch kam näher, und es war zu spüren, dass sich jemand schnell näherte." +AJEvent_inEventText_203: "Der Gegner stellt sich dir in den Weg. Es bleibt nur der Kampf!" +AJEvent_inEventText_204: "Ich spürte eine bedrohliche Präsenz vor mir." +AJEvent_inEventText_205: "Ein Herausforderer, der seine Fähigkeiten schärft, hat dir die Herausforderung gestellt. Auch wenn es nur ein Wettkampf ist, kann ein Moment der Unachtsamkeit fatal sein." +AJEvent_inEventText_231: "Ein heftiger Luftdruck stürzte vom Himmel herab. Als du aufsiehst, erscheint ein unheilvoller schwarzer Schatten." +AJEvent_inEventText_232: "Eine mächtige Schattenfigur stürmte wütend heran. Eine Schlacht ist unvermeidlich." +AJEvent_inEventText_233: "Eine unheimliche Stille lag in der Luft und machte deutlich, dass dieser Ort gefährlich war." +AJEvent_inEventText_234: "Im ruhigen Blick des Beobachters liegt die unausweichliche Ahnung einer Schlacht." +AJEvent_inEventText_235: "In der seit Langem ungenutzten Arena wurde ich als Zuschauer plötzlich ins Kampfgeschehen gedrängt." +AJEvent_inEventText_241: "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich." +AJEvent_inEventText_242: "Das Geräusch kam näher, und es war zu spüren, dass sich jemand schnell näherte." +AJEvent_inEventText_243: "Der Gegner stellt sich dir in den Weg. Es bleibt nur der Kampf!" +AJEvent_inEventText_244: "Ich spürte eine bedrohliche Präsenz vor mir." +AJEvent_inEventText_245: "Ein Herausforderer, der seine Fähigkeiten schärft, hat dir die Herausforderung gestellt. Auch wenn es nur ein Wettkampf ist, kann ein Moment der Unachtsamkeit fatal sein." +AJEvent_inEventText_246: "Ein heftiger Luftdruck stürzte vom Himmel herab. Als du aufsiehst, erscheint ein unheilvoller schwarzer Schatten." +AJEvent_inEventText_247: "Eine mächtige Schattenfigur stürmte wütend heran. Eine Schlacht ist unvermeidlich." +AJEvent_inEventText_248: "Eine unheimliche Stille lag in der Luft und machte deutlich, dass dieser Ort gefährlich war." +AJEvent_inEventText_249: "Im ruhigen Blick des Beobachters liegt die unausweichliche Ahnung einer Schlacht." +AJEvent_inEventText_250: "In der seit Langem ungenutzten Arena wurde ich als Zuschauer plötzlich ins Kampfgeschehen gedrängt." +AJEvent_inEventText_251: "Mag. Kraft erfüllte den Raum, und ihre Anwender versammelten sich vor dir." +AJEvent_inEventText_252: "Von vorn drängt eine schwere Präsenz heran." +AJEvent_inEventText_253: "Nach einiger Trainingszeit verspürte er den Drang, seine Fähigkeiten zu testen und gegen einen starken Gegner zu kämpfen." +AJEvent_inEventText_254: "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich." +AJEvent_inEventText_255: "Die Mag. in der Umgebung begann sich unnatürlich zu winden, und ich spürte die Präsenz eines mächtigen Gegners." +AJEvent_inEventText_301: "Es heißt, dass der Steinmonolith die Macht besitzt, die Zeit zu beeinflussen. Ich werde wie magisch angezogen, doch tief in meinem Inneren bleibt eine Spur von Unruhe." +AJEvent_inEventText_302: "Durch Zufall eine Schatzkarte gefunden und aufgebrochen, um den Schatz zu heben." +AJEvent_inEventText_303: "Ein Bote des Zirkus hat eine Einladung zur heutigen Vorstellung gebracht." +AJEvent_inEventText_304: "Der hochrangige Dämon Rias kann seine Fähigkeiten mit seiner Macht verstärken." +AJEvent_inEventText_305: "Akano Himejima warf einen kurzen Blick und fragte: „Das ist deine Chance, eine Fertigkeit zu erlernen. Willst du es versuchen?“" +AJEvent_inEventText_306: "Asia blickt verlegen zu mir, als wolle sie etwas sagen, und schenkt mir leise ihren Segen." +AJEvent_inEventText_307: "Du entdeckst eine in Stein gemeißelte Rune und gewinnst durch genaues Betrachten neues Wissen." +AJEvent_inEventText_308: "Ein schwach leuchtender magischer Lichtkreis wurde entdeckt. Als ich mich vorsichtig näherte, durchströmte eine seltsame Kraft meinen Körper." +AJEvent_inEventText_311: "Eine Gruppe kleiner Frösche sprang aus dem Bach, hüpfte ein paar Mal vor dir und verschwand dann im Gras." +AJEvent_inEventText_321: "Er entdeckte den verletzten Blitzdrachen und wollte helfen, doch seine Freundlichkeit wurde abgelehnt." +AJEvent_inEventText_322: "Ein seltsamer Magier erschien und sprach über ein unbekanntes Geheimnis des heiligen Schwerts." +AJEvent_inEventText_323: "Als ich den Magischen Spiegel aufhob, pries er mich als das klügste Wesen der Welt." +AJEvent_inEventText_324: "In der zurückgelassenen Kiste entdeckte ich etwas schwach Leuchtendes." +AJEvent_inEventText_325: "Ich traf einen alten Mann, der mir viele unbekannte Geschichten aus der Geschichte erzählte." +AJEvent_inEventText_326: "Der Anblick vom Gipfel überwältigte mich, sprachlos vor Ergriffenheit." +AJEvent_inEventText_327: "Als ich die seltene Spieluhr in die Hand nahm und den Deckel öffnete, erklang angenehme Musik und ich wurde in einen tiefen Schlaf versetzt." +AJEvent_inEventText_328: "Der gelbe Drache scheint zu schlafen und bemerkt dich nicht. Du gehst leise einen Umweg und verlässt den Ort." +AJEvent_inEventText_329: "Der Himmel wurde plötzlich von einem pechschwarzen Riss zerrissen, und das Leere Auge erschien. Ein riesiger Augapfel richtete seinen Blick auf uns, in dessen Pupille Chaos und endlose Leere wirbelten." +AJEvent_inEventText_351: "Ich habe einen leuchtenden, zerbrochenen Panzer gefunden. Als ich ihn vorsichtig aufhob, fühlte ich mich etwas geheilt." +AJEvent_inEventText_352: "Ich habe ein unversehrtes Camp gefunden, aber keine Menschenseele war zu sehen." +AJEvent_inEventText_353: "Du hast den Steingeist gefunden. Er scheint etwas zu rufen – aber nichts ist passiert." +AJEvent_inEventText_354: "Der Familiar sprang vom Ast, warf eine rote Frucht und verschwand. Als du die Frucht aufnimmst, fühlst du, wie sich deine KP etwas erholen." +AJEvent_inEventText_355: "Als ich einen Kieselstein fand, der in der Steppe glänzte, spürte ich beim Aufheben eine sanfte Wärme." +AJEvent_inEventText_356: "Ich wurde mit einer mysteriösen Krankheit infiziert, erholte mich jedoch sofort und mein Körper wurde stärker als je zuvor." +AJEvent_inEventText_357: "Aus der Erde strömte giftiger Miasma, ich wich erschrocken zurück, atmete aber etwas davon ein und spürte Schmerzen im Körper." +AJEvent_inEventText_358: "Plötzlich tauchte der Blaudonnerdrache auf und schleuderte mehrere Blitze. Einer davon traf dich direkt, da du ihm nicht ausweichen konntest." +AJEvent_inEventText_359: "Am Flussufer rutschte ich aus und fiel heftig ins Wasser, sodass ich komplett durchnässt war." +AJEvent_inEventText_360: "Mitten im Gewitter wurde ich unglücklicherweise vom Blitz getroffen." +AJEvent_inEventText_361: "Der Schwarze Drachenkönig tauchte aus dem Nebel auf. Ein leises, tiefes Grollen ließ die Luft erzittern, das Herz schlug schneller. Es fühlte sich an, als würde man von der Kraft des Fluchs erfasst." +AJEvent_inEventText_362: "Durch das Ausrutschen auf einem Stein verlor er das Gleichgewicht und prallte heftig gegen die Felswand daneben." +AJEvent_inEventText_363: "Ich stolperte plötzlich im Dunkeln und spürte durch den heftigen Aufprall starke Schmerzen." +AJEvent_inEventText_401: "Ich habe das Land, in dem der Schatz ruht, erreicht und beschlossen, zu graben." +AJEvent_inEventText_501: "Ich habe einen Händler getroffen und wollte mein Glück versuchen." +AJEvent_inEventText_801: "Rias und Akano Himejima streiten heftig. Wem stehst du bei?" +AJEvent_inEventText_802: "Der Wunschbaum nimmt Wünsche an, aber das Glück spielt dabei eine Rolle." +AJEvent_inEventText_803: "Beim Gehen wurde ich plötzlich von einem Wolkenbruch überrascht!" +AJEvent_inEventText_804: "Weil ich Hunger hatte, beschloss ich zu Mittag zu essen. Es gibt zwei Läden und ich kann mich nicht entscheiden, in welchen ich gehen soll." +AJEvent_inEventText_901: "Roulette gefunden, dreh sie mal." +AJEvent_preEventText_107: "Steintafel entdeckt!" +AJEvent_preEventText_1101: "Ich bin einem hochrangigen Dämon begegnet." +AJEvent_preEventText_1301: "Begegnung mit einem Vertrauten" +AJEvent_preEventText_301: "Steintafel entdeckt!" +AJEvent_preEventText_303: "Zirkus entdeckt!" +AJEvent_preEventText_304: "Eine rote Gestalt greift an!" +AJEvent_preEventText_328: "Gelber Drache entdeckt!" +AJEvent_preEventText_352: "Camp entdeckt!" +AJEvent_preEventText_353: "Uralten Geist entdeckt!" +AJEvent_preEventText_358: "Blitzblaudrache entdeckt!" +AJEvent_preEventText_361: "Schwarzer Nebel entdeckt!" +AJEvent_preEventText_401: "Du hast die Schatzkarte erhalten!" +AJEvent_preEventText_801: "Zwei Gestalten tauchten vor dir auf!" +AJEvent_preEventText_802: "Wunschbaum entdeckt!" +AJMap_name_1: "Laden 1" +AJMap_name_10: "Goldene Wüste 3" +AJMap_name_11: 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Geisteradern1 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_41: "Turm der Geisteradern1(Lv.2 Quartier)" -AssaultOperationResourceItem_name_42: "Turm der Geisteradern2 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_42: "Turm der Geisteradern2(Lv.2 Quartier)" -AssaultOperationResourceItem_name_43: "Turm der Geisteradern3 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_43: "Turm der Geisteradern3(Lv.2 Quartier)" -AssaultOperationResourceItem_name_44: "Turm der Geisteradern4 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_44: "Turm der Geisteradern4(Lv.2 Quartier)" -AssaultOperationResourceItem_name_45: "Antike Ruine1 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_45: "Antike Ruinen1 (Lv.3 Quartier)" -AssaultOperationResourceItem_name_46: "Antike Ruine2 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_46: "Antike Ruinen2 (Lv.3 Quartier)" -AssaultOperationResourceItem_name_47: "Antike Ruine3 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_47: "Antike Ruinen3 (Lv.3 Quartier)" -AssaultOperationResourceItem_name_48: "Antike Ruine4 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_48: "Antike Ruinen4 (Lv.3 Quartier)" -BuffDescription_desc_1030403: "Schneller Mag. Kreis" +BuffDescription_desc_1030403: "Schneller Mag.-Kreis" -BuffDescription_desc_1030502: "VRT-Mag. Kreis" +BuffDescription_desc_1030502: "VRT-Magiekreis" -BuffDescription_desc_1030504: "Mag. des letzten Auswegs" +BuffDescription_desc_1030504: "Mag. des letzten Gefechts" -BuffDescription_desc_106: "Zwingt zu einem normalen ATK auf den Provokateur, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_106: "Führt 1 Runde lang einen normalen ATK gegen den Provokateur aus." -BuffDescription_desc_110: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 15% des ATK des Anwenders, hält 2 Runden, Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_110: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 15% des ATK des Anwenders, hält 2 Runden, Effekt stapelbar." -BuffDescription_desc_1200: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 ATK-Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet man 10% des ATK-Werts des Angreifers als [Fessel]-SCH." +BuffDescription_desc_1200: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet der Angreifer SCH in Höhe von 10% seines ATK als 【Fessel】-Schaden." -BuffDescription_desc_122010: "Alle 【灼熱】 entfernen, am Ende der Runde LP in Höhe von 60% des eigenen ATK heilen, 1-mal 【灼熱】 entfernen, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_122010: "Alle 【灼熱】 entfernen, am Ende der Runde LP in Höhe von 60% des ATK des Anwenders heilen, 1-mal 【灼熱】 entfernen, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_124010: "ATK +15 %, KRT +10 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_124010: "ATK+15%, KRT+10%, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_1300: "Keine Wiederbelebung möglich." +BuffDescription_desc_1300: "Wiederbelebung nicht möglich." -BuffDescription_desc_130001: "ATK 5%, LP +5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +3%, erhaltener SCH -3%." +BuffDescription_desc_130001: "ATK 5%, LP +5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +3%, erlittenen SCH -3%." -BuffDescription_desc_130002: "ATK 7.5%, LP +7.5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +5%, erhaltener SCH -5%." +BuffDescription_desc_130002: "ATK 7.5%, LP +7.5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +5%, erlittenen SCH -5%." -BuffDescription_desc_130003: "ATK 15%, LP +15%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +10%, erhaltener SCH -10%." +BuffDescription_desc_130003: "ATK 15%, LP +15%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +10%, erlittenen SCH -10%." -BuffDescription_desc_13101: "Handlungsunfähig, der Zustand endet nach 3 ATK-Versuchen. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【練気】SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (gilt als Fessel-Effekt)." +BuffDescription_desc_13101: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【練気】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (gilt als Fessel-Effekt)." -BuffDescription_desc_13102: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 ATK-Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet man 10% des ATK-Werts des Angreifers als [Fessel]-SCH." +BuffDescription_desc_13102: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet der Angreifer SCH in Höhe von 10% seines ATK als 【Fessel】-Schaden." -BuffDescription_desc_13103: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【Lichtfessel】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (wie bei Fessel-Effekt)." +BuffDescription_desc_13103: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【Lichtfessel】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (wie bei einem Fessel-Effekt)." -BuffDescription_desc_13104: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, Effekt stapelbar (zählt als Seng-Effekt)." +BuffDescription_desc_13104: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, Effekt stapelbar (gilt als Seng-Effekt)." -BuffDescription_desc_13105: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." +BuffDescription_desc_13105: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." -BuffDescription_desc_13106: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, Effekt stapelbar (zählt als Seng-Effekt)." +BuffDescription_desc_13106: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, Effekt stapelbar (gilt als Seng-Effekt)." -BuffDescription_desc_13107: "Für jede Bombe: Eigener ATK +3 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_13107: "Für jede Bombe: Eigener ATK +3 %, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_13108: "Bei erlittenem Angriff werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." +BuffDescription_desc_13108: "Bei erlittenem ATK werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." -BuffDescription_desc_13110: "Für jede Bombe: Eigener ATK +2 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_13110: "Für jede Bombe: Eigene ATK +2 %, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_1400: "Bei Mag.-Angriffen erleidest du SCH in Höhe von 20% des ATK des Anwenders." +BuffDescription_desc_1400: "Bei Mag.-Angriffen erleidet der Anwender SCH in Höhe von 20% seines ATK." -BuffDescription_desc_140006: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 50% LP wiederbelebt." +BuffDescription_desc_140006: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 50% LP wiederbelebt." -BuffDescription_desc_140008: "Wenn mindestens zwei Verbündete einen eingeschränkten Zustand haben, wird der eingeschränkte Zustand bei allen Verbündeten aufgehoben." +BuffDescription_desc_140008: "Wenn mindestens 2 Verbündete einen eingeschränkten Zustand haben, wird der eingeschränkte Zustand bei allen Verbündeten aufgehoben." -BuffDescription_desc_140009: "Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30 %, werden sie auf 30 % geheilt." +BuffDescription_desc_140009: "Fällt der LP eines Verbündeten unter 30 %, werden seine LP auf 30 % geheilt." -BuffDescription_desc_140010: "Am Ende jeder Runde verliert der Anwender 15% seiner maximalen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Auslösers), hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Wird der Anwender kampfunfähig, erleiden alle umliegenden Char. den Zustand 【Infektion】." +BuffDescription_desc_140010: "Am Ende jeder Runde verliert dieser Char. 15% seiner maximalen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Anwenders), hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Wird der Char. kampfunfähig, erleiden alle umliegenden Char. eine Infektion." -BuffDescription_desc_140012: "ASW+60%, erleidet 90% weniger SCH durch fortlaufenden Schaden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140012: "ASW+60%, erlittene fortlaufende SCH -90%, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_140020: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Danach erleidet der Gegner festen SCH in Höhe von 10% des ATK." +BuffDescription_desc_140020: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Nach der Aktivierung wird dem Gegner fixer SCH in Höhe von 10% des ATK zugefügt." -BuffDescription_desc_140021: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Danach erleidet der Gegner festen SCH in Höhe von 30% des ATK." +BuffDescription_desc_140021: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Nach der Aktivierung wird dem Gegner fixer SCH in Höhe von 30% des ATK zugefügt." -BuffDescription_desc_140024: "ATK -20 %, KRT -20 %. Beim Handeln erleidet der Anwender festen SCH in Höhe von 10 % seines ATK, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140024: "ATK -20 %, KRT -20 %. Erleidet bei Aktion festen SCH in Höhe von 10 % des eigenen ATK, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_140025: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 200% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_140025: "Am Ende jeder Runde verliert der Anwender 10% seiner maximalen LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar." -BuffDescription_desc_140026: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Anwenders), hält für 2 Runden." +BuffDescription_desc_140026: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden an." -BuffDescription_desc_140032: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140032: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_140033: "Handlungsbeschränkung +12%, Handlungsbeschränkungs-WDS +12%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140033: "Handlungsbeschränkung +12%, Handlungsbeschränkungs-WDS +12%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_140034: "Handlungsbeschränkung +14%, Handlungsbeschränkungs-WDS +14%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140034: "Handlungsbeschränkung +14%, Handlungsbeschränkungs-WDS +14%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_140035: "Handlungsbeschränkung +16%, Handlungsbeschränkungs-WDS +16%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140035: "Handlungsbeschränkung +16%, Handlungsbeschränkungs-WDS +16%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_140036: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140036: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_140040: "Die Kraft der Waage verringert sich um einen Versuch." +BuffDescription_desc_140040: "Die Kraft der Waage verringert sich um 1 Versuch." -BuffDescription_desc_140041: "Erhöht SCH- und Dauerschaden des Mag. Kreis-Trägers um +5%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." +BuffDescription_desc_140041: "Erhöht SCH- und fortlaufenden SCH des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, bleibt bis Schlachtende aktiv, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." -BuffDescription_desc_140042: "Erhöht SCH- und Dauerschaden des Mag. Kreis-Trägers um +5%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." +BuffDescription_desc_140042: "Erhöht SCH- und fortlaufenden SCH des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, bleibt bis Schlachtende aktiv, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." -BuffDescription_desc_140043: "KRT des Ausrüsters +30 %, KRT-SCH +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen, bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140043: "KRT-Rate des Ausrüsters +10 %, KRT-SCH +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140046: "KRT-Rate des Ausrüsters +15 %, KRT-SCH +15 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140047: "KRT-Rate des Ausrüsters +20 %, KRT-SCH +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140048: "KRT-Rate des Ausrüsters +25 %, KRT-SCH +25 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140049: "KRT-Rate des Ausrüsters +30 %, KRT-SCH +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140060: "Am Ende der Runde werden 【Gift】 und 【Fluch】 ausgelöst." +BuffDescription_desc_140061: "Ausweichrate +10%, Trefferquote +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140062: "Ausweichrate +15%, Trefferquote +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140063: "Ausweichrate +20%, Trefferquote +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140064: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +10%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 180% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +BuffDescription_desc_140065: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +13%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 210% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +BuffDescription_desc_140066: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +15%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 240% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +BuffDescription_desc_140067: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +18%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 270% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +BuffDescription_desc_140068: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +20%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 300% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +BuffDescription_desc_140071: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +10%, reduziert Mag. SCH um +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140072: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +12%, reduziert Mag. SCH um +12%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140073: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +15%, reduziert Mag. SCH um +15%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140074: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +17%, reduziert Mag. SCH um +17%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140075: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +20%, reduziert Mag. SCH um +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140076: "Handlungsunfähig, Zustand endet nach 3 ATK." +BuffDescription_desc_140077: "Anhaltender SCH +10%, Reduktion anhaltender SCH +10%." +BuffDescription_desc_140078: "Anhaltender SCH +15%, Reduktion anhaltender SCH +15%." +BuffDescription_desc_140079: "Anhaltender SCH +20%, Reduktion anhaltender SCH +20%." +BuffDescription_desc_140080: "Endschaden des Ausrüsters +3 %, stapelbar bis zu 20 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch bei Kampfunfähigkeit und bis zum Ende der Schlacht erhalten." +BuffDescription_desc_140081: "VRT-Zerstörung +10 %, bleibt bis Schlachtende aktiv." +BuffDescription_desc_140082: "Wenn ein Verbündeter handelt, eigene KRT-Rate +5 %, bis zu 10-fach stapelbar, hält bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_140083: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +15%, Mag. SCH +15%, SCH +5%, Phys. SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH-Reduktion +15%, SCH-Reduktion +5%. Hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140084: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +15%, Mag. SCH +15%, SCH +10%, Phys. SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH-Reduktion +15%, SCH-Reduktion +10%. Hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140085: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +20%, Mag. SCH +20%, SCH +10%, Phys. SCH-Reduktion +20%, Mag. SCH-Reduktion +20%, SCH-Reduktion +10%. Hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140086: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +20%, Mag. SCH +20%, SCH +15%, Phys. SCH-Reduktion +20%, Mag. SCH-Reduktion +20%, SCH-Reduktion +15%. Hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140087: "Verleiht allen Verbündeten zufällig 3 von 6 Buffs: Phys. SCH+20 %, Mag. SCH+20 %, SCH+15 %, Phys. SCH-Reduktion+20 %, Mag. SCH-Reduktion+20 %, SCH-Reduktion+15 %. Hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140088: "Erhält -15 % SCH, +15 % Heilen, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_140089: "ATK+25 %, KRT-SCH+25 %, KRT+10 %, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_140090: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +30%." +BuffDescription_desc_140091: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +35%." +BuffDescription_desc_140092: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +40%." +BuffDescription_desc_140093: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +45%." +BuffDescription_desc_140094: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +50%." +BuffDescription_desc_140095: "Erhält weder Heilung noch SCH, temporär +20% auf den endgültigen SCH, hält bis zum Ende der nächsten Runde, ignoriert Versiegelung." +BuffDescription_desc_140096: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++2%." +BuffDescription_desc_140097: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++3%." +BuffDescription_desc_140098: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++4%." +BuffDescription_desc_140099: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++5%." +BuffDescription_desc_150000: "VRT -30 %, erhaltene Heilen -50 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_150001: "TMP +5%, Ausweichrate +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_150002: "TMP +7.5%, Ausweichrate +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_150003: "TMP +10%, Ausweichrate +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_150004: "ATK -30 %, TMP -10 %" +BuffDescription_desc_150005: "VRT und SCH -5 %, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_150006: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 40% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_150007: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 35% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_150008: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 30% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_150009: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 25% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_150010: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 20% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_150011: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_150012: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_150013: "Heilwirkung -30%. Nach 2 Runden erleidest du Schaden in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, stapelbar." +BuffDescription_desc_150014: "Während dieses Zustands explodieren alle 【Bienengifte】 des Gegners jedes Mal, wenn insgesamt 10 % der maximalen LP als SCH erlitten werden." +BuffDescription_desc_150015: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++10%" +BuffDescription_desc_150016: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++15%" +BuffDescription_desc_150017: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++20%" +BuffDescription_desc_150018: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++25%" +BuffDescription_desc_150019: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++30%" +BuffDescription_desc_150020: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, erhalten alle Verbündeten 3 % KRT- und 3 % SCH-Bonus, stapelbar bis zu 10 Mal." +BuffDescription_desc_150021: "Am Ende der Aktion des Gegners fügt ein Blitzschlag 15% der maximalen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% des ATK des Begleiterträgers), kann nicht aufgehoben werden. Nach insgesamt 2 Auslösungen von Blitzschlag wird 【Blitzanziehung】 zu 【Überstrom】." +BuffDescription_desc_150022: "Handlungsunfähig, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_150023: "Phys. SCH-Reduktion +5 %, VRT-Zerstörungs-WDS +5 %." +BuffDescription_desc_150024: "Phys. SCH-Reduktion +10 %, VRT-Zerstörungs-WDS +10 %." +BuffDescription_desc_150025: "Phys. SCH-Reduktion +15 %, VRT-Zerstörungs-WDS +15 %." +BuffDescription_desc_150026: "Phys. SCH-Reduktion +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS +20 %." +BuffDescription_desc_150027: "Phys. SCH-Reduktion +25 %, VRT-Zerstörungs-WDS +25 %." -BuffDescription_desc_1600: "Negiert einmal erlittenen SCH; Debuff-SCH kann nicht negiert werden; nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_1600: "Negiert SCH einmal, Debuff-SCH bleibt wirksam, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_160000: "Bei jeder Aktion pro Runde erleidest du Mag. SCH in Höhe von 20 % der max. LP (max. 200 % des ATK des Magiekreis-Trägers), hält 2 Runden, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_160001: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 20 % des eigenen ATK, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_160002: "Erleidet SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK + 5% pro Effekt vom Typ 'Flammen' (maximal 10 Effekte), hält 2 Runden, zusätzlich 60% Chance auf 'Verbrennung'." +BuffDescription_desc_160003: "[Duell] Beide Parteien wählen sich gegenseitig als Ziel und kämpfen, bis eine kampfunfähig ist. Während des Duells: SCH von anderen als den Duellanten -40 %. Beim Angriff auf den Duellgegner werden 30 % der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_160004: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 45 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 35 % der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_160005: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 50 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 40 % der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_160006: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 55 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 45 % der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_160007: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 60 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 50 % der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_160008: "VRT -20 %, TMP -10 %, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_160020: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 40% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_160021: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 50% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_160022: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_160023: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 70% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_160024: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_160025: "Fügt beim Verursachen von SCH dem Gegner zusätzlich festen Schaden in Höhe von 10 % des ATK zu." +BuffDescription_desc_160026: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 60% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." +BuffDescription_desc_160027: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 70% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 70% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." +BuffDescription_desc_160028: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 80% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." +BuffDescription_desc_160029: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 90% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 90% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." +BuffDescription_desc_160030: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 100% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 100% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." -BuffDescription_desc_163: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/25 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_163: "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/25) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_1700: "Handlungsunfähig, hält 2 Runden. Wird bei einem direkten ATK mit 50% Chance aufgehoben, bei zwei direkten ATK immer aufgehoben." +BuffDescription_desc_1700: "Handlungsunfähig, hält 2 Runden. Wird bei 1 direktem ATK mit 50% Chance aufgehoben, bei 2 direkten ATK immer aufgehoben." -BuffDescription_desc_1800: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_1800: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_1801: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 15% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_1801: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 15% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_1802: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 20% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_1802: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 20% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_1900: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_1900: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%, Effekt stapelbar." -BuffDescription_desc_1901: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_1901: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 20%, Effekt stapelbar." -BuffDescription_desc_2000: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." +BuffDescription_desc_2000: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." -BuffDescription_desc_2200: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_2200: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%, Effekt stapelbar." -BuffDescription_desc_2201: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 10%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_2201: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 10%, Effekt stapelbar." -BuffDescription_desc_2400: "GEN-10%." +BuffDescription_desc_2400: "GEN-10%" +BuffDescription_desc_2401: "GEN-25%" +BuffDescription_desc_2402: "GEN-38%" +BuffDescription_desc_2403: "GEN-50%" -BuffDescription_desc_2500: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von ATK des Anwenders × 50%. Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_2500: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, hält stapelbar." -BuffDescription_desc_2501: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von ATK des Anwenders × 50%. Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_2501: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, hält stapelbar." -BuffDescription_desc_2800: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 5% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders), hält für 2 Runden." +BuffDescription_desc_2800: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 5% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden an." -BuffDescription_desc_30000: "Reduziert anhaltenden SCH um +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." +BuffDescription_desc_30000: "Reduziert anhaltenden SCH um +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." -BuffDescription_desc_30001: "Reduziert anhaltenden SCH um +30%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." +BuffDescription_desc_30001: "Reduziert anhaltenden SCH um +30%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." -BuffDescription_desc_30002: "Reduziert anhaltenden SCH um +40%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." +BuffDescription_desc_30002: "Reduziert anhaltenden SCH um +40%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." -BuffDescription_desc_30003: "Mag. SCH-Reduktion um 3%, hält 2 Runden, bis zu 5 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_30003: "Mag. SCH-Reduktion um 3%, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." -BuffDescription_desc_30004: "Mag. SCH-Reduktion um 4%, hält 2 Runden, bis zu 5 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_30004: "Mag. SCH-Reduktion um 4%, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." -BuffDescription_desc_30005: "ASW -2 %, Mag. SCH -5 %, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_30005: "ASW -2 %, Mag. SCH-5 %, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." -BuffDescription_desc_30006: "Wenn du einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ angreifst, besteht eine Chance von 50%, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_30006: "Beim ATK auf einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ besteht eine 50% Chance, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_30007: "Wenn du einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ angreifst, besteht eine Chance von 60%, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_30007: "Beim ATK auf einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ besteht eine 60% Chance, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_30008: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 25% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." +BuffDescription_desc_30008: "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 25% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." -BuffDescription_desc_30009: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 30% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." +BuffDescription_desc_30009: "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 30% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." +BuffDescription_desc_3001: "Jedes Mal, wenn ein Char. in diesem Zustand ATK erleidet, verliert er LP in Höhe von 30 % des ATK des Auslösers." -BuffDescription_desc_30010: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 40% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." +BuffDescription_desc_30010: "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 40% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." -BuffDescription_desc_30100: "Ignoriert VRT um +1 %, ATK um +0.5 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." +BuffDescription_desc_30100: "Ignoriert VRT um +1 %, +0.5 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." -BuffDescription_desc_30102: "Ignoriert VRT um +1.5 %, ATK um +1 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." +BuffDescription_desc_30102: "Ignoriert VRT um +1.5 %, +1 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." -BuffDescription_desc_30103: "Ignoriert VRT um +2 %, ATK um +1.5 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." +BuffDescription_desc_30103: "Ignoriert VRT um +2 %, +1.5 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." -BuffDescription_desc_30200: "SCH-Reduktion um 10%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." +BuffDescription_desc_30200: "SCH-Reduktion um 10%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos." -BuffDescription_desc_30201: "SCH-Reduktion um 15%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." +BuffDescription_desc_30201: "SCH-Reduktion um 15%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos." -BuffDescription_desc_30202: "SCH-Reduktion um 20%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." +BuffDescription_desc_30202: "SCH-Reduktion um 20%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos." -BuffDescription_desc_30203: "1 Runde handlungsunfähig, zu Beginn der nächsten Runde Verwandlung in [Knecht]." +BuffDescription_desc_30203: "1 Runde handlungsunfähig, zu Beginn der nächsten Runde Verwandlung in 【Gefolgsmann】." -BuffDescription_desc_30208: "Erhöht eigenen ATK um +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und die Einheit wird zu Beginn der nächsten Runde mit 30% maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 30% maximalen LP)." +BuffDescription_desc_30208: "Erhöht eigenen ATK um +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und man wird zu Beginn der nächsten Runde mit 30% der maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 30% der maximalen LP)." -BuffDescription_desc_30209: "Erhöht eigenen ATK um +40%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und die Einheit wird zu Beginn der nächsten Runde mit 60% maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 60% maximalen LP)." +BuffDescription_desc_30209: "Erhöht eigenen ATK um +40%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und man wird zu Beginn der nächsten Runde mit 60% der maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 60% der maximalen LP)." -BuffDescription_desc_30211: "Eigenen SCH um +40% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30211: "Eigenen SCH um +40% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30212: "Eigenen SCH um +70% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30212: "Eigenen SCH um +70% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30213: "Eigenen SCH um +100% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30213: "Eigenen SCH um +100% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30214: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 30% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30214: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 30% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen ignoriert, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30215: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30215: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen ignoriert, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30300: "ATK-10%, VRT-10%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30300: "ATK -10%, VRT -10%, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30301: "ATK-15%, VRT-15%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30301: "ATK -15%, VRT -15%, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30302: "ATK-20%, VRT-20%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30302: "ATK -20%, VRT -20%, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30303: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und hat eine 40% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 30% der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_30303: "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 130% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 40% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 30% der VRT ignoriert." -BuffDescription_desc_30304: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und hat eine 60% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 40% der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_30304: "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 160% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 60% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 40% der VRT ignoriert." -BuffDescription_desc_30305: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und hat eine 80% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 50% der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_30305: "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 190% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 80% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 50% der VRT ignoriert." -BuffDescription_desc_30306: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 40% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30306: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 40% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30307: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 60% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30307: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 60% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30308: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 80% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30308: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 80% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30501: "Char. im Mag. erhalten am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." +BuffDescription_desc_30501: "Char. im Inneren des Mag.-Kreises erleiden am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." -BuffDescription_desc_30700: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 15% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30700: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 15% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30701: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 20% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30701: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 20% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_30702: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 27% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30702: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 27% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30902: "Solange ein Verbündeter lebt, kann nicht Ziel von Einzel-Fertigkeiten werden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, SCH-Reduktion +30 %, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31000: "ATK um +1% erhöht, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_31000: "ATK um +1%, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." -BuffDescription_desc_31001: "ATK um +2% erhöht, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_31001: "ATK um +2%, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." -BuffDescription_desc_31002: "ATK +3 %, kann nicht aufgehoben werden, stapelbar bis zu 60 Mal. Bei 30 Stapeln von [Sternenlicht] heilt einmalig 50 % der eigenen LP. Bei 60 Stapeln von [Sternenlicht] werden alle Debuffs entfernt, die LP vollständig geheilt und Immunität gegen Handlungsbeschränkungen bis zum Ende der Schlacht gesichert." +BuffDescription_desc_31002: "ATK +3 %, kann nicht aufgehoben werden, stapelbar bis zu 60 Mal. Bei 30 Stapeln von [Wunsch der Gelassenheit] heilt sich der Charakter einmalig um 50 % der LP. Bei 60 Stapeln werden alle Debuffs entfernt, die LP vollständig geheilt und Immunität gegen Handlungsbeschränkungen bis zum Ende der Schlacht gesichert." -BuffDescription_desc_31101: "SCH +15 %, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_31101: "SCH+15%, hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_31203: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 20% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31203: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 20% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31204: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 30% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31204: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 30% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31205: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 40% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31205: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 40% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31206: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." +BuffDescription_desc_31206: "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." -BuffDescription_desc_31207: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." +BuffDescription_desc_31207: "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." -BuffDescription_desc_31208: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." +BuffDescription_desc_31208: "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." -BuffDescription_desc_31400: "Erhältst du einen Angriff außer Gegenangriff, füge Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu. 50% Chance auf Betäubung, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31400: "Erhältst du einen Angriff (außer Konter), füge Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu. 50% Chance auf Betäubung. Hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_31502: "Fällt die LP unter 10%, erleidet man SCH in Höhe von 10% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31502: "Fällt die LP unter 10%, erleidest du SCH in Höhe von 10% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31503: "Fällt die LP unter 15%, erleidet man SCH in Höhe von 15% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31503: "Fällt die LP unter 15%, erleidest du SCH in Höhe von 15% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31504: "Fällt die LP unter 20%, erleidet man SCH in Höhe von 20% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31504: "Fällt die LP unter 20%, erleidest du SCH in Höhe von 20% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31505: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 50% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31505: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 50% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31506: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 60% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31506: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 60% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31507: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 70% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31507: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 70% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31508: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +10% SCH (max. 50%), Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31508: "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +10% (max. 50%). Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31509: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +15% SCH (max. 75%), Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31509: "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +15% (max. 75%). Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31510: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +20% SCH (max. 100%), Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31510: "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +20% (max. 100%). Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31601: "Überlebt SCH, die sonst kampfunfähig machen würden, mit 1% LP weiter. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31601: "Selbst bei tödlichem SCH bleibt 1% LP erhalten, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31604: "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT+0,4%, ATK+0,5% (bei sich selbst doppelt). Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT-0,4%, WDS-0,5%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31604: "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT+0,4%, ATK+0,5% (bei sich selbst doppelt). Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT-0,4%, KRT-WDS-0,5%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_31609: "【Reinigungserhebung】Effekt aktiviert, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Kampfschluss bestehen." +BuffDescription_desc_31609: "【Jōka Shōten】wird aktiviert, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende des Kampfes bestehen." -BuffDescription_desc_32100: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -10%. Wenn LP unter 50% fällt, werden LP um 20% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." +BuffDescription_desc_32100: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -10%. Sinkt LP unter 50%, werden LP um 20% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." -BuffDescription_desc_32101: "Am Ende jeder Runde verlierst du LP in Höhe von 10% des verlorenen LP (maximal 200% des ATK des Angreifers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32101: "Am Ende der Runde verlierst du LP in Höhe von 10% des verlorenen LP (maximal 200% des ATK des Angreifers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32102: "ATK +10%, bei Angriff 10% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32102: "ATK +10%, beim Angriff 10% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32103: "ATK +15%, bei Angriff 20% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32103: "ATK +15%, beim Angriff 20% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32104: "ATK +20%, bei Angriff 30% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32104: "ATK +20%, beim Angriff 30% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32108: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -20%. Wenn LP unter 50% fällt, werden LP um 30% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." +BuffDescription_desc_32108: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -20%. Sinkt LP unter 50%, werden LP um 30% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." -BuffDescription_desc_32304: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 30% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32304: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 30% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32306: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 40% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32306: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 40% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32307: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 50% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐40%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32307: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 50% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -40%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32400: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 30% des ATK des Anwenders geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Beim Erleiden eines Angriffs besteht eine 80% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen, maximal 1 Mal pro Runde, hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32400: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 30% des ATK des Anwenders geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff besteht eine 80% Chance, dem Gegner 【Fluch】 zuzufügen, maximal 1 Mal pro Runde, hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32401: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wiederhergestellt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch zugefügt, bis zu 1 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32401: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 40% des ATK des Auslösers geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch auferlegt, bis zu 1 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32402: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 50% des ATK des Anwenders wiederhergestellt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch zugefügt, bis zu 2 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32402: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch auferlegt, bis zu 2 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32500: "Beim Erleiden eines Angriffs verliert man LP in Höhe von 20% des ATK des Auslösers. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_32500: "Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_32700: "Handlungsbeschränkungen und Gift vom Gegner halten 1 Runde länger. Während der Wirkungsdauer von Geistesgift nicht entfernbar, Geistesgift kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32700: "Dauer von Handlungsbeschränkungen und Gift durch Gegner +1 Runde. Während der Wirkungsdauer von Geistesgift nicht entfernbar, Geistesgift kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_32701: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 10% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +10%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 10% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +10%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." +BuffDescription_desc_32701: "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 10% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +10%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 10% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +10%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -BuffDescription_desc_32702: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 10% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +20%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 10% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +20%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." +BuffDescription_desc_32702: "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 10% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +20%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 10% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +20%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -BuffDescription_desc_32703: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 20% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +20%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 30% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +20%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." +BuffDescription_desc_32703: "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 20% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +20%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 30% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +20%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -BuffDescription_desc_34001: "Bei erlittenem Angriff werden 8% des SCH reflektiert." +BuffDescription_desc_34001: "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 8% des SCH." -BuffDescription_desc_34003: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 30%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34003: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 30%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_34004: "Bei erlittenem Angriff werden 10% des SCH reflektiert." +BuffDescription_desc_34004: "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 10% des SCH." -BuffDescription_desc_34005: "Bei erlittenem Angriff werden 12% des SCH reflektiert." +BuffDescription_desc_34005: "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 12% des SCH." -BuffDescription_desc_34006: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 40%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34006: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 40%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_34007: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34007: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_34100: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum K.O. an." +BuffDescription_desc_34100: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv." -BuffDescription_desc_34102: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zum Kampfunfähigkeit an." +BuffDescription_desc_34102: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an." -BuffDescription_desc_34103: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Handlungsbeschränkungen auf, reduziert SCH um 50 %, erhöht ATK um 50 des Anwender-ATK, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an." +BuffDescription_desc_34103: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, SCH-Reduktion +50%, ATK +50 des Anwender-ATK, Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zum Kampfunfähigkeit." -BuffDescription_desc_34200: "TMP+3%, ATK+3%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 30% des maximalen LP übersteigt, wird 【御風】 genutzt, um den SCH um 40% zu reduzieren. Effekt stapelbar (max. 8 Versuche), kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34200: "TMP+3%, ATK+3%. Erhältst du einen Einzelschaden über 30% des maximalen LP, wird 【御風】 genutzt, um den SCH um 40% zu reduzieren. Effekt stapelbar (max. 8 Versuche), kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_34302: "Führt beim Handeln zwingend einen normalen Angriff aus und heilt die eigenen LP um 100% des eigenen ATK, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_34302: "Führt beim Handeln zwangsweise einen normalen Angriff aus und heilt die LP des Gegners um 100% des eigenen ATK, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_34403: "Erhält von Gegnern 10% weniger Phys./Mag./Fix-/fortlaufenden SCH." +BuffDescription_desc_34403: "Erhält von Gegnern 10% weniger Phys./Mag./Fix-/DoT-SCH." -BuffDescription_desc_34404: "Erhält von Gegnern 20% weniger Phys./Mag./Fix-/fortlaufenden SCH." +BuffDescription_desc_34404: "Erhält von Gegnern 20% weniger Phys./Mag./Fix-/DoT-SCH." -BuffDescription_desc_34405: "Erhältliche Phys./Mag./Fix-/Fortl.-SCH -30%. Negiert einmal tödlichen SCH." +BuffDescription_desc_34405: "Erhältliche Phys./Mag./Fix-/Fortl.-SCH -30%. Einmalige Immunität gegen tödlichen SCH." -BuffDescription_desc_34600: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 1% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 10% des ATK des Auslösers). Nach 30 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34600: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 1% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 10% des eigenen ATK). Nach 30 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." -BuffDescription_desc_34601: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 2% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 20% des ATK des Auslösers). Nach 30 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34601: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 2% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 20% des eigenen ATK). Nach 30 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." -BuffDescription_desc_34602: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Nach 20 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34602: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 30% des eigenen ATK). Nach 20 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." -BuffDescription_desc_34604: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34604: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar." -BuffDescription_desc_34605: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 4% des maximalen LP zuzufügen (maximal 40% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34605: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 4% des maximalen LP zuzufügen (maximal 40% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar." -BuffDescription_desc_34606: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 5% des maximalen LP zuzufügen (maximal 50% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34606: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 5% des maximalen LP zuzufügen (maximal 50% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar." -BuffDescription_desc_34700: "Trefferquote: 10%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 10% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 5 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34700: "Trefferquote‐10%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 10% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 5-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_34701: "Trefferquote: 15%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 15% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 4 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34701: "Trefferquote‐15%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 15% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 4-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_34702: "Trefferquote: 20%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 3 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34702: "Trefferquote‐20%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 3-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_34800: "Erhält man Gift, erhält man Fluch. Erhält man Fluch, erhält man Gift. Durch Effekte ausgelöstes Gift und Fluch sind ausgenommen. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_34800: "Erhält man Gift, erhält man Fluch. Erhält man Fluch, erhält man Gift. Durch Effekte ausgelöstes Gift und Fluch sind ausgenommen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_34802: "Erhöht den vom Gegner erlittenen 【Gift】SCH um 10%. Bei Ablauf, Aufhebung oder Nutzen verliert man 7% der max. LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders). Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_34802: "Erhöht den vom Gegner erlittenen 【Gift】SCH um 10%. Beim Ende, Aufheben oder Nutzen des Effekts verliert man 7% der maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders). Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_34804: "Schadensreduktion des Wirts um 20%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 10% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." +BuffDescription_desc_34804: "Reduziert SCH des Wirts um 20%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 10% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." -BuffDescription_desc_34807: "Schadensreduktion des Wirts um 10%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 30% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." +BuffDescription_desc_34807: "Reduziert SCH des Wirts um 10%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 30% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." -BuffDescription_desc_34808: "Schadensreduktion des Wirts um 15%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 20% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." +BuffDescription_desc_34808: "Reduziert SCH des Wirts um 15%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 20% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." -BuffDescription_desc_34900: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 40% der maximalen LP des Wirts. Während der Wirkung: ATK -30%, VRT-Durchbruch -30%, End-SCH-Bonus -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die absorbierte Heilung das Limit erreicht." +BuffDescription_desc_34900: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 40% der maximalen LP des Wirts. Während der Wirkung: ATK -30%, VRT-Durchbruch -30%, finale SCH-Erhöhung -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Absorptionsmenge erreicht ist." -BuffDescription_desc_35000: "Erhaltene Heilung +15 %, bis zu 4-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei mindestens 1 Stapel [Entfaltete Flügel] fügt der normale Angriff einer Gegnerreihe 120 % ATK als phys. SCH zu, zusätzlich KRT-Rate -15 %, hält 2 Runden, stapelbar. Bei mindestens 2 Stapeln [Entfaltete Flügel] heilt sich der Anwender am Ende seines Zuges um 25 % LP. Zu Beginn des Zuges, bei mindestens 3 Stapeln [Entfaltete Flügel], LP-Maximum aller Verbündeten +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit erhalten." +BuffDescription_desc_35000: "Erhaltene Heilung +15 %, bis zu 4-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei mindestens 1 Stapel [Tenyoku] fügt der normale Angriff einer Gegnerreihe 120 % ATK als phys. SCH zu, zusätzlich KRT -15 %, hält 2 Runden, stapelbar. Bei mindestens 2 Stapeln [Tenyoku] heilt sich der Anwender am Ende seiner Aktion um 25 % LP. Zu Beginn des Zuges, bei mindestens 3 Stapeln [Tenyoku], LP-Maximum aller Verbündeten +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit erhalten." -BuffDescription_desc_35001: "Heilungseffekt -30%. Erleidet bei ATK 20% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35001: "Heilungseffekt -30%. Erleidet bei ATK 20% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35003: "Heilungseffekt -40%. Erleidet bei ATK 30% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35003: "Heilungseffekt -40%. Erleidet bei ATK 30% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35004: "Heilungseffekt -50%. Erleidet bei ATK 40% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35004: "Heilungseffekt -50%. Erleidet bei ATK 40% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35010: "VRT-Zerstörung +10%, KRT +10%, KRT-SCH +10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35010: "VRT-Zerstörung +10%, KRT +10%, KRT-SCH +10%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35011: "Reduziert erlittenen SCH um 10% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 40% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35011: "Reduziert erlittenen SCH um 10% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 40% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35012: "VRT-Zerstörung +15%, KRT +15%, KRT-SCH +20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35012: "VRT-Zerstörung +15%, KRT +15%, KRT-SCH +20%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35013: "VRT-Zerstörung +20%, KRT +20%, KRT-SCH +30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35013: "VRT-Zerstörung +20%, KRT +20%, KRT-SCH +30%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35014: "Reduziert erlittenen SCH um 20% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 35% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35014: "Reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 35% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35015: "Reduziert erlittenen SCH um 30% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 30% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35015: "Reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 30% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35020: "Wenn LP sinkt oder dieser Buff entfernt wird, werden LP in Höhe von 110% des ATK des Anwenders geheilt. Nach Aktivierung verschwindet der Effekt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_35020: "Wenn LP sinkt oder dieser Buff entfernt wird, werden LP in Höhe von 110% des ATK des Anwenders geheilt. Nach der Aktivierung verschwindet der Effekt, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_35030: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 30% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +4% und KRT-SCH um +8%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35030: "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 30% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +4% und KRT-SCH um +8%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35031: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 50% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +6% und KRT-SCH um +12%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35031: "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 50% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +6% und KRT-SCH um +12%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35032: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 70% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +8% und KRT-SCH um +16%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35032: "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 70% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +8% und KRT-SCH um +16%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35040: "Eigene Debuffs werden entfernt. Immun gegen Handlungsbeschränkung, kann nicht kampfunfähig werden. Am Rundenende fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu (ignoriert 20% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 100% des verlorenen LP (max. 300% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann [Buturen] nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_35040: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Am Ende jeder Runde allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zufügen (ignoriert 20% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 100% des verlorenen LP (maximal 300% des eigenen ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann 【物連】 nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird 【剣道の極み】 entfernt, hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_35041: "Eigene Debuffs werden entfernt. Immun gegen Handlungsbeschränkung, kann nicht kampfunfähig werden. Am Rundenende fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% ATK zu (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann [Buturen] nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_35041: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Am Ende jeder Runde allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zufügen (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (maximal 600% des eigenen ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann 【物連】 nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird 【剣道の極み】 entfernt, hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_35042: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung immun, kann nicht kampfunfähig werden. Bei erlittenem Angriff erhält der Gegner Fluch und Gift, bis zu 5 Mal während der Wirkung. Am Rundenende füge allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig verteilt). Währenddessen kann [Buturen] nicht ausgelöst werden. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt und die für diese Fertigkeit verbrauchten LP geheilt, 1 Runde Wirkung." +BuffDescription_desc_35042: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Bei erlittenem Angriff Gegner mit Fluch und Gift belegen, bis zu 5 Mal während der Wirkungsdauer. Am Rundenende allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zufügen (ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH in Höhe von 200% des eigenen verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Diese Wirkung kann [Butsuren] nicht auslösen. Nach diesem Angriff [Kendō no Kiwami] entfernen und die mit dieser Fertigkeit verbrauchten LP heilen, 1 Runde." -BuffDescription_desc_35060: "VRT-Zerstörung +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS -20 %. Während der Wirkung: Bei Aktion eigener SCH +3 %, bis zu 30-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. [Präsent] hält 3 Runden, kann aufgehoben werden (gilt als Buff und Debuff)." +BuffDescription_desc_35060: "VRT-Zerstörung +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS -20 %. Während der Wirkung: Bei Aktion eigener SCH +3 %, bis zu 30-fach stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden., bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. [Geschenk] hält 3 Runden, kann aufgehoben werden (gilt als Buff und Debuff)." -BuffDescription_desc_35070: "VRT-Zerstörung +1 %, VRT-Zerstörungs-WDS +1 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35070: "VRT-Zerstörung +1 %, VRT-Zerstörungs-WDS +1 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_35071: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 2%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +15% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35071: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 2%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +15% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35072: "VRT-Zerstörung +2 %, VRT-Zerstörungs-WDS +2 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35072: "VRT-Zerstörung +2 %, VRT-Zerstörungs-WDS +2 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren Effekten mit demselben Namen gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_35073: "VRT-Zerstörung +3%, VRT-Zerstörungs-WDS +3%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35073: "VRT-Zerstörung +3%, VRT-Zerstörungs-WDS +3%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_35074: "VRT-Zerstörung +4%, VRT-Zerstörungs-WDS +4%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35074: "VRT-Zerstörung +4%, VRT-Zerstörungs-WDS +4%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_35075: "VRT-Zerstörung +5%, VRT-Zerstörungs-WDS +5%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35075: "VRT-Zerstörung +5%, VRT-Zerstörungs-WDS +5%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_35076: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 3%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +20% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35076: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 3%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +20% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35077: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 4%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +25% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35077: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 4%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +25% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35078: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 5%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +30% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35078: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 5%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +30% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35079: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 6%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +35% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35079: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 6%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +35% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_35080: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 60% ATK, der VRT ignoriert, sowie 50% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." +BuffDescription_desc_35080: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK sowie 50% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu." -BuffDescription_desc_35081: "Unterdrückt die ATK des Gegners auf das eigene Niveau; unterdrückte ATK wird zurückgegeben, wenn der Anwender kampfunfähig wird. Die insgesamt unterdrückbare ATK darf 150% der eigenen ATK nicht überschreiten. Alle Verbündeten erhalten einen Bonus von 30% der unterdrückten ATK." +BuffDescription_desc_35081: "Unterdrückt die ATK des Gegners auf das eigene Niveau; die unterdrückte ATK wird zurückgegeben, wenn der Anwender kampfunfähig wird. Die insgesamt unterdrückbare ATK darf 150% der eigenen ATK nicht überschreiten. Die ATK aller Verbündeten des Anwenders steigt um 30% der unterdrückten ATK." -BuffDescription_desc_35082: "Beim Handeln erhältst du Fesselung, hält 1 Runde. Dieser Effekt ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkung und wird ausgelöst, danach wird Selbstfesselung aufgehoben. Nach der Aufhebung: Eigener ATK -50 %, wird nach der Aktion aufgehoben, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_35082: "Beim Handeln erhältst du 【Fessel】, hält 1 Runde. Dieser Effekt ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkungen und nach Auslösung wird 【Selbstfessel】 entfernt. Beim Entfernen: Eigener ATK -50 %, wird nach der Aktion entfernt, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_35083: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 80% ATK, der VRT ignoriert, sowie 60% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." +BuffDescription_desc_35083: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 80% des eigenen ATK sowie 60% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu." -BuffDescription_desc_35084: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 100% ATK, der VRT ignoriert, sowie 70% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." +BuffDescription_desc_35084: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK sowie 70% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu." -BuffDescription_desc_35090: "TMP -5 %, Heilen-Bonus -10 %, bis zu 3-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei Aufhebung verliert der Anwender 8 % LP." +BuffDescription_desc_35090: "TMP -5 %, Heilen erhalten -10 %, bis zu 3-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei Aufhebung verliert der Anwender 8 % LP." -BuffDescription_desc_35091: "Absorbiert Schaden in Höhe von 60% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 1 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_35091: "Absorbiert Schaden in Höhe von 60% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 1 Versuche pro Runde." -BuffDescription_desc_35092: "Endgültiger SCH +20%, ignoriert VRT +10%, KRT +10%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 10% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 10% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 1 Versuche pro Runde." +BuffDescription_desc_35092: "Endgültiger SCH +20%, VRT-Durchdringung +10%, KRT +10%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 10% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 10% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 1 Versuche pro Runde." -BuffDescription_desc_35093: "Absorbiert Schaden in Höhe von 90% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 30% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 2 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_35093: "Absorbiert Schaden in Höhe von 90% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 30% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 2 Versuche pro Runde." -BuffDescription_desc_35094: "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 40% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 3 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_35094: "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 40% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 3 Versuche pro Runde." -BuffDescription_desc_35095: "Endgültiger SCH +35%, ignoriert VRT +20%, KRT +20%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 15% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 15% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 2 Versuche pro Runde." +BuffDescription_desc_35095: "Endgültiger SCH +35%, VRT-Durchdringung +20%, KRT +20%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 15% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 15% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 2 Versuche pro Runde." -BuffDescription_desc_35096: "Endgültiger SCH +50%, ignoriert VRT +40%, KRT +30%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 20% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 20% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 3 Versuche pro Runde." +BuffDescription_desc_35096: "Endgültiger SCH +50%, VRT-Durchdringung +40%, KRT +30%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 20% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 20% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 3 Versuche pro Runde." -BuffDescription_desc_36000: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 90% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 30% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." +BuffDescription_desc_36000: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 90% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 30% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen." -BuffDescription_desc_36001: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +2% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1000% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 100% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." +BuffDescription_desc_36001: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +2% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +3%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1000% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 100% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." -BuffDescription_desc_36002: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1200% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 120% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." +BuffDescription_desc_36002: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +4%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1200% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 120% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." -BuffDescription_desc_36003: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +5% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1500% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 150% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." +BuffDescription_desc_36003: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +5%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1500% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 150% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." -BuffDescription_desc_36004: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 135% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 50% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." +BuffDescription_desc_36004: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 135% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 50% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen." -BuffDescription_desc_36005: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 180% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 70% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." +BuffDescription_desc_36005: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 180% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 70% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen." -BuffDescription_desc_36010: "[Drachenmacht]: End-SCH +30%, LP-Maximum -40%, hält 3 Runden. Bei Aufhebung: SCH in Höhe von 20% der LP und Benommenheit, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_36010: "【Drachenmacht】: End-SCH +30%, LP-Maximum -40%, hält 3 Runden. Bei Aufhebung: SCH in Höhe von 20% der LP und Benommenheit, hält 1 Runde." -BuffDescription_desc_36020: "Ignoriert Debuff-Immunität. Endschaden -40 %, nicht stapelbar. Bei Aktion wird 1 Effekt verbraucht, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_36020: "Ignoriert Debuff-Immunität. Endschaden -40 %, nicht stapelbar. Bei Aktion wird 1 Versuch verbraucht, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_36022: "KRT+20%. Wenn während der Wirkung durch ATK ein KRT ausgelöst wird: KRT+5% (max. 20%), KRT-SCH+10% (max. 40%), bleibt bis zum Kampfausfall, Kann nicht aufgehoben werden. [Zornflamme] hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36022: "KRT-Rate +20%. Wenn während der Wirkung durch ATK ein KRT ausgelöst wird: KRT-Rate +5% (max. 20%), KRT-SCH +10% (max. 40%), bleibt bis zum Kampfausfall, Kann nicht aufgehoben werden. [Zornflamme] hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_36030: "Kontinuierlicher SCH -15 %, bei Aktion oder Angriff verliert der Anwender LP in Höhe von 15 % seines ATK, bis zu 3-fach stapelbar, hält 2 Runden. Zählt als Flammeneffekt." +BuffDescription_desc_36030: "Kontinuierlicher SCH -15 %, bei Aktion oder Angriff verliert der Anwender LP in Höhe von 15 % des eigenen ATK, bis zu 3-fach stapelbar, hält 2 Runden. Zählt als Flammeneffekt." -BuffDescription_desc_36031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -10%, VRT-WDS -10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." +BuffDescription_desc_36031: "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist." -BuffDescription_desc_36032: "Bei ATK führt ein Verbündeter einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 10%. Nach Ablauf des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders ++20%, End-SCH ++10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 50% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36032: "Beim Angriff führt der Verbündete einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 10%. Nach Ablauf der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Auslösers ++20%, End-SCH ++10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich fügt es allen Gegnern SCH in Höhe von 50% der ATK zu, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_36033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 110% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -20%, VRT-WDS -20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." +BuffDescription_desc_36033: "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 110% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist." -BuffDescription_desc_36034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -30%, VRT-WDS -30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." +BuffDescription_desc_36034: "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist." -BuffDescription_desc_36035: "Bei ATK führt ein Verbündeter einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 20%. Nach Ablauf des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders ++30%, End-SCH ++15%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 65% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36035: "Beim Angriff führt der Verbündete einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 20%. Nach Ablauf der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Auslösers ++30%, End-SCH ++15%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich fügt es allen Gegnern SCH in Höhe von 65% der ATK zu, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_36036: "Beim ATK auf einen Verbündeten: Endgültiger SCH -20%. Wenn der Anwender angegriffen wird, übernimmt er 40% des SCH. Nach Ende der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders +40%, endgültiger SCH +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 80% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36036: "Beim ATK wird ein Verbündeter mit einem normalen Angriff angegriffen, finale SCH-Reduktion -20%. Wenn der Anwender angegriffen wird, übernimmt er 40% des SCH. Nach Ende der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders +40%, finale SCH-Erhöhung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 80% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_36043: "ASW-10%, KRT-5%, finale SCH-Zugabe-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 40% seines ATK." +BuffDescription_desc_36043: "ASW-Rate ‐ 10%, KRT-Rate ‐ 5%, finale SCH-Erhöhung ‐ 5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 40% seines ATK." -BuffDescription_desc_36044: "ASW-15%, KRT-10%, finale SCH-Zugabe-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 50% seines ATK." +BuffDescription_desc_36044: "ASW-Rate ‐ 15%, KRT-Rate ‐ 10%, finale SCH-Erhöhung ‐ 5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 50% seines ATK." -BuffDescription_desc_36045: "ASW-20%, KRT-12%, finale SCH-Zugabe-10%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 60% seines ATK." +BuffDescription_desc_36045: "ASW-Rate ‐ 20%, KRT-Rate ‐ 12%, finale SCH-Erhöhung ‐ 10%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 60% seines ATK." -BuffDescription_desc_36046: "ASW-25%, KRT-15%, finale SCH-Zugabe-15%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." +BuffDescription_desc_36046: "ASW-Rate ‐ 25%, KRT-Rate ‐ 15%, finale SCH-Erhöhung ‐ 15%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." -BuffDescription_desc_36050: "Heilen-Verbot und VRT-WDS -20%, KRT-WDS -30%, finale SCH-Reduktion -15%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar, beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." +BuffDescription_desc_36050: "Heilen-Verbot und VRT-WDS -20%, KRT-WDS -30%, finale SCH-Reduktion -15%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar, beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% des eigenen ATK." -BuffDescription_desc_36060: "Verliert bei Aktion 10% der max. LP (nicht mehr als 1000% des eigenen ATK). Erleidet man diesen SCH insgesamt 3-mal in 2 Runden, ATK -70%, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden. 【Trauer】 hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_36060: "Verliert bei Aktion 10% der max. LP (nicht mehr als 1000% des eigenen ATK), erleidet diesen SCH in 2 Runden insgesamt 3 Versuche: ATK -70%, hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden. 【悲嘆】 hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_36070: "Für je 2% LP-Verlust: ATK -1%, KRT -1%, TMP -1%, anhaltende SCH-Reduktion -1%. Bei erlittenem 【Gift】-SCH sinkt das LP-Maximum um 80% des SCH (nicht unter 30% des LP-Maximums). Das LP-Maximum wird nach Kampfunfähigkeit wiederhergestellt. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36070: "Für je 2% LP-Verlust: ATK -1%, KRT -1%, TMP -1%, anhaltende SCH-Reduktion -1%. Bei erlittenem 【Gift】-SCH sinkt das LP-Maximum um 80% des SCH (LP-Maximum bleibt mindestens 30%), wird nach Schlachtende wiederhergestellt. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_36080: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu verursachen." +BuffDescription_desc_36080: "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu verursachen." -BuffDescription_desc_36081: "Reduziert erhaltenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36081: "Reduziert erhaltenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_36084: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 60% des ATK des Anwenders zu verursachen." +BuffDescription_desc_36084: "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 60% des ATK des Anwenders zu verursachen." -BuffDescription_desc_36085: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 80% des ATK des Anwenders zu verursachen." +BuffDescription_desc_36085: "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 80% des ATK des Anwenders zu verursachen." -BuffDescription_desc_36090: "Heilen -30 %, ASW -30 %, anhaltende SCH-Reduktion -30 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn LP unter 40 % fallen." +BuffDescription_desc_36090: "Heilen -30 %, ASW -30 %, anhaltende SCH-Reduktion -30 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn die LP unter 40 % fallen." -BuffDescription_desc_36091: "Erhält -50% SCH, bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert, bis zu 8 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36091: "Erhält -50% SCH, bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert, bis zu 8 Mal wirksam, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_36092: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-10%, SCH-10%, anhaltende SCH-10%, ASW-10%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 30% ATK zu, ignoriert VRT." +BuffDescription_desc_36092: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -10%, SCH-Reduktion -10%, anhaltende SCH-Reduktion -10%, ASW -10%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 30% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT." -BuffDescription_desc_36094: "Heilung -40 %, ASW -40 %, anhaltende SCH-Reduktion -40 %. Beim ATK auf den Auslöser: temporär +70 % SCH-Reduktion für den Auslöser, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn LP unter 30 % fallen." +BuffDescription_desc_36094: "Heilung -40 %, ASW -40 %, anhaltende SCH-Reduktion -40 %. Beim ATK auf den Auslöser: temporär +70 % SCH-Reduktion für den Auslöser, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch aufgehoben, wenn LP unter 30 % sinkt." -BuffDescription_desc_36095: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-15%, SCH-15%, anhaltende SCH-15%, ASW-15%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 40% ATK zu, ignoriert VRT." +BuffDescription_desc_36095: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -15%, SCH-Reduktion -15%, anhaltende SCH-Reduktion -15%, ASW -15%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 40% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT." -BuffDescription_desc_36096: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-20%, SCH-20%, anhaltende SCH-20%, ASW-20%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 50% ATK zu, ignoriert VRT." +BuffDescription_desc_36096: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -20%, SCH-Reduktion -20%, anhaltende SCH-Reduktion -20%, ASW -20%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 50% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT." -BuffDescription_desc_37001: "Char. im Mag. erhalten am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." +BuffDescription_desc_37001: "Char. im Inneren des Mag.-Kreises erleiden am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." -BuffDescription_desc_37010: "GEN +30%, KRT-SCH +20%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 60% ATK, ignoriert 10% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." +BuffDescription_desc_37010: "GEN+30%, KRT-SCH+20%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK, wobei 10% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%)." -BuffDescription_desc_37011: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +30%, erleidet um 30% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." +BuffDescription_desc_37011: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +30%, erleidet um 30% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." -BuffDescription_desc_37012: "GEN +40%, KRT-SCH +30%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 90% ATK, ignoriert 20% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." +BuffDescription_desc_37012: "GEN+40%, KRT-SCH+30%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 90% des ATK, wobei 20% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%)." -BuffDescription_desc_37013: "GEN +50%, KRT-SCH +40%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 120% ATK, ignoriert 30% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." +BuffDescription_desc_37013: "GEN+50%, KRT-SCH+40%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 120% des ATK, wobei 30% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%)." -BuffDescription_desc_37014: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +40%, erleidet um 45% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." +BuffDescription_desc_37014: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +40%, erleidet um 45% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." -BuffDescription_desc_37015: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +50%, erleidet um 60% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." +BuffDescription_desc_37015: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +50%, erleidet um 60% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." -BuffDescription_desc_37020: "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 70% Chance, alle eigenen Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Beim eigenen ATK: erleidet selbst -80% SCH, Verbündete -40% SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), Schadensminderung ist bei Aktionen anderer Chars. wirkungslos, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37020: "Wird eine Handlungsbeschränkung erhalten, besteht eine 70% Chance, alle eigenen Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Beim eigenen ATK: erhaltener SCH -80%, Verbündeter erhaltener SCH -40% (bei gleichem Effekt zählt der höchste Wert), Schadensminderung ist bei Aktionen anderer Chars. unwirksam, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37021: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 90% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 90% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 50% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37021: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 90% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 90% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 50% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt." -BuffDescription_desc_37022: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 135% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 135% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 75% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37022: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 135% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 135% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 75% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt." -BuffDescription_desc_37023: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 180% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 180% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 100% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37023: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 180% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 180% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 100% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt." -BuffDescription_desc_37030: "Engels-Fertigkeit-SCH -60 %, Schild- und erhaltene Heilung +40 %, kann nicht aufgehoben werden, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37030: "Engelschaden durch Fertigkeiten -60 %, Schild- und Heilwirkung +40 %, kann nicht aufgehoben werden, hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_37031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 60% seines ATK." +BuffDescription_desc_37031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-Zerstörungs-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 60% seines ATK." -BuffDescription_desc_37032: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 15%, VRT-WDS um 15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 70% seines ATK." +BuffDescription_desc_37032: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 15%, VRT-Zerstörungs-WDS um 15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 70% seines ATK." -BuffDescription_desc_37033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 90% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 80% seines ATK." +BuffDescription_desc_37033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 90% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-Zerstörungs-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 80% seines ATK." -BuffDescription_desc_37034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 120% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 25%, VRT-WDS um 25%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 90% seines ATK." +BuffDescription_desc_37034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 120% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 25%, VRT-Zerstörungs-WDS um 25%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 90% seines ATK." -BuffDescription_desc_37035: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% seines ATK." +BuffDescription_desc_37035: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-Zerstörungs-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% seines ATK." -BuffDescription_desc_37041: "TMP +8%, ATK +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37041: "TMP+8%, ATK+20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_37043: "LP-Maximum +10%, erhaltener SCH -10% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 40%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37043: "LP-Maximum +10%, erhaltener SCH -10% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 40%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +10%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an." -BuffDescription_desc_37046: "LP-Maximum +15%, erhaltener SCH -15% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 30%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37046: "LP-Maximum +15%, erhaltener SCH -15% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 30%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an." -BuffDescription_desc_37047: "LP-Maximum +20%, erhaltener SCH -20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 20%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +30%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37047: "LP-Maximum +20%, erhaltener SCH -20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 20%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +30%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an." -BuffDescription_desc_37050: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37050: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37051: "Handlungsbeschränkung +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37051: "Handlungsbeschränkung +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37052: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37052: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37053: "Handlungsbeschränkung +25%, Handlungsbeschränkungs-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37053: "Handlungsbeschränkung +25%, Handlungsbeschränkungs-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37054: "Handlungsbeschränkung +30%, Handlungsbeschränkungs-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37054: "Handlungsbeschränkung +30%, Handlungsbeschränkungs-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37061: "Heilung -0 %, am Rundenende Verlust von LP in Höhe von 16 % des verlorenen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, zählt als Flammenschaden." +BuffDescription_desc_37061: "Heilen -0 %, am Rundenende Verlust von LP in Höhe von 16 % des verlorenen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet bei Kampfunfähigkeit. Gilt als SCH durch Verbrennung." -BuffDescription_desc_37062: "Heilung -30 %, Gegner verliert bei Aktion 10 % aktuelle LP (max. 70 % ATK des Anwenders), zählt als Flammenschaden, hält 1 Runde, stapelbar, bis zu 6 Auslösungen pro Runde." +BuffDescription_desc_37062: "Heilen -30 %, Gegner verlieren bei Aktion 10 % aktueller LP (max. 70 % des ATK des Anwenders), zählt als SCH durch Verbrennung, hält 1 Runde, stapelbar, bis zu 6 Auslösungen pro Runde." -BuffDescription_desc_37063: "Während der Wirkung verlängert sich die Dauer erhaltener Debuffs um 1 Runde. Während des Effekts „Befehl des Affenkönigs“ kann dies nicht aufgehoben werden. „Befehl des Affenkönigs“: Kann nicht aufgehoben werden, wirkt 2 Runden und erlischt bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37063: "Während der Wirkung verlängert sich die Dauer von Debuffs um 1 Runde. Während des Effekts „Befehl des Affenkönigs“ kann dies nicht aufgehoben werden. „Befehl des Affenkönigs“: Kann nicht aufgehoben werden, wirkt 2 Runden und verschwindet bei Kampfunfähigkeit." -BuffDescription_desc_37077: "Verliert 50% der aktuellen LP, nutzt alle 【Reinheit】 und erzeugt einen Schild in Höhe von 150% der max. LP. Während des Glanz-Effekts: ATK +50%, VRT-Durchbruch +20%, KRT +40%, immun gegen Debuffs, fügt beim Angriff zusätzlich 15% des verlorenen LP als SCH zu, hält 5 Runden, währenddessen kann keine 【Reinheit】 gesichert werden." +BuffDescription_desc_37077: "Verliert 50% der aktuellen LP, nutzt alle 【Reinheit】 und erzeugt einen Schild in Höhe von 150% des max. LP. Während des Glanz-Effekts: ATK +50%, VRT-Durchbruch +20%, KRT +40%, immun gegen Debuffs, fügt beim ATK zusätzlich 15% des verlorenen LP als SCH zu. Hält 5 Runden, währenddessen kann keine 【Reinheit】 gesichert werden." -BuffDescription_desc_37081: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 10% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 30% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." +BuffDescription_desc_37081: "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 10% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 30% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." -BuffDescription_desc_37082: "Der andere übernimmt 10% des erlittenen SCH, 20% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37082: "Der andere übernimmt 10% des erlittenen SCH, 20% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37084: "ATK -40 %, kann keine Buffs sichern, TMP -10 %." +BuffDescription_desc_37084: "ATK -40 %, kann keine Buffs erhalten, TMP -10 %." -BuffDescription_desc_37087: "Heilung um +40%, VRT-WDS +15%." +BuffDescription_desc_37087: "Heilung um +40 %, VRT-WDS gegen Zerstörung +15 %." -BuffDescription_desc_37089: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungswiderstand -15%." +BuffDescription_desc_37089: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungs-WDS -15%." -BuffDescription_desc_37090: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet man 100% des ATK des Auslösers als SCH, max. 1 Versuche." +BuffDescription_desc_37090: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK, bis zu 1 Versuche." -BuffDescription_desc_37091: "Stellt 20% eigene LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK." +BuffDescription_desc_37091: "Stellt 20% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK." -BuffDescription_desc_37092: "VRT +20 %, TMP +10 %, immun gegen Handlungsbeschränkungen." +BuffDescription_desc_37092: "VRT+20%, TMP+10%, immun gegen Handlungsbeschränkungen." -BuffDescription_desc_37093: "KRT +10%, KRT-SCH +20%, ATK +10%." +BuffDescription_desc_37093: "KRT+10%, KRT-SCH+20%, ATK+10%." -BuffDescription_desc_37099: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 5% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 40% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." +BuffDescription_desc_37099: "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 5% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 40% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." -BuffDescription_desc_37100: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 2% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 60% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." +BuffDescription_desc_37100: "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 2% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 60% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." -BuffDescription_desc_37101: "Der andere übernimmt 20% des erlittenen SCH, 30% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37101: "Der andere übernimmt 20% des erlittenen SCH, 30% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37102: "Der andere übernimmt 30% des erlittenen SCH, 40% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37102: "Der andere übernimmt 30% des erlittenen SCH, 40% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37103: "Stellt 30% eigene LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK." +BuffDescription_desc_37103: "Stellt 30% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK." -BuffDescription_desc_37105: "Stellt +40% LP wieder her, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden bis zu 3 Mal LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt." +BuffDescription_desc_37105: "Heilung um +40%, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt, bis zu 3 Mal aktivierbar." -BuffDescription_desc_37106: "VRT-Zerstörung -5 %, WDS gegen VRT-Zerstörung -5 %, bis zu 25-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37106: "VRT-Zerstörung -5 %, VRT-Zerstörungs-WDS -5 %, bis zu 25-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv." -BuffDescription_desc_37107: "Beim Handeln oder bei direktem Angriff sicherst du 1-mal Details. Analyse kann bis zu 3-mal gestapelt werden, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37107: "Beim Handeln oder bei direktem ATK erhältst du 1-mal Details. Analyse kann bis zu 3-mal gestapelt werden, hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_37108: "Details-Ebene" +BuffDescription_desc_37108: "Details-Unterebene" -BuffDescription_desc_37109: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Wenn du 7-mal [Zanmetu] hast, erleidest du 60 % weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). [Zanmetu] kann bis zu 30-mal gestapelt werden, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zur Kampfunfähigkeit erhalten." +BuffDescription_desc_37109: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Stapeln von [Zanmetz] erleidet der Charakter 60 % weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). [Zanmetz] kann bis zu 30-mal gestapelt werden, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus erhalten." -BuffDescription_desc_37110: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7-maligem 【斬滅】: Eigener erlittener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 21-maligem 【斬滅】: 【Unsterblich】 (erhält beim Angriff keinen SCH), hält 2 Runden. 【斬滅】 stapelbar bis 30, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit erhalten." +BuffDescription_desc_37110: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7-mal 【斬滅】: Eigener erlittener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt der höchste Wert). Bei 21-mal 【斬滅】: Sichern von 【Unsterblich】 (kein SCH beim Angriff), hält 2 Runden. 【斬滅】 stapelbar bis 30-mal, Kann nicht aufgehoben werden., bleibt bis Kampfunfähigkeit erhalten." -BuffDescription_desc_37111: "ASW-Rate +10%, GEN-Rate +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37111: "Ausweichrate +10%, Trefferquote +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37112: "ASW-Rate +15%, GEN-Rate +15%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37112: "Ausweichrate +15%, Trefferquote +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37113: "ASW-Rate +20%, GEN-Rate +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37113: "Ausweichrate +20%, Trefferquote +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37114: "ASW-Rate +25%, GEN-Rate +25%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37114: "Ausweichrate +25%, Trefferquote +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37115: "ASW-Rate +30%, GEN-Rate +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37115: "Ausweichrate +30%, Trefferquote +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37121: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Versuchen von [Zanmetu]: Eigener erhaltener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 14 Versuchen von [Zanmetu]: Soforttod-Bedingung von [Shinkū Sendanburi] wird auf 30 % LP erhöht (max. 350 % eigener ATK). Bei 21 Versuchen von [Zanmetu]: [Fushi] (nimmt beim Angriff keinen SCH) für 2 Runden. Bei 28 Versuchen von [Zanmetu]: Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. [Zanmetu] kann bis zu 30-mal stapeln, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37121: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Versuchen von [Zanmetu]: Eigener erhaltener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 14 Versuchen von [Zanmetu]: Soforttod-Bedingung von [Shinku Sendanburi] wird auf 30 % LP gesetzt (maximal 350 % eigener ATK). Bei 21 Versuchen von [Zanmetu]: [Fushi] (nimmt beim Angriff keinen SCH) sichern, hält 2 Runden. Bei 28 Versuchen von [Zanmetu]: Handlungsbeschränkungen werden ignoriert. [Zanmetu] kann bis zu 30-mal stapeln, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen." -BuffDescription_desc_37122: "TMP -25 %, VRT-WDS -20 %, erleidet bei erlittenem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 15 % des gegnerischen ATK. Am Ende jeder Runde sinkt das eigene LP-Maximum um 15 %, hält 2 Runden. Zusätzlich erhält man Erfrierung, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37122: "TMP -25 %, VRT-WDS -20 %, bei erlittenem ATK zusätzlich 15 % des gegnerischen ATK als SCH. Am Rundenende sinkt eigenes LP-Maximum um 15 %, hält 2 Runden. Zusätzlich erhält man 【Gefrierbrand】, hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_37123: "TMP +20 %, kann nicht aufgehoben werden. Erzeugt ein Schild, das 1-mal SCH negiert. Wird das Schild zerstört, erhält der Gegner Gefrieren." +BuffDescription_desc_37123: "TMP+20 %, kann nicht aufgehoben werden. Erzeugt ein Schild, das 1-mal SCH negiert. Wird das Schild zerstört, erhält der Gegner [Gefroren]." -BuffDescription_desc_37125: "Maximale LP +5 %, finale SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Zeichen des Kapitäns genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben." +BuffDescription_desc_37125: "Maximale LP +5 %, End-SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK: 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben." -BuffDescription_desc_37126: "KRT+15%, KRT-SCH+15%, Endschadensbonus+15%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner [Erfrierung] zuzufügen. Immun gegen Debuffs außer Handlungsbeschränkung, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37126: "KRT+15%, KRT-SCH+15%, Endschadensbonus+15%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Immun gegen Debuffs außer Handlungsbeschränkung, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37128: "Stellt nach einer Aktion 20% LP wieder her, einmal pro Runde. Immun gegen fortlaufenden SCH, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37128: "Stellt nach einer Aktion 20% LP wieder her, einmal pro Runde. Immun gegen anhaltenden SCH, hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_37130: "Maximale LP +5 %, finale SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben. Ist der wiederbelebte Verbündete im Vizekapitän-Zustand, werden Debuffs entfernt und 20 % LP geheilt." +BuffDescription_desc_37130: "Maximale LP +5%, finale SCH-Reduktion +5%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10% LP wiederzubeleben. Ist der wiederbelebte Verbündete im Vizekapitän-Zustand, werden Debuffs entfernt und 20% LP geheilt." -BuffDescription_desc_37131: "ATK +5 %, KRT +5 %, KRT-SCH +10 %, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit werden alle [紅衣] genutzt, um wiederzubeleben, 1 Mal möglich." +BuffDescription_desc_37131: "ATK+5%, KRT+5%, KRT-SCH+10%, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit werden alle 【紅衣】 genutzt, um wiederzubeleben, einmalig aktivierbar." -BuffDescription_desc_37134: "Für je 5% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." +BuffDescription_desc_37134: "Für je 5% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." -BuffDescription_desc_37135: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +2% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 1 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37135: "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +2% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 1 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37136: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 2 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37136: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 2 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37137: "Beim Sichern werden 3% LP geheilt. Zusätzlich erhöht sich das maximale LP pro Goldmünze um 3%. Wenn beim Nutzen keine Goldmünze vorhanden ist, verlierst du 3% maximales LP und 3% LP (dieser SCH übersteigt nicht 100% deines ATK)." +BuffDescription_desc_37137: "Beim Sichern werden 3% LP geheilt. Zusätzlich: Für jede 【Goldmünze】 +3% maximales LP. Beim Nutzen ohne 【Goldmünze】 verlierst du 3% maximales LP und 3% LP (dieser SCH übersteigt nicht 100% deines ATK)." -BuffDescription_desc_37139: "Für je 2% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." +BuffDescription_desc_37139: "Für je 2% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." -BuffDescription_desc_37141: "Für je 1% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." +BuffDescription_desc_37141: "Für je 1% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." -BuffDescription_desc_37142: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +5% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 2 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37142: "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +5% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 2 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37143: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 2 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37143: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 2 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37144: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +10% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 3 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37144: "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +10% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 3 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37145: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 3 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37145: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 3 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37149: "Beim Auslösen einer aktiven Fertigkeit wird durch Nutzen von [Geheime Ninja-Technik] ein Zusatzeffekt aktiviert." +BuffDescription_desc_37149: "Beim Auslösen einer aktiven Fertigkeit wird 【Geheime Ninja-Technik】 genutzt, um einen Zusatzeffekt zu aktivieren." -BuffDescription_desc_37150: "Bei ATK besteht eine 50% Chance, 【陰乱】 zuzufügen. Liegt der LP bei mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% seines aktuellen LP. Für jeweils 10% verlorene LP steigen ASW um +1%, KRT um +1%, TMP um +2% und KRT-SCH um +4%." +BuffDescription_desc_37150: "Bei ATK 50% Chance, [Yinran] zuzufügen. Wenn LP mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% aktuelles LP. Für je 10% verlorenes LP: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." -BuffDescription_desc_37151: "Erhält ein Verbündeter direkten SCH, führt der Auslöser einen normalen ATK als Folgeangriff aus (bei mehreren Gegnern wird nur einer angegriffen), pro Runde bis zu 10 Mal möglich." +BuffDescription_desc_37151: "Erhält ein Verbündeter direkten SCH, führt der Auslöser einen normalen ATK als Folgeangriff aus (bei mehreren Gegnern wird nur einer angegriffen), maximal 10 Mal pro Runde." -BuffDescription_desc_37153: "Blockt 3-mal SCH. Im Zustand [Noto] beim Konter: Verursacht SCH in Höhe von 20% der aktuellen LP des Gegners (max. 200% eigener ATK), nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37153: "Blockt 3-mal SCH. Im Zustand [Noutou] verursacht Konter SCH in Höhe von 20% der aktuellen LP des Gegners (maximal 200% eigener ATK), nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_37154: "Im Zustand [Noutou] verursachst du beim Konter 150% SCH, ignorierst 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Zusätzlich fügst du allen anderen Gegnern 100% SCH zu. Das Hauptziel erleidet +50% anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37154: "Im Zustand 【Noutou】 verursacht ein Gegenangriff 150% SCH und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Zusätzlich erleiden alle anderen Gegner 100% SCH. Das Hauptziel erhält +50% anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_37155: "Kontert bei erlittenem SCH. Verursacht 100% Phys. SCH, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Fügt umliegenden Char. 25% Phys. SCH zu. Max. 5 Konter pro Runde, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37155: "Kontert bei erlittenem SCH. Verursacht 100% Phys. SCH am Gegner, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Fügt umliegenden Char. 25% Phys. SCH zu. Max. 5 Konter pro Runde, nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_37156: "Wenn der Gegner beim ATK im Zustand 【Gift】 ist, hält der Effekt 1 Runde länger, nicht stapelbar. Auch 【Giftklinge】 ist nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37156: "Wenn der Gegner beim ATK den Zustand 【Gift】 hat, hält der Effekt 1 Runde länger an, nicht stapelbar. Auch 【Giftklinge】 ist nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_37157: "Wenn der Gegner beim ATK bereits im Zustand 【Fluch】 ist, wird ein weiterer 【Fluch】 zugefügt; der 【Fluch】-Effekt des Gegners wird nicht aufgehoben. 【Fluchklinge】 kann nicht gestapelt werden." +BuffDescription_desc_37157: "Wenn der Gegner beim ATK bereits im Zustand 【Fluch】 ist, wird zusätzlicher 【Fluch】 zugefügt; der 【Fluch】-Zustand des Gegners bleibt bestehen. 【Fluchklinge】 kann nicht gestapelt werden." -BuffDescription_desc_37162: "Ignoriert WDS gegen Zustandseffekte. Zustand endet nach Handlungsunfähigkeit oder nach 3 ATK. Wird der Zustand durch ATK aufgehoben, erleidet das Ziel SCH in Höhe von 15% des max. LP (max. 300% des ATK des Anwenders). Wird der Zustand auf andere Weise aufgehoben, verliert das Ziel LP in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37162: "Ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkung. Zustand endet nach Handlungsunfähigkeit oder nach 3 ATK-Versuchen. Wird der Zustand durch ATK beendet, erleidet das Ziel SCH in Höhe von 15% des max. LP (max. 300% des ATK des Anwenders). Wird der Zustand auf andere Weise beendet, verliert das Ziel LP in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_37164: "Reduziert SCH durch das Attribut \"Stark\" um 10 %, verringert am Rundenende die LP des Anwenders um 15 % seines ATK und verleiht umliegenden Char. \"Yoki\"; hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37164: "Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10 %, verringert am Rundenende die LP des Anwenders um 15 % seines ATK und verleiht umliegenden Char. 【Yōki】, hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_37169: "Fügt beim ATK mit 50% Chance [Yinran] und [Risswunde] zu. Liegt der LP über 30%, verliert der Anwender bei jedem ATK 5% seines aktuellen LP. Für je 2% LP-Verlust: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." +BuffDescription_desc_37169: "Fügt beim ATK mit 50% Chance 【陰乱】 und 【裂傷】 zu. Liegt der aktuelle LP über 30%, verliert der Anwender bei jedem ATK 5% seines aktuellen LP. Für je 2% LP-Verlust: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." -BuffDescription_desc_37170: "Bei ATK besteht eine 50% Chance, 【陰乱】 zuzufügen. Liegt der LP bei mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% seines aktuellen LP. Für jeweils 2% verlorene LP steigen ASW um +1%, KRT um +1%, TMP um +2% und KRT-SCH um +4%." +BuffDescription_desc_37170: "Bei ATK 50% Chance, [Yinran] zuzufügen. Wenn LP mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% aktuelles LP. Für je 2% verlorenes LP: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." -BuffDescription_desc_37172: "Endschaden gegen Chars im eingeschränkten Zustand +50%. Wenn der Gegner von den Fertigkeiten \"Erfrierung\", \"Einfrieren\" oder \"Schwarzeis\" betroffen ist, sinkt sein maximales Anfangs-LP um 5% (bis zu 30%)." +BuffDescription_desc_37172: "Endschaden gegen Chars im eingeschränkten Zustand +50%. Wenn der Gegner von den Fertigkeiten [Erfrierung], [Einfrieren] oder [Schwarzeis] betroffen ist, verringert sich sein maximales Anfangs-LP um 5% (bis zu 30%)." -BuffDescription_desc_37174: "Erhält der Auslöser direkten SCH, verlieren andere Chars mit einem Blitzsplitter LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers." +BuffDescription_desc_37174: "Erhält der Auslöser direkten SCH, verlieren andere Chars mit einem Blitz-Splitter LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers." -BuffDescription_desc_37176: "Bestimme den Verbündeten mit dem höchsten LP als 【轟雷の近侍】." +BuffDescription_desc_37176: "Den Verbündeten mit den meisten LP als „Gouraiden no Kinji“ bestimmen." -BuffDescription_desc_37177: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, übernimmt er 30% des SCH." +BuffDescription_desc_37177: "Wenn der Auslöser Schaden erleidet, übernimmt er 30% des SCH." -BuffDescription_desc_37178: "TMP +5 %, ATK +5 %. Beim Sichern von [Jinrai] werden 10 % LP geheilt, überschüssige Heilung wird als gleichwertiger Schild gewährt, bis zu 30-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_37178: "TMP+5%, ATK+5%. Beim Sichern von [Jinrai] werden 10% LP geheilt, überschüssige Heilung wird als gleichwertiger Schild gewährt, bis zu 30-fach stapelbar." -BuffDescription_desc_37180: "Für je 5% LP-Verlust: +1% anhaltender SCH. Unter 50% LP: +50% erhaltenes Heilen. Bei SCH in Höhe von 10% LP erhält 1 zufälliger Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37180: "Für je 5% weniger LP: anhaltender SCH +1%. Bei weniger als 50% LP: erhaltene Heilung +50%. Erhältst du SCH in Höhe von 10% LP, erhält ein zufälliger Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“ für 3 Runden." -BuffDescription_desc_37181: "LP-Maximum +1 %, bis zu 300-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_37181: "LP-Limit +1 %, bis zu 300-mal stapelbar." -BuffDescription_desc_37182: "Fügt beim ATK dem Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“ zu, hält 3 Runden. Erleidet man SCH, erhält der Gegner ebenfalls „Flamme der Gerechtigkeit“, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37182: "Verleiht beim ATK dem Gegner 【正義の焔】, hält 3 Runden. Bei erlittenem SCH erhält der Gegner ebenfalls 【正義の焔】, hält 3 Runden." -BuffDescription_desc_37183: "Die Abklingzeit von 【Flammen-Inquisition】 entfällt. Beim ATK kann 【Flamme der Gerechtigkeit】 des Gegners nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37183: "Die Abklingzeit von 【焔の審問】 entfällt. Beim ATK kann 【正義の焔】 des Gegners nicht entfernt werden." -BuffDescription_desc_37184: "Erhält einen Schild in Höhe von 100% der eigenen LP. Immun gegen Handlungsbeschränkungen. Bei erlittenem SCH werden 5% der eigenen LP geheilt." +BuffDescription_desc_37184: "Erhält ein Schild in Höhe von 100% des eigenen LP-Maximums. Immun gegen Handlungsbeschränkungen. Bei jedem erlittenen SCH werden 5% der eigenen LP geheilt." -BuffDescription_desc_37185: "Für je 5% weniger eigene LP, SCH-Reduktion um +1%." +BuffDescription_desc_37185: "Für je 5% weniger LP, +1% SCH-Reduktion." -BuffDescription_desc_37186: "Kann keine Buffs sichern. Verschwindet nach 3 absorbierten Buffs, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37186: "Kann keine Buffs sichern. Verschwindet nach 3 Versuchen Buff-Absorption, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_37187: "Absorbiert 4 Debuffs. Erhält nicht mehr als 40% des eigenen LP als SCH, hält 2-mal." +BuffDescription_desc_37187: "Absorbiert 4 Debuffs. Erhält maximal 40% der eigenen LP als SCH, hält 2-mal." -BuffDescription_desc_37188: "LP können nicht geheilt werden. Der Verlust der Heilung durch diesen Effekt bleibt bestehen, bis er 50% der LP des Anwenders erreicht (Effekt nicht stapelbar). Dieser Effekt gilt nicht als Debuff." +BuffDescription_desc_37188: "LP können nicht geheilt werden. Der Verlust der Heilmenge durch diesen Effekt bleibt bestehen, bis er 50% der LP des Anwenders erreicht (Effekt nicht stapelbar). Dieser Effekt gilt nicht als Debuff." -BuffDescription_desc_37189: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +5% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 5% des Schadens als LP." +BuffDescription_desc_37189: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +5% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 5% des verursachten SCH als LP." -BuffDescription_desc_37191: "Handlungsbeschränkung wird aufgehoben. Gibt man dem Gegner einen Blitzsplitter, sichert man Blitzrausch. Der Verbündete mit den meisten LP wird als Donnerwächter bestimmt." +BuffDescription_desc_37191: "Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben. Gibt man dem Gegner einen Blitzsplitter, sichert man sich Blitzrausch. Der Verbündete mit den meisten LP wird als Donnerwächter bestimmt." -BuffDescription_desc_37192: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, übernimmt er 40% des SCH." +BuffDescription_desc_37192: "Wenn der Auslöser Schaden erleidet, übernimmt er 40% des SCH." -BuffDescription_desc_37193: "Wenn der Auslöser SCH erhält, werden 50% des SCH übernommen. Liegen die LP des Auslösers unter 20%, werden 100% des SCH übernommen." +BuffDescription_desc_37193: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, werden 50% des SCH übernommen. Liegen die LP des Auslösers unter 20%, werden 100% des SCH übernommen." -BuffDescription_desc_37194: "Für je 4% weniger eigene LP, SCH-Reduktion um +1%." +BuffDescription_desc_37194: "Für je 4% weniger LP, +1% SCH-Reduktion." -BuffDescription_desc_37195: "Für je 2% weniger eigene LP: SCH-Reduktion +1%. Jede Runde erhältst du ein Schild mit WDS gegen anhaltenden SCH." +BuffDescription_desc_37195: "Für je 2% weniger eigene LP: SCH-Reduktion +1%. Erhalte pro Runde ein Schild mit WDS gegen [fortlaufender SCH-Typ]." -BuffDescription_desc_37196: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +10% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 7.5% des Schadens als LP." +BuffDescription_desc_37196: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +10% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 7.5% des verursachten SCH als LP." -BuffDescription_desc_37197: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis +15%. Bei jedem verursachten SCH werden 7,5% des SCH als LP geheilt. Wird ein Verbündeter kampfunfähig, verlieren alle anderen Chars 20% ihrer aktuellen LP, und der gefallene Char. wird mit 5% LP wiederbelebt. Bis zu 5 Mal aktivierbar." +BuffDescription_desc_37197: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis +15 %, heilt 7,5 % des verursachten SCH als LP. Wird ein Verbündeter kampfunfähig, verlieren alle anderen Chars 20 % ihrer aktuellen LP, der gefallene Char. wird mit 5 % LP wiederbelebt. Bis zu 5-mal aktivierbar." -BuffDescription_desc_37200: "Endschaden +5 %, Handlungsbeschränkung +5 %." +BuffDescription_desc_37200: "Endschaden +5 %, Handlungsbeschränkungsrate +5 %." -BuffDescription_desc_37201: "Bei erlittenem Angriff erhält der Gegner 10% SCH. 10% Chance, den Gegner mit [Schock] zu belegen." +BuffDescription_desc_37201: "Erhältst du Schaden, erhält der Gegner 10% SCH. Mit 10% Chance wird der Gegner mit [Schock] belegt." -BuffDescription_desc_37202: "Nicht auswählbar. Handlungsbeschränkungen ignorieren, Endschaden -50%." +BuffDescription_desc_37202: "Nicht wählbar. Handlungsbeschränkungen ignoriert, Endschaden -50%." -BuffDescription_desc_37205: "Zu Beginn jeder Runde wird zuerst 【敏锐】 aktiviert. Bei ASW-Gegenangriff steigt Explosionsschaden um 50%. Hat das Ziel 【暗杀】, erhöht sich der endgültige SCH um weitere 25%. Andernfalls sichert man den 【暗杀】-Effekt." +BuffDescription_desc_37205: "Zu Beginn jeder Runde wird 【敏锐】 aktiviert. Bei ASW-Gegenangriff steigt Explosionsschaden um 50%. Hat das Ziel 【暗杀】, erhöht sich der endgültige SCH um weitere 25%. Andernfalls sichert man den 【暗杀】-Effekt." -BuffDescription_desc_37206: "Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, erhältst du 3 Runden lang 30% ASW und 20% ATK; nach jedem erfolgreichen ASW fügst du dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 100% ATK als Phys. SCH zu, entfernst alle gestapelten ASW-Boni und kannst dies pro Runde bis zu 10-mal auslösen." +BuffDescription_desc_37206: "Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, erhältst du 30% ASW und 20% ATK für 3 Runden; nach jedem erfolgreichen ASW fügst du dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 100% ATK als phys. Schaden zu, entfernst alle gestapelten ASW-Boni und kannst dies pro Runde bis zu 10-mal auslösen." -BuffDescription_desc_37207: "Während der Schlacht steigt die ASW-Rate um 30%. Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, erhöhen sich ASW-Rate um 30% und ATK um 20%. Bei erfolgreicher ASW wird einem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH garantiert KRT-Phys.-SCH in Höhe von 100% ATK zugefügt, 2 ASW-Stacks entfernt, max. 10 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_37207: "Während der Schlacht steigt die ASW-Rate um 30 %; bei jedem erlittenen ATK steigt die ASW-Rate um 30 % und die ATK um 20 %; bei erfolgreicher ASW wird garantiert KRT-Phys.-SCH in Höhe von 100 % ATK an 1 Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH verursacht, 2 ASW-Rate-Buffs entfernt, max. 10 Mal pro Runde." -BuffDescription_desc_37208: "Der Träger verliert zu Beginn jeder Runde LP in Höhe von 30% des ATK des Auslösers und erhält 1 Stapel „Albtraum“ (hält 2 Runden). Bis zu 20 Stapel möglich, aktiviert sich pro Runde bis zu 3-mal." +BuffDescription_desc_37208: "Der Träger verliert zu Beginn jeder Runde LP in Höhe von 30% des ATK des Auslösers und erhält 1 Stapel Albtraum (hält 2 Runden). Bis zu 20 Stapel möglich, aktiviert sich pro Runde bis zu 3-mal." -BuffDescription_desc_37210: "Heilwirkung +10%, erhaltene Heilwirkung +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37210: "Heilwirkung +10%, erhaltene Heilung +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37211: "Heilwirkung +15%, erhaltene Heilwirkung +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37211: "Heilwirkung +15%, erhaltene Heilung +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37212: "Heilwirkung +20%, erhaltene Heilwirkung +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37212: "Heilwirkung +20%, erhaltene Heilung +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37213: "Heilwirkung +25%, erhaltene Heilwirkung +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37213: "Heilwirkung +25%, erhaltene Heilung +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37214: "Heilwirkung +30%, erhaltene Heilwirkung +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37214: "Heilwirkung +30%, erhaltene Heilung +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -BuffDescription_desc_37215: "Stellt 30% des verursachten SCH beim Angriff als LP wieder her." +BuffDescription_desc_37215: "Stellt 30% des verursachten SCH bei ATK als LP wieder her" -BuffDescription_desc_37216: "Pro Ebene werden ATK und VRT des Trägers um 5% reduziert; beim Handeln erleidet er zusätzlich 20% des ATK des Anwenders als SCH." +BuffDescription_desc_37216: "Pro Schicht werden ATK und VRT des Trägers um 5% reduziert; beim Handeln erleidet er zusätzlich 20% des ATK des Anwenders als SCH." -BuffDescription_desc_37219: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 5% des ATK des Anwenders (maximal 100% des ATK). Hat das Ziel einen Blutungseffekt, verliert es bei Aktion zusätzlich 5% der maximalen LP (maximal 300% des ATK des Anwenders)." +BuffDescription_desc_37219: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 5% des ATK des Anwenders (maximal 100% des ATK). Hat das Ziel einen Blutungseffekt, verliert es beim Handeln zusätzlich LP in Höhe von 5% des maximalen LP (maximal 300% des ATK des Anwenders)." -BuffDescription_desc_37220: "Erleidet der Charakter tödlichen SCH, werden 30% der LP geheilt, sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst und in dieser Runde ist er immun gegen SCH." +BuffDescription_desc_37220: "Erleidet man tödlichen SCH, werden 30% der LP geheilt, sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst und in dieser Runde ist man immun gegen SCH." -BuffDescription_desc_37221: "Endschaden +30%; Geisterklingen-Aktionen +3 Versuche; nach jeder Aktion -20% aktueller LP. Außerdem kann kein [Xian-Kunst] gesichert werden." +BuffDescription_desc_37221: "Endschaden +30%; Geisterklingen-Aktionen +3 Versuche; nach jeder Aktion -20% aktuelles LP. Außerdem kann kein [Xian Shu] gesichert werden." -BuffDescription_desc_37222: "Erleidet man tödlichen SCH, werden 40% der LP geheilt und sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst. Außerdem ist man in der aktuellen Runde immun gegen SCH." +BuffDescription_desc_37222: "Erleidet der Charakter tödlichen SCH, werden 40% der LP geheilt und sofort 1-mal [Erdbeben-Klinge] ausgelöst. Außerdem ist er in der aktuellen Runde immun gegen SCH." -BuffDescription_desc_37223: "Für je 15% verlorene LP sicherst du 1 Schicht 【仙術】; bei tödlichem SCH werden 50% LP geheilt, 【異形転身の術】 und 【仙術】 entfernt, 【離猛魂】 gesichert, sofort 1 Mal 【地霊刀】 ausgelöst und in dieser Runde SCH immun." +BuffDescription_desc_37223: "Für je 15% verlorene LP 1 Schicht 【仙術】 sichern; bei tödlichem SCH 50% LP heilen, 【異形転身の術】 und 【仙術】 entfernen, 【離猛魂】 sichern, sofort 1x 【地霊刀】 auslösen und in dieser Runde immun gegen SCH." -BuffDescription_desc_37224: "Jedes Mal, wenn die erforderliche Anzahl an Schichten für [Please Help Me] gesichert wird, wird [Please Help Me] sofort aktiviert." +BuffDescription_desc_37224: "Jedes Mal, wenn die erforderliche Anzahl an Schichten für 【Please Help Me】 gesichert wird, wird 【Please Help Me】 sofort ausgelöst." -BuffDescription_desc_37225: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 5%. Bei 10 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." +BuffDescription_desc_37225: "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 5%. Bei 10 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." -BuffDescription_desc_37228: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 5%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." +BuffDescription_desc_37228: "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 5%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." -BuffDescription_desc_37229: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 10%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." +BuffDescription_desc_37229: "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 10%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." -BuffDescription_desc_37231: "Wenn der Träger angreift, führt [骸傀] einen gemeinsamen Angriff aus und verursacht bei einem Ziel Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK des besetzten Chars. Jedes Mal, wenn der besetzte Char. SCH verursacht, werden 20% der LP geheilt (keine Heilung bei Spezial-SCH). Stirbt der besetzte Char., wechselt [骸傀] zu einem anderen lebenden Verbündeten.\nJe nach Position des Auslösers unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Jede Schicht von [骸傀] erhöht die SCH-Reduktion des Trägers um zusätzlich 10%.\nMittlere Reihe: [骸傀] wählt beim gemeinsamen Angriff ein weiteres Ziel.\nHintere Reihe: [骸傀] wählt beim gemeinsamen Angriff bevorzugt den Char. mit den wenigsten LP und erhöht den SCH-Faktor auf 75%." +BuffDescription_desc_37231: "Wenn der Träger angreift, führt [Gai-Kai] einen gemeinsamen Angriff aus und verursacht Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK des besetzten Chars an einem Ziel. Jedes Mal, wenn der besetzte Char. SCH verursacht, werden 20% der LP geheilt (keine Heilung bei Spezial-SCH); stirbt der besetzte Char., wechselt Gai-Kai zu einem anderen lebenden Verbündeten.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Jede Schicht von [Gai-Kai] erhöht die SCH-Reduktion des Trägers um zusätzlich 10%.\nMittlere Reihe: [Gai-Kai] wählt beim gemeinsamen Angriff ein weiteres Ziel.\nHintere Reihe: [Gai-Kai] wählt beim gemeinsamen Angriff bevorzugt den Char. mit den niedrigsten LP und erhöht den Schadensfaktor auf 75%." -BuffDescription_desc_37232: "Wenn die LP eines Trägers 10 % übersteigen, wird der andere Träger bei tödlichem SCH wiederbelebt und absorbiert 5 % der aktuellen LP des Trägers." +BuffDescription_desc_37232: "Wenn die LP eines Trägers 10% übersteigen, wird der andere Träger bei tödlichem SCH wiederbelebt und absorbiert 5% der aktuellen LP des Trägers." -BuffDescription_desc_37233: "Der Träger erleidet 10% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 300% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37233: "Der Träger erleidet 10% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 300% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden." -BuffDescription_desc_37234: "Der Träger erleidet 15% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 400% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37234: "Der Träger erleidet 15% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 400% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden." -BuffDescription_desc_37235: "Der Träger erleidet 20% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 500% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37235: "Der Träger erleidet 20% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 500% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden." -BuffDescription_desc_37236: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als 'Lebensgebot'. Bei Verstoß gegen das 'Lebensgebot' erleidet er 50% des ATK des Auslösers als phys. SCH." +BuffDescription_desc_37236: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als Verstoß gegen die Lebensregel. Bei einem Verstoß erleidet der Auslöser 50% seines ATK als phys. SCH." -BuffDescription_desc_37237: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 75% seines ATK. Außerdem wird die Heilungszunahme um 5% verringert. Dauer: 2 Runden." +BuffDescription_desc_37237: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 75% seines ATK. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 5% reduziert. Dauer: 2 Runden." -BuffDescription_desc_37238: "Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, gilt er als unter dem Effekt von [Friedensgebot]. Während dieses Effekts sinkt das LP-Maximum um 40% und die VRT um 40%. Der Effekt hält 2 Runden an und ist nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37238: "Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, gilt er als unter dem Effekt von [Friedensgebot]. Beim Eintritt in den Zustand [Friedensgebot] sinkt das LP-Maximum um 40% und die VRT um 40%. Der Effekt hält 2 Runden an und ist nicht stapelbar." -BuffDescription_desc_37239: "Nach der Aktion des Trägers wird der Zustand 'Gelassenheitsregel' angewendet. Beim Anwenden von 'Gelassenheitsregel' erleidet der Träger Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Außerdem sinkt der ATK um 10% (bis zu 5 Stapel), Dauer: 2 Runden." +BuffDescription_desc_37239: "Nach der Aktion des Trägers wird der Zustand 'Gelassenheitsgebot' angewendet. Beim Anwenden von 'Gelassenheitsgebot' erleidet der Träger SCH in Höhe von 100% des ATK des Auslösers. Außerdem sinkt der ATK um 10% (bis zu 5 Stapel), hält 2 Runden an." -BuffDescription_desc_37241: "Wenn der Träger 5 Schichten sichert, wird Oni-Geist-Schlag freigeschaltet." +BuffDescription_desc_37241: "Wenn der Träger 5 Schichten sichert, kann er [Onigei-Schlag] freischalten." -BuffDescription_desc_37243: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 100% seines ATK. Außerdem wird die Heilungszunahme um 10% verringert. Dauer: 2 Runden." +BuffDescription_desc_37243: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 100% seines ATK. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 10% reduziert. Dauer: 2 Runden." -BuffDescription_desc_37248: "Wenn der Träger angreift, führt er zwangsweise einmal einen normalen Angriff auf einen Verbündeten aus. 40% des gesamten SCH des Auslösers trägt der Träger, und 40% der Heilung, die der Träger erhält, übernimmt der Auslöser." +BuffDescription_desc_37248: "Wenn der Träger angreift, führt er zwangsweise einmal einen normalen ATK gegen einen Verbündeten aus. 40% des gesamten SCH des Auslösers übernimmt der Träger, und 40% der vom Träger erhaltenen Heilung übernimmt der Auslöser." -BuffDescription_desc_40001: "Absorbiert SCH in Höhe von 20% des eigenen maximalen LP, während der Effekt anhält: SCH-Reduktion +60%, kein Heilen möglich, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_40001: "Absorbiert SCH in Höhe von 20% des eigenen maximalen LP, währenddessen SCH-Reduktion +60%, kein Heilen möglich, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_4300: "Eigene ATK um +1% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." +BuffDescription_desc_4300: "Erhöht eigenen ATK um +1%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." -BuffDescription_desc_4301: "Eigene ATK um +2% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." +BuffDescription_desc_4301: "Erhöht eigenen ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." -BuffDescription_desc_4302: "Eigene ATK um +3% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." +BuffDescription_desc_4302: "Erhöht eigenen ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." -BuffDescription_desc_4800: "Für je 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt die eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_4800: "Für jeweils 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt der eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_4801: "Für je 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt die eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_4801: "Für jeweils 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt der eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_4900: "Char. im Zustand \"Seelenzeichen\": SCH-Reduktion +10%, erhaltene Heilung +20%." +BuffDescription_desc_4900: "Char. im Zustand der Seelenprägung: SCH-Reduktion um +10%, erhaltene Heilung +20%." -BuffDescription_desc_4901: "Char. im Zustand \"Seelenzeichen\": SCH-Reduktion +15%, erhaltene Heilung +25%." +BuffDescription_desc_4901: "Char. im Zustand der Seelenprägung: SCH-Reduktion um +15%, erhaltene Heilung +25%." -BuffDescription_desc_50102: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 10%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_50102: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 10%, Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_50301: "Handlungsunfähig, dieser hält ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung, entfernbar." -BuffDescription_desc_61004: "Handlungsunfähig. Ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung und WDS des Gegners, kann nicht aufgehoben werden, wird aufgehoben, wenn LP auf 30% oder weniger sinken, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_61004: "Handlungsunfähig. Ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkungen und WDS des Gegners, kann nicht aufgehoben werden, wird aufgehoben, wenn LP auf 30% oder weniger sinken, hält 1 Runde." -BuffDescription_desc_61013: "ATK des Trägers wird um 50% gesenkt, TMP um 50% reduziert, und bei Heilen sinkt das maximale LP-Limit um 5% (mindestens 30% des maximalen LP bleibt erhalten), hält 3 Runden an." +BuffDescription_desc_61013: "ATK des Trägers wird um 50% reduziert, TMP um 50% gesenkt, und bei Heilen sinkt das maximale LP-Limit um 5% (mindestens 30% des maximalen LP bleibt erhalten), hält 3 Runden an." -BuffDescription_desc_6500: "SCH um +10 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6500: "SCH+10%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_6501: "SCH um +12 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6501: "SCH+12%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_6502: "SCH um +15 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6502: "SCH+15%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_6600: "Wird zum bevorzugten ATK-Ziel des Auslösers, erleidet vom Auslöser +30% SCH, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6600: "Wird vorrangiges Ziel der Amagami no Messatsu-Hime. Erhält +30% SCH von der Auslösenden. Hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_6700: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von TMP des Anwenders × Stufe/20 zu, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_6700: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe/20) zu, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_6702: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/20 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6702: "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/20) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_6703: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von TMP des Anwenders × Stufe/13 zu, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_6703: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe/13) zu, hält 2 Runden." -BuffDescription_desc_6705: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/13 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6705: "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/13) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_6800: "Bei erlittenem Angriff werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." +BuffDescription_desc_6800: "Bei erlittenem ATK werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." -BuffDescription_desc_7000: "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der剛気暴印 (max. 10) × 4% der LP des Anwenders als SCH. Danach wird die Anzahl der剛気暴印 auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_7000: "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der Gouki Bouin (max. 10) × 4% der LP des Anwenders SCH. Danach wird die Anzahl der Gouki Bouin auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden." -BuffDescription_desc_7101: "SCH-Reduktion +10 %, die Fertigkeitseffekte von [Vernichtende Magiekugel] und [Endzeitlicher Rotblitz] werden geändert, 1 Runde wirksam, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7101: "SCH-Reduktion +10 %, die Fertigkeitseffekte von [Vernichtende Magiekugel] und [Scharlachroter Blitz des Endes] werden geändert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7103: "SCH-Reduktion +10 %, Mag.-SCH +5 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Scharlachrote Endblitz], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7103: "SCH-Reduktion +10 %, Mag. SCH +5 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7105: "SCH-Reduktion +15 %, Mag.-SCH +10 %, die Effekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Scharlachrote Endblitz] werden geändert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7105: "SCH-Reduktion +15 %, Mag.-SCH +10 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Purpurblitz des Endes], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7200: "VRT +10%. Bei erlittenem ATK besteht eine 40% Chance, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7200: "VRT +10%. Bei erlittenem ATK besteht 40% Chance, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7201: "VRT +15%, KRT-WDS +10%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 40%, dem Gegner [烈火の灼熱] zuzufügen. [紫陽花の護り] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7201: "VRT+15%, KRT-WDS+10%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 40%, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7202: "VRT +20%, KRT-WDS +15%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 60%, dem Gegner [烈火の灼熱] zuzufügen. [紫陽花の護り] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7202: "VRT+20%, KRT-WDS+15%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 60%, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7203: "Hitzeschaden, Blutung, Gift, Fluch, Fluchexplosion, Windklingenhülle, Windklingen-Magiekreis, Tiefsee-Strudel" +BuffDescription_desc_7203: "Hitzeschaden, Blutung, Gift, Fluch, Fluchexplosion, Windklingenhülle, Windklingen-Mag. Kreis, Tiefsee-Strudel" -BuffDescription_desc_7300: "Erhaltener SCH +30%." +BuffDescription_desc_7300: "Erhält +30% SCH." -BuffDescription_desc_7301: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1%, KRT +1%, KRT-SCH +2%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7301: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1%, KRT um +1%, KRT-SCH um +2%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7302: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1.5%, KRT +1.5%, KRT-SCH +3%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7302: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1.5%, KRT um +1.5%, KRT-SCH um +3%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7303: "Ignoriert VRT des Anwenders um +2%, KRT +2%, KRT-SCH +4%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7303: "Ignoriert VRT des Anwenders um +2%, KRT um +2%, KRT-SCH um +4%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7306: "Nach einer Aktion werden während der Runde alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Eigene GEN +100%, ATK +20%, VRT-Durchbruch +10%, SCH-Reduktion +20%, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7306: "Nach einer Aktion werden während der Runde alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Eigene GEN +100 %, ATK +20 %, VRT-Zerstörung +10 %, SCH-Reduktion +20 %, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7500: "Erhält 10% ATK und 10% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7500: "Addiert 10% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 172% des ATK zufügt." -BuffDescription_desc_7501: "Erhält 15% ATK und 15% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7501: "Addiert 15% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 214% des ATK zufügt." -BuffDescription_desc_7502: "Erhält 25% ATK und 25% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7502: "Addiert 25% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 258% des ATK zufügt." -BuffDescription_desc_7503: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 80% des aktuellen ATK des Chars zu." +BuffDescription_desc_7503: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 80% des aktuellen Char.-ATK zu." -BuffDescription_desc_7506: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 30% ihrer LP wieder her." +BuffDescription_desc_7506: "Erhält ein Verbündeter Heilung, stellen alle Einheiten im selben Zustand 30% ihrer LP wieder her." -BuffDescription_desc_7507: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 50% ihrer LP wieder her." +BuffDescription_desc_7507: "Wenn du heilst, stellt auch ein Verbündeter in diesem Zustand 50% der geheilten LP wieder her." -BuffDescription_desc_7508: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 75% ihrer LP wieder her." +BuffDescription_desc_7508: "Erhält ein Verbündeter Heilung, stellen alle Einheiten im selben Zustand 75% ihrer LP wieder her." -BuffDescription_desc_7600: "Das verlinkte Ziel übernimmt 30% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7600: "Das verlinkte Ziel übernimmt 30% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das Dreifache des ATK des Auslösers), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7601: "Das verlinkte Ziel übernimmt 40% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das Dreifache des ATK des Auslösers), der finale SCH des Auslösers wird um 10% reduziert, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7601: "Das verlinkte Ziel übernimmt 40% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das 3-fache des ATK des Auslösers), erleidet 10% weniger endgültigen SCH, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7602: "Das verlinkte Ziel übernimmt 50% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), der endgültige SCH, den der Anwender erhält, wird um 15% reduziert, 50% der Heilung, die das verlinkte Ziel erhält, wird auf den Anwender übertragen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7602: "Das verlinkte Ziel übernimmt 50% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), der endgültige SCH, den der Anwender erhält, wird um 15% reduziert, 50% des Heilen, das das verlinkte Ziel erhält, wird auf den Anwender übertragen, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7604: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 20% des ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7604: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7605: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7605: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7606: "Jede Runde erleidet der Char. Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK des Auslösers geteilt durch die Anzahl der Chars mit diesem Zustand (Schaden übersteigt nicht 100% des eigenen ATK), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7606: "Fügt pro Runde Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK des Anwenders geteilt durch die Anzahl der Chars mit diesem Zustand zu (Schaden übersteigt nicht 100% des eigenen ATK), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7607: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 140% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7607: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 140% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7608: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 170% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7608: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 170% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7609: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 210% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7609: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 210% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7800: "Eigene ATK um +20%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.1 ausgelöst." +BuffDescription_desc_7800: "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 20 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-1-„Zerstörungsstoß“ aus." -BuffDescription_desc_7801: "Eigene ATK um +25%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.2 ausgelöst." +BuffDescription_desc_7801: "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 25 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-2-„Zerstörungsstoß“ aus." -BuffDescription_desc_7802: "Eigene ATK um +30%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.3 ausgelöst." +BuffDescription_desc_7802: "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 30 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-3-„Zerstörungsstoß“ aus." -BuffDescription_desc_7803: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlich SCH entsprechend 10% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." +BuffDescription_desc_7803: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen Schaden entsprechend 10% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." -BuffDescription_desc_7804: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlich SCH entsprechend 20% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." +BuffDescription_desc_7804: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen Schaden entsprechend 20% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." -BuffDescription_desc_7805: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% ATK zu. Verursacht zusätzlichen SCH entsprechend 30% der verlorenen LP des Ziels (max. 500% ATK). 50% Chance, Stille für 1 Runde zuzufügen." +BuffDescription_desc_7805: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen SCH entsprechend 30% der verlorenen LP des Ziels (max. 500% des ATK). 50% Chance, Stille zuzufügen, hält 1 Runde." -BuffDescription_desc_7901: "Mag. SCH +10%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7901: "Mag. SCH +10 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_7902: "Mag. SCH +12%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7902: "Mag. SCH +12 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8100: "Erhöht eigene ATK um +15%, KRT um +5% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von [Sen-Geki], keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden. Hält 4 Runden." +BuffDescription_desc_8100: "Erhöht eigene ATK um +15%, KRT um +5% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von 【閃撃】, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." -BuffDescription_desc_8102: "Erhöht eigene ATK um +30%, KRT um +10% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von [Sen-Geki], keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden. Hält 4 Runden." +BuffDescription_desc_8102: "Erhöht eigene ATK um +30%, KRT um +10% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von 【閃撃】, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." -BuffDescription_desc_8103: "Eigene ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%, immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. SCH von [閃撃] Bonus, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." +BuffDescription_desc_8103: "Eigene ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%, alle Handlungsbeschränkungen werden ignoriert. SCH von [閃撃] Bonus, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." -BuffDescription_desc_8300: "Im Zustand der Finsternis-Korrosion verliert der Anwender pro Runde 5% seiner maximalen LP, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8300: "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination verliert der Anwender pro Runde 5% seiner maximalen LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8301: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +4%, ATK um +4% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 9% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8301: "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +4% und ATK um +4%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 9% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8302: "Im Zustand der Unterwelt-Korrosion: Erleidet +10% phys. SCH, verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8302: "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination erleidet man +10% phys. SCH und verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8303: "Im Zustand der Unterwelt-Korrosion: Erleidet +20% phys. SCH, verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8303: "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination erleidet man +20% phys. SCH und verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8304: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +8%, ATK um +8% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 12% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8304: "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +8% und ATK um +8%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 12% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8305: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +12%, ATK um +12% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 15% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8305: "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +12% und ATK um +12%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 15% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8306: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -6%, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8306: "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐6%, hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_8307: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -8%, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8307: "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐8%, hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_8308: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -10%, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8308: "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐10%, hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_8400: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 50% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." +BuffDescription_desc_8400: "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 50% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." -BuffDescription_desc_8401: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +3%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8401: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +3%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8402: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +4%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8402: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +4%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8403: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8403: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8406: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 30% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." +BuffDescription_desc_8406: "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 30% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." -BuffDescription_desc_8407: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 40% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." +BuffDescription_desc_8407: "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 40% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." -BuffDescription_desc_8500: "Erhält +20% SCH über Zeit, -20% Heilen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8500: "Erhält +20% SCH über Zeit, -20% Heilung, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8501: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 15% Chance und 20% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." +BuffDescription_desc_8501: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." -BuffDescription_desc_8502: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 20% Chance und 30% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." +BuffDescription_desc_8502: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." -BuffDescription_desc_8503: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 25% Chance und 40% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." +BuffDescription_desc_8503: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." -BuffDescription_desc_8504: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 25%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_8504: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 25%, Effekt stapelbar." -BuffDescription_desc_8600: "Der zugefügte SCH wird gleichmäßig verteilt, entspricht dem von [Lichtspeer der Fäulnis], Chance auf Auslösung von [Fluch] +20 %, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Je nach Stufe von [Lichtspeer der Fäulnis] wird zusätzlicher fixer SCH in Höhe von 40 %/60 %/80 % des ATK verursacht." +BuffDescription_desc_8600: "Verteilter SCH, entspricht dem von [Lichtspeer der Fäulnis], Chance auf [Fluch] +20%, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Je nach Stufe von [Lichtspeer der Fäulnis] zusätzlicher fixer SCH von 40%/60%/80% des ATK." -BuffDescription_desc_8700: "Phys. SCH -4 %, ATK -4 %. Verliert pro Runde LP in Höhe von 15 % des eigenen ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 4-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_8700: "Phys. SCH -4 %, ATK -4 %. Verliert pro Runde 15 % des eigenen ATK als LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 4-fach stapelbar." -BuffDescription_desc_8702: "Bei erlittenem ATK (Mehrfach-SCH zählt als 1 Versuch) heilt sich der Charakter um 3% seiner LP. Erleidet er einen einzelnen SCH, der 15% seiner maximalen LP übersteigt, wird dieser Effekt genutzt, um den SCH um 30% zu reduzieren; ist der Charakter ein Krieger, beträgt die Reduktion 40%. Effekt hält maximal 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8702: "Erhältst du einen ATK (Mehrfach-SCH zählt als 1 Versuch), heilst du 3% deiner LP. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 15% deiner maximalen LP übersteigt, wird dieser Effekt genutzt, um den SCH um 30% zu reduzieren. Bist du ein Krieger, beträgt die Reduktion 40%. Effekt hält maximal 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_8704: "Eigene ATK +1 %, stapelbar bis 10-mal, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】." +BuffDescription_desc_8704: "Eigene ATK +1 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Festmahl der Mehrfachangriffe]." -BuffDescription_desc_8705: "Erhöht eigene ATK um +1.5%, Phys. SCH um +1.5%, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Bankett der Kettenangriffe]." +BuffDescription_desc_8705: "Erhöht eigene ATK um +1.5% und Phys. SCH um +1.5%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】." -BuffDescription_desc_8706: "Erhöht eigene ATK um +2%, Phys. SCH um +2%, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Bankett der Kettenangriffe]." +BuffDescription_desc_8706: "Erhöht eigene ATK um +2% und Phys. SCH um +2%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】." -BuffDescription_desc_8803: "Beim Angriff erleidest du 35% des zugefügten SCH als Schaden, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8803: "Beim ATK erleidest du SCH in Höhe von 35% des verursachten SCH, hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_8804: "Beim Angriff erleidest du 50% des zugefügten SCH als Schaden, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8804: "Beim ATK erleidest du SCH in Höhe von 50% des verursachten SCH, hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_8805: "Der Anwender übernimmt sämtlichen erlittenen SCH (außer Spezialschaden wie Soforttod oder Verbrennung)." +BuffDescription_desc_8805: "Der Anwender trägt sämtlichen SCH selbst (außer Spezialschaden wie Soforttod oder Verbrennung)." -BuffDescription_desc_8900: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 80% des Auslösers, zusätzlich +50% Bonus, KRT-SCH +20%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." +BuffDescription_desc_8900: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 80% des Auslösers, zusätzlich +50% Bonus, KRT-SCH +20%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +20%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%." -BuffDescription_desc_8903: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 40% des Auslösers, zusätzlich +30% Bonus, KRT-SCH +10%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." +BuffDescription_desc_8903: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 40% des Auslösers, zusätzlich +30% Bonus, KRT-SCH +10%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +10%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%." -BuffDescription_desc_8904: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 60% des Auslösers, zusätzlich +40% Bonus, KRT-SCH +15%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." +BuffDescription_desc_8904: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 60% des Auslösers, zusätzlich +40% Bonus, KRT-SCH +15%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +15%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%." -BuffDescription_desc_9100: "Wenn du 6 Stapel von \"Eisige Kälte\" hast und nicht eingefroren bist, erleidest du 6% deiner LP und Schaden in Höhe von 100% deines ATK (maximal 500% deines ATK), wirst eingefroren, hält 2 Runden. Danach wird \"Eisige Kälte\" entfernt. Falls du eingefroren bist, wird der Effekt nach dem Auftauen ausgelöst. \"Eisige Kälte\" kann bis zu 6-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht und kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9100: "Wenn du 3-mal das 【永氷の印】 hast und nicht im Gefroren-Zustand bist, erleidest du SCH in Höhe von 6 % deines maximalen LP und 100 % deines ATK (maximal 500 % deines ATK) und wirst für 2 Runden eingefroren. Danach werden alle 【永氷の印】 entfernt.\nBist du bereits eingefroren, wird dieser Effekt nach Aufhebung des Gefroren-Zustands ausgelöst. 【永氷の印】 kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen und kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9103: "Chars mit diesem Zustand können nicht handeln. Nach 3 erhaltenen ATKs wird der Zustand aufgehoben. Wird der Zustand durch einen ATK aufgehoben, erleidet der Char zusätzlich 10 % seines eigenen ATK als SCH." -BuffDescription_desc_9300: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Auslösen von 【一掃】 sichert 【戦意】 für 2 Versuche." +BuffDescription_desc_9300: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Mal, wenn 【一掃】 ausgelöst wird, erhältst du 【戦意】 2-mal." -BuffDescription_desc_9301: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und Angst zu. Wenn sowohl Auslöschen als auch Mehrfachangriff gleichzeitig aktiviert werden, ersetzt Auslöschen den erneuten Fertigkeitseffekt von Mehrfachangriff." +BuffDescription_desc_9301: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu und verursacht Angst. Wenn sowohl Auslöschen als auch Mehrfachangriff gleichzeitig aktiviert werden, ersetzt Auslöschen den erneuten Fertigkeitseffekt von Mehrfachangriff." -BuffDescription_desc_9304: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Auslösen von 【一掃】 sichert 【戦意】 für 1 Versuche." +BuffDescription_desc_9304: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Mal, wenn 【一掃】 ausgelöst wird, erhältst du 【戦意】 1-mal." -BuffDescription_desc_9403: "Eigene SCH-Reduktion +4 %, stapelbar bis 5-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_9403: "Eigene SCH-Reduktion +4 %, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." -BuffDescription_desc_9500: "SCH +2 %, SCH-Reduktion -2 %, erhaltenes Heilen +3 %, Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_9500: "SCH+2%, SCH-Reduktion -2%, erhaltenes Heilen +3%, Effekt stapelbar." -BuffDescription_desc_9600: "Der von dir erlittene SCH wird für 2 Runden gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9600: "Der erlittene SCH wird für 2 Runden gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_9700: "SCH-Reduktion +5 %, bis zu 10-fach stapelbar. Bei ATK geht 1 Buff verloren, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9700: "SCH-Reduktion +5 %, bis zu 10-fach stapelbar. Bei erlittenem ATK geht 1 Buff verloren, kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_desc_9800: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 40% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_9800: "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 40 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_9801: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 50% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_9801: "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 50 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_9802: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 60% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_9802: "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 60 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." -BuffDescription_desc_9901: "KRT+25%, KRT-WDS+15%, hält 1 Runde, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9901: "KRT+25 %, KRT-WDS+15 %, hält 1 Runde, nicht stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden." -BuffDescription_name_1: "Heilung erhöht" +BuffDescription_name_1: "Erhaltene Heilung erhöht" -BuffDescription_name_10001: "Anfänger-Schnell" +BuffDescription_name_10001: "Anfänger-Schnelligkeit" -BuffDescription_name_10009: "Anfängliche Mag.-WDS" +BuffDescription_name_10009: "Anf. Mag.-WDS" -BuffDescription_name_10012: "Anfänger-Wiederbelebung" +BuffDescription_name_10012: "Anfänger-Wiedergeburt" -BuffDescription_name_10014: "Anfängerschild" +BuffDescription_name_10014: "Anfänger-Schild" -BuffDescription_name_10016: "Niedriger Engel" +BuffDescription_name_10016: "Niedere Heilige" -BuffDescription_name_10021: "Grundlegende Konzentration" +BuffDescription_name_10021: "Anfängliche Konzentration" -BuffDescription_name_10023: "Anfängerreflex" +BuffDescription_name_10023: "Anfänger-Reflex" -BuffDescription_name_10025: "Grundlegende Handlungsbeschränkungs-WDS" +BuffDescription_name_10025: "Grundlegender Widerstand gegen Bewegungseinschränkung" -BuffDescription_name_10026: "Anfänger-Zielerfassung" +BuffDescription_name_10026: "Anfänger-Ziel" -BuffDescription_name_10029: "Anfänger-Wutrausch" +BuffDescription_name_10029: "Anfängerwut" -BuffDescription_name_10032: "Grundlegende Mag." +BuffDescription_name_10032: "Anfängliche Mag." -BuffDescription_name_10033: "Grundlegende Göttliche Kraft" +BuffDescription_name_10033: "Grundlegende göttliche Kraft" -BuffDescription_name_10034: "Anfänger-Güterzug" +BuffDescription_name_10034: "Anfänger-Materialkette" -BuffDescription_name_10037: "Anfänger-Echo" +BuffDescription_name_10037: "Anfänger-Resonanz" -BuffDescription_name_10038: "Niedrige Heilung (Anfänger)" +BuffDescription_name_10038: "Geringe Heilungsreduktion" -BuffDescription_name_10040: "Anfänger-ASW" +BuffDescription_name_10040: "ASW (Anfänger)" -BuffDescription_name_10044: "Anfänger-Erschütterung" +BuffDescription_name_10044: "Anfängerstoß" -BuffDescription_name_10048: "Anfängerzähigkeit" +BuffDescription_name_10048: "Anfänger Robustheit" -BuffDescription_name_103: "Fessel" +BuffDescription_name_103: "Fesselung" -BuffDescription_name_1030403: "Schneller Mag. Kreis" +BuffDescription_name_1030403: "Schneller Mag.-Kreis" -BuffDescription_name_1030502: "VRT-Mag. Kreis" +BuffDescription_name_1030502: "VRT-Magiekreis" -BuffDescription_name_1030504: "Mag. des letzten Auswegs" +BuffDescription_name_1030504: "Mag. des letzten Gefechts" -BuffDescription_name_11001: "Mittlere Geschwindigkeit" +BuffDescription_name_11001: "Mittlere Schnelligkeit" -BuffDescription_name_11014: "Mittlerer Schild" +BuffDescription_name_11014: "Mittleres Schild" -BuffDescription_name_11027: "Mittlere Verfolgung" +BuffDescription_name_11027: "Mittlerer Ansturm" -BuffDescription_name_11039: "Mittlerer Ruhm" +BuffDescription_name_11039: "Mittlere Ehre" -BuffDescription_name_11047: "Mittlere Freischaltung" +BuffDescription_name_11047: "Mittlere Stufe freigeschaltet" -BuffDescription_name_1200: "Fessel" +BuffDescription_name_1200: "Fesselung" -BuffDescription_name_12001: "Hochgeschwindigkeit" +BuffDescription_name_12001: "Hochgeschwind" -BuffDescription_name_12003: "Erhöhte Energie" +BuffDescription_name_12003: "Hochwertige Energie" -BuffDescription_name_12005: "Erweiterte Aktionsbeschränkung" +BuffDescription_name_12005: "" -BuffDescription_name_12009: "Hohe Mag. WDS" +BuffDescription_name_12009: "Hohe Mag.-WDS" -BuffDescription_name_12011: "Erhöhte Weissagung" +BuffDescription_name_12011: "Erhabenes Orakel" -BuffDescription_name_12015: "Große Amnestie" +BuffDescription_name_12015: "Hochrangige Amnestie" -BuffDescription_name_12019: "Fortgeschrittene Welle" +BuffDescription_name_12019: "Hochfrequenz" -BuffDescription_name_12025: "Erhöhte Handlungsbeschränkungs-WDS" +BuffDescription_name_12025: "Erhöhte WDS gegen Handlungsbeschränkung" -BuffDescription_name_12028: "Heftiger Zorn" +BuffDescription_name_12028: "Hochgradige Wut" -BuffDescription_name_12030: "Erhöhter Kampfgeist" +BuffDescription_name_12030: "Erhabener Kampfgeist" -BuffDescription_name_12031: "Fortgeschrittene Verfolgung" +BuffDescription_name_12031: "Erweiterte Verfolgung" -BuffDescription_name_12034: "Premiumlieferung" +BuffDescription_name_12034: "Premium-Gegenstand" -BuffDescription_name_12038: "Starke Heilungsschwächung" +BuffDescription_name_12038: "Starke Heilung verringert" -BuffDescription_name_12042: "Fortgeschrittene Herabkunft" +BuffDescription_name_12042: "Hochstufige Erscheinung" -BuffDescription_name_12046: "Erweiterte Seelenvernichtung" +BuffDescription_name_12046: "Erweiterte Seelenlöschung" -BuffDescription_name_124010: "Laden" +BuffDescription_name_124010: "Aufladen" -BuffDescription_name_129: "Verstärkung Heilung" +BuffDescription_name_129: "Verstärkung heilen" -BuffDescription_name_13004: "Superdurchdringung" +BuffDescription_name_13004: "Superdurchschlag" -BuffDescription_name_13005: "Super-Aktionssperre" +BuffDescription_name_13005: "Super-Aktionsbeschränkung" -BuffDescription_name_13015: "Super-Amnestie" +BuffDescription_name_13015: "Superamnestie" -BuffDescription_name_13016: "Superheilige" +BuffDescription_name_13016: "Superheiliger Geist" -BuffDescription_name_13021: "Superfokussierung" +BuffDescription_name_13021: "Super-Geistesfokus" -BuffDescription_name_13048: "Ultrastark" +BuffDescription_name_13048: "Superstark" 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"Schutzfeder" +BuffDescription_name_140065: "Schutzfeder" +BuffDescription_name_140066: "Schutzfeder" +BuffDescription_name_140067: "Schutzfeder" +BuffDescription_name_140068: "Schutzfeder" +BuffDescription_name_140069: "Widerstand gegen Bewegungseinschränkung" +BuffDescription_name_140070: "Feder des Herzschutzes" +BuffDescription_name_140071: "Weisheit" +BuffDescription_name_140072: "Weisheit" +BuffDescription_name_140073: "Weisheit" +BuffDescription_name_140074: "Weisheit" +BuffDescription_name_140075: "Weisheit" +BuffDescription_name_140076: "umschlingen" +BuffDescription_name_140077: "Segen von Alranera" +BuffDescription_name_140078: "Segen von Alranera" +BuffDescription_name_140079: "Segen von Alranera" +BuffDescription_name_140080: "Sternenglanz" +BuffDescription_name_140081: "VIP-Service" +BuffDescription_name_140082: "Glücklicher Kunde" +BuffDescription_name_140083: "Fass-Party" +BuffDescription_name_140084: "Fass-Party" +BuffDescription_name_140085: "Fass-Party" 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"Geheimtechnik des Kriegsgottes" -BuffDescription_name_37012: "Kampfgott-Stil: Geheimtechnik" +BuffDescription_name_37012: "Geheimtechnik des Kriegsgottes" -BuffDescription_name_37013: "Kampfgott-Stil: Geheimtechnik" +BuffDescription_name_37013: "Geheimtechnik des Kriegsgottes" -BuffDescription_name_37040: "Kindliche Gefühle" +BuffDescription_name_37040: "" -BuffDescription_name_37044: "Kindliche Gefühle" +BuffDescription_name_37044: "" -BuffDescription_name_37045: "Kindliche Gefühle" +BuffDescription_name_37045: "" -BuffDescription_name_37061: "Goldene Kaiserflamme" +BuffDescription_name_37061: "Goldkaiserflamme" -BuffDescription_name_37082: "Satra-Fluch" +BuffDescription_name_37082: "Satoras Fluch" -BuffDescription_name_37083: "Satra-Fluch" +BuffDescription_name_37083: "Satoras Fluch" -BuffDescription_name_37091: "Herzschild" +BuffDescription_name_37091: "" -BuffDescription_name_37101: "Satra-Fluch" +BuffDescription_name_37101: "Satoras Fluch" -BuffDescription_name_37102: 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+CashMallPage_name_1006: "Magisches Werkzeug" -CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_content_1" +CollectionStoryContent_content_1: "Nach dem Unterricht im Klubraum. Während das warme Abendlicht durch das Fenster fällt, versammelt sich die Gremory-Gefolgschaft." -CollectionStoryContent_content_1000: "CollectionStoryContent_content_1000" +CollectionStoryContent_content_1000: "SammlungGeschichteInhalt_1000" -CollectionStoryContent_content_1001: "CollectionStoryContent_content_1001" +CollectionStoryContent_content_1001: "SammlungGeschichteInhalt_1001" -CollectionStoryContent_content_1002: "CollectionStoryContent_content_1002" +CollectionStoryContent_content_1002: "SammlungGeschichteInhalt_1002" -CollectionStoryContent_content_1003: "CollectionStoryContent_content_1003" +CollectionStoryContent_content_1003: "SammlungGeschichteInhalt_1003" -CollectionStoryContent_content_1004: "CollectionStoryContent_content_1004" +CollectionStoryContent_content_1004: "SammlungGeschichteInhalt_1004" -CollectionStoryContent_content_1005: "CollectionStoryContent_content_1005" +CollectionStoryContent_content_1005: "SammlungGeschichteInhalt_1005" -CollectionStoryContent_content_1006: "CollectionStoryContent_content_1006" +CollectionStoryContent_content_1006: "SammlungGeschichteInhalt_1006" -CollectionStoryContent_content_1007: "CollectionStoryContent_content_1007" +CollectionStoryContent_content_1007: "SammlungGeschichteInhalt_1007" -CollectionStoryContent_content_101: "CollectionStoryContent_content_101" +CollectionStoryContent_content_101: "SammlungGeschichteInhalt_101" -CollectionStoryContent_content_102: "CollectionStoryContent_content_102" +CollectionStoryContent_content_102: "SammlungGeschichteInhalt_102" -CollectionStoryContent_content_103: "CollectionStoryContent_content_103" +CollectionStoryContent_content_103: "SammlungGeschichteInhalt_103" -CollectionStoryContent_content_104: "CollectionStoryContent_content_104" +CollectionStoryContent_content_104: "SammlungGeschichteInhalt_104" -CollectionStoryContent_content_105: "CollectionStoryContent_content_105" +CollectionStoryContent_content_105: "SammlungGeschichteInhalt_105" -CollectionStoryContent_content_106: "CollectionStoryContent_content_106" +CollectionStoryContent_content_106: "SammlungGeschichteInhalt_106" -CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_content_2" +CollectionStoryContent_content_2: "Die Gruppe kommt im Ferienort an. Kaum haben sie ihr Gepäck im Blockhaus abgestellt, teilt Rias ihnen die erste Mission mit." -CollectionStoryContent_content_201: "CollectionStoryContent_content_201" +CollectionStoryContent_content_201: "SammlungGeschichteInhalt_201" -CollectionStoryContent_content_202: "CollectionStoryContent_content_202" +CollectionStoryContent_content_202: "SammlungGeschichteInhalt_202" -CollectionStoryContent_content_203: "CollectionStoryContent_content_203" +CollectionStoryContent_content_203: "SammlungGeschichteInhalt_203" -CollectionStoryContent_content_204: "CollectionStoryContent_content_204" +CollectionStoryContent_content_204: "SammlungGeschichteInhalt_204" -CollectionStoryContent_content_205: "CollectionStoryContent_content_205" +CollectionStoryContent_content_205: "SammlungGeschichteInhalt_205" -CollectionStoryContent_content_206: "CollectionStoryContent_content_206" +CollectionStoryContent_content_206: "SammlungGeschichteInhalt_206" -CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_content_3" +CollectionStoryContent_content_3: "Eine Höhle an der Küste, etwas entfernt vom Blockhaus. Im Inneren liegt eine seltsame Mag.-Aura in der Luft." -CollectionStoryContent_content_301: "CollectionStoryContent_content_301" +CollectionStoryContent_content_301: "SammlungGeschichteInhalt_301" -CollectionStoryContent_content_302: "CollectionStoryContent_content_302" +CollectionStoryContent_content_302: "SammlungGeschichteInhalt_302" -CollectionStoryContent_content_303: "CollectionStoryContent_content_303" +CollectionStoryContent_content_303: "SammlungGeschichteInhalt_303" -CollectionStoryContent_content_304: "CollectionStoryContent_content_304" +CollectionStoryContent_content_304: "SammlungGeschichteInhalt_304" -CollectionStoryContent_content_305: "CollectionStoryContent_content_305" +CollectionStoryContent_content_305: "SammlungGeschichteInhalt_305" -CollectionStoryContent_content_306: "CollectionStoryContent_content_306" +CollectionStoryContent_content_306: "SammlungGeschichteInhalt_306" -CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_content_4" +CollectionStoryContent_content_4: "Nach der Schlacht in der Höhle brechen die Gremory-Gefolgsleute am nächsten Morgen in das Waldgebiet im Inselzentrum auf. Die Luft ist schwer, plötzlich verstummen die Insekten." -CollectionStoryContent_content_401: "CollectionStoryContent_content_401" +CollectionStoryContent_content_401: "SammlungGeschichteInhalt_401" -CollectionStoryContent_content_402: "CollectionStoryContent_content_402" +CollectionStoryContent_content_402: "SammlungGeschichteInhalt_402" -CollectionStoryContent_content_403: "CollectionStoryContent_content_403" +CollectionStoryContent_content_403: "SammlungGeschichteInhalt_403" -CollectionStoryContent_content_404: "CollectionStoryContent_content_404" +CollectionStoryContent_content_404: "SammlungGeschichteInhalt_404" -CollectionStoryContent_content_405: "CollectionStoryContent_content_405" +CollectionStoryContent_content_405: "SammlungGeschichteInhalt_405" -CollectionStoryContent_content_406: "CollectionStoryContent_content_406" +CollectionStoryContent_content_406: "SammlungGeschichteInhalt_406" -CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_content_5" +CollectionStoryContent_content_5: "Hinter dem Wald liegt ein weißer Sandstrand, durchzogen von grellem Sonnenlicht und Meeresbrise. Doch eine unheimliche Stille liegt in der Luft." -CollectionStoryContent_content_500: "CollectionStoryContent_content_500" +CollectionStoryContent_content_500: "SammlungGeschichteInhalt_500" -CollectionStoryContent_content_501: "CollectionStoryContent_content_501" +CollectionStoryContent_content_501: "SammlungGeschichteInhalt_501" -CollectionStoryContent_content_502: "CollectionStoryContent_content_502" +CollectionStoryContent_content_502: "SammlungGeschichteInhalt_502" -CollectionStoryContent_content_503: "CollectionStoryContent_content_503" +CollectionStoryContent_content_503: "SammlungGeschichteInhalt_503" -CollectionStoryContent_content_504: "CollectionStoryContent_content_504" +CollectionStoryContent_content_504: "SammlungGeschichteInhalt_504" -CollectionStoryContent_content_505: "CollectionStoryContent_content_505" +CollectionStoryContent_content_505: "SammlungGeschichteInhalt_505" -CollectionStoryContent_content_506: "CollectionStoryContent_content_506" +CollectionStoryContent_content_506: "SammlungGeschichteInhalt_506" -CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_content_6" +CollectionStoryContent_content_6: "Die nach der Untersuchung zurückgekehrten Gremory-Gefolgsleute bereiten am vom Sonnenuntergang gefärbten Strand das Essen vor. Ein Moment der Entspannung – doch es bleibt nur eine kurze Ruhe." -CollectionStoryContent_content_600: "CollectionStoryContent_content_600" +CollectionStoryContent_content_600: "SammlungGeschichteInhalt_600" -CollectionStoryContent_content_601: "CollectionStoryContent_content_601" +CollectionStoryContent_content_601: "SammlungGeschichteInhalt_601" -CollectionStoryContent_content_602: "CollectionStoryContent_content_602" +CollectionStoryContent_content_602: "SammlungGeschichteInhalt_602" -CollectionStoryContent_content_603: "CollectionStoryContent_content_603" +CollectionStoryContent_content_603: "SammlungGeschichteInhalt_603" -CollectionStoryContent_content_604: "CollectionStoryContent_content_604" +CollectionStoryContent_content_604: "SammlungGeschichteInhalt_604" -CollectionStoryContent_content_605: "CollectionStoryContent_content_605" +CollectionStoryContent_content_605: "SammlungGeschichteInhalt_605" -CollectionStoryContent_content_606: "CollectionStoryContent_content_606" +CollectionStoryContent_content_606: "SammlungGeschichteInhalt_606" +CollectionStoryContent_content_7: "Nach dem erbitterten Kampf mit dem riesigen Wesen senkt sich die Nacht über den Strand des Resorts, während die untergehende Sonne verschwindet." -CollectionStoryContent_content_700: "CollectionStoryContent_content_700" +CollectionStoryContent_content_700: "SammlungGeschichteInhalt_700" -CollectionStoryContent_content_701: "CollectionStoryContent_content_701" +CollectionStoryContent_content_701: "SammlungGeschichteInhalt_701" -CollectionStoryContent_content_702: "CollectionStoryContent_content_702" +CollectionStoryContent_content_702: "SammlungGeschichteInhalt_702" -CollectionStoryContent_content_703: "CollectionStoryContent_content_703" +CollectionStoryContent_content_703: "SammlungGeschichteInhalt_703" -CollectionStoryContent_content_704: "CollectionStoryContent_content_704" +CollectionStoryContent_content_704: "SammlungGeschichteInhalt_704" -CollectionStoryContent_content_705: 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Während das warme Abendlicht durch das Fenster fällt, versammelt sich die Gremory-Gefolgschaft." -CollectionStory_title_101: "Sammlungsgeschichte_Titel_101" +CollectionStory_title_101: "Glühende Hitze! Intensives Training auf der Südinsel!" -Designation_name_12: "Göttliche-Erz-Stufe I" +Designation_name_12: "Göttliche Erzstufe I" -Designation_name_13: "Göttliches Erz II" +Designation_name_13: "Göttliche Erzstufe II" -EightDays_desc_103: "Splitter eines magischen Artefakts" +EightDays_desc_103: "Magieartefakt-Splitter" -EightDays_desc_3: "Splitter eines magischen Artefakts" +EightDays_desc_3: "Magieartefakt-Splitter" -EightDays_desc_7: "Lila Mag. Kreis" +EightDays_desc_7: "Violetter Mag. 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"Wenn LP unter 15 %, erleide -20 % SCH (nicht stapelbar)." +EndlessAbyssBuff_desc_9: "Wenn LP unter 15 %, erhalte -20 % SCH (nicht stapelbar)." -EndlessAbyssBuff_name_5: "KRT-Schaden erhöht" +EndlessAbyssBuff_name_5: "KRT-Schaden hoch" -EndlessAbyssBuff_name_7: "LP-Zuwachs" +EndlessAbyssBuff_name_7: "LP-Gewährung" -EndlessAbyssBuff_name_8: "SCH erhöht" +EndlessAbyssBuff_name_8: "SCH-Steigerung" -EndlessAbyssType_desc_1: "Jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag freigeschaltet" +EndlessAbyssType_desc_1: "Freigeschaltet jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag" -Enhance_desc_1: "Verbessere deine KRF durch Stufenaufstieg deiner Kameraden." +Enhance_desc_1: "Verbessere deine KRF durch Stufenaufstieg deiner Kameraden" -Enhance_desc_10: "Führe einen Stufenaufstieg der Forschungsabteilung durch, um KRF zu erhöhen." +Enhance_desc_10: "Führe einen Stufenaufstieg der Forschungsabteilung durch, um deine KRF zu erhöhen." -Enhance_desc_11: "Die PvP-Werte der Verbündeten steigen." +Enhance_desc_11: "Die PvP-Werte der Verbündeten steigen" -Enhance_desc_14: "Formationsstufe und Fertigkeit verstärken für mehr KRF" +Enhance_desc_14: "Formationsstufe und Fertigkeit verstärken, um KRF zu steigern" -Enhance_desc_15: "Das Verstärken des Ino-Kerns erhöht die KRF deiner Verbündeten deutlich." +Enhance_desc_15: "Durch das Verstärken des Ino-Kerns steigt die KRF deiner Verbündeten deutlich." -Enhance_desc_5: "Steigere die Zuneigung, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen." +Enhance_desc_5: "Steigere die Zuneigung, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen" -Enhance_desc_6: "Stärke die Kraft der Jugend, um die Werte deiner Freunde zu erhöhen." +Enhance_desc_6: "Stärke die Kraft der Jugend, um die Werte deiner Freunde zu erhöhen" -Enhance_desc_7: "Verstärke die Heldin-Statue, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen." +Enhance_desc_7: "Verstärke die Heldin-Statue, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen" -Enhance_name_10: "Forschungsabteilung Talent" +Enhance_name_10: 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Weisheit" -GiftPack_name_9203: "Pass Tägl. Aktivität" +GiftPack_name_9203: "Pass_Tägl. Aktivität" -GiftPack_name_9204: "Pass – Tägl. Beschwörungspass" +GiftPack_name_9204: "Pass-Tägl. Beschwörung Pass" -GiftPack_name_9305: "Genusspack" +GiftPack_name_9305: "Genuss-Pack" -GiftPack_name_9600: "Kostenloses mystisches Magiestein-Pack" +GiftPack_name_9600: "Kostenloses Mystischer-Magistein-Pack" -GiftPack_name_9601: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack I" +GiftPack_name_9601: "Mystischer Magiestein-Pack I" -GiftPack_name_9606: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack VI" +GiftPack_name_9606: "Mystischer Magiestein-Pack VI" -GiftPack_name_9613: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack III" +GiftPack_name_9613: "Mystischer Kristallstein-Pack III" -GiftPack_name_9614: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack IV" +GiftPack_name_9614: "Mystischer Kristallstein-Pack IV" -HangUpDrop_name_3: "Phantomschatz" +HangUpDrop_name_3: "Phantastischer Schatz" -HeroAttribute_tips_1: "Während der Schlacht verringern erlittene SCH die LP; bei 0 LP kampfunfähig." +HeroAttribute_tips_1: "Wird im Kampf bei erlittenem SCH verringert; bei LP 0 kampfunfähig." -HeroAttribute_tips_10: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK." +HeroAttribute_tips_10: "Bei erlittenem ATK SCH verringern" +HeroAttribute_tips_1001: "Bei normalem ATK besteht eine Chance, 1 zusätzlichen Angriff auszuführen." +HeroAttribute_tips_1002: "Bei erlittenem ATK besteht eine Chance auf 1 Gegenangriff." +HeroAttribute_tips_1003: "Erhöhter SCH bei Mehrfachangriffen." +HeroAttribute_tips_1004: "Erhöhter SCH bei Gegenangriffen." +HeroAttribute_tips_1005: "Der durch Fertigkeiten verursachte SCH steigt." -HeroAttribute_tips_101: "Während der Schlacht verringern erlittene SCH die LP; bei 0 LP kampfunfähig." +HeroAttribute_tips_101: "Wird im Kampf bei erlittenem SCH verringert; bei LP 0 kampfunfähig." -HeroAttribute_tips_105: "LP-Multiplikator festlegen" +HeroAttribute_tips_105: "Bestimmt den Multiplikator für LP" -HeroAttribute_tips_11: "Verringert die Chance, dass Verbündete Mag.-, Phys.- oder feste SCH erleiden." +HeroAttribute_tips_11: "Verringert die Chance, dass Verbündete Mag.-, Phys.- oder feste SCH erleiden" -HeroAttribute_tips_17: "Reduziert SCH bei erlittenem phys. ATK." +HeroAttribute_tips_17: "Reduziert SCH bei erhaltener phys. ATK" -HeroAttribute_tips_20: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK, nur in PvP wirksam." +HeroAttribute_tips_20: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK, nur in PvP wirksam" -HeroAttribute_tips_22: "Wenn du von einer Engelsfertigkeit getroffen wirst, wird die KRT-Chance der Engelsfertigkeit verringert." +HeroAttribute_tips_22: "Wenn du von einem Engels-Fertigkeitsangriff getroffen wirst, wird die KRT-Chance der Engels-Fertigkeit verringert." -HeroAttribute_tips_23: "Erhältst du eine Fertigkeits-ATK eines Engels, wird deren SCH reduziert." +HeroAttribute_tips_23: "Reduziert den SCH von Engelsfertigkeiten, wenn du von einer Engelsfertigkeit getroffen wirst." -HeroAttribute_tips_24: "Reduziert bei phys. oder mag. ATK die durch VRT verursachte SCH-Reduktion des Gegners." +HeroAttribute_tips_24: "Verringert bei phys. oder mag. ATK die durch VRT verursachte SCH-Reduktion des Gegners." -HeroAttribute_tips_25: "Wird bei phys. oder mag. ATK getroffen, wird die Verteidigungszerstörung des Gegners reduziert." +HeroAttribute_tips_25: "Wenn du durch physische oder magische ATK getroffen wirst, wird die VRT-Zerstörung des Gegners reduziert." -HeroAttribute_tips_26: "Erhöht SCH, wenn fixer SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_26: "Erhöht SCH bei Fixschaden." -HeroAttribute_tips_27: "Reduziert SCH bei erlittenem Fixschaden." +HeroAttribute_tips_27: "Reduziert SCH bei erlittenem festen Schaden." -HeroAttribute_tips_28: "Erhöht SCH bei anhaltendem Schaden." +HeroAttribute_tips_28: "Erhöht SCH bei anhaltendem Schaden" -HeroAttribute_tips_29: "Reduziert erlittenen fortlaufenden SCH" +HeroAttribute_tips_29: "Erleidet bei anhaltendem SCH weniger Schaden." -HeroAttribute_tips_4: "Bei Angriff Chance auf KRT-Auslösung" +HeroAttribute_tips_4: "ATK: KRT-Auslösechance" -HeroAttribute_tips_40: "Reduziert KRT-SCH, wenn KRT erhalten wird." +HeroAttribute_tips_40: "Reduziert KRT-SCH, wenn KRT erlitten wird." -HeroAttribute_tips_6: "Chance auf Handlungsbeschränkung erhöhen" +HeroAttribute_tips_6: "Erhöht die Chance auf Handlungsbeschränkung" -HeroAttribute_tips_62: "Erhöht SCH, wenn Magieattribut-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_62: "Erhöht SCH, wenn Magie-Attribut SCH verursacht wird" -HeroAttribute_tips_63: "Reduziert SCH, wenn Magie-Attribut-SCH erlitten wird." +HeroAttribute_tips_63: "Reduziert erlittenen SCH durch Magie-Attribut." -HeroAttribute_tips_64: "Erhöht SCH, wenn Körpereigenschafts-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_64: "Erhöht SCH, wenn Körpertattribut-Schaden verursacht wird." -HeroAttribute_tips_65: "Reduziert SCH, wenn durch Körper-Attribut getroffen." +HeroAttribute_tips_65: "Reduziert SCH, wenn durch Körper-Attribut verursacht." -HeroAttribute_tips_68: "Erhöht SCH bei weichem Attribut." +HeroAttribute_tips_68: "Erhöht SCH bei weichem Attributsschaden." -HeroAttribute_tips_7: "Verringert die Chance, handlungsunfähig zu werden." +HeroAttribute_tips_7: "Verringert die Chance, von Handlungsbeschränkungen betroffen zu werden" -HeroAttribute_tips_70: "Erhöht SCH, wenn starker Attribut-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_70: "Erhöht SCH, wenn mit dem Attribut 'Stark' Schaden verursacht wird." -HeroAttribute_tips_71: "Reduziert SCH, wenn durch das Attribut \"Stark\" verursacht." +HeroAttribute_tips_71: "Erhältst du SCH durch das Attribut \"Stark\", wird der Schaden reduziert." -HeroAttribute_tips_72: "Erhöht SCH, wenn Attribut-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_72: "Erhöht SCH bei Attribut-Angriffen." -HeroAttribute_tips_73: "Reduziert SCH durch Attribut, wenn erlitten." +HeroAttribute_tips_73: "Reduziert SCH durch Attribut." -HeroAttribute_tips_75: "Erleidet bei Attribut-Schaden weniger SCH." +HeroAttribute_tips_75: "Erhältst du SCH von einem 彩-Attribut, wird der SCH reduziert." -HeroBase_desc_11201: "Kann mehrere Gegner angreifen und besitzt starke Kontrollfähigkeiten." +HeroBase_desc_11201: "Kann mehrere Gegner angreifen, besitzt starke Kontrollfähigkeiten" -HeroBase_desc_11302: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, bei Zustand erhält der Angriff Bonus-SCH." +HeroBase_desc_11302: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei Zustand des Gegners Bonus-SCH." -HeroBase_desc_11402: "Kann zufällige Gegner einschläfern und auch die LP von Verbündeten heilen." +HeroBase_desc_11402: "Versetzt zufällige Gegner in Schlaf, kann auch die LP von Verbündeten heilen." -HeroBase_desc_11502: "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und schützt die Magierin mit einem Schild." +HeroBase_desc_11502: "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und gibt der Magierin einen Schild." -HeroBase_desc_11503: "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Schutz" +HeroBase_desc_11503: "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Bonus" -HeroBase_desc_11504: "Hat Vorteil gegen Mag.-SCH-Char." +HeroBase_desc_11504: "Vorteilhaft gegen Mag. SCH-Char." -HeroBase_desc_11505: "Verbündete verstärken, bei Kampfunfähigkeit wiederbeleben" +HeroBase_desc_11505: "Verbündete verstärken, Verbündete nach Kampfunfähigkeit wiederbeleben" -HeroBase_desc_11506: "Verhindert Wiederbelebung und friert Gegner ein." +HeroBase_desc_11506: "Verhindert Wiederbelebung und friert Gegner ein" -HeroBase_desc_11507: "Verfügt über großflächige Angriffe, verlangsamt und friert Gegner ein." +HeroBase_desc_11507: "Verfügt über großflächige ATK, verlangsamt und friert Gegner ein." -HeroBase_desc_11509: "Reflektiert bei erlittenem ATK SCH auf den Gegner und übernimmt SCH für Verbündete." +HeroBase_desc_11509: "Reflektiert SCH auf den Gegner bei erlittenem ATK, übernimmt SCH für Verbündete." -HeroBase_desc_11510: "Besitzt Absorptionsfähigkeit und kann mit einer bestimmten Chance beim Handeln alle eigenen Debuffs entfernen." +HeroBase_desc_11510: "Besitzt Absorptionsfähigkeit und kann mit einer bestimmten Chance bei Aktionen alle eigenen Debuffs entfernen." -HeroBase_desc_11514: "Gibt Verbündeten außer sich selbst Schutz- oder Heilschilde und kann Gegner einschläfern." +HeroBase_desc_11514: "Gibt Verbündeten außer sich selbst Schutz- oder Heilschilde und kann Gegner in Schlaf versetzen." -HeroBase_desc_11552: "Friert Gegner ein und erhöht den Eisbrecher-SCH für Verbündete. Überlebt einmal tödlichen Schaden." +HeroBase_desc_11552: "Friert Gegner ein und erhöht den Verbündeten-Eisschaden, überlebt einmal tödlichen Schaden." -HeroBase_desc_11553: "Verursacht hohen SCH bei Gegnern dank hoher KRT und Ignorieren von VRT." +HeroBase_desc_11553: "Verursacht hohen SCH bei Gegnern durch hohe KRT und Ignorieren von VRT." -HeroBase_desc_11554: "Das Schild absorbiert SCH und nutzt Gefrieren für eine Chance zur Wende." +HeroBase_desc_11554: "Das Schild absorbiert SCH und nutzt Gefrieren für eine Gegenchance." -HeroBase_desc_11555: "Erster Zug gewinnt, Aktionsbeschränkung, Einzelziel-Festschaden" +HeroBase_desc_11555: "Erster Zug gewinnt, Aktionsbeschränkung, Einzelziel-SCH" -HeroBase_desc_11556: "Kooperationsangriff, Schlachtfeldkontrolle" +HeroBase_desc_11556: "Kooperations-ATK, Schlachtfeldkontrolle" -HeroBase_desc_12201: "Fügt 3 zufälligen Gegnern SCH zu und verursacht Verbrennung." +HeroBase_desc_12201: "Fügt 3 zufälligen Gegnern SCH zu und verursacht [Flammenbrand]." -HeroBase_desc_12302: "Stellt die LP eines Verbündeten stark wieder her." +HeroBase_desc_12302: "Stellt die LP von 1 Verbündeten stark wieder her" -HeroBase_desc_12303: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, bei niedrigem LP des Gegners steigt der Schaden." +HeroBase_desc_12303: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei niedrigen LP des Gegners gibt es Bonus-SCH." -HeroBase_desc_12403: "Fügt Gegnern Schwindel zu und führt einen Gebietsangriff aus." +HeroBase_desc_12403: "Verursacht Schwindel beim Gegner, führt einen Gebietsangriff aus" -HeroBase_desc_12502: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, macht danach handlungsunfähig." +HeroBase_desc_12502: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, macht danach aber handlungsunfähig." -HeroBase_desc_12503: "Verfügt über verschiedene Gebietsangriffe, versetzt Gegner in einen brennenden Zustand und verursacht bei brennenden Gegnern mehr SCH." +HeroBase_desc_12503: "Verfügt über verschiedene Gebietsangriffe, versetzt Gegner in einen brennenden Zustand und verursacht erhöhten SCH gegen brennende Gegner." -HeroBase_desc_12504: "Fügt mehreren Gegnern sengende Hitze zu" +HeroBase_desc_12504: "Fügt mehreren Gegnern Verbrennung zu" -HeroBase_desc_12551: "Fügt Gegnern Hitzeschaden zu und erhöht den SCH, den Verbündete verursachen. Sinkt der LP, werden die Schlachtfähigkeiten verstärkt." +HeroBase_desc_12551: "Fügt Gegnern sengende Hitze zu und erhöht den SCH, den Verbündete verursachen. Sinkt der LP, werden die Schlachtfähigkeiten verstärkt." -HeroBase_desc_12552: "Unterstützt Verbündete, übernimmt allen SCH und steigert mit viel Heilen die Überlebensfähigkeit." +HeroBase_desc_12552: "Unterstützt Verbündete, übernimmt allen SCH und erhöht durch starke Heilungseffekte die Überlebensfähigkeit." -HeroBase_desc_12553: "Erhöht mit der Form des ersten Sonnenstrahls und der Form der Explosion die eigene Überlebensfähigkeit, verursacht mit mehrfachem SCH sengenden Schaden und fügt dem Gegner hohen SCH zu." +HeroBase_desc_12553: "Erhöht mit „Form des ersten Sonnenstrahls“ und „Form der Explosion“ die eigene Überlebensfähigkeit, verursacht mit mehrfachem SCH Hitzeschaden und fügt dem Gegner hohen Schaden zu." -HeroBase_desc_12554: "Sieg durch Angriff, verfügt über vielfältige Gebietsangriffe." +HeroBase_desc_12554: "Sieg durch Initiative, verfügt über vielfältige Gebietsangriffe" -HeroBase_desc_12555: "Neuer Flammeneffekt, heilt LP durch Team-Buff und Flammen." +HeroBase_desc_12555: "Neuer Hitzeschaden-Effekt, heilt LP durch Team-Buff und Hitzeschaden" -HeroBase_desc_12558: "Der SCH aller Teams außerhalb der Runden wird erhöht." +HeroBase_desc_12558: "Der SCH außerhalb der Runden aller Teams wird erhöht." -HeroBase_desc_12559: "Mehrfacher Hitzeschaden aktiviert" +HeroBase_desc_12559: "Mehrfachauslösung von sengendem SCH" -HeroBase_desc_12561: "Wird stärker, je weniger LP verbleiben." +HeroBase_desc_12561: "Wird stärker, je weniger LP verbleiben" -HeroBase_desc_13201: "Fügt mehreren Gegnern in der mittleren Reihe ATK zu, erhöht SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du." +HeroBase_desc_13201: "Greift mehrere Gegner in der mittleren Reihe an, verursacht mehr SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du." -HeroBase_desc_13302: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH zu und verursacht Blutung." +HeroBase_desc_13302: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH und Blutung zu." -HeroBase_desc_13402: "Mehrfaches Heilen schützt Verbündete mit wenig LP." +HeroBase_desc_13402: "Mehrfaches Heilen schützt Verbündete mit wenig LP" -HeroBase_desc_13403: "Verursacht mit einer gewissen Chance Schwindel, erzeugt einen Schild für Verbündete." +HeroBase_desc_13403: "Verursacht mit einer bestimmten Chance Schwindel, erzeugt einen Schild für Verbündete." -HeroBase_desc_13506: "Wirkt immer zuerst einen Debuff, ignoriert Bewegungseinschränkungen und erhöht eigenen KRT." +HeroBase_desc_13506: "Wirkt immer zuerst einen Debuff-Fertigkeit, ignoriert Handlungsbeschränkungen und erhält KRT-Bonus." -HeroBase_desc_13507: "Je niedriger die LP des Gegners, desto höher der ATK-Bonus. Bei Erstschlag steigt der SCH, bei Nachzug besteht Chance auf Folgeangriff." +HeroBase_desc_13507: "Je niedriger die LP des Gegners, desto höher der ATK-Bonus. Bei Erstschlag steigt der SCH, bei Nachzug besteht eine Chance auf Folgeangriff." -HeroBase_desc_13508: "Indem du Gegner markierst, erhöhst du deine ATK und verstärkst dein Heilen." +HeroBase_desc_13508: "Markiert man Gegner, erhält man ATK-Bonus und verstärkt das eigene Heilen." -HeroBase_desc_13509: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf die Gefolgsleute von Sitri wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." +HeroBase_desc_13509: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf Sitries Gefolgsleute wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." -HeroBase_desc_13511: "Erhöht den SCH von Verbündeten und verbessert ihre Überlebensfähigkeit, verringert die Heilwirkung für die vordere und mittlere Reihe der Gegner." +HeroBase_desc_13511: "Erhöht den SCH von Verbündeten für bessere Überlebensfähigkeit, verringert die Heilen-Effekte für die vordere und mittlere Reihe der Gegner." -HeroBase_desc_13551: "Stiehlt Buffs vom Gegner, stärkt sich selbst und nutzt Verrat, um Verwirrung zu stiften und ATK-Chancen zu schaffen." +HeroBase_desc_13551: "Stiehlt Buffs vom Gegner und verstärkt sich selbst, bringt durch Verrat den Gegner durcheinander und schafft Chancen für ATK." -HeroBase_desc_13552: "Fügt dem Gegner auf verschiedene Weise Blutung zu, entfernt gegnerische Buffs und verursacht Blutung." +HeroBase_desc_13552: "Fügt dem Gegner auf verschiedene Weise Blutungen zu, entfernt gegnerische Buffs und verursacht Blutungen." -HeroBase_desc_13553: "Schützt Verbündete mit Fertigkeit und erhöht ihren ATK-Bonus." +HeroBase_desc_13553: "Schützt Verbündete mit Fertigkeiten und erhöht ihren ATK-Bonus." -HeroBase_desc_14301: "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu, bei niedrigem LP des Gegners zusätzlicher Bonus." +HeroBase_desc_14301: "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu; bei niedrigem LP des Gegners steigt der SCH weiter." -HeroBase_desc_14501: "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 'Schwäche' versetzt." +HeroBase_desc_14501: "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 【Schwäche】 versetzt." -HeroBase_desc_14502: "Provoziert Gegner und schützt einen Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (außer sich selbst)." +HeroBase_desc_14502: "Provoziert Gegner und schützt einen Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (außer sich selbst)" -HeroBase_desc_14503: "Führt Folge- oder Gegenangriff auf den Gegner aus oder greift mit einer gewissen Chance per Blitz-Beschwörung an." +HeroBase_desc_14503: "Führt Folge- oder Gegenangriff auf den Gegner aus oder greift ihn mit einer gewissen Chance durch Blitz-Beschwörung an." -HeroBase_desc_14504: "Verringert die VRT des Gegners, entfernt Buffs und greift alle an." +HeroBase_desc_14504: "Verringert die VRT des Gegners, entfernt Buffs und führt einen Flächenangriff aus." -HeroBase_desc_14506: "Kann Verbündete außer sich selbst wiederbeleben und heilen, zudem SCH-Reduktion gewähren." +HeroBase_desc_14506: "Kann alle Verbündeten außer sich selbst wiederbeleben und heilen, zudem SCH-Reduktion gewähren" -HeroBase_desc_14507: "Fügt allen Gegnern Schaden und Debuffs zu." +HeroBase_desc_14507: "Fügt allen Gegnern ATK und Debuffs zu" -HeroBase_desc_14508: "Erhöht erlittenen SCH der Gegner, erhöht ATK von Verbündeten mit Weich-Attribut (außer dir selbst)" +HeroBase_desc_14508: "Erhöht den erlittenen SCH der Gegner, erhöht den ATK von Verbündeten mit Weich-Attribut (außer dir selbst)" -HeroBase_desc_14509: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und verursacht durch den Debuff SCH basierend auf dem eigenen LP-%." +HeroBase_desc_14509: "Fügt dem Gegner einen VRT-Reduzierungseffekt zu und verursacht durch den Debuff SCH basierend auf dem eigenen LP-%." -HeroBase_desc_14512: "SCH steigt mit der Anzahl der gegnerischen Buffs, bei Stufenaufstieg werden gegnerische Buffs entfernt." +HeroBase_desc_14512: "Der SCH steigt je nach Anzahl der Buffs des Gegners, bei Stufenaufstieg werden gegnerische Buffs entfernt." -HeroBase_desc_14551: "Erhöht den SCH von Verbündeten, verringert das Risiko, einzeln besiegt zu werden." +HeroBase_desc_14551: "Erhöht SCH-Buff für Verbündete und verringert das Risiko, allein besiegt zu werden." -HeroBase_desc_14552: "Erfülle Bedingungen, um eine starke Fertigkeit ohne Abklingzeit einzusetzen und das Blatt zu wenden." +HeroBase_desc_14552: "Indem du die Bedingungen von [Wunsch der Ruhe] erfüllst, kannst du eine starke Fertigkeit ohne Abklingzeit einsetzen und das Blatt wenden." -HeroBase_desc_14553: "Viele Verbündete verstärken und Gegner ausschalten" +HeroBase_desc_14553: "Verstärkt viele Verbündete und beseitigt Gegner" -HeroBase_desc_14556: "Sich opfern, um Verbündete zu verstärken" +HeroBase_desc_14556: "Sich selbst opfern, um Verbündete zu verstärken" -HeroBase_desc_14557: "Verwandelt Gegner mit starker Kontrolle in Verbündete." +HeroBase_desc_14557: "Mit starker Kontrolle Gegner zu Verbündeten machen" -HeroBase_desc_14559: "Garantiert KRT, Gegnerplatzierung beeinflussen, Maximalwert senken" +HeroBase_desc_14559: "Garantiert KRT, Gegnerplatzierung beeinflussen, Obergrenze senken" -HeroBase_desc_14560: "Absorbiert SCH vom Gegner und reflektiert ihn" +HeroBase_desc_14560: "Schaden vom Gegner absorbieren und zurückwerfen" -HeroBase_desc_14562: "Zwischen zwei Modi wechseln, um Überlebensfähigkeit und ATK-Bonus zu erhöhen." +HeroBase_desc_14562: "Wechsle zwischen zwei Modi, um Überlebensfähigkeit und ATK-Bonus zu erhöhen." -HeroBase_desc_14563: "Gibt Gegnern Details und erhöht den SCH des Teams." +HeroBase_desc_14563: "Gibt dem Gegner Details und erhöht den SCH des gesamten Teams." -HeroBase_desc_15401: "Tank, der seine eigenen LP heilen kann und Gegner einfriert." +HeroBase_desc_15401: "Tank, der seine eigenen LP heilen kann und Gegner einfriert" -HeroBase_desc_15502: "Fügt dem Gegner Blutung zu und versteinert die gegnerische Magierin." +HeroBase_desc_15502: "Fügt dem Gegner Blutung zu und versteinert gegnerische Magierin" -HeroBase_desc_15503: "Fügt dem Gegner einen Fluch zu und verursacht hohen SCH." +HeroBase_desc_15503: "Fügt dem Gegner einen Fluch zu und verursacht hohen SCH" -HeroBase_desc_15507: "Verfügt über Fähigkeiten wie Heilen, Debuffs und Schilde" +HeroBase_desc_15507: "Besitzt Fähigkeiten wie Heilen, Debuffs und Schilde" -HeroBase_desc_15508: "Verflucht Gegner und verstärkt den Fluch-Effekt aller Verbündeten außer sich selbst." +HeroBase_desc_15508: "Verflucht den Gegner und verstärkt die Fluchwirkung bei allen Verbündeten außer sich selbst." -HeroBase_desc_15509: "Erhöht den ATK von Verbündeten, fügt Gegnern verschiedene Debuffs zu und kann Debuffs außer Bewegungseinschränkungen entfernen oder auf Gegner übertragen." +HeroBase_desc_15509: "Erhöht die ATK von Verbündeten, fügt Gegnern verschiedene Debuffs zu und kann Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernen oder auf Gegner übertragen." -HeroBase_desc_15511: "Erhöht SCH je nach Anzahl der Debuffs auf dem Gegner, besiegst du einen Gegner, werden die LP aller Verbündeten geheilt." +HeroBase_desc_15511: "Der SCH steigt je nach Anzahl der Debuffs auf dem Gegner, besiegte Gegner heilen die LP aller Verbündeten." -HeroBase_desc_15513: "Im Zustand der Tarnung höhere Überlebenschancen und großen SCH am Gegner verursachen." +HeroBase_desc_15513: "Überlebensfähigkeit erhöhen und dem Gegner schweren SCH zufügen" -HeroBase_desc_15515: "Fügt der hinteren Reihe des Gegners hohen SCH zu und belegt sie mit Fluch." +HeroBase_desc_15515: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." -HeroBase_desc_15552: "Stiehlt Gegner-Buffs und fügt dem Gegner SCH basierend auf verlorenen LP zu." +HeroBase_desc_15552: "Stiehlt dem Gegner Buffs und fügt ihm Schaden basierend auf verlorenen LP zu." -HeroBase_desc_15554: "Mehrfache Flüche anwenden, um Verbündete mit noch stärkeren Effekten zu schützen." +HeroBase_desc_15554: "Mehrere Flüche stapeln und Verbündete mit noch stärkeren Effekten schützen" -HeroBase_desc_15555: "Stört die Aktionen des Gegners mit starken Debuffs." +HeroBase_desc_15555: "Mit starken Debuffs das Handeln des Gegners stören" -HeroBase_desc_15556: "Schützt Verbündete mit starkem Schild und belegt Gegner mit Fluch." +HeroBase_desc_15556: "Schützt Verbündete mit starkem Schild und verflucht Gegner" -HeroBase_desc_15557: "Fügt starken Gift- und Hart-Attribut-SCH zu." +HeroBase_desc_15557: "Fügt starken Gift- und Attribut-SCH zu." -HeroBase_desc_15560: "Unsterbliche Gegenwehr: Je höher erlittene SCH, desto mehr Bonus-SCH." +HeroBase_desc_15560: "Unsterbliche Gegenangriff: Je höher erlittene SCH, desto mehr Bonus." -HeroBase_desc_16501: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und erhöht so den SCH. Bei LP unter einem bestimmten Wert wird eine starke Wirkung ausgelöst." +HeroBase_desc_16501: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und erhöht SCH. Bei LP unter einem bestimmten Wert wird eine starke Wirkung ausgelöst." -HeroBase_desc_16503: "Hebt Einschränkungen für Verbündete auf, verringert die VRT der Gegner und fügt allen Gegnern SCH zu." +HeroBase_desc_16503: "Hebt die Handlungsbeschränkungen von Verbündeten auf, verringert die VRT der Gegner und fügt allen Gegnern SCH zu." -HeroBase_desc_16504: "Mit Fertigkeiten eigenen SCH und Überlebensfähigkeit steigern." +HeroBase_desc_16504: "Mit Fertigkeiten eigenen SCH und Überlebensfähigkeit steigern" -HeroBase_desc_16505: "Mit starkem Gebietsangriff, hoher ATK, Wiederbelebung und Absorption" +HeroBase_desc_16505: "Besitzt starken Gebietsangriff, hohe ATK, Wiederbelebung und Absorption." -HeroBase_desc_16512: "Gesamte Heilung, Schaden auf Gegner übertragen" +HeroBase_desc_16512: "Gesamte Heilung, Schaden auf den Gegner übertragen" +HeroBase_desc_4001: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." +HeroBase_desc_4002: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." +HeroBase_desc_4003: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." +HeroBase_desc_5001: "Kann mehrere Gegner angreifen, besitzt starke Kontrollfähigkeiten" +HeroBase_desc_5002: "Stellt die LP von 1 Verbündeten stark wieder her" +HeroBase_desc_5003: "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu; bei niedrigem LP des Gegners steigt der SCH weiter." +HeroBase_desc_5004: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe hohen SCH zu." +HeroBase_desc_5005: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei niedrigen LP des Gegners gibt es Bonus-SCH." +HeroBase_desc_5101: "Fügt starken KRT-SCH zu und senkt KRT des Gegners." +HeroBase_desc_5102: "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und gibt der Magierin einen Schild." +HeroBase_desc_5103: "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Bonus" +HeroBase_desc_5104: "Fügt dem Gegner Benommenheit und VRT-Reduktion zu." +HeroBase_desc_5105: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH und Blutung zu." +HeroBase_desc_5201: "Regeneration, Wiederbelebung gefallener Verbündeter" +HeroBase_desc_5202: "Wirkt immer zuerst einen Debuff-Fertigkeit, ignoriert Handlungsbeschränkungen und erhält KRT-Bonus." +HeroBase_desc_5203: "Mehrere Gegner provozieren, eigenen SCH-Bonus erhöhen" +HeroBase_desc_5204: "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 【Schwäche】 versetzt." +HeroBase_desc_5205: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei Zustand des Gegners Bonus-SCH." -HeroBase_lines_11302: "Hab locker gewonnen. Ich bin halt der Stärkste!" +HeroBase_lines_11302: "Hab locker gewonnen.\nIch bin halt der Stärkste!" -HeroBase_lines_11403: "Diesen Sieg widme ich Leiterin Sona! Beim nächsten Mal gewinne ich wieder!" +HeroBase_lines_11403: "Diesen Sieg widme ich Leiter Sona! Ich werde auch das nächste Mal gewinnen!" -HeroBase_lines_11502: "Das ist die Kraft des Phönix. Verzeihung♪" +HeroBase_lines_11502: "Das ist die Kraft des Phönix.\nVerzeihung♪" -HeroBase_lines_11503: "Die Mag. hat uns den Sieg gebracht!" +HeroBase_lines_11503: "Die Mag.-Kraft hat uns den Sieg gebracht!" -HeroBase_lines_11504: "Ich bin süß und stark, also verliere ich doch nicht♪" +HeroBase_lines_11504: "Ich bin süß und stark, also kann ich gar nicht verlieren♪" -HeroBase_lines_11508: "Wenn du dich mir in den Weg stellst, kenne ich kein Erbarmen!" +HeroBase_lines_11508: "Stell dich mir in den Weg und ich zeige keine Gnade!" -HeroBase_lines_11509: "Du hattest nie eine Chance… von Anfang an nicht." +HeroBase_lines_11509: "Du hattest nie eine Chance... von Anfang an nicht." -HeroBase_lines_11510: "HeroBase_Zeilen_11510" +HeroBase_lines_11510: "Oh, mein Kleid ist schmutzig geworden..." -HeroBase_lines_11551: "Das ist die Macht des Dämonenmädchens☆" +HeroBase_lines_11551: "Das ist die Kraft des Dämonenmädchens☆" -HeroBase_lines_11552: "HeroBase_Zeilen_11552" +HeroBase_lines_11552: "Schlacht beendet! Mission erfüllt!" -HeroBase_lines_12301: "War das schon alles? Du bist schwächer als gedacht." +HeroBase_lines_12301: "Ist das alles? Du bist schwächer als gedacht." -HeroBase_lines_12401: "Gib auf. Du kannst uns nicht besiegen." +HeroBase_lines_12401: "Gib auf.\nDu kannst uns nicht besiegen." -HeroBase_lines_12502: "Der Kräfteunterschied war wohl doch nicht zu überwinden." +HeroBase_lines_12502: "Offenbar ließ sich der Kräfteunterschied nicht überwinden." -HeroBase_lines_12508: "Ahaha, ich bin Irina, Michaels Ass♪ Merke es dir!" +HeroBase_lines_12508: "Ah, ich bin Irina, Michaels Ass♪\nMerk dir das!" -HeroBase_lines_12509: "Das war zu erwarten.\nNiemand kann mir das Wasser reichen." +HeroBase_lines_12509: "Das war ja zu erwarten.\nNiemand kann mir das Wasser reichen." -HeroBase_lines_12551: "Nichts kann Pendragons Schwert widerstehen." +HeroBase_lines_12551: "Nichts kann dem Schwert von Pendragon widerstehen." -HeroBase_lines_12554: "HeroBase_Zeilen_12554" +HeroBase_lines_12554: "Ich dachte, du würdest mich wenigstens etwas unterhalten... Wie enttäuschend." -HeroBase_lines_13201: "Huuuaaah!!" +HeroBase_lines_13201: "Hungaahhh!!" -HeroBase_lines_13502: "Vergeblicher Widerstand ist nicht schön.\nTriff eine klügere Wahl." +HeroBase_lines_13502: "Sinnloser Widerstand ist nicht schön.\nTriff eine klügere Wahl." -HeroBase_lines_13504: "Kyoto werde ich um jeden Preis verteidigen." +HeroBase_lines_13504: "Kyoto werde ich um jeden Preis beschützen." -HeroBase_lines_13505: "Hehe… genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen." +HeroBase_lines_13505: "Hehe... Genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen." -HeroBase_lines_13506: "Zwischen uns beiden gibt es eine unüberbrückbare Kluft." +HeroBase_lines_13506: "Zwischen uns beiden gibt es einen unüberbrückbaren Unterschied." -HeroBase_lines_13508: "Perverser... bitte geh weg." +HeroBase_lines_13508: "Perverser... bitte geh weg" -HeroBase_lines_13509: "Na, überzeugt? So sieht es aus, wenn die große Schwester ernst macht♡" +HeroBase_lines_13509: "Hast du es jetzt kapiert? So sieht mein Ernst aus♡" -HeroBase_lines_13511: "HeroBase_Zeilen_13511" +HeroBase_lines_13511: "Das ist die Autorität eines Vaters." -HeroBase_lines_13554: "HeroBase_Zeilen_13554" +HeroBase_lines_13554: "Haha! Das hat Spaß gemacht!" -HeroBase_lines_14503: "Oh? Hihi… Schon vorbei?" +HeroBase_lines_14503: "Oh? Hihi... Ist es schon vorbei?" -HeroBase_lines_14504: "Miau♪ Widersetz dich nicht der großen Schwester." +HeroBase_lines_14504: "Miau♪ Du darfst dich der großen Schwester nicht widersetzen." -HeroBase_lines_14505: "Mein Name ist Grayfia Lucifugus.\n...Sie hören mich wohl nicht mehr." +HeroBase_lines_14505: "Mein Name ist Grayfia Lucifugus\n…Sie hören mich wohl schon nicht mehr" -HeroBase_lines_14506: "Lassen wir es gut sein.\nDas ist ein Zeichen des Himmels." +HeroBase_lines_14506: "Lassen wir es gut sein.\nDas ist Gottes Wille." -HeroBase_lines_14508: "So leicht könnt ihr meinen Entschluss nicht brechen." +HeroBase_lines_14508: "So leicht könnt ihr meinen Entschluss nicht erschüttern." -HeroBase_lines_14551: "HeroBase_Zeilen_14551" +HeroBase_lines_14551: "Hehe... Siehst du, das ist Schachmatt." -HeroBase_lines_14552: "HeroBase_Zeilen_14552" +HeroBase_lines_14552: "Stärke ist nicht alles. Trotzdem war ich besser." -HeroBase_lines_15301: "Es wird langweilig, wenn nicht bald ein stärkerer Gegner kommt." +HeroBase_lines_15301: "Wenn nicht bald ein stärkerer Gegner kommt, wird es langweilig." -HeroBase_lines_15402: "Gut, dass du dem Duell mit mir nicht ausgewichen bist!" +HeroBase_lines_15402: "Gut, dass du nicht vor dem Duell mit mir geflohen bist!" -HeroBase_lines_15502: "Hast du dich mit diesen Fähigkeiten an die Familie Gremory gewagt?" +HeroBase_lines_15502: "Hast du dich mit dieser Stärke an die Familie Gremory gewagt?" -HeroBase_lines_15503: "Hehe, jetzt hast du wohl ein wenig verstanden, wie stark ich bin." +HeroBase_lines_15503: "Hehe, jetzt hast du wohl ein wenig von meiner Kraft verstanden." -HeroBase_lines_15505: "Das reicht noch lange nicht! Bei so etwas gehe ich nicht in die Knie!" +HeroBase_lines_15505: "Das reicht noch lange nicht! So leicht bringst du mich nicht in die Knie!" -HeroBase_lines_15506: "Ah, sorry, dass ich mich nicht zurückhalten konnte." +HeroBase_lines_15506: "Ah, ihr beiden. Tut mir leid, dass ich mich nicht zurückhalten konnte." -HeroBase_lines_15510: "Es ist wohl vorbei. Wir haben keinen Grund mehr zu kämpfen, oder?" +HeroBase_lines_15510: "Es ist wohl vorbei. Du hast keinen Grund mehr zu kämpfen, oder?" -HeroBase_lines_15511: "Ich sehe, du hast dich bemüht, aber es reicht bei Weitem nicht. Das ist deine Grenze." +HeroBase_lines_15511: "Ich sehe, dass du dich bemüht hast, aber es reicht bei Weitem nicht. Das ist deine Grenze." -HeroBase_lines_15513: "HeroBase_Zeilen_15513" +HeroBase_lines_15513: "Du bist ziemlich stark. Das war kein schlechter Kampf." -HeroBase_lines_15554: "HeroBase_Zeilen_15554" +HeroBase_lines_15554: "Ich fürchte meine eigene Kraft nicht mehr!" -HeroBase_lines_16501: "HeroBase_Zeilen_16501" +HeroBase_lines_16501: "Wenn ich mit Talent sowieso nicht gewinnen kann, bleibe ich eben stur und mache mein eigenes Ding!" -HeroBase_lines_16502: "HeroBase_Zeilen_16502" +HeroBase_lines_16502: "Schachmatt. Deine Mühe erkenne ich an." +HeroBase_lines_4001: "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!" +HeroBase_lines_4002: "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!" +HeroBase_lines_4003: "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!" +HeroBase_lines_5001: "Mit dieser Faust zerschmettere ich alles!" +HeroBase_lines_5002: "Miau! Lass mich sofort durch!" +HeroBase_lines_5003: "Schon vorbei? Tschüss!" +HeroBase_lines_5004: "Grrrrrrr!" +HeroBase_lines_5005: "Na, wer ist als Nächstes dran?" +HeroBase_lines_5101: "Egal wie sehr du dich bemühst, du kannst mich nicht besiegen." +HeroBase_lines_5102: "Das ist die Kraft des Phönix.\nVerzeihung♪" +HeroBase_lines_5103: "Die Mag.-Kraft hat uns den Sieg gebracht!" +HeroBase_lines_5104: "Ha! Das war ja nichts!" +HeroBase_lines_5105: "Mit deiner Kraft konntest du mich nicht einholen." +HeroBase_lines_5201: "Es war schön, auch wenn es nur kurz war." +HeroBase_lines_5202: "Zwischen uns beiden gibt es einen unüberbrückbaren Unterschied." +HeroBase_lines_5203: "Hehe... Genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen." +HeroBase_lines_5204: "Euch lasse ich nicht am Leben!" +HeroBase_lines_5205: "Hab locker gewonnen.\nIch bin halt der Stärkste!" -HeroBase_name_11403: "Blumenring Momo" +HeroBase_name_11403: "Blumenring Pfirsich" -HeroBase_name_11510: "Heldenbasis_Name_11510" +HeroBase_name_11510: "Venerana" -HeroBase_name_11514: "Cattleya" +HeroBase_name_11514: "Kataleya" -HeroBase_name_11552: "Heldenbasis_Name_11552" +HeroBase_name_11552: "Rossweisse" -HeroBase_name_11553: "Heldenbasis_Name_11553" +HeroBase_name_11553: "Heldenbasis_name_11553" -HeroBase_name_11554: "Heldenbasis_Name_11554" +HeroBase_name_11554: "Heldenbasis_name_11554" -HeroBase_name_11555: "Heldenbasis_Name_11555" +HeroBase_name_11555: "Heldenbasis_name_11555" -HeroBase_name_11556: "Heldenbasis_Name_11556" +HeroBase_name_11556: "Heldenbasis_name_11556" -HeroBase_name_11557: "Heldenbasis_Name_11557" +HeroBase_name_11557: "Heldenbasis_name_11557" -HeroBase_name_11558: 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Wenn kein Gefroren-Zustand vorliegt, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 6 % seines maximalen LP und 100 % seines ATK (maximal 500 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 2 Runden lang Gefroren-Zustand zugefügt, danach werden alle Ewigeis-Siegel entfernt. Im Gefroren-Zustand tritt dieser Effekt erst nach Aufhebung des Zustands ein. Ewigeis-Siegel kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen, Kann nicht aufgehoben werden." -HeroCharacteristic_name_109: "VRT gesenkt, verwirrt" +HeroCharacteristic_name_109: "VRT reduziert, Verwirrung" -HeroCharacteristic_name_110: "Hoher Einzelschaden" +HeroCharacteristic_name_110: "Großer Einzelschaden" -HeroCharacteristic_name_18: "VRT ignorieren" +HeroCharacteristic_name_18: "Ignoriert VRT" -HeroCharacteristic_name_202: "Schlaf, komplette Heilung" +HeroCharacteristic_name_202: "Schlaf・Gesamtheilung" -HeroCharacteristic_name_211: "Vernichtung" +HeroCharacteristic_name_211: "Blockade" -HeroCharacteristic_name_226: "Niedriger Geist" +HeroCharacteristic_name_226: "niedriger Geist" -HeroCharacteristic_name_33: "Umwandlung" +HeroCharacteristic_name_33: "Umwandeln" -HeroCharacteristic_name_4: "SCH-Übernahme" +HeroCharacteristic_name_4: "Schadensübernahme" -HeroCharacteristic_name_53: "Detonation" +HeroCharacteristic_name_53: "Zündung" -HeroCharacteristic_name_70: "Stimmen" +HeroCharacteristic_name_70: "Juwelen-Erwachen" -HeroFetter_name_1: "Heldenbindung_1" +HeroFetter_name_1: "Heldenfessel_name_1" -HeroFetter_name_10: "Heldenbindung_10" +HeroFetter_name_10: "Heldenfessel_name_10" -HeroFetter_name_11: "Heldenbindung_11" +HeroFetter_name_11: "Heldenfessel_name_11" -HeroFetter_name_12: "Heldenbindung_12" +HeroFetter_name_12: "Heldenfessel_name_12" -HeroFetter_name_13: "Heldenbindung_13" +HeroFetter_name_13: "Heldenfessel_name_13" -HeroFetter_name_14: "Heldenbindung_14" +HeroFetter_name_14: "Heldenfessel_name_14" -HeroFetter_name_15: "Heldenbindung_15" +HeroFetter_name_15: "Heldenfessel_name_15" -HeroFetter_name_16: "Heldenbindung_16" +HeroFetter_name_16: "Heldenfessel_name_16" -HeroFetter_name_17: "Heldenbindung_17" +HeroFetter_name_17: "Heldenfessel_name_17" -HeroFetter_name_18: "Heldenbindung_18" +HeroFetter_name_18: "Heldenfessel_name_18" -HeroFetter_name_19: "Heldenbindung_19" +HeroFetter_name_19: 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Nach dem Verlust seiner Eltern bei einem Verkehrsunfall erhält er Unterstützung von der Familie Sitri." +HeroIntroduce_Introduce_1: "Ein Gefolgsmann von Sona, der als „Soldat“ dient.\nNach dem Verlust seiner Eltern bei einem Verkehrsunfall erhält er Unterstützung von der Familie Sitri." -HeroIntroduce_Introduce_10: "Der drittgeborene Sohn der Familie Phoenix, ein hochrangiger Dämon und ehemaliger Verlobter von Rias. Seine 15 Gefolgsleute sind alle Frauen, mit denen er ein Harem aufgebaut hat. Er forderte Issei, der Rias zurückholen wollte, zu einem Rating Game heraus und erlitt eine Niederlage." +HeroIntroduce_Introduce_10: "Der drittgeborene Sohn der Familie Phoenix, ein hochrangiger Dämon und ehemaliger Verlobter von Rias. Seine 15 Gefolgsleute sind alle Frauen, mit denen er ein Harem gebildet hat. Er forderte Issei, der Rias zurückholen wollte, zu einem Rating Game heraus und erlitt eine Niederlage." -HeroIntroduce_Introduce_11: "Anführerin der Yokai von Kyoto und Mutter von Kyuju. In menschlicher Gestalt eine blonde, vollbusige Schönheit, doch ihre wahre Form ist ein riesiger neunschwänziger Fuchs. Ihre Fähigkeiten sind mit denen des Drachenkönigs vergleichbar." +HeroIntroduce_Introduce_11: "Anführerin der Yokai von Kyoto und Mutter von Kokonoe. In menschlicher Gestalt eine blonde, vollbusige Schönheit, doch ihre wahre Form ist ein riesiger neunschwänziger Fuchs. Ihre Fähigkeiten sind mit denen des Drachenkönigs vergleichbar." -HeroIntroduce_Introduce_117: "Ein Mädchen im zweiten Jahr der Oberschule der Komaou-Akademie, das das Sacred Gear „Lächeln der Heiligen Mutter“ besitzt, welches alle Wunden heilt. Sie ist freundlich und tiefgläubig, wurde jedoch nach dem Hinauswerfen aus der Kirche eine Gefolgsfrau der gefallenen Engel.\nSpäter wird sie als Rias’ Dienerin zu einem Dämon wiedergeboren. Sie hegte zarte Gefühle für Issei, doch als Rias und die anderen nach und nach bei Issei einzogen, entwickelte sie Konkurrenzdenken und begann, ihn mutig zu umwerben." +HeroIntroduce_Introduce_117: "Ein Mädchen im zweiten Jahr der Oberschule der Komaou-Akademie, das das Sacred Gear „Lächeln der Heiligen Mutter“ besitzt, welches alle Wunden heilt. Sie ist freundlich und tiefgläubig, wurde jedoch nach dem Hinauswerfen aus der Kirche eine Gefolgsfrau der gefallenen Engel.\nSpäter wird sie als Rias’ Dienerin zu einem Dämon wiedergeboren. Sie hegte zarte Gefühle für Issei, doch als immer mehr von Rias’ Gruppe bei Issei einzogen, entwickelte sie Konkurrenzgeist und begann, ihn mutig zu umwerben." -HeroIntroduce_Introduce_118: "Mag. Schwertkämpfer, Nachfahre des Hauses Crocell, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten als „Ritter“." +HeroIntroduce_Introduce_118: "Ein magischer Schwertkämpfer aus dem Haus Crocell, ein \"Ritter\" und Gefolgsmann von Sairaorg." -HeroIntroduce_Introduce_119: "Schüler im zweiten Jahr der Komao Akademie, genannt Issei. Nachdem er das mächtige Sacred Gear „Boosted Gear“ in sich trug, wurde er von der gefallenen Engel Raynare getötet, aber von Rias als Teufel wiederbelebt und lebt nun als ihr Gefolgsmann. Er ist ein dummer, lüsterner Draufgänger, aber wenn es darauf ankommt, zeigt er echten Kampfgeist und hat seine Freunde schon oft gerettet. Sein Traum ist es, „Harem-König“ zu werden." +HeroIntroduce_Introduce_119: "Schüler im zweiten Jahr der Komaou-Akademie, genannt Issei. Nachdem er das mächtige Sacred Gear „Boosted Gear“ in sich trug, wurde er von der gefallenen Engel Raynare getötet, aber von Rias als Teufel wiederbelebt und lebt nun als ihr Gefolgsmann.\nEr ist ein dummer, lüsterner Draufgänger, aber wenn es darauf ankommt, zeigt er echten Kampfgeist. Er hat seine Freunde schon oft aus der Klemme gerettet. Sein Traum ist es, „Harem-König“ zu werden." -HeroIntroduce_Introduce_120: "Eine junge, flachbrüstige Adlige mit goldenen Haaren, Tierohren und flauschigem Schwanz, Tochter des neunschwänzigen Fuchses, der die Yokai von Kyoto anführt. Sie spricht wie eine Prinzessin und gibt sich stark, möchte aber insgeheim immer noch von ihrer Mutter umsorgt werden." +HeroIntroduce_Introduce_120: "Eine junge Yokai, Tochter der Neunschwänzigen Füchsin, die die Yokai Kyotos anführt. Blond, mit Tierohren und flauschigem Schwanz, zierlich und adlig. Sie spricht wie eine Prinzessin und gibt sich stark, möchte aber insgeheim noch immer von ihrer Mutter umsorgt werden." -HeroIntroduce_Introduce_121: "Schülerratsleiterin der Komaou-Akademie\nJüngere Schwester von Serafall, einem der vier großen Dämonenkönige, und nächste Erbin des Hauses Sitri\nRias' beste Freundin und Rivalin\nHervorragend im Denken, bevorzugt einen kampftaktischen Stil" +HeroIntroduce_Introduce_121: "Schülerratsleiterin der Komaou-Akademie\nJüngere Schwester von Serafall, einem der Vier Großen Dämonenkönige, und nächste Erbin des Hauses Sitri\nRias' beste Freundin und Rivalin\nHervorragend im Denken, bevorzugt einen kampftaktischen Stil" -HeroIntroduce_Introduce_122: "Schülerin der zweiten Klasse der Kouou-Akademie. Sie wurde zusammen mit Irina als Heilige Schwertkämpferin von der Kirche entsandt, erfuhr jedoch vom Fehlen Gottes und wurde zur Dämonin wiedergeboren. Nach ihrem Schulwechsel trat sie dem Okkultismus-Club bei. Ihr Kampfstil ist auf Kraft spezialisiert und nutzt Durandal.\nObwohl sie zunächst kühl wirkt, fehlt ihr durch ihr frommes Leben oft das Alltagswissen, weshalb sie Issei sogar um Nachwuchs bittet." +HeroIntroduce_Introduce_122: "Schülerin der 2. Klasse der Oberschule der Kuoh-Akademie. Sie wurde zusammen mit Irina als Heilige Schwertkämpferin von der Kirche entsandt, erfuhr jedoch vom Fehlen Gottes und wurde zur Dämonin wiedergeboren. Nach dem Schulwechsel trat sie dem Okkultismus-Club bei. Ihr Kampfstil ist auf Kraft spezialisiert und nutzt Durandal.\nObwohl sie zunächst kühl wirkt, fehlt ihr durch ihr frommes Leben oft das Alltagswissen, weshalb sie Issei sogar um ein Kind bittet." -HeroIntroduce_Introduce_123: "Ein Magiermädchen, das zu Sonas Gefolge gehört und als „Priesterin“ gilt, ist in Kiba verliebt." +HeroIntroduce_Introduce_123: "Ein Mädchen, das zu Sonas Gefolge gehört, als „Priesterin“ fungiert und Magierin ist, die für Kiba schwärmt." -HeroIntroduce_Introduce_124: "Ein Gefolgsmann von Sona, der dem „Kriegspanzer“ zugeordnet ist. Er sagt, dass er für geistige Arbeit ungeeignet ist und sich eher für körperliche Arbeit eignet. Da er schon immer Wesen mit ungewöhnlicher Gestalt sehen konnte, hat er sie mit bloßen Händen bekämpft." +HeroIntroduce_Introduce_124: "Ein Gefolgsmann von Sona, der dem „Kriegspanzer“ zugeordnet ist.\nEr sagt, dass er für geistige Arbeit ungeeignet ist und sich eher für körperliche Arbeit eignet.\nDa er schon immer Gestalten sehen konnte, hat er sie mit bloßen Händen bekämpft." -HeroIntroduce_Introduce_125: "Kühle, attraktive Brillenträgerin und nächste Erbin des Hauses Agarez; taktische Strategin, die mit Klugheit kämpft." +HeroIntroduce_Introduce_125: "Die kühle, attraktive Brillenträgerin ist die nächste Erbin des Hauses Agarez und eine taktische Strategin, die mit Klugheit kämpft." -HeroIntroduce_Introduce_126: "Der stärkste menschliche Kandidat, der die Heldenfraktion der Chaos-Brigade anführt. Sie ist besessen davon, eine Heldin zu sein, und will testen, wie weit ein Mensch übernatürlichen Mächten wie Dämonen oder Drachen entgegentreten kann." +HeroIntroduce_Introduce_126: "Die stärkste menschliche Kandidatin, die die Heldenfraktion der Chaos-Brigade anführt. Sie ist besessen davon, eine Heldin zu sein, und will testen, wie weit ein Mensch übernatürlichen Mächten wie Dämonen oder Drachen entgegentreten kann." -HeroIntroduce_Introduce_127: "Ein Dämon, der nächste Erbe des Hauses Astaroth. Die Hauptperson, die dafür verantwortlich ist, dass Asia aus der Kirche hinausgeworfen wurde. Er zog sich Isseis Zorn zu, als er versuchte, Asia zu entführen und zu verderben." +HeroIntroduce_Introduce_127: "Ein Dämon, der nächste Erbe des Hauses Astaroth. Die Person, die dafür verantwortlich ist, dass Asia aus der Kirche hinausgeworfen wurde. Er zog sich Isseis Zorn zu, als er versuchte, Asia zu entführen und zu verderben." -HeroIntroduce_Introduce_128: "Einer der Anführer der Chaos-Brigade. Hegt starke Feindschaft gegenüber den vier Dämonenkönigen. Wird von Isseis wütendem Drachenkönig ausgelöscht, als er glaubt, Asia verloren zu haben." +HeroIntroduce_Introduce_128: "Einer der Drahtzieher der Chaos-Brigade\nHegt starke Feindschaft gegenüber den vier großen Dämonenkönigen\nWurde von Isseis wütendem Drachenkönig vernichtet, als er dachte, Asia verloren zu haben" -HeroIntroduce_Introduce_129: "Schülerin im ersten Jahr der Komao Akademie. Kühles, kindliches Mädchen, das bei einigen Jungen der Schule beliebt ist. Trotz ihres Aussehens kämpft sie mit enormer Kraft und hoher VRT auf dem Schlachtfeld. Ursprünglich ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\". Sie hat eine ältere Schwester namens Kuroka." +HeroIntroduce_Introduce_129: "Schülerin im ersten Jahr der Komaou-Akademie. Eine kühle, kindliche Schülerin, die bei einigen Jungen der Schule beliebt ist. Trotz ihres Aussehens wirbelt sie mit übermenschlicher Kraft und hoher VRT über das Schlachtfeld. Ursprünglich ein Yokai, eine seltene \"Nekomata\"-Variante namens \"Nekoshou\". Sie hat eine ältere Schwester namens Kuroka." -HeroIntroduce_Introduce_13: "Sona ist Levithan, ihre leibliche Schwester und eine der vier großen Dämonenkönige. Sie liebt es, sich als Mag.-Mädchen zu verkleiden." +HeroIntroduce_Introduce_13: "Sona ist die ältere Schwester und eine der vier großen Dämonenkönige, \"Leviathan\". Sie liebt es, sich als Mag.-Mädchen zu verkleiden und hat eine Vorliebe für Hexenoutfits." -HeroIntroduce_Introduce_130: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Soldat“ eingestuft, eine hübsche junge Frau im Kimono, die sich auf Stabkampf spezialisiert hat." +HeroIntroduce_Introduce_130: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, als „Soldat“ eingestuft.\nEine hübsche junge Frau im Kimono, die sich auf Stabkampf spezialisiert hat." -HeroIntroduce_Introduce_131: "Er gehört zu Sonas Gefolgsleuten und hat den Rang eines „Ritters“. Als Schwertkämpfer beherrscht er eine effiziente Schwertkunst auf hohem Niveau." +HeroIntroduce_Introduce_131: "Er gehört zu Sonas Gefolge und hat den Rang eines „Ritters“.\nAls Schwertkämpfer beherrscht er eine effiziente Schwertkunst, sein Schwertkunst-Stufe ist hoch." -HeroIntroduce_Introduce_132: "Ein gefallener Engel und Untergebene von Reinarle. Sie ist eine attraktive Frau mit toller Figur und trägt einen Anzug mit tiefem Ausschnitt, was sie sehr sexy macht." +HeroIntroduce_Introduce_132: "Gefallener Engel, Untergebene von Raynare. Eine attraktive Frau mit toller Figur, die einen Anzug mit tiefem Ausschnitt trägt und sehr sexy wirkt." -HeroIntroduce_Introduce_133: "Ehemaliges Mitglied der „Chaos-Brigade“ und Teil des Vali-Teams. Ein Affen-Yokai, Nachfahre des Kampf-Buddhas, spezialisiert auf Verwandlungskünste." +HeroIntroduce_Introduce_133: "Ehemaliges Mitglied der „Chaos-Brigade“ und Teil des Vali-Teams. Ein Affen-Yokai, Nachfahre des Kampf-Buddhas, spezialisiert auf Verwandlungskunst." -HeroIntroduce_Introduce_134: "Drittklässlerin an der Koumaou-Akademie. Nummer 2 im Gremory-Gefolge, bekannt als „Priesterin des Blitzes“ und stellvertretende Vorsitzende des Okkultismus-Klubs. An der Schule teilt sie sich mit Rias den Titel der beiden beliebtesten „großen Schwestern“.\nSie ist sanft und höflich, wird aber im Kampf extrem sadistisch." +HeroIntroduce_Introduce_134: "Drittklässlerin an der Koumaou-Akademie. Nummer 2 im Gremory-Gefolge, Spitzname „Priesterin des Blitzes“, stellvertretende Vorsitzende des Okkultismus-Klubs. An der Akademie teilt sie sich mit Rias den Titel der beiden beliebtesten „großen Schwestern“.\nSie ist sanft und höflich, wird aber im Kampf extrem sadistisch." -HeroIntroduce_Introduce_135: "Sie ist sowohl Sirzechs' „Königin“ als auch seine Ehefrau, ihre Stärke entspricht der eines Dämonenkönigs und sie trägt den Beinamen „Silberhaarige Vernichtungs-Königin“. Sie dient als Zofe im Haus Gremory, ist aber außerhalb dieser Rolle Rias’ Schwester." +HeroIntroduce_Introduce_135: "Sie ist sowohl die „Königin“ von Sirzechs als auch seine Ehefrau. Ihre Stärke entspricht der eines Dämonenkönigs, weshalb sie den Beinamen „Silberhaarige Vernichtungs-Königin“ trägt. Sie dient als Zofe im Haus Gremory, ist aber außerhalb dieser Rolle Rias’ ältere Schwester." -HeroIntroduce_Introduce_136: "Er ist der Anführer der höchsten Engelsklasse, der „Seraphim“, und einer der „Vier Großen Seraphim“. Ein gutaussehender, junger Mann mit zwölf goldenen Flügeln. Er ist Irinas direkter Vorgesetzter." +HeroIntroduce_Introduce_136: "Er ist der Anführer der Engel und leitet die höchsten \"Seraphim\" des Himmels, einer der \"Vier Großen Seraphim\". Ein gutaussehender, junger Mann mit zwölf goldenen Flügeln. Er ist Irinas direkter Vorgesetzter." -HeroIntroduce_Introduce_137: "Sie sind Ryzers Untergebene und gehören zur Kategorie „Soldat“: Zwillingsschwestern, die eine Kettensäge führen. Il trägt ihr Haar links gebunden, Nel rechts." +HeroIntroduce_Introduce_137: "Sie sind Ryzers Gefolgsleute und gehören zur Kategorie „Soldat“: Zwillingsschwestern, die eine Kettensäge führen. Il trägt ihr Haar links gebunden, Nel rechts." -HeroIntroduce_Introduce_138: "Ein Mitglied der Heldin-Gruppe, eine Frau, die den Geist der französischen Heiligen Jeanne d’Arc in sich trägt und Besitzerin des Sacred Gear „Heilige Schwertschöpfung“." +HeroIntroduce_Introduce_138: "Ein Mitglied der Heldin-Gruppe, eine Frau, die den Geist der französischen Heiligen Jeanne d’Arc in sich trägt\nBesitzerin des Sacred Gear „Heilige Schwertschöpfung“" -HeroIntroduce_Introduce_139: "Die Mutter von Rias und Sirzechs\nSie sieht Rias sehr ähnlich, sodass Issei sie für ihre Schwester hält.\nSie trägt den Beinamen „Die aussterbende Dame mit dem flachsblonden Haar“ und hat auch eine furchteinflößende Seite." +HeroIntroduce_Introduce_139: "Die Mutter von Rias und Sirzechs\nSie sieht Rias sehr ähnlich, sodass Issei sie für ihre Schwester hält.\nSie trägt den Beinamen „Die aussterbende Dame mit dem Flachshaar“ und hat auch eine furchteinflößende Seite." -HeroIntroduce_Introduce_14: "Eine Mitschülerin von Issei mit Brille, die durch ihre Brille die Fähigkeit hat, männliche Eigenschaften zu quantifizieren." +HeroIntroduce_Introduce_14: "Eine Mitschülerin von Issei mit Brille.\nSie kann durch ihre Brille die Werte von Männern quantifizieren." -HeroIntroduce_Introduce_141: "Ein hochrangiger gefallener Engel im schwarzen Umhang. Durch Vaaris Macht geschwächt und besiegt, beherrscht er eigentlich Lichtkräfte, die selbst die Mag. mächtiger Dämonen unterdrücken können." +HeroIntroduce_Introduce_141: "Ein hochrangiger gefallener Engel im schwarzen Umhang. Durch Vaaris Kraft geschwächt und besiegt, beherrscht er eigentlich Lichtkräfte, die selbst die Mag. mächtiger Dämonen unterdrücken können." -HeroIntroduce_Introduce_142: "Erster Gouverneur der gefallenen Engel-Organisation „Grigori“ und aktueller Berater des Okkultismus-Forschungsclubs. Er hat zwölf schwarze Flügel am Rücken und ein markantes, schönes Gesicht. Seine hohe Ausstrahlung verschafft ihm großes Ansehen." +HeroIntroduce_Introduce_142: "Erster Gouverneur der gefallenen Engel-Organisation „Grigori“ und aktueller Berater des Okkultismus-Forschungsclubs.\nEr hat zwölf schwarze Flügel am Rücken und ein markantes, schönes Gesicht.\nEr besitzt große Ausstrahlung und genießt hohes Ansehen in seinem Umfeld." -HeroIntroduce_Introduce_143: "Anführer der Chaos-Brigade\nEin Drachen-Gott, der dem mächtigsten Drachen Great Red ebenbürtig ist\nVerkörperung der Unendlichkeit mit übernatürlicher Kraft\nStrebt nach wahrer Stille und handelt dafür" +HeroIntroduce_Introduce_143: "Anführer der „Chaos-Brigade“\nEin Drachen-Gott, der neben Great Red, dem stärksten Drachen, steht\nVerkörperung der „Unendlichkeit“ mit übernatürlicher Macht\nEr strebt nach wahrer Stille und handelt, um dies zu erreichen" -HeroIntroduce_Introduce_144: "Durch intensives Training hat er eine neue Anwendung der „Kraft des Untergangs“ entdeckt. Mit der stark verbesserten Zerstörungskraft seiner Technik hat er nun die Stärke erlangt, an Isseis Seite zu stehen." +HeroIntroduce_Introduce_144: "Durch intensives Training hat er eine neue Anwendung der „Kraft des Untergangs“ entdeckt. Mit deutlich gesteigerter Zerstörungskraft hat er seine Technik perfektioniert und so die Stärke erlangt, um an Isseis Seite zu stehen." -HeroIntroduce_Introduce_145: "Ihr Kampfstil, bei dem sie Blitze kontrolliert, wurde durch ihre ursprüngliche Lichtkraft als gefallener Engel verstärkt, weshalb sie als „Priesterin des Blitzlichts“ bekannt wurde. Da sie weiterhin Kraft von Issei absorbierte, veränderte sich ihre Mag. und sie kann nun Blitzlicht in Drachenform manifestieren." +HeroIntroduce_Introduce_145: "Ihr Kampfstil, bei dem sie Blitze kontrolliert, wurde durch ihre ursprüngliche Lichtkraft als gefallener Engel verstärkt, weshalb sie als „Priesterin des Blitzlichts“ bekannt wurde. Durch das fortwährende Absorbieren von Drachenkraft von Issei veränderte sich ihre Mag. und sie kann nun Blitzlicht in Drachenform manifestieren." -HeroIntroduce_Introduce_146: "Früher war sie Nonne und heilte täglich die Wunden der Menschen.\nIhre Heilkräfte dienen nun als Support für Issei und seine Freunde in ihren tödlichen Kämpfen und haben sie schon oft aus der Klemme gerettet.\nIhr bevorzugter Männertyp ist „Issei“, weshalb sie sich oft mit Rias und den anderen um ihn streitet." +HeroIntroduce_Introduce_146: "Früher war sie Nonne und heilte täglich die Wunden der Menschen. Ihre Heilkräfte dienen nun als Support für Issei und seine Freunde in ihren tödlichen Kämpfen und haben sie schon oft aus der Klemme gerettet. Ihr bevorzugter Männertyp ist „Issei“, weshalb sie sich oft mit Rias und den anderen um ihn streitet." -HeroIntroduce_Introduce_147: "Eine Schülerin im ersten Jahr der Oberstufe der Kuoh-Akademie mit blonden, langen Zwillingslocken. Nachdem sie Isseis Managerin wurde, unterstützt sie ihn äußerst geschickt und zeigt dabei hohe INT und strategisches Geschick. Obwohl sie wegen der Frauengeschichten ihres Bruders Raiser manchmal genervt ist, schätzt sie ihn dennoch, und das Verhältnis zwischen den Geschwistern ist gut." +HeroIntroduce_Introduce_147: "Eine blonde Schülerin im ersten Jahr der Oberstufe der Kuoh-Akademie mit Zwillingslocken. Nachdem sie Isseis Managerin wurde, unterstützt sie ihn äußerst geschickt und zeigt dabei hohe INT und strategisches Geschick. Obwohl sie wegen der Frauengeschichten ihres Bruders Raiser manchmal genervt ist, schätzt sie ihn dennoch, und das Verhältnis zwischen den Geschwistern ist gut." -HeroIntroduce_Introduce_148: "Im Nahkampf ist er unübertroffen und durchbricht mit seiner enormen Kraft und Geschwindigkeit selbst Mag.-VRT mühelos. Die von seinem Körper ausgehende Kampfenergie macht ihn gegen gewöhnliche ATK praktisch unverwundbar. Daher galt er als bester Nachwuchskämpfer, wurde jedoch im Kampf gegen die Gremory-Gefolgschaft in der Himmelsstadt Agreas knapp von Issei besiegt." +HeroIntroduce_Introduce_148: "Im reinen Nahkampf ist er unübertroffen und durchbricht mit seiner enormen Kraft und Geschwindigkeit selbst Mag.-VRT mühelos. Die von seinem Körper ausgehende Kampfenergie macht ihn gegen gewöhnliche ATK praktisch immun gegen SCH. Daher galt er als Nr. 1 unter den Jungen, wurde jedoch im Kampf gegen die Gremory-Gefolgschaft in der Himmelsstadt Agreas knapp von Issei besiegt." -HeroIntroduce_Introduce_149: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf die Gefolgsleute von Sitri wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." +HeroIntroduce_Introduce_149: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf Sitries Gefolgsleute wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." -HeroIntroduce_Introduce_15: "Schüler im ersten Jahr der Komao Akademie. Sieht wie ein Mädchen aus, ist aber in Wirklichkeit ein Junge mit Vorliebe für Frauenkleidung. Als Halb-Vampir mit einem Vampirvater und einer menschlichen Mutter wurde er sowohl in der Vampir- als auch in der Menschenwelt ausgegrenzt. Sein Sacred Gear ist das \"Böse Auge der gestoppten Welt\", das die Zeit anhalten kann. Wegen seiner Sozialphobie versteckt er sich oft in Kartons." +HeroIntroduce_Introduce_15: "Schüler im ersten Jahr der Komao Akademie. Sieht wie ein Mädchen aus, ist aber tatsächlich ein Junge mit Vorliebe für Frauenkleidung. Als Halb-Vampir mit einem Vampirvater und einer menschlichen Mutter wurde er sowohl in der Vampir- als auch in der Menschenwelt gemieden. Sein Sacred Gear ist das \"Evil Eye der gestoppten Welt\", das die Zeit anhalten kann. Wegen Sozialphobie versteckt er sich oft in Kartons." -HeroIntroduce_Introduce_150: "Rias' leiblicher Bruder und zweiter Dämonenkönig. Bekannt als der „Dämonenkönig mit dem roten Haar“, steht er an der Spitze aller Dämonen. Aufgrund seiner übermächtigen Fähigkeiten wird er als „Transzendenter“ bezeichnet und setzt seine Kräfte kaum ein, da sie alles um ihn herum vernichten würden. Gleichzeitig liebt er seine Familie sehr, was ihn manchmal zu seltsamen Handlungen verleitet." +HeroIntroduce_Introduce_150: "Rias' leiblicher Bruder und zweiter Dämonenkönig.\nBekannt als der „Dämonenkönig mit dem roten Haar“, steht er an der Spitze aller Dämonen.\nWegen seiner übermächtigen Fähigkeiten wird er als „Transzendenter“ bezeichnet und setzt seine Kräfte kaum ein, da sie alles um ihn herum vernichten würden.\nGleichzeitig liebt er seine Familie sehr, was ihn manchmal zu seltsamen Handlungen verleitet." -HeroIntroduce_Introduce_151: "Als Nachfahrin des Vier-Großen-Dämonenkönigs Leviathan besitzt sie eine Mag., die mit der von Azazel vergleichbar ist, und wurde durch die Schlange von Ophis weiter gestärkt." +HeroIntroduce_Introduce_151: "Als Nachfahrin des Vier-Großen-Dämonenkönigs Leviathan besitzt sie eine Mag., die mit der von Azazel vergleichbar ist, und wurde durch die Schlange von Ophis weiter verstärkt." -HeroIntroduce_Introduce_152: "Er ist Mitglied des von Cao Cao geführten „Land des Unheils“ und dient auch als Vizeanführer. Er besitzt mehrere legendäre Waffen, darunter das Dämonenkaiserschwert Gram. Durch das Freisetzen des verbotenen Zustands kann er vier zusätzliche Arme erhalten und alle Waffen gleichzeitig führen. Er gilt als einer der stärksten Schwertkämpfer." +HeroIntroduce_Introduce_152: "Er ist Mitglied des von Cao Cao geführten „Land des Unheils“ und dient auch als Vizeanführer.\nEr besitzt mehrere legendäre Waffen, darunter das Dämonenkaisers Schwert Gram.\nDurch das Freisetzen des verbotenen Zustands kann er vier zusätzliche Arme erhalten und alle Waffen gleichzeitig führen, was ihn zu einem der stärksten Schwertkämpfer macht." -HeroIntroduce_Introduce_153: "Sohn der Familie Pendragon und Nachfahre von König Artus. Wie Cao Cao ist er einer der stärksten Menschen und führt das heilige Schwert Collbrande. Trotz seines höflichen Auftretens ist er im Kern kampfbesessen und rivalisiert mit Siegfried um den Titel des stärksten Schwertkämpfers. Seine Schwester Lufey liegt ihm jedoch sehr am Herzen, und er wünscht sich eine Rückkehr zu einer friedlichen Welt." +HeroIntroduce_Introduce_153: "Sohn der Familie Pendragon und Nachfahre von König Artus. Wie Cao Cao einer der stärksten Menschenkandidaten und Träger des heiligen Schwerts Colbrand. Trotz seines gentlemanhaften Auftretens ist er im Kern kampfbesessen und rivalisiert mit Siegfried um den Titel des stärksten Schwertkämpfers. Seine Schwester Lufey liegt ihm jedoch sehr am Herzen, und er wünscht sich eine Rückkehr zu einer friedlichen Welt." -HeroIntroduce_Introduce_154: "Ihr eigentlicher Name ist Serafall Sitri und sie ist Sona's leibliche ältere Schwester.\nSie ist eine extreme Schwesterliebhaberin und stellt Sona in allem an erste Stelle.\nIhre Fähigkeiten sind unbestritten, sie gilt als die stärkste weibliche Teufelin der Unterwelt." +HeroIntroduce_Introduce_154: "Ihr eigentlicher Name ist Serafall Sitri und sie ist Sona's leibliche ältere Schwester.\nSie ist eine extreme Schwesterliebhaberin und stellt Sona in allem an erste Stelle.\nIhre Fähigkeiten sind echt, sie gilt als stärkste weibliche Teufelin der Unterwelt." +HeroIntroduce_Introduce_155: "Durch Vaaris Provokation wird Issei wütend. Obwohl er Vaaris Sacred Gear einmal wegschleudert, spürt er sofort den enormen Kraftunterschied, als Vaari sich sofort wiederbelebt. Doch als Issei das Juwel der Rüstung des Weißen Drachenkönigs zu seinen Füßen sieht, kommt ihm die verrückte Idee, die Kraft des Weißen Drachenkönigs in sein Boosted Gear aufzunehmen, um wie bei Kibas Heilig-Dämonenschwert sowohl Verstärkung als auch Auslöschung zu vereinen. Er opfert seine Lebenszeit, nimmt die Kraft des Weißen Drachenkönigs auf und erhält so den \"Handschuh des Weißen Drachenkönigs\" an seiner rechten Hand." -HeroIntroduce_Introduce_156: "Er greift die Unterzeichnungszeremonie an, bei der die nordischen Verwandten dem Bündnis beitreten sollen, wird aber von Ajuka zwangsweise wegteleportiert. Am Zielort wird er von den Okkult-Club-Mitgliedern aufgehalten, dann greift das Vali-Team ein, und schließlich wird er durch eine von Odin geschickte Mjölnir-Replik besiegt." +HeroIntroduce_Introduce_156: "Obwohl er die Unterzeichnungszeremonie zum Beitritt der nordischen Verwandten zum Bündnis angreift, wird er von Ajuka zwangsweise teleportiert. Dort wird er von den Okkult-Forschungsclub-Mitgliedern aufgehalten, dann greift das Vali-Team ein, und schließlich wird er durch eine von Odin geschickte Mjölnir-Replik besiegt." -HeroIntroduce_Introduce_157: "Kuroka handelte aus dem Wunsch heraus, das für sie wichtigste, Koneko, vor Traurigkeit zu bewahren, die sie selbst durch ihre schwere Vergangenheit erfahren hatte. Doch dies führte manchmal dazu, dass sich das Verhältnis der Schwestern verschlechterte. Später, als sie mehr Zeit miteinander verbrachten, besserte sich ihre Beziehung jedoch allmählich wieder." +HeroIntroduce_Introduce_157: "Kuroka handelte aus dem Wunsch heraus, das Wichtigste für sie – Koneko – vor Kummer zu bewahren, geprägt von ihrer eigenen schweren Vergangenheit. Doch dies führte manchmal dazu, dass sich das Verhältnis der Schwestern verschlechterte. Später jedoch, als sie mehr Zeit miteinander verbrachten, besserte sich ihre Beziehung allmählich." -HeroIntroduce_Introduce_158: "Aus Eifersucht und Sorge, von den anderen Okkulten-Clubmitgliedern abgehängt zu werden, nähert sich Rias Issei in der verführerischsten Weise, die sie sich vorstellen kann. Es ist äußerst schwer, den Blick abzuwenden, aber bei Issei zeigt es volle Wirkung." +HeroIntroduce_Introduce_158: "Da die Mitglieder des Okkultismus-Klubs Issei näherkommen, verspürt Rias Eifersucht und Unruhe. Um nicht hinter den anderen zurückzubleiben, zeigt sie sich so verführerisch, wie sie nur kann. Es ist äußerst schwer, den Blick abzuwenden, aber bei Issei hält es besonders gut." -HeroIntroduce_Introduce_159: "Der \"Handschuh des Roten Drachenkaisers\" ist ein göttliches Zerstörungswerkzeug, das die Seele des roten Drachen \"Ddraig Goch\" versiegelt. Er verleiht die Fähigkeit, die eigene Kraft alle 10 Sekunden zu verdoppeln und diese Kraft auf andere Personen oder Gegenstände zu übertragen. Issei nutzt diese Macht geschickt, kämpft im Team und gewinnt so das Vertrauen seiner Gefährten." +HeroIntroduce_Introduce_159: "Der \"Handschuh des Roten Drachenkaisers\" ist ein göttliches Zerstörungswerkzeug, das die Seele des roten Drachen \"Ddraig\" versiegelt. Er kann die eigene Kraft alle 10 Sekunden verdoppeln und diese Kraft auf andere Personen oder Gegenstände übertragen. Issei nutzt diese Fähigkeiten, um im Team zu kämpfen und das Vertrauen seiner Kameraden zu gewinnen." -HeroIntroduce_Introduce_160: "Ursprünglich war Grayfia damit beauftragt, den außergewöhnlich mächtigen Sirzechs zu überwachen.\nSpäter wurde sie seine Partnerin, doch im Haus Gremory gilt sie in vielerlei Hinsicht als die stärkste und wird besonders respektiert." +HeroIntroduce_Introduce_160: "Ursprünglich war Grayfia dafür zuständig, den außergewöhnlich mächtigen Sirzechs zu überwachen. Später wurde sie seine Gefährtin, doch im Haus Gremory gilt sie in vielerlei Hinsicht als die stärkste und wird besonders respektiert." -HeroIntroduce_Introduce_162: "Sona kann die für ihre Familie typische Wassermag. frei steuern und solange Mag. anhält und eine Wasserquelle vorhanden ist, kontinuierlich großflächige, starke ATK ausführen. Ihre stärkste ATK, „Leviathan und die Bestien“, verwandelt große Wassermengen per Mag. in verschiedene Formen und greift damit gleichzeitig an. Ihre Präzision in der Mag.-Kontrolle gilt als besser als die von Rias." +HeroIntroduce_Introduce_162: "Sona kann die für ihre Familie typische „Wassermag.“ frei steuern und solange Mag. anhält und Wasser vorhanden ist, kontinuierlich großflächige, starke ATK ausführen. Ihre stärkste ATK, „Leviathan und die Bestien“, verwandelt große Wassermengen per Mag. in verschiedene Formen und greift damit gleichzeitig an. Ihre Präzision in der Mag.-Kontrolle gilt als besser als die von Rias." -HeroIntroduce_Introduce_163: "Ein gefallener Engel, der als Untergebene von Raynare in Grigori tätig war. Da sie Issei unterschätzte, zog sie Rias' Zorn auf sich und wurde vernichtet." +HeroIntroduce_Introduce_163: "Ein gefallener Engel, der als Untergebene von Raynare in Grigori tätig war. Da sie Issei unterschätzte, zog sie Rias’ Zorn auf sich und wurde vernichtet." +HeroIntroduce_Introduce_164: "Der aktuelle Familienoberhaupt der Gremory-Familie und Vater von Rias und Sirzechs, Zeoticus Gremory, ist das Oberhaupt eines angesehenen Hauses, das im Unterwelt ein riesiges Gebiet verwaltet, das mit Honshu vergleichbar ist. Sein Aussehen wirkt streng und würdevoll, doch in Wirklichkeit ist er umgänglich, freundlich zu seinen Kindern und zudem ein talentierter Koch." +HeroIntroduce_Introduce_165: "Sie hat von der mütterlichen Baal-Familie die „Kraft der Zerstörung“ geerbt und kann diese frei kontrollieren. Außerdem ist sie geschäftstüchtig und bekannt dafür, die wirtschaftliche Seite der Gremory-Familie zu unterstützen.\nDank ihrer Schönheit und Eleganz wird sie in der Gesellschaft der Unterwelt sehr geschätzt und von vielen Dämonen bewundert. Im Familienkreis ist sie jedoch freundlich und zugänglich und genießt das volle Vertrauen ihrer Familie und Gefolgsleute." +HeroIntroduce_Introduce_166: "Sie ist ein schwarzhaariges Mädchen, das als einer der stärksten Drachen neben Great Red gilt, kann aber jederzeit beliebig ihre Gestalt ändern.\nOphis kennt kein Geschlecht und kümmert sich nicht um ihr Aussehen, weshalb sie oft unbekleidet vor Issei und den anderen erscheint." +HeroIntroduce_Introduce_167: "Er vergöttert seine Tochter Kokonoe und hegt aus Dankbarkeit gegenüber Issei Zuneigung zu ihm. Er plant, Kokonoe später mit Issei zu verheiraten, besucht deshalb oft das Haus der Hyoudous und verführt ihn mutig und offensiv, hält sich aber gegenüber Rias, der \"rechtmäßigen Ehefrau des Roten Drachenkaisers\", und den anderen potenziellen Bräuten zurück." +HeroIntroduce_Introduce_168: "Mit Isseis raschem Fortschritt und dem Wachstum der Teammitglieder wird Rias erneut die große Verantwortung als „König“ der Gremory-Gefolgschaft bewusst. Sie zweifelt, ob sie dieser Rolle gewachsen ist, und fühlt sich oft von Unsicherheit und Druck überwältigt. Gleichzeitig werden ihre Gefühle für Issei immer stärker – zwischen ihrer Position als „Präsidentin“ und „König“ und ihren wahren Empfindungen als Mädchen. „Ich möchte Issei ehrlich gegenübertreten und ihm meine Gefühle sagen.“ Es gab Nächte, in denen diese widersprüchlichen Gefühle in ihr kämpften." +HeroIntroduce_Introduce_169: "Sie führt das heilige Schwert Durandal mit überwältigender Zerstörungskraft als Hauptwaffe und kann nach der Fusion und Verbesserung mit Excalibur die „Ex-Durandal“ einsetzen.\nIn der Schlacht setzt sie gleich zu Beginn eine gewaltige heilige Aura frei und nutzt als Spezialtechnik den „Eröffnungs-Durandal-Strahl“ für einen entscheidenden Erstschlag." +HeroIntroduce_Introduce_170: "Mit einem auf ATK-Mag. spezialisierten Kampfstil setzt er die Spezialtechnik „Full Burst“ ein, die mächtige Angriffe aller Attribute gleichzeitig entfesselt. Nach dem Kampf mit Herakles erkannte er jedoch die Bedeutung von VRT und erlernte nach Training in seiner Heimat VRT-Magie. Nun beherrscht er einen ausgewogenen Kampfstil und dient als Schild und Kanone für seine Gefährten." +HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, Tochter des gefallenen Engels Barakiel und der Schrein-Maid Akeno Himejima aus der angesehenen Shinto-Familie Himejima, wurde wegen ihrer Herkunft als Halbblut aus gefallenen Engel und Mensch in der Familie Himejima als Außenseiterin betrachtet. Nach dem frühen Verlust ihrer Mutter durch einen Angriff und der Entfremdung vom Vater verfeinerte sie ihre Blitzkräfte in Einsamkeit und innerem Konflikt." +HeroIntroduce_Introduce_172: "Die Zwillingsdämonenschwestern, die die gefährliche Waffe „Kettensäge“ führen. Sie dienen als „Soldaten“ unter Lyser. Mit fröhlicher Miene versuchen sie, ihre Gegner wahnsinnig in Stücke zu reißen." +HeroIntroduce_Introduce_173: "Aus Angst, von den Kräften der Nekomata überwältigt zu werden, hielt sie ihre Fähigkeiten zurück. Doch nach der Begegnung mit ihrer Schwester Kuroka und durch das Handeln von Issei und Rias fasste sie neuen Mut, um nicht nutzlos zu bleiben, und lernte allmählich, die Kräfte der Nekomata zu nutzen." -HeroIntroduce_Introduce_18: "Lehrerin an der Komaou-Gakuen-Oberschule. Eine Walküre, die einst dem Hauptgott Odin von Asgard diente und sich auf nordische Magie spezialisiert hat.\nNachdem Odin sie zurückließ und sie nicht mehr aus Japan wegkam, schloss sie sich aus Frust Rias’ Gefolgschaft an, die ihr ein gutes Angebot machte.\nWegen ihres übertrieben ernsten Wesens bleibt ihr Beziehungsstatus weiterhin: Noch nie einen Freund gehabt." +HeroIntroduce_Introduce_18: "Lehrerin an der Komaou-Gakuen-Oberschule. Eine Walküre, die einst dem Hauptgott Odin von Asgard diente. Beherrscht nordische Magie.\nNachdem Odin sie in Japan zurückließ und sie nicht zurückkehren konnte, wurde sie aus Frust und wegen guter Bedingungen ein Mitglied von Rias’ Gefolge.\nWeil sie zu ernst ist, bleibt ihr Beziehungsstatus weiterhin: Noch nie einen Freund gehabt." -HeroIntroduce_Introduce_19: "Vize des Schülerrats der Komaou-Akademie, schwarzhaarige Brillenträgerin. Stammt aus einer der fünf großen Familien, der \"Shinra\", und ist Sona unterstellt." +HeroIntroduce_Introduce_19: "Vize des Schülerrats der Komaou-Akademie, schwarzhaarige Brillenträgerin mit langen Haaren. Stammt aus einer der fünf großen Familien, der \"Shinra\", und ist Sona's Gefolgsfrau." -HeroIntroduce_Introduce_2: "Die weißhaarige Priesterin, die für Shi schwärmt, ist eine Rivalin in der Liebe von Nimura." +HeroIntroduce_Introduce_2: "Die weißhaarige Priesterin, die für Hashi schwärmt, ist eine Rivalin in der Liebe von Jinmura." -HeroIntroduce_Introduce_20: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Platz des „Panzers“ einnimmt. Ein hübsches Mädchen, das die Hälfte ihres Gesichts mit einer Maske bedeckt und im Nahkampf stark ist." +HeroIntroduce_Introduce_20: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Rang „Panzer“ innehat. Ein hübsches Mädchen, das die Hälfte ihres Gesichts mit einer Maske bedeckt und im Nahkampf stark ist." -HeroIntroduce_Introduce_21: "Ein Magier, der ein großer Fan des \"Brustdrachenkönigs Oppai-Dragon\" ist.\nEhemaliges Mitglied des \"Goldenen Morgendämmerungsordens\".\nEr trat Vali's Team bei, um seinem Bruder Arthur zu folgen." +HeroIntroduce_Introduce_21: "Ein Magier, der ein großer Fan des \"Brustdrachenkaisers Oppai-Dragon\" ist.\nEhemaliges Mitglied des \"Goldenen Morgendämmerungsordens\".\nEr trat Vali's Team bei, um seinem Bruder Arthur zu folgen." -HeroIntroduce_Introduce_22: "Isseis ewiger Rivale. Er trägt die Kraft des Weißen Drachenkönigs „Albion“, einer der beiden Himmelsdrachen, in seinem Sacred Gear „Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs“ und gilt als stärkster Weißer Drachenkönig der Geschichte.\nWegen seiner überragenden Fähigkeiten wurde er von seinen Eltern verstoßen und später von Azazel aufgezogen." +HeroIntroduce_Introduce_22: "Isseis ewiger Rivale. Er besitzt das Sacred Gear „Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs“, das die Kraft von Albion, dem Weißen Drachenkönig und einer der beiden Himmelsdrachen, enthält, und gilt als der stärkste Weiße Drachenkönig aller Zeiten.\nWegen seiner überragenden Fähigkeiten wurde er von seinen Eltern verstoßen und später von Azazel aufgezogen." -HeroIntroduce_Introduce_23: "Ein ruhiger, beliebter Schüler im zweiten Jahr der Oberstufe der Komao-Akademie, besonders bei den Mädchen. Er beherrscht das Sacred Gear „Magische Schwertschöpfung“ und „Heilige Schwertschöpfung“, mit denen er Schwerter aller Attribute erschaffen kann. Er war ein Versuchskaninchen des „Heilige-Schwert-Projekts“, das künstliche Heiligenschwertnutzer erschaffen sollte, und ist der einzige Überlebende. Nach vielen Kämpfen respektieren er und Issei gegenseitig ihre Fähigkeiten." +HeroIntroduce_Introduce_23: "Ein ruhiger, beliebter Schüler im zweiten Jahr der Oberstufe der Komao-Akademie. Er beherrscht das Sacred Gear „Magische Schwertschöpfung“ und „Heilige Schwertschöpfung“, mit denen er Schwerter aller Attribute erschaffen kann. Er ist das einzige überlebende Versuchssubjekt des „Heilige-Schwert-Projekts“, das nachträglich Heiligenschwertnutzer erschaffen sollte.\nNach vielen Kämpfen respektieren er und Issei gegenseitig ihre Fähigkeiten." -HeroIntroduce_Introduce_24: "Ehemaliges Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priester“ tätig. Sie ist in Issei verliebt und tritt deshalb dem Okkultismus-Club bei." +HeroIntroduce_Introduce_24: "Ehemaliges Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priester“ eingestuft. Sie ist in Issei verliebt und tritt deshalb dem Okkultismus-Club bei." -HeroIntroduce_Introduce_25: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der den Rang der „Königin“ innehat. Spezialisiert auf strategische Kämpfe und gilt als das größte Talent." +HeroIntroduce_Introduce_25: "Ein Vasall von Raizer und die \"Königin\". Spezialisiert auf Strategie, gilt sie als das größte Talent." -HeroIntroduce_Introduce_27: "Ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und als „Priester“ tätig, stammt aus dem Haus Andrealphus und beherrscht Eis-Mag." +HeroIntroduce_Introduce_27: "Ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und als „Priester“ eingestuft, stammt aus dem Haus Andrealphus und beherrscht Eis-Mag." -HeroIntroduce_Introduce_28: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der als „Ritter“ agiert und eine kampfstarke Strategie mit einem Großschwert bevorzugt." +HeroIntroduce_Introduce_28: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der als „Ritter“ agiert.\nSetzt auf kraftvolle Angriffe und kämpft mit einem Großschwert." -HeroIntroduce_Introduce_29: "Ein Gefolgsmann von Raiser und als „Soldat“ eingestuft. Trat im Rating Game zusammen mit Rii gegen Issei an." +HeroIntroduce_Introduce_29: "Gehört zu Raisers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft.\nStand im Rating Game zusammen mit Rii Issei gegenüber." -HeroIntroduce_Introduce_3: "Schülerin im zweiten Jahr der Oberstufe der Komaou-Akademie, von der Kirche entsandte Heilige Schwertkämpferin. Bildete ein Team mit Xenovia.\nTief gläubig, dient sie Michael weiterhin als wiedergeborener Engel (Brave Saint), obwohl sie von Gottes Abwesenheit weiß.\nKindheitsfreundin von Issei und Stimmungsaufhellerin, die mit allen gut auskommt.\nBeherrscht trickreiche Kämpfe mit hoher Geschwindigkeit." +HeroIntroduce_Introduce_3: "Schülerin im zweiten Jahr der Komaou-Akademie, von der Kirche entsandte Heilige Schwertkämpferin. Sie bildete ein Team mit Xenovia.\nTief gläubig, dient sie Michael weiterhin als wiedergeborener Engel (Brave Saint), obwohl sie von Gottes Abwesenheit weiß.\nKindheitsfreundin von Issei und Stimmungsaufhellerin, die mit allen gut auskommt.\nBeherrscht trickreiche Kämpfe mit hoher Geschwindigkeit." -HeroIntroduce_Introduce_30: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, als „Soldat“ eingestuft, eine schöne Frau mit dunkler Haut, die wie eine Tänzerin aussieht." +HeroIntroduce_Introduce_30: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der als „Soldat“ dient, eine schöne Frau mit dunkler Haut, die wie eine Tänzerin aussieht." -HeroIntroduce_Introduce_31: "Sie ist ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und bekleidet die Position der „Königin“. Eine attraktive Frau mit blonden Pferdeschwanz und hervorragender Figur. Sie kann sich mithilfe von „Hall“ augenblicklich bewegen." +HeroIntroduce_Introduce_31: "Sie gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und hat die Position der „Königin“.\nEine schöne Frau mit blonden Pferdeschwanz und hervorragender Figur.\nSie kann sich mithilfe des „Halls“ augenblicklich bewegen." -HeroIntroduce_Introduce_34: "Ein als abtrünniger Exorzist bekannter Priester; sein Verhalten ist vulgär und äußerst grausam." +HeroIntroduce_Introduce_34: "Ein Priester, bekannt als abtrünniger Exorzist.\nSein Verhalten und seine Taten sind vulgär und äußerst grausam." -HeroIntroduce_Introduce_35: "Die Heldin aus einer Tokusatsu-TV-Serie\nIssei ist ihr großer Fan" +HeroIntroduce_Introduce_35: "Die schöne Heldin aus der Tokusatsu-TV-Serie\nIssei ist ihr großer Fan" -HeroIntroduce_Introduce_37: "Gehört zu Riasers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft. Wird von Raiser als entbehrlich behandelt." +HeroIntroduce_Introduce_37: "Gehört zu Riasers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft.\nWird von Raiser als entbehrlich behandelt." -HeroIntroduce_Introduce_38: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Rang „Panzer“ innehat; ein hübsches Mädchen, das Kung-Fu beherrscht." +HeroIntroduce_Introduce_38: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, in der Position des „Panzers“, ein hübsches Mädchen, das Kung-Fu beherrscht." -HeroIntroduce_Introduce_39: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priesterin“ eingestuft, ein schönes Mädchen in einem Kimono ähnlich einem Jūnihitoe." +HeroIntroduce_Introduce_39: "Ein schönes Mädchen in einem Kimono wie ein Jūnihitoe, gehört zu Raisers Gefolge und hat die Rolle einer Priesterin." -HeroIntroduce_Introduce_4: "Ein wiedergeborener Dämon im Vali-Team, ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\" und die leibliche ältere Schwester von Koneko. Im Gegensatz zu Koneko hat sie eine üppige Figur, die kaum vom Kimono bedeckt wird, und kämpft mit Magie." +HeroIntroduce_Introduce_4: "Ein wiedergeborener Dämon im Vali-Team, ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\" und die leibliche ältere Schwester von Koneko. Im Gegensatz zu Koneko hat sie eine üppige Figur, die kaum vom Kimono bedeckt wird, und kämpft mit Mag.-Techniken." -HeroIntroduce_Introduce_42: "Einer der drei Hauptgötter des Olymps, der \"Gott des Todes\". Herrscht über die Unterwelt tief unter der Erde. Gilt als stärkster Gott der griechischen Fraktion und verabscheut Dämonen und gefallene Engel." +HeroIntroduce_Introduce_42: "Einer der drei olympischen Hauptgötter, der \"Gott des Todes\". Herrscht über die Unterwelt tief im Erdinneren. Gilt als stärkster Gott der griechischen Fraktion und verabscheut Dämonen und gefallene Engel." -HeroIntroduce_Introduce_43: "Einer der \"Transzendenten\" der aktuellen Dämonenwelt. Spezialisiert auf die Entwicklung von \"Zauberprogrammen\", Entwickler der \"Dämonenfiguren\" und Begründer der Grundtheorie der Rating-Spiele." +HeroIntroduce_Introduce_43: "Einer der \"Transzendenten\" in der aktuellen Dämonenwelt. Spezialisiert auf die Entwicklung von \"Zauberprogrammen\", Entwickler der \"Dämonenfiguren\" und Begründer der Grundtheorie der Rating-Spiele." -HeroIntroduce_Introduce_5: "Gefallener Engel, Untergebener von Reinare. Gibt sich höflich, ist es aber nur nach außen." +HeroIntroduce_Introduce_5: "Ein gefallener Engel und Untergebener von Raynare. Gibt sich höflich, ist es aber nur nach außen." -HeroIntroduce_Introduce_6: "Kandidat als nächster Erbe des Hauses Gremory, Sohn von Sirzechs und Grayfia. Ein Junge, der trotz seines jungen Alters durch die als Adliger erlernte Höflichkeit auffällt." +HeroIntroduce_Introduce_6: "Ein Kandidat als nächster Erbe des Hauses Gremory, Sohn von Sirzechs und Grayfia. Trotz seines jungen Alters fällt er durch die als Adliger erlernte Höflichkeit auf." -HeroIntroduce_Introduce_7: "Ein schöner Junge, Nachfahre des Hauses Sabnock, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und ist als „Priester“ eingestuft. Er trägt einen unheimlichen Stab." +HeroIntroduce_Introduce_7: "Ein schöner Junge, Nachfahre des Hauses Sabnock, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und hat die Rolle des „Priesters“. Er trägt einen unheimlichen Stab." -HeroIntroduce_Introduce_9: "Drittklässlerin an der Komaou-Akademie. Eine wunderschöne und äußerst beliebte Schülerin, die Isseis Schwarm und ältere Mitschülerin ist. In Wahrheit ist sie die nächste Erbin des hochrangigen Dämonenhauses Gremory und bekannt als die „Prinzessin der roten Vernichtung“.\n\nSie leitet den Okkultismus-Club, in dem sie ihre eigenen Gefolgsleute um sich versammelt hat, und begegnet diesen mal streng, mal fürsorglich. Sie ist in Issei verliebt, macht sich aber Sorgen, da auch die weiblichen Gefolgsleute Gefühle für ihn haben." +HeroIntroduce_Introduce_9: "Schülerin im dritten Jahr der Oberstufe der Komaou-Akademie. Eine wunderschöne und äußerst beliebte Schülerin, die Isseis Schwarm und Vorbild ist. In Wahrheit ist sie die nächste Erbin des hochrangigen Dämonenhauses Gremory und bekannt als die „Prinzessin der roten Vernichtung“.\n\nSie leitet den Okkultismus-Club, in dem sie ihre eigenen Gefolgsleute um sich versammelt hat, und begegnet diesen mal streng, mal fürsorglich. Sie ist in Issei verliebt, macht sich aber Sorgen, da auch die weiblichen Gefolgsleute Gefühle für ihn haben." -HeroJob_name_100402: "Unbeugsamer Wille" +HeroJob_name_100402: "Unbeugsamer Geist" -HeroJob_name_200204: "Schnell drücken+2" +HeroJob_name_200204: "Schnell drücken +2" -HeroJob_name_200304: "Schnell drücken+3" +HeroJob_name_200304: "Schnell drücken +3" -HeroJob_name_200401: "Kraft" +HeroJob_name_200401: "Kraftprotz" -HeroJob_name_300101: "Initiative +1" +HeroJob_name_300101: "Erstschlag+1" -HeroJob_name_300102: "Spezialangriff+1" +HeroJob_name_300102: "Spezialangriff +1" -HeroJob_name_300201: "Initiative +2" +HeroJob_name_300201: "Erstschlag+2" -HeroJob_name_300204: "Spezialangriff+2" +HeroJob_name_300204: "Spezialangriff +2" -HeroJob_name_300301: "Initiative +3" +HeroJob_name_300301: "Erstschlag+3" -HeroJob_name_300304: "Spezialangriff+3" +HeroJob_name_300304: "Spezialangriff +3" -HeroJob_name_500206: "Veredelt +2" +HeroJob_name_500206: "Veredeln +2" -HeroJob_name_500306: 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der Helden-Show" -IntelligenceTask_name_528: "Auftritt im Helden-Show" +IntelligenceTask_name_528: "Auftritt bei der Helden-Show" -IntelligenceTask_name_529: "Schülerrats-Hilfe" +IntelligenceTask_name_529: "Schülerratshelfer" -IntelligenceTask_name_530: "Schülerrats-Hilfe" +IntelligenceTask_name_530: "Schülerratshelfer" -ItemBase_desc_1: "Währung mit vielfältigen Verwendungszwecken" +ItemBase_desc_1: "Währung mit vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten" -ItemBase_desc_10: "Im Forschungsabteilungs-Event sichern, im Forschungsabteilungs-Shop gegen Gegenstände eintauschen" +ItemBase_desc_10: "Im Forschungsabteilungs-Event sichern, im Forschungsabteilungs-Laden gegen Gegenstände eintauschen" -ItemBase_desc_10003: "Gegenstand für die Magiekristall-Mine, bei Verwendung erhält man Magiekristalle." +ItemBase_desc_10003: "Gegenstand, der im Magiekristall-Bergwerk verwendet wird; bei Gebrauch erhält man Magiekristalle." -ItemBase_desc_10004: "Gegenstände, die beim Abbau erhalten werden, können in der Magiekristall-Mine im Handel gegen andere Gegenstände eingetauscht werden." +ItemBase_desc_10004: "Gegenstände, die beim Abbau erhalten werden, können in der Magiekristall-Mine-Handel gegen andere Gegenstände eingetauscht werden." -ItemBase_desc_10005: "Materialien, die bei der Magiekristall-Synthese genutzt werden" +ItemBase_desc_10005: "Materialien, die beim Nutzen für die Magiekristall-Synthese benötigt werden" -ItemBase_desc_10007: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des [Götter-Pack] einlösbar.\n(Gültig 7 Tage, bitte bald verwenden.)" +ItemBase_desc_10007: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des [Götterausrüstungs-Packs] verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen)." -ItemBase_desc_10010: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im [Runen-Pack] verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen)." +ItemBase_desc_10010: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im [Runen-Pack] verwendbar\n(Gültig 7 Tage, bitte bald einlösen.)" -ItemBase_desc_10011: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf von Material-Pack einlösbar (7 Tage gültig, bitte bald verwenden)." +ItemBase_desc_10011: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf von Materialien-Pack einlösbar (gültig 7 Tage, bitte bald verwenden)." -ItemBase_desc_1008: "Erhalte zufällig einen Gefährten mit dem Attribut Bunt/UR/SP/SSR (außer UR Bunt-Attribut und Kollaborations-Char.).\nBunt-Attribut-Gefährte: 3%\nUR-Gefährte: 14%\nSP-Gefährte: 33%\nSSR-Gefährte: 50%" +ItemBase_desc_1008: "Zufälliger Gefährte mit Farb-Attribut/UR/SP/SSR (außer UR Farb-Attribut und Kollaborations-Char.) erhältlich\nFarb-Attribut-Gefährte: 3%\nUR-Gefährte: 14%\nSP-Gefährte: 33%\nSSR-Gefährte: 50%" -ItemBase_desc_1009: "Zufällige Skins erhältlich, einschließlich Skins aus dem Skin-Laden (außer Farb-Attribut und Kollaborations-Char.).\nEpische Skins: 95%\nLegendäre Skins: 5%" +ItemBase_desc_1009: "Zufällige Skins erhältlich, einschließlich Skins aus dem Skin-Laden (außer Farb-Attribut und Kollaborations-Char.)\nEpische Skins: 95%\nLegendäre Skins: 5%" -ItemBase_desc_1010: "Zufällige Gegenstände erhalten\nOrange Gegenstand: 32%\nRoter Gegenstand: 39%\nRegenbogen-Gegenstand: 29%" +ItemBase_desc_1010: "Zufälliger Gegenstand erhalten\nOranger Gegenstand: 32%\nRoter Gegenstand: 39%\nRegenbogen-Gegenstand: 29%" -ItemBase_desc_10103: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Arena verbraucht" +ItemBase_desc_10103: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Arena genutzt" -ItemBase_desc_10104: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Entscheidungskampfarena verbraucht." +ItemBase_desc_10104: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Entscheidungskampfarena genutzt" -ItemBase_desc_10105: "Im Aufstiegsmodus der Renntou-Zeit kannst du andere Spieler herausfordern." +ItemBase_desc_10105: "Im Aufstiegsmodus von Rentō no Toki kannst du andere Spieler herausfordern." -ItemBase_desc_1011: "Im Skin-Laden kannst du Skins eintauschen." +ItemBase_desc_1011: "Im Skin-Laden gegen Skins eintauschen" -ItemBase_desc_1011101: "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Götterwolf-Fenrir] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011101: "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Götterwolf-Fenrir] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011303: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011303: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündete [Scouter-Handwerkerin - Aika Kiryu] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011402: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Scouter-Handwerkerin - Aika Kiryu] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011403: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündete [Barrierewächterin - Hanakai Momo] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Barrierewächterin - Hanakai Momo] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Bombenkönigin-Yubeluna] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Bombenkönigin-Yubeluna] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Phönixprinzessin-Reivel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Prinzessin des Phönix - Reivel] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Vertragsmagier - Lufey] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011503: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Vertragsmagier-Lufey] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Einäugige Allwissenheit-Odin] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Allwissender mit dem einen Auge – Odin] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Höchster Überwinder - Ajuka] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Höchster Transzendenter - Ajuka] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Doppelherrscher Heiliger Magierschwertkämpfer - Yuto Kiba] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011508: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer - Yuto Kiba] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011509: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährte [Weißer Drachenkaiser-Vali] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011509: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Weißer Drachenkaiser-Vali] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011510: "Gegenstandsbeschreibung_1011510" +ItemBase_desc_1011510: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Die Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Magierin der Unterwelt - Seraforu] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] zu erhalten." -ItemBase_desc_1011552: "Gegenstandsbeschreibung_1011552" +ItemBase_desc_1011552: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Nordische Walküre-Rosweisse] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012: "Im Skin-Laden kannst du Skins eintauschen." +ItemBase_desc_1012: "Im Skin-Laden gegen Skins eintauschen" -ItemBase_desc_1012101: "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Schwerkraftnutzer-Riban] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012101: "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Schwerkraftnutzer-Levan] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012302: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Charakter [Katzenmädchen, Rot – Ri] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012302: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Katzenmädchen Rot-Li] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012303: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Hochgeschwindigkeitsangriff - Rumiko Nimura] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012303: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Hochgeschwindigkeitsangriff – Rumiko Nimura] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Sonderfähigkeiten-Jujutsuka-Mistita] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Sonderfähigkeiten-Jujutsuka-Mystita] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündeten [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Charakter [Roter Drachenkaiser - Issei Hyoudou] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Mädchen der Yōko – Kokonoe] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Yōko no Shōjo-Kokonoe] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Prinz des Phönix - Raizer] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012503: "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Prinz des Phönix - Raizer] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012507: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Kriegerin des Polarlichts - Roswaise] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Kriegerin des Polarlichts - Roswaise] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Heiliges Schwert Englands-Arthur] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012551: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Heiliges Schwert Englands – Arthur] zu erhalten." -ItemBase_desc_1012554: "Keine Beschreibung verfügbar." +ItemBase_desc_1012554: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Fuchsbraut - Yasaka] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013101: "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Gagakumai-Tänzerin Minamikaze] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013101: "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Gagakumai-Tänzerin Minamikaze] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013201: "Sammle 20 Splitter, um den ★2-Gefährten [Wassergeist-Undine] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013201: "Sammle 20 Splitter, um ★2 Gefährten [Wassergeist-Undine] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013301: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Meisterin der Tarnung-Quisha] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013301: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Unberechenbar-Quiesha] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013302: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Traumtanzprinzessin-Shuriya] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013302: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Traumtanzprinzessin-Shuriya] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Schild des Geistes - Yura Tsubasa] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Schild des Geistes – Yura Tsubasa] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013503: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Unheilvoller Held des Weltuntergangs – Cao Cao] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [末世の凶雄-曹操] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Dirigent des Wahnsinns - Sharuba] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Dirigent des Wahnsinns - Sharba] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin – Rias] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heldin der Ritterin - Jeanne] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heldin der Ritter - Jeanne] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013510: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gott der List – Loki] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013510: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gott der List - Loki] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013511: "Gegenstandsbeschreibung_1013511" +ItemBase_desc_1013511: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Karmesinroter Kaiser – Geotix] zu erhalten." -ItemBase_desc_1013554: "Gegenstandsbeschreibung_1013554" +ItemBase_desc_1013554: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Prinzessin der Doppelkette des Sägeschwungs – Il & Nel] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Geschickte Stabkämpferin - Mira] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Geschickte Stabkämpferin - Mira] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Abgesandte des gefallenen Engels - Karawana] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener-Engel-Attentäter-Karawana] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014502: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Tōsen Shōbutsu - Mihō] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014502: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Kampfbuddha-Meihou] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Donnerlicht-Priesterin – Akino Himejima] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Donnerlicht-Miko – Akino Himejima] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014504: "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Streunerkatze Xiao - Kuroka] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Streunerkatze Xiao - Kuroka] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Fürst der Seraphim - Michael] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Anführer der Seraphim - Michael] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Gefallene Priesterin - Akino Himejima] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Gefallene Priesterin – Akino Himejima] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Unvergleichlicher Duellant-Sairaorg] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Unvergleichlicher Duellant – Sairaorg] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014512: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014512: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014514: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [nächster Erbe-Sona] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014514: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [nächster Erbe-Sona] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014551: "Gegenstandsbeschreibung_1014551" +ItemBase_desc_1014551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Geständnis des Mutes – Akino Himejima] zu erhalten." -ItemBase_desc_1014552: "Gegenstandsbeschreibung_1014552" +ItemBase_desc_1014552: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Segen des Drachen-Gottes - Ophis] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015301: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Riesenschwert-Kriegerin Rii] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015301: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Riesenschwert-Kriegerin Rii] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015401: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Charakter [Kettensägen-Schwestern Il & Nel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Kettensägen-Schwestern - Il & Nel] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Goldener Heiligenschwertkämpfer - Jeanne] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Goldener Heiliger Schwertkämpfer - Jeanne] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015502: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Rächerin des Schattens – Kataleya] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015503: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Rächerin des Schattens - Cattleya] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gefallener Angreifer - Kokabiel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015504: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener Angreifer-Kokabiel] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015507: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015507: "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015508: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Gott des Todes – Hades] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015508: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gott des Todes - Hades] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015509: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015511: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Heißblütiger Adliger - Ryzer] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015511: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Heißblütiger Adliger - Lyser] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015513: "Gegenstandsbeschreibung_1015513" +ItemBase_desc_1015513: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Eröffnungsschuss-Zenovia] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015514: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Twintail-Gefallener Engel-Mitterlt] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015514: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Twintail-Gefallener Engel-Mittelt] zu erhalten." -ItemBase_desc_1015554: "Gegenstandsbeschreibung_1015554" +ItemBase_desc_1015554: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Nekomata-Modus Stufe 2 – Koneko Toujou] zu erhalten." -ItemBase_desc_1016501: "Gegenstandsbeschreibung_1016501" +ItemBase_desc_1016501: "Sammle 100 Splitter, um ★5-Verbündeten [Weißdrachenkaiser-Handschuh - Issei Hyoudou] zu erhalten." -ItemBase_desc_1016502: "Gegenstandsbeschreibung_1016502" +ItemBase_desc_1016502: "Sammle 100 Splitter, um ★5-Verbündete [Scharlachrote Drachenprinzessin - Rias] zu erhalten." -ItemBase_desc_1020301: "★1 Gefährte [Kleiner Vogel] erhalten" +ItemBase_desc_1020301: "★1 Vertrauter [Kleiner Vogel] erhalten" -ItemBase_desc_1020304: "★1 Gefährte [Fluginsekt] erhalten" +ItemBase_desc_1020304: "★1 Vertrauter [Fluginsekt] Erhalten" -ItemBase_desc_1020305: "★1 Begleiter [Schleim] erhalten" +ItemBase_desc_1020305: "★1 Begleiter [Schleim] Erhalten" -ItemBase_desc_1020307: "★1 Vertrauter [Kobold (Grün)] erhalten" +ItemBase_desc_1020307: "★1 Begleiter [Kobold (Grün)] Erhalten" -ItemBase_desc_1020401: "★1 Vertrauter [Shokushu Maru] erhalten" +ItemBase_desc_1020401: "★1 Vertrauter [Shokushumaru] erhalten" -ItemBase_desc_1020402: "★1 Gefährte [Kobold] erhalten" +ItemBase_desc_1020402: "★1 Begleiter [Kobold] erhalten" -ItemBase_desc_1020403: "★1 Begleiter【Lassé】erhalten" +ItemBase_desc_1020403: "★1 Vertrauter [Lassée] erhalten" -ItemBase_desc_1020501: "★1 Begleiter【Dämonendrache】erhalten" +ItemBase_desc_1020501: "★1 Begleiter [Dämonendrache] erhalten" -ItemBase_desc_1020502: "★1 Begleiter [Heiliger Drachenmagier] erhalten" +ItemBase_desc_1020502: "★1 Vertrauter [Heiliger Drachenmagier] Erhalten" -ItemBase_desc_1020504: "★1 Vertrauter [Westmeer-Drachling] erhalten" +ItemBase_desc_1020504: "★1 Vertrauter [Westmeer-Drachling] Erhalten" -ItemBase_desc_1020505: "★1 Vertrauter [Schwarzer Drachenkönig] erhalten" +ItemBase_desc_1020505: "★1 Vertrauter [Schwarzer Drachenkönig] Erhalten" -ItemBase_desc_1020601: "★1 Gefährte [Goldener Drachenkönig] erhalten" +ItemBase_desc_1020601: "★1 Begleiter [Goldener Drachenkönig] Erhalten" -ItemBase_desc_1020603: "★1 Gefährte [Fledermaus (Humanoid)] erhalten" +ItemBase_desc_1020603: "★1 Begleiter [Fledermaus (Humanoid)] erhalten" -ItemBase_desc_1020606: "★1 Begleiter Neryus erhalten" +ItemBase_desc_1020606: "★1 Begleiter [Neryus] erhalten" +ItemBase_desc_1020607: "★1 Vertrauter [Valor] Erhalten" +ItemBase_desc_1020608: "★1 Vertrauter [Ornia] erhalten" +ItemBase_desc_1020609: "★1 Vertrauter [Aruanera] erhalten" +ItemBase_desc_1020610: "★1 Vertrauter [Saran] Erhalten" +ItemBase_desc_1020611: "★1 Vertrauter [Remia] erhalten" +ItemBase_desc_1020612: "★1 Vertrauter [Skorpi] erhalten" -ItemBase_desc_1020701: "★1 Begleiter [Ninja-Gama] erhalten" +ItemBase_desc_1020701: "★1 Vertrauter [Ninja-Gama] erhalten" -ItemBase_desc_1020702: "★1 Begleiter [Dark Stalker] erhalten" +ItemBase_desc_1020702: "★1 Vertrauter [Dark Stalker] erhalten" +ItemBase_desc_1020703: "★1 Vertrauter [Killerbiene] erhalten" +ItemBase_desc_1020706: "★1 Vertrauter [Violette] erhalten" +ItemBase_desc_1020707: "★1 Begleiter [Embarit] erhalten" -ItemBase_desc_1030401: "★1 [Magischer Kreis der Wiedergeburt] erhalten" +ItemBase_desc_1030401: "★1【Mag. Kreis der Wiedergeburt】erhalten" -ItemBase_desc_1030402: "★1【Magischer Kreis der Abwehr】erhalten" +ItemBase_desc_1030402: "★1【Mag. Kreis der Abwehr】erhalten" -ItemBase_desc_1030404: "★1【ASW-Magiekreis】erhalten" +ItemBase_desc_1030404: "★1【ASW-Mag. Kreis】erhalten" -ItemBase_desc_1030502: "★1【VRT-Magiekreis】 erhalten" +ItemBase_desc_1030502: "★1【VRT-Mag. Kreis】Erhalten" -ItemBase_desc_1030503: "★1【Magischer Teleportationskreis】erhalten" +ItemBase_desc_1030503: "★1【Mag. Kreis der Teleportation】erhalten" -ItemBase_desc_1030504: "★1 [Mag. Kreis der Verzweiflung] erhalten" +ItemBase_desc_1030504: "★1【Mag. Kreis der Verzweiflung】erhalten" -ItemBase_desc_1030602: "★1 Mag. Kreis der Waage erhalten" +ItemBase_desc_1030602: "★1【Mag. Kreis der Waage】erhalten" -ItemBase_desc_1030603: "★1 Mag. Kreis der Ewigen Nacht erhalten" +ItemBase_desc_1030603: "★1【Magiekreis der ewigen Nacht】erhalten" -ItemBase_desc_1030604: "★1 Fantasie-Magiekreis erhalten" +ItemBase_desc_1030604: "★1【Magischer Kreis der Illusion】erhalten" +ItemBase_desc_1030605: "★1【Vogelkäfig-Magiekreis】erhalten" +ItemBase_desc_1030606: "★1 [Bühnen-Magiekreis] erhalten" +ItemBase_desc_1030607: "★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Cafés] erhalten" +ItemBase_desc_1030608: "★1【Mag. Kreis der Brandung】erhalten" +ItemBase_desc_1030609: "★1【Magischer Kreis des Waldes】erhalten" +ItemBase_desc_1030610: "★1【Nachtpalast-Magiekreis】erhalten" +ItemBase_desc_1030611: "★1【Magiekreis der Unterwelt】erhalten" +ItemBase_desc_1030612: "★1 Mag. Kreis [Kreis der ewigen Dunkelheit] erhalten" +ItemBase_desc_1030613: "★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] erhalten" +ItemBase_desc_1030701: "★1【Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers】erhalten" +ItemBase_desc_1030702: "★1【Mag. Kreis des Flammenausbruchs】erhalten" +ItemBase_desc_1030703: "★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Zuneigung] erhalten" -ItemBase_desc_1031051: "Mit scharfem Blick Wahrheit und Wesen erkennen" +ItemBase_desc_1031051: "Mit scharfem Blick die Wahrheit und das Wesentliche erkennen" -ItemBase_desc_1031111: "Strahlt wie ein Stern und hebt außergewöhnliche Eleganz hervor." +ItemBase_desc_1031111: "Strahlt wie ein Stern und hebt außergewöhnliche Eleganz hervor" -ItemBase_desc_1031131: "Der Zauber des Blaus, befreit Magie mit Leichtigkeit" +ItemBase_desc_1031131: "Der Zauber des Blaus, entfesselt mit Leichtigkeit" -ItemBase_desc_1031141: "Mit dem Würfel des Schicksals erstrahlt ewige Faszination." +ItemBase_desc_1031141: "Mit dem Schicksal in der Hand erstrahlt ewiger Zauber." -ItemBase_desc_1031231: "Das Licht des Trugspiegels kann die Dämonen des Zweifels vertreiben." +ItemBase_desc_1031231: "Das Licht des Trugspiegels kann die Dämonen des Irrtums erhellen." -ItemBase_desc_1031241: "So klar wie ein Spiegel, das Herz wird leicht." +ItemBase_desc_1031241: "Klar wie ein Spiegel, erhellt es das Gemüt." -ItemBase_desc_1031251: "Symbol des Ruhms, von Lachen erfüllt" +ItemBase_desc_1031251: "Symbol des Ruhms, Gelächter hallt wider" +ItemBase_desc_1035: "5 Mag.-Fläschchen sichern. Nach dem Kauf können alle Forschungsgruppenmitglieder sie im Mag.-Truhen-Bildschirm abholen." -ItemBase_desc_10401: "Für eine normale Beschwörung benötigter Gegenstand, erhalte zufälligen ★1-5 Gefährten." +ItemBase_desc_10401: "Für eine normale Beschwörung benötigter Gegenstand, zufälliger ★1-5 Gefährte erhalten" -ItemBase_desc_10403: "Für die Spezialbeschwörung benötigter Gegenstand, erhältst zufälligen ★3-5 Gefährten" +ItemBase_desc_10403: "Für die Spezialbeschwörung benötigter Gegenstand, erhalte zufälligen ★3-5 Gefährten" -ItemBase_desc_10451: "Rune mit Spuren uralter Macht, verleiht Verbündeten einen Bonus" +ItemBase_desc_10451: "Rune mit Spuren uralter Kraft, verleiht Verbündeten einen Bonus" -ItemBase_desc_10457: "Eine stärkere Rune, die aus der Ur-Rune weiterentwickelt wurde." +ItemBase_desc_10457: "Aus der Ur-Rune entwickelt, steigert es die Fähigkeiten der Verbündeten erheblich." -ItemBase_desc_10463: "Für die Fertigkeitszuweisung der roten Rune benötigter Gegenstand" +ItemBase_desc_10463: "Für die Fertigkeitszuweisung des roten Runes benötigter Gegenstand" -ItemBase_desc_10480: "Trainingsplatz-Slot freigeschaltet" +ItemBase_desc_10480: "Du kannst einen Trainingsplatz freischalten" -ItemBase_desc_105: "Seltene antike Materialien, geeignet für die grundlegende Veredelung von Götterrüstungen." +ItemBase_desc_105: "Seltene antike Materialien, geeignet für die grundlegende Veredelung von Göttlicher Ausrüstung" -ItemBase_desc_106: "Seltene antike Materialien, geeignet für mittlere Veredelung von Göttlicher Ausrüstung." +ItemBase_desc_106: "Seltene antike Materialien, geeignet für mittlere Veredelung von göttlicher Ausrüstung" -ItemBase_desc_107: "Seltene antike Materialien, geeignet für hochwertige göttliche Veredelung." +ItemBase_desc_107: "Seltene antike Materialien, geeignet für hochwertige göttliche Veredelung" -ItemBase_desc_1100: "Stufenaufstiegsmaterialien für Vertraute" +ItemBase_desc_1100: "Stufenaufstieg-Materialien für Vertraute" -ItemBase_desc_1103: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_1103: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten." -ItemBase_desc_1104: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_1104: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten." -ItemBase_desc_1105: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_1105: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten." -ItemBase_desc_1106: "Bei Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_1106: "Bei Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle sicherst du dir zufällig einen der folgenden Vertrauten." -ItemBase_desc_11102: "Im Dunkel zerrissene Flügel, eine Aura der Trauer strahlt aus" +ItemBase_desc_11102: "Im Dunkel zerrissene Flügel, eine Aura der Trauer ausstrahlend" -ItemBase_desc_11103: "Eine scharfe Klinge, die die Macht des Dämons der Nacht bannte" +ItemBase_desc_11103: "Eine scharfe Klinge, die die Macht des Dämons der Nacht bindet" -ItemBase_desc_1111101: "★1 Gefährte [Götterwolf-Fenrir] erhalten" +ItemBase_desc_1111101: "★1 Gefährte [Götterwolf-Fenrir] Erhalten" -ItemBase_desc_1111302: "★3-Verbündeter [Abtrünniger Exorzist - Fried] erhalten" +ItemBase_desc_1111302: "★3 Gefährte [Abtrünniger Exorzist-Fried] erhalten" -ItemBase_desc_1111303: "★3 Gefährte [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] erhalten" +ItemBase_desc_1111303: "★3 Gefährte [Diener des Schwarzen Drachen - Saiji Genshirou] erhalten" -ItemBase_desc_1111401: "★4 Gefährte [Gefallener Gentleman-Donashiek] erhalten" +ItemBase_desc_1111401: "★4 Gefährte [Gefallener Gentleman-Donasiek] erhalten" -ItemBase_desc_1111503: "★5 Gefährte [Vertragsmagierin-Lufei] erhalten" +ItemBase_desc_1111503: "★5-Verbündeter [Vertragsmagierin-Lufei] erhalten" -ItemBase_desc_1111505: "★5 Gefährte [Heilige der Heilung - Asia] erhalten" +ItemBase_desc_1111505: "★5 Gefährte [Heilige der Heilung – Asia] erhalten" -ItemBase_desc_1111507: "★5 Gefährte [Ajuka, der höchste Transzendente] erhalten" +ItemBase_desc_1111507: "★5 Gefährte [Höchster Transzendenter - Ajuka] erhalten" -ItemBase_desc_1111508: "★5 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] erhalten" +ItemBase_desc_1111508: "★5 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] Erhalten" -ItemBase_desc_1111510: "Gegenstandsbeschreibung_1111510" +ItemBase_desc_1111510: "★5 Gefährte【Die Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar-Venerana】erhalten" -ItemBase_desc_1111514: "★5 Gefährte [Nachfahre der Vier Dämonenkönige - Kataleya] erhalten" +ItemBase_desc_1111514: "★5 Gefährte [Nachkomme der Vier Großen Dämonenkönige - Kataleya] erhalten" -ItemBase_desc_1111551: "★5 Gefährte [Magierin der Unterwelt - Seraforu] erhalten" +ItemBase_desc_1111551: "★5 Gefährte [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] erhalten" -ItemBase_desc_1111552: "Gegenstandsbeschreibung_1111552" +ItemBase_desc_1111552: "★5 Gefährte [Nordische Walküre - Rossweisse] erhalten" -ItemBase_desc_1112201: "★2-Gefährtin [Dienstmädchen-Soldatin Marion] erhalten" +ItemBase_desc_1112201: "★2 Gefährte [Dienstmädchen-Soldatin Marion] erhalten" -ItemBase_desc_1112301: "★3 Gefährte [Spiegelmeisterin des Ungewöhnlichen - Shinra Tsubaki] erhalten" +ItemBase_desc_1112301: "★3 Gefährte [Spiegelmeisterin des Ungeheuren - Shinra Tsubaki] erhalten" -ItemBase_desc_1112302: "★3 Gefährtin [Katzenmädchen Rot - Rii] erhalten" +ItemBase_desc_1112302: "★3 Gefährte [Katzenmädchen Rot - Rii] erhalten" -ItemBase_desc_1112303: "★3-Charakter [Hochgeschwindigkeitsangriff - Jinmura Ruruko] erhalten" +ItemBase_desc_1112303: "★3 Gefährte [Hochgeschwindigkeitsangriff - Jinmura Ruruko] erhalten" -ItemBase_desc_1112402: "★4 Gefährte [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] erhalten" +ItemBase_desc_1112402: "★4 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Issei Hyoudou] Erhalten" -ItemBase_desc_1112501: "★5 Gefährte [Fuchsdämon-Mädchen - Kokonoe] erhalten" +ItemBase_desc_1112501: "★5 Gefährte [Mädchen der Yōko - Kokonoe] erhalten" -ItemBase_desc_1112503: "★5 Gefährte [Phönixprinz-Riser] erhalten" +ItemBase_desc_1112503: "★5 Gefährte [Prinz des Phönix - Raizer] erhalten" -ItemBase_desc_1112505: "★5 Gefährte [Herrscher der Zeit und des Raums – Gaspar] erhalten" +ItemBase_desc_1112505: "★5 Gefährte [Herrscher der Zeit-Gaspar] erhalten" -ItemBase_desc_1112506: "★5 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] erhalten" +ItemBase_desc_1112506: "★5 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] Erhalten" -ItemBase_desc_1112507: "★5 Gefährte [Kriegerin des Polarlichts - Rossweisse] erhalten" +ItemBase_desc_1112507: "★5 Gefährte [Aurorkriegerin-Rosweisse] erhalten" -ItemBase_desc_1112554: "Gegenstandsbeschreibung_1112554" +ItemBase_desc_1112554: "★5 Gefährte [Fuchs-Hochzeit - Yasaka] erhalten" -ItemBase_desc_1113301: "★3 Gefährte [Unberechenbar-Kuisha] erhalten" +ItemBase_desc_1113301: "★3 Gefährte [Meisterin der Heimlichkeit - Kuisha] erhalten" -ItemBase_desc_1113302: "★3-Gefährtin [Traumtänzerin-Shuriya] erhalten" +ItemBase_desc_1113302: "★3 Gefährte [Traumtänzerin-Shuriya] erhalten" -ItemBase_desc_1113403: "★4 Gefährte [Schild des Geistes – Yura Tsubasa] erhalten" +ItemBase_desc_1113403: "★4 Gefährte [Schild des Geistes – Tsubasa Yura] erhalten" -ItemBase_desc_1113504: "★5 Gefährte [Yasaka, Anführerin der Kyoto-Yokai] erhalten" +ItemBase_desc_1113504: "★5 Gefährte [Anführer der Kyō-Yōkai – Yasaka] erhalten" -ItemBase_desc_1113507: "★5 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_1113507: "★5 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] Erhalten" -ItemBase_desc_1113508: "★5 Gefährte [Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou] Erhalten" +ItemBase_desc_1113508: "★5 Gefährte [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] erhalten" -ItemBase_desc_1113509: "★5 Gefährtin [Heldin-Ritterin Jeanne] erhalten" +ItemBase_desc_1113509: "★5-Gefährte [Heldin-Ritter Jeanne] erhalten" -ItemBase_desc_1113510: "★5 Gefährte [Gott der List – Loki] erhalten" +ItemBase_desc_1113510: "★5 Gefährte [Gott der List - Loki] erhalten" -ItemBase_desc_1113511: "Gegenstandsbeschreibung_1113511" +ItemBase_desc_1113511: "★5 Gefährte [Karmesin-Kaiser Geotix] erhalten" -ItemBase_desc_1113554: "Gegenstandsbeschreibung_1113554" +ItemBase_desc_1113554: "★5 Gefährte【Sägeschwester-Duo Il & Nel】erhalten" -ItemBase_desc_1114301: "★3 Gefährte [Katzenmädchen Blau-Nii] erhalten" +ItemBase_desc_1114301: "★3 Gefährte [Katzenmädchen – Blau-Nii] erhalten" -ItemBase_desc_1114502: "★5 Gefährte [Kampfsieger-Buddha – Meihou] erhalten" +ItemBase_desc_1114502: "★5 Gefährte [Kampfbuddha-Meihou] erhalten" -ItemBase_desc_1114503: "★5 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_1114503: "★5 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten" -ItemBase_desc_1114504: "★5 Gefährte [Verirrte Katzen-Xiao - Kuroka] erhalten" +ItemBase_desc_1114504: "★5 Gefährte [Streunerkatzen-Xiao - Kuroka] Erhalten" -ItemBase_desc_1114505: "★5 Gefährtin [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] erhalten" +ItemBase_desc_1114505: "★5 Gefährte [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] erhalten" -ItemBase_desc_1114506: "★5 Gefährte [Oberster Seraph-Michael] erhalten" +ItemBase_desc_1114506: "★5 Gefährte [Oberhaupt der Seraphim - Michael] erhalten" -ItemBase_desc_1114507: "★5 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_1114507: "★5 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten" -ItemBase_desc_1114508: "★5 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_1114508: "★5 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin - Akeno Himejima】erhalten" -ItemBase_desc_1114509: "★5 Gefährte [Unvergleichlicher Duellant - Sairaorg] erhalten" +ItemBase_desc_1114509: "★5 Gefährte [Der unvergleichliche Duellant – Sairaorg] erhalten" -ItemBase_desc_1114512: "★5 Gefährte [Scharlachrote kleine Teufelin – Rias] erhalten" +ItemBase_desc_1114512: "★5 Gefährte [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] erhalten" -ItemBase_desc_1114514: "★5 Gefährte [nächster Anführer - Sona] erhalten" +ItemBase_desc_1114514: "★5 Gefährte [nächster Oberhaupt - Sona] erhalten" -ItemBase_desc_1114551: "Gegenstandsbeschreibung_1114551" +ItemBase_desc_1114551: "★5-Verbündete【Geständnis des Mutes – Akeno Himejima】erhalten" -ItemBase_desc_1114552: "Gegenstandsbeschreibung_1114552" +ItemBase_desc_1114552: "★5 Gefährte [Segen des Drachen-Gottes – Orphis] erhalten" -ItemBase_desc_1115301: "★3 Gefährte [Kriegerin des Riesenschwerts - 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Grayfia] erhalten" -ItemBase_desc_1115513: "Gegenstandsbeschreibung_1115513" +ItemBase_desc_1115513: "★5 Gefährte [Eröffnungsangriff - Xenovia] erhalten" -ItemBase_desc_1115514: "★5 Gefährte [Zwillingsschwanz-Gefallener Engel-Mittelt] erhalten" +ItemBase_desc_1115514: "★5 Gefährte [Zwillingsschwanz-Gefallener Engel - Mittelt] erhalten" -ItemBase_desc_1115515: "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Rüstung - Issei Hyoudou] erhalten" +ItemBase_desc_1115515: "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Rüstung – Issei Hyoudou] erhalten" -ItemBase_desc_1115554: "Gegenstandsbeschreibung_1115554" +ItemBase_desc_1115554: "★5 Gefährte [Nekomata-Modus Stufe 2 – Koneko Toujou] erhalten" -ItemBase_desc_1116501: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Weißer Drachenkaiser-Ichisei Hyoudou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1116501: "★5 Gefährte [Weißdrachenkaiser-Handschuhe - Issei Hyoudou] erhalten" -ItemBase_desc_1116502: "Gegenstandsbeschreibung_1116502" +ItemBase_desc_1116502: "★5-Gefährte【Scharlachrote Drachenprinzessin - Rias】erhalten" -ItemBase_desc_11202: "Heilige Flüssigkeit, extrahiert aus mächtigen Mag.-Elementen" +ItemBase_desc_11202: "Heilige Flüssigkeit, extrahiert aus mächtigen magischen Elementen" -ItemBase_desc_1120301: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Vertrauten [Kleiner Vogel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120301: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Kleiner Vogel] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120302: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Fledermaus] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120302: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Fledermaus] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120303: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Vertrauten [Shiro] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120303: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Shiro] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120304: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Fluginsekt] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120305: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Slime] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120306: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold (Rot)] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120307: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold (Grün)] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120401: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Shokushumaru] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120401: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Shokushumaru] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120402: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120402: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120403: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Lassé] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120403: "Sammle 30 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Lassé] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120501: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Begleiter [Dämonendrache] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120501: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Dämonendrache] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120502: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Magischer Drachenheiliger] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120502: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Begleiter [Magischer Drachenheilige] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120503: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Enddrache“ zu erhalten." +ItemBase_desc_1120503: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Enddrache] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120504: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Westseemeeresdrachenkind] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120504: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Westseemeeresdrachenkind] zu erhalten." -ItemBase_desc_1120505: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Schwarzer Drachenkönig“ zu erhalten." +ItemBase_desc_1120505: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Kokuja no Ryūō“ zu erhalten." +ItemBase_desc_1120601: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Goldener Drache] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120602: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Greif] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120603: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Fledermaus (humanoid)] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120604: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Undine (Wahnvorstellung)] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120605: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Frim] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120606: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Neryus] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120607: "Sammle 100 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Valor] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120608: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Ornia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120609: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Aluanera] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120610: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Saran] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120611: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Remia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120612: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Skorpi] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120703: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Killerbiene] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120706: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Violette] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120707: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Begleiter [Embarit] zu erhalten." -ItemBase_desc_11303: "Der göttliche Bogen, in dem sich zwei Schlangen winden, birgt zerstörerische Macht." +ItemBase_desc_11303: "Der göttliche Bogen, in dem sich zwei Schlangen winden, birgt die Macht der Zerstörung." -ItemBase_desc_11304: "Das Wehklagen der im Schwert wohnenden Geister zerrt an der Seele seines Trägers." +ItemBase_desc_11304: "Das Wehklagen der im Schwert wohnenden Geister zerrt an der Seele des Besitzers." +ItemBase_desc_1130401: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Regeneration] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130402: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Abwehr-Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130403: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Schneller Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130404: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [ASW-Kreis] zu erhalten." -ItemBase_desc_11305: "Die mystische Waage, die das göttliche Recht von Himmel und Erde misst" +ItemBase_desc_11305: "Die mystische Waage, die das göttliche Gleichgewicht von Recht und Unrecht misst" +ItemBase_desc_1130501: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [ATK-Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130502: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [VRT Mag. Kreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130503: "Sammle 50 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Transfer-Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130504: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Rückzugs] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130601: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Zeitverschiebung] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130602: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Waage-Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130603: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Ewiger Nachtkreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130604: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Illusion] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130605: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Vogelkäfig-Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130606: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Bühnen-Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130607: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Cafés] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130608: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Meeresrauschens] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130609: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Waldes] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130610: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Nachtpalast Mag. Kreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130611: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Unterwelt] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130612: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der ewigen Dunkelheit] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130613: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] zu erhalten." -ItemBase_desc_11307: "Lanze aus lodernden Flammen, die selbst den Himmel durchbohrt" +ItemBase_desc_11307: "Der lodernde Speer, der selbst den Himmel durchbohrt" +ItemBase_desc_1130701: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130702: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Feuerspeiender Magiekreis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1130703: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Zuneigung] zu erhalten." -ItemBase_desc_11308: "Ein Hammer, der selbst den Himmel erschüttert, wenn er in dieser Welt erscheint." +ItemBase_desc_11308: "Ein gewaltiger Hammer, der selbst den Himmel erschüttert, wenn er in dieser Welt erscheint." -ItemBase_desc_11309: "Ein Mag.-Hut, der Weisheit und Verderben bringt" +ItemBase_desc_11309: "Der Mag.-Hut, der Weisheit und Verderben bringt" -ItemBase_desc_1131041: "Sammle 50 Splitter, um Toka Regalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131041: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Lichtblüte] freizuschalten." -ItemBase_desc_1131051: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia der Weisheit freizuschalten." +ItemBase_desc_1131051: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Weisheit] freizuschalten." -ItemBase_desc_1131121: "Sammle 50 Splitter, um die Sternenkronen-Regalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131121: "Sammle 50 Splitter, um die Sternenkrone-Regalia freizuschalten." -ItemBase_desc_1131141: "Sammle 50 Splitter, um das Smaragdregalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131141: "Sammle 50 Splitter, um das Smaragdglanz-Regalia freizuschalten." -ItemBase_desc_1131151: "Sammle 50 Splitter, um die Rote Regalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131151: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Purpurfarbenen Pracht] freizuschalten." -ItemBase_desc_1131161: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia von Hoshizuki Tamaki freizuschalten." +ItemBase_desc_1131161: "Sammle 50 Splitter, um das [Regalia des Sternmondrings] freizuschalten." -ItemBase_desc_11312: "Statue, die von einem Himmelsanhänger getragen wird" +ItemBase_desc_11312: "Statue, die von einem Himmelsgläubigen getragen wird" -ItemBase_desc_1131211: "Sammle 50 Splitter, um die [Regalia der Zeitklänge] freizuschalten." +ItemBase_desc_1131211: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Zeitklänge] freizuschalten." -ItemBase_desc_1131231: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia des Trugspiegels freizuschalten." +ItemBase_desc_1131231: "Sammle 50 Splitter, um die \"Regalia des Trugspiegels\" freizuschalten." -ItemBase_desc_11315: "Speziell verzierte Schuhe mit Dämonenschnitzerei" +ItemBase_desc_11315: "Spezielle Schuhe mit Dämonenschnitzerei" +ItemBase_desc_11317: "Die unzerstörbare legendäre Schild" +ItemBase_desc_11318: "Magische Kugel mit spezieller Mag." +ItemBase_desc_11320: "Niemand kann es je wieder öffnen, doch das darin verborgene Geheimnis wird weiter gesucht." +ItemBase_desc_11321: "Kristallansammlung, birgt mystische Energie" -ItemBase_desc_114: "Story-Event-Missionen können übersprungen werden, nach dem Event ist Sternen-Upgrade möglich." +ItemBase_desc_114: "Story-Event-Missionen können übersprungen werden, nach Event-Ende ist Sternen-Upgrade möglich." -ItemBase_desc_11401: "Eine verführerisch leuchtende, schöne Frucht" +ItemBase_desc_11401: "Eine schöne Frucht, die verführerisch leuchtet" -ItemBase_desc_11403: "Heiliges Schwert, das die Göttin für Rituale verwendet" +ItemBase_desc_11403: "Heiliges Schwert der Göttin für Rituale" -ItemBase_desc_11404: "Das Erbe der in alten Legenden erzählten göttlichen Bestien" +ItemBase_desc_11404: "Das Erbe der in alten Legenden erzählten göttlichen Bestie" -ItemBase_desc_11405: "Der geheimnisvolle Spiegel, der die Zukunft zeigt" +ItemBase_desc_11405: "Ein geheimnisvoller Spiegel, der die Zukunft zeigt" -ItemBase_desc_11412: "Heiliges Schwert, Symbol für Gerechtigkeit und Königtum, Wächter von Licht und Ordnung" +ItemBase_desc_11412: "Heiliges Schwert, Symbol für Gerechtigkeit und Königswürde, Wächter von Licht und Ordnung" -ItemBase_desc_11413: "Leuchtstab zum Anfeuern von Idolen" +ItemBase_desc_11413: "Leuchtstab zur Unterstützung von Idolen" -ItemBase_desc_11419: "Eleganter schwarzer Regenschirm" +ItemBase_desc_11419: "Prächtiger schwarzer Schirm" -ItemBase_desc_11421: "Die nach dem Verschwinden des Dämons zurückgebliebenen Überreste" +ItemBase_desc_11421: "Die Überreste, die nach dem Verschwinden des Dämons zurückblieben" +ItemBase_desc_11423: "Attraktives Cheerleader-Outfit" +ItemBase_desc_11424: "Legendäres Schwert mit unvergleichlich scharfer Klinge" +ItemBase_desc_11425: "Leckeres Getränk" +ItemBase_desc_11426: "Magiekern mit seltsamer Energie" +ItemBase_desc_11427: "Schwert des Dämonenkaisers, das Flammen entfesselt" +ItemBase_desc_11429: "Wellenreiter-Anhänger" +ItemBase_desc_11430: "Die Flagge der Rennkönigin" +ItemBase_desc_11431: "Leidenschaftlicher Turnanzug" +ItemBase_desc_11432: "Die geheimnisvolle Kraft ist spürbar, und die flackernden Flammen erlöschen nie." +ItemBase_desc_11434: "Ein magisches Artefakt mit großer Macht" -ItemBase_desc_115: "Magische Kristalle können neu gewürfelt werden" +ItemBase_desc_115: "Magiekristall kann neu gewürfelt werden" -ItemBase_desc_11501: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11501: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." -ItemBase_desc_11502: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11502: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." -ItemBase_desc_11503: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11503: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." -ItemBase_desc_11504: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11504: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." -ItemBase_desc_11505: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11505: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." -ItemBase_desc_11516: "Eine mächtige Kraft schlummert in der Kugel. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11516: "Eine Kugel mit gewaltiger Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -ItemBase_desc_11517: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11517: "Ein mächtiger Streitkolben, sammle alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut, um eine geheimnisvolle Kraft zu erhalten." -ItemBase_desc_116: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungsteams teilnehmen." +ItemBase_desc_116: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungszentrums teilnehmen." -ItemBase_desc_11606: "Stab der dunklen Mächte des bösen Dämons" +ItemBase_desc_11606: "Stab der dunklen Mächte mit böser Dämonenkraft" -ItemBase_desc_11609: "In einer Flasche eingeschlossener Donner entfesselt wilde Energie." +ItemBase_desc_11609: "In einer Flasche eingeschlossener Donner entfesselt wilde Energie" -ItemBase_desc_119: "Im Magieseelen-Laden kannst du Waren gegen Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_119: "Im Dämonenseelen-Laden kannst du Waren gegen Gegenstände eintauschen." -ItemBase_desc_11910: "Ein geheimnisvoller Gegenstand, erschaffen durch uralte dunkle Kräfte." +ItemBase_desc_11910: "Ein geheimnisvoller Gegenstand, erschaffen durch uralte dunkle Kräfte" -ItemBase_desc_11911: "Ein Teegefäß, das durch jahrelangen Gebrauch geheimnisvolle Kräfte erhalten hat." +ItemBase_desc_11911: "Ein Teegefäß, das durch jahrelangen Gebrauch geheimnisvolle Kräfte erhalten hat" -ItemBase_desc_120: "Sammle 50 Stück, um einen universellen ★5-Gefährten zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten ★5-Gefährten mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut umzuwandeln." +ItemBase_desc_120: "Sammle 50 Stück, um einen universellen ★5-Kameraden zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten ★5-Kameraden mit Magie-/Technik-/Körper-/Flexibilität-/Stärke-Attribut umwandeln." -ItemBase_desc_12000: "Für den Stufenaufstieg des Inokerns benötigte Gegenstände" +ItemBase_desc_12000: "Für den Stufenaufstieg des Ino-Kerns benötigter Gegenstand" -ItemBase_desc_12001: "Für den Stufenaufstieg des Inokerns benötigte Gegenstände" +ItemBase_desc_12001: "Für den Stufenaufstieg des Ino-Kerns benötigter Gegenstand" -ItemBase_desc_121: "Kann anstelle eines ★5-Attributs (Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark) für das Aufwerten von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in bereits gesicherte ★5-Gefährten dieser Attribute umgewandelt werden." +ItemBase_desc_121: "Kann anstelle eines ★5-Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark-Attribut-Charakters für Sternenaufwertungen von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in bereits gesicherte ★5-Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark-Attribut-Gefährten umgewandelt werden." -ItemBase_desc_12101: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12101: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" -ItemBase_desc_12102: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12102: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" -ItemBase_desc_12103: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12103: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" -ItemBase_desc_12104: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12104: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" -ItemBase_desc_12105: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12105: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" -ItemBase_desc_122: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem universellen ★5-Verbündeten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten ★5 Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke-Verbündeten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." +ItemBase_desc_122: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem universellen ★5-Verbündeten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten ★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." -ItemBase_desc_12401: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12401: "Enthält die Kraft des Donners" -ItemBase_desc_12402: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12402: "Enthält die Kraft des Donners" -ItemBase_desc_12403: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12403: "Enthält die Kraft des Donners" -ItemBase_desc_12404: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12404: "Enthält die Kraft des Donners" -ItemBase_desc_12405: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12405: "Enthält die Kraft des Donners" -ItemBase_desc_12600: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Felsenkern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12600: "Sammle 50 Stück, um zu ★1 Felskern zu kombinieren." -ItemBase_desc_12601: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12601: "Kraft des Gesteins ist verborgen" -ItemBase_desc_12602: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12602: "Kraft des Gesteins ist verborgen" -ItemBase_desc_12603: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12603: "Kraft des Gesteins ist verborgen" -ItemBase_desc_12604: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12604: "Kraft des Gesteins ist verborgen" -ItemBase_desc_12605: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12605: "Kraft des Gesteins ist verborgen" -ItemBase_desc_1261: "1 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1261: "1 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" -ItemBase_desc_1265: "2 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1265: "2 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" -ItemBase_desc_1268: "3 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1268: "3 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" -ItemBase_desc_1271: "4 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1271: "4 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" -ItemBase_desc_128: "Beim Event für den Sternenaufstieg aller Mitglieder erhältst du Fortschrittsbelohnungen, wenn du die Bedingungen erfüllst." +ItemBase_desc_128: "Fortschritt beim Sichern im Sternen-Event: Erfülle die Bedingungen, um eine Fortschrittsbelohnung zu erhalten." -ItemBase_desc_1280: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.0-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1280: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.0-Fertigkeitenbuch“." -ItemBase_desc_1281: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.1-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1281: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.1-Fertigkeitenbuch“." -ItemBase_desc_1282: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.2-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1282: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.2-Fertigkeitenbuch“." -ItemBase_desc_1283: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.3-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1283: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.3-Fertigkeitenbuch“." -ItemBase_desc_1284: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.4-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1284: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.4-Fertigkeitenbuch“." -ItemBase_desc_129: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." +ItemBase_desc_129: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten." -ItemBase_desc_130: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." +ItemBase_desc_130: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten." -ItemBase_desc_1301: "Zufällige violette Magieseelen erhalten" +ItemBase_desc_1301: "Erhalte einen zufälligen violetten Dämonengeist" -ItemBase_desc_1302: "Erhalte eine zufällige orange Magieseele" +ItemBase_desc_1302: "Zufällige orange Magieseelen erhalten" -ItemBase_desc_131: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." +ItemBase_desc_131: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten." -ItemBase_desc_13101: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13101: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_13102: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13102: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_13103: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13103: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_13104: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13104: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_13105: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13105: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_13106: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13106: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_132: "Die Erwachung der Magieseelen-Fertigkeit im Magieseelenbuch ist möglich." +ItemBase_desc_132: "Die Erwachung der Magonseelen-Fertigkeit im Magonseelenbuch ist möglich." -ItemBase_desc_13201: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1} Rabatt\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13201: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_13202: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1} Rabatt\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13202: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_13203: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1} Rabatt\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13203: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage" -ItemBase_desc_1321: "Zufällige violette Magieseelen erhalten" +ItemBase_desc_1321: "Erhalte einen zufälligen violetten Dämonengeist" -ItemBase_desc_1322: "Erhalte eine zufällige orange Magieseele" +ItemBase_desc_1322: "Zufällige orange Magieseelen erhalten" -ItemBase_desc_135: "Im Wunschbrunnen kannst du einen Stufenaufstieg für das Gebet durchführen." +ItemBase_desc_135: "Im Wunschbrunnen kannst du einen Stufenaufstieg durchführen." -ItemBase_desc_1350801: "Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ erhalten" +ItemBase_desc_1350801: "Das Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ kann erhalten werden" -ItemBase_desc_136: "Im Ausstellungsraum kann die Einrichtung aufgestuft werden." +ItemBase_desc_136: "Im Ausstellungsraum kann die Einrichtung aufsteigen." -ItemBase_desc_137: "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus." +ItemBase_desc_137: "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus" -ItemBase_desc_139: "Im Roulette-Event erhältliche, im Event-Shop gegen Gegenstände eintauschbare und nach Eventende verschwindende" +ItemBase_desc_139: "Im Roulette-Event erhältliche, im Event-Shop gegen Gegenstände eintauschbare, nach Eventende verschwindende" -ItemBase_desc_14001: "Erhalte für die Attribut-Beschwörung benötigte Gegenstände, ★4-5 Gefährten oder Splitter." +ItemBase_desc_14001: "Gegenstände für Attribut-Beschwörung, ★4-5 Gefährte oder Splitter erhalten" -ItemBase_desc_14002: "Mit der Attribut-Umwandlung kannst du Verbündete zufällig durch andere des gleichen Attributs ersetzen." +ItemBase_desc_14002: "Mit der Attribut-Umwandlungsfunktion kannst du einen Gefährten zufällig durch einen anderen Gefährten desselben Attributs ersetzen." -ItemBase_desc_1401: "Im Magieartefakt-Museum kannst du die Talente für Krieger verstärken. Magieartefakte erhältst du durch Sichern, Stufenaufstieg, Sternenaufwertung und Erwachen." +ItemBase_desc_1401: "Im Magieartefakt-Museum kannst du exklusive Verstärkungen für Krieger erhalten, indem du Magieartefakte sicherst, im Stufenaufstieg erhöhst, Sterne erhöhst oder erweckst." -ItemBase_desc_1403: "Im Magieartefakt-Museum kann die exklusive Tank-Talentverstärkung durchgeführt werden, sie wird durch Sichern/Stufenaufstieg/Sternenaufstieg/Erwecken von Magieartefakten erhalten." +ItemBase_desc_1403: "Im Magieartefakt-Museum kann die exklusive Begabung für Tanks verstärkt werden, sie ist durch Sichern/Stufenaufstieg/Sternenaufstieg/Erwachen von Magieartefakten zu erhalten." -ItemBase_desc_1411502: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Raveles Haarspange“ der Phönixprinzessin Ravele herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411502: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Phönixprinzessin Ravel, „Ravels Haarschmuck“, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1411507: "Du kannst Ausrüstung von Ajuka – Ajukas Schmuck – herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411507: "Du kannst Ausrüstung für Ajuka, den höchsten Transzendenten, [Ajukas Schmuck], herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1411508: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Magische Schöpfungsklinge“ von Yuto Kiba, dem Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfer, kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1411508: "Du kannst die Ausrüstung [Magische Schwertschöpfung] für den Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfer Yuto Kiba herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1411509: "Du kannst die Ausrüstung [Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs] von Vali, dem Weißen Drachenkönig, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411509: "Du kannst die Ausrüstung [Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs] für Vali, den Weißen Drachenkönig, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1411510: "Gegenstandsbeschreibung_1411510" +ItemBase_desc_1411510: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Vernichtungsgewand“ der Flachsblonden Vernichtungsprinzessin Venerana herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1411551: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Stab der Mag. Mädchen“ von Seraphoru, der Mag. Mädchen der Unterwelt, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411551: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Stab des Dämonenmädchens“ von Seraphoru, dem Mag. Mädchen der Unterwelt, synthetisieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1411552: "Gegenstandsbeschreibung_1411552" +ItemBase_desc_1411552: "Du kannst die exklusive Ausrüstung der nordischen Walküre Rosweisse, die \"Rüstung der Walküre\", herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1412506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück [Ex-Durandal] für die Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung – Xenovia herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1412506: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Zerstörungs-Zwillingsschwert-Zenovia [Ex-Durandal] herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1412507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Rüstung der Walküre“ für Aurora-Kriegerin Roswaise herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1412507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Aurora-Kriegerin Roswaise, die \"Rüstung der Walküre\", herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1412508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Ilinas Lichtschwert“ für die fromme Heilige Schwertkämpferin Irina Shidou herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1412508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Ilinas Lichtschwert“ von der frommen Heiligen Schwertkämpferin Irina Shidou herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1412551: "Du kannst das Ausrüsten und Aufwerten des britischen Heiligen Schwerts – Arthurs Exklusivausrüstung „Heiliges Schwert Collbrand“ durchführen." +ItemBase_desc_1412551: "Du kannst das Ausrüsten und Aufwerten des exklusiven Ausrüstungsgegenstands „Heiliges Schwert Collbrand“ für Arthur durchführen." -ItemBase_desc_1412554: "Gegenstandsbeschreibung_1412554" +ItemBase_desc_1412554: "Du kannst die Ausrüstung [Urteilsklinge] von Kitsune no Yomeiri-Yasaka herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1413506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Sharbas Handschuh“ des Berserker-Dirigenten Sharba herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1413506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Scharvas Handschuhe“ des Berserker-Dirigenten Scharva herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1413507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Rias’ Teetasse“ der rothaarigen Vernichtungsprinzessin Rias herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1413507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Rias, der Scharlachroten Vernichtungskönigin, „Rias' Teetasse“ herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1413508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou, die „Konekos Handschuhe“, kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1413508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Höllenkatze Xiao-Xiao – Koneko Toujou, die „Konekos Handschuhe“, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1413511: "Gegenstandsbeschreibung_1413511" +ItemBase_desc_1413511: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Gremorys Umhang“ von Shinku no Kentei-Giotix herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1413554: "Gegenstandsbeschreibung_1413554" +ItemBase_desc_1413554: "Du kannst die Ausrüstung „Zwillingskettensäge“ für die Doppelkettensägenschwestern Il & Nel herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1414503: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Akenos Schleife“ der Donnergöttin-Priesterin Akeno Himejima herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414503: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Miko des Donners – Akino Himejima, „Akinos Schleife“, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1414507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Rias, der scharlachroten Vernichtungskönigin, [Scharlachrote Vernichtungslanze], herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Tiefrote Vernichtungsherrin Rias, [Scharlachrote Vernichtungslanze], herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1414508: "Akeno Himejima: Exklusivausrüstung „Akenos Bondage“ kann kombiniert und aufgewertet werden" +ItemBase_desc_1414508: "Ausrüstung exklusiv für die gefallene Priesterin Akeno Himejima [Akenos Bondage] kann kombiniert und aufgewertet werden" -ItemBase_desc_1414509: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kampffäuste“ des unvergleichlichen Duellanten Sairaorg herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414509: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kampfgeist-Faust“ des unvergleichlichen Duellanten Sairaorg synthetisieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1414513: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Magierkaiser-Schwert Gram“ von Magierkaiser Siegfried herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414513: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Magierkaiser Siegfried, das Magierkaiserschwert Gram, synthetisieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1414514: "Du kannst Sona, die nächste Oberhaupt, ihre exklusive Ausrüstung 'Mag. Mädchen-Hut' herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414514: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Sona, der nächsten Familienoberhaupt – den Mag. Mädchen-Hut – herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1414551: "Gegenstandsbeschreibung_1414551" +ItemBase_desc_1414551: "Synthese und Sternenaufwertung der exklusiven Ausrüstung von Akeno Himejima [Juwel des Blitzes] möglich" -ItemBase_desc_1414552: "Gegenstandsbeschreibung_1414552" +ItemBase_desc_1414552: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Orphis, den Drachenhalsband mit Glocke, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1415505: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Saiaraorg, dem Löwenkönig, die Löwenkönigs-Kriegs-Axt, synthetisieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1415505: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Löwenkönig-Sairaorg, die \"Kriegs-Axt des Löwenkönigs\", synthetisieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1415506: "Spezialausrüstung von Erzengel-Gouverneur Azazel [Strahlenspeer des gefallenen Drachen] kann kombiniert und aufgewertet werden." +ItemBase_desc_1415506: "Spezialausrüstung von Erzengel-Gouverneur Azazel [Blitzlanze des Gefallenen Drachen] kann synthetisiert und aufgewertet werden" -ItemBase_desc_1415508: "Du kannst Hades’ Stab, die exklusive Ausrüstung des Totengottes Hades, kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1415508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung des Totengottes Hades, den Hades-Stab, kombinieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1415510: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kraft der Zerstörung“ des Roten Dämonenfürsten Sirzechs herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1415510: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kraft der Zerstörung“ des Rothaarigen Dämonenkönigs Sirzechs synthetisieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1415511: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Phönixflamme“ des feurigen Adligen Raizer herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1415511: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Phönixflamme“ von Raiser, dem leidenschaftlichen Adligen, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1415512: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Juwelen-Haarspange“ von Graefia, dem Sonderdämon, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1415512: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Juwelen-Haarspange“ von Graefia, der Sonderdämonin, synthetisieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1415513: "Gegenstandsbeschreibung_1415513" +ItemBase_desc_1415513: "Spezialausrüstung „Rüstung des Entscheidungskampfes“ für Zenovia: Synthese und Sternenaufwertung möglich" -ItemBase_desc_1415514: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Twinte-Ribbon“ von Twinte-Dämonenengel Mitterlt herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1415514: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Twintail-Gefallener Engel Mitterlt, das Twintail-Band, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_1415515: "Du kannst die Rote-Drachkaiser-Rüstung – Issei Hyoudous exklusive Ausrüstung [Rote-Drachkaiser-Handschuhe] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1415515: "Du kannst das Rote Drachenkaiser-Rüstungsset – Issei Hyoudous exklusive Ausrüstung [Rote Drachenkaiser-Handschuhe] kombinieren und aufwerten." -ItemBase_desc_1415554: "Gegenstandsbeschreibung_1415554" +ItemBase_desc_1415554: "Im Nekomata-Modus Stufe 2 können Ausrüstungssynthese und Sternenaufwertung für Koneko Tōjōs Spezialausrüstung „Konekos Gürtel“ durchgeführt werden." -ItemBase_desc_1416501: "Gegenstandsbeschreibung_1416501" +ItemBase_desc_1416501: "Weiße Drachenkönig-Handschuhe – Synthese und Sternenaufwertung der exklusiven Ausrüstung von Issei Hyoudou [Weiße Drachenkönig-Handschuhe] möglich" -ItemBase_desc_1416502: "Gegenstandsbeschreibung_1416502" +ItemBase_desc_1416502: "Du kannst die Ausrüstung [Magischer Stern] von Rias, der Scharlachroten Drachenprinzessin, herstellen und aufwerten." -ItemBase_desc_142: "Erhalten durch Teilnahme am Gipfelduell, im Gipfelladen gegen Waren eintauschbar." +ItemBase_desc_142: "Erhalten durch Teilnahme am Gipfelduell, im Gipfelladen gegen Waren eintauschbar" -ItemBase_desc_143: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden." +ItemBase_desc_143: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden" -ItemBase_desc_1450101: "Skin \"Kimono\" für \"Die scharlachrote Vernichtungskönigin\" erhalten" +ItemBase_desc_1450101: "Skin [Kimono] von [Scharlachrote Vernichtungsherrin] erhalten" -ItemBase_desc_1450301: "Skin \"Animal\" für das Zwillingsheiligenschwert der Zerstörung erhalten" +ItemBase_desc_1450301: "Skin „Animal“ für das Zwillingsheiligenschwert der Zerstörung erhalten" -ItemBase_desc_1450901: "Gegenstandsbeschreibung_1450901" +ItemBase_desc_1450901: "Das Skin [Badeanzug] von [Höllenkatze Xiao] ist erhältlich" -ItemBase_desc_1451001: "Gegenstandsbeschreibung_1451001" +ItemBase_desc_1451001: "Skin „Chinakleid“ von „Priesterin des Donners“ erhalten" -ItemBase_desc_1451101: "Gegenstandsbeschreibung_1451101" +ItemBase_desc_1451101: "Skin [Bodysuit] von [Krieger des Polarlichts] erhalten" -ItemBase_desc_1451801: "Gegenstandsbeschreibung_1451801" +ItemBase_desc_1451801: "Skin \"Turnanzug\" von \"Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin\" erhalten" -ItemBase_desc_1452701: "Gegenstandsbeschreibung_1452701" +ItemBase_desc_1452701: "Skin „Rennkönigin“ von „Shirone no Ane“ erhalten" -ItemBase_desc_1452801: "Gegenstandsbeschreibung_1452801" +ItemBase_desc_1452801: "Der Skin [Badeanzug] für [Die scharlachrote kleine Teufelin] ist erhältlich" -ItemBase_desc_1453201: "Gegenstandsbeschreibung_1453201" +ItemBase_desc_1453201: "Skin „Kellnerin“ von „Dämon der Nebengeschichte“ erhalten" -ItemBase_desc_1463701: "Gegenstandsbeschreibung_1463701" +ItemBase_desc_1463701: "Du kannst den Skin „Tennis-Outfit“ von „Nächster Familienoberhaupt“ erhalten." -ItemBase_desc_1463901: "Skin \"Idol\" von \"Priesterin des gefallenen Himmels\" erhalten" +ItemBase_desc_1463901: "Skin \"Idol\" von \"Gefallene Priesterin\" erhalten" -ItemBase_desc_1464001: "Du kannst das Skin „Cheongsam“ des „Herrschers der Zeit und Dimension“ erhalten." +ItemBase_desc_1464001: "Skin „China-Kleid“ von „Herrscher der Zeit und Dimension“ erhalten" -ItemBase_desc_1464101: "Skin „Gothic“ von „Prinzessin des Phönix“ erhalten" +ItemBase_desc_1464101: "Skin \"Gothic\" von \"Prinzessin des Phönix\" erhalten" +ItemBase_desc_1464201: "Skin \"Cheerleader\" der Heldin-Ritterin erhalten" +ItemBase_desc_1464211: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1464301: "Erhalte das Skin [Badeanzug] für [Priesterin des gefallenen Himmels]" +ItemBase_desc_1464311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1464401: "Skin „Wunderland“ von „Herrscher der Zeit“ erhalten" +ItemBase_desc_1464411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1464501: "Du erhältst das Skin [Turnanzug] für die [Heilige der Barmherzigkeit]" +ItemBase_desc_1464511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" -ItemBase_desc_148: "Event-Gegenstand, kann in der Lotterie-Event-Truhe geöffnet werden" +ItemBase_desc_148: "Event-Gegenstand, kann bei der Lotterie-Event Schatztruhen öffnen" -ItemBase_desc_15: "Erhalten durch Teilnahme an Tiefenzonen-Angriffen, im Tiefenzonen-Laden gegen Waren eintauschbar." +ItemBase_desc_15: "Erhalten durch Teilnahme an Tiefenraum-Angriffen, im Tiefenraum-Laden gegen Waren eintauschbar" -ItemBase_desc_15001: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15001: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15002: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15002: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15003: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15003: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15004: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15004: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15005: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15005: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15006: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15006: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15007: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15007: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15008: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15008: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15009: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15009: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15010: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15010: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15011: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15011: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15012: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15012: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15013: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15013: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15014: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15014: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15015: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15015: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15016: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15016: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15017: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15017: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15018: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15018: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15019: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15019: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15020: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15020: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15021: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15021: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15022: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15022: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15023: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15023: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15024: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15024: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15025: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15025: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15026: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15026: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15027: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15027: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15028: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15028: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15029: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15029: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15030: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15030: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15031: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15031: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15032: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15032: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15033: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15033: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15034: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15034: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15035: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15035: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15036: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15036: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15037: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15037: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15038: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15038: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15039: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15039: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15040: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15040: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15041: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15041: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15042: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15042: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15043: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15043: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15044: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15044: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" 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Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15080: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15080: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15081: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15081: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15082: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15082: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15083: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15083: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15084: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15084: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15085: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15085: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15086: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15086: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15087: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15087: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15088: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15088: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15089: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15089: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15090: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15090: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15091: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15091: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15092: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15092: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15093: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15093: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15094: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15094: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15095: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15095: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15096: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15096: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15097: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15097: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15098: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15098: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15099: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15099: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_151: "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus." +ItemBase_desc_151: "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus" -ItemBase_desc_15100: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15100: "Kann im Puzzle des Momiji-Fest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_15101: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15101: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15102: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15102: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15103: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15103: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15104: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15104: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15105: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15105: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15106: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15106: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" 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nach Eventende" -ItemBase_desc_15112: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15112: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15113: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15113: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15114: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15114: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15115: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15115: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15116: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15116: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15117: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15117: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15118: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15118: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15119: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15119: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15120: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15120: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15121: "Kann im Halloween-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15121: "Kann im 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"Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15290: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15290: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15291: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15291: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15292: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15292: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15293: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15293: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15294: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15294: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15295: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15295: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15296: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15296: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15297: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15297: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15298: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15298: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15299: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15299: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_15300: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15300: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_155: "Durch Teilnahme an der Herrscherarena sichern und im Arenaladen gegen Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_155: "Durch Teilnahme an der Herrscherarena sichern und im Arenaladen Gegenstände eintauschen." -ItemBase_desc_160: "Durch das Abschließen von Missionen erhalten, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_160: "Durch Missionen erhalten, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_1601104: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_1601104: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" -ItemBase_desc_161: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen ★5-Attribut-Gefährten oder Splitter eines bereits gesicherten ★5-Attribut-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_161: "Sammle 100 Stück und kombiniere sie, um entweder einen universellen ★5-Attribut-Gefährten oder Splitter eines bereits gesicherten ★5-Attribut-Gefährten zu erhalten." -ItemBase_desc_16101: "TMP in der Schlacht +3%, TMP +10." +ItemBase_desc_16101: "TMP während der Schlacht +3%, TMP +10." -ItemBase_desc_16103: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +5%." +ItemBase_desc_16103: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +5%." -ItemBase_desc_16104: "Ignoriert beim Angriff 10% der VRT des Gegners." +ItemBase_desc_16104: "Beim Angriff werden 10% der VRT des Gegners ignoriert." -ItemBase_desc_16107: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -5%." +ItemBase_desc_16107: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -5%." -ItemBase_desc_16110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +ItemBase_desc_16110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." -ItemBase_desc_16112: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 2% ihrer LP." +ItemBase_desc_16112: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 2% seiner LP wieder her." -ItemBase_desc_16113: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16113: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -ItemBase_desc_16115: "Während der Schlacht ATK um +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." +ItemBase_desc_16115: "Während des Kampfes ATK +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." -ItemBase_desc_16116: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 5% Chance auf Wiederbelebung mit 15% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16116: "Bei Kampfunfähigkeit: 5% Chance, in der nächsten Runde mit 15% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -ItemBase_desc_16117: "10 % mehr SCH gegen Gegner im Zustand „Heiliger Geist“. Wird der Gegner durch direkten Schaden besiegt, wird „Heiliger Geist“ nicht ausgelöst." +ItemBase_desc_16117: "10 % mehr SCH gegen Gegner im Zustand \"Heiliger Geist\"; wird der Gegner durch direkten Schaden besiegt, wird \"Heiliger Geist\" nicht ausgelöst." -ItemBase_desc_16118: "Erhält -10% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16118: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -10%." -ItemBase_desc_16119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 90 und -110%." +ItemBase_desc_16119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 90 und -110%." -ItemBase_desc_16120: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16120: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -ItemBase_desc_16122: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 20% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16122: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 20% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -ItemBase_desc_16123: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16123: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." -ItemBase_desc_16124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 10% des verursachten Schadens geheilt." +ItemBase_desc_16124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 10% seiner LP wieder her." -ItemBase_desc_16125: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +4%." +ItemBase_desc_16125: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +4%." -ItemBase_desc_16126: "GEN im Kampf: +6%. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16126: "GEN während des Kampfes +6%. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -ItemBase_desc_16127: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +8% SCH." +ItemBase_desc_16127: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 40%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +8% SCH." -ItemBase_desc_16128: "KRT-SCH im Kampf +10%." +ItemBase_desc_16128: "KRT-SCH während des Kampfes +10%." -ItemBase_desc_16129: "KRT-Rate während des Kampfes: +5%." +ItemBase_desc_16129: "KRT-Rate im Kampf +5%." -ItemBase_desc_16130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% mehr SCH." +ItemBase_desc_16130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% SCH." -ItemBase_desc_16131: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +8% SCH." +ItemBase_desc_16131: "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +8% SCH." -ItemBase_desc_16133: "Phys. SCH während der Schlacht +5 %, ATK +60." +ItemBase_desc_16133: "Phys. SCH während der Schlacht +5%, ATK +60." -ItemBase_desc_16134: "Bei phys. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16134: "Bei physischem ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16138: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 10% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16138: "Bei ATK 20% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 10% verringern, hält 3 Runden." -ItemBase_desc_16139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, ATK aller Verbündeten um +15% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +15% steigt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -5%." +ItemBase_desc_16140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -5%." -ItemBase_desc_16143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16145: "Beim Angriff besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16145: "Beim ATK besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -ItemBase_desc_16146: "Mit 10% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16146: "Mit 10% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." -ItemBase_desc_16147: "Beim ATK werden mit 10% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16147: "Beim ATK besteht eine 10% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -ItemBase_desc_16148: "Während des Kampfes LP-Maximum um +2% erhöht, erleidet selbst 9% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_16148: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++2%, erlittene Debuff-SCH -9%." -ItemBase_desc_162: "Kann beim Aufwerten von Gefährten- oder Magieausrüstungssternen anstelle eines ★5-Gefährten mit Farb-Attribut verwendet oder in einen bereits gesicherten ★5-Gefährten mit Farb-Attribut umgewandelt werden." +ItemBase_desc_162: "Kann beim Sternenaufstieg von Gefährten oder magischen Gegenständen anstelle eines ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Bunt\" verwendet oder in einen bereits gesicherten ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Bunt\" umgewandelt werden." -ItemBase_desc_16201: "TMP in der Schlacht +9%, TMP +20." +ItemBase_desc_16201: "TMP während der Schlacht +9%, TMP +20." -ItemBase_desc_16203: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +10%." +ItemBase_desc_16203: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +10%." -ItemBase_desc_16204: "Ignoriert beim Angriff 20% der VRT des Gegners." +ItemBase_desc_16204: "Beim Angriff werden 20% der VRT des Gegners ignoriert." -ItemBase_desc_16207: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -10%." +ItemBase_desc_16207: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -10%." -ItemBase_desc_16210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +ItemBase_desc_16210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." -ItemBase_desc_16212: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 4% ihrer LP." +ItemBase_desc_16212: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 4% seiner LP wieder her." -ItemBase_desc_16213: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16213: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -ItemBase_desc_16215: "Während der Schlacht ATK um +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." +ItemBase_desc_16215: "Während des Kampfes ATK +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." -ItemBase_desc_16216: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 10% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16216: "Bei Kampfunfähigkeit: 10% Chance, in der nächsten Runde mit 20% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -ItemBase_desc_16218: "Erhält -20% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16218: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -20%." -ItemBase_desc_16219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 95 und -115%." +ItemBase_desc_16219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 95 und -115%." -ItemBase_desc_16220: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16220: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -ItemBase_desc_16222: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 30% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16222: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 30% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -ItemBase_desc_16223: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16223: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." -ItemBase_desc_16224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 15% des verursachten Schadens geheilt." +ItemBase_desc_16224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 15% seiner LP wieder her." -ItemBase_desc_16225: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +12%." +ItemBase_desc_16225: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +12%." -ItemBase_desc_16226: "GEN im Kampf: +10%. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16226: "GEN während des Kampfes +10%. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -ItemBase_desc_16227: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +12% SCH." +ItemBase_desc_16227: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 60%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +12% SCH." -ItemBase_desc_16228: "KRT-SCH im Kampf +20%." +ItemBase_desc_16228: "KRT-SCH während des Kampfes +20%." -ItemBase_desc_16229: "KRT-Rate während des Kampfes: +11%." +ItemBase_desc_16229: "KRT-Rate im Kampf +11%." -ItemBase_desc_16230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% mehr SCH." +ItemBase_desc_16230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% SCH." -ItemBase_desc_16231: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +12% SCH." +ItemBase_desc_16231: "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +12% SCH." -ItemBase_desc_16233: "Phys. SCH während der Schlacht +10 %, ATK +180." +ItemBase_desc_16233: "Phys. SCH während der Schlacht +10%, ATK +180." -ItemBase_desc_16234: "Bei phys. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16234: "Bei physischem ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16238: "Beim ATK besteht eine 28% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 20% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16238: "Bei ATK 28% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 20% verringern, hält 3 Runden." -ItemBase_desc_16239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, ATK aller Verbündeten um +20% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +20% steigt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -10%." +ItemBase_desc_16240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -10%." -ItemBase_desc_16243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16245: "Beim Angriff besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16245: "Beim ATK besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -ItemBase_desc_16246: "Mit 20% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16246: "Mit 20% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." -ItemBase_desc_16247: "Beim ATK werden mit 20% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16247: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -ItemBase_desc_16248: "Während des Kampfes LP-Maximum um +4% erhöht, erleidet selbst 13% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_16248: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++4%, erlittene Debuff-SCH -13%." -ItemBase_desc_16301: "TMP in der Schlacht +15%, TMP +30." +ItemBase_desc_16301: "TMP während der Schlacht +15%, TMP +30." -ItemBase_desc_16303: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +15%." +ItemBase_desc_16303: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +15%." -ItemBase_desc_16304: "Ignoriert beim Angriff 30% der VRT des Gegners." +ItemBase_desc_16304: "Beim Angriff werden 30% der VRT des Gegners ignoriert." -ItemBase_desc_16307: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -15%." +ItemBase_desc_16307: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -15%." -ItemBase_desc_16310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +ItemBase_desc_16310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." -ItemBase_desc_16312: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 6% ihrer LP." +ItemBase_desc_16312: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 6% seiner LP wieder her." -ItemBase_desc_16313: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16313: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -ItemBase_desc_16315: "Während der Schlacht ATK um +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +ItemBase_desc_16315: "Während des Kampfes ATK +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -ItemBase_desc_16316: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 25% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16316: "Bei Kampfunfähigkeit: 15% Chance, in der nächsten Runde mit 25% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -ItemBase_desc_16318: "Erhält -30% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16318: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -30%." -ItemBase_desc_16319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 100 und -120%." +ItemBase_desc_16319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 100 und -120%." -ItemBase_desc_16320: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16320: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -ItemBase_desc_16322: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 40% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16322: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 40% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -ItemBase_desc_16323: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16323: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." -ItemBase_desc_16324: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16324: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +20%." +ItemBase_desc_16325: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +20%." -ItemBase_desc_16326: "GEN im Kampf: +14%. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16326: "GEN während des Kampfes +14%. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -ItemBase_desc_16327: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +15% SCH." +ItemBase_desc_16327: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 80%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +15% SCH." -ItemBase_desc_16328: "KRT-SCH im Kampf +30%." +ItemBase_desc_16328: "KRT-SCH während des Kampfes +30%." -ItemBase_desc_16329: "KRT-Rate während des Kampfes: +17%." +ItemBase_desc_16329: "KRT-Rate im Kampf +17%." -ItemBase_desc_16330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% mehr SCH." +ItemBase_desc_16330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% SCH." -ItemBase_desc_16331: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +16% SCH." +ItemBase_desc_16331: "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +16% SCH." -ItemBase_desc_16333: "Phys. SCH während der Schlacht +15 %, ATK +300." +ItemBase_desc_16333: "Phys. SCH während der Schlacht +15%, ATK +300." -ItemBase_desc_16334: "Bei phys. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16334: "Bei physischem ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16338: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 30% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16338: "Bei ATK 36% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 30% verringern, hält 3 Runden." -ItemBase_desc_16339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -15%." +ItemBase_desc_16340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -15%." -ItemBase_desc_16343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16344: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16344: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16345: "Beim Angriff besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16345: "Beim ATK besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -ItemBase_desc_16346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." -ItemBase_desc_16347: "Beim ATK werden mit 30% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16347: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -ItemBase_desc_16348: "Während des Kampfes LP-Maximum um +6% erhöht, erleidet selbst 17% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_16348: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++6%, erlittene Debuff-SCH -17%." -ItemBase_desc_16401: "TMP in der Schlacht +21%, TMP +40." +ItemBase_desc_16401: "TMP während der Schlacht +21%, TMP +40." -ItemBase_desc_16403: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +18%." +ItemBase_desc_16403: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +18%." -ItemBase_desc_16407: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -18%." +ItemBase_desc_16407: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -18%." -ItemBase_desc_16410: "Bei Kampfunfähigkeit: 60% Chance auf Wiederbelebung mit etwas LP. Zusätzlich ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16410: "Bei Kampfunfähigkeit besteht eine 60% Chance, mit etwas LP wiederbelebt zu werden. Zusätzlich eigene ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -ItemBase_desc_16412: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 7.2% ihrer LP." +ItemBase_desc_16412: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 7.2% seiner LP wieder her." -ItemBase_desc_16413: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16413: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -ItemBase_desc_16415: "Während der Schlacht ATK um +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +ItemBase_desc_16415: "Während des Kampfes ATK +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -ItemBase_desc_16416: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 18% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16416: "Bei Kampfunfähigkeit: 18% Chance, in der nächsten Runde mit 30% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -ItemBase_desc_16417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand [Heiliger Geist] +36% SCH; wird der Gegner besiegt, wird [Heiliger Geist] nicht aktiviert." +ItemBase_desc_16417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand 【Heiliger Geist】: SCH um +36% erhöht. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." -ItemBase_desc_16418: "Erhält -35% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16418: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -35%." -ItemBase_desc_16419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 110 und -125%." +ItemBase_desc_16419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 110 und -125%." -ItemBase_desc_16420: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16420: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -ItemBase_desc_16422: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 45% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16422: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 45% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -ItemBase_desc_16423: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16423: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." -ItemBase_desc_16424: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16424: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung in der Schlacht +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." +ItemBase_desc_16425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung im Kampf +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." -ItemBase_desc_16426: "GEN im Kampf: +18%. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16426: "GEN während des Kampfes +18%. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -ItemBase_desc_16427: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +20% SCH." +ItemBase_desc_16427: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 100%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +20% SCH." -ItemBase_desc_16428: "KRT-SCH im Kampf +36%." +ItemBase_desc_16428: "KRT-SCH während des Kampfes +36%." -ItemBase_desc_16429: "KRT-Rate während des Kampfes: +20%." +ItemBase_desc_16429: "KRT-Rate im Kampf +20%." -ItemBase_desc_16430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% mehr SCH." +ItemBase_desc_16430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% SCH." -ItemBase_desc_16431: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, führst du mit 100% Chance einen weiteren normalen Angriff aus und verursachst 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich der SCH beim Auslösen von [物連] um 20%." +ItemBase_desc_16431: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, führst du mit 100% Chance einen weiteren normalen Angriff aus und verursachst 120% SCH. Im Zustand 【物連】 zusätzlich +20% SCH bei Auslösung von 【物連】." -ItemBase_desc_16433: "Phys. SCH während der Schlacht +18 %, ATK +420." +ItemBase_desc_16433: "Phys. SCH während der Schlacht +18%, ATK +420." -ItemBase_desc_16434: "Bei phys. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16434: "Bei physischem ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -ItemBase_desc_16438: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 36% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16438: "Bei ATK 40% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 36% verringern, hält 3 Runden." -ItemBase_desc_16439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -18%." +ItemBase_desc_16440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -18%." -ItemBase_desc_16443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16444: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16444: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -ItemBase_desc_16445: "Beim Angriff besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16445: "Beim ATK besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -ItemBase_desc_16446: "Mit 36% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16446: "Mit 36% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." -ItemBase_desc_16447: "Beim ATK werden mit 36% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16447: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -ItemBase_desc_16448: "Während des Kampfes LP-Maximum um +8% erhöht, erleidet selbst 20% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_16448: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++8%, erlittene Debuff-SCH -20%." -ItemBase_desc_1700: "Während der Ladenmitgliedschaft können einige Produkte zum Mitgliedspreis gekauft werden. Die Gültigkeit der Mitgliedschaft beträgt 30 Tage." +ItemBase_desc_1700: "Während der Ladenmitgliedschaft können einige Produkte zum Mitgliedspreis gekauft werden. Die Gültigkeit der Ladenmitgliedschaft beträgt 30 Tage." -ItemBase_desc_17001: "Steine mit seltsamer Energie für ATK können zum Freischalten normaler Schicksalsknoten verwendet werden." +ItemBase_desc_17001: "Steine mit seltsamer Energie können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten." -ItemBase_desc_17004: "Steine mit seltsamer Energie und KRT-SCH können zum Freischalten normaler Schicksalsknoten verwendet werden." +ItemBase_desc_17004: "Steine mit seltsamer Energie und KRT-SCH können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten." -ItemBase_desc_17011: "Ein mysteriöser Stein mit ungewöhnlicher Energie, der die Werte aller Verbündeten erhöht und den Schicksals-Kernknoten freischaltet." +ItemBase_desc_17011: "Ein mysteriöser Stein mit seltsamer Energie, der die Werte aller Gefährten erhöht und den Schicksals-Kernknoten freischaltet." -ItemBase_desc_1711401: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des gefallenen Gentlemans, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711401: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des gefallenen Gentlemans enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1711402: "Ein mit der Seele eines Scouter-Handwerkers erfüllter Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711402: "Ein mit der Seelenkraft des Scouter-Handwerkers erfüllter Gegenstand, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1711403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Barrierewächters, der das Magieseelenbild freischaltet." +ItemBase_desc_1711403: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Barrierewächters, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" -ItemBase_desc_1711502: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Phönixprinzessin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711502: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Phönixprinzessin, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1711504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Dämonenmädchens aus dem Nebelschnee birgt, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Dämonenfürsten-Mädchens aus Schnee und Nebel enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1711505: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele der Heiligen der Heilung enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1711505: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele der Heiligen der Heilung, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" -ItemBase_desc_1711508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfers enthält, das Magieseelen-Diagramm kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711508: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1711509: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Weißen Drachenkaisers, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711509: "Ein mit der Kraft der Seele des Weißen Drachenkaisers versehener Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1712401: "Ein mit der Seelenkraft eines übernatürlichen Zauberers erfüllter Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines übernatürlichen Zauberers enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1712501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines Fuchsmädchens enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines Fuchsmädchens enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1712503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Phönixprinzen enthält, das Magieseelendiagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712503: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Phönixprinzen, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1712504: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Wasser-Taktikers, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1712504: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Wasser-Taktikers, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht." -ItemBase_desc_1712505: "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Herrschers der Zeit und Dimension, freischalten." +ItemBase_desc_1712505: "Du kannst das Magische Seelendiagramm, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Herrschers der Raumzeit, freischalten." -ItemBase_desc_1712506: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seelen der Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung enthält, ermöglicht das Freischalten des Magieseelen-Diagramms." +ItemBase_desc_1712506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1712507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Kriegers des Polarlichts enthält, ermöglicht das Freischalten des Magieseelen-Diagramms." +ItemBase_desc_1712507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Kriegers des Polarlichts enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1712508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele eines frommen Heiligenschwertträgers birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." +ItemBase_desc_1712508: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines frommen Heiligenschwert-Nutzers birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1712509: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft des Strategen des Roten Drachenkaisers enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712509: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Strategen des Roten Drachenkaisers enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1713401: "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Maskenballs, freischalten." +ItemBase_desc_1713401: "Du kannst das magische Seelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Maskenball-Seele, freischalten." -ItemBase_desc_1713402: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Erstgeborenen des Dämonenkönigs enthält, das Magieseelen-Diagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713402: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Erstgeborenen des Dämonenkönigs enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1713403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Schildes der Geister, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1713403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Schildgeists, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht" -ItemBase_desc_1713501: "Ein Gegenstand, der die Kraft der grausamen gefallenen Engelsseele birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713501: "Ein Gegenstand, der die Kraft der grausamen gefallenen Engelsseele birgt; Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1713502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Zeitmechanikers enthält, das Magieseelendiagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713502: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Zeitmechanikers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1713503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des finsteren Helden der Endzeit birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des finsteren Helden der Endzeit birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1713506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Berserker-Dirigenten enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1713506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Berserker-Dirigenten enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1713507: "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der roten Vernichtungskönigin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713507: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachrothaarigen Vernichtungsprinzessin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1713509: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele einer Heldin, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713509: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele einer Heldin enthält, kann das Magieseelen-Diagramm freischalten." -ItemBase_desc_1714401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines geschickten Stabkämpfers enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1714401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines geschickten Stabkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1714501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engelsassassinen enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engelsassassinen enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1714502: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des siegreichen Kampf-Buddhas enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714502: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des siegreichen Kampf-Buddhas birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1714503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Blitzpriesterin enthält, kann das Magieseelenbild freischalten." +ItemBase_desc_1714503: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Blitzpriesterin, das Magieseelenbild wird freigeschaltet" -ItemBase_desc_1714504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der streunenden Katzen-Xiao birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1714504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der verirrten Katzen-Xiao birgt, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1714505: "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der silberhaarigen Vernichtungs­königin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714505: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der silberhaarigen Vernichtungs­königin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1714506: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Seraphim-Anführers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714506: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Erzengels, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" -ItemBase_desc_1714507: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachroten Vernichtungskönigin enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714507: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachroten Vernichtungskönigin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1714509: "Ein Gegenstand, der die Kraft der unvergleichlichen Kriegerseele birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1714509: "Ein Gegenstand, der die Kraft der unvergleichlichen Kriegerseele birgt, kann das Magieseelenbild freischalten." -ItemBase_desc_1715: "Die Herstellungsmethode für das Beschwörungs-Ticket ist beschrieben." +ItemBase_desc_1715: "Die Herstellungsanleitung für das Beschwörungsticket ist aufgezeichnet." -ItemBase_desc_1715401: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Kettensägen-Schwestern, das Magische Seelendiagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Kettensägen-Schwestern enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1715402: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Stahlschwertkämpfers, Magieseelenbild freigeschaltet" +ItemBase_desc_1715402: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Stahlschwertkämpfers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" -ItemBase_desc_1715501: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des goldenen Heiligen Schwertkämpfers, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715501: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des goldenen Heiligen Schwertkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1715502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der ausgestorbenen Dame mit Flachshaar birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." +ItemBase_desc_1715502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der ausgerotteten Dame mit Flachshaar birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." -ItemBase_desc_1715503: "Gegenstand mit der Seelenkraft des Rächers aus dem Schatten, Magische Seelenkarte, kann freigeschaltet werden" +ItemBase_desc_1715503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Rächers aus dem Schatten birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1715504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Angreifers enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715504: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des gefallenen Angreifers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1715505: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Löwenkönigs, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715505: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Löwenkönigs, Magische Seelenkarte, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1715506: "Du kannst das Magieseelenbild freischalten, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Erzengel-Gouverneurs." +ItemBase_desc_1715506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engels-Gouverneurs enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." -ItemBase_desc_1715507: "Ein Gegenstand mit der Kraft der unendlichen Drachengott-Seele, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der unendlichen Drachengott-Seele birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -ItemBase_desc_1715508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Todesgottes enthält, schaltet das Magieseelenbild frei." +ItemBase_desc_1715508: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Todesgottes, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht." -ItemBase_desc_1717: "Die Herstellungsmethode für das normale Skin-Ticket ist beschrieben." +ItemBase_desc_1717: "Die Herstellungsmethode für das Standard-Skin-Ticket ist beschrieben." -ItemBase_desc_18: "Durch die Teilnahme am Roulette erhalten, im Roulette-Laden gegen Waren eintauschbar." +ItemBase_desc_18: "Erhalten durch Teilnahme am Roulette, im Roulette-Laden gegen Waren eintauschbar" -ItemBase_desc_1800: "Spezielle Münze für das Event \"Kriegskunst\"" +ItemBase_desc_1800: "Spezielle Münze für das Senran Enbu Event" -ItemBase_desc_1801: "Münze des Kriegsgefechts mit Dämonen-Attribut" +ItemBase_desc_1801: "Kriegsmünze des Dämonen-Attributs" -ItemBase_desc_1802: "Körper-Attribut-Kriegs-Münze" +ItemBase_desc_1802: "Körper-Attribut Kriegsführung-Münze" -ItemBase_desc_1803: "Technik-Attribut-Kriegs-Münze" +ItemBase_desc_1803: "Technik-Attributs-Münze für den Kriegskunst-Modus" -ItemBase_desc_1804: "Münze des Kriegsgefechts mit Weich-Attribut" +ItemBase_desc_1804: "Münze des Kriegsführungskampfes mit Weich-Attribut" -ItemBase_desc_1805: "Münze des Kriegsführung-Attributs \"Gō\"" +ItemBase_desc_1805: "Kriegskunst-Münze des Starken Attributs" -ItemBase_desc_1808: "Krieger-Kriegskunst-Münze" +ItemBase_desc_1808: "Krieger-Kriegsführungsmünze" -ItemBase_desc_1809: "Münze des Magierin-Kriegschaos" +ItemBase_desc_1809: "Magierin-Kriegsübungsmünze" -ItemBase_desc_1811: "Im Event-Laden des Schwertkampf-Trainings kannst du Gegenstände eintauschen; sie verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_1811: "Im Event-Laden für Schwertkunst-Training gegen Waren eintauschbar, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_1812: "Pkt. des Schwertkunst-Trainings-Events, Fähigkeit der Gefährten verstärken, nach Event-Ende verfallen" +ItemBase_desc_1812: "Pkt. des Schwertkunst-Event, verstärkt die Fähigkeiten von Gefährten, verschwinden nach Eventende" -ItemBase_desc_1813: "Fortschritt des Freundschafts-Passes" +ItemBase_desc_1813: "Fortschritt des Freundschaftsduell-Passes" -ItemBase_desc_1817: "Teilnahme am Suika-Wari-Event möglich" +ItemBase_desc_1817: "Du kannst am Suika-Wari-Event teilnehmen" -ItemBase_desc_1821: "Event-Gegenstand für den Handelswettstreit, ermöglicht Stufenaufstieg des Karawanenhändlers in der Sandebene, wird nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_1821: "Event-Gegenstand für den Magiekern-Erbeutungskampf, ermöglicht Stufenaufstieg von Magiekern-Produkten, wird nach Eventende eingezogen" -ItemBase_desc_1822: "Gegenstandsbeschreibung_1822" +ItemBase_desc_1822: "Event-Gegenstand für den Magiekernraub, ermöglicht Stufenaufstieg des Magiekern-Diebs, wird nach Eventende eingezogen" -ItemBase_desc_1823: "Event-Gegenstand für Handelswettstreit, ermöglicht schnellen Handel, wird nach Eventende eingezogen" +ItemBase_desc_1823: "Event-Gegenstand des Magiekern-Erbeutungskampfs, kann schnell gehandelt werden, wird nach Eventende eingezogen" -ItemBase_desc_1824: "Event-Gegenstand für Handelskonflikte, ermöglicht das Plündern gegnerischer Stützpunkte, wird nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_1824: "Event-Gegenstand für den Magkernraub, ermöglicht das Plündern feindlicher Stützpunkte, wird nach Eventende eingezogen" -ItemBase_desc_1826: "Minispiel-Gegenstand, kann Süßigkeiten in der Küche entfernen" +ItemBase_desc_1826: "Mit dem Minispiel-Gegenstand kannst du Süßigkeiten in der Küche entfernen." -ItemBase_desc_1833: "Im Unterwelt-Abbau-Minispiel kann dieser Gegenstand alle Erze der gleichen Farbe wie das Ziel entfernen." +ItemBase_desc_1833: "Gegenstand im Unterwelt-Abbau-Minispiel, entfernt alle Erze der gleichen Farbe wie das Ziel" -ItemBase_desc_1834: "Du kannst an der Verlosung des Königsschatz-Events teilnehmen." +ItemBase_desc_1834: "Du kannst an der Verlosung des Schatzes des Königs-Events teilnehmen." -ItemBase_desc_1835: "Mit dem Missionspass-Event können Gegenstände und Pass-Belohnungen freigeschaltet werden, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_1835: "Mit dem Missionspass-Event können Event-Gegenstände und Pass-Belohnungen freigeschaltet werden, sie verschwinden nach Eventende." -ItemBase_desc_1836: "Im Schatzspin-Event kannst du am Gewinnspiel teilnehmen." +ItemBase_desc_1836: "Im Schatzspin-Event kannst du eine Auslosung machen." +ItemBase_desc_1837: "Mit einem Sommerschuss teilnehmen" +ItemBase_desc_1838: "Im BOMB CARD-Event verlosen" -ItemBase_desc_186: "Vergrabene Schätze können ausgegraben werden." +ItemBase_desc_186: "Vergrabene Schätze können ausgegraben werden" -ItemBase_desc_19: "Teilnahme an der Kleiderzerstörungsfunktion möglich" +ItemBase_desc_19: "Kann an der Kleidungszerstörungsfunktion teilnehmen" -ItemBase_desc_1901: "Limitierte Stempel freischalten" +ItemBase_desc_1901: "Limitierte Stempel können freigeschaltet werden" +ItemBase_desc_1902: "Limitierte Stempel können freigeschaltet werden" -ItemBase_desc_1914508: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_1914508: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" -ItemBase_desc_199: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungsteams teilnehmen." +ItemBase_desc_199: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungszentrums teilnehmen." -ItemBase_desc_2: "Ruf kann aufgestuft werden" +ItemBase_desc_2: "Ruf-Stufenaufstieg möglich" -ItemBase_desc_200: "Im Vollrabatt-Laden kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_200: "Im Vollrabattladen kannst du Gegenstände eintauschen." -ItemBase_desc_205: "Während des Events kann die Losnummer gegen eine Gewinnnummer eingetauscht werden, nach Eventende verfällt sie." +ItemBase_desc_205: "Während des Events kann die Losnummer gegen eine Gewinnnummer eingetauscht werden, nach Ende des Events verfällt sie." -ItemBase_desc_206: "Bei Verwendung im Assistentenbildschirm erhältst du 3 Tage Assistentenprivilegien." +ItemBase_desc_206: "Bei Verwendung im Assistentenbildschirm sicherst du dir 3 Tage Assistentenprivilegien." -ItemBase_desc_21: "Beschwörung ist bei Kameraden-Invasion möglich." +ItemBase_desc_21: "Beschwörung mit Kameraden möglich" -ItemBase_desc_2101: "Du kannst magische Ausrüstung [Runenkarten] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2101: "Synthese und Sternenaufwertung von Magieausrüstung [Runenkarte] möglich" -ItemBase_desc_2102: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Flügel des gefallenen Engels“ möglich" +ItemBase_desc_2102: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts [Gefallene Engelsflügel] möglich" -ItemBase_desc_2103: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwert der Nachtzeit“ möglich" +ItemBase_desc_2103: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schwert der Nachtzeit“ möglich" -ItemBase_desc_2104: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Nachtkugel“ möglich" +ItemBase_desc_2104: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Juwel der Nacht] möglich" -ItemBase_desc_215: "Bei Nutzung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Char. verringert, hält 6 Sekunden." +ItemBase_desc_215: "Bei Nutzung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Char. verringert, hält 6 Sekunden" -ItemBase_desc_216: "Bei Verwendung erhältst du 10 Raketen." +ItemBase_desc_216: "Bei Verwendung erhältst du 10 Pfeile." -ItemBase_desc_217: "Bei den nächsten 3 Versuchen werden je 5 Raketen abgefeuert (verbraucht 3 Raketen)." +ItemBase_desc_217: "Bei Verwendung werden bei den nächsten 3 Schüssen jeweils 5 Pfeile abgefeuert (verbraucht 1 Pfeil)." -ItemBase_desc_218: "Teilnahme am Wurftraining-Normal möglich, verschwindet nach dem Event" +ItemBase_desc_218: "Teilnahme am Wurftraining-Normal möglich, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_2201: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Evil Heart“ möglich" +ItemBase_desc_2201: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Evil Heart] möglich" -ItemBase_desc_2202: "Synthese und Sternen-Upgrade des Mag. Elixiers möglich" +ItemBase_desc_2202: "Synthese und Sternen-Upgrade des Mag. Artefakts [Mag. Elixier] möglich" -ItemBase_desc_2203: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Juwelendolch“ möglich" +ItemBase_desc_2203: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Juwelendolch] möglich" -ItemBase_desc_2204: "Du kannst das Magieartefakt 'Reines Blut' kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2204: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Reines Blut“ möglich" -ItemBase_desc_230: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_230: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -ItemBase_desc_2301: "Synthese und Sternenaufwertung des Magie-Items „Zaubererohrstecker“ möglich" +ItemBase_desc_2301: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands [Zauberer-Ohrring] möglich" -ItemBase_desc_2302: "Magieartefakt [Seelenfresser] kann kombiniert und aufgewertet werden" +ItemBase_desc_2302: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Seelenfresser] möglich" -ItemBase_desc_2303: "Du kannst das magische Item „Schlangenauge“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2303: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schlangenauge] möglich" -ItemBase_desc_2304: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Kikoku“ möglich" +ItemBase_desc_2304: "Du kannst das magische Artefakt [Kikoku] kombinieren und aufwerten" -ItemBase_desc_2305: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Waage des Urteils] möglich" +ItemBase_desc_2305: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Waage des Gerichts] möglich" -ItemBase_desc_2306: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Saint Claw“ möglich" +ItemBase_desc_2306: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Heilige Klaue] möglich" -ItemBase_desc_2307: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Lanze des Unheils“ möglich" +ItemBase_desc_2307: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Lanze des Unheils] möglich" -ItemBase_desc_2308: "Du kannst das magische Werkzeug 'Dunkler Kriegshammer' kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2308: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Dunkler Kriegshammer“ möglich" -ItemBase_desc_2309: "Du kannst das magische Item „Hexenhut“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2309: "Du kannst das magische Item [Hexenhut] kombinieren und aufwerten." -ItemBase_desc_2312: "Du kannst das Magieobjekt [Himmelsstatue] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2312: "Du kannst das Magische Artefakt [Himmelsstatue] kombinieren und aufwerten" -ItemBase_desc_2315: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Schuhe der Dämonenzeit] möglich" +ItemBase_desc_2315: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schuhe der Dämonenzeit] möglich" -ItemBase_desc_2316: "Du kannst das Magie-Item [Kleine Mag.-Flasche] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2316: "Synthese und Sternenaufwertung des Mag. Fläschchens möglich" +ItemBase_desc_2317: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Grenzschild“ möglich" +ItemBase_desc_2318: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Abenteuer-Magiekugel] möglich" +ItemBase_desc_2320: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Altes Buch der Weisheit] möglich" +ItemBase_desc_2321: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts \"Iris-Kristall\" möglich" -ItemBase_desc_237: "Attribut-Arena-Pass-Fortschrittsgegenstand" +ItemBase_desc_237: "Attribut-Wettkampfarena-Pass-Fortschrittsgegenstand" -ItemBase_desc_238: "Während des Events können die Event-Fähigkeitswerte von Gefährten verstärkt werden, nach dem Event verschwinden sie." +ItemBase_desc_238: "Während des Events können die Event-Fähigkeitswerte von Verbündeten verstärkt werden; nach dem Event verschwinden sie." -ItemBase_desc_239: "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen, verschwindet aber nach Eventende." +ItemBase_desc_239: "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_2401: "Du kannst das Magieobjekt „Verbotene Frucht“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2401: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Verbotene Frucht] möglich" -ItemBase_desc_2402: "Du kannst das Magie-Item [Engelskarte] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2402: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Engelskarte] möglich" -ItemBase_desc_2403: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Ritualschwert“ möglich" +ItemBase_desc_2403: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Ritualschwert] möglich" -ItemBase_desc_2404: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Götterbestienzahn“ möglich" +ItemBase_desc_2404: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Götterbestienzahn] möglich" -ItemBase_desc_2405: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Spiegel der Ewigkeit“ möglich" +ItemBase_desc_2405: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Spiegel der Ewigkeit] möglich" -ItemBase_desc_2406: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schachbrett“ möglich" +ItemBase_desc_2406: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Schachbrett] möglich" -ItemBase_desc_2407: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Schwert des Dämonenkaisers“ möglich" +ItemBase_desc_2407: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schwert des Magierkaisers“ möglich" -ItemBase_desc_2408: "Du kannst das magische Artefakt „Pandoras Box“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2408: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Pandoras Box“ möglich" -ItemBase_desc_2409: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Bestienhandschuh“ möglich" +ItemBase_desc_2409: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Bestienhandschuh“ möglich" -ItemBase_desc_241: "Event-Gegenstand, Teilnahmebestätigung am Freundschaftswettkampf, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_241: "Event-Gegenstand, Nachweis der Teilnahme am Freundschaftswettkampf, verschwindet nach Eventende" -ItemBase_desc_2410: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Heiliger Pfeil des Götterbaums“ möglich" +ItemBase_desc_2410: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Heiliger Holz-Pfeil] möglich" -ItemBase_desc_2411: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Helm des Chaos“ möglich" +ItemBase_desc_2411: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Helm des Chaos] möglich" -ItemBase_desc_2412: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Heiligkönigsschwert“ möglich" +ItemBase_desc_2412: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Heiliges Schwert des Königs] möglich" -ItemBase_desc_2413: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Cylium] möglich" +ItemBase_desc_2413: "Synthese und Sternenaufwertung von Magischem Werkzeug [Cylium] möglich" -ItemBase_desc_2414: "Synthese und Sternen-Upgrade des Magischen Werkzeugs [Schneebesen] möglich" +ItemBase_desc_2414: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Schneebesen] möglich" -ItemBase_desc_2415: "Du kannst das magische Item „Flauschiges Halsband“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2415: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands „Flauschiges Halsband“ möglich" -ItemBase_desc_2416: "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Gegenstands „Prächtiger Haarschmuck“ möglich" +ItemBase_desc_2416: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands „Prächtiger Haarschmuck“ möglich" -ItemBase_desc_2418: "Kann für die Synthese und das Sternen-Upgrade des Magischen Artefakts „Schwert des Herrschers“ verwendet werden." +ItemBase_desc_2418: "Kann für das Kombinieren und Sternen-Upgrade des Magischen Artefakts „Schwert des Herrschers“ verwendet werden." -ItemBase_desc_2419: "Synthese und Sternenaufwertung des limitierten Zaubergeräts „Schwarze Edelschirm“ möglich" +ItemBase_desc_2419: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwarzer Edelschirm“ möglich" -ItemBase_desc_2421: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Dämonenrest“ möglich" +ItemBase_desc_2421: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Dämonenrest] möglich" +ItemBase_desc_2423: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands [Cheerleader-Outfit] möglich" +ItemBase_desc_2424: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Grenzschwert“ möglich" +ItemBase_desc_2425: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Dyna-Drink“ möglich" +ItemBase_desc_2426: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Magiekern-Himmelsrad] möglich" +ItemBase_desc_2427: "Magisches Werkzeug [Abenteuerkaiser-Schwert] kann kombiniert und aufgewertet werden" +ItemBase_desc_2429: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands „Wellenreiter-Anhänger“ möglich" -ItemBase_desc_243: "Rang-Match-Tickets verfallen nach Eventende." +ItemBase_desc_243: "Rang-Match-Tickets verfallen nach dem Event." +ItemBase_desc_2430: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Racing-Flagge] möglich" +ItemBase_desc_2431: "Du kannst das magische Item [Turnanzug] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2432: "Du kannst das Magische Artefakt [Kelch der Versiegelung] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2434: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Illusionskristall-Fächer] möglich" -ItemBase_desc_244: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_244: "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören." -ItemBase_desc_245: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_245: "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören." -ItemBase_desc_246: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_246: "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören." -ItemBase_desc_2501: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Saphirei-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2501: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Saphirei-Orb] möglich" -ItemBase_desc_2502: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Rubinei-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2502: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Rubinei-Orb“ möglich" -ItemBase_desc_2503: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Smaragdeier-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2503: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Smaragdeier-Orb] möglich" -ItemBase_desc_2504: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Licht-Ei-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2504: "Synthetisieren und Aufwerten des Magiegegenstands [Licht-Ei-Orb] möglich" -ItemBase_desc_2505: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts 'Magisches Ei-Orb' möglich" +ItemBase_desc_2505: "Synthetisieren und Aufwerten des Magischen Artefakts „Mag-Ei-Orb“ möglich" -ItemBase_desc_2506: "Du kannst das magische Werkzeug 'Dämmerblaue Keule' synthetisieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2506: "Synthetisieren und Aufwerten des Magischen Werkzeugs [Düsterblauer Streitkolben] möglich" -ItemBase_desc_2507: "Du kannst das magische Werkzeug „Rubinwolf-Streitkolben“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2507: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Rubinwolf-Streitkolben“ möglich" -ItemBase_desc_2509: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Licht-Himmelsstreitkolben“ möglich" +ItemBase_desc_2509: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Licht-Himmelsstreitkolben] möglich" -ItemBase_desc_251: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_251: "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören." -ItemBase_desc_2510: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Abgrund-Streitkolben“ möglich" +ItemBase_desc_2510: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Abgrund-Streitkolben] möglich" -ItemBase_desc_2511: "Synthese und Sternen-Upgrade des Magieobjekts „Blaues Magiekraut“ möglich" +ItemBase_desc_2511: "Synthese und Sternenaufwertung von Magischem Item [Blaues Magiekraut] möglich" -ItemBase_desc_2512: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Rote Dämonenpflanze“ möglich" +ItemBase_desc_2512: "Synthese und Sternenaufwertung von [Scharlachrote Dämonenpflanze] möglich" -ItemBase_desc_2513: "Synthetisieren und Aufwerten des Magieobjekts „Aomakusa“ möglich" +ItemBase_desc_2513: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts [Grünteufelskraut] möglich" -ItemBase_desc_2514: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts Goldmagiekraut möglich" +ItemBase_desc_2514: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Goldene Magiekraut“ möglich" -ItemBase_desc_2517: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Malerische Keule“ möglich" +ItemBase_desc_2517: "Du kannst das magische Werkzeug „Mace der absoluten Farbenpracht“ kombinieren und aufwerten." -ItemBase_desc_2518: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Zessai-Magras“ möglich" +ItemBase_desc_2518: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Zessaimagusa“ möglich" -ItemBase_desc_2519: "Du kannst das Magieartefakt „Himmelszauberstab“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2519: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Himmelszauberstab] möglich" -ItemBase_desc_252: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_252: "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören." -ItemBase_desc_2520: "Du kannst das Magieartefakt „Flammenhöllen-Stab“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2520: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Flammenhöllenstab] möglich" -ItemBase_desc_2521: "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Werkzeugs \"Jadezauberstab\" möglich" +ItemBase_desc_2521: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Jadezauberstab] möglich" -ItemBase_desc_2523: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Stab der tiefen Finsternis“ möglich" +ItemBase_desc_2523: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Stab der Finsternis“ möglich" -ItemBase_desc_2524: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Stab der vollkommenen Farben“ möglich" +ItemBase_desc_2524: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Stab der vollkommenen Farben] möglich" -ItemBase_desc_253: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_253: "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören." -ItemBase_desc_26: "Im Forschungsclub erhältlich, ermöglicht Verstärkung der Forschungsclub-Fertigkeiten." +ItemBase_desc_26: "Im Forschungsclub erhältlich, verstärkt die Fertigkeiten des Forschungsclubs" -ItemBase_desc_2601: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Himmlisches Lichtschwert“ möglich" +ItemBase_desc_2601: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Himmlisches Lichtschwert] möglich" -ItemBase_desc_2602: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts 'Schwert der Unterwelt' möglich" +ItemBase_desc_2602: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwert der Unterwelt“ möglich" -ItemBase_desc_2603: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Himmlischer Schild“ möglich" +ItemBase_desc_2603: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Himmlischer Schild] möglich" -ItemBase_desc_2604: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts 'Schild der Unterwelt' möglich" +ItemBase_desc_2604: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Schild der Unterwelt] möglich" -ItemBase_desc_2609: "Du kannst das magische Artefakt „Zorn des Blitzes“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2609: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Zorn des Blitzes“ möglich" -ItemBase_desc_261: "Im Feuerwerks-Event erhältst du bestimmte Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." +ItemBase_desc_261: "Im Event erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden." -ItemBase_desc_262: "Im Feuerwerks-Event erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." +ItemBase_desc_262: "Im Event erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." -ItemBase_desc_263: "Kann im Summer-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_263: "Kann im Sommerevent beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_264: "Kann im Summer-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_264: "Kann im Sommerevent beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_266: "Im Event-Sugoroku erhältlich, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_266: "Im Würfelspiel-Event sichern, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_267: "Wird im Event-Sugoroku beim Zug genutzt, ermöglicht das Bewegen auf ein bestimmtes Feld und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_267: "Wird im Event-Sugoroku beim Zug genutzt, ermöglicht das Bewegen auf ein bestimmtes Feld, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_268: "Im Event-Sugoroku erhältlich, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_268: "Im Würfelspiel-Event sichern, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_269: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_269: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_270: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_270: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_271: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_271: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_272: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_272: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_273: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_273: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_274: "Kann im Autumn-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_274: "Kann im Event „Herbst“ beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_275: "Kann im Autumn-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_275: "Kann im Event „Herbst“ beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_277: "Beschwörung im Momiji-Fest-Event möglich, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_277: "Beschwörungen sind während des Momiji-Fest-Events möglich und verschwinden nach Eventende." -ItemBase_desc_278: "Beschwörung im Momiji-Fest-Event möglich, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_278: "Beschwörungen sind während des Momiji-Fest-Events möglich und verschwinden nach Eventende." -ItemBase_desc_28: "Stufenaufstieg für Touch Time möglich" +ItemBase_desc_28: "Du kannst die Stufe von Touch Time erhöhen." -ItemBase_desc_280: "Kann während des Halloween-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_280: "Kann im Halloween-Event für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_281: "Kann während des Halloween-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_281: "Kann im Halloween-Event für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_283: "Kann während des Event zum Beschwören genutzt werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_283: "Kann während des Event zum Erntedankfest für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_284: "Kann während des Event zum Beschwören genutzt werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_284: "Kann während des Event zum Erntedankfest für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -ItemBase_desc_286: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_286: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, nach dem Event verschwinden sie." -ItemBase_desc_293: "Im Event „Fest am Strand“ erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden." +ItemBase_desc_293: "Im Event \"Fest am Strand\" erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden." -ItemBase_desc_294: "Marathon-spezifische Münze, im Event-Laden gegen Gegenstände eintauschbar, verfällt nach Eventende" +ItemBase_desc_294: "Marathon-Münze, im Event-Laden gegen Gegenstände eintauschbar, verfällt nach Eventende" -ItemBase_desc_295: "Freundschaftsduell-Truhe" +ItemBase_desc_295: "Team-Duell-Schatztruhe" -ItemBase_desc_296: "Freundschaftsduell-Truhe" +ItemBase_desc_296: "Team-Duell-Schatztruhe" -ItemBase_desc_297: "Fortschritt des Freundschafts-Passes" +ItemBase_desc_297: "Fortschritt des Freundschaftsduell-Passes" -ItemBase_desc_298: "Kann im Schwertkampf-Event kleine Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_298: "Kann im Schwertkunst-Event kleine Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." -ItemBase_desc_299: "Kann im Schwertkampf-Event viele Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_299: "Kann im Schwertkunst-Event viele Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." -ItemBase_desc_29961: "Kern erhalten" +ItemBase_desc_29961: "Wie man den Kern erhält" -ItemBase_desc_3: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." +ItemBase_desc_3: "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen" -ItemBase_desc_30301: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 2 Stunden" +ItemBase_desc_30301: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 2 Stunden automatischer Schlacht." -ItemBase_desc_30302: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 8 Stunden" +ItemBase_desc_30302: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 8 Stunden automatischer Schlacht." -ItemBase_desc_30303: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 24 Stunden" +ItemBase_desc_30303: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 24 Stunden automatischer Schlacht." -ItemBase_desc_31: "Bei der ersten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine lila Mission, bei der dritten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine orange Mission (ausgenommen Gratis-Erneuerungen)." +ItemBase_desc_31: "Bei der ersten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine lila Mission, bei der dritten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine orange Mission (ausgenommen kostenlose Erneuerungen)." -ItemBase_desc_310: "Du kannst eines auswählen: Kern der besonderen Fähigkeit, PvE-Fähigkeitsstein, Segensstaub oder mittlerer Verstärkungsstein." +ItemBase_desc_310: "Du kannst eines der folgenden wählen und erhalten: Kern der besonderen Fähigkeit | PvE-Fähigkeitsstein | Segensstaub | Mittlerer Verstärkungsstein." -ItemBase_desc_31001: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_31001: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, nach dem Event verschwinden sie." -ItemBase_desc_31004: "Event-Gegenstand, mit dem du beim Öffnungs-Event Schatztruhen freischalten kannst." +ItemBase_desc_31004: "Event-Gegenstand: Mit der Schatzsuche kannst du Truhen freischalten." -ItemBase_desc_3102: "Erhalte bei Ruf-Stufe .5" +ItemBase_desc_3102: "Erhältlich bei Ruf-Stufe .5" -ItemBase_desc_3103: "Erhalte bei Ruf-Stufe .8" +ItemBase_desc_3103: "Erhältlich bei Ruf-Stufe .8" -ItemBase_desc_3104: "Erhalte bei Ruf-Stufe .11" +ItemBase_desc_3104: "Erhältlich bei Ruf-Stufe .11" -ItemBase_desc_3108: "Im Event bei der Auswertung als KRF-Erster sichern" +ItemBase_desc_3108: "【Rangwettbewerb】Bei der Event-Auswertung durch KRF auf Platz 1 sichern" -ItemBase_desc_3109: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 2–3 sichern" +ItemBase_desc_3109: "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 2 bis 3 sichern" -ItemBase_desc_3110: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 4–10 sichern" +ItemBase_desc_3110: "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 4 bis 10 sichern" -ItemBase_desc_3111: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 11–20 sichern" +ItemBase_desc_3111: "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 11 bis 20 sichern" -ItemBase_desc_31201: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31201: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." -ItemBase_desc_31202: "Gegenstände für das Event-Café: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingesammelt." +ItemBase_desc_31202: "Gegenstände, die im Event-Café verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." -ItemBase_desc_31203: "Gegenstände, die im Safari-Tour-Event verwendet werden: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, sie zählen für das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31203: "Gegenstände, die im Safari-Tour-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." -ItemBase_desc_31204: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31204: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." -ItemBase_desc_31205: "Gegenstände für das Event-Café: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingesammelt." +ItemBase_desc_31205: "Gegenstände, die im Event-Café verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." -ItemBase_desc_31206: "Gegenstände für das China-Kleid-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31206: "Gegenstände für das China-Kleid-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, sie zählen für das Ranking und werden nach Event-Ende eingezogen." -ItemBase_desc_31207: "Gegenstand für das Gothic-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusst das Ranking, wird nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31207: "Gegenstände, die im Gothic-Event verwendet werden, bringen Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." -ItemBase_desc_31208: "Gegenstände für das Nurse-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31208: "Gegenstand für das Nurse-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusst das Ranking, wird nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31209: "Gegenstände für das Event der Unterstützergruppe: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31210: "Gegenstände, die im Diner-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31211: "Gegenstand für das Sommerevent: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31212: "Gegenstände für das Rennen-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31213: "Gegenstände, die im Sportfest-Event verwendet werden, bringen Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." -ItemBase_desc_3122: "Beim Kauf des Ultimativen Monatspasses erhalten" +ItemBase_desc_3122: "Beim Kauf des ultimativen Monatspasses erhalten" -ItemBase_desc_3123: "Beim Event-Attribut-Test als Erstplatzierter im Magie-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3123: "Im 【Attributsprüfung】-Event als Erstplatzierter des Magie-Attributs sichern" -ItemBase_desc_3124: "Bei der Auswertung des Attributs-Test-Events als Erstplatzierter im Körper-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3124: "Im 【Attributsprüfung】-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Körper-Attribut sichern" -ItemBase_desc_3125: "Bei der Auswertung des Attribut-Events als Technik-Attribut Platz 1 sichern" +ItemBase_desc_3125: "Im 【Attributsprüfung】-Event als Erstplatzierter im Technik-Attribut sichern" -ItemBase_desc_3126: "Bei der Auswertung des Attribut-Events als Erster im Weich-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3126: "Im Attributs-Test-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Weich-Attribut sichern" -ItemBase_desc_3127: "Im 【Attributs-Test】 beim Event durch Erreichen des 1. Platzes im Stärke-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3127: "Im 【Attributsprüfung】-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Stärke-Attribut sichern" -ItemBase_desc_3128: "Erhältlich für den 3. Platz in der Entscheidungskampfarena" +ItemBase_desc_3128: "Erhalte durch den 3. Platz in der Entscheidungskampfarena" -ItemBase_desc_313: "Du kannst zwischen Gefährten-EP, Schatzpulver, Segenstaub oder Hochwertigem Verstärkungsstein wählen und einen davon erhalten." +ItemBase_desc_313: "Du kannst eines der folgenden wählen und erhalten: Gruppen-EP, Schatzpulver, Segensstaub oder Hochwertiger Verstärkungsstein." -ItemBase_desc_3132: "Bei Platz 2 im Gipfelduell sichern" +ItemBase_desc_3132: "Bei einem zweiten Platz im Gipfelduell sichern" -ItemBase_desc_3134: "Bei einem Übergreifende-Forschungsklub-Kampf Platz 3 sichern" +ItemBase_desc_3134: "Bei einem dritten Platz im Grenzforschungsclub-Kampf sichern" -ItemBase_desc_3140: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Event" +ItemBase_desc_3140: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Event" -ItemBase_desc_3144: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3144: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_3145: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 3. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3145: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 3 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_3146: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Weihnachts-Event." +ItemBase_desc_3146: "Erhalten durch 7-tägiges Einloggen beim Weihnachts-Event" -ItemBase_desc_3147: "Erhalte es durch 12-tägiges Einloggen beim Neujahrs-Event." +ItemBase_desc_3147: "Erhalte es durch 12-tägiges Einloggen beim Neujahrs-Event" -ItemBase_desc_3151: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Valentinstag-Event." +ItemBase_desc_3151: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Valentinstag-Event" -ItemBase_desc_3152: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Ouka-Fest-Event." +ItemBase_desc_3152: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Sakura-Blütenfest-Event" -ItemBase_desc_3155: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3155: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_3156: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 3. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3156: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 3 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_3158: "Erhalte durch Kauf des Gems-Monatspasses" +ItemBase_desc_3158: "Beim Kauf des Gems-Monatspasses erhalten" -ItemBase_desc_3159: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Feuerwerks-Event." +ItemBase_desc_3159: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Feuerwerks-Event" -ItemBase_desc_3160: "Erhalte durch 14-tägiges Einloggen beim Strandfest-Event" +ItemBase_desc_3160: "Erhalte durch 14-tägiges Einloggen beim Event am Strand." -ItemBase_desc_3162: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Fest-Event." +ItemBase_desc_3162: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Fest-Event" -ItemBase_desc_3165: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3165: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_3166: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 1. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3166: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 1 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_3167: "Beim Login im MeriKuri-Event erhalten" +ItemBase_desc_3167: "Beim Login im Merikuri-Event erhalten" -ItemBase_desc_3169: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3169: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_3170: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 1. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3170: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 1 innerhalb der Fraktion belegst." -ItemBase_desc_32: "Täglich 10 hochwertige Verträge per E-Mail verteilt, 100 Tage gültig. Nach Ablauf der Gültigkeit erneut kaufbar." +ItemBase_desc_32: "Täglich 10 hochwertige Verträge per E-Mail, 100 Tage gültig. Nach Ablauf der Gültigkeit erneut kaufen möglich." -ItemBase_desc_3205: "Erhalte bei Platz 3 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" +ItemBase_desc_3205: "Erreiche mit Samen des Unheils den 3. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern." -ItemBase_desc_3206: "Erhalte bei Platz 2 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" +ItemBase_desc_3206: "Erreiche mit Samen des Unheils den 2. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern." -ItemBase_desc_3207: "Erhalte bei Platz 1 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" +ItemBase_desc_3207: "Erreiche mit Samen des Unheils den 1. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern." -ItemBase_desc_3208: "Erhältlich auf Platz 4–10 der Legendären in der Herrscherarena" +ItemBase_desc_3208: "Erhältlich auf Platz 4–10 der Legenden im Herrscherkampfgebiet" -ItemBase_desc_3209: "Erhältlich als Legende Platz 2–3 im Herrscher-Kampfgebiet" +ItemBase_desc_3209: "Im Herrscher-Kampfgebiet als Legendär Platz 2~3 sichern" -ItemBase_desc_3211: "Erhältlich, wenn du beim Neujahrs-Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3211: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Neujahrs-Event die Rangbedingungen erfüllt." -ItemBase_desc_3212: "Erhalte bei Platz 1 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" +ItemBase_desc_3212: "Erhalte bei Platz 1 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" -ItemBase_desc_3213: "Erhalte bei Platz 2 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" +ItemBase_desc_3213: "Erhalte bei Platz 2 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" -ItemBase_desc_3214: "Erhalte bei Platz 3 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" +ItemBase_desc_3214: "Erhalte bei Platz 3 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" -ItemBase_desc_3215: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3215: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." -ItemBase_desc_3216: "Erreiche Platz 1 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" +ItemBase_desc_3216: "Erreiche Platz 1 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern" -ItemBase_desc_3217: "Erreiche Platz 2 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" +ItemBase_desc_3217: "Erreiche Platz 2 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern" -ItemBase_desc_3218: "Erreiche Platz 3 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" +ItemBase_desc_3218: "Erreiche Platz 3 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern" -ItemBase_desc_322: "Du erhältst 1 Attributkristall oder 2–3 Premium-Verträge." +ItemBase_desc_322: "Erhalte 1 Attributkristall oder 2–3 Premiumverträge" -ItemBase_desc_3221: "Im Forschungsquartier-Kampf bei Platinrang vom eigenen Forschungsquartier sichern" +ItemBase_desc_3221: "Im Forschungsquartier-Kampf vom eigenen Forschungsquartier bei Platinrang sichern" -ItemBase_desc_3222: "Im Forschungsquartier-Kampf bei Diamant-Rang sichern, wenn dein Forschungsquartier dazugehört." +ItemBase_desc_3222: "Im Forschungsquartier-Kampf erhält dein Forschungsquartier Gems-Rang, wenn es zugeordnet ist." -ItemBase_desc_3223: "Im Forschungsquartier-Kampf vom eigenen Forschungsquartier auf Legendenrang gesichert." +ItemBase_desc_3223: "Im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung bei Legend-Rang sichern" -ItemBase_desc_3281: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 1-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3281: "1-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3282: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 2-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3282: "2-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3283: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 3-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3283: "3-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3284: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 4-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3284: "4-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3285: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 5-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3285: "5-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3286: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 6-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3286: "6-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3287: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 7-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3287: "7-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3288: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 8-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3288: "8-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3289: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 9-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3289: "9-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3290: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 10-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3290: "10-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" -ItemBase_desc_3291: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3291: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." -ItemBase_desc_3292: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3292: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." -ItemBase_desc_33: "Tägliche kostenlose schnelle automatische Schlachtanzahl+2, Kaufversuche+6, gültig für 30 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar" +ItemBase_desc_33: "Tägliche kostenlose schnelle automatische Schlacht-Versuche +2, Kauf-Versuche +6, gültig für 30 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar" -ItemBase_desc_33001: "Nach dem Sichern: Automatisches Kampfzeitlimit +1 Stunde (permanent)" +ItemBase_desc_33001: "Nach Sichern: Automatisches Kampfzeitlimit +1 Stunde (permanent)" -ItemBase_desc_3310: "Server-übergreifende Platz 4-10 Belohnung" +ItemBase_desc_3310: "Belohnung für Platz 4-10 auf allen Servern" -ItemBase_desc_3311: "Server-übergreifende Platz 11-50 Belohnung" +ItemBase_desc_3311: "Belohnung für Platz 11-50 auf allen Servern" -ItemBase_desc_3312: "Server-übergreifende Platz 51-100 Belohnung" +ItemBase_desc_3312: "Belohnung für Platz 51-100 auf allen Servern" -ItemBase_desc_3315: "Belohnung für Platz 2-3 aller Server" +ItemBase_desc_3315: "Serverweite Platz 2-3 Belohnung" -ItemBase_desc_3316: "Belohnung für Platz 4–16 aller Server" +ItemBase_desc_3316: "Server-übergreifende Platz 4–16 Belohnung" -ItemBase_desc_3317: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit" +ItemBase_desc_3317: "Belohnung für Platz 1 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs" -ItemBase_desc_3318: "Belohnung für den 2. Platz im Handelswettstreit" +ItemBase_desc_3318: "Belohnung für Platz 2 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs" -ItemBase_desc_3319: "Belohnung für Platz 3 im Handelswettstreit" +ItemBase_desc_3319: "Belohnung für Platz 3 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs" -ItemBase_desc_3320: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit-Pt-Ranking" +ItemBase_desc_3320: "Belohnung für Platz 1 in der Endwertung der Magkern-Erbeutungskampf-Transaktionspunkte" -ItemBase_desc_3321: "Handelswettstreit-Pt Platz 2 Belohnung" +ItemBase_desc_3321: "Belohnung für Platz 2 in der Endwertung der Magkern-Erbeutungskampf-Transaktionspunkte" -ItemBase_desc_3322: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit-Punkte-Ranking" +ItemBase_desc_3322: "Belohnung für Platz 1 in der Endwertung der Magkern-Raub-Punkte" -ItemBase_desc_3323: "Belohnung für Platz 2 im Handelswettstreit-Punkte-Ranking" +ItemBase_desc_3323: "Belohnung für Platz 2 in der Endwertung der Magkern-Raub-Punkte" -ItemBase_desc_3328: "Belohnung für den 1. Platz im Solo-Rang der Unterwelt-Kriegszone" +ItemBase_desc_3328: "Belohnung für den 1. Platz im Solo-Ranglistenwettkampf des Unterwelt-Kriegsgebiets" +ItemBase_desc_3329: "Belohnung für den 2. Platz im Solo-Rang der Kriegsschauplatz Unterwelt" +ItemBase_desc_3330: "Belohnung für den 3. Platz im Solo-Rang der Medaillen im Jenseits-Kriegsgebiet" +ItemBase_desc_3331: "Belohnung für die Top 10 im Solo-Rang der Kriegsschauplatz Unterwelt" +ItemBase_desc_3332: "Exklusive Belohnung für den Abteilungsleiter des Forschungsbereichs Rang 1 im Unterwelt-Kriegsgebiet" +ItemBase_desc_3333: "Exklusive Belohnung für das Mitglied auf Platz 1 im Forschungsrang des Unterwelt-Kriegsgebiets" +ItemBase_desc_3334: "Exklusiver Titel für den 1. Platz der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers" +ItemBase_desc_3335: "Exklusiver Titel für den 2. Platz in der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers" +ItemBase_desc_3336: "Exklusiver Titel für den 3. Platz in der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers" -ItemBase_desc_34: "Täglich 500 Gems sichern (per Mail verteilt), 1 Woche gültig, nach Ablauf erneut kaufbar" +ItemBase_desc_34: "Täglich 500 Gems sichern (per Mail verteilt), 1 Woche gültig, nach Ablauf erneut kaufen möglich" -ItemBase_desc_3403: "Im Event „Göttliches Reich“ erhalten die Top 3 Spieler eine Belohnung, gültig für 7 Tage." +ItemBase_desc_3403: "Im Event \"Göttliches Reich\" erhalten die Top 3 Spieler eine Belohnung, gültig für 7 Tage." -ItemBase_desc_346: "Rotes★1-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_346: "Rotes ★1-Ausrüstungsset erhalten" -ItemBase_desc_347: "Rotes★2-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_347: "Rotes ★2-Ausrüstungsset erhalten" -ItemBase_desc_348: "Rotes★3-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_348: "Rotes ★3-Ausrüstungsset erhalten" -ItemBase_desc_349: "Rotes★4-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_349: "Rotes ★4-Ausrüstungsset erhalten" -ItemBase_desc_350: "Rotes★5-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_350: "Rotes ★5-Ausrüstungsset erhalten" -ItemBase_desc_3501: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3501: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." -ItemBase_desc_3502: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3502: "Erhalten, wenn die Rang-Bedingung bei der Event-Auswertung erfüllt ist." -ItemBase_desc_3503: "Erhältlich, wenn bei der Event-Auswertung die Rang-Bedingung erfüllt wird." +ItemBase_desc_3503: "Erhalten, wenn die Rang-Bedingung bei der Event-Auswertung im Café erfüllt wird." -ItemBase_desc_3504: "Erhalten, wenn du beim Event-Safari-Touren-Scoring die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3504: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Safari-Tour-Events erfüllt sind" -ItemBase_desc_3505: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen beim China-Kleid-Event erfüllt werden" +ItemBase_desc_3505: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen beim China-Kleid-Event-Scoring erfüllt sind." -ItemBase_desc_3507: "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Nurse-Eventauswertung erfüllt werden." +ItemBase_desc_3507: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Nurse-Events erfüllt sind." +ItemBase_desc_3508: "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Event-Auswertung des Unterstützerteams erfüllt werden" +ItemBase_desc_3509: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." +ItemBase_desc_3510: "Erhältlich, wenn beim Event-Diner-Scoring die Rang-Bedingung erfüllt wird." +ItemBase_desc_3511: "Beim Kauf des Börsenjubiläums-Packs sichern" +ItemBase_desc_3512: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Sommer-Events erfüllt sind." +ItemBase_desc_3513: "Erhältlich, wenn die Bedingungen für die Rangliste bei der Auswertung des Renn-Events erfüllt sind." +ItemBase_desc_3514: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Event-Auswertung erfüllt sind." -ItemBase_desc_37: "Für die Touch-Time-Beschwörung benötigte Gegenstände, zufällige Touch-Times erhalten" +ItemBase_desc_37: "Für die Touch-Time-Beschwörung benötigter Gegenstand, zufällige Touch-Time erhalten" -ItemBase_desc_3703: "Beim Login im Safari-Tour-Event erhalten" +ItemBase_desc_3703: "Beim Einloggen im Safari-Tour-Event erhalten" -ItemBase_desc_3704: "Nimm am China-Kleid-Event teil und sichere dir das Login-Event." +ItemBase_desc_3704: "Beim Login im China-Kleid-Event erhalten" +ItemBase_desc_3707: "Beim Login im Unterstützer-Event erhalten" +ItemBase_desc_3708: "Beim Login im Diner-Event erhalten" +ItemBase_desc_3709: "Im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" erhalten" +ItemBase_desc_3710: "Beim Kauf des Börsenjubiläums-Packs sichern" +ItemBase_desc_3711: "Beim Login im Sommer-Event erhalten" +ItemBase_desc_3712: "Beim Login im Race-Event erhalten" +ItemBase_desc_3713: "Nimm am Sportfest-Event teil und sichere es im Login-Event." -ItemBase_desc_38: "Mit Touch-Time-Gebet sichern, im Touch-Time-Laden gegen Waren eintauschen." +ItemBase_desc_38: "Im Touchzeit-Gebet sichern, im Touchzeit-Laden gegen Waren eintauschen." -ItemBase_desc_39: "Durch Attribut-Beschwörung erhältliche Energie kann gesammelt und gegen einen zufälligen ★5-Verbündeten des gewählten Attributs eingetauscht werden." +ItemBase_desc_39: "Durch Attribut-Beschwörung erhältliche Energie kann gesammelt und gegen einen zufälligen ★5-Attribut-Gefährten eingetauscht werden." -ItemBase_desc_40: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." +ItemBase_desc_40: "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen" -ItemBase_desc_401: "Erhalte zufällige legendäre Ausrüstung" +ItemBase_desc_401: "Zufällige legendäre Ausrüstung erhalten" -ItemBase_desc_40113: "Schwert mit einem Willen härter als Stahl" +ItemBase_desc_40113: "Ein Wille, härter als Stahl" -ItemBase_desc_40121: "Eiskalte Klingen lassen Gegner erstarren." +ItemBase_desc_40121: "Eiskalte Klingen frieren den Gegner ein" -ItemBase_desc_40123: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40123: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" -ItemBase_desc_40142: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40142: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" -ItemBase_desc_40145: "Den Gegner mit flammender Glut zerschneiden" +ItemBase_desc_40145: "Zerteilt den Gegner mit flammender Glut" -ItemBase_desc_402: "Wähle eine legendäre Ausrüstung und erhalte sie." +ItemBase_desc_402: "Wähle ein legendäres Ausrüstungsstück und erhalte es." -ItemBase_desc_40213: "Robuste Brustplatte, die Schwerthiebe abwehrt" +ItemBase_desc_40213: "Robuste Brustplatte, die Schwertangriffe abwehrt" -ItemBase_desc_40221: "Eiskalte Rüstung, die mit Frost schützt" +ItemBase_desc_40221: "Eiskalte Rüstung, die mit gefrorener Macht schützt" -ItemBase_desc_40222: "Rote Rüstung, die den Träger mit sengender Flamme schützt" +ItemBase_desc_40222: "Rote Rüstung, die den Träger mit sengenden Flammen schützt" -ItemBase_desc_40223: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40223: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" -ItemBase_desc_40241: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." +ItemBase_desc_40241: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben" -ItemBase_desc_40242: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40242: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" -ItemBase_desc_40254: "Eine Rüstung, die nur von denen getragen werden kann, die göttliche Offenbarung empfangen haben." +ItemBase_desc_40254: "Eine Rüstung, die nur von Auserwählten mit göttlicher Offenbarung getragen werden kann." -ItemBase_desc_403: "Göttliche Ausrüstung kann aufgewertet werden" +ItemBase_desc_403: "Göttliche Ausrüstung kann ein Rang aufsteigen" -ItemBase_desc_40311: "Leicht, ideal für Sport" +ItemBase_desc_40311: "Leicht und ideal für Sport" -ItemBase_desc_40323: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40323: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" -ItemBase_desc_40331: "Gewand, das Tradition und Würde symbolisiert" +ItemBase_desc_40331: "Ein Gewand, das Tradition und Würde symbolisiert" -ItemBase_desc_40341: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." +ItemBase_desc_40341: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben" -ItemBase_desc_40342: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40342: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" -ItemBase_desc_40345: "Das Flammensymbol des Herrschers der Glut" +ItemBase_desc_40345: "Das Flammensymbol des purpurroten Herrschers" -ItemBase_desc_404: "Göttliche Ausrüstung kann aufgewertet werden" +ItemBase_desc_404: "Göttliche Ausrüstung kann ein Rang aufsteigen" -ItemBase_desc_40411: "Praktische Schuhe, ideal für flinke Bewegungen" +ItemBase_desc_40411: "Praktische Schuhe für flinke Bewegungen" -ItemBase_desc_40413: "Angenehm hölzern, klassische Ausrüstung" +ItemBase_desc_40413: "Angenehm hölzernes, klassisches Ausrüstungsteil" -ItemBase_desc_40423: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40423: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" -ItemBase_desc_40431: "Edle Schuhe, die dem Gang Würde verleihen" +ItemBase_desc_40431: "Edle Schuhe, die deinem Gang Würde verleihen" -ItemBase_desc_40441: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." +ItemBase_desc_40441: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben" -ItemBase_desc_40442: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40442: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" -ItemBase_desc_40443: "Die flinken Kriegsschuhe des Tierkönigs" +ItemBase_desc_40443: "Die flinken Kampfstiefel des Tierkönigs" -ItemBase_desc_40445: "Kampfstiefel mit flammender Aura" +ItemBase_desc_40445: "Kampfstiefel mit purpurroter Aura" -ItemBase_desc_40454: "Schuhe, die nur von jenen getragen werden können, die eine göttliche Offenbarung empfangen haben" +ItemBase_desc_40454: "Schuhe, die nur von denen getragen werden können, die eine göttliche Offenbarung empfangen haben" -ItemBase_desc_407: "Wähle eine Ausrüstung des Großmagiers und erhalte sie." +ItemBase_desc_407: "Du kannst eine Ausrüstung des Großmagiers wählen und erhalten." -ItemBase_desc_408: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_408: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" -ItemBase_desc_409: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_409: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" -ItemBase_desc_41011: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41011: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." -ItemBase_desc_41012: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41012: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." -ItemBase_desc_41013: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41013: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." -ItemBase_desc_41014: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41014: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." -ItemBase_desc_41021: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_41021: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." -ItemBase_desc_41022: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_41022: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." -ItemBase_desc_41023: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_41023: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." -ItemBase_desc_41024: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_41024: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." -ItemBase_desc_4103: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4103: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★3-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_4103201: "Sammle 100 Splitter, um den Großen Magierumhang zu erhalten." +ItemBase_desc_4103201: "Sammle 100 Splitter, um die Robe des Großmagiers zu erhalten." -ItemBase_desc_4104: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4104: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★4-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_41041: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_41041: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." -ItemBase_desc_41042: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_41042: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." -ItemBase_desc_41043: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_41043: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." -ItemBase_desc_41044: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_41044: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." -ItemBase_desc_4105: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4105: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★5-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_411: "Du kannst einen der folgenden erhalten: Elite-Zufallssplitter, 3-Attribut-Elite-Partnersplitter oder 3-Attribut-Transzendenz-Partnersplitter." +ItemBase_desc_411: "Du kannst einen der folgenden Gegenstände wählen und erhalten: Elite-Zufallssplitter, 3-Attribut-Elite-Partnersplitter oder 3-Attribut-Transzendenz-Partnersplitter." -ItemBase_desc_41101: "Erhältlich durch Rank-Up des Schwerts des Heiligen Ritters" +ItemBase_desc_41101: "Durch Rank-Up des Schwerts des Paladins erhalten" -ItemBase_desc_41102: "Erhältlich durch Rank-Up des Mantels des Paladins" +ItemBase_desc_41102: "Durch Rank-Up des Mantels des Paladins erhalten" -ItemBase_desc_41112: "Erhältlich durch Rank-Up des Mantels des Dunkelgottes" +ItemBase_desc_41112: "Erhalten durch Rank-Up des Mantels des Dunkelgottes" -ItemBase_desc_41113: "Erhältlich durch Rank-Up der Krone des Dunkelgottes" +ItemBase_desc_41113: "Erhalten durch Rank-Up der Krone des Dunkelgottes" -ItemBase_desc_41122: "Durch Rank-Up der Rüstung des Geisterkönigs erhalten" +ItemBase_desc_41122: "Durch Rank-Up der Rüstung des Elementargeistes erhalten" -ItemBase_desc_41123: "Erhältlich durch Rank-Up des Helms des Elementargeistkönigs" +ItemBase_desc_41123: "Erhältlich durch Rank-Up des Helmen des Geisterkönigs" -ItemBase_desc_41124: "Erhältlich durch Rank-Up der Stiefel des Geisterkönigs" +ItemBase_desc_41124: "Durch Rank-Up der Stiefel des Geisterkönigs erhalten" -ItemBase_desc_41131: "Erhalten durch Rank-Up des Großmagiers Zwillingsschwerts" +ItemBase_desc_41131: "Durch Rank-Up des Großmagierschwerts erhalten" -ItemBase_desc_41132: "Durch Rank-Up des Großen Magierrobs erhältst du sie." +ItemBase_desc_41132: "Erhältlich durch Rank-Up des Großen Magierrobs." -ItemBase_desc_41141: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_41141: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -ItemBase_desc_41142: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_41142: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -ItemBase_desc_41143: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_41143: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -ItemBase_desc_41144: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_41144: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -ItemBase_desc_412: "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Verbündeten beliebigen Attributs auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_412: "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Attribut-Gefährten auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_413: "Wähle und erhalte einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Partners mit Hart- oder Weich-Attribut." +ItemBase_desc_413: "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_416: "Alle Gegenstände in der Truhe erhalten" -ItemBase_desc_42: "Anzahl der Felder beim Erkunden von Ruinen wählbar" +ItemBase_desc_42: "Anzahl der Felder für die Bewegung beim Erkunden von Ruinen wählbar" -ItemBase_desc_42001: "Erhalte eine zufällige göttliche Waffe" +ItemBase_desc_42001: "Zufällige göttliche Ausrüstung – Waffe erhalten" -ItemBase_desc_42002: "Zufällige Götterrüstung erhalten" +ItemBase_desc_42002: "Zufällige Göttliche Rüstung erhalten" -ItemBase_desc_42003: "Zufälliger Götterhelm erhalten" +ItemBase_desc_42003: "Zufällige Götterrüstung-Helme erhalten" -ItemBase_desc_42004: "Erhalte zufällige göttliche Schuhe" +ItemBase_desc_42004: "Zufällige göttliche Schuhe erhalten" -ItemBase_desc_4207: "Sammle 50 Splitter, um einen Transzendenz-Attribut-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_4207: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Transzendenz-Attribut-Gefährten zu fusionieren." -ItemBase_desc_421: "Du erhältst einen zufälligen Splitter eines blauen Magieartefakts." +ItemBase_desc_421: "Erhalte einen zufälligen blauen Magieausrüstungs-Splitter" -ItemBase_desc_422: "Du erhältst einen zufälligen Splitter eines violetten Zaubergeräts." +ItemBase_desc_422: "Erhalte einen zufälligen Splitter eines violetten Zaubergeräts" -ItemBase_desc_423: "Erhalte zufällige Splitter eines orangefarbenen Zaubergeräts" +ItemBase_desc_423: "Erhalte einen zufälligen Splitter eines orangefarbenen Zaubergeräts" -ItemBase_desc_428: "Du erhältst Splitter des gewählten limitierten roten Zaubergeräts." +ItemBase_desc_428: "Erhalte Splitter des gewählten limitierten roten Zaubergeräts" -ItemBase_desc_4303: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★3-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4303: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★3-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_4304: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★4-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4304: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★4-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_4305: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★5-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4305: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★5-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_4307: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Übertragungs-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4307: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Überlegenheits-Technik-Attribut-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_432: "Du kannst einen Splitter des violetten Zaubergeräts wählen und erhalten." +ItemBase_desc_432: "Du kannst einen Splitter des violetten Zaubergeräts auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_44: "Kann an der Heldin-Statue ausgerüstet werden, um alle Teammitglieder zu verstärken\nATK+80 LP+1300 VRT+10 Durchdringung+10" +ItemBase_desc_44: "Kann an der Heldin-Statue angebracht werden, um alle Verbündeten zu verstärken\nATK+80 LP+1300 VRT+10 Durchdringung+10" -ItemBase_desc_4404: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit dem Attribut \"Sanft\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4404: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_4405: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit dem Attribut \"Sanft\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4405: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_441: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_441: "Du kannst einen der folgenden speziellen Magie-Splitter wählen und erhalten." -ItemBase_desc_442: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_442: "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung" -ItemBase_desc_443: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_443: "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung" -ItemBase_desc_444: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_444: "Du erhältst zufällig einen der folgenden speziellen Magie-Splitter." -ItemBase_desc_4504: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4504: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." -ItemBase_desc_4505: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4505: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." -ItemBase_desc_4506: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kameraden mit starkem Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4506: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kraft-Attribut-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_4507: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Gefährten mit starkem Attribut zu verschmelzen." +ItemBase_desc_4507: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Verbündeten mit starkem Attribut zu fusionieren." -ItemBase_desc_452: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_452: "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung" -ItemBase_desc_46: "Für das Event-Los verwendbar" +ItemBase_desc_46: "Kann im Event-Losverfahren verwendet werden" -ItemBase_desc_460: "Du kannst eine Touch-Zeit von Hart-/Weich-Attribut-SP auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_460: "Du kannst eine Touch-Zeit von SP mit Hart-/Weich-Attribut auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_461: "Du kannst eine der Touch-Zeiten mit dem Magie-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_461: "Beim Öffnen kannst du eine der folgenden Touch-Zeiten wählen und erhalten." -ItemBase_desc_462: "Du kannst eine Touch-Zeit des Körper-Attributs auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_462: "Beim Öffnen erhältst du zufällig eine der folgenden Touch-Zeiten." -ItemBase_desc_463: "Du kannst eine der Technik-Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." +ItemBase_desc_463: "Du kannst eine Touch-Zeit des Technik-Attributs auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_464: "Du kannst eine Touch-Zeit mit Weich-Attribut auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_464: "Du kannst eines der Touch-Zeiten mit Weich-Attribut wählen und erhalten." -ItemBase_desc_465: "Du kannst eine Touch-Zeit mit dem Attribut \"Stärke\" auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_465: "Du kannst eine Touch-Zeit des Attributs Stahl auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_466: "Du kannst eine Touch-Zeit eines beliebigen Attributs auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_466: "Du kannst eine Touch-Zeit eines beliebigen Attributs wählen und erhalten." -ItemBase_desc_468: "Du kannst eine der drei Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." +ItemBase_desc_468: "Du kannst eine von drei Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." -ItemBase_desc_469: "Du kannst aus den 3-Attribut-SP-Touchzeiten 1 auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_469: "Du kannst aus den SP-Touchzeiten des Attributs 3 1 auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_47: "Kann beim Eintausch-Event verwendet werden." +ItemBase_desc_47: "Kann beim Eintausch-Event verwendet werden" -ItemBase_desc_470: "Du kannst aus den 3-Attribut-SP-Touchzeiten 1 auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_470: "Du kannst aus den SP-Touchzeiten des Attributs 3 1 auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_4703: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4703: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren." -ItemBase_desc_4704: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4704: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren." -ItemBase_desc_4705: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4705: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren." -ItemBase_desc_48: "Erhalten durch Tiefenzonen-Angriff, im Tiefenzonen-Laden gegen Gegenstände eintauschbar" +ItemBase_desc_48: "Erhalten durch Tiefenzonenangriff, im Tiefenzonenladen gegen Gegenstände eintauschbar" -ItemBase_desc_4806: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kameraden mit starkem Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4806: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kraft-Attribut-Gefährten zu kombinieren." -ItemBase_desc_482: "Wähle einen Home-Hintergrund und erhalte ihn." +ItemBase_desc_482: "Wähle einen Home-Hintergrund und erhalte ihn" -ItemBase_desc_485: "Du erhältst eine zufällige Anzahl an Touch-Time-Beschwörungstickets." +ItemBase_desc_485: "Erhalte eine zufällige Anzahl Touch-Time-Beschwörungstickets" -ItemBase_desc_489: "Du kannst eine aus der Nebelschnee-Dämonenkönigin, der Maskenkämpferin oder dem grausamen gefallenen Engel wählen und erhalten." +ItemBase_desc_489: "Du kannst eine aus Nebelschnee-Maokönigin, Maskenkämpferin oder Grausame Gefallene wählen und erhalten." -ItemBase_desc_49: "Mit Pass-Missionen erhältst du Belohnungen für Gegenstände durch Missionspässe." +ItemBase_desc_49: "Mit Pass-Missionen erhalten Sie mit dem Missionspass Gegenstandsbelohnungen." -ItemBase_desc_490: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★1 auf ★2 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_490: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★1 auf ★2 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -ItemBase_desc_491: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★2 auf ★3 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_491: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★2 auf ★3 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -ItemBase_desc_492: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★3 auf ★4 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_492: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★3 auf ★4 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -ItemBase_desc_493: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★4 auf ★5 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_493: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★4 auf ★5 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -ItemBase_desc_494: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★5 auf ★6 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_494: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★5 auf ★6 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -ItemBase_desc_497: "Du kannst 1 aus Blitzpriesterin-Akeno Himejima, Seraphim-Anführer-Michael, Totengott-Hades, Löwenkönig-Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur-Azazel wählen und erhalten." +ItemBase_desc_497: "Du kannst 1 aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin – Akino Himejima, Seraphim-Anführer – Michael, Totengott – Hades, Löwenkönig – Sairaorg, Gefallenenengel-Gouverneur – Azazel." -ItemBase_desc_498: "Du kannst 1 aus Blitzpriesterin-Akeno Himejima, Seraphim-Anführer-Michael, Totengott-Hades, Löwenkönig-Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur-Azazel wählen und erhalten." +ItemBase_desc_498: "Du kannst 1 aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin – Akino Himejima, Seraphim-Anführer – Michael, Totengott – Hades, Löwenkönig – Sairaorg, Gefallenenengel-Gouverneur – Azazel." -ItemBase_desc_499: "Du kannst eine Figur aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg oder Gefallenenengel-Gouverneur Azazel." +ItemBase_desc_499: "Du kannst eine Figur aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg oder Gouverneur der gefallenen Engel Azazel." -ItemBase_desc_50: "Die Touch-Zeit kann in eine Touch-Zeit desselben Attributs umgewandelt werden." +ItemBase_desc_50: "Kann Touchzeit in eine Touchzeit desselben Attributs umwandeln" -ItemBase_desc_500: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★1 auf ★2 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_500: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★1 auf ★2 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." -ItemBase_desc_50000: "Du erhältst zufällige Splitter von Magieausrüstung." +ItemBase_desc_50000: "Du erhältst zufällige Magieartefakt-Splitter." -ItemBase_desc_501: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★2 auf ★3 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_501: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★2 auf ★3 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." -ItemBase_desc_502: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★3 auf ★4 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_502: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★3 auf ★4 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." -ItemBase_desc_503: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★4 auf ★5 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_503: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★4 auf ★5 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." -ItemBase_desc_504: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★5 auf ★6 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_504: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★5 auf ★6 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." -ItemBase_desc_505: "Du kannst einen Splitter eines der drei exklusiven Magieausrüstungen für Gefährten wählen und erhalten: Gefallene Priesterin – Akeno Himejima, Rote Drachenkaiser-Rüstung – Issei Hyoudou, Nachfahr der Vier Großen Dämonenkönige – Katerina." +ItemBase_desc_505: "Du kannst einen Splitter eines exklusiven Magieartefakts für einen der drei Gefährten wählen und erhalten: die gefallene Priesterin Akeno Himejima, der Rote Drachenkaiser Issei Hyoudou oder die Nachfahrin der Vier Großen Dämonenkönige Katerina." -ItemBase_desc_51: "Material, das die Kraft des Magie-Attributs konzentriert und das Magie-Attribut verstärken kann." +ItemBase_desc_51: "Material, das die Kraft des Magie-Attributs konzentriert; kann das Magie-Attribut verstärken." -ItemBase_desc_5100101: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+1' erlernen." +ItemBase_desc_5100101: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5100102: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5100102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5100201: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+2' erlernen." +ItemBase_desc_5100201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5100202: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Geist +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5100202: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geist +2“ erlernen." -ItemBase_desc_5100203: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5100203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5100204: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Kihaku+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5100204: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kihaku+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5100301: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+3' erlernen." +ItemBase_desc_5100301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5100302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Geist +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5100302: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geist +3“ erlernen." -ItemBase_desc_5100303: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5100303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5100304: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Kihaku+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5100304: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kihaku+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5100401: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Stahlwille“ erlernen." +ItemBase_desc_5100401: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er \"Stahlwille\" erlernen." -ItemBase_desc_5100402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Unbeugsamer Wille' erlernen." +ItemBase_desc_5100402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Unbeugsamer Geist' erlernen." -ItemBase_desc_5100404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Entschlossenheit des Herrschers' erlernen." +ItemBase_desc_5100404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Königliche Entschlossenheit“ erlernen." -ItemBase_desc_5101: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" +ItemBase_desc_5101: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"" -ItemBase_desc_5106: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" +ItemBase_desc_5106: "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut" -ItemBase_desc_511: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_511: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" -ItemBase_desc_512: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_512: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" -ItemBase_desc_5200001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft“ erlernen." +ItemBase_desc_5200001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraft' erlernen." -ItemBase_desc_5200101: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5200101: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft +1“ erlernen." -ItemBase_desc_5200102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+1“." +ItemBase_desc_5200102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5200201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5200201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft +2“ erlernen." -ItemBase_desc_5200202: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Konshin+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5200202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Konshin+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5200203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+2“." +ItemBase_desc_5200203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5200205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Kiai+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5200205: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kiai+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5200301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er Stärke+3 erlernen." +ItemBase_desc_5200301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Kraft +3' erlernen." -ItemBase_desc_5200302: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Konshin+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5200302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Konshin+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5200303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+3“." +ItemBase_desc_5200303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5200305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Kiai+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5200305: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kiai+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5200402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Raserei' erlernen." +ItemBase_desc_5200402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei“ erlernen." -ItemBase_desc_5201: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" +ItemBase_desc_5201: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"" -ItemBase_desc_5206: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" +ItemBase_desc_5206: "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut" -ItemBase_desc_521: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_521: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" -ItemBase_desc_522: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_522: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" -ItemBase_desc_5300101: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +1“ erlernen." +ItemBase_desc_5300101: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5300102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +1“." +ItemBase_desc_5300102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +1“ erlernen." -ItemBase_desc_5300103: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +1“ erlernen." +ItemBase_desc_5300103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5300201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5300202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Absorption +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300202: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Absorption+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5300204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +2“." +ItemBase_desc_5300204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +2“ erlernen." -ItemBase_desc_5300206: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300206: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5300301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5300302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Absorption +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Absorption+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5300304: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +3“." +ItemBase_desc_5300304: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +3“ erlernen." -ItemBase_desc_5300306: "Geeignete Gefährten können 'Heimlichkeit+3' erlernen." +ItemBase_desc_5300306: "Geeignete Gefährten können „Heimlichkeit+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5300307: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300307: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5300401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Blitzschnell' erlernen." +ItemBase_desc_5300401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Blitzschnell“ erlernen." -ItemBase_desc_5300402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fähigkeitenfreischaltung' erlernen." +ItemBase_desc_5300402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fähigkeit freischalten' erlernen." -ItemBase_desc_531: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_531: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" -ItemBase_desc_532: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_532: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" -ItemBase_desc_5321: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" +ItemBase_desc_5321: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"" -ItemBase_desc_5326: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" +ItemBase_desc_5326: "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut" -ItemBase_desc_54: "Material, das die Kraft des Weich-Attributs konzentriert und das Weich-Attribut verstärken kann." +ItemBase_desc_54: "Material, das die Kraft des Weich-Attributs konzentriert, kann das Weich-Attribut verstärken." -ItemBase_desc_540: "Im Forschungslabyrinth erlangbar, ermöglicht Stufenaufstieg von Relikten im Forschungslabyrinth." +ItemBase_desc_540: "Im Forschungslabyrinth gewonnene Schlachten ermöglichen Stufenaufstieg von Relikten im Forschungslabyrinth." -ItemBase_desc_5400101: "Geeignete Gefährten können 'Augenkraft+1' erlernen." +ItemBase_desc_5400101: "Geeignete Gefährten erlernen „Augenkraft +1“." -ItemBase_desc_5400202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Geschicklichkeit+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400202: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geschicklichkeit+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5400204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Entschlossenheit+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400204: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Entschlossenheit+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5400205: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Aufmerksamkeit+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Aufmerksamkeit+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5400302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Scharfschütze+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400302: "Geeignete Verbündete können „Scharfschütze+3“ erlernen" -ItemBase_desc_5400303: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Geschicklichkeit+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400303: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geschicklichkeit+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5400305: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Entschlossenheit+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Entschlossenheit+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5400306: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Aufmerksamkeit+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400306: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Aufmerksamkeit+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5400403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Götterschnelle' erlernen." +ItemBase_desc_5400403: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Götterschnelle' erlernen." -ItemBase_desc_5400405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Gemeinsam untergehen' erlernen." +ItemBase_desc_5400405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Sterben wir gemeinsam' erlernen." -ItemBase_desc_543: "Kann durch Schlachten und Sammeln im Forschungslabyrinth gesichert und im Forschungshandel gegen Gegenstände eingetauscht werden." +ItemBase_desc_543: "Kann durch Schlacht und Sammeln im Forschungsabteilungs-Labyrinth gesichert und im Forschungsabteilungs-Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden." -ItemBase_desc_55: "Material, das die Kraft des Attributs \"Stark\" konzentriert und das Verstärken des Attributs \"Stark\" ermöglicht." +ItemBase_desc_55: "Material, das die Kraft des Attributs \"Stark\" konzentriert, kann das Attribut \"Stark\" verstärken." -ItemBase_desc_5500102: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5500102: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5500103: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5500103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5500201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500201: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Berserker+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5500203: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500203: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5500205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500205: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5500301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500301: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Berserker+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5500303: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500303: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5500305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500305: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5500401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraftausbruch' erlernen." +ItemBase_desc_5500401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraft-Amok' erlernen." -ItemBase_desc_5500404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Gerissene Taktik“ erlernen." +ItemBase_desc_5500404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Gerissener Taktiker“ erlernen." -ItemBase_desc_5500405: "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können 'Glückspilz' erlernen." +ItemBase_desc_5500405: "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können „Glückspilz“ erlernen." -ItemBase_desc_555: "Beschwörung ist bei Kameraden-Invasion möglich." +ItemBase_desc_555: "Beschwörung mit Kameraden möglich" -ItemBase_desc_56: "Die Zuneigung von Gefährten kann zurückgesetzt werden." +ItemBase_desc_56: "Die Zuneigung von Gefährten kann zurückgesetzt werden" -ItemBase_desc_5600001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er \"Segen\" erlernen." +ItemBase_desc_5600001: "Berechtigte Gefährten können \"Segen\" erlernen." -ItemBase_desc_5600101: "Geeignete Gefährten erlernen „Segen +1“." +ItemBase_desc_5600101: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Segen+1“." -ItemBase_desc_5600103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Reisender“ erlernen." +ItemBase_desc_5600103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Reisender' erlernen." -ItemBase_desc_5600104: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5600104: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+1“ erlernen." -ItemBase_desc_5600201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Wiederbelebung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5600201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Regeneration+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5600202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Stärkung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5600202: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Stärkung+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5600205: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5600205: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+2“ erlernen." -ItemBase_desc_5600301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Wiederbelebung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5600301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Regeneration+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5600302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Stärkung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5600302: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Stärkung+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5600305: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5600305: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+3“ erlernen." -ItemBase_desc_5600401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Selbstheilung' erlernen." +ItemBase_desc_5600401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Selbstheilung“ erlernen." -ItemBase_desc_5600403: "Geeignete Gefährten können 'Moralsteigerung' erlernen." +ItemBase_desc_5600403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Moralsteigerung' erlernen." -ItemBase_desc_5600404: "Geeignete Gefährten können 'Ansporn' erlernen." +ItemBase_desc_5600404: "Geeignete Gefährten können 'Anfeuerung' erlernen." -ItemBase_desc_5600405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Abenteuerkönig' erlernen." +ItemBase_desc_5600405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Abenteuerkönig“ erlernen." -ItemBase_desc_5600406: "Geeignete Gefährten können 'Rückenwind' erlernen." +ItemBase_desc_5600406: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Rückenwind' erlernen." -ItemBase_desc_570: "Sammle 50 Stück, um einen LR-Universal-★5-Gefährten zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR★5-Gefährten mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut umzuwandeln." +ItemBase_desc_570: "Sammle 50 Stück, um ein LR-Allrounder-★5-Mitglied zu erhalten oder bereits gesicherte LR-★5-Mitglieder mit Magie-/Technik-/Körper-/Flexibel-/Stark-Attribut in Splitter umzuwandeln." -ItemBase_desc_571: "Kann anstelle eines LR★5-Attributs (Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark) für das Hochstufen von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in einen bereits gesicherten LR★5-Attribut-Gefährten umgewandelt werden." +ItemBase_desc_571: "Kann anstelle eines LR★5-Charakters mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut für das Aufwerten von Sternen bei Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in einen bereits gesicherten LR★5-Charakter mit diesen Attributen umgewandelt werden." -ItemBase_desc_572: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR Allzweck-★5-Kameraden-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Kameraden-Touchzeitpunkts umzuwandeln." +ItemBase_desc_572: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR Allzweck-★5-Kameraden-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke-Kameraden-Touchzeitpunkts umzuwandeln." -ItemBase_desc_573: "Wenn freigeschaltet, kann beim Sternenaufstieg anstelle des Touch-Time von LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten verwendet werden." +ItemBase_desc_573: "Wenn der Touch-Time bereits freigeschaltet ist und ein Stern aufsteigt, kann dies anstelle der Touch-Time von LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten verwendet werden." -ItemBase_desc_574: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen LR-Stufe 5-Stern-Partner zu synthetisieren oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR-Stufe 5-Stern-Partners umzuwandeln." +ItemBase_desc_574: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen LR-Stufe-5-Stern-Gefährten zu synthetisieren oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR-Stufe-5-Stern-Gefährten umzuwandeln." -ItemBase_desc_575: "Kann beim Aufwerten von Gefährten- oder Magieausrüstungs-Attributen anstelle eines LR-★5-Gefährten mit Farb-Attribut verwendet oder in einen bereits gesicherten LR-★5-Gefährten mit Farb-Attribut umgewandelt werden." +ItemBase_desc_575: "Kann beim Sternenaufstieg von Gefährten oder magischen Gegenständen anstelle eines LR-Attributs★5-Gefährten verwendet oder in einen bereits gesicherten LR-Attribut★5-Gefährten umgewandelt werden." -ItemBase_desc_576: "Sammle 50 Stück, um sie in die Touchzeit eines LR-Allzweck-Bunt-Attribut-Charakters zu kombinieren oder in Splitter der Touchzeit eines bereits freigeschalteten LR-Bunt-Attribut-Charakters umzuwandeln." +ItemBase_desc_576: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR-Allzweck-Bunt-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten LR-Bunt-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." -ItemBase_desc_577: "Freigeschaltete Touch-Zeit kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Zeit von LR★5-Begleitern mit dem Attribut Farbe verwendet werden." +ItemBase_desc_577: "Ein freigeschaltetes Touch-Time kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Time eines LR★5-Begleiters mit Farb-Attribut verwendet werden." -ItemBase_desc_59: "Supergeheimnis kann einen Stufenaufstieg erhalten" +ItemBase_desc_59: "Du kannst das Supergeheimnis aufstufen." -ItemBase_desc_60: "Magische Ausrüstung kann aufsteigen und erweckt werden." +ItemBase_desc_60: "Magische Ausrüstung kann aufsteigen und erwachen" -ItemBase_desc_60002: "ATK-TMP von Verbündeten im Forschungsclub +30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des eigenen Forschungsclubs an)." +ItemBase_desc_60002: "ATK-TMP von Verbündeten Forschungsclub-Mitgliedern +30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Nutzung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des eigenen Forschungsclubs an)." -ItemBase_desc_60003: "ATK-TMP von ausgewählten gegnerischen Forschungsclub-Mitgliedern -30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (bevorzugt werden die zwei besten und das schlechteste Mitglied des jeweiligen Forschungsclubs angezeigt)." +ItemBase_desc_60003: "ATK-TMP von ausgewählten gegnerischen Forschungsclub-Mitgliedern -30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des jeweiligen Forschungsclubs an)." -ItemBase_desc_60004: "Erhöht das Schild des angegebenen gegnerischen Forschungsclub-Bosses, SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die beiden besten und den schlechtesten Forschungsclub der jeweiligen Zugehörigkeit an)." +ItemBase_desc_60004: "Erhöht das Schild des angegebenen Forschungsclub-Gegners Boss, SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Bei mehrfacher Anwendung wird die Zeit addiert (zeigt bevorzugt die Forschungsclubs der Top 2 und des letzten Mitglieds an)." -ItemBase_desc_60005: "SCH-Rang 1 Forschungsclub-Boss: SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sek. Mehrfachnutzung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die Top 2 und den letzten Forschungsclub-Mitgliedern an)." +ItemBase_desc_60005: "SCH-Rang 1 Forschungsclub-Boss: SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Mehrfache Nutzung verlängert die Dauer (bevorzugte Anzeige: Top 2 und letzter Forschungsclub-Mitglied der eigenen Gruppe)." -ItemBase_desc_6005: "Kann anstelle eines ★5-Charakters ohne Attribut verwendet werden." +ItemBase_desc_6005: "Kann anstelle eines ★5-Charakters ohne Attribut verwendet werden" -ItemBase_desc_61: "Du kannst den Rang der Ur-Runen durch Rank-Up erhöhen." +ItemBase_desc_61: "Rank-Up-Materialien für Ur-Runen" -ItemBase_desc_6100101: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Blitzlicht-Miko - Akino Himejima [Nachschulgeheimnis] freizuschalten oder aufzuleveln." +ItemBase_desc_6100101: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Blitzlicht-Miko-Akeno Himejima [Nachschulgeheimnis] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen." -ItemBase_desc_6100102: "Du kannst Touch-Time mit der Blitzpriesterin Akeno Himejima [Privatstrand] freischalten." +ItemBase_desc_6100102: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version von \"Priesterin des Donners – Akeno Himejima [Privatstrand]\" freischalten." -ItemBase_desc_6100201: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Freischaltung oder den Stufenaufstieg von Rias, der scharlachhaarigen Vernichtungsprinzessin [Wahres Gesicht der Vernichtungsprinzessin], zu ermöglichen." +ItemBase_desc_6100201: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Freischaltung oder den Stufenaufstieg von Rias, der Scharlachroten Vernichtungsprinzessin [Wahres Gesicht der Vernichtungsprinzessin], zu ermöglichen." -ItemBase_desc_6100301: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou [Nekomata-Sailor] freizuschalten oder aufzuwerten." +ItemBase_desc_6100301: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou [Nekomata Sailor] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen." -ItemBase_desc_6100302: "Limitierte Touch-Zeit von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou: Nyaito-Pool freigeschaltet" +ItemBase_desc_6100302: "Limitierte Touch-Zeit von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou | Nightpool freigeschaltet" -ItemBase_desc_6100401: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Heilige Heilerin Asia [Schlafenszeit] freizuschalten oder ihre Stufe zu erhöhen." +ItemBase_desc_6100401: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Heilige der Heilung Asia [Schlafenszeit] freizuschalten oder aufzuleveln." -ItemBase_desc_6100402: "Die limitierte Touch-Time-Version „Engel am Strand“ von Heilige der Heilung Asia kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_6100402: "Limitierte Touch-Time „Heilige der Heilung – Asia“ [Engel am Strand] kann freigeschaltet werden" -ItemBase_desc_6100501: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Zwillingsheilige Klinge der Zerstörung – Xenovia [Kurze Entspannung] freizuschalten oder aufzuwerten." +ItemBase_desc_6100501: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Zerstörungs-Zwillingsschwert-Zenovia【Kurze Entspannung】 freizuschalten oder aufzuwerten." -ItemBase_desc_6100502: "Du kannst die limitierte Version von Zerstörerische Zwillingsheilige Schwerter – Zenovia: Touch Time [Verlockung im Schulbadeanzug] freischalten." +ItemBase_desc_6100502: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version „Verlockung im Schulbadeanzug“ von Zerstörerische Zwillingsheilige Schwerter – Xenovia freischalten." +ItemBase_desc_6100601: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um den Herrscher der Zeit und des Raums – Gaspar [Geheimnis des Vampirs] freizuschalten oder aufzuwerten." +ItemBase_desc_6100602: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version von Herrscher der Zeit-Gaspar [Das Geheimnis des Otokonoko] freischalten." +ItemBase_desc_6100701: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die fromme Heilige Schwertkämpferin Irina Shidou [Tanzunterricht] freizuschalten oder ihre Stufe zu erhöhen." +ItemBase_desc_6100702: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version „All-in für dich“ der frommen Heiligenschwert-Nutzerin Irina Shidou freischalten." +ItemBase_desc_6100801: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Phönixprinzessin Reivel [Happy Birthday!] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen." +ItemBase_desc_6100802: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version [Car Wash Beach] von Phönixprinzessin Ravel freischalten." -ItemBase_desc_6105: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6105: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." -ItemBase_desc_6106: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6106: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." -ItemBase_desc_6109: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6109: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." -ItemBase_desc_612: "Kann mittlere Buffs des Event-Bosses entfernen." +ItemBase_desc_612: "Kann mittlere Buffs des Event-Bosses entfernen" -ItemBase_desc_613: "Kann viele Buffs des Event-Bosses entfernen." +ItemBase_desc_613: "Kann viele Buffs des Event-Bosses entfernen" -ItemBase_desc_617: "Du kannst das Labyrinth-Minispiel spielen." +ItemBase_desc_617: "Labyrinth-Minispiel spielbar" -ItemBase_desc_62: "Materialien zum Rank-Up von Ur-Runen zu Übernatürlichen Runen" +ItemBase_desc_62: "Materialien, um Ur-Runen auf Übernatürliche Runen zu ranken." -ItemBase_desc_6200003: "Belohnung für Platz 4–10 im Dauergefecht" +ItemBase_desc_6200003: "Belohnung für Platz 4–10 im Serienkampf" -ItemBase_desc_6200005: "Erstplatzierte Belohnung im Dauergefecht" +ItemBase_desc_6200005: "Erstplatzierte Belohnung im Renntakt" +ItemBase_desc_6200006: "Belohnung für Platz 1 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf" +ItemBase_desc_6200007: "Belohnung für Platz 2 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf" +ItemBase_desc_6200008: "Belohnung für Platz 3 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf" +ItemBase_desc_6200009: "1. Platz Belohnung (Niederlage) im Grenzüberschreitungs-Kampf" +ItemBase_desc_6200010: "Belohnung für Platz 1 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung" +ItemBase_desc_6200011: "Belohnung für Platz 2 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung" +ItemBase_desc_6200012: "Belohnung für Platz 3 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung" +ItemBase_desc_6200013: "Höchster Punktespieler der Forschungsabteilung auf Platz 1 der Eroberungslinie" +ItemBase_desc_6200014: "Höchster Punktespieler der Forschungsabteilung auf Platz 1 der Eroberungslinie" +ItemBase_desc_6200015: "Trank verwenden" +ItemBase_desc_6200017: "Gegenstand, der für den Handel im antiken Tempel benötigt wird" +ItemBase_desc_6200018: "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Auswertung des antiken Tempel-Events erfüllt sind." +ItemBase_desc_6200019: "Erhältlich, wenn du während der Auswertung des antiken Tempel-Events die Rangbedingungen erfüllst." +ItemBase_desc_6200020: "Erhältlich, wenn du während der Auswertung des antiken Tempel-Events die Rangbedingungen erfüllst." +ItemBase_desc_6200021: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" +ItemBase_desc_6200022: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" +ItemBase_desc_6200023: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" +ItemBase_desc_6200024: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" -ItemBase_desc_622: "Quartier-Münzen für den Test der Forschungsabteilung, werden nach der offiziellen Öffnung des Quartierkampfs anteilig in Quartier-Münzen umgewandelt." +ItemBase_desc_622: "Quartier-Münze für den Test der Forschungsabteilungs-Quartierschlacht, wird nach der offiziellen Öffnung der Quartierschlacht anteilig in Quartier-Münzen umgewandelt." -ItemBase_desc_64: "Erweckungsgegenstand für lila Magieausrüstung" +ItemBase_desc_64: "Erweckungsgegenstand für lila Zauberutensilien" -ItemBase_desc_6405: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★5 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6405: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann" -ItemBase_desc_6406: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★6 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6406: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann" -ItemBase_desc_6409: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★9 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6409: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann" -ItemBase_desc_65: "Erweckungsgegenstand für orangefarbene Zaubergeräte" +ItemBase_desc_65: "Erweckungsgegenstand für orangefarbene Magieausrüstung" +ItemBase_desc_650: "Mit auf dem Weg des Roten Drachenkaisers gesicherten Gegenständen kann der Stufenaufstieg des Protagonisten-Talents erfolgen." +ItemBase_desc_651: "Erhaltene EP auf dem Weg des Roten Drachenkaisers" +ItemBase_desc_652: "Für das Abenteuer auf dem Weg des Roten Drachenkaisers benötigte KP" +ItemBase_desc_660: "Gegenstand eintauschen" -ItemBase_desc_6605: "★5 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6605: "Rank-Up-Material ★5, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." -ItemBase_desc_6606: "★6 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6606: "Rank-Up-Material ★6, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." -ItemBase_desc_6609: "★9 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6609: "Rank-Up-Material ★9, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_661: "Gegenstand eintauschen" -ItemBase_desc_6610: "★10 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6610: "Rank-Up-Material ★10, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_662: "Gegenstand eintauschen" +ItemBase_desc_663: "KP werden um 10 geheilt" +ItemBase_desc_664: "Du kannst die Fertigkeit des Char. neu würfeln." -ItemBase_desc_67: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden." +ItemBase_desc_67: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden" +ItemBase_desc_671: "Im Event kannst du Issei Hyoudous Stern erhöhen; verbesserte Gefährten sind nur im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" einsetzbar." +ItemBase_desc_672: "Im Event kannst du den Sternenaufstieg des Roten Drachenkaisers durchführen. Aufgestiegene Gefährten sind nur im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" einsetzbar." +ItemBase_desc_673: "Im Event kannst du den Sternwert der Weißdrachenkönig-Handschuhe erhöhen. Verbündete mit erhöhtem Sternwert können nur im Rotdrachenkaiser-Pfad-Event verwendet werden." -ItemBase_desc_6805: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★5-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." +ItemBase_desc_6805: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★5-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." -ItemBase_desc_6806: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★6-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." +ItemBase_desc_6806: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★6-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." -ItemBase_desc_6809: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★9-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." +ItemBase_desc_6809: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★9-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." -ItemBase_desc_69: "Erweckungsgegenstand für das Unvergleichliche Magieartefakt" +ItemBase_desc_69: "Erweckungsgegenstand für Unvergleichliche Magieausrüstung" -ItemBase_desc_70: "Täglich erhältst du 1 zusätzliches Attribut-Kristall per Mail. Das Privileg gilt 1 Woche und kann nach Ablauf erneut gekauft werden." +ItemBase_desc_70: "Täglich erhältst du 1 zusätzliches Attribut-Kristall (per Mail). Das Privileg gilt 1 Woche und kann nach Ablauf erneut gekauft werden." -ItemBase_desc_700: "Spezialmaterial zum Veredeln von Magiekristall St.5 zu St.6" +ItemBase_desc_700: "Spezialmaterialien, die beim Polieren eines Magiekristalls der Stufe 5 zu einem Magiekristall der Stufe 6 genutzt werden" +ItemBase_desc_70001: "Event-Gegenstände ermöglichen den Stufenaufstieg von Chars und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_70002: "Im Ressourcen-Kampf-Event erhältst du einen Gegenstand, mit dem du das Banner des Forschungsteams aufwerten kannst. Nach dem Event wird er eingezogen." -ItemBase_desc_702: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_702: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" -ItemBase_desc_703: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_703: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" -ItemBase_desc_704: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_704: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" -ItemBase_desc_705: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_705: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" -ItemBase_desc_706: "Durch das Veredeln von Angriffs-Magiekristall St.5 erhalten, wobei die ursprünglichen Werte erhalten bleiben." +ItemBase_desc_706: "Durch das Polieren eines St.5-Angriffs-Magiekristalls erhalten, die Art der ursprünglichen Werte bleibt auch nach dem Polieren gleich." -ItemBase_desc_7077: "Mit den in der Kameradenprüfung gesicherten Eintausch-Gegenständen kannst du im Handel Waren kaufen." +ItemBase_desc_7077: "Die in der Kameradenprüfung gesicherten Eintausch-Gegenstände können im Handel zum Kaufen von Waren verwendet werden." -ItemBase_desc_712: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_712: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" -ItemBase_desc_713: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_713: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" -ItemBase_desc_714: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_714: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" -ItemBase_desc_715: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_715: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" -ItemBase_desc_716: "Durch das Veredeln von VRT-Magiekristall St.5 erhalten, wobei die ursprünglichen Werte erhalten bleiben." +ItemBase_desc_716: "Durch das Polieren eines St.5-VRT-Magiekristalls erhalten, die Art des ursprünglichen Attributs bleibt auch nach dem Polieren unverändert." -ItemBase_desc_722: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_722: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" -ItemBase_desc_723: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_723: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" -ItemBase_desc_724: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_724: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" -ItemBase_desc_725: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_725: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" -ItemBase_desc_726: "Durch das Veredeln von Spezial-Magiekristall St.5 erhalten, behält nach der Veredelung die ursprünglichen Werte bei." +ItemBase_desc_726: "Erhält man durch das Polieren eines St.5 Spezial-Magiekristalls; die Art der ursprünglichen Werte bleibt auch nach dem Polieren gleich." +ItemBase_desc_731: "Beim ersten Sichern eines Stadtquartiers erhältst du zufällig seltene Gegenstände." +ItemBase_desc_732: "Beim ersten Sichern eines hochwertigen Stadtquartiers erhältst du zufällig seltene Gegenstände." -ItemBase_desc_7608: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_7608: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -ItemBase_desc_7609: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_7609: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_7610: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_7611: "Im Event für neue Gefährten erhalten, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar." +ItemBase_desc_7612: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_7613: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_7614: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_7615: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -ItemBase_desc_77: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." +ItemBase_desc_77: "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen" -ItemBase_desc_8: "Im Arenaladen gegen Waren eintauschbar" +ItemBase_desc_8: "Im Arenaladen eintauschbar" -ItemBase_desc_8108: "Wähle zwischen Weich- oder Hartattribut, um zufällige Splitter zu erhalten." +ItemBase_desc_8108: "Wähle zwischen Weich-/Hartattribut, um zufällige Splitter zu erhalten" -ItemBase_desc_8109: "Wähle aus Magie-, Körper-, Technik-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten." +ItemBase_desc_8109: "Wähle aus Magie-, Körper-, Technik-, Sanft- oder Stark-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten." -ItemBase_desc_8112: "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut." +ItemBase_desc_8112: "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut" -ItemBase_desc_8114: "Du kannst einen Splitter des SP-Touch-Time-Attributs Magie/Körper/Technik auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_8114: "Du kannst einen Splitter für das SP-Touch-Time-Attribut Magie/Körper/Technik wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8119: "Wähle eines der Attribute Magie, Körper, Technik, Sanft oder Stark, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_8119: "Wähle eines der Attribute Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten." -ItemBase_desc_8120: "Wähle ein Attribut aus Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit oder Stärke, um einen Elite-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_8120: "Wähle eines der Attribute Magie/Körper/Technik/Sanft/Stark, um einen Elite-Gefährten zu erhalten." -ItemBase_desc_82: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." +ItemBase_desc_82: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden" -ItemBase_desc_8201: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit dem Attribut Magie auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_8201: "Du kannst einen Überlegenen Gefährten mit dem Magie-Attribut wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8202: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Körper-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8202: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Körper-Attribut auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_8203: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten des Technik-Attributs wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8203: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Technik-Attribut wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8204: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit dem Attribut \"Sanft\" wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8204: "Du kannst einen Überlegenheitsgefährten mit Weichem Attribut wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8205: "Du kannst einen Überlegenheitsgefährten mit dem Attribut \"Stärke\" wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8205: "Du kannst ein Transzendenz-Mitglied mit dem Attribut Stärke auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_8207: "Du kannst einen Gefährten mit dem Attribut Magie, Körper oder Technik wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8207: "Du kannst ein Mitglied mit dem Attribut Magie, Körper oder Technik wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8208: "Du kannst einen Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8208: "Du kannst 1 Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8210: "Du kannst ein Gefährten mit dem Attribut \"Farbe\" auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_8210: "Du kannst ein Mitglied mit dem Attribut Farbe auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_8211: "Wähle 1 SP3-Attribut-Gefährten zum Erhalten aus." +ItemBase_desc_8211: "Du kannst 1 SP3-Attribut-Gefährten wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8212: "Wähle 1 SP3-Attribut-Gefährten zum Erhalten aus." +ItemBase_desc_8212: "Du kannst 1 SP3-Attribut-Gefährten wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8213: "Du kannst 1 Splitter eines Kameraden mit dem Attribut Farbe wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8213: "Du kannst 1 Splitter eines Kameraden mit dem Attribut Farbe auswählen und erhalten." -ItemBase_desc_8214: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Weich- oder Hart-Attribut." +ItemBase_desc_8214: "Erhalte einen zufälligen SP-Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut" -ItemBase_desc_8217: "Du kannst einen Überlegenen Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8217: "Wähle 1 Überlegenen Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut und erhalte ihn." -ItemBase_desc_8222: "Wähle 1 Gefährten aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_8222: "Du kannst 1 Gefährten aus den folgenden wählen und erhalten." -ItemBase_desc_8223: "Wähle 1 Gefährten aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_8223: "Du kannst 1 Gefährten aus den folgenden wählen und erhalten." -ItemBase_desc_83: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." +ItemBase_desc_83: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden" -ItemBase_desc_8307: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8307: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut" -ItemBase_desc_831: "Du erhältst entweder Lv.1 ATK-Magiekristall, Lv.1 VRT-Magiekristall oder Lv.1 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_831: "Du erhältst entweder ein Lv.1 ATK-Magiekristall, ein Lv.1 VRT-Magiekristall oder ein Lv.1 Spezial-Magiekristall." -ItemBase_desc_8317: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8317: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut" -ItemBase_desc_832: "Du erhältst entweder Lv.2 ATK-Magiekristall, Lv.2 VRT-Magiekristall oder Lv.2 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_832: "Du erhältst entweder ein Lv.2 ATK-Magiekristall, ein Lv.2 VRT-Magiekristall oder ein Lv.2 Spezial-Magiekristall." -ItemBase_desc_8328: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8328: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut" -ItemBase_desc_833: "Du erhältst entweder Lv.3 ATK-Magiekristall, Lv.3 VRT-Magiekristall oder Lv.3 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_833: "Du erhältst entweder ein Lv.3 ATK-Magiekristall, ein Lv.3 VRT-Magiekristall oder ein Lv.3 Spezial-Magiekristall." -ItemBase_desc_8337: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8337: "Erhalte einen zufälligen Elite-Verbündeten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." -ItemBase_desc_834: "Du erhältst entweder Lv.4 ATK-Magiekristall, Lv.4 VRT-Magiekristall oder Lv.4 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_834: "Du erhältst entweder ein Lv.4 ATK-Magiekristall, ein Lv.4 VRT-Magiekristall oder ein Lv.4 Spezial-Magiekristall." -ItemBase_desc_835: "Du erhältst entweder Lv.5 ATK-Magiekristall, Lv.5 VRT-Magiekristall oder Lv.5 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_835: "Du erhältst entweder ein Lv.5 ATK-Magiekristall, ein Lv.5 VRT-Magiekristall oder ein Lv.5 Spezial-Magiekristall." -ItemBase_desc_84: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." +ItemBase_desc_84: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden" -ItemBase_desc_8407: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut." +ItemBase_desc_8407: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut" -ItemBase_desc_8408: "Erhalte einen zufälligen Überlegenheitsgefährten mit Hart- oder Weich-Attribut." +ItemBase_desc_8408: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut" -ItemBase_desc_8418: "Wähle einen Überlegenen Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut und erhalte ihn." +ItemBase_desc_8418: "Wähle 1 Überlegenes Mitglied mit Hart-/Weich-Attribut und erhalte es." -ItemBase_desc_85: "Regalia-Material kann verstärkt werden." +ItemBase_desc_85: "Das Material der Regalia kann verstärkt werden." -ItemBase_desc_8501: "★8 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_8501: "★8 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten" -ItemBase_desc_8502: "★8 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_8502: "★8 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten" -ItemBase_desc_8504: "★6 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_8504: "★6 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten" -ItemBase_desc_8505: "★5 Gefährte [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] erhalten" +ItemBase_desc_8505: "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Issei Hyoudou] Erhalten" -ItemBase_desc_8506: "★6 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_8506: "★6 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] Erhalten" -ItemBase_desc_8507: "★6 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] erhalten" +ItemBase_desc_8507: "★6 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] Erhalten" -ItemBase_desc_8508: "★6 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] erhalten" +ItemBase_desc_8508: "★6 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] Erhalten" -ItemBase_desc_8509: "★6 Gefährte [Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou] Erhalten" +ItemBase_desc_8509: "★6 Gefährte [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] erhalten" -ItemBase_desc_8510: "★6 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott – Ophis] erhalten" +ItemBase_desc_8510: "★6 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] erhalten" -ItemBase_desc_8511: "★6 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_8511: "★6 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin - Akeno Himejima】erhalten" -ItemBase_desc_8516: "★6 Gefährte [Kriegerin des Polarlichts - Rossweisse] erhalten" +ItemBase_desc_8516: "★6 Gefährte [Aurorkriegerin-Rosweisse] erhalten" -ItemBase_desc_8517: "★6 Gefährte [Ajuka, der höchste Transzendente] erhalten" +ItemBase_desc_8517: "★6 Gefährte [Höchster Transzendenter - Ajuka] erhalten" -ItemBase_desc_8520: "★6-Verbündeter [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten" +ItemBase_desc_8520: "★6 Gefährte [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten" -ItemBase_desc_8521: "★6 Gefährte [Anführer der Seraphim Michael-] erhalten" +ItemBase_desc_8521: "★6 Gefährte [Oberster Seraph Michael-] Erhalten" -ItemBase_desc_8522: "★6 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_8522: "★6 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten" -ItemBase_desc_86: "Regalia-Material kann verstärkt werden." +ItemBase_desc_86: "Das Material der Regalia kann verstärkt werden." -ItemBase_desc_8601: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★5-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★6 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8601: "Alle für die Beförderung der ★5-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★6 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" -ItemBase_desc_8602: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★6-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★8 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8602: "Alle für die Beförderung der ★6-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★8 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" -ItemBase_desc_8603: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★8-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★9 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8603: "Alle für die Beförderung der ★8-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★9 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" -ItemBase_desc_8604: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★9-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★10 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8604: "Alle für die Beförderung der ★9-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★10 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" -ItemBase_desc_8605: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★10-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★11 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8605: "Alle für die Beförderung der ★10-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★11 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" -ItemBase_desc_8606: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die Spezialwaffe der scharlachroten Vernichtungsprinzessin auf ★2 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8606: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die Spezialwaffe der scharlachroten Vernichtungprinzessin auf ★2 aufzuwerten, erhalten." -ItemBase_desc_87: "Das Vertrautenhaus kann einen Stufenaufstieg erhalten." +ItemBase_desc_87: "Das Vertrautenhaus kann einen Stufenaufstieg machen" -ItemBase_desc_88: "Stufenaufstieg der Runenhalle möglich" +ItemBase_desc_88: "Du kannst das Runenhaus aufsteigen lassen." -ItemBase_desc_9: "Im Renntempo erhältliche Gegenstände können im Renntempo-Laden eingetauscht werden." +ItemBase_desc_9: "Im Renntau-Abschnitt erhalten, im Renntau-Laden gegen Gegenstände eintauschbar" -ItemBase_desc_90: "Du kannst das Abzeichen des Ruhms aufsteigen lassen." +ItemBase_desc_90: "Stufenaufstieg des Zeichens des Ruhms möglich" -ItemBase_desc_900: "Limitierte Home-Skin – Geisterwald-Festung erhalten" +ItemBase_desc_900: "Limitierte Home-Skin – Alte Festung des Geisterwaldes erhalten" -ItemBase_desc_902: "Limitierte Home-Skin – Schnee erhalten" +ItemBase_desc_902: "Limitierte Home-Skin – Schnee kann erhalten werden" -ItemBase_desc_903: "Limitierte Home-Skin zum Jubiläum erhalten" +ItemBase_desc_903: "Limitierte Home-Skin – Jubiläum erhalten" -ItemBase_desc_9101: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 2 Stunden" +ItemBase_desc_9101: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 2 Stunden automatischer Schlacht." -ItemBase_desc_9102: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 12 Stunden" +ItemBase_desc_9102: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 12 Stunden automatischer Schlacht." -ItemBase_desc_911: "Limitierte Startseiten-Skin – Erhalten Sie das Neujahrsskin" +ItemBase_desc_911: "Limitierte Home-Skin – Erhalten Sie das Erste-Sonnenaufgang-Design" -ItemBase_desc_912: "Limitierte Heimat-Skin – Stadtviertel erhalten" +ItemBase_desc_912: "Limitierte Home-Skin – Schlossstadt erhalten" -ItemBase_desc_914: "Limitierte Home-Skin – Sakura-Fest erhalten" +ItemBase_desc_914: "Limitierte Home-Skin – Sakura-Fest kann erhalten werden" -ItemBase_desc_917: "Exklusives Home-Skin – Strand sichern" +ItemBase_desc_917: "Limitierte Home-Skin – Küste sichern" -ItemBase_desc_9201: "Erhalte Gefährten-EP für 2 Stunden automatischer Schlacht." +ItemBase_desc_9201: "Erhalte Gefährten-EP für 2 Stunden automatischer Schlacht" -ItemBase_desc_9202: "Erhalte Gefährten-EP für 12 Stunden automatischer Schlacht." +ItemBase_desc_9202: "Erhalte Gefährten-EP für 12 Stunden automatischer Schlacht" -ItemBase_desc_9301: "Story-Event-Fähigkeiten können freigeschaltet werden" +ItemBase_desc_9301: "Story-Event-Fähigkeitswerte freigeschaltet" +ItemBase_desc_9302: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -ItemBase_desc_9303: "Gegenstandsbeschreibung_9303" +ItemBase_desc_9303: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -ItemBase_desc_9304: "Gegenstandsbeschreibung_9304" +ItemBase_desc_9304: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -ItemBase_desc_9305: "Gegenstandsbeschreibung_9305" +ItemBase_desc_9305: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -ItemBase_desc_9306: "Gegenstandsbeschreibung_9306" +ItemBase_desc_9306: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." +ItemBase_desc_9307: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." +ItemBase_desc_9308: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." +ItemBase_desc_9309: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -ItemBase_desc_9347: "Belohnungen aus Story-Missionen erhältst du mit dem Story-Pass." +ItemBase_desc_9347: "Erhalte Story-Missionen, mit dem Story-Pass kannst du Belohnungen erhalten." -ItemBase_desc_9360: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9360: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9361: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9361: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9362: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9362: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9363: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9363: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9364: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9364: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9365: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9365: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9367: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9367: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9368: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9368: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9369: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9369: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9370: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9370: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9371: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9371: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9372: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9372: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9374: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9374: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9375: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9375: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9376: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9376: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9377: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9377: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9378: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9378: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9380: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9380: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9381: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9381: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9382: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9382: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9383: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9383: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9384: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9384: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9385: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9385: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9387: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9387: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9388: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9388: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9389: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9389: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9390: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9390: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9391: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9391: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9392: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9392: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_9393: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9393: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -ItemBase_desc_96: "Spezialfertigkeiten der Bande von Kameraden können freigeschaltet und aufgestuft werden." +ItemBase_desc_96: "Du kannst die Spezialfertigkeit der Bande deiner Gefährten freischalten und aufsteigen." -ItemBase_desc_97: "Die Formation kann einen Stufenaufstieg erhalten." +ItemBase_desc_97: "Die Formation kann einen Stufenaufstieg erhalten" -ItemBase_name_10: "Forschungsabteilungsmünze" +ItemBase_name_10: "Forschungsabteilung-Münze" -ItemBase_name_1011402: "Scouter-Handwerker-Splitter" +ItemBase_name_1011402: "Scouter-Handwerkersplitter" -ItemBase_name_1011503: "Splitter des Vertragsmagiers" +ItemBase_name_1011503: "Splitter des Vertragsmag." -ItemBase_name_1011506: "Splitter der allwissenden und allmächtigen Einäugigen" +ItemBase_name_1011506: "Splitter der allwissenden, einäugigen Gottheit" -ItemBase_name_1011509: "Splitter des Weißen Drachenkaisers" +ItemBase_name_1011509: "Splitter des Weißen Drachenkönigs" -ItemBase_name_1011510: "ItemBase_Name_1011510" +ItemBase_name_1011510: "Splitter der Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar" -ItemBase_name_1011514: "Splitter der Nachkommen der Vier Dämonenkönige" +ItemBase_name_1011514: "Splitter der Nachkommen der vier großen Dämonenkönige" -ItemBase_name_1011551: "Splitter der Mag. aus der Unterwelt" +ItemBase_name_1011551: "Splitter des Mag.-Mädchens der Unterwelt" -ItemBase_name_1011552: "ItemBase_Name_1011552" +ItemBase_name_1011552: "Splitter der nordischen Walküre" -ItemBase_name_1011553: "ItemBase_Name_1011553" +ItemBase_name_1011553: "ItemBasis_Name_1011553" -ItemBase_name_1011554: "ItemBase_Name_1011554" +ItemBase_name_1011554: "ItemBasis_Name_1011554" -ItemBase_name_1011555: "ItemBase_Name_1011555" +ItemBase_name_1011555: "ItemBasis_Name_1011555" -ItemBase_name_1011556: "ItemBase_Name_1011556" +ItemBase_name_1011556: "ItemBasis_Name_1011556" -ItemBase_name_1011557: "ItemBase_Name_1011557" +ItemBase_name_1011557: "ItemBasis_Name_1011557" -ItemBase_name_1011558: "ItemBase_Name_1011558" +ItemBase_name_1011558: "ItemBasis_Name_1011558" -ItemBase_name_1011559: "ItemBase_Name_1011559" +ItemBase_name_1011559: "ItemBasis_Name_1011559" 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Glückskisten-Stufenbelohnung" +ItemGetWay_name_52063: "Glücksbeutel – Stufenbelohnung der Glückskiste" -ItemGetWay_name_52064: "Ranglisten-Event – Missionen" +ItemGetWay_name_52064: "Ranglisten-Event-Missionen" -ItemGetWay_name_52069: "Fang-Großeinsatz – Großeinsatz-Pack" +ItemGetWay_name_52069: "Große Verführungsaktion – Verführungspack" -ItemGetWay_name_52070: "Seitenpack" +ItemGetWay_name_52070: "Lesezeichen-Pack" -ItemGetWay_name_52074: "Verstärkungswoche – Skin-Missionen" +ItemGetWay_name_52074: "Verstärkungswoche-Skin-Missionen" -ItemGetWay_name_52078: "Truhenlotterie – Truhenlotterie-Pack" +ItemGetWay_name_52078: "Truhenlotterie—Truhenlotterie-Pack" -ItemGetWay_name_53013: "Story-Pass" +ItemGetWay_name_53013: "Story Pass" -ItemGetWay_name_53019: "Während des Glücks-Event gesichert" +ItemGetWay_name_53019: "Während des Glücksziehungs-Events sichern" -ItemGetWay_name_53044: "Verbündeter erscheint" +ItemGetWay_name_53044: "Gefährten erscheinen" -ItemGetWay_name_53049: "Im Forschungsabteil-Labyrinth heilt man mit der Zeit." +ItemGetWay_name_53049: "Im Forschungsabteil-Labyrinth, Heilung über Zeit" -ItemGetWay_name_53050: "Kämpfen oder Sammeln im Forschungsabteilungs-Labyrinth" +ItemGetWay_name_53050: "Kämpfe oder sammle im Forschungsabteilungs-Labyrinth" -ItemGetWay_name_53051: "Unterwelt-Kriegszone" +ItemGetWay_name_53051: "Unterwelt-Kriegsgebiet" +ItemGetWay_name_53052: "Stempel-Pack" -ItemGetWay_name_53998: "Botengang" +ItemGetWay_name_53998: "Besorgung" -ItemGetWay_name_54000: "Forschungstrupp-Besiegung" +ItemGetWay_name_54000: "Forschungseinheit besiegen" +ItemGetWay_name_54101: "Grenzüberschreitende Jagd" +ItemGetWay_name_54102: "Kampfzone" +ItemGetWay_name_54103: "Weg des Roten Drachenkaisers" +ItemGetWay_name_54104: "Kernkampf" -ItemGetWay_name_60001: "Lv.1 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" +ItemGetWay_name_60001: "Lv.1 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" -ItemGetWay_name_60002: "Lv.2 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" +ItemGetWay_name_60002: "Lv.2 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" -ItemGetWay_name_60003: "Lv.3 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" +ItemGetWay_name_60003: "Lv.3 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" -ItemGetWay_name_60004: "Lv.4 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" +ItemGetWay_name_60004: "Lv.4 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" -ItemGetWay_name_60019: "Zufälliges Lv.2-Fertigkeitenbuch-Menü" +ItemGetWay_name_60019: "Zufälliges Lv.2-Fertigkeitenbuch-Bildschirm" -ItemGetWay_name_60119: "Violett 1 Stern Typ 1" +ItemGetWay_name_60119: "Violetter 1-Stern Typ 1" -ItemGetWay_name_60120: "Violett 2 Stern Typ 1" +ItemGetWay_name_60120: "Violetter 2-Stern Typ 1" -ItemGetWay_name_60121: "Violett 3 Stern Typ 1" +ItemGetWay_name_60121: "Violetter 3-Stern Typ 1" -ItemGetWay_name_60227: "Seltener Materialauswahl-Kiste" +ItemGetWay_name_60227: "Seltener Materialauswahlkiste" -ItemGetWay_name_60229: "Seltener Materialauswahl-Kiste" +ItemGetWay_name_60229: "Seltener Materialauswahlkiste" -ItemGetWay_name_60230: "Wahltruhe für wertvolle Materialien" +ItemGetWay_name_60230: "Wertvolles Materialauswahltruhe" -ItemGetWay_name_60232: "Kiste mit Materialien zur Göttlichen Ausrüstung" +ItemGetWay_name_60232: "Kiste mit Materialien zur göttlichen Ausrüstung" -ItemGetWay_name_60238: "Mythische Ausrüstungs-Wahlpack" +ItemGetWay_name_60238: "Mythische Ausrüstungswahl-Pack" -ItemGetWay_name_60242: "Elite-Splitter-Auswahl-Ticket" +ItemGetWay_name_60242: "Elite-Splitter-Wahlticket" -ItemGetWay_name_60244: "Stark/Weich-Elite-Splitter-Ticket" +ItemGetWay_name_60244: "Stark/Weich-Elite-Splitter-Wahlticket" -ItemGetWay_name_60247: "Rote Magieausrüstungs-Splitterauswahlbox" +ItemGetWay_name_60247: "Rote Magieausrüstungs-Splitter-Auswahlbox" -ItemGetWay_name_60253: "Orangene Magieauswahlbox" +ItemGetWay_name_60253: "Orange Zauberutensilien-Wahlbox" -ItemGetWay_name_60254: "Orangener Magieausrüstungs-Splitterauswahlkasten" +ItemGetWay_name_60254: "Orange Zaubergerät-Splitter Auswahlbox" -ItemGetWay_name_60255: "Exklusivausrüstung-Wählsplitter I" +ItemGetWay_name_60255: "Spezialausrüstungs-Wählen-Splitter I" -ItemGetWay_name_60258: "Magische Ausrüstungswahl-Splitter" +ItemGetWay_name_60258: "Magieausrüstungs-Wählsplitter" -ItemGetWay_name_60259: "Körperschutz-Wählsplitter" +ItemGetWay_name_60259: "Körperschutz-Wählen-Splitter" -ItemGetWay_name_60260: "Technik-Ausrüstungs-Splitter" +ItemGetWay_name_60260: "Technik-Ausrüstungswählen-Splitter" -ItemGetWay_name_60261: "Weicher Ausrüstungs-Splitter" +ItemGetWay_name_60261: "Weicher Ausrüstungswählen-Splitter" -ItemGetWay_name_60264: "All-Attribut-exklusiver Ausrüstungs-Splitter" +ItemGetWay_name_60264: "All-Attributspezifischer Ausrüstungswahlsplitter" -ItemGetWay_name_60282: "Sonderpreis-Investitions-Wahlpack II" +ItemGetWay_name_60282: "Sonderinvestitions-Wahlpack II" -ItemGetWay_name_60294: "Aufeinanderfolgendes Aufladepack I" +ItemGetWay_name_60294: "Aufladepack I" -ItemGetWay_name_60314: "Lila Vertrauten-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60314: "Lila Dämonen-Wählen-Truhe" 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+ItemGetWay_name_60369: "Magie/Körper/Technik-Überlegenes Kameraden-Wählen Ticket" -ItemGetWay_name_60370: "Stark/Weich-Überlegenes Gefährten-Wählen-Ticket" +ItemGetWay_name_60370: "Stark/Sanft Überlegenes Kameraden-Wählen-Ticket" -ItemGetWay_name_60372: "Ticket zur Auswahl eines Kameraden mit Regenbogen-Attribut" +ItemGetWay_name_60372: "Bunt-Attribut Gefährten-Wahl-Ticket" -ItemGetWay_name_60377: "Magie/Körper/Technik-Übertrifft-Angreifer-Wählen-Ticket" +ItemGetWay_name_60377: "Magie/Körper/Technik-Überlegenheits-Angreifer-Wählen-Ticket" -ItemGetWay_name_60381: "Limitierte Magie/Körper/Technik-Gefährten-Wählen-Ticket" +ItemGetWay_name_60381: "Ticket zur Auswahl eines begrenzten Magie-/Körper-/Technik-Partners" -ItemGetWay_name_60382: "Limitierte Hart-/Weich-Partner-Wählen-Ticket" +ItemGetWay_name_60382: "Limitiertes Ticket zum Wählen von starren/weichen Gefährten" -ItemGetWay_name_60396: "★5Stark/Weich-Attribut-Ticket" +ItemGetWay_name_60396: "★5Stark-/Sanft-Attribut-Wahl-Ticket" -ItemGetWay_name_60397: "Elite Magie/Körper/Technik-Attribut-Wahl-Ticket" +ItemGetWay_name_60397: "Elite-Magie-/Körper-/Technik-Attribut-Wahlticket" -ItemGetWay_name_60398: "Elite-Hart-/Weich-Attribut-Wahl-Ticket" +ItemGetWay_name_60398: "Elite-Stark/Weich-Attribut-Wahl-Ticket" -ItemGetWay_name_60399: "Stark/Sanft Elite-Wählen Ticket" +ItemGetWay_name_60399: "Stark/Weich-Elite-Ticket" -ItemGetWay_name_60404: "Auswahlkiste: Splitter der gefallenen Priesterin" +ItemGetWay_name_60404: "Auswahlkiste für Splitter der gefallenen Priesterin" -ItemGetWay_name_60405: "Zeit des Dauerkampfs" +ItemGetWay_name_60405: "Zeit der aufeinanderfolgenden Kämpfe" -ItemGetWay_name_60406: "Spezial★5-Gefährten-Wahlticket" +ItemGetWay_name_60406: "Spezial★5 Gefährten-Wahl-Ticket" -ItemGetWay_name_60407: "Spezial★6-Gefährten-Wahlticket" +ItemGetWay_name_60407: "Spezial★6 Gefährten-Wahl-Ticket" -ItemGetWay_name_60408: "Exklusive Magieauswahlbox" +ItemGetWay_name_60408: "Exklusive Spezial-Magieauswahlbox" -ItemGetWay_name_60409: "Bande-★5-Auswahl-Ticket" +ItemGetWay_name_60409: "Bande★5-Charakter-Wahl-Ticket" -ItemGetWay_name_60410: "Auswahlkiste für exklusive Magieausrüstungs-Splitter1" +ItemGetWay_name_60410: "Ausgewählte exklusive Magie-Splitter-Box1" +ItemGetWay_name_60413: "Alter Tempel" +ItemGetWay_name_60418: "Spezielle Zaubergerät-Kiste" +ItemGetWay_name_60500: "Weg des Roten Drachenkaisers" +ItemGetWay_name_70000: "Virtueller Handel-Kauf-Test" +ItemGetWay_name_70001: "Handel-Kauf-Test" -Live2dMotion_talk_10: "Du magst mich also wirklich... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" +Live2dMotion_talk_10: "Du magst mich also wirklich sehr... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" -Live2dMotion_talk_4: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." +Live2dMotion_talk_4: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤" -Live2dMotion_talk_5: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." +Live2dMotion_talk_5: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤" -Live2dMotion_talk_7: "Eine gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" +Live2dMotion_talk_7: "Gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" -LuckyCharmEquip_attr_10455: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." +LuckyCharmEquip_attr_10455: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]" -LuckyCharmEquip_attr_10456: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." +LuckyCharmEquip_attr_10456: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]" -LuckyCharmEquip_attr_10457: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." +LuckyCharmEquip_attr_10457: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]" -LuckyCharmEquip_skill_10452: "1 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10452: "Fertigkeit 1 Stk." -LuckyCharmEquip_skill_10453: "1 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10453: "Fertigkeit 1 Stk." -LuckyCharmEquip_skill_10454: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10454: "Fertigkeit 2 Stk." -LuckyCharmEquip_skill_10455: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10455: "Fertigkeit 2 Stk." -LuckyCharmEquip_skill_10456: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10456: "Fertigkeit 2 Stk." -LuckyCharmEquip_skill_10457: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10457: "Fertigkeit 2 Stk." -LuckyCharmSkill_desc_101: "TMP in der Schlacht +3%, TMP +10." +LuckyCharmSkill_desc_101: "TMP während der Schlacht +3%, TMP +10." -LuckyCharmSkill_desc_103: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +5%." +LuckyCharmSkill_desc_103: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +5%." -LuckyCharmSkill_desc_104: "Ignoriert beim Angriff 10% der VRT des Gegners." +LuckyCharmSkill_desc_104: "Beim Angriff werden 10% der VRT des Gegners ignoriert." -LuckyCharmSkill_desc_107: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -5%." +LuckyCharmSkill_desc_107: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -5%." -LuckyCharmSkill_desc_110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +LuckyCharmSkill_desc_110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_112: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 2% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_112: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 2% seiner LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_113: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_113: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_115: "Während der Schlacht ATK um +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_115: "Während des Kampfes ATK +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." -LuckyCharmSkill_desc_116: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 5% Chance auf Wiederbelebung mit 15% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_116: "Bei Kampfunfähigkeit: 5% Chance, in der nächsten Runde mit 15% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -LuckyCharmSkill_desc_118: "Erhält -10% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_118: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -10%." -LuckyCharmSkill_desc_119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 90 und -110%." +LuckyCharmSkill_desc_119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 90 und -110%." -LuckyCharmSkill_desc_120: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_120: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -LuckyCharmSkill_desc_122: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 20% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_122: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 20% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -LuckyCharmSkill_desc_123: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_123: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." -LuckyCharmSkill_desc_124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 10% des verursachten Schadens geheilt." +LuckyCharmSkill_desc_124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 10% seiner LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_125: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +4%." +LuckyCharmSkill_desc_125: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +4%." -LuckyCharmSkill_desc_126: "Während des Kampfes GEN+6%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +5% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_126: "Während der Schlacht GEN+6%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +5% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_127: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +8% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_127: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +8%." -LuckyCharmSkill_desc_128: "KRT-SCH im Kampf +10%." +LuckyCharmSkill_desc_128: "KRT-SCH während des Kampfes +10%." -LuckyCharmSkill_desc_129: "KRT-Rate während des Kampfes: +5%." +LuckyCharmSkill_desc_129: "KRT-Rate im Kampf +5%." -LuckyCharmSkill_desc_130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_131: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +8%." +LuckyCharmSkill_desc_131: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +8%." -LuckyCharmSkill_desc_133: "Phys. SCH während der Schlacht +5 %, ATK +60." +LuckyCharmSkill_desc_133: "Phys. SCH während der Schlacht +5%, ATK +60." -LuckyCharmSkill_desc_134: "Bei phys. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_134: "Bei physischem ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_138: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 10% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_138: "Bei ATK 20% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 10% verringern, hält 3 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, ATK aller Verbündeten um +15% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +15% steigt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -5%." +LuckyCharmSkill_desc_140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -5%." -LuckyCharmSkill_desc_143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_145: "Beim Angriff besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_145: "Beim ATK besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -LuckyCharmSkill_desc_147: "Beim ATK werden mit 10% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_147: "Beim ATK besteht eine 10% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -LuckyCharmSkill_desc_148: "Während des Kampfes LP-Maximum um +2% erhöht, erleidet selbst 9% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_desc_148: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++2%, erlittene Debuff-SCH -9%." -LuckyCharmSkill_desc_201: "TMP in der Schlacht +9%, TMP +20." +LuckyCharmSkill_desc_201: "TMP während der Schlacht +9%, TMP +20." -LuckyCharmSkill_desc_203: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +10%." +LuckyCharmSkill_desc_203: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +10%." -LuckyCharmSkill_desc_204: "Ignoriert beim Angriff 20% der VRT des Gegners." +LuckyCharmSkill_desc_204: "Beim Angriff werden 20% der VRT des Gegners ignoriert." -LuckyCharmSkill_desc_207: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -10%." +LuckyCharmSkill_desc_207: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -10%." -LuckyCharmSkill_desc_210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +LuckyCharmSkill_desc_210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_212: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 4% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_212: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 4% seiner LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_213: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_213: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_215: "Während der Schlacht ATK um +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_215: "Während des Kampfes ATK +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." -LuckyCharmSkill_desc_216: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 10% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_216: "Bei Kampfunfähigkeit: 10% Chance, in der nächsten Runde mit 20% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -LuckyCharmSkill_desc_218: "Erhält -20% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_218: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -20%." -LuckyCharmSkill_desc_219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 95 und -115%." +LuckyCharmSkill_desc_219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 95 und -115%." -LuckyCharmSkill_desc_220: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_220: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -LuckyCharmSkill_desc_222: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 30% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_222: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 30% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -LuckyCharmSkill_desc_223: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_223: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." -LuckyCharmSkill_desc_224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 15% des verursachten Schadens geheilt." +LuckyCharmSkill_desc_224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 15% seiner LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_225: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +12%." +LuckyCharmSkill_desc_225: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +12%." -LuckyCharmSkill_desc_226: "Während des Kampfes GEN+10%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +10% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_226: "Während der Schlacht GEN+10%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +10% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_227: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +12% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_227: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +12%." -LuckyCharmSkill_desc_228: "KRT-SCH im Kampf +20%." +LuckyCharmSkill_desc_228: "KRT-SCH während des Kampfes +20%." -LuckyCharmSkill_desc_229: "KRT-Rate während des Kampfes: +11%." +LuckyCharmSkill_desc_229: "KRT-Rate im Kampf +11%." -LuckyCharmSkill_desc_230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_231: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +12%." +LuckyCharmSkill_desc_231: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +12%." -LuckyCharmSkill_desc_233: "Phys. SCH während der Schlacht +10 %, ATK +180." +LuckyCharmSkill_desc_233: "Phys. SCH während der Schlacht +10%, ATK +180." -LuckyCharmSkill_desc_234: "Bei phys. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_234: "Bei physischem ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_238: "Beim ATK besteht eine 28% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 20% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_238: "Bei ATK 28% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 20% verringern, hält 3 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, ATK aller Verbündeten um +20% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +20% steigt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -10%." +LuckyCharmSkill_desc_240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -10%." -LuckyCharmSkill_desc_243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_245: "Beim Angriff besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_245: "Beim ATK besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -LuckyCharmSkill_desc_247: "Beim ATK werden mit 20% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_247: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -LuckyCharmSkill_desc_248: "Während des Kampfes LP-Maximum um +4% erhöht, erleidet selbst 13% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_desc_248: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++4%, erlittene Debuff-SCH -13%." -LuckyCharmSkill_desc_301: "TMP in der Schlacht +15%, TMP +30." +LuckyCharmSkill_desc_301: "TMP während der Schlacht +15%, TMP +30." -LuckyCharmSkill_desc_303: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +15%." +LuckyCharmSkill_desc_303: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +15%." -LuckyCharmSkill_desc_304: "Ignoriert beim Angriff 30% der VRT des Gegners." +LuckyCharmSkill_desc_304: "Beim Angriff werden 30% der VRT des Gegners ignoriert." -LuckyCharmSkill_desc_307: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -15%." +LuckyCharmSkill_desc_307: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -15%." -LuckyCharmSkill_desc_310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +LuckyCharmSkill_desc_310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_312: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 6% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_312: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 6% seiner LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_313: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_313: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_315: "Während der Schlacht ATK um +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_315: "Während des Kampfes ATK +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -LuckyCharmSkill_desc_316: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 25% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_316: "Bei Kampfunfähigkeit: 15% Chance, in der nächsten Runde mit 25% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -LuckyCharmSkill_desc_318: "Erhält -30% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_318: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -30%." -LuckyCharmSkill_desc_319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 100 und -120%." +LuckyCharmSkill_desc_319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 100 und -120%." -LuckyCharmSkill_desc_320: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_320: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -LuckyCharmSkill_desc_322: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 40% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_322: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 40% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -LuckyCharmSkill_desc_323: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_323: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." -LuckyCharmSkill_desc_324: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_324: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +20%." +LuckyCharmSkill_desc_325: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +20%." -LuckyCharmSkill_desc_326: "Während des Kampfes GEN+14%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +15% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_326: "Während der Schlacht GEN+14%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +15% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_327: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +15% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_327: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +15%." -LuckyCharmSkill_desc_328: "KRT-SCH im Kampf +30%." +LuckyCharmSkill_desc_328: "KRT-SCH während des Kampfes +30%." -LuckyCharmSkill_desc_329: "KRT-Rate während des Kampfes: +17%." +LuckyCharmSkill_desc_329: "KRT-Rate im Kampf +17%." -LuckyCharmSkill_desc_330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_331: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +16%." +LuckyCharmSkill_desc_331: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +16%." -LuckyCharmSkill_desc_333: "Phys. SCH während der Schlacht +15 %, ATK +300." +LuckyCharmSkill_desc_333: "Phys. SCH während der Schlacht +15%, ATK +300." -LuckyCharmSkill_desc_334: "Bei phys. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_334: "Bei physischem ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_338: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 30% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_338: "Bei ATK 36% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 30% verringern, hält 3 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -15%." +LuckyCharmSkill_desc_340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -15%." -LuckyCharmSkill_desc_343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_344: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_344: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_345: "Beim Angriff besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_345: "Beim ATK besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -LuckyCharmSkill_desc_346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +LuckyCharmSkill_desc_346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." -LuckyCharmSkill_desc_347: "Beim ATK werden mit 30% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_347: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -LuckyCharmSkill_desc_348: "Während des Kampfes LP-Maximum um +6% erhöht, erleidet selbst 17% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_desc_348: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++6%, erlittene Debuff-SCH -17%." -LuckyCharmSkill_desc_401: "TMP in der Schlacht +21%, TMP +40." +LuckyCharmSkill_desc_401: "TMP während der Schlacht +21%, TMP +40." -LuckyCharmSkill_desc_403: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +18%." +LuckyCharmSkill_desc_403: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +18%." -LuckyCharmSkill_desc_407: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -18%." +LuckyCharmSkill_desc_407: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -18%." -LuckyCharmSkill_desc_410: "Bei Kampfunfähigkeit: 60% Chance auf Wiederbelebung mit etwas LP. Zusätzlich ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_410: "Bei Kampfunfähigkeit besteht eine 60% Chance, mit etwas LP wiederbelebt zu werden. Zusätzlich eigene ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -LuckyCharmSkill_desc_412: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 7.2% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_412: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 7.2% seiner LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_413: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_413: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -LuckyCharmSkill_desc_415: "Während der Schlacht ATK um +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_415: "Während des Kampfes ATK +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -LuckyCharmSkill_desc_416: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 18% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_416: "Bei Kampfunfähigkeit: 18% Chance, in der nächsten Runde mit 30% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -LuckyCharmSkill_desc_417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand [Heiliger Geist] +36% SCH; wird der Gegner besiegt, wird [Heiliger Geist] nicht aktiviert." +LuckyCharmSkill_desc_417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand 【Heiliger Geist】: SCH um +36% erhöht. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." -LuckyCharmSkill_desc_418: "Erhält -35% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_418: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -35%." -LuckyCharmSkill_desc_419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 110 und -125%." +LuckyCharmSkill_desc_419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 110 und -125%." -LuckyCharmSkill_desc_420: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_420: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -LuckyCharmSkill_desc_422: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 45% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_422: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 45% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." -LuckyCharmSkill_desc_423: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_423: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." -LuckyCharmSkill_desc_424: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_424: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung in der Schlacht +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." +LuckyCharmSkill_desc_425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung im Kampf +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." -LuckyCharmSkill_desc_426: "Während des Kampfes GEN+18%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +18% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_426: "Während der Schlacht GEN+18%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +18% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_427: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +20% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_427: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +20%." -LuckyCharmSkill_desc_428: "KRT-SCH im Kampf +36%." +LuckyCharmSkill_desc_428: "KRT-SCH während des Kampfes +36%." -LuckyCharmSkill_desc_429: "KRT-Rate während des Kampfes: +20%." +LuckyCharmSkill_desc_429: "KRT-Rate im Kampf +20%." -LuckyCharmSkill_desc_430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% SCH." -LuckyCharmSkill_desc_431: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, folgt mit 100% Chance ein weiterer Normalangriff mit 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich nach dessen Auslösung der Fertigkeitsschaden um 20%." +LuckyCharmSkill_desc_431: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, folgt mit 100% Chance ein weiterer Normalangriff mit 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich nach Auslösen von [物連] der Fertigkeitsschaden um 20%." -LuckyCharmSkill_desc_433: "Phys. SCH während der Schlacht +18 %, ATK +420." +LuckyCharmSkill_desc_433: "Phys. SCH während der Schlacht +18%, ATK +420." -LuckyCharmSkill_desc_434: "Bei phys. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_434: "Bei physischem ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -LuckyCharmSkill_desc_438: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 36% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_438: "Bei ATK 40% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 36% verringern, hält 3 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -18%." +LuckyCharmSkill_desc_440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -18%." -LuckyCharmSkill_desc_443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_444: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_444: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -LuckyCharmSkill_desc_445: "Beim Angriff besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_445: "Beim ATK besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -LuckyCharmSkill_desc_447: "Beim ATK werden mit 36% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_447: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." -LuckyCharmSkill_desc_448: "Während des Kampfes LP-Maximum um +8% erhöht, erleidet selbst 20% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_desc_448: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++8%, erlittene Debuff-SCH -20%." -LuckyCharmSkill_name_101: "Anfänger-Schnell" +LuckyCharmSkill_name_101: "Anfänger-Schnelligkeit" -LuckyCharmSkill_name_109: "Anfängliche Mag.-WDS" +LuckyCharmSkill_name_109: "Anf. Mag.-WDS" -LuckyCharmSkill_name_112: "Anfänger-Wiederbelebung" +LuckyCharmSkill_name_112: "Anfänger-Wiedergeburt" -LuckyCharmSkill_name_114: "Anfängerschild" +LuckyCharmSkill_name_114: "Anfänger-Schild" -LuckyCharmSkill_name_116: "Niedriger Engel" +LuckyCharmSkill_name_116: "Niedere Heilige" -LuckyCharmSkill_name_121: "Grundlegende Konzentration" +LuckyCharmSkill_name_121: "Anfängliche Konzentration" -LuckyCharmSkill_name_123: "Anfängerreflex" +LuckyCharmSkill_name_123: "Anfänger-Reflex" -LuckyCharmSkill_name_125: "Grundlegende Handlungsbeschränkungs-WDS" +LuckyCharmSkill_name_125: "Grundlegender Widerstand gegen Bewegungseinschränkung" -LuckyCharmSkill_name_126: "Anfänger-Zielerfassung" +LuckyCharmSkill_name_126: "Anfänger-Ziel" -LuckyCharmSkill_name_129: "Anfänger-Wutrausch" +LuckyCharmSkill_name_129: "Anfängerwut" -LuckyCharmSkill_name_132: "Grundlegende Mag." +LuckyCharmSkill_name_132: "Anfängliche Mag." -LuckyCharmSkill_name_133: "Grundlegende Göttliche Kraft" +LuckyCharmSkill_name_133: "Grundlegende göttliche Kraft" -LuckyCharmSkill_name_134: "Anfänger-Güterzug" +LuckyCharmSkill_name_134: "Anfänger-Materialkette" -LuckyCharmSkill_name_137: "Anfänger-Echo" +LuckyCharmSkill_name_137: "Anfänger-Resonanz" -LuckyCharmSkill_name_138: "Niedrige Heilung (Anfänger)" +LuckyCharmSkill_name_138: "Geringe Heilungsreduktion" -LuckyCharmSkill_name_140: "Anfänger-ASW" +LuckyCharmSkill_name_140: "ASW (Anfänger)" -LuckyCharmSkill_name_144: "Anfänger-Erschütterung" +LuckyCharmSkill_name_144: "Anfängerstoß" -LuckyCharmSkill_name_148: "Anfängerzähigkeit" +LuckyCharmSkill_name_148: "Anfänger Robustheit" -LuckyCharmSkill_name_201: "Mittlere Geschwindigkeit" +LuckyCharmSkill_name_201: "Mittlere Schnelligkeit" -LuckyCharmSkill_name_214: "Mittlerer Schild" +LuckyCharmSkill_name_214: "Mittleres Schild" -LuckyCharmSkill_name_227: "Mittlere Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_227: "Mittlerer Ansturm" -LuckyCharmSkill_name_239: "Mittlerer Ruhm" +LuckyCharmSkill_name_239: "Mittlere Ehre" -LuckyCharmSkill_name_247: "Mittlere Freischaltung" +LuckyCharmSkill_name_247: "Mittlere Stufe freigeschaltet" -LuckyCharmSkill_name_301: "Hochgeschwindigkeit" +LuckyCharmSkill_name_301: "Hochgeschwind" -LuckyCharmSkill_name_303: "Erhöhte Energie" +LuckyCharmSkill_name_303: "Hochwertige Energie" -LuckyCharmSkill_name_305: "Erweiterte Aktionsbeschränkung" +LuckyCharmSkill_name_305: "" -LuckyCharmSkill_name_309: "Hohe Mag. WDS" +LuckyCharmSkill_name_309: "Hohe Mag.-WDS" -LuckyCharmSkill_name_311: "Erhöhte Weissagung" +LuckyCharmSkill_name_311: "Erhabenes Orakel" -LuckyCharmSkill_name_315: "Große Amnestie" +LuckyCharmSkill_name_315: "Hochrangige Amnestie" -LuckyCharmSkill_name_319: "Fortgeschrittene Welle" +LuckyCharmSkill_name_319: "Hochfrequenz" -LuckyCharmSkill_name_325: "Erhöhte Handlungsbeschränkungs-WDS" +LuckyCharmSkill_name_325: "Erhöhte WDS gegen Handlungsbeschränkung" -LuckyCharmSkill_name_328: "Heftiger Zorn" +LuckyCharmSkill_name_328: "Hochgradige Wut" -LuckyCharmSkill_name_330: "Erhöhter Kampfgeist" +LuckyCharmSkill_name_330: "Erhabener Kampfgeist" -LuckyCharmSkill_name_331: "Fortgeschrittene Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_331: "Erweiterte Verfolgung" -LuckyCharmSkill_name_334: "Premiumlieferung" +LuckyCharmSkill_name_334: "Premium-Gegenstand" -LuckyCharmSkill_name_338: "Starke Heilungsschwächung" +LuckyCharmSkill_name_338: "Starke Heilung verringert" -LuckyCharmSkill_name_342: "Fortgeschrittene Herabkunft" +LuckyCharmSkill_name_342: "Hochstufige Erscheinung" -LuckyCharmSkill_name_346: "Erweiterte Seelenvernichtung" +LuckyCharmSkill_name_346: "Erweiterte Seelenlöschung" -LuckyCharmSkill_name_404: "Superdurchdringung" +LuckyCharmSkill_name_404: "Superdurchschlag" -LuckyCharmSkill_name_405: "Super-Aktionssperre" +LuckyCharmSkill_name_405: "Super-Aktionsbeschränkung" -LuckyCharmSkill_name_415: "Super-Amnestie" +LuckyCharmSkill_name_415: "Superamnestie" -LuckyCharmSkill_name_416: "Superheilige" +LuckyCharmSkill_name_416: "Superheiliger Geist" -LuckyCharmSkill_name_421: "Superfokussierung" +LuckyCharmSkill_name_421: "Super-Geistesfokus" -LuckyCharmSkill_name_448: "Ultrastark" +LuckyCharmSkill_name_448: "Superstark" -MagicCircleBase_desc_1030401: "Magischer Kreis, der die Heilung und die erhaltene Heilung von Verbündeten erhöht." +MagicCircleBase_desc_1030401: "Magischer Kreis, der die Heilung und die erhaltene Heilung von Verbündeten erhöht" -MagicCircleBase_desc_1030402: "Mag. Kreis mit erhöhter SCH-Reduktion" +MagicCircleBase_desc_1030402: "Mag. Kreis zur Erhöhung der SCH-Reduktion" -MagicCircleBase_desc_1030501: "Mag. Kreis, dessen SCH zu Beginn jeder Runde steigt." +MagicCircleBase_desc_1030501: "Mag. Kreis, dessen SCH zu Beginn jeder Runde steigt" -MagicCircleBase_desc_1030502: "Mag. Kreis, der zu Beginn jeder Runde den SCH-Schutz erhöht." +MagicCircleBase_desc_1030502: "Mag. Kreis, der zu Beginn jeder Runde den SCH-Schutz erhöht" -MagicCircleBase_desc_1030503: "Ein Mag. Kreis, bei dem mit jedem bestimmten LP-Verlust SCH und SCH-Reduktion steigen." +MagicCircleBase_desc_1030503: "Ein Mag. Kreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust SCH und Schadensreduktion erhöht." -MagicCircleBase_desc_1030504: "Ein Magiekreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust verschiedene Effekte auslöst." +MagicCircleBase_desc_1030504: "Ein Mag. Kreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust verschiedene Effekte auslöst." -MagicCircleBase_desc_1030603: "Mag. Kreis, spezialisiert auf fortlaufenden SCH und ASW" +MagicCircleBase_desc_1030603: "Magischer Kreis, spezialisiert auf fortlaufenden SCH und ASW-Rate" -MagicCircleBase_desc_1030604: "Magischer Kreis, der Gegnern im eingeschränkten Zustand zusätzlichen SCH zufügt." +MagicCircleBase_desc_1030604: "Magischer Kreis, der Gegnern im eingeschränkten Zustand zusätzlichen SCH zufügt" -MagicCircleBase_desc_1030605: "Magischer Kreis, der die Überlebensfähigkeit aller Verbündeten erhöht." +MagicCircleBase_desc_1030605: "Magischer Kreis, der die Überlebensfähigkeit aller Verbündeten erhöht" +MagicCircleBase_desc_1030606: "Magischer Kreis mit starker KRT/KRT-SCH/SCH-Bonus" +MagicCircleBase_desc_1030607: "Mag. Kreis, der je nach Aktionen und LP der Verbündeten viele Buffs gewährt" +MagicCircleBase_desc_1030608: "Ein Magiekreis, der dem Gegner verschiedene Debuffs zufügt." +MagicCircleBase_desc_1030609: "Magischer Kreis, der die Trefferquote des Gegners senkt" +MagicCircleBase_desc_1030610: "Ein Magiekreis, der dem ganzen Team verschiedene Buffs verleiht." +MagicCircleBase_desc_1030611: "Ein Magiekreis, der durch ein Duell mit dem Gegner einen Team-Buff sichert." +MagicCircleBase_desc_1030612: "Magiekreis des Fluchs und der Fluchverstärkung" +MagicCircleBase_desc_1030613: "Verbündeten TMP gewähren" +MagicCircleBase_desc_1030701: "Magischer Kreis, der zusätzliche Runden und starke Buffs gewährt" +MagicCircleBase_desc_1030702: "Mag. Kreis, der mit verstärkter Hitze großen SCH verursacht" +MagicCircleBase_desc_1030703: "Verbündete stärken, Gegner stören" -MainUISliderButtons_name_30: "Schicksalsort" +MainUISliderButtons_name_30: "Ort des Schicksals" -MapBase_name_1101: "Saat der Katastrophe – Serverintern" +MapBase_name_1101: "Grenzüberschreitende Jagd" -MapBase_name_1102: "Saat der Katastrophe – Serverintern" +MapBase_name_1102: "Saat der Katastrophe-Server-intern" -MapBase_name_1201: "Saat des Unheils – Grenzüberschreitung" +MapBase_name_1201: "Saatgut des Unheils – Grenzüberschreitung" -MapBase_name_1202: "Saat des Unheils – Grenzüberschreitung" +MapBase_name_1202: "Saatgut des Unheils – Grenzüberschreitung" -MapBase_name_1326: "Test für Verbündete1" +MapBase_name_1326: "Test für Verbündete 1" -MapBase_name_1327: "Test für Verbündete2" +MapBase_name_1327: "Test für Verbündete 2" -MapBase_name_1328: "Test für Verbündete3" +MapBase_name_1328: "Test für Verbündete 3" -MapBase_name_1329: "Test für Verbündete4" 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Kleidung auf den Ball" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070122: "Nach dem Ausziehen berührt er ihren Po." +NewPersonalityAction_lockDesc_10070123: "Sieg1" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070124: "Sieg2" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070125: "Sieg3" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070126: "Sieg4" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070127: "Sieg5" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "Probier Verschiedenes mit den Hinweisen aus♥" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070129: "Brust berühren" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070130: "Niederlage5" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070131: "Rechte Schulter antippen" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070201: "Limitierte Edition: Berühre die Hasenohren" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070202: "Limitierte Version: Tippe auf die Plastikflasche" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070203: "Limitierte Edition: Berühre die Brust" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms" 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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "Tippe auf die Erdbeere in deiner Hand" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080116: "Nach dem Ausziehen Kleidung die Brust berühren" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "Nach dem Ausziehen auf den Po tippen" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080118: "Nach dem Ausziehen auf die Marmelade tippen" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "Nach dem Ausziehen auf die Gabel tippen" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "Tippe auf die limitierte Bubblespritzpistole" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "Limited Edition, Schwamm ziehen" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "Limitierte Version, tippe auf den Eimer mit Wasser" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102: "Schuhe ausziehen lassen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102: "Schuhe ausziehen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10010106: "Po auflegen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10010106: "Po am Hintern fassen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10010108: "Tisch antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10010108: "Tippe auf den Tisch" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10010110: "Po auflegen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10010110: "Po am Hintern fassen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10010112: "Berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10010112: "Hand berühren" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10020103: "Schritt 2: Träger verschieben" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10020103: "Schritt2: Träger verschieben" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10020104: "Schritt 3: Rock anheben" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10020104: "Schritt3: Rock anheben" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10020105: "Schritt 4: Po berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10020105: "Schritt4: Po berühren" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10020107: "Schritt 6: Kissen berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10020107: "Schritt6: Kissen berühren" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10020109: "Schritt8: BH ausziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10020109: "Schritt 8: BH ausziehen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10020111: "Schritt 10: Po berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10020111: "Schritt10: Po berühren" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10030104: "Schritt 3: Schleife am Brust lösen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10030104: "Schritt 3: Schleife am Brustkorb lösen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10030107: "Schritt6: Shiro streicheln" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10030107: "Schritt 6: Shiro streicheln" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10030109: "Schritt8: BH ausziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10030109: "Schritt 8: BH ausziehen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10040109: "Nach dem Ausziehen der Kleidung die Brust berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10040109: "Nach dem Ausziehen die Brust berühren" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10040111: "Nach dem Ausziehen die Weckuhr antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10040111: "Tippe nach dem Ausziehen der Kleidung auf den Wecker" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10040112: "Nach dem Ausziehen der Socken die Füße berühren." +NewPersonalityAction_unlockDesc_10040112: "Nach dem Ausziehen der Socken die Füße berühren" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10040201: "Sonnencreme antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10040201: "Limitierte Edition: Tippe auf Sonnencreme" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10040202: "Tippe auf den Hut" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10040202: "Limitierte Version: Tippe auf den Hut" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10040203: "Getränk antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10040203: "Limitierte Version: Getränk antippen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050103: "Die Strumpfhose am rechten Bein nach unten ziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050103: "Die rechte Strumpfhose nach unten ziehen (↓)" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050110: "Beim Ausziehen die Träger herunterschieben" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050110: "Beim Ausziehen die Träger abstreifen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050112: "Beim Ausziehen ein Handtuch verwenden." +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050112: "Beim Ausziehen ein Handtuch verwenden" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050113: "Rechte Schulter des Kleidungsstücks entblößen (↑)" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050113: "Rechte Schulter des Kleidungsstücks ausziehen (↑)" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050118: "Ente antippen (↑)" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050118: "Ente bewegen (↑)" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050119: "Die Zuneigung erreicht das Maximum." +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050119: "Die Zuneigung erreicht das Maximum" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050201: "Limitierte Edition, tippe auf den Schwimmring" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050201: "Limitierte Ausgabe: Berühre den Schwimmreifen" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050202: "Limitierte Edition, Bein berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050202: "Limitierte Edition: Bein berühren" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10050203: "Limitierte Edition, Wasserpistole verwenden" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10050203: "Limitierte Edition: Wasserpistole verwenden" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060101: "Schuhe ausziehen lassen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060102: "Socken ausziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060103: "Den Ärmel ausziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060104: "Papiertüte nehmen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060105: "Das Kopfaccessoire berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060106: "Bein berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060107: "Sargdeckel antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060108: "Puzzle abgeschlossen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060109: "Beim Ausziehen am Po berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060110: "Beim Ausziehen mit der linken Hand berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060111: "Beim Ausziehen Wange berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060112: "Beim Ausziehen am Kopf berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060113: "Beim Ausziehen das Kissen verschieben" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060114: "Sargdeckel antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060201: "Limitierte Version: Am Handtuch auf der Brust ziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060202: "Limitierte Edition: Flasche antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060203: "Limitierte Version: Beauty-Gerät antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070101: "Berühre die Hand" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070102: "Vorhänge zuziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070103: "Tippe auf das Handtuch" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070104: "Berühre die linke Schulter" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070105: "Das Hemd von der linken Schulter schieben" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070106: "Das Hemd von der rechten Schulter schieben" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070107: "Brust berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070108: "Das Hemd ausziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070109: "Rock berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070110: "Den Rock ausziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070111: "Den Rock noch einmal ausziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070112: "Niederlage1" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070113: "Niederlage2" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070114: "Niederlage3" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070115: "Niederlage4" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070116: "Po am Hintern fassen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070117: "Am Rücken berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070118: "Wasserkrug antippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070119: "Nachdem die Kleidung ausgezogen wurde, wird der BH-Träger gezogen." +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070120: "Nach dem Ausziehen die Brust berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070121: "Tippe nach dem Ausziehen der Kleidung auf den Ball" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070122: "Nach dem Ausziehen berührt er ihren Po." +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070123: "Erfolgsaktion1" 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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080104: "Den Rock hochheben" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080105: "Oberschenkelgurt abnehmen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "Kuchenherstellung Schritt.2: Tippe auf das Werkzeug zum Auftragen der Creme" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "Kuchenherstellung Schritt.1: Tippe auf die Marmelade" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "Kuchenherstellung Schritt .3: Tippe auf die Früchte auf dem Obstteller" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080109: "Auf die Lippen auftragen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080110: "Auf die Brust auftragen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080111: "Auf den Rock auftragen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080112: "Auf die Beine auftragen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080113: "Auf die Schulter auftragen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080114: "Szenenwechsel" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "Tippe auf die Erdbeere in deiner Hand" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080116: "Nach dem Ausziehen Kleidung die Brust berühren" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "Nach dem Ausziehen auf den Po tippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118: "Nach dem Ausziehen auf die Marmelade tippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "Nach dem Ausziehen auf die Gabel tippen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "Tippe auf die limitierte Bubblespritzpistole" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "Limited Edition, Schwamm ziehen" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "Limitierte Version, tippe auf den Eimer mit Wasser" -NewPersonalityBase_name_1003: "Nekomata-Matrosin" +NewPersonalityBase_name_1003: "Nekomata-Matrose" +NewPersonalityBase_name_1006: "Das Geheimnis des Vampirs" +NewPersonalityBase_name_1007: "Tanzunterricht" +NewPersonalityBase_name_1008: "Alles Gute zum Geburtstag!" -NewYearWeaponStar_desc_2: "Spezialeffekt verstärkt" +NewYearWeaponStar_desc_2: "Spezialeffekt erhöht" -NewYearWeaponStar_desc_3: "Spezialeffekt verstärkt" +NewYearWeaponStar_desc_3: "Spezialeffekt erhöht" -NewYearWeaponStar_desc_4: "Spezialeffekt verstärkt" +NewYearWeaponStar_desc_4: "Spezialeffekt erhöht" -NewYearWeaponStar_desc_5: "Spezialeffekt verstärkt" +NewYearWeaponStar_desc_5: "Spezialeffekt erhöht" -NewYearWeaponStar_desc_6: "Spezialeffekt verstärkt" +NewYearWeaponStar_desc_6: "Spezialeffekt erhöht" -NewYearWeaponStar_desc_7: "Der Spezialeffekt ist auf Maximalstufe." +NewYearWeaponStar_desc_7: "Der Sondereffekt ist auf Maximalstufe." -NewbieMainTask_desc_12: "Zu S-Klasse-Mission entsandt" +NewbieMainTask_desc_12: "Zu S-Klasse-Missionen entsandt" -NewbieMainTask_desc_20: "Führe 5 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +NewbieMainTask_desc_20: "Führe 5 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -NewbieMainTask_desc_3: "Beliebigen Gefährten auf St.5 bringen" +NewbieMainTask_desc_3: "Bringe einen beliebigen Gefährten auf St.5" -NewbieMainTask_desc_7: "Ausrüstung 1 Mal schmelzen" +NewbieMainTask_desc_7: "Ausrüstung einmal schmelzen" -PayCount_desc_1101: "Heute {0}Pt aufgeladen, folgende Belohnungen gesichert" +PayCount_desc_1101: "Heute {0}Pt aufgeladen, folgende Belohnung gesichert" -PayCount_desc_2: "1 Chance pro Tag bei {0}/{1} Ruf-Pkt. sichern" +PayCount_desc_2: "1 Chance pro {0}/{1} Ruf-Pkt. sichern am Tag" -PetBase_desc_20304: "Kleininsekt" +PetBase_desc_20304: "Insekt" -PetBase_desc_20401: "Shokushimaru" +PetBase_desc_20401: "Shokushumaru" -PetBase_desc_20403: "Lasse" +PetBase_desc_20403: "Lassé" -PetBase_desc_20501: "Dämonendrache" +PetBase_desc_20501: "Dämonischer Drachenfürst" +PetBase_desc_20607: "Valor" +PetBase_desc_20608: "Ornia" +PetBase_desc_20609: "Aluanera" +PetBase_desc_20610: "Saran" +PetBase_desc_20611: "Remia" +PetBase_desc_20612: "Skorpi" -PetBase_desc_20701: "PetBase_desc_20701" +PetBase_desc_20701: "Beschreibung von PetBase_20701" -PetBase_desc_20702: "Dunkler Stalker" +PetBase_desc_20702: "Dunkeljäger" +PetBase_desc_20703: "Killerbiene" +PetBase_desc_20706: "Violette" +PetBase_desc_20707: "Embarit" -PetBase_name_20304: "Kleininsekt" +PetBase_name_20304: "Insekt" -PetBase_name_20403: "Lasse" +PetBase_name_20403: "Lassé" -PetBase_name_20501: "Dämonischer Drachen der Verdammnis" +PetBase_name_20501: "Dämonischer Drachenfürst" +PetBase_name_20607: "Valor" +PetBase_name_20608: "Ornia" +PetBase_name_20609: "Aluanera" +PetBase_name_20610: "Saran" +PetBase_name_20611: "Remia" +PetBase_name_20612: "Skorpi" -PetBase_name_20702: "Dunkler Stalker" +PetBase_name_20702: "Dunkeljäger" +PetBase_name_20703: "Killerbiene" +PetBase_name_20706: "Violette" +PetBase_name_20707: "Embarit" -PlayerNationalFlag_country_NU: "Niue-Insel" +PlayerNationalFlag_country_NU: "Niue-Inseln" -PlayerNationalFlag_country_SH: "St. Helena, Ascension, Tristan da Cunha" +PlayerNationalFlag_country_SH: "St. Helena, Ascension und Tristan da Cunha" -PointRewardType_content_16: "Nicht abgeholte tägliche Belohnungen für Forschungsquartier-Missionen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_content_16: "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen für das Forschungsquartier wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." -PointRewardType_content_3: "Nicht abgeholte Wochenmissionsbelohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_content_3: "Nicht abgeholte wöchentliche Missionen-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." -PointRewardType_content_9: "Nicht abgeholte tägliche Belohnungen für Forschungsquartier-Missionen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_content_9: "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen für das Forschungsquartier wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." -Question_answer_1: "→ Auf Attributsverträglichkeit achten: Attribute beeinflussen den SCH im Kampf, passe dein Team an die Attribute der Gegner an, um den Sieg zu sichern. → Auf Fertigkeitskombinationen achten: Die Fertigkeiten deiner Verbündeten können sich gegenseitig verstärken." +Question_answer_1: "→ Auf Attributsverträglichkeit achten: Attribute beeinflussen den SCH im Kampf, passe deine Aufstellung an die Attribute der Gegner an – das ist der Schlüssel zum Sieg. → Auf Fertigkeitskombinationen achten: Die Fertigkeiten deiner Gefährten können sich gegenseitig verstärken." -Question_answer_2: "→Vorteile des Sternen-UP\nDurch Sternen-UP erhalten Gefährten einen deutlichen Bonus auf ihre Werte. Außerdem ist der Stufenaufstieg von Gefährten-Fertigkeiten nur über Sternen-UP möglich.\n→Wie funktioniert Sternen-UP\nTippe im [Dämonentempel] auf den Tab [Sternen-UP], wähle den gewünschten Gefährten und setze die geforderten anderen Gefährten ein, um das Sternen-UP durchzuführen. ★6-Gefährten können direkt im Trainingsbildschirm aufgestuft werden.\n→Hinweis\nNicht alle Gefährten können auf den höchsten Sternen-Rang gebracht werden." +Question_answer_2: "→Vorteile des Sternen-UP\nDurch Sternen-UP erhalten Gefährten deutlich höhere Werte. Außerdem ist der Stufenaufstieg von Gefährten-Fertigkeiten nur mit Sternen-UP möglich.\n→Wie funktioniert Sternen-UP\nTippe im [Dämonentempel] auf den Tab [Sternen-UP], wähle den gewünschten Gefährten und setze die angegebenen Gefährten ein, um das Sternen-UP durchzuführen. ★6-Gefährten können direkt im Trainingsbildschirm aufgestuft werden.\n→Hinweis\nNicht alle Gefährten können auf den höchsten Sternen-Rang gebracht werden." -Question_answer_3: "→Nutze täglich kostenlose Beschwörungen und den schnellen Auto-Kampf\n→Erledige täglich alle Missionen, um verschiedene Materialien zu sichern\n→Gib täglich ein Like in der Arena, um Goldmünzen zu erhalten\n→Vergiss nicht, täglich die Auto-Kampf-Erträge abzuholen!" +Question_answer_3: "→Nutze täglich die kostenlose Beschwörung und das schnelle automatische Schlacht-System.\n→Stelle dich täglich den Missionen, um verschiedene Materialien zu sichern.\n→Drücke täglich im Arena-Modus Gefällt mir, um Goldmünzen zu erhalten.\n→Vergiss nicht, täglich die Erträge aus dem automatischen Schlacht-System abzuholen!" -Question_answer_4: "→Wie man EP für Gefährten erhält\nDurch Schlachten erhältst du EP. Je weiter du in den Ebenen voranschreitest, desto mehr EP kannst du sichern.\nMit dem Schnell-Auto-Kampf kannst du 120 Minuten lang EP sammeln. Nutze dies effizient.\n→Tipp\nJe höher deine Ruf-Stufe, desto mehr Ertrag erhältst du in jeder Prüfung." +Question_answer_4: "→Wie man EP für Gefährten erhält\nDurch Schlachten erhältst du EP. Je weiter du in den Ebenen voranschreitest, desto mehr EP kannst du sichern.\nMit dem Schnell-Auto-Kampf kannst du 120 Minuten lang EP sammeln. Nutze dies effizient.\n→Tipp\nJe höher deine Ruf-Stufe, desto mehr Ertrag erhältst du bei jeder Prüfung." -Question_answer_5: "→Schnell-Auto-Schlacht:\nErhalte 120 Minuten Offline-Einnahmen.\n→Tägliche Prüfungen:\nMit Gems kannst du zusätzliche Versuche kaufen.\n→Einsatzdetails:\nMit Gems kannst du die Einsatzdetails erneuern." +Question_answer_5: "→Schnell-Auto-Schlacht:\nErhalte 120 Minuten Leerlauf-Ertrag durch Schnell-Auto-Schlacht\n→Tägliche Prüfungen:\nMit Gems kannst du Versuche kaufen\n→Entsendedetails:\nMit Gems kannst du Entsendedetails erneuern" -Question_answer_6: "→Aufstellung des Gegners\nSchau dir die Aufstellung des Gegners genau an. Einige spezielle Verbündete mit Flächenangriffen können durch Positionsänderung Fertigkeiten zur Handlungsbeschränkung ausweichen.\n→Aufstellung ändern\nWenn du die Schlacht nicht gewinnst, versuche es mit einer anderen Aufstellung." +Question_answer_6: "→Aufstellung des Gegners\nSchau dir die Aufstellung des Gegners genau an. Einige spezielle Verbündete mit Flächen-ATK können durch Anpassen ihrer Position Fertigkeitsbeschränkungen umgehen.\n→Aufstellung ändern\nWenn du die Schlacht nicht gewinnst, versuche es mit einer anderen Aufstellung." -Question_answer_7: "1. Brennen, Blutung, Fluch, Gift\nFügt pro Runde festen SCH zu. Je mehr Stapel, desto höher der SCH.\n2. Schwindel, Versteinerung, Einfrieren, Schlaf, Lähmung\nHandlungsunfähig.\n3. Siegel\nATK beim Auslösen ist kein KRT. Passive Fertigkeiten werden nicht aktiviert.\n4. Schwäche\n1 Runde handlungsunfähig. Schwächezustand kann nicht gestapelt werden.\n5. Stille\nFertigkeiten können nicht genutzt werden.\n6. Provozieren\nZwingt zu normalen ATK gegen den Provokateur.\n7. Buff-Stapelung\nGleiche Buffs können meist nicht gestapelt werden. Ob Stapelung möglich ist, steht in der Buff-Beschreibung.\nBei mehreren Buffs wirkt nur der stärkste.\n8. Brennende Effekte\nEnthält \"Brennen\", \"Flamme des Infernos\", \"Seelenfressende Flamme\"." +Question_answer_7: "1. Verbrennung, Blutung, Fluch, Gift\nFügt pro Runde festen SCH zu. Je mehr Stapel, desto höher der SCH.\n2. Schwindel, Versteinerung, Einfrieren, Schlaf, Lähmung\nHandlungsunfähig.\n3. Siegel\nATK beim Auslösen ist kein KRT. Passive Fertigkeiten werden nicht aktiviert.\n4. Schwäche\n1 Runde handlungsunfähig. Schwächezustand kann nicht gestapelt werden.\n5. Stille\nFertigkeiten können nicht genutzt werden.\n6. Provozieren\nZwingt zu normalen ATK gegen den Provokateur.\n7. Buff-Stapelung\nGleiche Buffs können meist nicht gestapelt werden. Ob Stapelung möglich ist, steht in der Buff-Beschreibung. Bei mehreren Buffs wirkt nur der stärkste.\n8. Verbrennungsarten\nEnthält 【Verbrennung】, 【Flamme des Infernos】, 【Seelenfressende Flamme】." -Question_answer_9: "KRT: Höherer SCH als normale Angriffe\nKRT-SCH-Bonus: Multiplikator für SCH durch KRT\nHandlungsbeschränkung: Gegner wird handlungsunfähig\nHandlungsbeschränkungs-WDS: Widerstand gegen Handlungsbeschränkung\nKRT-WDS: Widerstand gegen KRT\nGEN: Angriff trifft Gegner\nSCH-Reduktion: Erhält weniger SCH vom Gegner\nASW: Angriff des Gegners wird vermieden\nHeilen: LP von Verbündeten wiederherstellen\nErhaltene Heilung: Menge der erhaltenen Heilung\nSCH-Bonus: Mehr SCH am Gegner\nPhys. SCH: SCH durch normale Angriffe\nMag. SCH: SCH durch magische Angriffe\nPhys. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen phys. SCH\nMag. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen mag. SCH\nPvP-SCH-Bonus: Mehr SCH an Spieler im PvP\nPvP-SCH-Reduktion: Weniger SCH von Spielern im PvP\nVRT-Durchdringung: Ignoriert VRT des Gegners bei Direktangriffen; mehr SCH, wenn eigene VRT-Zerstörung höher als gegnerische VRT-Durchdringungs-WDS\nVRT-Durchdringungs-WDS: Reduziert gegnerische VRT-Durchdringung\nFester SCH-Bonus: Erhöhter fester SCH\nFeste SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen festen SCH\nSchaden-über-Zeit-Bonus: Erhöhter Schaden über Zeit\nSchaden-über-Zeit-Reduktion: Reduziert erhaltenen Schaden über Zeit\nPhys./Mag. SCH = Theoretischer SCH * VRT-Reduktion * normale SCH-Reduktion * finale SCH-Reduktion" +Question_answer_9: "KRT: Höherer SCH als normale ATK\nKRT-SCH-Bonus: Multiplikator für SCH durch KRT\nHandlungsbeschränkung: Gegner wird handlungsunfähig\nHandlungsbeschränkungs-WDS: Widerstand gegen Handlungsbeschränkungseffekte\nKRT-WDS: Widerstand gegen KRT des Gegners\nGEN: ATK trifft Gegner\nSCH-Reduktion: Erhält weniger SCH vom Gegner\nASW: Angriff des Gegners ausweichen\nHeilen: LP von Verbündeten wiederherstellen\nErhaltene Heilung: Menge der erhaltenen Heilung\nSCH-Bonus: Mehr SCH am Gegner\nPhys. SCH: SCH durch normale ATK\nMag. SCH: SCH durch magische ATK\nPhys. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen phys. SCH\nMag. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen magischen SCH\nPvP-SCH-Bonus: Mehr SCH an Spieler im PvP\nPvP-SCH-Reduktion: Weniger SCH von Spielern im PvP\nVRT-Durchdringung: Ignoriert VRT des Gegners bei direkter ATK; ist eigene VRT-Zerstörung höher als gegnerische VRT-Durchdringungs-WDS, steigt SCH\nVRT-Durchdringungs-WDS: Reduziert gegnerische VRT-Durchdringung\nFester SCH-Bonus: Erhöhter fixer SCH\nFeste SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen fixen SCH\nSchadens-über-Zeit-Bonus: Erhöhter kontinuierlicher SCH\nSchadens-über-Zeit-Reduktion: Reduziert erhaltenen kontinuierlichen SCH\nPhys./Mag. SCH = Theoretischer SCH * VRT-Reduktion * normale SCH-Reduktion * finale SCH-Reduktion" -Question_name_3: "Wie du deine Gefährten schneller stärkst" +Question_name_3: "Wie man Gefährten schneller wachsen lässt" -Question_name_7: "Über die Fertigkeitswirkungen von Verbündeten" +Question_name_7: "Über die Fertigkeitseffekte von Verbündeten" -Question_name_8: "Reihenfolge der Aktionen von Verbündeten im Kampf" +Question_name_8: "Reihenfolge der Aktionen der Gefährten in der Schlacht" -RankTopNotify_desc_104: "Vorherige Arena Platz {0}" +RankTopNotify_desc_104: "Letzter Arenaplatz {0}" -RankTopNotify_desc_106: "Vorherige Entscheidungskampfarena Platz {0}" +RankTopNotify_desc_106: "Vorherige Endschlacht-Arena Platz {0}" -RankTopNotify_desc_303: "Letzter Gipfelkampf Platz {0}" +RankTopNotify_desc_303: "Platz {0} im letzten Gipfelduell" -RankTopNotify_desc_304: "Vorheriger grenzüberschreitender Ranglistenplatz {0}" +RankTopNotify_desc_304: "Vorheriger Ranglistenplatz {0} im grenzüberschreitenden Wettkampf" -RankType_desc_101: "Schnellste KRF-{0}-Erreichung" +RankType_desc_101: "Schnellste KRF {0} erreicht" -RankType_desc_103: "Turm des Himmels Ebene {0} am schnellsten abgeschlossen" +RankType_desc_103: "Schnellster Abschluss von Turm des Himmels Ebene {0}" -RankType_desc_111: "Turm des Himmels (Schwer) Ebene {0} am schnellsten abgeschlossen" +RankType_desc_111: "Schnellster Abschluss von Ebene {0} im Himmelsreich-Turm (Schwer)" -RankType_desc_201: "Schnellste Erreichung von KRF {0} mit Magie-Attribut" +RankType_desc_201: "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Magie-Attribut" -RankType_desc_202: "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Körper-Attribut" +RankType_desc_202: "Schnellste Erreichung von {0} KRF des Körper-Attributs" -RankType_desc_205: "Schnellste Erreichung von KRF {0} mit dem Attribut \"Stark\"" +RankType_desc_205: "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Attribut \"Stark\"" -RankType_name_105: "Forschungsrangliste" +RankType_name_105: "Forschungsabteilungsrang" -RankType_name_107: "Team-KRF" +RankType_name_107: "Kameraden-KRF" -RankType_name_108: "Verbotenes Gebiet" +RankType_name_108: "Verbotenes Land" -RankType_name_111: "Turm der Prüfungen – Schwierig" +RankType_name_111: "Turm der Prüfungen: Schwierig" +RankType_name_112: "Grenzüberschreitende Jagd-Rangliste" +RankType_name_115: "Rangliste der Zielgebiete für grenzüberschreitende Jagd" -RankType_name_1204: "Grenzüberschreitende Stärkung des Attributs Stark" +RankType_name_1204: "Grenzüberschreitende Stärkung des starken Attributs" -RankType_name_1206: "Grenzüberschreitende Attribut-Entwicklung" +RankType_name_1206: "Grenzüberschreitende Farb-Attribut-Entwicklung" -RankType_name_155: "Heldin-Stufenrangliste" +RankType_name_155: "Rangliste der Heldin-Stufen" -RankType_name_156: "Rangfolge der Magiegegenstandsverstärkung" +RankType_name_156: "Rangfolge der Magieausrüstungs-Verstärkung" -RankType_name_159: "Rangfolge der Verstärkung von Spezialfähigkeiten-Puzzles" +RankType_name_159: "Rangliste der Verstärkung von Spezialfähigkeiten-Puzzles" -RankType_name_160: "Rangliste der Begleiter-Entwicklung" +RankType_name_160: "Vertrauten-Trainingsrangliste" -RankType_name_201: "Rangliste KRF (Magie-Attribut)" +RankType_name_201: "Rangliste der KRF für Magie-Attribut" -RankType_name_202: "Körper-Attribut KRF-Rangliste" +RankType_name_202: "Körper-Attribut KRF-Rang" -RankType_name_203: "Technik-Attribut KRF-Rangliste" +RankType_name_203: "Technik-Attribut KRF-Rang" -RankType_name_204: "Rangliste der Weich-Attribut-KRF" +RankType_name_204: "Rangliste der weichen Attribut-KRF" -RankType_name_205: "Rangliste der KRF für das Attribut \"Stärke\"" +RankType_name_205: "Rangliste der KRF für das Attribut \"Stark\"" -RankType_name_206: "Rangliste der KRF nach Farb-Attribut" +RankType_name_206: "Rangliste der KRF für Farb-Attribute" +RankType_name_3005: "Unterwelt-Kampfareal Solo-Rangliste" +RankType_name_3006: "Rangliste der Unterwelt-Kampfforschungsabteilung" -RankType_name_303: "Rangliste des Gipfelduells" +RankType_name_303: "Gipfelkampf-Rangliste" -RankType_name_360: "Rangliste grenzüberschreitende Begleiter-Entwicklung" +RankType_name_360: "Rangliste der Grenzüberschreitenden Begleiter-Entwicklung" -RankType_name_412: "Prüfung des Bösen – Team" +RankType_name_412: "Dämonenprüfung-Team" -RankType_name_422: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung" +RankType_name_422: "Farb-Beschwörung" -RankType_name_501: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-SCH Wochenrangliste" +RankType_name_501: "Forschungsquartier-Kampf Solo-SCH Wochenrangliste" -RankType_name_504: "Neue Quartier-Kampf-Forschungsabteilung Pt-Rangliste" +RankType_name_504: "Neue Quartier-Kampf Forschungsabteilung Pt-Rangliste" -RankType_name_505: "Neue Quartier-Kampf Forschungsabteilung Heilige-Pt-Rangliste" +RankType_name_505: "Neue Quartier-Kampf Forschung Abt. Heilige-Pt-Rangliste" -RankType_name_507: "Neue Quartier-Kampfburg SCH-Rangliste (Forschungsabteilung)" +RankType_name_507: "Neue Quartier-Kampffestung SCH-Rangliste (Forschungsabteilung)" -RankType_name_508: "Neue Quartierkampf-Saison-Pt-Gesamtrangliste" +RankType_name_508: "Neue Quartierkampf-Saison Pt-Gesamtrangliste" -RankType_pushtext_111: "Erstmals Turm des Himmels – Schwierig {0} Stockwerk abgeschlossen" +RankType_pushtext_111: "Erstmals Turm des Himmels – Schwierig {0}. Etage abgeschlossen" -RankType_rankdesc_151: "Magiekristall-Bewertung: Gesamte KRF aller Magiekristalle" +RankType_rankdesc_151: "Magiekristall-Bewertung:Gesamte KRF aller Magiekristalle" -RankType_rankdesc_155: "Stufe:Heldin-Statue Stufe" +RankType_rankdesc_155: "Stufe:Heldin-Statue Stufe " -RankType_rankdesc_157: "Gesamte Magieseelen-Stufe: Summe aller Magieseelen-Stufen aller Attribute" +RankType_rankdesc_157: "Gesamt-Magieseelen-Stufe:Summe aller Magieseelen-Stufen aller Attribute" -RankType_rankdesc_158: " Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns " +RankType_rankdesc_158: "Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns" -RankType_rankdesc_160: "Bewertung der Vertrauten: Gesamtbewertung aller Vertrauten" +RankType_rankdesc_160: "Vertrautenbewertung:Gesamtbewertung aller Vertrauten" -RankType_rankdesc_3003: "Tipps: Die Platzierung in der Zeit der aufeinanderfolgenden Versuche richtet sich nach dem höchsten Rang der letzten Runde." +RankType_rankdesc_3003: "Tipps: Die Platzierung in der Dauerherausforderung richtet sich nach dem höchsten Rang des letzten Mals." -RankType_rankdesc_305: "Tipps: Die Gesamt-KRF der Forschungsabteilung entspricht der KRF beim letzten Matching " +RankType_rankdesc_305: "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matching" -RankType_rankdesc_309: "Tipps: Die Gesamt-KRF der Forschungsabteilung entspricht der KRF beim letzten Matching " +RankType_rankdesc_309: "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matching" -RankType_rankdesc_351: "Magiekristall-Bewertung: Gesamte KRF aller Magiekristalle" +RankType_rankdesc_351: "Magiekristall-Bewertung:Gesamte KRF aller Magiekristalle" -RankType_rankdesc_355: "Stufe:Heldin-Statue Stufe" +RankType_rankdesc_355: "Stufe:Heldin-Statue Stufe " -RankType_rankdesc_358: " Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns " +RankType_rankdesc_358: "Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns" -RankType_rankdesc_360: "Vertrautenbewertung:Gesamtbewertung der Vertrauten" +RankType_rankdesc_360: "Vertrauten-Bewertung:Gesamtbewertung der Vertrauten" -RankType_system_103: "{0} hat als Erster auf dem Server die Himmelswelt-Turm-Etage {1} abgeschlossen!" +RankType_system_103: "{0} hat als Erster auf dem Server die {1}. Etage des Himmelsturms abgeschlossen!" -RecommendFormation_detailDesc_10: "Ein Team mit Fokus auf das Attribut \"Weich\" fügt dem Gegner mit \"Schock\" und Mehrfach-SCH hohen Schaden zu!" +RecommendFormation_detailDesc_10: "Stelle ein Team mit Fokus auf das Attribut \"Sanft\" zusammen und füge dem Gegner mit [Schock] oder Mehrfach-SCH großen Schaden zu!" -RecommendFormation_detailDesc_11: "Stelle ein Team mit Schwerpunkt auf dem Attribut \"Stark\" zusammen, setze Fertigkeiten ein, um den Gegner zu schwächen, und füge ihm in jeder Runde anhaltenden SCH zu!" +RecommendFormation_detailDesc_11: "Stelle ein Team mit Schwerpunkt auf das Attribut \"Stärke\" zusammen, setze Fertigkeiten ein, um dem Gegner Debuffs zuzufügen und verursache so in jeder Runde fortlaufenden SCH!" -RecommendFormation_detailDesc_13: "Team mit Fokus auf dem Attribut „Dunkelheit“, starke Verbündete und mächtige Buffs steigern die Werte erheblich!" +RecommendFormation_detailDesc_13: "Ein Team mit Fokus auf dem Attribut Magie, starke Verbündete und mächtige Buffs steigern die Werte erheblich!" -RecommendFormation_detailDesc_7: "Team aus leicht zu sichernden ATK-Verbündeten, ideal für Einsteiger zur Eb.-Bewältigung!" +RecommendFormation_detailDesc_7: "Team mit leicht zu sichernden ATK-Verbündeten, ideal für Einsteiger zur Eb.-Bewältigung!" -RecommendFormation_detailDesc_9: "Ein Team mit Fokus auf Körper-Attribut verursacht mit [Flammenhitze] hohen SCH beim Gegner." +RecommendFormation_detailDesc_9: "Ein Team mit Fokus auf Körper-Attribut verursacht mit [Glut] hohen SCH beim Gegner." -RecommendFormation_name_13: "Magie-Attribut-Fokus" +RecommendFormation_name_13: "Spezialisiert auf Magie-Attribut" -RelicEvent_desc_8: "Angebote verfügbar" +RelicEvent_desc_8: "Angebotene Sonderangebote" -RelicLevel_desc_1: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_1: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_10: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_10: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_12: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_12: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_13: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_13: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_14: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_14: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_15: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_15: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_3: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhter Erhalt von EP-Trank, Ruinenmünzen\n- Höhere Tempel-Event-Chance" +RelicLevel_desc_3: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte EP-Trank-, Ruinenmünzen-Belohnung\n- Höhere Tempel-Event-Chance" -RelicLevel_desc_4: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Trank, Ruinenmünzen\n- ★5-Zufallssplitter erscheint" +RelicLevel_desc_4: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Tränken, Ruinenmünzen\n- ★5-Zufallssplitter erscheint" -RelicLevel_desc_6: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_6: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_7: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_7: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_8: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_8: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -RelicLevel_desc_9: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_9: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" +RewardMailType_content_1: "Du hast beim Farb-Beschwörung den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_10: "Nicht abgeholte Belohnungen des Event-Passes wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_100: "Du hast im Wochenranking des Göttlichen Gebiets den {0}. Rang, Platz {1}, erreicht und folgende Belohnungen erhalten:" +RewardMailType_content_101: "Du hast in der Wochenrangliste des Gipfelduells Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_102: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Nachrichten] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_103: "Da ein anderer Spieler das Gebiet besetzt hat, wurden deine Attributsboni entfernt." +RewardMailType_content_104: "Nicht abgeholte Premium-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen." +RewardMailType_content_105: "Du hast in dieser Versuchsserie Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten." +RewardMailType_content_106: "Da das zugehörige Event beendet ist, wurden die während des Events verwendeten Gegenstände: {0} Stück {1} eingesammelt und anschließend in die folgenden Gegenstände umgewandelt." +RewardMailType_content_107: "Da die Nutzungsfrist für {0} Event-Gegenstände abgelaufen ist, wurden sie in die folgenden Gegenstände umgewandelt." +RewardMailType_content_108: "Dein Forschungsbereich erreichte im 0. Gefecht der Eroberungslinie Platz 1, dein Pt-Rang ist 2. Du hast folgende Belohnungen gesichert:" +RewardMailType_content_109: "Der Inhalt des alten Buchs wurde überarbeitet. Da es für den gekauften alten Pass noch nicht abgeholte Belohnungen gab, erhalten Sie diesmal alle vorab. Bitte prüfen Sie dies." +RewardMailType_content_11: "Für Woche {0}, Tag {1} gibt es noch nicht abgeholte Belohnungen. Diese werden per E-Mail nachgereicht. Bitte prüfen Sie Ihr Postfach." +RewardMailType_content_110: "Belohnung {0} erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {1} Tage" +RewardMailType_content_111: "Im Entscheidungskampf-Arena hast du in dieser Woche Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_112: "Nicht abgeholte Belohnungen für \"7 Tage Gesamtkäufe\" wurden per E-Mail versendet." +RewardMailType_content_113: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK." +RewardMailType_content_114: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK." +RewardMailType_content_115: "[Unterstützung] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" +RewardMailType_content_116: "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen, nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_117: "Die nicht abgeholten Belohnungen aus dem letzten Quartierkampf wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_118: "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." +RewardMailType_content_119: "Die zugehörige Forschungsabteilung erreichte im letzten Quartierkampf den Endrang {0} und erhielt folgende Belohnungen." +RewardMailType_content_12: "Quartier des Forschungsteams {0} wurde von einem anderen Forschungsteam besetzt. Bereits produzierte Spezialressourcen werden per Nachricht verteilt, bitte nehmen Sie sie entgegen." +RewardMailType_content_120: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_121: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_122: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Saitōshi] wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_123: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Sonderinvestition] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_124: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_125: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_126: "Die heutige Belohnung des Glanz-Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Glanz-Monatspasses: {0} Tage" +RewardMailType_content_127: "Die heutigen Gems-Monatspass-Belohnungen wurden verteilt\nVerbleibende Tage für Gems-Monatspass-Belohnungen: {0} Tage" +RewardMailType_content_128: "Die heutige Belohnung des höchsten Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des höchsten Monatspasses: {0} Tage" +RewardMailType_content_129: "Die heutige Belohnung des Ultimativen Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Ultimativen Monatspasses: {0} Tage" +RewardMailType_content_13: "Du hast in der Arena den 0. Platz in der Wochenwertung erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_130: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Magkern-Eroberungskampf werden verteilt." +RewardMailType_content_131: "Im Event „Magiekern-Erbeutung“ hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_132: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_133: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_134: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte OK." +RewardMailType_content_136: "Nicht abgeholte Premium-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen." +RewardMailType_content_14: "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_15: "Das beim Auftrag gekaufte Pack erfüllt jetzt die Bedingung von {0} Käufern. Dies ist der zusätzlich genutzte Anteil, bitte prüfen." +RewardMailType_content_16: "Durch Packs, die während des Auftrags gekauft wurden, hast du entsprechend der aktuellen Käuferzahl folgende Ruf-Punkte gesichert." +RewardMailType_content_17: "Nicht abgeholte Belohnungen aus der [Forschungsabteilung-Prüfung] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_18: "Dein Forschungsteam hat beim Event den 0. Platz belegt und die folgenden Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_19: "Da du lange offline warst, ist der Leiter des Forschungsclubs {0} jetzt {1}." +RewardMailType_content_2: "Deine Forschungsabteilung hat beim Forschungsabteilungs-Kampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen gesichert." +RewardMailType_content_20: "Da der Leiter der Forschungsabteilung {0}{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt." +RewardMailType_content_21: "Durch {1} aus der Forschungsgruppe {0} ausgetreten." +RewardMailType_content_22: "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den Mitgliedern den Forschungsclub beleben." +RewardMailType_content_23: "Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst" +RewardMailType_content_24: "[Quiz] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" +RewardMailType_content_25: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Forschungsquartier-Kampf wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_26: "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_27: "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_28: "KP beim Abbrechen des Auto-Kampfs zurücksetzen" +RewardMailType_content_29: "{1} hat dich zum Leiter des {0}-Forschungsteams ernannt" +RewardMailType_content_3: "Du hast im Forschungsclub den 0. Platz im Solo-Pkt.-Ranking erreicht und folgende Belohnung gesichert." +RewardMailType_content_30: "Du hast den {0}. Platz in der KRF aller Server erreicht und folgende Belohnung erhalten" +RewardMailType_content_31: "Du hast im Server-Topkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten" +RewardMailType_content_32: "Du hast eine Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Finales gesichert." +RewardMailType_content_33: "Nicht abgeholte Belohnungen des Ranglisten-Events wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_34: "[Limitierte Mission] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" +RewardMailType_content_35: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für aufeinanderfolgende Käufe wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_36: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Jackpot]-Events wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_37: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_38: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen von [Scratch] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_39: "Die nicht abgeholte Belohnung der Mission „Ewiger Sommer-Schuss“ wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_4: "Die Forschungsabteilung hat den Boss besiegt und folgende Belohnungen gesichert." +RewardMailType_content_40: "Die Forschungsabteilung hat im Katastrophen-Samen-Forschungswettbewerb den Rang {0} und innerhalb der Abteilung Platz {0} erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_40000030: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_40000031: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_41: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_42: "Die von dir im Unterstützungs-Event gewählte Fraktion hat verloren, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_43: "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_44: "Du hast Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_45: "Du hast im Attribut-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_46: "Du hast beim Touch-Time-Beschwörung den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_47: "Im Gruppen-Quest Platz 0 erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_48: "Im Event-Boss auf Platz {0} und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_49: "Im Wurf-Spezialtraining - Schwer Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_5: "Die Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungsduell den Sieg errungen und die folgenden Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_50: "Im Elite-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_51: "Im Marathon-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_52: "Du hast im Freundschaftswettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_53: "Im letzten Rang-Match-Event Platz 0 erreicht und Belohnung erhalten." +RewardMailType_content_54: "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_55: "Du hast beim Backen den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_56: "Du hast beim Unterweltabbau Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_57: "Im letzten Akaryūtei-Event Platz {0} erreicht und Belohnung erhalten." +RewardMailType_content_58: "Im Event der Eroberungslinie Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert" +RewardMailType_content_59: "Im antiken Tempel hast du den {0}. Platz im Solo-Ranking erreicht und folgende Belohnungen gesichert." +RewardMailType_content_6: "Dein Forschungsclub hat in diesem Forschungsclub-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_60: "Du hast beim Story-Event-Boss im Solo-SCH-Ranking Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert." +RewardMailType_content_61: "Du hast beim Monsterjagd-Wettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten. Bitte prüfe sie." +RewardMailType_content_62: "[Pass] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_63: "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_64: "Die nicht abgeholten Belohnungen des Super-Pack-Events wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_65: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Scratch-Event wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_66: "Belohnungen für die Schatzsuche auf See" +RewardMailType_content_67: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events „Spezialtraining mit Freunden“ wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_68: "Nicht abgeholte Belohnungen für [Gesamtkäufe] wurden per E-Mail versendet." +RewardMailType_content_69: "Nicht abgeholte Belohnungen von \"Tokonatsu no Ippatsu\" wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_7: "Dein Forschungsclub hat diesen Forschungsclub-Wettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_70: "Nicht abgeholte Event-Pass-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_71: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Mag. Synthese] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_72: "Nicht abgeholte Belohnungen des Schatzspin-Events wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_73: "Nicht abgeholte Belohnungen aus der Glückslotterie wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_74: "Im heutigen Freundschaftstest wurde der bisher höchste SCH von Stufe {0} erreicht und die Belohnung erhalten." +RewardMailType_content_75: "Im {0}. Versuch des Kriegsgefechts hast du den {1}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten" +RewardMailType_content_76: "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_77: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Sternen-UP-Packs] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_78: "Nicht abgeholte Belohnungen der [Verstärkungswoche] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_79: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events [Kameradenduell] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_8: "Im aktuellen Forschungsclub-Wettkampf hast du im Club den 0. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten." +RewardMailType_content_80: "Das Rang-Match-Event ist beendet, nicht abgeholte Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_81: "Der Belagerungskampf ist beendet. Deine endgültige erreichte Ebene ist {0}. Nicht abgeholte Belohnungen findest du in deiner Mail." +RewardMailType_content_82: "Du hast die nicht abgeholte Server-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." +RewardMailType_content_83: "Du hast die nicht abgeholte Solo-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." +RewardMailType_content_84: "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug eine Niederlage erlitten. Dein Solo-Rang ist {0}. Du hast folgende Belohnung gesichert." +RewardMailType_content_85: "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug den Sieg errungen. Dein Solo-Rang: {0}. Du hast folgende Belohnungen gesichert." +RewardMailType_content_86: "Du hast die Belohnung für Tag {0} des Sonderangebots-Wochenpasses erhalten." +RewardMailType_content_87: "Nicht abgeholte Belohnungen des Aktivitäts-Passes wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_88: "Die nicht abgeholten Belohnungen des täglichen Beschwörungs-Passes wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen." +RewardMailType_content_89: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Ruinen-Pass] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_9: "Deine Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungswettkampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten." +RewardMailType_content_90: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem [Alten Kodex] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_91: "Im Gipfelduell Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_92: "Durch die Vorhersage des Finalkampfs hast du Vorhersagemünzen gesichert und gegen Siegermünzen eingetauscht (Umtauschrate 1:1)." +RewardMailType_content_93: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_94: "Du hast im Herrscher-Kampfgebiet Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_95: "Du hast in der wöchentlichen Auswertung des grenzüberschreitenden Ranglistenwettkampfs Rang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +RewardMailType_content_96: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Täglicher Kauf] wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_97: "Nicht abgeholte Belohnungen aus den \"Tagesbelohnungen\" wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_98: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für die 8-Tage-Anmeldung wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_content_99: "Nicht abgeholte Belohnungen des ausgewählten Wochenpasses-Events wurden per E-Mail verschickt." +RewardMailType_title_1: "Rangbelohnung für Farb-Beschwörung" +RewardMailType_title_10: "Event-Pass-Nachtrag für nicht abgeholte Belohnungen" +RewardMailType_title_100: "Wöchentliche Belohnung für das Göttliche Reich-Duell" +RewardMailType_title_101: "Wöchentliche Belohnung des Gipfelduell" +RewardMailType_title_102: "Nachträgliche Belohnung für Nachrichtenempfang" +RewardMailType_title_103: "Heldin-Tempel" +RewardMailType_title_104: "Ausgleich für nicht abgeholte Login-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_105: "Kampfserien-Zusammenfassung" +RewardMailType_title_106: "Event-Ende Gegenstandsrückgabe" +RewardMailType_title_107: "Event-Gegenstandssammlung" +RewardMailType_title_108: "Tägliche Belohnung für Frontlinienkämpfe" +RewardMailType_title_109: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Alten Kodex" +RewardMailType_title_11: "Saison-Wochenpass-Kompensation" +RewardMailType_title_110: "{0} tägliche Belohnung" +RewardMailType_title_111: "Wöchentliche Belohnung der Entscheidungskampfarena" +RewardMailType_title_112: "Ausgleich für nicht erhaltene Gesamtbelohnungen der letzten sieben Tage" +RewardMailType_title_113: "Thron-Pack-Eventbelohnung" +RewardMailType_title_114: "Thron-Pack-Eventbelohnung" +RewardMailType_title_115: "Kompensation für nicht abgeholte Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_116: "Quartier-Belohnung" +RewardMailType_title_117: "Stützpunktkampf-Belohnungsausgleich" +RewardMailType_title_118: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Rundenbelohnung" +RewardMailType_title_119: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saisonbelohnung" +RewardMailType_title_12: "Unterwelt-Kriegsgebiet" +RewardMailType_title_120: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" +RewardMailType_title_121: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" +RewardMailType_title_122: "Ausgleich für nicht erhaltene Belohnung aus Aya-Investition" +RewardMailType_title_123: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" +RewardMailType_title_124: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" +RewardMailType_title_125: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" +RewardMailType_title_126: "Glanz-Monatspass-Belohnung" +RewardMailType_title_127: "Gems-Monatspass-Belohnung" +RewardMailType_title_128: "Belohnung des Höchsten Monatspasses" +RewardMailType_title_129: "Ultimative Monatspass-Belohnung" +RewardMailType_title_13: "Wöchentliche Arena-Belohnung" +RewardMailType_title_130: "Kompensation für Belohnungen aus dem Magkern-Erbeutungskampf" +RewardMailType_title_131: "Gesamtbelohnung für den Magiekern-Erbeutungskampf" +RewardMailType_title_132: "Belohnung für Beitrag zur Magkern-Erbeutung" +RewardMailType_title_133: "Belohnung für Beitrag zur Strategie der Magkern-Erbeutung" +RewardMailType_title_134: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aller Freunde-Events" +RewardMailType_title_136: "Ausgleich für nicht abgeholte Login-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_14: "Tägliche Arenabelohnung" +RewardMailType_title_15: "Pack-Rückgabe für Botengänge" +RewardMailType_title_16: "Pack-Rufwert für Botengänge" +RewardMailType_title_17: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Forschungsabteilungsprüfungen" +RewardMailType_title_18: "Forschungsabteilungs-Labyrinth-Rangbelohnung" +RewardMailType_title_19: "Wechsel des Forschungsleiters" +RewardMailType_title_2: "Forschungsabteilung-Ranglistenbelohnung" +RewardMailType_title_20: "Wechsel des Forschungsleiters" +RewardMailType_title_21: "Austritt aus dem Forschungsklub" +RewardMailType_title_22: "Benachrichtigung über Beitritt zur Forschungsabteilung" +RewardMailType_title_23: "Mitteilung über die Auflösung der Forschungsabteilung" +RewardMailType_title_24: "Quiz-Belohnungsausgleich" +RewardMailType_title_25: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf-Gebietsbelohnung" +RewardMailType_title_26: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Wochenbelohnung" +RewardMailType_title_27: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung" +RewardMailType_title_28: "Quartier-KP-Rückerstattung" +RewardMailType_title_29: "Ernennung zum Forschungsleiter" +RewardMailType_title_3: "Forschungsabteilung-Belohnung für Besiegungspunkte" +RewardMailType_title_30: "Gesamtranglisten-Belohnung aller Server nach KRF" +RewardMailType_title_31: "Gesamter Server-Gipfelkampf-Belohnung" +RewardMailType_title_32: "Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Gipfelkampfs" +RewardMailType_title_33: "Ausgleich für nicht abgeholte Ranglisten-Belohnungen" +RewardMailType_title_34: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte zeitlich begrenzte Missionen" +RewardMailType_title_35: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen bei aufeinanderfolgenden Käufen" +RewardMailType_title_36: "Jackpot-Missionsbelohnung nachträglich ausgezahlt" +RewardMailType_title_37: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events" +RewardMailType_title_38: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Missionen-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_39: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen der Sommer-Missionen" +RewardMailType_title_4: "Forschungsabteilung-Besiegungstruhe Belohnung" +RewardMailType_title_40: "Samen des Unheils – Forschungsabteilungs-Belohnung" +RewardMailType_title_40000030: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" +RewardMailType_title_40000031: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" +RewardMailType_title_41: "Belohnung für Platzierung beim Unterstützungs-Event-Sieg" +RewardMailType_title_42: "Event-Niederlagenplatz-Belohnung" +RewardMailType_title_43: "Ranglisten-Wettbewerbsbelohnung" +RewardMailType_title_44: "Rangbelohnung" +RewardMailType_title_45: "Attributen-Prüfungsbelohnung" +RewardMailType_title_46: "Touchzeit-Beschwörungsbelohnung" +RewardMailType_title_47: "Team-Quest-Belohnung" +RewardMailType_title_48: "Event-Boss-Rangbelohnung" +RewardMailType_title_49: "Wurftraining - Hard-Rangbelohnung" +RewardMailType_title_5: "Forschungsabteilung-Kampfsieg-Belohnung" +RewardMailType_title_50: "Elite-Prüfungsrangbelohnung" +RewardMailType_title_51: "Marathon-Rangbelohnung" +RewardMailType_title_52: "Rangbelohnung für Teamduell" +RewardMailType_title_53: "Ranglisten-Belohnung" +RewardMailType_title_54: "Ranglistenwettbewerb Belohnung" +RewardMailType_title_55: "Platzierungsbelohnung im Backspiel" +RewardMailType_title_56: "Unterwelt-Belohnung" +RewardMailType_title_57: "Ranglistenbelohnung des Roten Drachenkaisers" +RewardMailType_title_58: "Belohnung für den Eroberungskampf" +RewardMailType_title_59: "Gesamtbelohnung für antike Tempel-Rangliste" +RewardMailType_title_6: "Forschungsabteilung Niederlage Belohnung" +RewardMailType_title_60: "Story-Event-BOSS-Kampf Höchst-SCH-Rangbelohnung" +RewardMailType_title_61: "Gesamtbelohnung für den Monsterjagd-Einsatz" +RewardMailType_title_62: "Kompensation für nicht abgeholte Pass-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_63: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen" +RewardMailType_title_64: "Super-Pack-Event: Nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" +RewardMailType_title_65: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_66: "Belohnungen der Schatzsuche auf See" +RewardMailType_title_67: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Team-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_68: "Ausgleich für nicht abgeholte Gesamt-Kauf-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_69: "Nachtrag für nicht abgeholte Belohnungen des ewigen Sommers" +RewardMailType_title_7: "Forschungsabteilung kampflos Belohnung" +RewardMailType_title_70: "Event-Pass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" +RewardMailType_title_71: "Nachtrag nicht abgeholter Mag.-Synthese-Event-Belohnungen" +RewardMailType_title_72: "Ausgleich für nicht abgeholte Schatz-Spin-Belohnungen" +RewardMailType_title_73: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Glücksziehung-Events" +RewardMailType_title_74: "Gefährtenprüfung SCH Stufe Belohnung" +RewardMailType_title_75: "Ranglistenbelohnung für Kriegschaos" +RewardMailType_title_76: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen" +RewardMailType_title_77: "Ausgleich für nicht erhaltene Stern-UP-Pack-Belohnungen" +RewardMailType_title_78: "Nachtrag nicht abgeholter Verstärkungswochen-Belohnungen" +RewardMailType_title_79: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus dem Freundschaftsduell" +RewardMailType_title_8: "Forschungsabteilung Duell Solo-Belohnung" +RewardMailType_title_80: "Rangmatch nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" +RewardMailType_title_81: "Nachtrag nicht abgeholter Belohnungen aus Belagerungskämpfen" +RewardMailType_title_82: "Server-übergreifende SCH-Belohnung" +RewardMailType_title_83: "Grenzüberschreitende Solo-SCH-Belohnung" +RewardMailType_title_84: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" +RewardMailType_title_85: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" +RewardMailType_title_86: "Sonderangebot Wochenpass Tagesbelohnung" +RewardMailType_title_87: "Ausgleich für nicht abgeholte Aktiv-Pass-Belohnungen" +RewardMailType_title_88: "Tägl. Beschwörungspass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" +RewardMailType_title_89: "Ausgleich für nicht abgeholte Ruinenpass-Belohnungen" +RewardMailType_title_9: "Forschungsabteilung Wettkampf-Saisonbelohnung" +RewardMailType_title_90: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Schätze des Heiligen Bereichs" +RewardMailType_title_91: "Gipfelkampf-Belohnung" +RewardMailType_title_92: "Vorhersage-Münze eintauschen" +RewardMailType_title_93: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events" +RewardMailType_title_94: "Wöchentliche Belohnung der Herrscherarena" +RewardMailType_title_95: "Wöchentliche Belohnung für grenzüberschreitende Rangkämpfe" +RewardMailType_title_96: "Tägliche Kauf-Belohnungsnachzahlung" +RewardMailType_title_97: "Kumulative Tagesbelohnungsausgleich" +RewardMailType_title_98: "[8 Tage Login] Nicht abgeholte Belohnungsausgleich" +RewardMailType_title_99: "Ausgleich für nicht abgeholte Wochenpass-Belohnungen" +SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Privileg1" +SeasonalSLGBaseCamp_desc_2: "Privileg2" +SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privileg3" +SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privileg4" +SeasonalSLGPermission_desc_1: "Forschungsabteilungsmitteilung bearbeiten" +SeasonalSLGPermission_desc_2: "Beauftragter Kommandant" +SeasonalSLGPermission_desc_3: "Einen Krieg gegen die Stellung erklären" +SeasonalSLGPermission_desc_4: "Hauptstadtverlegung" +SeasonalSLGPermission_desc_5: "Stellungskriegs-Marke" +SeasonalSLGPermission_desc_6: "Aktionen zu beauftragten Mitgliedern" +SeasonalSLGPermission_desc_7: "Kommandantenrechte übertragen" -SecretActivityMap_name_1004: "Aoren-Hochland" +SecretActivityMap_name_1004: "Hochland von Seirei" -SecretActivityMap_name_5003: "Insel im Wald" +SecretActivityMap_name_5003: "Einsame Insel im Wald" -SecretAreaBuff_desc_1: "Für jedes aufgedeckte Panel: Eigene ATK und LP +10 %, bis zu 5-fach stapelbar." +SecretAreaBuff_desc_1: "Jedes Mal, wenn du ein Panel aufdeckst, erhöhen sich deine ATK und LP um 10 %, bis zu 5-fach stapelbar." -SecretAreaMonsterType_name_1003: "Fremder Herrscher" +SecretAreaMonsterType_name_1003: "Fremdländischer Herrscher" -SecretAreaMonsterType_name_1004: "Boss des fremden Pfads" +SecretAreaMonsterType_name_1004: "Boss der Reise durch fremde Welten" -SecretAreaProps_desc_3: "Belebt einen zufällig ausgewählten kampfunfähigen Verbündeten vollständig wieder. Gibt es keinen kampfunfähigen Verbündeten, wird der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz vollständig geheilt." +SecretAreaProps_desc_3: "Belebt einen zufällig kampfunfähigen Verbündeten vollständig wieder. Gibt es keinen kampfunfähigen Verbündeten, wird der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz vollständig geheilt." -SecretBlockType_name_8: "Inselportal" +SecretBlockType_name_8: "Insel-Portal" -ShopBase_name_1: "Sondertausch" +ShopBase_name_1: "Sonderangebot eintauschen" -ShopBase_name_1001: "Attributladen" +ShopBase_name_1001: "Attribut-Laden" -ShopBase_name_101: "Grenzüberschreitender Laden" +ShopBase_name_101: "Grenzübergreifender Laden" -ShopBase_name_12: "Juwel eintauschen" +ShopBase_name_12: "Edelstein eintauschen" -ShopBase_name_16: "Dämonenseelen-Laden" +ShopBase_name_16: "Seelenladen" -ShopBase_name_2: "Auswahl-Eintausch" +ShopBase_name_2: "Ausgewählter Eintausch" +ShopBase_name_2002: "Virtueller Handel-Kauf-Test" +ShopBase_name_2003: "Virtueller Handel (Gegenstände während der Forschungstrupp-Bekämpfung kaufen)" -ShopBase_name_5: "Turnier eintauschen" +ShopBase_name_5: "Kampfeintausch" -SkillBase_desc_100011: "Bei weniger als 15% LP: KRT +20%, hält nicht mehrfach." +SkillBase_desc_100011: "Wenn LP unter 15%, KRT +20%, hält nicht stapelbar." -SkillBase_desc_100021: "Wenn LP unter 40 %, SCH +20 %, hält nicht stapelbar." +SkillBase_desc_100021: "" -SkillBase_desc_100031: "Bei weniger als 15% LP: SCH -20%, hält nicht stapelbar." +SkillBase_desc_100031: "Wenn LP unter 15%, SCH -20%. Hält nicht stapelbar." -SkillBase_desc_110000101: "Reduziert eigenen endgültigen SCH um +5%." +SkillBase_desc_110000101: "Reduziert eigenen SCH am Ende um +5%." -SkillBase_desc_110010101: "Reduziert eigenen endgültigen SCH um +10%." +SkillBase_desc_110010101: "Reduziert eigenen SCH am Ende um +10%." -SkillBase_desc_110010201: "Maximale LP aller Verbündeten um +5% erhöht (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." +SkillBase_desc_110010201: "Maximale LP aller Verbündeten um +5% erhöht (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert)." -SkillBase_desc_110020301: "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." +SkillBase_desc_110020301: "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert)." -SkillBase_desc_110030101: "Endschaden -20%. Fällt LP erstmals unter 30%, werden 20% LP geheilt." +SkillBase_desc_110030101: "Endschaden -20%. Wenn LP erstmals unter 30% fällt, werden 20% LP geheilt." -SkillBase_desc_110030401: "Fügt SCH zu und verursacht Schwäche (ATK -20%, KRT -10%), hält 1 Runde." +SkillBase_desc_110030401: "Fügt Schaden zu und verursacht Schwäche (ATK -20%, KRT -10%), hält 1 Runde." -SkillBase_desc_110040101: "Endschadenreduktion +30%. Wenn LP erstmals unter 60%/30% fällt, werden 30% LP geheilt." +SkillBase_desc_110040101: "Endschaden -30%. Wenn LP erstmals unter 60%/30% fällt, werden 30% LP geheilt." -SkillBase_desc_110040401: "Fügt beim Zufügen von SCH den Zustand 'Schwäche' zu (ATK -30%, KRT 20%, KRT-SCH -50%), hält 1 Runde." +SkillBase_desc_110040401: "Fügt beim Zufügen von SCH den Zustand 【Schwäche】 zu (ATK -30%, KRT 20%, KRT-SCH -50%), hält 1 Runde." -SkillBase_desc_110220: "Bei erlittenem Angriff besteht eine 10% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." +SkillBase_desc_110220: "Bei erlittenem ATK besteht eine 10% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." -SkillBase_desc_110240: "Bei erlittenem Angriff besteht eine 15% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." +SkillBase_desc_110240: "Bei erlittenem ATK besteht eine 15% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." -SkillBase_desc_110310: "Bei erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, den Gegner zu betäuben, hält 2 Runden. Dieser Effekt wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." +SkillBase_desc_110310: "Bei erlittenem SCH besteht eine Chance von 10%, dem Gegner Schwindel zuzufügen, hält 2 Runden; diese Wirkung wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." -SkillBase_desc_110322: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine 10% Chance auf einen Heileffekt von +100%." +SkillBase_desc_110322: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine Chance von 10%, dass die Heilwirkung +100% beträgt." -SkillBase_desc_110330: "Bei erlittenem SCH besteht eine 15% Chance, den Gegner zu betäuben, hält 2 Runden. Dieser Effekt wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." +SkillBase_desc_110330: "Bei erlittenem SCH besteht eine Chance von 15%, dem Gegner Schwindel zuzufügen, hält 2 Runden; diese Wirkung wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." -SkillBase_desc_110342: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine 15% Chance auf einen Heileffekt von +100%." +SkillBase_desc_110342: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine Chance von 15%, dass die Heilwirkung +100% beträgt." -SkillBase_desc_110410: "Bei Handlungsbeschränkung besteht eine 30% Chance, diese selbst aufzuheben." +SkillBase_desc_110410: "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 30% Chance, diese aufzuheben." -SkillBase_desc_110420: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +20% mehr SCH verursacht, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_110420: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +20% mehr End-SCH für 2 Runden erhält, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_110430: "Bei Handlungsbeschränkung besteht eine 40% Chance, diese selbst aufzuheben." +SkillBase_desc_110430: "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 40% Chance, diese aufzuheben." -SkillBase_desc_110440: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +25% mehr SCH verursacht, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_110440: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +25% mehr End-SCH für 2 Runden erhält, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_110510: "Verliert LP, VRT-Zerstörung um +1% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +2% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +SkillBase_desc_110510: "Jedes Mal, wenn du LP verlierst: Eigene VRT-Zerstörung um +1% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +2% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." -SkillBase_desc_110520: "Beim Angriff: 30% Chance, KRT-SCH dieses Angriffs um +30%, End-SCH um +20%. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 50%." +SkillBase_desc_110520: "Beim Angriff: 30% Chance auf KRT-SCH +30%, End-SCH +20% für diesen Angriff. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 50%." -SkillBase_desc_110530: "Verliert LP, VRT-Zerstörung um +1.5% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +3% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +SkillBase_desc_110530: "Jedes Mal, wenn du LP verlierst: Eigene VRT-Zerstörung um +1.5% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +3% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." -SkillBase_desc_110540: "Beim Angriff: 35% Chance, KRT-SCH dieses Angriffs um +30%, End-SCH um +20%. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 60%." +SkillBase_desc_110540: "Beim Angriff: 35% Chance auf KRT-SCH +30%, End-SCH +20% für diesen Angriff. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 60%." -SkillBase_desc_1130310: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 113% Phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1130310: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1140310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1140310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Verlangsamung für 2 Runden." -SkillBase_desc_1140330: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Gefroren“, +100% Schaden. Ist das Ziel im Zustand „Verlangsamt“, besteht 100% Chance, den Zustand „Gefesselt“ zuzufügen, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1140330: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand „Gefroren“ +100% Schaden. Bei Zustand „Verlangsamt“ 100% Chance, Zustand „Gefesselt“ für 1 Runde zuzufügen." -SkillBase_desc_1150130: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 153% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel bereits gefesselt, beträgt KRT +50%." +SkillBase_desc_1150130: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 153% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits in [拘束], beträgt KRT +50%." -SkillBase_desc_1150131: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 184% Mag. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel bereits gefesselt, beträgt KRT +80%." +SkillBase_desc_1150131: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 184% Mag. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits in [拘束], beträgt KRT +80%." -SkillBase_desc_1150132: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 220% Mag. SCH zu und gibt mit 55% Chance den Zustand [拘束] für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand [拘束], tritt garantiert KRT ein." +SkillBase_desc_1150132: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 220% Mag. SCH zu und gibt mit 55% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Fesselung, tritt immer KRT ein." -SkillBase_desc_1150240: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 3% des verursachten Schadens wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1150240: "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 3% des verursachten SCH geheilt." -SkillBase_desc_1150241: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 4% des verursachten Schadens wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1150241: "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 4% des verursachten SCH geheilt." -SkillBase_desc_1150242: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 5% des verursachten Schadens wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1150242: "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 5% des verursachten SCH geheilt." -SkillBase_desc_1150310: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 144% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance für 2 Runden Provokation aus." +SkillBase_desc_1150310: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 144% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provokation aus, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150311: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 170% phys. SCH zu und löst mit 45% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert er 25% des Gesamtschadens." +SkillBase_desc_1150311: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 170% phys. SCH zu und löst mit 45% Chance 【Provozieren】 aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert 25% des Gesamtschadens." -SkillBase_desc_1150312: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 205% phys. SCH zu und löst mit 60% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert er 35% des Gesamtschadens." +SkillBase_desc_1150312: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 205% phys. SCH zu und löst mit 60% Chance 【Provozieren】 aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert 35% des Gesamtschadens." -SkillBase_desc_1150330: "Eigene SCH-Reduktion +15 %, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150330: "Eigene SCH-Reduktion +15%, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1150410: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 77% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150410: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 77% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150411: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 92% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150411: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 92% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150412: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 110% Mag. SCH zu und gibt mit 72% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150412: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 110% Mag. SCH zu und gibt mit 72% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150420: "ATK +15 %, LP +5 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1150420: "ATK +15%, LP +5%, TMP +10." -SkillBase_desc_1150421: "ATK +25 %, LP +10 %, TMP +15." +SkillBase_desc_1150421: "ATK +25%, LP +10%, TMP +15." -SkillBase_desc_1150422: "ATK +35 %, LP +15 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1150422: "ATK +35%, LP +15%, TMP +20." -SkillBase_desc_1150432: "Fügt allen Gegnern 129% Mag. SCH zu und gibt mit 63% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß] für 2 Runden. Ist der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT +30%." +SkillBase_desc_1150432: "Fügt allen Gegnern 129% Mag. SCH zu und gibt mit 63% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß] für 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT+30%." -SkillBase_desc_1150440: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +10%." +SkillBase_desc_1150440: "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +10%." -SkillBase_desc_1150441: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +15%." +SkillBase_desc_1150441: "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +15%." -SkillBase_desc_1150442: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +20%." +SkillBase_desc_1150442: "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +20%." -SkillBase_desc_1150510: "Hebt von den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 1 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +15% für 2 Runden erhöht." +SkillBase_desc_1150510: "Hebt bei den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 1 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +15% erhöht, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150511: "Hebt von den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 2 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +20% für 2 Runden erhöht." +SkillBase_desc_1150511: "Hebt bei den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 2 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +20% erhöht, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150530: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 171% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 247% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1150530: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 171% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 247% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1150531: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 205% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 296% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1150531: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 205% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 296% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1150532: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 246% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 356% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1150532: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 246% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 356% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1150610: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Effekt „Wiederbelebung verboten“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1150610: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance Wiederbelebungsverbot, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150611: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 135% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Effekt „Wiederbelebung verboten“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1150611: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 135% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Wiederbelebungsverbot, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150612: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 162% Mag. SCH zu und gibt mit 65% Chance Wiederbelebung-Verbot für 2 Runden. Bei Support-Gegnern: Heilen-Effekt -40%." +SkillBase_desc_1150612: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 162% Mag. SCH zu und gibt mit 65% Chance Wiederbelebung-Verbot für 2 Runden. Bei Support-Gegnern: Heilen -40%." -SkillBase_desc_1150620: "LP +15%, ATK +5%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1150620: "LP +15 %, ATK +5 %, TMP +10." -SkillBase_desc_1150621: "LP +25%, ATK +10%, TMP +15%." +SkillBase_desc_1150621: "LP +25 %, ATK +10 %, TMP +15." -SkillBase_desc_1150622: "LP +35%, ATK +15%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1150622: "LP +35 %, ATK +15 %, TMP +20." -SkillBase_desc_1150630: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 28% Chance [Lichtfessel], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150630: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 28% Chance „Lichtfessel“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_1150631: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 109% Mag. SCH zu und gibt mit 33% Chance [Lichtfessel], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150631: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 109% Mag. SCH zu und gibt mit 33% Chance „Lichtfessel“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_1150632: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und gibt mit 37% Chance Lichtfessel für 2 Runden." +SkillBase_desc_1150632: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und verursacht mit 37% Chance Lichtfessel für 2 Runden." -SkillBase_desc_1150640: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 30% reduziert, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150640: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 30% reduziert, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1150641: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 40% reduziert, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150641: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 40% reduziert, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1150642: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 50% reduziert, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150642: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 50% reduziert, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1150710: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150710: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【Verlangsamung】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150711: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150711: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Verlangsamung】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150730: "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden \"Fesselung\"." +SkillBase_desc_1150730: "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 20% Chance 【拘束】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150731: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [減速], beträgt die [拘束]-Chance 30%." +SkillBase_desc_1150731: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance den Zustand [Fesselung], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [Verlangsamung], beträgt die [Fesselung]-Chance 30%." -SkillBase_desc_1150732: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [減速], beträgt die [拘束]-Chance 40%." +SkillBase_desc_1150732: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [Fesselung], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [Verlangsamung], beträgt die [Fesselung]-Chance 40%." -SkillBase_desc_1150740: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +10% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." +SkillBase_desc_1150740: "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束]." -SkillBase_desc_1150741: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +15% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." +SkillBase_desc_1150741: "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束]." -SkillBase_desc_1150742: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +20% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." +SkillBase_desc_1150742: "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +20% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束]." -SkillBase_desc_1150810: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 180% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 10% der VRT des Gegners, basiert auf +15% des eigenen ATK, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150810: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 180% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 10% der VRT des Ziels, basiert auf +15% des eigenen ATK, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1150811: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 216% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Gegners, basiert auf +20% des eigenen ATK, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150811: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 216% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels, basiert auf +20% des eigenen ATK, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1150812: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 259% phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT des Ziels, +25% eigener ATK, +30% KRT-SCH, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150812: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 259% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 30% der gegnerischen VRT, eigener ATK +25%, KRT-SCH +30%, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1150830: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance KRT-15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150830: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance KRT um 15% gesenkt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150831: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 156% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 60% Chance KRT-20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150831: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 60% Chance KRT um 20% gesenkt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150832: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 187% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 70% Chance KRT-25%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150832: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 70% Chance KRT um 25% gesenkt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1150840: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +5%, hält 2 Runden, stapelbar." +SkillBase_desc_1150840: "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +5%, hält 2 Runden, stapelbar." -SkillBase_desc_1150841: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +8%, hält 2 Runden, stapelbar." +SkillBase_desc_1150841: "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +8%, hält 2 Runden, stapelbar." -SkillBase_desc_1150842: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +12%, hält 2 Runden, stapelbar." +SkillBase_desc_1150842: "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +12%, hält 2 Runden, stapelbar." -SkillBase_desc_1150910: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 144% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 70%." +SkillBase_desc_1150910: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 144% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 70%." -SkillBase_desc_1150911: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 173% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 80%." +SkillBase_desc_1150911: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 173% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 80%." -SkillBase_desc_1150912: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 207% phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 100%." +SkillBase_desc_1150912: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 207% Phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 100%." -SkillBase_desc_1150940: "Wenn du einen Angriff außer Gegenangriff erhältst, erhältst du selbst TMP um +2% erhöht, stapelbar bis zu 5 Versuche, hält bis zum Ende der Schlacht. Mit 80% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 100% deines ATK zu, dieser Gegenangriff ignoriert ASW." +SkillBase_desc_1150940: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhöht sich dein TMP um +2%, stapelbar bis zu 5 Versuche, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 80% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 100% deines ATK zu; dieser Gegenangriff ignoriert ASW." -SkillBase_desc_1150941: "Wenn du einen Angriff außer Gegenangriff erhältst, erhältst du selbst TMP um +2% erhöht, stapelbar bis zu 5 Versuche, hält bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 120% deines ATK zu, dieser Gegenangriff ignoriert ASW." +SkillBase_desc_1150941: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhöht sich dein TMP um +2%, stapelbar bis zu 5 Versuche, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 120% deines ATK zu; dieser Gegenangriff ignoriert ASW." -SkillBase_desc_1150942: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhältst du TMP+2%, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance verursachst du dem Gegner SCH in Höhe von 130% deines ATK, dieser Gegenangriff ignoriert ASW, bei Kriegern tritt immer KRT ein." +SkillBase_desc_1150942: "Wenn du einen Angriff außer einer Gegenattacke erhältst, erhältst du selbst TMP+2%, bis zu 5-mal stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 130% deines ATK zu, diese Gegenattacke ignoriert ASW, bei Krieger-Gegnern ist KRT garantiert." -SkillBase_desc_1151010: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 121% phys. SCH zu und absorbiert 15%." +SkillBase_desc_1151010: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 121% phys. SCH zu und entzieht ihnen 15%." -SkillBase_desc_1151011: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 146% phys. SCH zu und absorbiert 20%." +SkillBase_desc_1151011: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 146% phys. SCH zu und entzieht ihnen 20%." -SkillBase_desc_1151012: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 171% phys. SCH zu und absorbiert 30%." +SkillBase_desc_1151012: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 171% phys. SCH zu und entzieht ihnen 30%." -SkillBase_desc_1151021: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30 % deiner LP, erhält der Gegner [Spezialduell], hält 4 Runden." +SkillBase_desc_1151021: "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Erhältst du in einem Schlag SCH, der 30% deiner LP übersteigt, erhält der Gegner [Reine Magie], hält 4 Runden." -SkillBase_desc_1151022: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30 % deiner LP, werden 25 % deiner LP geheilt und der Gegner erhält [Spezifisches Duell], hält 4 Runden." +SkillBase_desc_1151022: "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30% deiner LP, heile 25% LP und füge dem Gegner [Reine Magie] zu, hält 4 Runden." -SkillBase_desc_1151030: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Bei Zustand mit Handlungsbeschränkung: SCH +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell])." +SkillBase_desc_1151030: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 247% Phys. SCH zu; bei Handlungsbeschränkungs-Zustand +30% SCH (nicht kumulativ mit dem SCH-Bonus von [Reine Magie])." -SkillBase_desc_1151031: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 296% Phys. SCH zu, bei eingeschränktem Zustand +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell]). Besiegt das Ziel, erfolgt ein Folgeangriff mit 60% des Schadens." +SkillBase_desc_1151031: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 296% Phys. SCH zu. Bei Handlungsbeschränkungs-Zustand +30% SCH (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Reine Magie]). Besiegt das Ziel, folgt ein zusätzlicher Angriff mit [Himetsu Sōkyoku] (60% SCH)." -SkillBase_desc_1151032: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu, bei eingeschränktem Zustand +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell]). Besiegt das Ziel, erfolgt ein Folgeangriff mit 100% des Schadens." +SkillBase_desc_1151032: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu; bei Handlungsbeschränkung +30% SCH (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Reine Magie]). Besiegt das Ziel, folgt 1 zusätzlicher Angriff mit [Himetsu Sōkyoku]." -SkillBase_desc_1151040: "Beim Handeln besteht eine 40% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkungen zu entfernen." +SkillBase_desc_1151040: "Beim Handeln besteht eine Chance von 40%, alle Debuffs außer Bewegungseinschränkungen von sich selbst zu entfernen." -SkillBase_desc_1151041: "Beim Handeln besteht eine 60% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkungen zu entfernen." +SkillBase_desc_1151041: "Beim Handeln besteht eine Chance von 60%, alle Debuffs außer Bewegungseinschränkungen von sich selbst zu entfernen." -SkillBase_desc_1151410: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 60% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +15% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1151410: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 60% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +15%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1151411: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 70% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1151411: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 70% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1151412: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 80% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +25% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1151412: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 80% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +25%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1151430: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 90% des ATK, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1151430: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 90% des ATK wieder her; überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1151440: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 77% seines eigenen ATK. Mit 50% Chance erhalten die Ziele +8% KRT-WDS, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1151440: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 77% seines ATK. Mit 50% Chance wird die KRT-WDS des Ziels um +8% für 1 Runden gesenkt." -SkillBase_desc_1151441: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 92% seines eigenen ATK. Mit 70% Chance erhalten die Ziele +8% KRT-WDS, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1151441: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 92% seines ATK. Mit 70% Chance wird die KRT-WDS des Ziels um +8% für 1 Runden gesenkt." -SkillBase_desc_1151442: "Zu Beginn jeder Runde heilt er den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 110% seines ATK. Ziel erhält +8% KRT-WDS, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1151442: "Zu Beginn jeder Runde heilt er 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 110% seines ATK. Ziel erhält +8% KRT-WDS, hält 1 Runde." -SkillBase_desc_1155110: "Fügt zufällig 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 8% der eigenen max. LP zu. Verursacht bei zufällig 1 dieser getroffenen Gegner mit 20% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155110: "Fügt zufälligen 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 8% der eigenen max. LP zu. Von den getroffenen Gegnern erleiden zufällig 1 mit 20% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1155111: "Fügt zufällig 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 9% der eigenen max. LP zu. Verursacht bei zufällig 1 dieser getroffenen Gegner mit 25% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155111: "Fügt zufälligen 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 9% der eigenen max. LP zu. Von den getroffenen Gegnern erleiden zufällig 1 mit 25% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1155112: "Fügt 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% der eigenen max. LP zu. 1–2 davon erhalten mit 35% Chance Mag. Fessel, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1155112: "Fügt 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% der eigenen max. LP zu. 1–2 zufällige getroffene Gegner erhalten mit 35% Chance Mag. Fessel, hält 1 Runde." -SkillBase_desc_1155122: "LP +45 %, ATK +25 %, Handlungsbeschränkung +15 %. Bei normalen Angriffen 25 % Chance, Schlaf zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155122: "LP +45 %, ATK +25 %, Handlungsbeschränkung +15 %. Bei normalem Angriff 25 % Chance, Schlaf zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1155130: "Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, füge 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 3% deiner max. LP zu. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] für 2 Runden zugefügt, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1155130: "Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, füge 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 3% deiner max. LP zu. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." -SkillBase_desc_1155131: "Handlungseinschränkung +5 %, bleibt bis Schlachtende. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungseinschränkung verursacht, erleiden 4 zufällige Gegner festen SCH in Höhe von 3 % des eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1155131: "Handlungsbeschränkung +5 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden 4 zufällige Gegner festen SCH in Höhe von 3 % des eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird 【Yūmei no Shinsoku】 zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." -SkillBase_desc_1155132: "Handlungsbeschränkung +10 %, bleibt bis Schlachtende. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden alle Gegner festen SCH in Höhe von 3 % der eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird \"Yūmei no Shinsoku\" zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1155132: "Handlungsbeschränkung +10 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden alle Gegner festen SCH in Höhe von 3 % der eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird 【幽冥の侵食】 zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." -SkillBase_desc_1155141: "LP +5%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK. Verbündete mit dem Attribut \"Stark\" erhalten einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155141: "LP +5%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK. Verleiht Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1155142: "LP +10%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 150% des eigenen ATK. Verbündete mit dem Attribut \"Stark\" erhalten einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155142: "LP +10%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 150% des eigenen ATK. Verleiht Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1155210: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu. 60% Chance, bis Schlachtende Kältestarre zuzufügen." +SkillBase_desc_1155210: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu. 60% Chance, dem Gegner 1x das Zeichen der ewigen Eisigkeit zu verleihen." -SkillBase_desc_1155211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu. 70% Chance, Kälte zuzufügen, hält bis Schlachtende. 50% Chance, +10% SCH zu verursachen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu. Mit 70% Chance erhalten sie 1 Versuche von [Ewiges Eis-Siegel]. Mit 50% Chance wird [Donnersturm-Schwäche] zugefügt." -SkillBase_desc_1155212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. 80% Chance, Kälte zuzufügen, hält bis Schlachtende. 50% Chance, +15% SCH zu verursachen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Mit 80% Chance erhalten sie 1 Versuche von [Ewiges Eis-Siegel]. Mit 50% Chance wird [Donnersturm-Schwäche] zugefügt." -SkillBase_desc_1155220: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1155220: "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%." -SkillBase_desc_1155221: "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +60%. Bei tödlichem SCH bleibt LP bei max. 10%, wird [Gefroren], LP wird um 20% geheilt, hält 2 Runden, 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155221: "ATK+50%, LP+10%, KRT+10%. Ist der eigene Zustand 【Gefroren】, SCH-60%. Bei Kampfunfähigkeit: 2 Runden lang 【Gefroren】 mit 10% LP, LP um 20% heilen, nur 1× pro Schlacht." -SkillBase_desc_1155222: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +90 %, Debuff-DOT -90 %. Bei tödlichem SCH bleibt LP bei max. 20 %, wird [Gefroren], LP um 40 % geheilt, hält 2 Runden, 1× pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155222: "ATK+60%, LP+25%, KRT+15%. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +90%, erleidet 90% weniger fortlaufenden Debuff-SCH. Wird man kampfunfähig, wird man 2 Runden lang in den Zustand [Gefroren] mit 20% LP versetzt und heilt 40% LP, nur 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1155230: "SkillBase_Beschreibung_1155230" +SkillBase_desc_1155230: "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 50%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 75% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 55%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 2-mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1155231: "SkillBase_Beschreibung_1155231" +SkillBase_desc_1155231: "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 60%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 75% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 65%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 2-mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1155232: "SkillBase_Beschreibung_1155232" +SkillBase_desc_1155232: "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 70%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 80% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 75%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 3-mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1155240: "SkillBase_Beschreibung_1155240" +SkillBase_desc_1155240: "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 5 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre)." -SkillBase_desc_1155241: "SkillBase_Beschreibung_1155241" +SkillBase_desc_1155241: "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 7 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre)." -SkillBase_desc_1155242: "SkillBase_Beschreibung_1155242" +SkillBase_desc_1155242: "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 10 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre)." -SkillBase_desc_1155310: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1155310: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1155311: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1155311: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1155312: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1155312: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1155330: "Der SCH normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottesaura oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1155330: "Der Schaden normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottgewand oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde." -SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen Angriffen erhältst du selbst „Wintersonnenwende“, hält 1 Runden. Der normale Angriff verursacht 120% SCH. Wenn ein Verbündeter einen Gegner einschränkt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du einen normalen Angriff aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 100% deines ATK), bis zu 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." -SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen Angriffen erhältst du selbst „Wintersonnenwende“, hält 1 Runden. Der normale Angriff verursacht 135% SCH. Wenn ein Verbündeter einen Gegner einschränkt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du einen normalen Angriff aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 150% deines ATK), bis zu 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." -SkillBase_desc_1155340: "Am Ende der eigenen Aktion, wenn sowohl 【Eiszapfen-ATK】 als auch Normal-ATK verwendet wurden, wird 【Zorn des Dämonenkönigs】 ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von 【Eiszapfen-ATK】 und Normal-ATK werden gelöscht. 【Zorn des Dämonenkönigs】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden die Nutzungen von 【Eiszapfen-ATK】 und Normal-ATK nicht aufgezeichnet. 【Zorn des Dämonenkönigs】: Fügt der vorderen Reihe der Gegner insgesamt 321% phys. SCH verteilt zu (ein einzelner Gegner erhält maximal 214%)." +SkillBase_desc_1155340: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl 【Eiszapfen-ATK】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Zorn des Dämonenkönigs】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Zorn des Dämonenkönigs】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Zorn des Dämonenkönigs】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH)." -SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deiner Aktion, wenn du sowohl Eissäulen-ATK als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von Eissäulen-ATK und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1 Mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von Eissäulen-ATK und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 256% SCH; max. 1 Gegner), ignoriert dabei 15% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 256% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT." -SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deiner Aktion, wenn du sowohl Eissäulen-ATK als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von Eissäulen-ATK und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1 Mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von Eissäulen-ATK und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 300% SCH; max. 1 Gegner), ignoriert dabei 30% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 300% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT." -SkillBase_desc_1155410: "Gewährt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155410: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1155411: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155411: "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +10%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1155412: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155412: "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1155422: "LP +45 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %. SCH-Reduktion für Verbündete im Zustand [Gefroren] +20 %. SCH-Reduktion für Gegner im Zustand [Gefroren] -20 %.\n[Gefroren]: Handlungsunfähig, wird durch ATK nicht aufgehoben, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155422: "LP +45 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %. SCH-Reduktion von Verbündeten im Zustand [Gefroren] +20 %. SCH-Reduktion von Gegnern im Zustand [Gefroren] -20 %.\n[Gefroren]: Handlungsunfähig, wird durch ATK nicht aufgehoben, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1155430: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +5% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155430: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +5% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1155431: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +10% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155431: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +10% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1155432: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 200% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +15% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155432: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 200% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +15% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1155510: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 100% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 50% festen SCH." +SkillBase_desc_1155510: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 100% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 50% festen SCH." -SkillBase_desc_1155511: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 70% festen SCH." +SkillBase_desc_1155511: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 70% festen SCH." -SkillBase_desc_1155512: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 90% festen SCH." +SkillBase_desc_1155512: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 90% festen SCH." -SkillBase_desc_1155521: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Schlachtbeginn: Gegner WDS -10 %, TMP -4 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155521: "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Zu Schlachtbeginn: WDS aller Gegner -10%, TMP -4%, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1155522: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: Gegner erhalten -20 % WDS gegen Handlungsbeschränkung, -8 % TMP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Während der Wirkung verlängert sich die Dauer um 1 Runde, wenn das Ziel eine Handlungsbeschränkung erhält, bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_1155522: "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Zu Schlachtbeginn: Gegner gesamt WDS gegen Handlungsbeschränkung -20%, TMP -8%, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Während der Wirkung: Jedes Mal, wenn das Ziel eine Handlungsbeschränkung erhält, +1 Runde Wirkungsdauer, max. 3 Versuche." -SkillBase_desc_1155530: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 50% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 6% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 80% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 50% verursacht." +SkillBase_desc_1155530: "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 50% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 6% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 80% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 50% festen SCH." -SkillBase_desc_1155531: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 60% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 90% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 10% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 60% verursacht." +SkillBase_desc_1155531: "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 60% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 90% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 10% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 60% festen SCH." -SkillBase_desc_1155532: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 70% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 100% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 12% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 70% verursacht." +SkillBase_desc_1155532: "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 70% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 100% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 12% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 70% festen SCH." -SkillBase_desc_1155540: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 60% Chance, ihm Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1155540: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 60% Chance, Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1155541: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 80% Chance, ihm Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1155541: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 80% Chance, Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1155542: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, erhält er Erfrierung für 3 Runden." +SkillBase_desc_1155542: "Wenn der Gegner eingefroren wird, erhält er Erfrierung für 3 Runden." -SkillBase_desc_1155610: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 180% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 10% VRT-WDS und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1155610: "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 180% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 10% VRT-WDS und KRT-WDS." -SkillBase_desc_1155611: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 220% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 20% VRT-WDS und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1155611: "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 220% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 20% VRT-WDS und KRT-WDS." -SkillBase_desc_1155612: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 260% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1155612: "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 260% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS." -SkillBase_desc_1155620: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1155620: "ATK +30 %, LP +20 %, KRT +10 %." -SkillBase_desc_1155621: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1155621: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %." -SkillBase_desc_1155631: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 70% phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++10% SCH, -+5% VRT." +SkillBase_desc_1155631: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 70% Phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++10% SCH, -+5% VRT." -SkillBase_desc_1155632: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 90% phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++15% SCH, -+10% VRT." +SkillBase_desc_1155632: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 90% Phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++15% SCH, -+10% VRT." -SkillBase_desc_1155640: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner maximalen LP. Nur einmal pro Kampf." +SkillBase_desc_1155640: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% der maximalen LP. Nur 1× pro Kampf." -SkillBase_desc_1155641: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Char. werden eingefroren, hält 1 Runde. Nur 1× pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155641: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Friert alle anderen Char. für 1 Runde ein. Nur 1× pro Schlacht." -SkillBase_desc_1155642: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Chars. werden 1 Runde eingefroren. Zu Beginn der nächsten Runde: eigene LP vollständig heilen, Verbündete um 30% heilen, allen Gegnern SCH in Höhe von 15% der max. LP zufügen (max. 200% eigener ATK). Nur 1× pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155642: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Chars. werden 1 Runde eingefroren. Zu Beginn der nächsten Runde: Stelle deine LP zu 100% wieder her, heile Verbündete um 30% ihrer LP, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 15% deiner max. LP zu (max. 200% deines ATK). Nur 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1155650: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 10% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 20% Magie-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_1155650: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 10% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 20% Magie-Attribut-SCH." -SkillBase_desc_1155651: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 20% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 30% Magie-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_1155651: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 20% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 30% Magie-Attribut-SCH." -SkillBase_desc_1155652: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 30% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 40% Magie-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_1155652: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 30% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 40% Magie-Attribut-SCH." -SkillBase_desc_1155710: "Fügt allen Gegnern 80% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 5% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155710: "Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 5% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 100% Phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1155711: "Fügt allen Gegnern 90% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 7% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 120% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155711: "Fügt allen Gegnern 90% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 7% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 120% Phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1155712: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 10% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 150% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155712: "Fügt allen Gegnern 100% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 10% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 150% Phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1155722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Reduktion +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP des Anwenders, hält 1 Runde, Abklingzeit 2 Runden." +SkillBase_desc_1155722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Reduktion +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen LP des Anwenders, hält 1 Runde, Abklingzeit 2 Runden." -SkillBase_desc_1155730: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 90% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 60%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 90% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 30% phys. SCH." +SkillBase_desc_1155730: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 90% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 60%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 90% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 30% phys. SCH." -SkillBase_desc_1155731: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 80%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 120% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 40% phys. SCH." +SkillBase_desc_1155731: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 80%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 120% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 40% phys. SCH." -SkillBase_desc_1155732: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 100%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 150% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 50% phys. SCH." +SkillBase_desc_1155732: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 100%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 150% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 50% phys. SCH." -SkillBase_desc_1155740: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155740: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1155741: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155741: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1155742: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155742: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1155750: "Am Ende des eigenen Zuges allen Gegnern 20% Magie-Attribut-SCH zufügen." +SkillBase_desc_1155750: "Am Ende der eigenen Runde fügt er allen Gegnern 20% Magie-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1155751: "Am Ende des eigenen Zuges allen Gegnern 30% Magie-Attribut-SCH zufügen." +SkillBase_desc_1155751: "Am Ende der eigenen Runde fügt er allen Gegnern 30% Magie-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1155752: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 40% Magie-Attribut-SCH zu. Ist der Gegner im Schild-Zustand, wird der Schild entfernt." +SkillBase_desc_1155752: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 40% Magie-Attribut-SCH zu. Bei Schild-Zustand des Gegners wird der Schild entfernt." -SkillBase_desc_1155812: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Eigene LP-Obergrenze -25%, Endschadensreduktion +25%, Endschaden +25%, hält 2 Runden, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155812: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Eigene LP-Maximum -25%, finale SCH-Reduktion +25%, finale SCH +25%, hält 2 Runden, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1155832: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert bevorzugt eigene Fertigkeit 【Kampfgott-Stil-Geheimtechnik】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155832: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert bevorzugt eine Fertigkeit, gewährt sich selbst [Kampfgott-Stil-Geheimtechnik], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1155840: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." +SkillBase_desc_1155840: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】." -SkillBase_desc_1155841: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." +SkillBase_desc_1155841: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】." -SkillBase_desc_1155842: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." +SkillBase_desc_1155842: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】." -SkillBase_desc_1155911: "Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Gegners." +SkillBase_desc_1155911: "Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners." -SkillBase_desc_1155912: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Verleiht dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil „Piratenblick“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1155912: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Gegners. Verleiht dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil „Piratenblick“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_1155922: "LP +50 %, TMP +120, VRT +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten „Piratenbande“, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155922: "LP+50%, TMP+120, VRT+20%. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten „Piratenbande“, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1155932: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu. Verringert TMP aller Gegner um 30%, hält 2 Runden. Gegner im Zustand [Erfrierung]: ATK -30%, hält 2 Runden. 30% Chance, Gegner im Zustand [Erfrierung] zusätzlich [Einfrieren] zuzufügen. Verursacht bei dem Gegner mit dem höchsten ATK [Blutung], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155932: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu. Verringert TMP aller Gegner um 30%, hält 2 Runden. Gegner im Zustand [Erfrierung]: ATK -30%, hält 2 Runden. 30% Chance, Gegner im Zustand [Erfrierung] zusätzlich [Einfrieren] zuzufügen. Dem Gegner mit dem höchsten ATK wird [Blutung] zugefügt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1155940: "Zu Beginn der Schlacht erhält er 1 Versuche von „Zeichen des Kapitäns“." +SkillBase_desc_1155940: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 1 Versuche von „Kapitänszeichen“." -SkillBase_desc_1155941: "Zu Beginn der Schlacht erhält er 2 Versuche von „Zeichen des Kapitäns“." +SkillBase_desc_1155941: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 2 Versuche von „Kapitänszeichen“." -SkillBase_desc_1155942: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 3-mal das Kapitänsabzeichen. Zu Beginn der 1. Runde erhält der Verbündete mit dem höchsten ATK den Vizekapitän-Status. Wird Liliana kampfunfähig, erlischt der Vizekapitän-Effekt." +SkillBase_desc_1155942: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 3 Versuche von „Kapitänszeichen“. Zu Beginn der 1. Runde erhält der Verbündete mit dem höchsten ATK „Vizekapitän“. Wird Liliana kampfunfähig, erlischt der „Vizekapitän“-Effekt." -SkillBase_desc_1155950: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 30% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155950: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 30% Magie-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1155951: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 40% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155951: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 40% Magie-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1155952: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 50% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155952: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 50% Magie-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1156010: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1156010: "Fügt allen Gegnern 80% Mag.-SCH zu." -SkillBase_desc_1156012: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Bei 3 oder mehr Zielen verringert dieser Angriff für 2 Runden deren eigene ATK um 50% und LP-Maximum und sichert 1 Stapel [Melodie]. Andernfalls ist dieser Angriff immer KRT und sichert 2 Stapel [Melodie]." +SkillBase_desc_1156012: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Bei 3 oder mehr Zielen verringert dieser Angriff für 2 Runden deren eigene ATK um 50% und LP-Maximum und sichert 1 Schicht [Melodie]. Andernfalls ist dieser Angriff immer KRT und sichert 2 Schichten [Melodie]." -SkillBase_desc_1156020: "ATK steigt um 30 %, LP um 10 %, und Zauberschaden um 10 %." +SkillBase_desc_1156020: "ATK steigt um 30 %, LP um 10 % und Zauberschadensbonus um 10 %." -SkillBase_desc_1156021: "ATK +40 %, LP +20 %, Zauberschaden +15 %. Wenn ein verbündeter Heldin Schaden verursacht und KRT auslöst, wird 1 Stapel [Melodie] gesichert." +SkillBase_desc_1156021: "ATK +40 %, LP +20 %, Zauberschaden +15 %. Wenn ein Verbündeter Heldin SCH verursacht und KRT auslöst, wird 1 Stapel [Melodie] gesichert." -SkillBase_desc_1156022: "ATK +50 %, LP +30 %, magischer SCH +20 %; immun gegen anhaltenden SCH-Effekt; wenn ein verbündeter Heldin KRT-SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel Melodie, ebenso bei SCH durch verbündete Herz-Helden." +SkillBase_desc_1156022: "ATK +50 %, LP +30 %, mag. SCH +20 %; immun gegen anhaltenden SCH; wenn ein verbündeter Heldin KRT-SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel [Melodie]; wenn ein verbündeter Herz-Heldin SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel [Melodie]." -SkillBase_desc_1156030: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu; sind mindestens 2 Herz-Helden im Team, wird einmal \"Verführerischer Gesang\" ausgelöst." +SkillBase_desc_1156030: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu; sind mindestens 2 Herz-Helden im Verbündeten-Team, wird einmal „Lied der Verführung“ ausgelöst." -SkillBase_desc_1156031: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu; ignoriert 30% KRT-WDS und WDS-Resistenz des Ziels; sind mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1-mal „Verführerischer Gesang“ ausgelöst; bei mindestens 3 Herz-Verbündeten Heldinnen wird 1-mal „Lied der Verlockung“ ausgelöst." +SkillBase_desc_1156031: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu; ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Verteidigung des Ziels; sind mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1 Mal „Lied der Verführung“ ausgelöst; sind mindestens 3 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1 Mal „Lied der Versuchung“ ausgelöst." -SkillBase_desc_1156032: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird für jede Schicht Melodie eine Schicht Harmonie aktiviert. Danach füge allen Gegnern 130% Mag. SCH zu und ignoriere 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels. Gibt es mindestens 2 Herz-Heldinnen unter den Verbündeten, wird 1 Mal Lied der Verführung aktiviert. Bei mindestens 3 Herz-Heldinnen wird 1 Mal Lied der Versuchung aktiviert. Bei mindestens 4 Herz-Heldinnen wird 1 Mal Lied des Untergangs aktiviert." +SkillBase_desc_1156032: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird für jede Schicht [Melodie] eine Schicht [Harmonie] aktiviert. Danach fügt sie allen Gegnern 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels. Gibt es mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen, wird [Lied der Verführung] 1 Mal ausgelöst. Bei mindestens 3 Herz-Verbündeten Heldinnen wird [Lied der Versuchung] 1 Mal ausgelöst. Bei mindestens 4 Herz-Verbündeten Heldinnen wird [Lied des Untergangs] 1 Mal ausgelöst." -SkillBase_desc_1156040: "Zu Beginn der Schlacht wird das Bühnenfeld aktiviert. Zu Beginn jeder Runde wird Verführerischer Gesang ausgelöst.\nVerführerischer Gesang: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-Prozentsatz für 1 Runde in den Zustand Verführung." +SkillBase_desc_1156040: "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnengebiet] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-Prozentsatz unter ihnen für 1 Runde in den [Verführt]-Zustand." -SkillBase_desc_1156041: "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnenfeld] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Sind weniger als 5 [Melodien] aktiv, wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst; bei 5 oder mehr [Melodien] wird [Verlockender Gesang] aktiviert.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand [Verführung].\n[Verlockender Gesang]: Fügt den drei Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand [Verrat]." +SkillBase_desc_1156041: "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnenfeld] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Sind weniger als 5 [Melodien] vorhanden, wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst; bei 5 oder mehr [Melodien] wird [Verlockender Gesang] aktiviert.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den [Verführung]-Zustand.\n[Verlockender Gesang]: Fügt den drei Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den [Verrat]-Zustand." -SkillBase_desc_1156042: "Zu Beginn des Kampfes wird das Bühnenfeld aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Wenn die Anzahl der Melodien unter 5 liegt, wird Verführerischer Gesang aktiviert; bei 5 bis unter 10 Melodien wird Verlockender Gesang aktiviert; ab 10 Melodien wird Lied des Untergangs aktiviert.\nVerführerischer Gesang: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% der eigenen ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand Verführung.\nVerlockender Gesang: Fügt den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 100% der eigenen ATK zu und versetzt das Ziel mit der höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand Verrat.\nLied des Untergangs: Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden Mag. SCH in Höhe von 300% der eigenen ATK zu; liegt dessen LP unter 20%, stirbt er sofort. Der verursachte Schaden übersteigt nicht 200% der eigenen ATK." +SkillBase_desc_1156042: "Zu Beginn des Kampfes wird das 【Bühnenfeld】 aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Wenn die Anzahl der 【Melodien】 unter 5 liegt, wird 【Lied der Verführung】 aktiviert; bei 5 bis unter 10 【Lied der Versuchung】; ab 10 【Lied des Untergangs】.\n【Lied der Verführung】: Fügt allen Gegnern Mag.SCH in Höhe von 50% ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand 【Verführung】.\n【Lied der Versuchung】: Fügt den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag.SCH in Höhe von 100% ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand 【Verrat】.\n【Lied des Untergangs】: Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden Mag.SCH in Höhe von 300% ATK zu; liegt dessen LP unter 20%, stirbt er sofort. Der verursachte Schaden übersteigt nicht 200% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1156050: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 20% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." +SkillBase_desc_1156050: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 20% Herzfähigkeits-SCH zu." -SkillBase_desc_1156051: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." +SkillBase_desc_1156051: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 30% Herzfähigkeits-SCH zu." -SkillBase_desc_1156052: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." +SkillBase_desc_1156052: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 40% Herzfähigkeits-SCH zu." -SkillBase_desc_120020501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, dass 【巻き戻し】 ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden." +SkillBase_desc_120020501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, dass [Zurückspulen] ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden." -SkillBase_desc_120030101: "Für je 10% verlorene LP sicherst du 10% ATK. Zu Beginn jeder Runde opferst du 30% deiner aktuellen LP und wandelst sie in einen gleichwertigen Schild um, der hält." +SkillBase_desc_120030101: "Für je 10% LP-Verlust sicherst du 10% ATK. Zu Beginn jeder Runde opferst du 30% deiner aktuellen LP und wandelst sie in einen gleichwertigen Schild um." -SkillBase_desc_120030201: "Übersteigt die eigenen LP 60%, erhält der Char. 30% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 15% weniger SCH. Am Ende jeder Runde werden 15% der verlorenen LP geheilt." +SkillBase_desc_120030201: "Wenn die eigenen LP über 60% liegen, erhält der Char. 30% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 15% weniger SCH. Am Ende jeder Runde werden 15% der verlorenen LP geheilt." -SkillBase_desc_120030301: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 200% ATK SCH und haben 30% Chance, 1 Runde lang den Effekt \"Benommenheit\" zuzufügen." +SkillBase_desc_120030301: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 200% ATK als SCH und haben eine 30% Chance, für 1 Runde den Effekt [Benommenheit] zuzufügen." -SkillBase_desc_120030401: "Jeder verursachte SCH erhöht die Kombo um 2. Je nach Kombo erhältst du:\n10 Kombo: ATK +10%\n20 Kombo: KRT-Chance +15%\n30 Kombo: KRT-SCH +20%\n50 Kombo: TMP +25%\n70 Kombo: VRT-Durchdringung +30%\n100 Kombo: Absorptionsrate +35%" +SkillBase_desc_120030401: "Jeder verursachte Schaden erhöht die Anzahl der Versuche um 2. Je nach Versuche erhältst du folgende Boni:\n10 Versuche: ATK +10%\n20 Versuche: KRT-Chance +15%\n30 Versuche: KRT-SCH +20%\n50 Versuche: TMP +25%\n70 Versuche: VRT-Durchdringung +30%\n100 Versuche: Absorptionsrate +35%" -SkillBase_desc_120030501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 20% Chance, dass [Zurückspulen] ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden. Danach wird dem Gegner fester SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK zugefügt." +SkillBase_desc_120030501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 20% Chance, dass 【巻き戻し】 ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden. Danach wird dem Gegner fester SCH in Höhe von 10% des ATK zugefügt." -SkillBase_desc_120040101: "Für je 10% weniger LP: ATK +15%, VRT +5%.\nZu Beginn jeder Runde: Opfere 50% der aktuellen LP und erhalte einen gleichwertigen Schild." +SkillBase_desc_120040101: "Für je 10% weniger LP: ATK +15%, VRT +5%.\nZu Beginn jeder Runde werden 50% der aktuellen LP geopfert und in einen gleichwertigen Schild umgewandelt." -SkillBase_desc_120040201: "Wenn die eigenen LP über 40% liegen, erhält der Char. 40% Bonus auf den zugefügten finalen SCH und erleidet 20% weniger finalen SCH. Am Ende jeder Runde werden 30% der verlorenen LP geheilt." +SkillBase_desc_120040201: "Wenn die eigenen LP über 40% liegen, erhält der Char. 40% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 20% weniger finalen SCH. Am Ende jeder Runde werden 30% der verlorenen LP geheilt." -SkillBase_desc_120040401: "Jeder verursachte Schaden erhöht die Komboanzahl um 3. Je nach Kombo erhältst du folgende Boni: (Absorption in Entwicklung)\n10 Kombos: ATK +10%\n20 Kombos: KRT-Chance +15%\n30 Kombos: KRT-SCH +20%\n50 Kombos: TMP +25%\n70 Kombos: VRT-Durchdringung +30%\n100 Kombos: Absorptionsrate +35%\n150 Kombos: Endschaden +40%\n200 Kombos: Immunität gegen Kontrolle und Debuffs\n300 Kombos: Alle Bonuswerte verdoppelt" +SkillBase_desc_120040401: "Jeder verursachte Schaden erhöht die Komboanzahl um 3 und gewährt je nach Kombo folgende Boni: (Absorption in Entwicklung)\nKombo 10: ATK +10%\nKombo 20: KRT-Chance +15%\nKombo 30: KRT-SCH +20%\nKombo 50: TMP +25%\nKombo 70: VRT-Durchdringung +30%\nKombo 100: Absorptionsrate +35%\nKombo 150: Endschaden +40%\nKombo 200: Immunität gegen Handlungsbeschränkung und Debuffs\nKombo 300: Alle Attributboni verdoppelt" -SkillBase_desc_120040501: "Nach erlittenem SCH: 30% Chance, Rückspulen zu aktivieren und LP auf den Wert vor dem SCH zurückzusetzen. Danach füge dem Gegner festen SCH in Höhe von 30% ATK zu. Liegen die LP unter 20%, verdoppelt sich die Rückspul-Chance." +SkillBase_desc_120040501: "Nach erlittenem SCH: 30% Chance, Rückspulen zu aktivieren und die LP auf den Wert vor dem SCH zurückzusetzen. Danach füge dem Gegner festen SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu. Liegen die LP unter 20%, verdoppelt sich die Rückspul-Chance." -SkillBase_desc_120102: "Fügt Magierin +10% SCH zu." +SkillBase_desc_120102: "Fügt Magierinnen +10% SCH zu." -SkillBase_desc_120104: "Verursacht +10% SCH an Support." +SkillBase_desc_120104: "Verursacht +10% SCH bei Support-Typen." -SkillBase_desc_120106: "Erleidet +10% SCH von Magierin." +SkillBase_desc_120106: "Erhält +10% SCH von Magierin." -SkillBase_desc_120201: "Verursacht im Kampf +6% SCH." +SkillBase_desc_120201: "Verursacht +6% SCH im Kampf." -SkillBase_desc_120202: "Nach Kampfbeginn steigt der SCH pro Runde um 2% und kann bis zu 5 Stapel erreichen, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird man während der Schlacht wiederbelebt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." +SkillBase_desc_120202: "Nach Schlachtbeginn steigt der SCH-Bonus pro Runde um 2% und kann bis zu 5 gestapelt werden, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird während der Schlacht eine Wiederbelebung durchgeführt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." -SkillBase_desc_120203: "KRT-SCH im Kampf: +15%." +SkillBase_desc_120203: "Verursacht in der Schlacht +15% KRT-SCH." -SkillBase_desc_120205: "Erhältst du im Kampf auf einmal SCH, die 30% deiner maximalen LP übersteigen, heilst du 10% deiner maximalen LP und entfernst 1 Debuff. Abklingzeit: 3 Runden." +SkillBase_desc_120205: "Erhältst du im Kampf auf einmal mehr als 30% deiner maximalen LP als SCH, heilst du 10% deiner maximalen LP und entfernst 1 Debuff. Abklingzeit: 3 Runden." -SkillBase_desc_120206: "Während des Kampfes werden eigene Heilungseffekte um 10% und erhaltene Heilungseffekte um 10% erhöht." +SkillBase_desc_120206: "Während der Schlacht werden eigene Heilungseffekte um 10% und erhaltene Heilungseffekte um 10% erhöht." -SkillBase_desc_120207: "Während des Kampfes erhalten alle ATK einen Absorptionseffekt von 5%." +SkillBase_desc_120207: "Während des Kampfes erhalten alle ATK eine Absorption von 5%." -SkillBase_desc_120208: "Sinkt die LP im Kampf unter 60%, steigt SCH um 10% und KRT um 10%. Hält 3 Runden, pro Schlacht nur 1-mal in 1 Versuchen aktiv." +SkillBase_desc_120208: "Wenn die LP im Kampf unter 60% fallen, gibt es einen Bonus von 10% auf SCH und 10% auf KRT. Der Effekt hält 3 Runden und ist pro Schlacht nur 1 Mal in 1 Versuchen aktiv." -SkillBase_desc_120209: "TMP steigt im Kampf um 5%." +SkillBase_desc_120209: "TMP steigt im Kampf um 5%" -SkillBase_desc_120302: "Fügt Magierin +20% SCH zu." +SkillBase_desc_120302: "Fügt Magierinnen +20% SCH zu." -SkillBase_desc_120304: "Verursacht +20% SCH an Support." +SkillBase_desc_120304: "Verursacht +20% SCH bei Support-Typen." -SkillBase_desc_120306: "Erleidet +20% SCH von Magierin." +SkillBase_desc_120306: "Erhält +20% SCH von Magierin." -SkillBase_desc_120401: "Verursacht im Kampf +12% SCH." +SkillBase_desc_120401: "Verursacht +12% SCH im Kampf." -SkillBase_desc_120402: "Nach Kampfbeginn steigt der SCH pro Runde um 4% und kann bis zu 5 Stapel erreichen, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird man während der Schlacht wiederbelebt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." +SkillBase_desc_120402: "Nach Schlachtbeginn steigt der SCH-Bonus pro Runde um 4% und kann bis zu 5 gestapelt werden, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird während der Schlacht eine Wiederbelebung durchgeführt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." -SkillBase_desc_120403: "KRT-SCH im Kampf: +30%." +SkillBase_desc_120403: "Verursacht in der Schlacht +30% KRT-SCH." -SkillBase_desc_120406: "Während des Kampfes werden eigene Heilungseffekte um 20% und erhaltene Heilungseffekte um 20% erhöht." +SkillBase_desc_120406: "Während der Schlacht werden eigene Heilungseffekte um 20% und erhaltene Heilungseffekte um 20% erhöht." -SkillBase_desc_120407: "Während des Kampfes erhalten alle ATK einen Absorptionseffekt von 10%." +SkillBase_desc_120407: "Während des Kampfes erhalten alle ATK eine Absorption von 10%." -SkillBase_desc_120408: "Sinkt die LP im Kampf unter 60%, steigt SCH um 20% und KRT um 20%. Hält 3 Runden, pro Schlacht nur 1-mal in 1 Versuchen aktiv." +SkillBase_desc_120408: "Wenn die LP im Kampf unter 60% fallen, gibt es einen Bonus von 20% auf SCH und 20% auf KRT. Der Effekt hält 3 Runden und ist pro Schlacht nur 1 Mal in 1 Versuchen aktiv." -SkillBase_desc_120409: "TMP steigt im Kampf um 10%." +SkillBase_desc_120409: "TMP steigt im Kampf um 10%" -SkillBase_desc_1220110: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1220110: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1230310: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% Mag. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 30%, +15% Schaden." +SkillBase_desc_1230310: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% Mag. SCH zu. Hat der Gegner weniger als 30% LP, +15% Schaden." -SkillBase_desc_1240110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 172% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „Schmelze“, wird garantiert KRT ausgelöst." +SkillBase_desc_1240110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 172% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst." -SkillBase_desc_1240130: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 124% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1240130: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 124% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1240210: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 171% phys. SCH zu. Bei Zustand 'Schwelbrand' KRT+30%." +SkillBase_desc_1240210: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 171% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „Schaknetz“, steigt KRT um 30%." -SkillBase_desc_1240230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance für 2 Runden Verbrennung." +SkillBase_desc_1240230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Verbrennung, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1240330: "Beim Auslösen von [Eisschuss]: Fügt 2 anderen Gegnern 50% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance für 1 Runde Benommenheit." +SkillBase_desc_1240330: "Beim Auslösen von 【Ice Shot】 erleiden 2 andere Gegner 50% Phys. SCH und es besteht eine 30% Chance auf 【Benommenheit】, hält 1 Runde." -SkillBase_desc_1250111: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 184% phys. SCH zu und absorbiert 20%. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, Blutung zu verursachen. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, stellt dies 40% des verursachten Schadens als eigene LP wieder her." +SkillBase_desc_1250111: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 184% phys. SCH und 20% Absorption zu, zusätzlich 80% Chance auf [Blutung]. Befindet sich der Gegner im [Blutung]-Zustand, stellt dies 40% des verursachten SCH als eigene LP wieder her." -SkillBase_desc_1250112: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 220% phys. SCH zu und absorbiert 20%. Zusätzlich besteht eine 100% Chance, Blutung zu verursachen. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, stellt dies 60% des verursachten Schadens als eigene LP wieder her." +SkillBase_desc_1250112: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 220% phys. SCH und 20% Absorption zu, zusätzlich 100% Chance auf [Blutung]. Befindet sich der Gegner im [Blutung]-Zustand, stellt dies 60% des verursachten SCH als eigene LP wieder her." -SkillBase_desc_1250131: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 265% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +20% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250131: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 265% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Verursacht bei Gegnern im Zustand [Blutung] +20% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250132: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 318% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +30% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250132: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 318% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Verursacht bei Gegnern im Zustand [Blutung] +30% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250230: "Führe 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 360% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +15%. Danach keine Aktion für 1 Runden." +SkillBase_desc_1250230: "Führt 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +15%. Nach Einsatz für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_1250231: "Führe 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 431% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +25%. Danach keine Aktion für 1 Runden." +SkillBase_desc_1250231: "Führt 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 431% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +25%. Nach Einsatz für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_1250232: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 513% phys. SCH. Ist das Ziel im Zustand 'Blutung', +25% Schaden. Nach Einsatz: 60% Chance, das Ziel für 1 Runde zu stoppen." +SkillBase_desc_1250232: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 513% phys. SCH. Befindet sich das Ziel im Zustand „Blutung“, +25% Schaden. Nach Einsatz: 60% Chance, das Ziel für 1 Runde zu stoppen." -SkillBase_desc_1250310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250310: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250311: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250311: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250312: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250312: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250340: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +10% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." +SkillBase_desc_1250340: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen." -SkillBase_desc_1250341: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." +SkillBase_desc_1250341: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +20% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen." -SkillBase_desc_1250342: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +30% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." +SkillBase_desc_1250342: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +30% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen." -SkillBase_desc_1250440: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +10% SCH zu." +SkillBase_desc_1250440: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu." -SkillBase_desc_1250441: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +15% SCH zu." +SkillBase_desc_1250441: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +15% SCH zu." -SkillBase_desc_1250442: "Fügt Gegnern im Zustand 'Sengend' +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand 'Sengend' an." +SkillBase_desc_1250442: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" an." -SkillBase_desc_1250530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 247% phys. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand [Sengend] beträgt die KRT-Rate +50%." +SkillBase_desc_1250530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 247% phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [灼熱], beträgt die KRT-Rate +50%." -SkillBase_desc_1250531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 296% phys. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand [Sengend] beträgt die KRT-Rate +50%." +SkillBase_desc_1250531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 296% phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [灼熱], beträgt die KRT-Rate +50%." -SkillBase_desc_1250532: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand [Schakuhitsu], erhöht sich KRT um 50% und KRT-SCH um 20%." +SkillBase_desc_1250532: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand [Schaknetz], KRT+50%, KRT-SCH+20%." -SkillBase_desc_1250540: "Verursacht +20% SCH an Support." +SkillBase_desc_1250540: "Verursacht +20% SCH bei Support-Typen." -SkillBase_desc_1250541: "Verursacht +25% SCH an Support." +SkillBase_desc_1250541: "Verursacht +25% SCH bei Support-Typen." -SkillBase_desc_1250542: "Verursacht +30% SCH an Support." +SkillBase_desc_1250542: "Verursacht +30% SCH bei Support-Typen." -SkillBase_desc_1250610: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 108% Mag. SCH und mit 40% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Urteilsglut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 72% Mag. SCH und Heilung um 5% des eigenen LP-Maximums." +SkillBase_desc_1250610: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 108% Mag. SCH und mit 40% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Strafende Glut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 72% Mag. SCH und heilt um 5% des eigenen LP-Maximums." -SkillBase_desc_1250611: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 129% Mag. SCH und mit 60% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Urteilsglut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und Heilung um 10% des eigenen LP-Maximums." +SkillBase_desc_1250611: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 129% Mag. SCH und mit 60% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Strafende Glut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt um 10% des eigenen LP-Maximums." -SkillBase_desc_1250612: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 155% Mag. SCH und mit 90% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als 'Urteilsglut' für 1 Runde. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt 15% eigene LP." +SkillBase_desc_1250612: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 155% Mag. SCH und mit 90% Chance 7% des LP-Maximums als \"Strafende Flammen\" für 1 Runde. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt 15% der eigenen LP." -SkillBase_desc_1250630: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 35% LP. Zusätzlich +20% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250630: "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 35% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250631: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 45% LP. Zusätzlich +25% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250631: "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 45% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250632: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 65% LP. Zusätzlich +30% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250632: "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 65% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +30%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250640: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 50% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250640: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 50% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1250641: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 70% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250641: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 70% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1250642: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 100% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250642: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 100% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." -SkillBase_desc_1250710: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 88% phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 7% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." +SkillBase_desc_1250710: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 88% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 7% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1250711: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 105% phys. SCH zu und verleiht mit 75% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." +SkillBase_desc_1250711: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 105% phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1250712: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 128% phys. SCH zu und verleiht mit 90% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." +SkillBase_desc_1250712: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 128% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1250720: "LP +20%, ATK +10%, TMP +5%." +SkillBase_desc_1250720: "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +5." -SkillBase_desc_1250721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +10%. Wenn angegriffen, Chance 60%, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +10%. Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +15%. Wenn angegriffen, Chance 80%, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +15%. Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 80% Chance, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250730: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst." +SkillBase_desc_1250730: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱】, ist der Treffer garantiert KRT." -SkillBase_desc_1250731: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 296% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%." +SkillBase_desc_1250731: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 296% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand 【灼熱】, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%." -SkillBase_desc_1250732: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%, heilt 50% des verursachten SCH als LP." +SkillBase_desc_1250732: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand 【灼熱】, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%, heilt 50% des verursachten SCH als LP." -SkillBase_desc_1250740: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +10% SCH zu." +SkillBase_desc_1250740: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu." -SkillBase_desc_1250741: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +15% SCH zu." +SkillBase_desc_1250741: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +15% SCH zu." -SkillBase_desc_1250742: "Fügt Gegnern im Zustand 'Sengend' +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand 'Sengend' an." +SkillBase_desc_1250742: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" an." -SkillBase_desc_1250810: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 96% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance erleiden sie +20% mehr Schaden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250810: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 96% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance erleiden sie +20% mehr Schaden, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250811: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 103% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 65% Chance erleiden sie +30% mehr Schaden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250811: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 103% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 65% Chance erleiden sie +30% mehr Schaden, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250812: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 123% Mag. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance auf +30% erlittenen Schaden, hält 2 Runden. 50% Chance, 1 Buff des Gegners zu entfernen." +SkillBase_desc_1250812: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 123% Mag. SCH zu. Zusätzlich 80% Chance auf +30% erlittenen Schaden, hält 2 Runden. 50% Chance, 1 Buff des Gegners zu entfernen." -SkillBase_desc_1250820: "LP +20%, ATK +10%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1250820: "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +10." -SkillBase_desc_1250821: "LP +30%, ATK +15%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1250821: "LP +30 %, ATK +15 %, TMP +20." -SkillBase_desc_1250822: "LP +40%, ATK +20%, TMP +30%." +SkillBase_desc_1250822: "LP +40 %, ATK +20 %, TMP +30." -SkillBase_desc_1250830: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 10% des verursachten SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250830: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 10% des zugefügten SCH), hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250831: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 15% des verursachten SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250831: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 15% des zugefügten SCH), hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1250832: "Gewährt allen Verbündeten einen Feuer-Schild (Angreifer erleiden 20% des verursachten SCH), hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1250832: "Gewährt allen Verbündeten einen Feuer-Schild (Angreifer erleidet 20% des zugefügten SCH), hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1250840: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 7% des SCH geheilt." +SkillBase_desc_1250840: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 7% des SCH geheilt." -SkillBase_desc_1250841: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 10% des SCH geheilt." +SkillBase_desc_1250841: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 10% des SCH geheilt." -SkillBase_desc_1250842: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 15% des SCH geheilt." +SkillBase_desc_1250842: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 15% des SCH geheilt." -SkillBase_desc_1250910: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 106% Mag. SCH zu. 50% Chance, sie mit [Sengend] für 2 Runden zu belegen." +SkillBase_desc_1250910: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 106% Mag. SCH zu. 50% Chance, 【Flammenbrand】 für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1250930: "40% Chance, allen Gegnern Buffs zu entfernen und 104% Mag. SCH zuzufügen." +SkillBase_desc_1250930: "Entfernt mit 40% Chance Buffs von allen Gegnern und verursacht 104% Mag. SCH." -SkillBase_desc_1250931: "60% Chance, allen Gegnern Buffs zu entfernen und 125% Mag. SCH zuzufügen. Entfernte Buffs werden in \"Sengend\" umgewandelt (max. 3 Versuche)." +SkillBase_desc_1250931: "Mit 60% Chance entfernt Buffs bei allen Gegnern und verursacht 125% Mag. SCH. Entfernte Buffs werden in 【Sengend】 umgewandelt (max. 3 Versuche)." -SkillBase_desc_1250932: "Mit 60% Chance entfernt Buffs bei allen Gegnern und verursacht 150% Mag. SCH. Entfernte Buffs werden in [Sengend] umgewandelt (max. 3 Mal), zusätzlich Fertigkeitsschaden +25% (max. 75%)." +SkillBase_desc_1250932: "Entfernt bei allen Gegnern mit 60% Chance Buffs, fügt 150% Mag. SCH zu. Entfernte Buffs werden bis zu 3-mal in \"Sengend\" umgewandelt, zusätzlich Fertigkeitsschaden +25% (max. 75%)." -SkillBase_desc_1250940: "Wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist, wird nach der Aktion ausgelöst: Der Zustand 'Sengend' aller Gegner wird auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz übertragen, maximal 3-mal pro Gegner. Nach Auslösung der Fertigkeit 2 Runden Abklingzeit, nur einmal pro Runde." +SkillBase_desc_1250940: "Wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist, wird nach der Aktion ausgelöst: Der Zustand \"Sengend\" aller Gegner wird auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz übertragen, maximal 3-mal pro Gegner. Nach Auslösung der Fertigkeit: 2 Runden Abklingzeit, nur einmal pro Runde." -SkillBase_desc_1250941: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist: Verschiebt den Zustand 'Sengend' von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von 'Sengend' verschoben werden (insgesamt 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 50% Chance, das Ziel mit 'Wiederbelebungsverbot' zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." +SkillBase_desc_1250941: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist: Verschiebt den Zustand \"Sengend\" von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von \"Sengend\" verschoben werden (maximal 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 50% Chance, das Ziel mit \"Wiederbelebung Verboten\" zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." -SkillBase_desc_1250942: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist: Verschiebt den Zustand 'Sengend' von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von 'Sengend' verschoben werden (insgesamt 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, das Ziel mit 'Wiederbelebungsverbot' zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." +SkillBase_desc_1250942: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist: Verschiebt den Zustand \"Sengend\" von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von \"Sengend\" verschoben werden (maximal 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, das Ziel mit \"Wiederbelebung Verboten\" zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." -SkillBase_desc_1251110: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 76% des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. für 2 Runden den Effekt „Schutz der Hortensie“." +SkillBase_desc_1251110: "Stellt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% wieder her, Heilung beträgt 76% des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. für 2 Runden den Effekt [Schutz der Hortensie]." -SkillBase_desc_1251111: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und erhöht deren ATK um 10 %. Die Heilung beträgt 90 % des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. den Effekt [Schutz der Hortensie]. Alle Effekte halten 2 Runden an." +SkillBase_desc_1251111: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und erhöht ihren ATK um 10 %. Die Heilung beträgt 90 % des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. den Effekt [Schutz der Hortensie], alle Effekte halten 2 Runden an." -SkillBase_desc_1251112: "Heilt die LP der 3 Chars mit dem niedrigsten LP-% im Team und erhöht deren ATK um 20 % (für System-Verbündete zusätzlich KRT-SCH um 10 %). Die Heilung beträgt 108 % der eigenen ATK. Zusätzlich erhält einer dieser Chars „Schutz der Hortensie“. Alle Effekte halten 2 Runden an." +SkillBase_desc_1251112: "Heilt die LP der 3 Chars mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten und erhöht deren ATK um 20 % (für System-Verbündete zusätzlich KRT-SCH um 10 %). Die Heilung beträgt 108 % der eigenen ATK. Zusätzlich erhält einer dieser Chars „Schutz der Hortensie“. Alles hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1251130: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 82% Mag.SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 50% Chance 【Sengend】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1251130: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 82% Mag. SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 50% Chance 【灼熱】 für 2 Runden." -SkillBase_desc_1251131: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 99% Mag.SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 60% Chance 【Sengend】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1251131: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 99% Mag. SCH zu und gibt 2 zufälligen Chars mit 60% Chance 【Schwelend】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden." -SkillBase_desc_1251132: "Fügt allen Gegnern 119% Mag. SCH zu, verleiht zufällig 3 Char. mit 70% Chance 【灼熱】 und 【Schadensverstärkung】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1251132: "Fügt allen Gegnern 119% Mag. SCH zu, verleiht zufällig 3 Char. mit 70% Chance 【灼熱】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden." -SkillBase_desc_1251140: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1251140: "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." -SkillBase_desc_1251141: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1251141: "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." -SkillBase_desc_1251142: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 42% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1251142: "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 42% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." -SkillBase_desc_1255110: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 150% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 20% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1255110: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 150% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 20% Chance, dem Ziel für 2 Runden 1 Stapel des Zustands [Sengend] zuzufügen." -SkillBase_desc_1255111: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 191% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 30% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1255111: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 191% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden 1 Stapel des Zustands [Sengend] zuzufügen." -SkillBase_desc_1255112: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 231% phys. SCH. Jeder Treffer hat 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen. Diese Fertigkeit verursacht 20% mehr Schaden gegen Tank-Berufe." +SkillBase_desc_1255112: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 231% phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen. Diese Fertigkeit verursacht 20% Bonus-Schaden gegen Ziele der Tank-Klasse." -SkillBase_desc_1255130: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand „Kampfrausch“ ein.\nKampfrausch: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +15%, KRT +5%. Die SCH der Fertigkeit „Schnellschlag“ steigt auf 180%, Chance auf [Sengend] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1255130: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +15%, KRT +5%. Die Fertigkeit 【Blitzschlag】 verursacht 180% SCH, Chance auf [Flammenbrand] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1255131: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%. Die SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 231%, ignoriert 10% der gegnerischen VRT, Chance auf [Sengend] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1255131: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%. Die SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 231%, ignoriert 10% der gegnerischen VRT, Chance auf [Flammenbrand] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1255132: "Sinken die LP unter 60%, tritt der Zustand „Kampfrausch“ ein.\nKampfrausch: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%. Der SCH der Fertigkeit „Blitzschlag“ steigt auf 281%, ignoriert 20% der gegnerischen VRT, Chance auf [Verbrennung] +10%, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1255132: "Sinken die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%. Der SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 281%, ignoriert 20% der gegnerischen VRT, [Flammenbrand]-Chance +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1255140: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 5% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." +SkillBase_desc_1255140: "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 5% des ATK der Britischen Heiligen Klinge." -SkillBase_desc_1255141: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 10% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." +SkillBase_desc_1255141: "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 10% des ATK der Britischen Heiligen Klinge." -SkillBase_desc_1255142: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 15% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." +SkillBase_desc_1255142: "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 15% des ATK der Britischen Heiligen Klinge." -SkillBase_desc_1255210: "Stellt 14% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand der fortlaufenden Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1255210: "Stellt 14% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen 【Heilschild】 umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand 【fortlaufende Heilung】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1255211: "Stellt 17% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand der fortlaufenden Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1255211: "Stellt 17% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen 【Heilschild】 umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand 【fortlaufende Heilung】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1255221: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 5%; für je 4% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" +SkillBase_desc_1255221: "LP steigt um 35%, VRT um 20%, SCH-Reduktion um 5%; für je 4% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" -SkillBase_desc_1255222: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und SCH-Reduktion um 10%; für je 3% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" +SkillBase_desc_1255222: "LP steigt um 45%, VRT um 25%, SCH-Reduktion um 10%; für je 3% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" -SkillBase_desc_1255230: "Fügt den Chars. in der mittleren Reihe des Gegners festen SCH in Höhe von 14% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT) und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden den Zustand [Sengend]. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." +SkillBase_desc_1255230: "Fügt den Gegner-Char. in der mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 14% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT) und hat eine 40% Chance, für 2 Runden den Zustand [Sengend] zuzufügen. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." -SkillBase_desc_1255231: "Fügt den Gegner-Char. in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 17% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 55% Chance den Zustand [Sengend] für 2 Runden sowie den vorderen 1 Char. den Zustand [Sengendes Mal] für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." +SkillBase_desc_1255231: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 17% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 55% Chance den Zustand 'Sengend' für 2 Runden. Zusätzlich erhalten die vorderen 1 Chars den Zustand 'Sengendes Mal' für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." -SkillBase_desc_1255232: "Fügt den Gegner-Char. in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 20% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 70% Chance den Zustand [Sengend] für 2 Runden sowie den vorderen 1 Char. den Zustand [Sengendes Mal] für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." +SkillBase_desc_1255232: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 20% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 70% Chance den Zustand 'Sengend' für 2 Runden. Zusätzlich erhalten die vorderen 1 Chars den Zustand 'Sengendes Mal' für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." -SkillBase_desc_1255240: "Zu Beginn jeder Runde wird die Heldin mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten ausgewählt. Liegt ihr LP unter 50 %, erhält sie für 1 Runde den Effekt „虔誠援護“. Kein Cooldown." +SkillBase_desc_1255240: "Zu Beginn jeder Runde wird die Heldin mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten gewählt. Liegt ihr LP unter 50 %, erhält sie für 1 Runde den Effekt „虔誠援護“. Kein Cooldown." -SkillBase_desc_1255241: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt „虔誠援護“ und erleiden 10% weniger SCH. Hält für 1 Runden. Keine Abklingzeit." +SkillBase_desc_1255241: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt [Kenshin-Schutz], der 10% SCH reduziert. Hält 1 Runden an. Keine Abklingzeit." -SkillBase_desc_1255242: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt „虔誠援護“ und erleiden 20% weniger SCH. Hält für 1 Runden. Keine Abklingzeit." +SkillBase_desc_1255242: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt [Kenshin-Schutz], der 20% SCH reduziert. Hält 1 Runden an. Keine Abklingzeit." -SkillBase_desc_1255310: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu." +SkillBase_desc_1255310: "Fügt den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu." -SkillBase_desc_1255311: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu." +SkillBase_desc_1255311: "Fügt den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu." -SkillBase_desc_1255312: "Fügt den drei Gegner-Chars mit dem höchsten ATK jeweils 160% Mag. SCH zu, verbraucht alle [Feuerzeichen], und erhöht pro [Feuerzeichen]-Stapel den ATK-Faktor dieser Fertigkeit um 25% und ignoriert 10% VRT. Der ATK-Faktor kann maximal 285% erreichen." +SkillBase_desc_1255312: "Fügt den drei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils 160% Mag. SCH zu, nutzt alle 【Feuerzeichen】 und erhöht pro Schicht von 【Feuerzeichen】 den ATK-Faktor dieser Fertigkeit um 25% und ignoriert 10% VRT. Der ATK-Faktor kann maximal 285% erreichen." -SkillBase_desc_1255320: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1255320: "ATK +25 %, LP +15 %, KRT +5 %." -SkillBase_desc_1255321: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255321: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %." -SkillBase_desc_1255322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %; Für je 3 % LP-Verlust: SCH-Bonus +1,2 %, SCH-Reduktion +1 %." +SkillBase_desc_1255322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %; für je 3 % LP-Verlust: SCH-Bonus +1,2 %, SCH-Reduktion +1 %." -SkillBase_desc_1255330: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 40% der ATK zu. Pro Runde bis zu 3-mal je Verbündeter Char., maximal 6-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1255330: "Wenn ein verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Pro Runde bis zu 3 Mal pro verbündetem Char., maximal 6 Mal pro Runde." -SkillBase_desc_1255331: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 45% ATK als Mag. SCH zu, mit 50% Chance 1 Stapel Brennen für 2 Runden und mit 30% Chance 1 Stapel [Feuerzeichen] auf sich selbst. Pro Verbündeter Char. max. 3 Mal pro Runde, insgesamt max. 6 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1255331: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 45% des ATK zu, mit 50% Chance 1 Stapel Brennen für 2 Runden und mit 30% Chance 1 Stapel [Feuerzeichen] auf sich selbst. Pro Verbündetem Char. bis zu 3 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 6 Versuche pro Runde." -SkillBase_desc_1255332: "Wenn ein Verbündeter angreift, fügt Orira dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 50% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance 1 Stapel Brennen (2 Runden) und mit 50% Chance sich selbst 1 Stapel [Feuerzeichen]. Pro Verbündetem bis zu 3-mal pro Runde, max. 6-mal pro Runde. Besiegt dieser SCH das Ziel, explodiert dessen Brennen-Zustand und verursacht festen SCH an alle Gegner: 20% ATK × Brennen-Stapel, max. 100% ATK." +SkillBase_desc_1255332: "Wenn ein Verbündeter angreift, fügt Orira dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 50% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance 1 Stapel Brennen (2 Runden) und mit 50% Chance sich selbst 1 Stapel [Feuerzeichen]. Pro Verbündeten bis zu 3-mal pro Runde, max. 6-mal pro Runde. Besiegt dieser SCH das Ziel, explodiert dessen Brennen-Zustand und verursacht festen SCH an alle Gegner: 20% ATK × Brennen-Stapel, max. 100% ATK." -SkillBase_desc_1255340: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn deine LP voll sind, nutze 50% deiner maximalen LP, um Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP zu geben. Dieser Schild hält 4 Runden und kann nicht entfernt werden. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1255340: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn du volle LP hast, nutzt du 50% deiner maximalen LP und gibst Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP. Dieser Schild hält 4 Runden und kann nicht entfernt werden. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal aktiv." -SkillBase_desc_1255341: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn du volle LP hast, verbrauchst du 50% deiner maximalen LP, gibst Aurera einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, der 4 Runden hält, nicht entfernt werden kann und „Erstlichtschutz“ auslöst. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal. „Erstlichtschutz“: Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aureras ATK um 20% und kann nicht entfernt werden. Wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von „Erstlichtschutz“." +SkillBase_desc_1255341: "Beim Betreten einer Schlacht, wenn du volle LP hast, verbrauchst du 50% deiner maximalen LP, um Aurela ein Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP zu geben. Das Schild hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden und aktiviert \"Erstlichtschutz\". Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal möglich. \"Erstlichtschutz\": Solange das durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aurelas ATK um 20% und kann nicht entfernt werden. Wird das Schild zerstört, erlischt der Bonus von \"Erstlichtschutz\"." -SkillBase_desc_1255342: "Beim Eintritt in die Schlacht, falls du volle LP hast, verbrauche 50% deiner maximalen LP, gewähre Aurera einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden, und aktiviere \"Erstlichtschutz\". Wenn Aurera tödlichen SCH erleidet, behält sie 1% ihrer maximalen LP und erhält einen Schild in Höhe von 50% ihrer maximalen LP, kann nicht entfernt werden, hält 2 Runden, und \"Erstlichtschutz\" wird erneut aktiviert. Beide Effekte gelten pro Schlacht nur einmal. \"Erstlichtschutz\": Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aureras ATK um 30%, kann nicht entfernt werden. Wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von \"Erstlichtschutz\"." +SkillBase_desc_1255342: "Beim Eintritt in die Schlacht, falls du volle LP hast, verbrauche 50% deiner maximalen LP, gewähre Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden, und aktiviere 【Shoyou-Schutz】; erleidet Aurela tödlichen SCH, behält sie 1% ihrer maximalen LP und erhält einen Schild in Höhe von 50% ihrer maximalen LP, kann nicht entfernt werden, hält 2 Runden, und 【Shoyou-Schutz】 wird erneut aktiviert; beide Effekte gelten pro Schlacht nur einmal. 【Shoyou-Schutz】: Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt AurelAs ATK um 30%, kann nicht entfernt werden; wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von 【Shoyou-Schutz】." -SkillBase_desc_1255410: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255410: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_1255411: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255411: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_1255412: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255412: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_1255420: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1255420: "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%." -SkillBase_desc_1255421: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255421: "ATK +50%, LP +20%, KRT +10%." -SkillBase_desc_1255422: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du zufällig entweder SCH-Zusatz +25 %, ATK +25 % oder KRT +25 % für 1 Runde, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1255422: "ATK+60%, LP+25%, KRT+15%. Zu Beginn jeder Runde erhältst du zufällig einen der folgenden Effekte: [SCH+25%], [ATK+25%], [KRT+25%]. Effekt hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255430: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255430: "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255431: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255431: "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255432: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255432: "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255440: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255440: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden." -SkillBase_desc_1255441: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255441: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden." -SkillBase_desc_1255442: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255442: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden." -SkillBase_desc_1255510: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255510: "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255511: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255511: "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255512: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255512: "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255520: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1255520: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." -SkillBase_desc_1255521: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, TMP um 20%; zu Schlachtbeginn erhältst du [烈焰守護]." +SkillBase_desc_1255521: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%; zu Schlachtbeginn erhältst du 【烈焰守護】." -SkillBase_desc_1255522: "ATK steigt um 50%, LP um 30%, TMP um 30%; zu Schlachtbeginn erhältst du [烈焰守護]." +SkillBase_desc_1255522: "ATK steigt um 50%, LP um 30% und TMP um 30%; zu Schlachtbeginn erhältst du 【烈焰守護】." -SkillBase_desc_1255530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu, mit 20% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 30% Chance für 2 Runden [Brennender Körper] hinzu." +SkillBase_desc_1255530: "Fügt allen Gegnern 1 Mal 80% Mag. SCH zu, mit 20% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 30% Chance [Brennender Körper] für 2 Runden hinzu." -SkillBase_desc_1255531: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% Mag. SCH zu, mit 40% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 50% Chance für 2 Runden [Brennender Körper] hinzu." +SkillBase_desc_1255531: "Fügt allen Gegnern 1 Mal 100% Mag. SCH zu, mit 40% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 50% Chance [Brennender Körper] für 2 Runden hinzu." -SkillBase_desc_1255532: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, mit 60% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 70% Chance für 2 Runden [Entflammung] zuzufügen." +SkillBase_desc_1255532: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, mit 60% Chance allen Zielen 1 Stapel [灼熱] und mit 70% Chance [焚身] für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1255540: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." +SkillBase_desc_1255540: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt." -SkillBase_desc_1255541: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." +SkillBase_desc_1255541: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt." -SkillBase_desc_1255542: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 40% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." +SkillBase_desc_1255542: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 40% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt." -SkillBase_desc_1255622: "ATK +50 %, LP +30 %, anhaltender SCH +20 %. Zu Schlachtbeginn erlittenen SCH -30 % (höchster Wert bei ähnlichen Effekten), für 3 Runden kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255622: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, anhaltender SCH um 20 %. Zu Schlachtbeginn wird erhaltener SCH um 30 % reduziert (bei ähnlichen Effekten zählt nur der höchste Wert), für 3 Runden nicht entfernbar." -SkillBase_desc_1255632: "Fügt allen Gegnern 4-mal 40% ATK als Mag. SCH zu, mit je 80% Chance auf den Zustand \"Sengend\". Beim finalen Treffer wird zusätzlich Schaden in Höhe von 25% ATK × Anzahl der Sengend-Schichten am Ziel verursacht, maximal 6 Schichten." +SkillBase_desc_1255632: "Fügt allen Gegnern 4-mal 40% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance pro Treffer, den Zustand 【Sengend】 zuzufügen. Der letzte Treffer verursacht zusätzlich 【25% ATK × Sengend-Schichten】 SCH am Ziel, maximal 6 Schichten." -SkillBase_desc_1255650: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 60% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." +SkillBase_desc_1255650: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 60% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch nicht mehr als 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." -SkillBase_desc_1255651: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 80% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." +SkillBase_desc_1255651: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 80% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch nicht mehr als 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." -SkillBase_desc_1255652: "Wenn ein gegnerischer Char. SCH vom Typ \"Sengend\" erhält, wird einmalig SCH in Höhe von 3% des verlorenen LPs verursacht, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders. Pro Runde maximal 5 Versuche pro Char." +SkillBase_desc_1255652: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, wird einmalig SCH in Höhe von 3% des verlorenen LP als Statuseffekt zugefügt, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders. Pro Runde maximal 5 Versuche pro Char." -SkillBase_desc_1255710: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 160% ATK als physischen SCH zu und ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255710: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 160% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 10% WDS und 10% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." -SkillBase_desc_1255711: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 210% ATK als physischen SCH zu und ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255711: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 210% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 20% WDS und 20% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." -SkillBase_desc_1255712: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 260% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel [Magische Flamme], der 2 Runden anhält und für 2 Runden nicht aufgehoben werden kann." +SkillBase_desc_1255712: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 260% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel [Magische Flamme], der 2 Runden anhält; [Magische Flamme] kann 2 Runden lang nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255722: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; zu Beginn des eigenen Zuges allen Gegnern 1 Stapel [Magisches Feuer] für 2 Runden zufügen." +SkillBase_desc_1255722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %; zu Beginn des eigenen Zuges wird allen Gegnern 1 Stapel [Magische Flamme] für 2 Runden zugefügt." -SkillBase_desc_1255730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" +SkillBase_desc_1255730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)" -SkillBase_desc_1255731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" +SkillBase_desc_1255731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)" -SkillBase_desc_1255732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" +SkillBase_desc_1255732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)" -SkillBase_desc_1255740: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." +SkillBase_desc_1255740: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】." -SkillBase_desc_1255741: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." +SkillBase_desc_1255741: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】." -SkillBase_desc_1255742: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." +SkillBase_desc_1255742: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】." -SkillBase_desc_1255750: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 10% des ATK-Werts zu." +SkillBase_desc_1255750: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 10% ATK-Wert als SCH zu." -SkillBase_desc_1255751: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 20% des ATK-Werts zu." +SkillBase_desc_1255751: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 20% ATK-Wert als SCH zu." -SkillBase_desc_1255752: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts zu." +SkillBase_desc_1255752: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 30% ATK-Wert als SCH zu." -SkillBase_desc_1255810: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 180% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1255810: "Fügt dem Char. des Gegners mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 180% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 10% der WDS- und 10% der KRT-Resistenz des Ziels." -SkillBase_desc_1255811: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 220% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 15% der WDS und 20% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1255811: "Fügt dem Char. des Gegners mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 220% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 15% der WDS- und 20% der KRT-Resistenz des Ziels." -SkillBase_desc_1255812: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 260% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels und senkt dessen ATK um 30% sowie das LP-Maximum um 40% des verursachten SCH. Das LP-Maximum sinkt nicht unter 30%, hält 2 Runden und ist nicht stapelbar." +SkillBase_desc_1255812: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 260% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels und reduziert dessen ATK um 30% sowie das LP-Maximum um 40% des verursachten SCH. Das LP-Maximum sinkt nicht unter 30%, hält 2 Runden und ist nicht stapelbar." -SkillBase_desc_1255822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen den nicht entfernbaren Effekt [Übungstraining], der bis zum Tod anhält." +SkillBase_desc_1255822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Heldinnen dauerhaft und nicht entfernbar „Übungsanleitung“ bis zum Tod." -SkillBase_desc_1255830: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, erhält dieser 1-mal 30% ATK als phys. SCH. Pro Runde bis zu 6 Versuche, jeder Gegner bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 20% ATK als Flammenschaden. Pro Runde bis zu 7 Versuche, jeder Verbündete bis zu 3-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1255830: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, erhält dieser 1-mal 30% ATK als phys. SCH. Pro Runde bis zu 6-mal, jeder Gegner bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 20% ATK als Flammenschaden. Pro Runde bis zu 7-mal, jeder Verbündete bis zu 3-mal." -SkillBase_desc_1255831: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu und ignoriere 10% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6-mal, jeder gegnerische Char. bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammenschaden zu. Pro Runde bis zu 7-mal, jeder verbündete Char. bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_1255831: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem 1-mal 50% ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 10% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6 Versuche, jeder gegnerische Char. bis zu 3 Versuche pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammen-SCH zu. Pro Runde bis zu 7 Versuche, jeder verbündete Char. bis zu 3 Versuche." -SkillBase_desc_1255832: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge ihm 1-mal 50% ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 20% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6-mal, pro gegnerischem Char. bis zu 3-mal pro Runde. Jedes Mal, wenn dieser Effekt ausgelöst wird, steigt eigene VRT-Ignore um 2%, stapelbar bis 15, nicht entfernbar, hält bis zum Tod. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammenschaden zu. Pro Runde bis zu 7-mal, pro verbündetem Char. bis zu 3-mal. Jedes Mal, wenn dieser Effekt ausgelöst wird, steigt ATK für diese Runde um 5%, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1255832: "Wenn ein Gegner-Char. handelt, erhält dieser 1-mal Phys. SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK, wobei 20% der VRT des Ziels ignoriert werden. Pro Runde bis zu 6-mal auslösbar, jeder Gegner-Char. maximal 3-mal pro Runde. Jedes Auslösen erhöht die eigene VRT-Ignore um 2%, stapelbar bis 15-mal, hält bis zum Tod und kann nicht aufgehoben werden. Wenn ein Verbündeter-Char. handelt, erhält der Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammen-SCH. Pro Runde bis zu 7-mal auslösbar, jeder Verbündeter-Char. maximal 3-mal. Jedes Auslösen erhöht den ATK in dieser Runde um 5%, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1255841: "Nach der Aktion erhält man für 1 Runde nicht entfernbaren Immunität gegen Handlungsbeschränkung sowie 10% SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion, beides für 1 Runde und nicht stapelbar." +SkillBase_desc_1255841: "Nach der Aktion erhältst du für 1 Runde eine nicht aufhebbare Immunität gegen Handlungsbeschränkungen sowie 10% SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion, beides für 1 Runde und nicht stapelbar." -SkillBase_desc_1255842: "Nach der Aktion: Erhält Immunität gegen Handlungsbeschränkung (1 Runde, kann nicht aufgehoben werden), 30% End-SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar) und 50% anhaltende SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar). Zu Rundenbeginn erhält der Verbündete Char. mit dem höchsten ATK für 1 Runde (kann nicht aufgehoben werden) den Status „Hervorragender Schüler“." +SkillBase_desc_1255842: "Nach der Aktion: Erhält Immunität gegen Handlungsbeschränkung (1 Runde, kann nicht aufgehoben werden), 30% End-SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar) und 50% kontinuierliche SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar). Zu Rundenbeginn erhält der Verbündete Char. mit dem höchsten ATK für 1 Runde (kann nicht aufgehoben werden) den Status „Hervorragender Schüler“." -SkillBase_desc_1255850: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK-Wert SCH." +SkillBase_desc_1255850: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK-Körperschaden." -SkillBase_desc_1255851: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 60% ATK-Wert SCH." +SkillBase_desc_1255851: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 60% ATK-Körperschaden." -SkillBase_desc_1255852: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 80% ATK-Wert SCH." +SkillBase_desc_1255852: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 80% ATK-Körperschaden." -SkillBase_desc_1255910: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im Zustand [Schakuhitsu], wird zusätzlich 10% KRT-WDS ignoriert. Erhält 1-mal [Kenran] und gibt mit 40% Chance [Kinteien] an den Gegner. Ist der Gegner bereits im Zustand [Kinteien], wird einmal 20% fortlaufender SCH zugefügt." +SkillBase_desc_1255910: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% der VRT-WDS und 10% der KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 10% KRT-WDS ignoriert. Erhält 1-mal [Glanz] und gibt mit 40% Chance [Goldkaiserflamme] an den Gegner. Ist der Gegner bereits im [Goldkaiserflamme] Zustand, wird einmal 20% fortlaufender SCH zugefügt." -SkillBase_desc_1255911: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Bei Gegnern im Zustand [Schwelend] wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Goldkaiserflamme], wird 40% fortlaufender SCH 1-mal zugefügt." +SkillBase_desc_1255911: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Ist der Gegner im [Goldkaiserflamme] Zustand, verursacht dies 40% fortlaufenden SCH für 1 Versuche." -SkillBase_desc_1255912: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Bei Gegnern im Zustand [Schwelend] wird zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Goldkaiserflamme], wird 40% fortlaufender SCH 1-mal zugefügt." +SkillBase_desc_1255912: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Ist der Gegner im [Goldkaiserflamme] Zustand, verursacht dies 40% fortlaufenden SCH für 1 Versuche." -SkillBase_desc_1255922: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Rundenbeginn wird bei 3 zufälligen Gegner-Char. 【Sanmai Shinka】 angewendet." +SkillBase_desc_1255922: "ATK um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 % erhöht. Zu Beginn jeder Runde wird zufällig 3 Gegner-Char. 【Sanmai Shinka】 zugewiesen." -SkillBase_desc_1255930: "Fügt allen Gegnern 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% der VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Mit 40% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht aufhebbare Zustand [Befehl des Affenkönigs] zugefügt." +SkillBase_desc_1255930: "Fügt allen Gegnern 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% der VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱系】, wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Mit 40% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht entfernbaren Zustand 【猴王の号令】 zugefügt." -SkillBase_desc_1255931: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], wird zusätzlich 40% KRT-WDS ignoriert. Mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht aufhebbare Zustand [Befehl des Affenkönigs] zugefügt." +SkillBase_desc_1255931: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱系】, wird zusätzlich 40% KRT-WDS ignoriert. Mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht entfernbaren Zustand 【猴王の号令】 zugefügt." -SkillBase_desc_1255932: "Fügt allen Gegnern 1-mal 150% phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], werden zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Verleiht dem Ziel für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand [Befehl des Affenkönigs]." +SkillBase_desc_1255932: "Fügt allen Gegnern 1-mal 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schmelztyp], werden zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Verleiht dem Ziel für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand [Befehl des Affenkönigs]." -SkillBase_desc_1255950: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 30% ATK-Wert als SCH zu." +SkillBase_desc_1255950: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts zu." -SkillBase_desc_1255951: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 40% ATK-Wert als SCH zu." +SkillBase_desc_1255951: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 40% des ATK-Werts zu." -SkillBase_desc_1255952: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 50% ATK-Wert als SCH zu." +SkillBase_desc_1255952: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 50% des ATK-Werts zu." -SkillBase_desc_1256010: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." +SkillBase_desc_1256010: "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung." -SkillBase_desc_1256011: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." +SkillBase_desc_1256011: "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung." -SkillBase_desc_1256012: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." +SkillBase_desc_1256012: "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung." -SkillBase_desc_1256020: "LP steigt um 30%, VRT um 10% und SCH-Reduktion um 10%. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 3 [Goldmünzen]." +SkillBase_desc_1256020: "LP um 30%, VRT um 10% und SCH-Reduktion um 10% erhöht. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 3【Goldmünzen】." -SkillBase_desc_1256021: "LP steigt um 40%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 15%. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 4 [Goldmünzen]." +SkillBase_desc_1256021: "LP um 40%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 15% erhöht. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 4【Goldmünzen】." -SkillBase_desc_1256022: "LP +50 %, VRT +30 %, SCH-Reduktion +20 %. Zu Beginn jeder Runde 5 Goldmünzen sichern." +SkillBase_desc_1256022: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 20 %. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 5 Goldmünzen." -SkillBase_desc_1256031: "Fügt allen Gegnern einen Handelsabschluss zu. Löst sofort 1 Handelsabschluss-Versuche der Gegner aus." +SkillBase_desc_1256031: "Fügt allen Gegnern 【Verhandlung】 zu. Löst sofort 1 Versuche von 【Verhandlung】 beim Gegner aus." -SkillBase_desc_1256032: "Fügt allen Gegnern einen Handelsabschluss zu. Löst sofort 1 Handelsabschluss-Versuche der Gegner aus." +SkillBase_desc_1256032: "Fügt allen Gegnern 【Verhandlung】 zu. Löst sofort 1 Versuche von 【Verhandlung】 beim Gegner aus." -SkillBase_desc_1256110: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 110% phys. SCH basierend auf ATK zu; verleiht dem Ziel zudem 1 Stapel „Flamme der Gerechtigkeit“ für 3 Runden." +SkillBase_desc_1256110: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 110% ATK als phys. SCH zu; verleiht dem Ziel zusätzlich 1 Stapel \"Flamme der Gerechtigkeit\" für 3 Runden." -SkillBase_desc_1256111: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu, ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und 30% ihrer KRT-WDS. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von \"Flamme der Gerechtigkeit\" für 3 Runden." +SkillBase_desc_1256111: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu und ignoriert 30% VRT-WDS sowie 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von [Flamme der Gerechtigkeit], hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1256112: "Reduziert die aktuellen LP um 40% und erzeugt einen LP-Schild in gleicher Höhe. Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH und 5% des eigenen LP-Maximums als festen SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und belegt das Ziel 3 Runden lang mit 1 Stapel \"Flamme der Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256112: "Reduziert die aktuellen LP um 40% und erzeugt einen LP-Schild in gleicher Höhe. Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH und zusätzlich 5% des eigenen LP-Maximums als festen SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von [Flamme der Gerechtigkeit] für 3 Runden." -SkillBase_desc_1256120: "ATK +30 %, LP +10 %, KRT +10 %" +SkillBase_desc_1256120: "ATK um 30% erhöht, LP um 10% erhöht, KRT um 10% erhöht" -SkillBase_desc_1256122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, zu Schlachtbeginn erhältst du den Effekt [Vollstreckung der Gerechtigkeit]." +SkillBase_desc_1256122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, zu Schlachtbeginn erhältst du den Effekt [Justizvollstreckung]." -SkillBase_desc_1256130: "Für je 4% weniger eigene LP wird 1 Stapel 【Unschuld】 gesichert. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 erhältst du den 【Verdammnis】-Effekt." +SkillBase_desc_1256130: "Für je 4% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel [Unschuld]. Bei insgesamt 25 Stapeln [Unschuld] hältst du [Urteil]." -SkillBase_desc_1256131: "Für je 3% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel 【Unschuld】. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den Effekt 【Verdammnis】. Bei insgesamt 50 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den Effekt 【Urteil】." +SkillBase_desc_1256131: "Für je 3% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel Unschuld. Bei insgesamt 25 Stapeln Unschuld hältst du Verdammnis. Bei insgesamt 50 Stapeln Unschuld hältst du Urteil." -SkillBase_desc_1256132: "Für je 2% weniger eigene LP wird 1 Stapel Unschuld gesichert. Bei insgesamt 25 Stapeln Unschuld hält man das Urteil. Bei 50 Stapeln Unschuld hält man das Verdikt, bei 100 Stapeln Unschuld hält man das Gesetz. Erleidet man tödlichen SCH, erhält man alle drei Stapel-Effekte gleichzeitig." +SkillBase_desc_1256132: "Für je 2% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel 【Unschuld】. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den 【Verdammnis】-Effekt. Bei insgesamt 50 Stapeln erhältst du den 【Urteil】-Effekt, bei 100 Stapeln den 【Gebot】-Effekt. Bei tödlichem SCH erhältst du alle drei Effekte gleichzeitig." -SkillBase_desc_1256140: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256140: "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst." -SkillBase_desc_1256141: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256141: "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst." -SkillBase_desc_1256142: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256142: "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst." -SkillBase_desc_1256150: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 50% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1256150: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 50% seines ATK als Körperschaden zu." -SkillBase_desc_1256151: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 60% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1256151: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 60% seines ATK als Körperschaden zu." -SkillBase_desc_1256152: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 70% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1256152: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 70% seines ATK als Körperschaden zu." -SkillBase_desc_130010101: "Fügt zu Beginn jeder Runde beim ersten verursachten SCH zusätzlich einem zufälligen Ziel festen SCH in Höhe von 20% der ATK zu." +SkillBase_desc_130010101: "Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal Schaden verursachst, füge zusätzlich einem zufälligen Ziel 20% deines ATK als festen SCH zu." -SkillBase_desc_130010201: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhöht sich der SCH am Ende um 15%." +SkillBase_desc_130010201: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhält SCH einen End-Bonus von 15%." -SkillBase_desc_130010301: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 30% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_130010301: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 30% ATK ausgeführt." -SkillBase_desc_130020101: "Fügt zu Beginn jeder Runde zusätzlich 2 zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu, wenn erstmals Schaden verursacht wird." +SkillBase_desc_130020101: "Fügt zu Beginn jeder Runde zusätzlich zu dem ersten verursachten SCH zwei zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu." -SkillBase_desc_130020201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält der Magische Schwertkämpfer 1 Stapel [Magische Energie]. Beim Einsatz einer Fertigkeit verbraucht der Magische Schwertkämpfer alle Stapel, wobei pro verbrauchtem Stapel der SCH dieser Fertigkeit um 4% Bonus steigt." +SkillBase_desc_130020201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält der Magische Schwertkämpfer 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn der Magische Schwertkämpfer eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht; pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 4% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_130020301: "Erleidet man im Kampf erstmals tödlichen SCH, erhält man für 1 Runde Unsterblichkeit und stirbt nach Ablauf der Wirkung." +SkillBase_desc_130020301: "Erhält bei erstem tödlichen SCH in der Schlacht Unsterblichkeit für 1 Runde und stirbt nach Ablauf der hält." -SkillBase_desc_130020401: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhöht sich der SCH am Ende um 20%." +SkillBase_desc_130020401: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhält SCH einen End-Bonus von 20%." -SkillBase_desc_130020601: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 40% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_130020601: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 40% ATK ausgeführt." -SkillBase_desc_130030101: "Zu Beginn jeder Runde, wenn du erstmals SCH verursachst, füge zusätzlich 3 zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 40% deines ATK zu und erhöhe deinen ATK um 10% für 1 Runde." +SkillBase_desc_130030101: "Zu Beginn jeder Runde, wenn erstmals SCH verursacht wird, zusätzlich 40% ATK als festen SCH an 3 zufällige Ziele zufügen und eigene ATK um 10% für 1 Runde erhöhen." -SkillBase_desc_130030201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Magieschwertmeister 1 Stapel [Magieenergie]. Beim Einsatz einer Fertigkeit verbraucht Magieschwertmeister alle Magieenergie-Stapel; pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 6% SCH-Bonus und 6% KRT-Chance." +SkillBase_desc_130030201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Magische Schwertkunst 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Magische Schwertkunst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 6% SCH-Bonus und 6% KRT-Chance-Bonus." -SkillBase_desc_130030301: "Erleidet die Einheit im Kampf erstmals tödlichen SCH, erhält sie für 1 Runde Unsterblichkeit, ihr ATK steigt in dieser Zeit um 20 %, und nach Ablauf der hält fällt sie im Kampf." +SkillBase_desc_130030301: "Wenn du im Kampf zum ersten Mal tödlichen SCH erleidest, erhältst du für 1 Runde Unsterblichkeit, erhöhst dabei deinen ATK um 20 %, und stirbst nach Ablauf der hält." -SkillBase_desc_130030401: "Der End-SCH gegen Ziele mit weniger als 60%/30% LP erhält 20%/40% Bonus." +SkillBase_desc_130030401: "Der finale SCH gegen Ziele mit weniger als 60%/30% LP erhält 20%/40% Bonus." -SkillBase_desc_130030501: "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 20% Bonus auf den SCH. In der ersten Runde ist der Bonus doppelt so hoch." +SkillBase_desc_130030501: "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 20% Bonus. In der ersten Runde sicherst du dir den doppelten Bonus." -SkillBase_desc_130030601: "Sinkt die LP im Kampf erstmals unter 50 %, erhältst du den Effekt '潜行' für 2 Runden." +SkillBase_desc_130030601: "Wird die LP im Kampf erstmals unter 50 % gesenkt, erhältst du den Effekt 【潜行】 für 2 Runden." -SkillBase_desc_130030701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 50% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_130030701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 50% ATK ausgeführt." -SkillBase_desc_130040101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die eigene ATK um 30 %, fügt zudem 5 Zielen des Gegners festen SCH in Höhe von 50 % der ATK zu, hält 1 Runde an." +SkillBase_desc_130040101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die eigene ATK um 30 %, fügt zusätzlich 5 Zielen des Gegners festen SCH in Höhe von 50 % der ATK zu, hält 1 Runde an." -SkillBase_desc_130040201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Schwertdämon 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Schwertdämon selbst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 10% SCH-Bonus, 10% KRT-Chance-Bonus und 10% Durchbruch-Bonus." +SkillBase_desc_130040201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Schwertdämon 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Schwertdämon selbst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält diese Fertigkeit 10% SCH-Bonus, 10% KRT-Chance-Bonus und 10% Durchbruch-Bonus." -SkillBase_desc_130040301: "Erhält beim ersten tödlichen SCH in der Schlacht 2 Runden Unsterblichkeit und +20% ATK. Besiegst du in diesen 2 Runden einen Gegner, überlebst du und stellst sofort 40% LP wieder her. Andernfalls bist du sofort kampfunfähig." +SkillBase_desc_130040301: "Wenn du in der Schlacht erstmals tödlichen SCH erleidest, erhältst du 2 Runden Unsterblichkeit und dein ATK steigt in dieser Zeit um 20%. Besiegst du innerhalb von 2 Runden einen beliebigen Gegner, überlebst du und stellst sofort 40% LP wieder her. Andernfalls wirst du sofort kampfunfähig." -SkillBase_desc_130040501: "Fügst du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zu, erhöht sich der SCH jedes Mal um 30%. In den ersten 1–2 Runden ist dieser Effekt verdreifacht." +SkillBase_desc_130040501: "Fügst du demselben Ziel in einer Runde wiederholt SCH zu, erhöht sich der SCH jedes Mal um 30 %. In den ersten 1–2 Runden ist dieser Effekt verdreifacht." -SkillBase_desc_130040601: "Sinkt die LP im Kampf erstmals unter 50 %, erhältst du den Effekt '潜行': ASW-Chance +60 %, erlittene kontinuierliche SCH -90 %, 2 Runden lang." +SkillBase_desc_130040601: "Wird im Kampf die LP erstmals unter 50% gesenkt, erhältst du den Effekt '潜行', ASW-Chance steigt um 60%, erlittene kontinuierliche SCH werden um 90% reduziert, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_130040701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 60% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_130040701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 60% ATK ausgeführt." -SkillBase_desc_1320110: "Fügt Gegnern in der mittleren vorderen Reihe 124% phys. SCH zu. Ist ihr TMP niedriger als deiner, +20% Schaden." +SkillBase_desc_1320110: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu. Ist ihr TMP niedriger als deiner, +20% Schaden." -SkillBase_desc_1340120: "ATK +30 %, KRT +15 %. Besiegst du einen Gegner, greife erneut mit 100 % ATK an. Zusätzlich ATK +15 % (stapelbar), hält bis Schlachtende." +SkillBase_desc_1340120: "ATK +30 %, KRT +15 %. Besiegst du einen Gegner, greifst du erneut mit 100 % ATK an. Zusätzlich ATK +15 % (stapelbar), hält bis Schlachtende." -SkillBase_desc_1340130: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 318% Phys. SCH zu. Heilt sich um 50% des verursachten Schadens. Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 8% des maximalen LP des Gegners (maximal das 10-fache des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1340130: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 318% Phys. SCH zu. Heilt sich selbst um 50% des verursachten Schadens. Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 8% des maximalen LP des Gegners (maximal das 10-fache des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1340230: "Stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 264% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich heilt sich der Anwender 2 Runden lang jede Runde um 5% seines maximalen LP." +SkillBase_desc_1340230: "Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 264% des eigenen ATK. Zusätzlich regeneriert man pro Runde 5% des eigenen maximalen LP, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1340330: "Gibt dir und dem schnellsten Verbündeten einen Schild (absorbiert Schaden in Höhe von 150% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1340330: "Gibt dir selbst und dem schnellsten Verbündeten einen 【Schild】 (absorbiert SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350110: "Stellt bei den 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 57% des eigenen ATK wieder her. Heilt pro Runde LP in Höhe von 10% des eigenen ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350110: "Heilt die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 57% des eigenen ATK. Stellt außerdem pro Runde 10% des eigenen ATK als LP wieder her, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350111: "Stellt bei den 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 65% des eigenen ATK wieder her. Heilt pro Runde LP in Höhe von 15% des eigenen ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350111: "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 65% des eigenen ATK. Stellt außerdem pro Runde 15% des eigenen ATK als LP wieder her, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350112: "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 80% des eigenen ATK. Stellt für 2 Runden pro Runde 20% des eigenen ATK als LP wieder her. Ist der eigene LP unter 35%, erhöht sich die Heilwirkung dieser Fertigkeit um 50%." +SkillBase_desc_1350112: "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 80% des eigenen ATK. Stellt für 2 Runden pro Runde 20% des eigenen ATK als LP wieder her. Ist der eigene LP unter 35%, erhöht sich die Heilung dieser Fertigkeit um 50%." -SkillBase_desc_1350130: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 185% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1350130: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 185% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1350131: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 128% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 207% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1350131: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 128% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 207% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1350132: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 157% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 230% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1350132: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 157% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 230% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1350210: "Fügt den 2 TMP-stärksten Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350210: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Versteinerung, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350211: "Fügt den 2 TMP-stärksten Gegnern 154% Mag. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350211: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 154% Mag. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Versteinerung, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350212: "Fügt den 2 Gegnern mit höchstem TMP 185% Mag. SCH zu und verursacht mit 45% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden. Sind es Krieger, -30% VRT, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 185% Mag. SCH zu und verursacht mit 45% Chance 【Versteinerung】, hält 2 Runden. Sind die Gegner vom Typ Krieger, VRT -30%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Versteinerung\", erhöht sich die KRT dieses ATK um 30%." +SkillBase_desc_1350230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Versteinerung\", erhöht sich der KRT dieser ATK um 30%." -SkillBase_desc_1350231: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [Versteinerung], beträgt die KRT dieses ATK +35%. Gegen Ziele im Zustand [Blutung] beträgt der zugefügte SCH +20%." +SkillBase_desc_1350231: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Versteinerung“, beträgt die KRT dieses ATK +35%. Verursacht bei Gegnern im Zustand „Blutung“ +20% mehr Schaden." -SkillBase_desc_1350232: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [Versteinerung], beträgt die KRT dieses ATK +40%. Gegen Ziele im Zustand [Blutung] beträgt der zugefügte SCH +30%." +SkillBase_desc_1350232: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Versteinerung“, beträgt die KRT dieses ATK +40%. Verursacht bei Gegnern im Zustand „Blutung“ +30% mehr Schaden." -SkillBase_desc_1350310: "Fügt 1 Gegnern vorne 171% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." +SkillBase_desc_1350310: "Fügt den vorderen 1 Gegnern 171% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." -SkillBase_desc_1350311: "Fügt 1 Gegnern vorne 205% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." +SkillBase_desc_1350311: "Fügt den vorderen 1 Gegnern 205% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." -SkillBase_desc_1350312: "Fügt 1 Gegner vorne 246% Mag.-SCH zu und gibt mit 100% Chance \"Heilen verboten\". Eigenes KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350312: "Fügt 1 Gegner vorne 246% Mag.-SCH zu und gibt mit 100% Chance 【Heilen verboten】, eigenes KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350341: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +20% SCH zu. Bei Gegnern mit unter 70% LP besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350341: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +20% SCH zu. Bei Gegnern mit weniger als 70% LP besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350342: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +25% SCH zu. Bei Gegnern mit unter 70% LP besteht eine 66% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350342: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +25% SCH zu. Bei Gegnern mit weniger als 70% LP besteht eine 66% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350410: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 180% phys. SCH. 30% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350410: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 180% Phys. SCH. 30% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350411: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 216% phys. SCH. 40% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350411: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 216% Phys. SCH. 40% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350412: "Greift 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal an, verursacht insgesamt 260% phys. SCH und gibt mit 50% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden. Zusätzlich WDS des Gegners -10% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1350412: "Greift 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal an und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. 50% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden. Zusätzlich WDS des Gegners -10%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350422: "ATK +35 %, KRT +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1350422: "ATK+35%, KRT+15%, TMP+10." -SkillBase_desc_1350430: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt Mittel- oder Hintere Reihe) 260% phys. SCH zu. Besiegst du ihn, besteht eine 60% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1350430: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 260% phys. SCH zu. Besiegst du das Ziel, besteht eine 60% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -SkillBase_desc_1350431: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 312% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegst du das Ziel, besteht eine 80% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1350431: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 312% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegt das Ziel, besteht eine 80% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -SkillBase_desc_1350432: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 374% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegst du das Ziel, ist Wiederbelebung nicht möglich (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1350432: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 374% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -SkillBase_desc_1350510: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 99% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 1 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 50%." +SkillBase_desc_1350510: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 99% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 1 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 50%." -SkillBase_desc_1350511: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 119% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 60%." +SkillBase_desc_1350511: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 119% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 60%." -SkillBase_desc_1350512: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 142% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 70%." +SkillBase_desc_1350512: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 142% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 70%." -SkillBase_desc_1350530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 189% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +7%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 189% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +7%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 227% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +9%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 227% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +9%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350532: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 272% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +12%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350532: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 272% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +12%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350610: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +20%, SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350610: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +20% und SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350611: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +25%, SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350611: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +25% und SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350612: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +30%, SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350612: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +30% und SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350630: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 105% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." +SkillBase_desc_1350630: "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 105% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." -SkillBase_desc_1350631: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 125% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." +SkillBase_desc_1350631: "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 125% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." -SkillBase_desc_1350632: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 150% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." +SkillBase_desc_1350632: "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 150% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." -SkillBase_desc_1350640: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +1%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350640: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +1%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350641: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350641: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350642: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350642: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350710: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 145% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 115% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." +SkillBase_desc_1350710: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 145% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 115% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." -SkillBase_desc_1350711: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 175% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." +SkillBase_desc_1350711: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 175% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." -SkillBase_desc_1350712: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 209% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 160% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." +SkillBase_desc_1350712: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 209% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 160% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." -SkillBase_desc_1350730: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 30%, beträgt der Schaden +15%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 15% seines LP wieder her." +SkillBase_desc_1350730: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 30%, beträgt der SCH +15%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 15% des eigenen LP wieder her." -SkillBase_desc_1350731: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der Schaden +20%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 20% seines LP wieder her." +SkillBase_desc_1350731: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der SCH +20%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 20% des eigenen LP wieder her." -SkillBase_desc_1350732: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der Schaden +25%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 25% seines LP wieder her." +SkillBase_desc_1350732: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der SCH +25%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 25% des eigenen LP wieder her." -SkillBase_desc_1350740: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, +15% SCH für diesen ATK. Andernfalls 40% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zuzufügen." +SkillBase_desc_1350740: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhöht sich der SCH dieses ATKs um 15%. Andernfalls besteht eine 40% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeits-SCH zu verursachen." -SkillBase_desc_1350741: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +20% SCH und +10% KRT. Andernfalls besteht eine 60% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zu verursachen." +SkillBase_desc_1350741: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser ATK +20% SCH, +10% KRT. Andernfalls besteht eine 60% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zu verursachen." -SkillBase_desc_1350742: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +25% SCH und +15% KRT. Andernfalls greift sie beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich an und verursacht 80% des ursprünglichen Fertigkeits-SCH." +SkillBase_desc_1350742: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +25% SCH und +15% KRT. Andernfalls greift sie beim Angriff zusätzlich einen zufälligen Gegner an und verursacht 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens." -SkillBase_desc_1350812: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 148% Mag. SCH zu. Stellt bei 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 270% des eigenen ATK wieder her. 2 zufällige Verbündete (außer sich selbst): TMP +70, hält 2 Runden. ATK +25%, hält 1 Runde, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_1350812: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 148% Mag. SCH zu. Stellt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 270% des eigenen ATK wieder her. 2 zufällige Verbündete (außer sich selbst): TMP +70, hält 2 Runden. ATK +25%, hält 1 Runde, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_1350830: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her. 60% Chance, dass alle Verbündeten 1 Runde lang ATK+20% erhalten." +SkillBase_desc_1350830: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her. 60% Chance, dass alle Verbündeten ATK+20% für 1 Runde erhalten." -SkillBase_desc_1350831: "Stellt LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. 80% Chance, dass alle Verbündeten TMP+30 (2 Runden) und ATK+20% (1 Runde) erhalten." +SkillBase_desc_1350831: "Stellt LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. 80% Chance, dass alle Verbündeten TMP+30 (hält 2 Runden) und ATK+20% (hält 1 Runde) erhalten." -SkillBase_desc_1350832: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 142% des eigenen ATK wieder her. Alle Verbündeten: TMP +70 (hält 2 Runden), ATK +25% (hält 1 Runde)." +SkillBase_desc_1350832: "Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 142% des eigenen ATK wieder her. Alle Verbündeten: TMP +70 (hält 2 Runden), ATK +25% (hält 1 Runde)." -SkillBase_desc_1350840: "Beim Angriff besteht eine 60% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350840: "Beim Angriff besteht eine 60% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350841: "Beim Angriff besteht eine 80% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350841: "Beim Angriff besteht eine 80% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1350842: "Beim Angriff 100% Chance, dem Gegner einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jede [Panzerbombe] erhältst du +3% ATK, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden. Hat der Gegner 3 [Panzerbombe], erhält er +30% SCH." +SkillBase_desc_1350842: "Beim ATK wird mit 100% Chance ein [Panzerbombe] zugefügt. Für jede [Panzerbombe] erhältst du +3% ATK, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Hat der Gegner 3 [Panzerbombe], erhält er +30% SCH." -SkillBase_desc_1350940: "ATK +10%. 【Normalangriff】 wird zu 【Dreifachschlag】, der 110% Phys. SCH verursacht. Bei Angriffen (außer Gegenangriff) 40% Chance auf Gegenangriff. Beim Angriff 15% Chance, VRT des Gegners -10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350940: "ATK +10%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 110% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 40% Chance auf Konter. Beim Angriff 15% Chance: VRT des Gegners -10%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350941: "ATK +20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 115% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 70% Chance auf Konter. Beim Angriff 20% Chance: VRT des Gegners -20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350941: "ATK+20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 115% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 70% Chance auf Gegenangriff. Beim Angriff 20% Chance: VRT des Gegners -20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1350942: "ATK +20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 120% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) wird mit 100% Chance gekontert. Beim Angriff: 25% Chance, VRT des Gegners -30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350942: "ATK+20%. 【Normalangriff】 wird zu 【Dreifachschlag】, verursacht 120% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) erfolgt mit 100% Chance ein Gegenangriff. Beim Angriff: 25% Chance, VRT des Gegners -30%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1351012: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 162% Mag. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, einem zufälligen Gegner 【Fluch des bösen Gottes】 und 【VRT-Reduktion】 zuzufügen, hält 2 Runden. Ist dessen TMP niedriger als der eigene, beträgt die Chance 100%." +SkillBase_desc_1351012: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 162% Mag. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, einem zufälligen Gegner 【Fluch des bösen Gottes】 und 【VRT-Reduktion】 zuzufügen, hält 2 Runden. Ist die TMP des Gegners niedriger als die eigene, beträgt die Chance 100%." -SkillBase_desc_1351030: "Fügt allen Gegnern 105 % Mag. SCH zu. Verleiht zusätzlich [虚構結界], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351030: "Fügt allen Gegnern 105 % Mag. SCH zu. Verleiht zusätzlich [Kyokō-Kekkai], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1351031: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu, beschränkt das Handeln von 1 zufälligen Gegnern um -10%, hält 2 Runden. Zusätzlich wird „Kyokō-Kekkai“ verliehen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351031: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu, schränkt das Handeln von 1 zufälligen Gegnern mit einer Rate von -10% für 2 Runden ein. Zusätzlich wird 【虚構結界】 für 2 Runden verliehen." -SkillBase_desc_1351032: "Fügt allen Gegnern 153% Mag. SCH zu, beschränkt das Handeln von 2 zufälligen Gegnern um -15%, hält 2 Runden. Zusätzlich wird „Kyokō-Kekkai“ verliehen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351032: "Fügt allen Gegnern 153% Mag. SCH zu, schränkt das Handeln von 2 zufälligen Gegnern mit einer Rate von -15% für 2 Runden ein. Zusätzlich wird 【虚構結界】 für 2 Runden verliehen." -SkillBase_desc_1351040: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 25) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." +SkillBase_desc_1351040: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 25) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus)." -SkillBase_desc_1351041: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 20) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." +SkillBase_desc_1351041: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 20) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus)." -SkillBase_desc_1351042: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 13) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." +SkillBase_desc_1351042: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 13) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus)." -SkillBase_desc_1351110: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert einen Bonus auf seine ATK um 10% und VRT um 10%. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten löst der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. Phys. SCH in Höhe von 172% der ATK des Verbündeten zu. Maximal 1 Versuche pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." +SkillBase_desc_1351110: "Dem Verbündeten mit dem höchsten ATK wird \"Rote Gunst\" gewährt (ATK und VRT des Anwenders werden um 10% addiert), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe des Gegners aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 172% des ATK." -SkillBase_desc_1351111: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert einen Bonus auf seine ATK um 15% und VRT um 15%. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten löst der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. Phys. SCH in Höhe von 214% der ATK des Verbündeten zu. Maximal 1 Versuche pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." +SkillBase_desc_1351111: "Dem Verbündeten mit dem höchsten ATK wird \"Rote Gunst\" gewährt (ATK und VRT des Anwenders werden um 15% addiert), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe des Gegners aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 214% des ATK." -SkillBase_desc_1351112: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert 25% seines eigenen ATK und 25% seines eigenen VRT als Werte. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten führt der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. 258% des ATK dieses Verbündeten als phys. SCH zu. Maximal 1 Mal pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." +SkillBase_desc_1351112: "Gibt dem Verbündeten mit dem höchsten ATK den Effekt 【Rote Gunst】 (fügt 25 % des ATK und VRT des Anwenders hinzu), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe der Gegner aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 258 % ATK." -SkillBase_desc_1351120: "LP steigt um 25%, ATK um 15% und TMP um 10%." +SkillBase_desc_1351120: "LP +25%, ATK +15%, SCH-Reduktion +10%." -SkillBase_desc_1351121: "LP steigt um 35%, ATK um 20% und TMP um 20%." +SkillBase_desc_1351121: "LP +35%, ATK +20%, SCH-Reduktion +15%." -SkillBase_desc_1351122: "LP steigt um 45%, ATK um 25% und TMP um 30%." +SkillBase_desc_1351122: "LP +45%, ATK +25%, SCH-Reduktion +20%." -SkillBase_desc_1351130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." +SkillBase_desc_1351130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 45% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 140%." -SkillBase_desc_1351131: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 135% Phys. SCH zu und gibt mit 65% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." +SkillBase_desc_1351131: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 135% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 55% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 155%." -SkillBase_desc_1351132: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." +SkillBase_desc_1351132: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 70% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 170%." -SkillBase_desc_1351140: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 5% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1351140: "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 5% deines maximalen LP." -SkillBase_desc_1351141: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 8% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1351141: "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 8% deines maximalen LP." -SkillBase_desc_1351142: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 10% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1351142: "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 10% deines maximalen LP." -SkillBase_desc_1355110: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 75% des eigenen ATK und gibt mit 15% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1355110: "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und hat eine 15% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält." -SkillBase_desc_1355111: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 89% des eigenen ATK und gibt mit 22% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1355111: "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 89% deines ATK und hat eine 22% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält." -SkillBase_desc_1355112: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 108% des eigenen ATK und gibt mit 28% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1355112: "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 108% deines ATK und hat eine 28% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält." -SkillBase_desc_1355130: "Stiehlt von jeweils einem der 3 zufälligen Ziele einen Buff (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 104% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1355130: "Stiehlt von jeweils einem der 3 zufälligen Ziele einen Buff-Effekt (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 104% Mag. SCH zu." -SkillBase_desc_1355131: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buffs (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 125% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 20% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1355131: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buff-Effekte (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 125% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 20% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." -SkillBase_desc_1355132: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buffs (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 150% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 30% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1355132: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buff-Effekte (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 150% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 30% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." -SkillBase_desc_1355140: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 5%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 3%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355140: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 5%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 3%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1355141: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 10%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 5%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355141: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 10%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 5%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1355142: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 15%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 8%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355142: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 15%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 8%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1355210: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 121% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance bei ihnen Blutung für 2 Runden." +SkillBase_desc_1355210: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 121% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel Blutung für 2 Runden." -SkillBase_desc_1355211: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 135% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance bei ihnen Blutung für 2 Runden." +SkillBase_desc_1355211: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 135% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel Blutung für 2 Runden." -SkillBase_desc_1355212: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 155% Mag. SCH zu, zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, und belegt das Ziel mit 70% Chance mit [Blutung] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1355212: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 155% Mag. SCH zu, zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, und belegt das Ziel mit 70% Chance mit Blutung für 2 Runden." -SkillBase_desc_1355222: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 %, KRT um 15 %. Beim Angriff besteht eine 25 %-Chance, dem Ziel 1 Stapel [Blutung] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1355222: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 % und KRT um 15 %. Beim Angriff besteht eine 25 %-Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1355230: "Mit 40% Chance werden beim Auslösen alle Buffs aller Gegner entfernt, danach erleiden alle Gegner 154% Mag. SCH." +SkillBase_desc_1355230: "Mit 40% Chance werden beim Auslösen alle Buffs aller Gegner entfernt und anschließend allen Gegnern 154% Mag. SCH zugefügt." -SkillBase_desc_1355232: "Beim Auslösen besteht eine 60% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 200% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht in 【Blutung】 umgewandelt, bis zu 4 Schichten. Gleichzeitig wird auf den Char. mit dem niedrigsten LP-% der Gegner ein 【Immergrüner Korb】 für 2 Runden angewendet." +SkillBase_desc_1355232: "Beim Auslösen besteht eine 60% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 200% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht in 【Blutung】 umgewandelt, bis zu 4 Schichten. Gleichzeitig wird auf den Char. des Gegners mit dem niedrigsten LP-% ein 【Immergrüner Korb】 gebildet, der 2 Runden anhält." -SkillBase_desc_1355240: "Mag. SCH-Reduktion um +5%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." +SkillBase_desc_1355240: "Mag. SCH-Reduktion um +5%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche." -SkillBase_desc_1355241: "Mag. SCH-Reduktion um +10%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." +SkillBase_desc_1355241: "Mag. SCH-Reduktion um +10%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche." -SkillBase_desc_1355242: "Mag. SCH-Reduktion um +15%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." +SkillBase_desc_1355242: "Mag. SCH-Reduktion um +15%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche." -SkillBase_desc_1355311: "Gewährt den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden 15% SCH-Reduktion. Falls Technik-Typ, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." +SkillBase_desc_1355311: "Gewährt den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK eine Schadensreduktion von 15% für 2 Runden. Falls Typ Technik, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." -SkillBase_desc_1355312: "Gewährt den 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden 20% SCH-Reduktion. Falls Technik-Typ, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." +SkillBase_desc_1355312: "Gewährt den 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK eine Schadensreduktion von 20% für 2 Runden. Falls Typ Technik, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." -SkillBase_desc_1355320: "ATK +25 %, LP +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1355320: "ATK +25%, LP +15%, TMP +10." -SkillBase_desc_1355321: "ATK +35 %, LP +20 %, TMP +15." +SkillBase_desc_1355321: "ATK +35%, LP +20%, TMP +15." -SkillBase_desc_1355322: "ATK +45 %, LP +25 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1355322: "ATK +45%, LP +25%, TMP +30." -SkillBase_desc_1355330: "Fügt allen Gegnern 94% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden Heiliges Urteil." +SkillBase_desc_1355330: "Fügt allen Gegnern 94% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil]." -SkillBase_desc_1355331: "Fügt allen Gegnern 112% Phys. SCH zu, mit 60% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt, und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 106% ihres ATK als LP." +SkillBase_desc_1355331: "Fügt allen Gegnern 112% Phys. SCH zu, mit 60% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 106% ihres ATK als LP." -SkillBase_desc_1355332: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu, mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt, und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 128% ihres ATK als LP." +SkillBase_desc_1355332: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu, mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 128% ihres ATK als LP." -SkillBase_desc_1355340: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 60% Chance, einen normalen ATK auszulösen." +SkillBase_desc_1355340: "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 60% Chance, einen normalen ATK auszulösen." -SkillBase_desc_1355341: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 80% Chance, einen normalen ATK auszulösen." +SkillBase_desc_1355341: "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 80% Chance, einen normalen ATK auszulösen." -SkillBase_desc_1355342: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 100% Chance, einen normalen ATK auszulösen." +SkillBase_desc_1355342: "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 100% Chance, einen normalen ATK auszulösen." -SkillBase_desc_1355410: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 180% ATK als phys. SCH. Jede ATK hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." +SkillBase_desc_1355410: "Führt 3 ATK auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 180% Phys. SCH basierend auf dem eigenen ATK. Jede ATK hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." -SkillBase_desc_1355411: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 210% ATK als phys. SCH. Jede ATK hat eine 40% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." +SkillBase_desc_1355411: "Führt 3 ATK auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 210% Phys. SCH basierend auf dem eigenen ATK. Jede ATK hat eine 40% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." -SkillBase_desc_1355412: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 240% ATK als Phys. SCH. Jede ATK hat 50% Chance, dem Ziel für 2 Runden \"Blutung\" zuzufügen, und beim letzten Schlag besteht eine 50% Chance, für 1 Runde \"Heilungsreduktion\" zu bewirken." +SkillBase_desc_1355412: "Führt 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 240% ATK als Phys. SCH. Jede ATK hat 50% Chance, dem Ziel für 2 Runden \"Blutung\" zuzufügen; beim letzten Schlag besteht 50% Chance, dem Ziel für 1 Runde \"Heilungsreduktion\" zuzufügen." -SkillBase_desc_1355420: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1355420: "ATK +40 %, LP +15 %, KRT +5 %." -SkillBase_desc_1355421: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1355421: "ATK +50 %, LP +20 %, KRT +10 %." -SkillBase_desc_1355422: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 % und KRT um 15 %. Ist die TMP des Ziels niedriger als deine, erhöht sich SCH um 20 %." +SkillBase_desc_1355422: "ATK +60 %, LP +25 %, KRT +15 %. Verursacht +20 % SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du." -SkillBase_desc_1355430: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 50% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 60%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." +SkillBase_desc_1355430: "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 50% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 60%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】." -SkillBase_desc_1355431: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 60% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 80%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." +SkillBase_desc_1355431: "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 60% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 80%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】." -SkillBase_desc_1355432: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 75% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 100%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." +SkillBase_desc_1355432: "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 75% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 100%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】." -SkillBase_desc_1355440: "Zu Rundenbeginn: Erhöhe eigene ATK, KRT und VRT-Ignore um je 10% für 2 Runden, 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355440: "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK +10 %, KRT +10 %, VRT ignorieren +25 %, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1355441: "Zu Rundenbeginn erhöhen sich eigene ATK um 15%, KRT um 15% und VRT-Durchdringung um 20%, hält 2 Runden, mit 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355441: "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK um +15%, KRT um +15%, VRT um +33% erhöht, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1355442: "Zu Rundenbeginn erhöhen sich eigene ATK um 20%, KRT um 20% und VRT-Durchdringung um 30%, hält 2 Runden, mit 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355442: "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK um +20%, KRT um +20%, VRT um +50% erhöht, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1355520: "LP steigt um 25%, VRT um 15% und TMP um 10%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 60%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." +SkillBase_desc_1355520: "LP steigt um 25%, VRT um 15% und TMP um 10%. Bei direktem ATK wird mit 60% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben." -SkillBase_desc_1355521: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und TMP um 20%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 80%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." +SkillBase_desc_1355521: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und TMP um 20%. Bei direktem ATK wird mit 80% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben." -SkillBase_desc_1355522: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und TMP um 30%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 100%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." +SkillBase_desc_1355522: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und TMP um 30%. Bei direktem ATK wird mit 100% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben." -SkillBase_desc_1355530: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1355530: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1355531: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1355531: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1355532: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1355532: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1355540: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 2% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 4% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 4% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355540: "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +2% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1355541: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 3% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 6% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 6% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355541: "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +3% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +6% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +6% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1355542: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 4% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 8% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 8% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355542: "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +8% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +8% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1355610: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 10% KRT-WDS und 10% VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355610: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 10% KRT-WDS und 10% VRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1355611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 95% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 20% KRT-WDS und 20% VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 95% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 20% KRT-WDS und 20% VRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1355612: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 30% KRT-WDS und 30% VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355612: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 30% KRT-WDS und 30% VRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1355622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn erhält diese Heldin 4 Schichten [御風], Verbündete erhalten 2 Schichten [御風]. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn jeder Runde sichert diese Heldin 4 Schichten [御風], Verbündete sichern 2 Schichten [御風]. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_1355630: "Fügt allen Gegnern 100% ATK-Phys.-SCH zu, trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert 20% KRT-WDS und 20% WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355630: "Fügt allen Gegnern 100% ATK-Phys.-SCH zu, trifft Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene immer, ignoriert 20% KRT-WDS und 20% WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1355631: "Handlungsbeschränkung aufheben, sofort 4 Schichten 【御風】 sichern, allen Gegnern 140% ATK-Phys.-SCH zufügen, garantiert GEN bei Zielen mit niedrigerem TMP als du, 30% KRT-WDS und 30% Abwehr-WDS des Ziels ignorieren." +SkillBase_desc_1355631: "Handlungsbeschränkung aufheben, sofort 4 Schichten 【御風】 sichern, allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zufügen, garantiert GEN bei Zielen mit niedrigerem TMP, ignoriert 30% KRT-WDS und 30% Abwehr-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1355632: "Hebt die Handlungsbeschränkung auf, sichert sofort 4 Schichten [御風] und fügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert 30% KRT-WDS und 30% WDS-WDS des Ziels. Hat der Gegner mehr TMP als das schnellste Ziel und besitzt 3 Schichten [御風], werden diese genutzt und der Schadensfaktor steigt auf 210%." +SkillBase_desc_1355632: "Hebt die Handlungsbeschränkung auf, sichert sofort 4 Schichten 【御風】 und fügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert 30% KRT-WDS und 30% WDS. Wenn das Ziel schneller ist als das schnellste gegnerische Ziel und 3 Schichten 【御風】 besitzt, werden diese genutzt und der Schadensfaktor steigt auf 210%." -SkillBase_desc_1355640: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der in dieser Runde handelt, werden beim ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風] genutzt und zusätzlich 30% fixer SCH am Ziel verursacht (kein Effekt ohne Nutzung von [御風]). Für jeweils 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Verbündete nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風]." +SkillBase_desc_1355640: "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, werden in dieser Runde beim ATK 1 Schichten von 【御風】 genutzt und dem Ziel zusätzlich 30% fixer SCH zugefügt (kein Nutzen von 【御風】, kein Effekt). Für je 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhältst du nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von 【御風】." -SkillBase_desc_1355641: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der in dieser Runde handelt, werden beim ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風] genutzt und zusätzlich 45% fixer SCH am Ziel verursacht (kein Effekt ohne Nutzung von [御風]). Für jeweils 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Verbündete nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風]." +SkillBase_desc_1355641: "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, werden in dieser Runde beim ATK 1 Schichten von 【御風】 genutzt und dem Ziel zusätzlich 45% fixer SCH zugefügt (kein Nutzen von 【御風】, kein Effekt). Für je 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhältst du nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von 【御風】." -SkillBase_desc_1355642: "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, wird in dieser Runde beim ATK 1 Schicht 【御風】 genutzt, um dem Ziel zusätzlich 60% festen SCH zuzufügen (kein Nutzen von 【御風】, keine Wirkung). Für je 1% TMP über dem Ziel steigt dieser feste SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Char. nach dem ATK in dieser Runde 1 Schicht 【御風】." +SkillBase_desc_1355642: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der handelt, wird in dieser Runde beim ATK 1 Schicht 【御風】 genutzt, um dem Ziel zusätzlich 60% festen SCH zuzufügen (kein Effekt ohne Nutzen von 【御風】). Für je 1% TMP über dem Ziel steigt dieser feste SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Char. nach dem ATK in dieser Runde 1 Schicht 【御風】." -SkillBase_desc_1355710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 90% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 90% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1355711: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 110% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 20% der WDS des Ziels; 70% Chance, einem zufälligen dieser Chars für 2 Runden [Selbstfesselung] zuzufügen." +SkillBase_desc_1355711: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 110% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 20% der WDS des Ziels; 70% Chance, einem zufälligen dieser Char. für 2 Runden [Selbstfesselung] zuzufügen." -SkillBase_desc_1355712: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 130% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS; belegt 1 zufälligen davon mit 2 Runden Selbstfesselung." +SkillBase_desc_1355712: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 130% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS; 1 zufälliger Char. davon erhält für 2 Runden Selbstfesselung." -SkillBase_desc_1355730: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_1355730: "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_1355731: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_1355731: "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_1355732: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1355732: "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 2 Runden." -SkillBase_desc_1355740: "Wenn du phys. ATK verursachst, wird 5% der ATK des Gegners durch [Versiegelung] blockiert." +SkillBase_desc_1355740: "Wenn du phys. Schaden verursachst, werden 5% des ATK des Gegners durch [Versiegelung] blockiert." -SkillBase_desc_1355741: "Während eigener Aktionen werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Bei phys. ATK entzieht man dem Gegner 5% seiner ATK durch Versiegelung." +SkillBase_desc_1355741: "Während eigener Aktionen werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Bei physischem Angriff werden 5% des gegnerischen ATK versiegelt." -SkillBase_desc_1355742: "Bei normalen Angriffen fügt er allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 250% ATK zu (gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Eigene Handlungen ignorieren Handlungsbeschränkungen. Bei physischem Angriff versiegelt er 5% des ATK des Gegners. Zu Beginn der 4. Runde, falls er nicht kampfunfähig war, erhalten alle Gegner Selbstfesselung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1355742: "Bei normalen Angriffen fügt er allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 250% ATK zu (gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Während seiner Aktion ist er immun gegen Handlungsbeschränkungen. Verursacht er einen physischen Angriff, versiegelt er 5% des ATK des Gegners. Zu Beginn der 4. Runde, falls er nie kampfunfähig war, erhalten alle Gegner Selbstbindung, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1355750: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1355750: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Wert zu." -SkillBase_desc_1355751: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1355751: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Wert zu." -SkillBase_desc_1355752: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1355752: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 40% ATK-Wert zu." -SkillBase_desc_1355810: "Erhöht ATK um 10% und KRT um 15% der zwei Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden und verleiht zusätzlich mit 50% Chance für 2 Runden „Schmerzmittel“." +SkillBase_desc_1355810: "Erhöht ATK um 10% und KRT um 15% der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden und verleiht mit 50% Chance für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel]." -SkillBase_desc_1355811: "Durchbricht die VRT der zwei Verbündeten mit höchstem ATK um 10%, erhöht ihren ATK um 15% und KRT um 20%. Hält 2 Runden und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden 【鎮痛剤】." +SkillBase_desc_1355811: "Bricht die VRT der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10%, erhöht ATK um 15% und KRT um 20%. Hält 2 Runden und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden 【鎮痛剤】." -SkillBase_desc_1355812: "Erhöht die Bruchabwehr um 10 %, ATK um 15 % und KRT um 20 % für die 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK, hält 2 Runden an und gewährt zusätzlich für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel]." +SkillBase_desc_1355812: "Erhöht die DEF-Durchdringung der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10 %, ATK um 15 % und KRT um 20 % für 2 Runden und gewährt zusätzlich für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel]." -SkillBase_desc_1355820: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1355820: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." -SkillBase_desc_1355821: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1355821: "ATK +40%, LP +25%, TMP +20." -SkillBase_desc_1355822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich eigener TMP um 20 % für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1355822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich der eigene TMP um 20 % für 2 Runden, nicht entfernbar." -SkillBase_desc_1355830: "Stellt allen Verbündeten LP in Höhe von 300% ATK wieder her (Heilung wird gleichmäßig auf alle Char. verteilt) und verleiht dem Ziel für 2 Runden einen anhaltenden【鎮痛剤】-Effekt." +SkillBase_desc_1355830: "Stellt allen Verbündeten LP in Höhe von 300% der ATK wieder her (Heilung wird gleichmäßig auf alle Char. verteilt) und verleiht dem Ziel für 2 Runden einen anhaltenden【Schmerzmittel】-Effekt." -SkillBase_desc_1355831: "Heilt alle Verbündeten um 430% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), gewährt dem Ziel für 2 Runden „Schmerzmittel“ und entfernt 1 Debuff-Schichten." +SkillBase_desc_1355831: "Heilt alle Verbündeten um 430% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), verleiht dem Ziel für 2 Runden einen \"Schmerzmittel\"-Effekt und entfernt 1 Debuff-Schichten." -SkillBase_desc_1355832: "Heilt alle Verbündeten um 560% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), gewährt dem Ziel für 2 Runden „Schmerzmittel“ und entfernt 2 Debuff-Schichten." +SkillBase_desc_1355832: "Heilt alle Verbündeten um 560% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), verleiht dem Ziel für 2 Runden einen \"Schmerzmittel\"-Effekt und entfernt 2 Debuff-Schichten." -SkillBase_desc_1355840: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 10% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." +SkillBase_desc_1355840: "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 10% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an." -SkillBase_desc_1355841: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." +SkillBase_desc_1355841: "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an." -SkillBase_desc_1355842: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 30% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." +SkillBase_desc_1355842: "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 30% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an." -SkillBase_desc_1355920: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1355920: "ATK +30%, LP +20%, TMP +30." -SkillBase_desc_1355921: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +40." +SkillBase_desc_1355921: "ATK +40%, LP +25%, TMP +40." -SkillBase_desc_1355922: "ATK +50%, LP +30%, TMP +50 Pkt.; Am Rundenende steigt der ATK aller Verbündeten Heldinnen um 8%, stapelbar bis 5-mal, wird beim Tod entfernt, aber nicht aufgehoben; Sind 3 Technik-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char im Team, erhalten alle Verbündeten zu Beginn der Schlacht für 2 Runden [Fantastische Erzählung]." +SkillBase_desc_1355922: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +50 Pkt.; Am Ende jeder Runde: Erhöhe ATK aller Verbündeten Heldinnen um 8 %, stapelbar bis 5-mal, wird beim Tod entfernt, aber nicht aufgehoben; Wenn 3 Technik-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char. im Team sind, erhalten alle Verbündeten zu Beginn der Schlacht für 2 Runden [Fantastische Erzählung]." -SkillBase_desc_1355950: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 20% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1355950: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 20% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1355951: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 30% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1355951: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1355952: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 40% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1355952: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 40% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1356010: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 150% Phys. SCH zu.\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt mit Zustand SCH-Block) 200% Phys. SCH zu.\nLanze: Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356010: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 150% Phys. SCH zu,\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 200% Phys. SCH zu,\nLanze: Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH zu," -SkillBase_desc_1356011: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 220% Phys. SCH zu.\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt mit Zustand SCH-Block) 270% Phys. SCH zu.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356011: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 220% Phys. SCH zu,\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 270% Phys. SCH zu,\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu," -SkillBase_desc_1356012: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt dem Gegner mit dem höchsten kumulierten SCH 300% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS. Ist das Ziel im Zustand SCH-Nullifizierung, wird das LP-Maximum um 150% des ATK gesenkt, nicht entfernbar/annullierbar, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.\nDolch: Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt im Zustand SCH-Nullifizierung) 360% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS. 70% Chance, dem Gegner den Zustand Selbstfesselung zuzufügen." +SkillBase_desc_1356012: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt dem Gegner mit dem höchsten kumulierten SCH 300% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS. Ist das Ziel im Zustand [SCH-Nullifizierung], wird das LP-Maximum um 150% des ATK gesenkt, nicht entfernbar/annullierbar, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.\nDolch: Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 360% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS. 70% Chance, [Selbstfesselung] zuzufügen." -SkillBase_desc_1356022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff erhältst du je nach aktuellem LP-Prozentsatz unterschiedliche Effekte: Liegt der LP-Anteil bei 60 % oder mehr, ignorierst du beim Angriff 15 % WDS und 40 % KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Andernfalls werden 80 % des SCH zur eigenen Heilung verwendet." +SkillBase_desc_1356022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff erhältst du je nach aktuellem LP-Prozentsatz unterschiedliche Effekte: Bei 60 % oder mehr LP ignorierst du beim Angriff 15 % WDS und 40 % KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Andernfalls werden 80 % des SCH zur eigenen Heilung verwendet." -SkillBase_desc_1356030: "In der ersten Runde vor Kampfbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 greift er den Gegner mit einer Fertigkeit im „Schusswaffen“-Modus an." +SkillBase_desc_1356030: "In der ersten Runde vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 greift er den Gegner mit einer Fertigkeit im [Schusswaffen]-Modus an." -SkillBase_desc_1356031: "In den ersten 2 Runden vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 wird ein Fertigkeit im [Schuss]-Modus gegen den Gegner eingesetzt, vor der Aktion der Verbündeten in Runde 2 ein Fertigkeit im [Schwert]-Modus." +SkillBase_desc_1356031: "In den ersten 2 Runden vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 wird 1 Fertigkeit im [Schuss]-Modus gegen den Gegner eingesetzt, vor der Aktion der Verbündeten in Runde 2 wird 1 Fertigkeit im [Schwert]-Modus zum ATK verwendet." -SkillBase_desc_1356032: "In den Runden 1 bis 3 werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Erleidet um 50% des eigenen ATK weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). In Runde 1 greift er vor den Verbündeten mit Fertigkeit 1 von [Speer] den Gegner an, in Runde 2 mit Fertigkeit 1 von [Schwert], in Runde 3 mit Fertigkeit 1 von [Dolch]." +SkillBase_desc_1356032: "In den Runden 1–3 werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Erleidet um 50% des eigenen ATK weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). In Runde 1 greift vor dem Zug der Verbündeten mit Fertigkeit 1 von [Speer] den Gegner an, in Runde 2 mit Fertigkeit 1 von [Schwert], in Runde 3 mit Fertigkeit 1 von [Dolch]." -SkillBase_desc_1356040: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." +SkillBase_desc_1356040: "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." -SkillBase_desc_1356041: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." +SkillBase_desc_1356041: "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." -SkillBase_desc_1356042: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." +SkillBase_desc_1356042: "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." -SkillBase_desc_1356045: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungswiderstand -15%." +SkillBase_desc_1356045: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungs-WDS -15%." -SkillBase_desc_1356046: "Heilung um +40%, VRT-WDS +15%." +SkillBase_desc_1356046: "Heilung um +40 %, VRT-WDS gegen Zerstörung +15 %." -SkillBase_desc_1356047: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet man 100% des ATK des Auslösers als SCH, max. 1 Versuche." +SkillBase_desc_1356047: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK, bis zu 1 Versuche." -SkillBase_desc_1356048: "Stellt +40% LP wieder her, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden bis zu 3 Mal LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1356048: "Heilung um +40%, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt, bis zu 3 Mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1356050: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1356050: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -SkillBase_desc_1356051: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1356051: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -SkillBase_desc_1356052: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1356052: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -SkillBase_desc_1356065: "Fügt 130% ATK-Phys.-SCH zu." +SkillBase_desc_1356065: "Fügt 130% ATK Phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1356110: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356110: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu." -SkillBase_desc_1356111: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 110% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1356111: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 110% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1356112: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht allen Gegnern 1 Schicht [Onidama]. Die Wirkung von [Onidama] entspricht der Onidama-Wirkung von [Stolz des Kriegers]." +SkillBase_desc_1356112: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht dem Gegner 1 Stapel 【Onidama】. Die Wirkung von 【Onidama】 entspricht der Onidama-Wirkung von 【Stolz des Kriegers】." -SkillBase_desc_1356130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 5-mal insgesamt 300% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 5-mal 300% Gesamt-ATK als phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1356131: "Füge dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 30% der VRT-WDS, 30% der KRT-WDS und den Immunitäts-SCH-Effekt." +SkillBase_desc_1356131: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS sowie den Immunitäts-SCH-Effekt." -SkillBase_desc_1356132: "Füge dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 400% Phys. SCH zu und ignoriere dabei 30% seiner VRT-WDS, 30% seiner KRT-WDS sowie den Effekt Immunitäts-SCH. Vor dem Angriff erhöht sich der SCH um 20% pro Schicht Onidama auf dem Ziel. Stirbt das Ziel, erleiden alle verbleibenden Gegner-Chars SCH in Höhe von 100% des überschüssigen SCH dieses Angriffs. Überlebt das Ziel, wird sein LP-Maximum um 20% × Onidama-Schichten reduziert, aber mindestens 20% seiner LP bleiben erhalten." +SkillBase_desc_1356132: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 400% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS, 30% der KRT-WDS sowie den Immunitäts-SCH-Effekt des Ziels. Vor dem Angriff erhöht sich der aktuelle SCH um 20% pro Schicht Oni-Kugel auf dem Ziel. Stirbt das Ziel, erleiden alle verbleibenden Gegner-Chars SCH in Höhe von 100% des überschüssigen SCH dieses Angriffs. Überlebt das Ziel, wird dessen LP-Maximum um 20% × Anzahl Oni-Kugel-Schichten reduziert, wobei mindestens 20% der ursprünglichen LP erhalten bleiben." -SkillBase_desc_1356140: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 40% sinken, erhält es 1 Stapel Oni-Kugel. Fallen die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Oni-Kugel-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Oni-Kugel-Stapel] des ATK des Anwenders. Maximal 1-mal pro Runde aktivierbar." +SkillBase_desc_1356140: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 40% sinken, erhält es 1 Stapel 【Onidama】. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter 【5%×Onidama-Stapel】, stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht 【50%×Onidama-Stapel】 des ATK des Auslösers. Maximal 1 Mal pro Runde aktivierbar." -SkillBase_desc_1356141: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Onidama-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1356141: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Wenn die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Onidama-Stapel] fallen, wird er sofort getötet. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Versuche." -SkillBase_desc_1356142: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter [10% × Onidama-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [100% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1356142: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Wenn die LP des gegnerischen Trägers unter [10% × Onidama-Stapel] fallen, wird er sofort getötet. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [100% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Versuche." -SkillBase_desc_140000101: "Eigene VRT -+5%." +SkillBase_desc_140000101: "Eigene VRT-Zerstörung um +5%." -SkillBase_desc_140010101: "Eigene VRT -+10%." +SkillBase_desc_140010101: "Eigene VRT-Zerstörung um +10%." -SkillBase_desc_140020101: "Beim Zufügen von SCH werden zufällig 2 Gegner markiert. Alle Verbündeten verursachen gegen markierte Gegner 5% zusätzlichen SCH, hält 3 Runden und stapelt bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_140020101: "Beim Verursachen von SCH werden zufällig 2 Gegner markiert. Alle Verbündeten verursachen gegen markierte Gegner 5% zusätzlichen SCH, hält 3 Runden an und ist bis zu 3-fach stapelbar." -SkillBase_desc_140020301: "Nach Erhalt eines Angriffs 6 Vertrauten-Energie sichern. Vertrauten-Fertigkeit SCH +50%." +SkillBase_desc_140020301: "Nach erlittenem ATK 6 Begleiterenergie sichern. Begleiter-Fertigkeit SCH +50%." -SkillBase_desc_140020401: "Wenn du im Kampf zum ersten Mal fällst, füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 100% SCH zu." +SkillBase_desc_140020401: "Stirbt die Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK 100% SCH zu." -SkillBase_desc_140030101: "Erhöht SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 15% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, zufällig 1 Ziele in der vorderen Reihe für 1 Runden mit [Siegel] zu belegen." +SkillBase_desc_140030101: "Erhöht den SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 15% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, 1 zufälligen Zielen in der vorderen Reihe für 1 Runden den Zustand [Siegel] zuzufügen." -SkillBase_desc_140030301: "KRT-Chance steigt um 15 %, KRT-SCH um 25 %. Gegen Ziele mit über 60 % LP steigt SCH um 20 %." +SkillBase_desc_140030301: "KRT-Chance steigt um 15 %, KRT-SCH um 25 %; gegen Ziele mit über 60 % LP steigt SCH um 20 %." -SkillBase_desc_140030401: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeitsschaden +100%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 20% der LP des Ausrüsters geheilt." +SkillBase_desc_140030401: "Nach erlittenem Angriff 10 Vertrauten-Energie sichern. Vertrauten-Fertigkeitsschaden +100%. Jedes Mal, wenn der Vertraute eine Fertigkeit einsetzt, werden 20% der LP des Ausrüsters geheilt." -SkillBase_desc_140030501: "Stirbt diese Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 200% ihres eigenen ATK zu. Dieser SCH ignoriert 60% der VRT." +SkillBase_desc_140030501: "Wenn du in der Schlacht zum ersten Mal fällst, fügst du dem Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 200% deines eigenen ATK zu. Dieser SCH ignoriert 60% der VRT." -SkillBase_desc_140040101: "Erhöht SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 30% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 50% Chance, zufällig 1 Ziele in der vorderen Reihe für 1 Runden mit [Siegel] zu belegen." +SkillBase_desc_140040101: "Erhöht den SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 30% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 50% Chance, 1 zufälligen Zielen in der vorderen Reihe für 1 Runden den Zustand [Siegel] zuzufügen." -SkillBase_desc_140040201: "SCH gegen gegnerische Hintere Reihe +30 %, durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde: 50 % Chance, zufällige Hintere Reihe 1 Runde mit \"Stille\" belegen." +SkillBase_desc_140040201: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 30% mehr SCH zu und durchbricht VRT. Beim ersten Schaden pro Runde besteht 50% Chance, einem zufälligen Gegner in der hinteren Reihe für 1 Runde den Effekt \"Stille\" zuzufügen." -SkillBase_desc_140040401: "Nach erlittenem ATK 15 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeitsschaden +150%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 30% der LP des Ausrüsters geheilt und die Fertigkeitsabklingzeit des Begleiters um 1 Runde RED." +SkillBase_desc_140040401: "Nach erlittenem ATK 15 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeit SCH +150%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 30% der LP des Ausrüsters geheilt und die Begleiter-Fertigkeit wird um 1 Runde RED." -SkillBase_desc_140040501: "Stirbt die Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK Schaden in Höhe von 300% ihres eigenen ATK zu. Dieser SCH ist immer KRT und ignoriert die VRT des Gegners." +SkillBase_desc_140040501: "Wenn du im Kampf zum ersten Mal fällst, verursachst du beim gegnerischen Ziel mit dem höchsten ATK 300% deines eigenen ATK als SCH. Dieser SCH ist immer KRT und ignoriert gegnerische VRT." -SkillBase_desc_140040601: "Zu Schlachtbeginn wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erleidet bis Schlachtende 50% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel, erhält dieser Char. als Belohnung 40% ATK-Bonus für 2 Runden. Gleichzeitig werden alle Verbündeten um 30% ihres max. LP geheilt." +SkillBase_desc_140040601: "Zu Schlachtbeginn wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erhält bis Schlachtende 50% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel, bekommt der Char. als Belohnung 40% ATK-Bonus für 2 Runden. Gleichzeitig werden alle Verbündeten um 30% ihrer max. LP geheilt." -SkillBase_desc_14115010: "Die KRT-Senkungs-Chance von St.3 „Wahnsinnsschuss“ beträgt 65%." +SkillBase_desc_14115010: "Die KRT-Senkungs-Chance von St.3【狂射】 beträgt 65%." -SkillBase_desc_14115011: "Mit St.3 【Wahnsinnsschuss】 verursachst du gegen Gegner im 【Schild】-Zustand +20% SCH." +SkillBase_desc_14115011: "Mit St.3 【狂射】 verursachst du gegen Gegner im 【シールド】-Zustand +20% SCH." -SkillBase_desc_14115021: "Die Heilwirkung von St.3 【Flare Recovery】 beträgt 177%." +SkillBase_desc_14115021: "Die Heilwirkung von St.3【Flare Recovery】 beträgt 177%." -SkillBase_desc_14115070: "Der SCH von St.3【Schwarzes Urteil】beträgt 100% des ATK." +SkillBase_desc_14115070: "Der SCH von St.3 „Schwarzes Urteil“ beträgt 100% des ATK." -SkillBase_desc_14115080: "Der SCH von St.3【瞬雷突】 beträgt 320%." +SkillBase_desc_14115080: "Der SCH von St.3【Shunraizoku】 beträgt 320%." -SkillBase_desc_14115081: "Der SCH von St.3 【烈風斬】 beträgt 210%, die KRT-Reduktionsrate liegt bei 100%." +SkillBase_desc_14115081: "Der SCH von St.3【烈風斬】 beträgt 210%, die KRT-Reduktionsrate liegt bei 100%." -SkillBase_desc_14115082: "Bei Auslösung von St.3【Zweischwertkämpfer】KRT+15%, stapelbar, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14115082: "Bei Auslösung von St.3【Doppelschwertkämpfer】KRT+15%, stapelbar, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14115091: "Der SCH von St.3【Weißdrachenblitz】 beträgt 240%." +SkillBase_desc_14115091: "Der SCH von St.3【白龍閃】 beträgt 240%." -SkillBase_desc_14115100: "Der SCH von St.3【斬龍の殺】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14115100: "Der SCH von St.3【緋滅双棘】 beträgt 210%." -SkillBase_desc_14115101: "Der SCH von St.3【突撃トラップ】 beträgt 450%." +SkillBase_desc_14115101: "Der SCH von St.3【滅殺姫の断罪】 beträgt 450%." -SkillBase_desc_14115102: "Die Debuff-Entfernungs-Chance von St.3 „Blut der Könige“ beträgt 100%." +SkillBase_desc_14115102: "Die Debuff-Entfernungs-Chance von St.3【慈悲の滅殺】 beträgt 100%." -SkillBase_desc_14115140: "St.3 Segen des Dämonenkönigs: Handlungsbeschränkungs-WDS +8 %, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_14115140: "St.3 【Segen des Dämonenkönigs】 WDS gegen Handlungsbeschränkung +8%, hält 1 Runde." -SkillBase_desc_14115141: "Die Chance, dass Stufe 3 „Gigantische Welle“ Schlaf verursacht, steigt auf 90%." +SkillBase_desc_14115141: "Die Chance, dass Stufe 3 [Gigantische Welle] Schlaf verursacht, steigt auf 90%." -SkillBase_desc_14115142: "Der Schlafeffekt von Stufe 3 „Gigantische Welle“ endet nicht durch ATK." +SkillBase_desc_14115142: "Der Schlafeffekt von Stufe 3 [Gigantische Welle] endet nicht durch ATK." -SkillBase_desc_14115510: "Bei St.3 erhöht sich das Angriffsziel von [Barriere des Toten Eises] auf 4 Einheiten." +SkillBase_desc_14115510: "Bei St.3 von [Barriere des Toten Eises] werden 4 Ziele angegriffen." -SkillBase_desc_14115511: "Bei St.3 von \"Segen des Dämonenmädchens\" beträgt der Heilungsfaktor für alle Verbündeten 165%. Überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." +SkillBase_desc_14115511: "Die Heilungsrate aller Verbündeten durch St.3 Segen des Dämonenmädchens beträgt 165 %. Überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." -SkillBase_desc_14115512: "Nach Auslösen von St.3 „Seufzer des Endes“ beträgt die Abklingzeit 2 Runden. Der beim Auslösen verursachte feste SCH an allen Gegnern entspricht 4% der eigenen maximalen LP." +SkillBase_desc_14115512: "Nach Auslösen von St.3【Endzeitliche Klage】beträgt die Abklingzeit 2 Runden. Der beim Auslösen verursachte feste SCH an allen Gegnern entspricht 4% der eigenen maximalen LP." -SkillBase_desc_14115513: "Erhöht eigene ATK zusätzlich um 5% und gibt 50 TMP Bonus." +SkillBase_desc_14115513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 5% und gibt 50 TMP Bonus." -SkillBase_desc_14115520: "Die Chance, dass Stufe-3-【Himmlischer Eisklumpen】【Eisige Kälte】 zufügt, steigt auf 90 %. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als du wird mit 50 % Chance eine zusätzliche permanente Schicht von 【Eisige Kälte】 hinzugefügt." +SkillBase_desc_14115520: "Die Auslöse-Chance von St.3 【Eisblitz-Gottesstrafe】 für das Verleihen von 【Ewiges-Eis-Siegel】 beträgt 90%. Zusätzlich wird mit 50% Chance 1-mal ein 【Ewiges-Eis-Siegel】 auf Gegner mit niedrigerem TMP als du angewendet." -SkillBase_desc_14115521: "Der Verfolgungsschadensfaktor von Stufe 3 „Hyou-no-Arashi“ steigt auf 90 %, zudem erhöht sich die Chance von „Gefrierende Kälte“ auf 85 %." +SkillBase_desc_14115521: "Die Folge-SCH von St.3 „Urteil der Walküre“ beträgt 90 %. Die Chance, das „Eisige Siegel“ zu verleihen, beträgt 85 %." -SkillBase_desc_14115522: "SkillBase_Beschreibung_14115522" +SkillBase_desc_14115522: "Neue Wirkung von St.3 【Valkyrie-Rüstung】: Wird der eigene Gefroren-Zustand durch einen gegnerischen ATK aufgehoben, wird 【Göttliche Strafe des Eisblitzes】 auf alle Gegner ausgelöst, verursacht Mag. SCH in Höhe von 120 % des ATK der nordischen Walküre und verleiht 1-mal das 【Ewiges-Eis-Siegel】." -SkillBase_desc_14115524: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14115524: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14115532: "Die Abklingzeit von Stufe 3 【Wintertag-Diamant】Fähigkeit 【Zorn des Dämonenkönigs】 wird von 4 auf 2 Runden verkürzt." +SkillBase_desc_14115532: "Die Abklingzeit von Stufe 3 【Wintersonnendiamant】-Aktivierung 【Zorn des Dämonenkönigs】 wird von 4 auf 2 Runden verstärkt." -SkillBase_desc_14115533: "Erhöht eigenen Phys. SCH um 15%." +SkillBase_desc_14115533: "Erhöht eigenen phys. SCH um 15%" -SkillBase_desc_14115542: "Stufe-3-Pflanzenprobe erhöht die Chance auf Einfrieren auf 80%." +SkillBase_desc_14115542: "Stufe 3 Pflanzenprobe erhöht die Chance auf Einfrieren auf 80%." -SkillBase_desc_14115544: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14115544: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14115550: "Stufe 3 【Kältespeerbiss】: Fügt vor dem ATK allen Gegnern 1 Stapel 【Erfrierung】 zu." +SkillBase_desc_14115550: "Stufe 3 von \"Kältespeerbiss\": Vor dem Angriff wird allen Gegnern 1 Stapel \"Erfrierung\" zugefügt." -SkillBase_desc_14115551: "Stufe 3 von \"Langspeer-Formation\": Senkt WDS gegen Handlungsbeschränkung auf 30 % und TMP um 10 %." +SkillBase_desc_14115551: "Stufe 3 von 【Langspeer-Schutz】: Senkt WDS gegen Handlungsbeschränkung auf 30% und TMP um 10%, hält stärker." -SkillBase_desc_14115552: "Beim Eintritt in die Schlacht: Eigene ATK 2 Runden lang um 20 % erhöht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14115552: "Beim Eintritt in die Schlacht: Eigene ATK 2 Runden lang um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14115554: "Erhöht die eigene Handlungsbeschränkungsrate um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14115554: "Erhöht die eigene Aktionsbegrenzungsrate um zusätzliche 10%." -SkillBase_desc_14115561: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14115561: "KRT-SCH um 30% erhöht" -SkillBase_desc_14115562: "Stufe 3 von 【酔拳乱武】: Phase 1 erhöht SCH-Bonus um 15 % und durchbricht 10 % VRT." +SkillBase_desc_14115562: "Stufe 3 von 【酔拳乱武】: Erste Phase gewährt 15% SCH-Bonus und durchbricht 10% VRT." -SkillBase_desc_14115574: "Maximale LP +10%" +SkillBase_desc_14115574: "Maximale LP +10% Bonus" -SkillBase_desc_14115581: "Die Wirkungsdauer der mit Stufe 3 von „Selbsternannter Meister aller Geheimtechniken“ hinzugefügten „Kampfgott-Geheimtechnik“ wird auf 3 Runden verlängert." +SkillBase_desc_14115581: "Die mit Stufe 3 von [Selbsternannter Meister der Geheimtechnik] hinzugefügte [Kampfgott-Geheimtechnik] hält nun 3 Runden statt bisher an." -SkillBase_desc_14115582: "Einzelschaden überschreitet 20% der eigenen LP nicht." +SkillBase_desc_14115582: "Einzelschaden überschreitet nicht 20% der eigenen LP" -SkillBase_desc_14115590: "St.3: Ziel von „Piratenblick“ +1." +SkillBase_desc_14115590: "Ziel von St.3 „Piratenblick“ +1." -SkillBase_desc_14115591: "1 zusätzlicher Vizekapitän" +SkillBase_desc_14115591: "1 zusätzlicher 【Vizekapitän】" -SkillBase_desc_14115592: "Befindet sich im St.3-Zustand von 【船長の証】, wird am Ende jeder Runde 【船長の証】 gesichert." +SkillBase_desc_14115592: "Befindet sich der Charakter im St.3-Zustand von 【Schiffskapitänszeichen】, sichert er am Ende jeder Runde ein weiteres 【Schiffskapitänszeichen】." -SkillBase_desc_14115594: "Erhöht eigene LP um 10%." +SkillBase_desc_14115594: "Erhöht eigene LP um 10%" -SkillBase_desc_14115600: "Stufe 3: Erhalte 1 zusätzliche Schicht 'Melodie der Gezeiten'." +SkillBase_desc_14115600: "Stufe 3【Melodie der Gezeiten】Erhalte 1 zusätzliche Schicht【Melodie】" -SkillBase_desc_14115602: "Stufe 3【Wellen-Sinfonie】: Bei 【Verlockender Gesang】, 【Verführerischer Gesang】 und 【Zerstörerischer Gesang】 wird die Anzahl der auf die Heldin gerichteten Herzen um 1 verringert." +SkillBase_desc_14115602: "Stufe 3【Wellen-Symphonie】: Bei 【Lied der Verführung】, 【Lied der Versuchung】 und 【Lied der Zerstörung】 wird die Anzahl der auf die Heldin gerichteten Herzen um 1 verringert." -SkillBase_desc_14115603: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14115603: "KRT-SCH um 30% erhöht" -SkillBase_desc_14125060: "Bei St.3 【Heilige Aura】 wird beim Einsatz von Feuer mit 80% Chance 【Sengend】 zugefügt, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_14125060: "Bei St.3 von 【Heilige Aura】 wird beim Einsatz von Feuer mit 80% Chance 【Sengend】 zugefügt, hält 1 Runde." -SkillBase_desc_14125061: "St.3 【Heilige Aura】 verlangsamt beim Einsatz von Eisflamme mit 80% Chance." +SkillBase_desc_14125061: "Wenn St.3 【Heilige Aura】 Eisflamme einsetzt, besteht eine 80% Chance, 【Verlangsamung】 zuzufügen." -SkillBase_desc_14125062: "Greife mit St.3【Heilige Aura】die Reihe mit den meisten Gegnern an." +SkillBase_desc_14125062: "Greife mit St.3 【Heilige Aura】 die Reihe mit den meisten Gegnern an." -SkillBase_desc_14125071: "Der SCH von St.3 【Valkyrie Slash】 beträgt 450%." +SkillBase_desc_14125071: "Der SCH von St.3【Valkyrie Slash】wird auf 450% erhöht." -SkillBase_desc_14125072: "Eigenen KRT-SCH um 30% erhöhen." +SkillBase_desc_14125072: "Eigenen KRT-SCH +30%." -SkillBase_desc_14125081: "Die Heilwirkung von St.3 „Mission des Heiligen Schwertträgers“ beträgt 17 %." +SkillBase_desc_14125081: "Die Heilwirkung von St.3 „Mission des Heiligen Schwertträgers“ beträgt 17%." -SkillBase_desc_14125082: "Der durch St.3【Schild des Gegenschlags】erzeugte 【Flammenschild】reflektiert 25% SCH. KRT-Rate aller Verbündeten +13%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14125082: "Der mit St.3【反撃の盾】 erzeugte 【火炎盾】 reflektiert 25% SCH. KRT-Rate aller Verbündeten +13%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14125083: "Eigene TMP +200." +SkillBase_desc_14125083: "Eigene TMP um 200 erhöht." -SkillBase_desc_14125090: "Die Abklingzeit von St.3 【Exklusives Management】 beträgt 1 Runde." +SkillBase_desc_14125090: "Die Abklingzeit von St.3 【Exklusives Management】 wird auf 1 Runde reduziert." -SkillBase_desc_14125094: "SCH-Zusatz +10%" +SkillBase_desc_14125094: "SCH-Zuschlag +10%" -SkillBase_desc_14125110: "Die Heilung von St.3 „Tanz der Hortensie“ beträgt 118 % deines eigenen ATK." +SkillBase_desc_14125110: "Die Heilmenge von St.3 „Tanz der Hortensie“ beträgt 118% deines eigenen ATK." -SkillBase_desc_14125112: "Die Heilmenge von St.3【花雷】 beträgt 50% des gesamten SCH." +SkillBase_desc_14125112: "Die Heilung durch St.3 【花雷】 beträgt 50% des gesamten SCH." -SkillBase_desc_14125113: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14125113: "Eigene ATK um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14125510: "Wenn St.3 „Heiliger Schwert der Leidenschaft“ aktiviert wird, erleidet jeder Gegner „Sengende Hitze“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_14125510: "Wenn St.3 von 【Heiliger Schwert der Leidenschaft】 aktiviert wird, erhalten alle Gegner 【Flammenbrand】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14125511: "Die ATK-Erhöhung von St.3 'Heiliges Schwert der Leidenschaft' beträgt 38%." +SkillBase_desc_14125511: "Die ATK-Zugabe von St.3 „Heiliges Schwert der Leidenschaft“ beträgt 38%." -SkillBase_desc_14125512: "Bei Aktivierung von St.3【Heiliger Schwert der Leidenschaft】heilt sich der Charakter um 20% seiner LP." +SkillBase_desc_14125512: "Bei Auslösung von St.3【Heiliger Schwert der Leidenschaft】heilt sich der Charakter um 20% LP." -SkillBase_desc_14125514: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14125514: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14125520: "Bei Stufe 3 zielt die [Magische Schwertflamme] bevorzugt auf die vorderen und mittleren 4 Gegner-Chars, zudem steigt die Flammen-Chance auf 80%." +SkillBase_desc_14125520: "Bei Stufe 3 erhöht sich das Ziel von 【魔剣灼熱】 vorrangig auf 4 Chars in der vorderen und mittleren Reihe des Gegners, zudem steigt die Chance auf 80%." -SkillBase_desc_14125521: "Stufe 3 von 【Schutz für Schwache】 erhöht die dem Ziel gewährte SCH-Reduktion auf 25 % und fügt zusätzlich 10 % Kontrolle-WDS hinzu." +SkillBase_desc_14125521: "Stufe 3 von 【Schutzschwäche】 erhöht die dem Ziel gewährte SCH-Reduktion auf 25 % und fügt zusätzlich 10 % Kontrolle-WDS hinzu." -SkillBase_desc_14125522: "Die Auslösebedingung für Stufe 3 'Schwächenschutz' wurde von 50% auf 70% LP erhöht." +SkillBase_desc_14125522: "Die Auslösebedingung für Stufe 3 'Schutz für Schwache' wurde von 50% auf 70% LP erhöht." -SkillBase_desc_14125530: "Stufe 3 von „Goldene Dämmerung“ erhöht die Wirkung von Verbrennung auf 100 % und verleiht zusätzlich mit 50 % Chance eine weitere Schicht Verbrennung." +SkillBase_desc_14125530: "Stufe 3 von 【金色の黄昏】 erhöht die Wirkung von Verbrennung auf 100 % und verleiht mit 50 % Chance eine zusätzliche Schicht Verbrennung." -SkillBase_desc_14125531: "Stufe 3 【Anfangsmag.】Neue Wirkung: Beim Eintritt in die Schlacht erhältst du sofort 5 Stapel von 【Feuerzeichen】." +SkillBase_desc_14125531: "Stufe 3 【Shoyō-Mag.】Neue Wirkung: Beim Eintritt in die Schlacht erhältst du sofort 5 Stapel von 【Feuerzeichen】." -SkillBase_desc_14125540: "Der Angriffskraftfaktor von Stufe 3 „Skorpionsschwanzschlag“ steigt auf 210%." +SkillBase_desc_14125540: "Die ATK von St.3 „Fuchs-Hochzeit“ beträgt 210%." -SkillBase_desc_14125541: "Die von Stufe 3 „Führer des Untergangs“ eingesetzte „Freier Wille“ erhöht die Chance, Einschränkungen aufzuheben, auf 100%." +SkillBase_desc_14125541: "Die Aufhebungs-Chance der Handlungsbeschränkung von St.3 [Yumeutsutsu] [Kokkei] beträgt 100%." -SkillBase_desc_14125542: "Stufe 3 【Konzentrationskampfgeist】: Beim Auslösen besteht eine 50% Chance, 3 zufälligen Gegner-Chars jeweils 1 Stapel 【Sengende Hitze】 zuzufügen." +SkillBase_desc_14125542: "Beim Auslösen von St.3【Macht des Anführers】 besteht eine 50% Chance, 3 zufälligen Gegnern den Zustand 【Sengend】 zuzufügen." -SkillBase_desc_14125543: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14125543: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" -SkillBase_desc_14125550: "Die Heilwirkung von Stufe 3 [Feuer-Schutz] wurde von 30% auf 40% erhöht." +SkillBase_desc_14125550: "Die Heilwirkung von Stufe 3 【Feuer-Selbstschutz】 wurde von 30% auf 40% erhöht." -SkillBase_desc_14125551: "Die Heilwirkung von Stufe 3 【飲火而生】 wurde von 40% auf 50% erhöht." +SkillBase_desc_14125551: "Die Heilwirkung von Stufe 3 [Trinken und Leben] wurde von 40% auf 50% erhöht." -SkillBase_desc_14125552: "Bei St.3 von 【Herzverschlingende Kontrolle】 wird 【Herzverschlingen】 hinzugefügt. Die Chance auf 【Herzverschlingende Flamme】 beträgt 40%." +SkillBase_desc_14125552: "Zu St.3 von 【Herzverschlingende Kontrolle】 wird 【Herzverschlingen】 hinzugefügt. Die Chance auf 【Herzverschlingende Flamme】 beträgt 40%." -SkillBase_desc_14125554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14125554: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14125560: "Die Chance auf Hitzeschaden von St.3 „Tanz der roten Hibiskusblüte“ beträgt 90%." +SkillBase_desc_14125560: "Die Chance auf Flammen bei St.3 von „Kōyōaoi no Mai“ beträgt 90%." -SkillBase_desc_14125561: "Der Hitzeschaden-Effekt von St.3【蔷薇の舞】kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14125561: "Der Hitzeschaden-Effekt von St.3【Tanz der Rose】kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14125564: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14125564: "Erhöht eigenen ATK um 10%" -SkillBase_desc_14125570: "Der Schaden von St.3 Präzisionsschuss beträgt 290%." +SkillBase_desc_14125570: "Der SCH von St.3【Präzisionsschuss】 beträgt 290%." -SkillBase_desc_14125571: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14125571: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_14125572: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14125572: "KRT-SCH um 30% erhöht" -SkillBase_desc_14125573: "ATK steigt um 10%" +SkillBase_desc_14125573: "ATK um 10% erhöht" -SkillBase_desc_14125581: "Der SCH von St.3 【飓風船】 beträgt 90%." +SkillBase_desc_14125581: "Der SCH von St.3【飓風船】 beträgt 90%." -SkillBase_desc_14125582: "Die eigene End-SCH-Reduktion und die Reduktion von anhaltendem SCH durch St.3 【阅卷打分】 können nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14125582: "Ab St.3 von 【阅卷打分】 können eigene End-SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14125584: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14125584: "Erhöht eigenen ATK um 10%" -SkillBase_desc_14125590: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Nyoikraftschlag】 steigt auf 210%." +SkillBase_desc_14125590: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Nyoizenkryokugeki】 steigt auf 210%." -SkillBase_desc_14125591: "Die Wirkung von Stufe 3 „Vertrag mit Motokaku“ auf das Heilen von LP steigt auf 70%." +SkillBase_desc_14125591: "Stufe 3 Vertrag mit Motokaku: Heilungseffekt auf 70% erhöht" -SkillBase_desc_14125592: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%." +SkillBase_desc_14125592: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%" -SkillBase_desc_14125593: "Phys. SCH +10%" +SkillBase_desc_14125593: "Phys. SCH+10%" -SkillBase_desc_14125600: "St.3 【経商天賦】: Zu Beginn jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP 1x 【Belohnung】, hält 1 Runde. Zu Beginn der Schlacht zusätzlich 2 Goldmünzen sichern." +SkillBase_desc_14125600: "St.3 【経商天賦】: Zu Beginn jeder Runde erhält der Verbündete mit den wenigsten LP 1x Belohnung, hält 1 Runde. Zu Beginn der Schlacht zusätzlich 2 Goldmünzen sichern." -SkillBase_desc_14125601: "Aktiviere Lv.3 【Großhandel】-【Verhandlung】 zusätzlich 1 Mal." +SkillBase_desc_14125601: "Aktiviere zusätzlich 1 Mal das Lv.3-【Großhandel】-【Handelsgespräch】." -SkillBase_desc_14125602: "Aktiviere Lv.3 【Großhandel】-【Verhandlung】 zusätzlich 1 Mal." +SkillBase_desc_14125602: "Aktiviere zusätzlich 1 Mal das Lv.3-【Großhandel】-【Handelsgespräch】." -SkillBase_desc_14125604: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14125604: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14125610: "Der LP-Schild-Faktor von Stufe 3【焔の審問】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14125610: "Der Koeffizient des LP-Schilds von Stufe 3【焔の審問】 beträgt 150%." -SkillBase_desc_14125611: "Stufe 3【Prüfung des Feuers】Fertigkeits-ATK trifft alle Ziele." +SkillBase_desc_14125611: "Stufe 3【Prüfung des Feuers】Fertigkeits-ATK zielt auf alle." -SkillBase_desc_14125612: "Stufe 3【Reines Feuer】Verdoppelt zu Beginn jeder Runde die Stapel von【Unschuld】, bis maximal 20 Stapel." +SkillBase_desc_14125612: "Stufe 3【Reines Feuer】Verdoppelt zu Beginn jeder Runde die Anzahl der 【Unschuld】-Schichten, bis maximal 20 Schichten." -SkillBase_desc_14135060: "Der Streuschaden von St.3 „Wahnsinnsfliegenschwarm“ beträgt 170% des ATK." +SkillBase_desc_14135060: "Der Streuschaden von St.3【Wahnsinnsfliegensturm】 beträgt 170% des ATK." -SkillBase_desc_14135061: "Die Streuschaden-Ziele von St.3【狂蝿の嵐】 erhöhen sich auf 3 Gegner." +SkillBase_desc_14135061: "Die verteilten SCH von St.3【狂蝿の嵐】 treffen 3 Gegner." -SkillBase_desc_14135063: "Eigene LP+5%, Phys. SCH+5%." +SkillBase_desc_14135063: "Eigene LP +5%, phys. SCH +5%." -SkillBase_desc_14135070: "Die St.3-Chance auf Stille von [Vernichtende Magiekugel] wird 100%." +SkillBase_desc_14135070: "Die St.3-Chance auf Stille von 【滅殺の魔弾】 wird zu 100%." -SkillBase_desc_14135090: "Fügt mit St.3 【Heilige Schöpfung】 den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 175% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_14135090: "Fügt mit St.3【Heilige Schöpfung】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 175% phys. SCH zu." -SkillBase_desc_14135091: "Fügt mit St.3【Heiliger Schwert-Erschaffung】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 200% phys. SCH zu. Eigener SCH +30%, KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14135091: "Fügt mit St.3【Heiliger Schwert erschaffen】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 200% phys. SCH zu. Eigener SCH +30%, KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14135092: "Mit dem letzten Schlag der St.3-Fähigkeit „Helden-Glanz“ – „Dreifachschlag“ wird zusätzlicher VRT-unabhängiger SCH in Höhe von 5% des eigenen LP-Maximums verursacht." +SkillBase_desc_14135092: "Mit dem letzten Schlag der St.3-Fähigkeit „Glanz der Heldin“ – „Dreifachschlag“ wird zusätzlicher SCH verursacht, der VRT ignoriert und 5% des eigenen maximalen LP entspricht." -SkillBase_desc_14135093: "Eigene ATK um 20% erhöht." +SkillBase_desc_14135093: "Eigene ATK um 20% erhöhen." -SkillBase_desc_14135100: "Der SCH von 【Heavensbolt】 St.3 erzeugt eine 【Fiktive Barriere】, deren Schaden auf 【TMP × eigene Stufe ÷ 10】 steigt." +SkillBase_desc_14135100: "Der Schaden der durch St.3 【Heavensbolt】 ausgelösten 【Fiktive Barriere】 steigt auf 【TMP × eigene Stufe ÷ 10】." -SkillBase_desc_14135101: "Die Wirkung von St.3 „Himmelsblitz“ erzeugt „Fiktive Barriere“ für 3 Runden." +SkillBase_desc_14135101: "Die Wirkung von 【Heavensbolt】 auf St.3 verlängert die 【Fiktive Barriere】 auf 3 Runden." -SkillBase_desc_14135102: "Zusätzlicher SCH durch St.3 von [List des bösen Gottes] wird zu [TMP × eigene Stufe/10]." +SkillBase_desc_14135102: "Zusätzlicher SCH durch St.3 von [Listige Intrige des bösen Gottes] wird zu [TMP × eigene Stufe/10]." -SkillBase_desc_14135103: "Eigene TMP+200, Mag. SCH+5%" +SkillBase_desc_14135103: "Eigene TMP +200, Mag. SCH +5%" -SkillBase_desc_14135110: "Die Wirkungsdauer des durch Stufe 3 von „Missile-Faust“ beschworenen Maschinenwächters erhöht sich auf 3 Runden." +SkillBase_desc_14135110: "Die Rundenzahl von St.3 【Kaiserliche Gabe】【Rote Gnade】 wird auf 3 Runden gesetzt." -SkillBase_desc_14135111: "St.3 【Ultraschall-ATK】 wird zu einem Angriff auf alle Gegner, und der Effekt der Verringerung der gegnerischen Heilung erhöht sich von 30% auf 40%." +SkillBase_desc_14135111: "Der Zielbereich von St.3 „Erlass des Auserwählten“ umfasst alle Gegner. Die „Erhaltene Heilung -30%“ der Gegner wird zu 40%." -SkillBase_desc_14135112: "In der Runde, in der St.3 【Ultraschall-ATK】 eingesetzt wurde, erhält 【Tobender Atem】 +20% SCH, wenn der Gegner das Technik-Attribut hat." +SkillBase_desc_14135112: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Rote Gnade“ durch die St.3-„Erlass des Auserwählten“ ist, beträgt der SCH dieser Fertigkeit 185%." -SkillBase_desc_14135511: "Die Groß-Erfolg-Chance von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird auf 50% erhöht." +SkillBase_desc_14135511: "Die Groß-Erfolg-Chance von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird 50%." -SkillBase_desc_14135512: "St.3 【Goldfisch-Runensprung】: Die Auslöse-Chance von 【Rebellion】 beträgt 33%, der SCH jeder ATK beträgt 118%." +SkillBase_desc_14135512: "St.3 【金魚乱跳】 erhöht die 【反逆】-Chance auf 33%, jeder ATK verursacht 118% SCH." -SkillBase_desc_14135513: "Eigene TMP+100, Mag. SCH+5%" +SkillBase_desc_14135513: "Eigene TMP +100, Mag. SCH +5%" -SkillBase_desc_14135522: "Die Anzahl der durch Stufe 3 „藤蔓トラップ“ erzeugten „常春藤のかご“ erhöht sich auf 2." +SkillBase_desc_14135522: "Die Anzahl der mit Stufe 3 von 【藤蔓トラップ】 erzeugten 【常春藤のかご】 erhöht sich auf 2." -SkillBase_desc_14135524: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14135524: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14135530: "Chance auf Stufe 3 von „Säule des heiligen Lichts“ für „Heiliges Urteil“ auf 90 % erhöht" +SkillBase_desc_14135530: "Chance auf Stufe 3 von [Heiliger Lichtpfeiler], [Heiliges Urteil] zuzufügen, steigt auf 90%" -SkillBase_desc_14135531: "Heilungsfaktor von Stufe 3 „Säule des reinen Lichts“ auf 143 % erhöht" +SkillBase_desc_14135531: "Heilungsfaktor von Stufe 3 [Säule des heiligen Lichts] auf 143% erhöht" -SkillBase_desc_14135532: "Das Ziel von Stufe 3 【天日聖光】 wird auf alle Verbündeten geändert und mit 50% Chance erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP-% 【神眷】." +SkillBase_desc_14135532: "Das Ziel von Stufe 3 [Tenpisseikou] wird auf alle Verbündeten geändert und mit 50% Chance erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP-% [Shinken]." -SkillBase_desc_14135534: "Heilen-Effekt +10%" +SkillBase_desc_14135534: "Heilwirkung +10%" -SkillBase_desc_14135540: "Bei Stufe 3 von [Festtanz] steigt die Chance auf Blutung und verringerte Heilwirkung jeweils auf 60%." +SkillBase_desc_14135540: "Die Chance auf Blutung und verringerte Heilung durch St.3 【螺旋双斬】 beträgt jeweils 60%." -SkillBase_desc_14135541: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 „Festtanz“ steigt auf 270 % (vorher 240 %)." +SkillBase_desc_14135541: "Der SCH von St.3【螺旋双斬】 beträgt 270 % (vorher 240 %)." -SkillBase_desc_14135542: "Der an Stufe 3 von [Zukunftsvision] angefügte [Schicksalsfluch]-Effekt wird ausgelöst, wenn die LP des Ziels unter 80% fallen." +SkillBase_desc_14135542: "Der mit St.3 von „Lebensketten-Angriff“ verliehene „Todesurteil“-Effekt wird ausgelöst, wenn die LP des Gegners unter 80 % fallen." -SkillBase_desc_14135543: "Fügt 10% eigenen phys. SCH hinzu" +SkillBase_desc_14135543: "Fügt 10% eigene phys. SCH hinzu" -SkillBase_desc_14135550: "Stufe 3 von 【回旋之锋】: Der zusätzliche tatsächliche LP-SCH steigt auf 12 %, und die Chance, den ATK des Ziels zu senken, beträgt 100 %." +SkillBase_desc_14135550: "Stufe 3 von 【Kreisende Klinge】: Der zusätzliche tatsächliche LP-SCH steigt auf 12 %, und die Chance, den ATK des Ziels zu senken, beträgt 100 %." -SkillBase_desc_14135551: "Stufe 3 von 【Dorn der Rose】 kann mit 30% Chance eine weitere Schicht 【Blutung】 hinzufügen." +SkillBase_desc_14135551: "Stufe 3 von 【バラのとげ】 kann mit 30% Chance eine weitere Schicht 【出血】 hinzufügen." -SkillBase_desc_14135552: "Stufe 3 von 【玫瑰誓约】: Zu Beginn der Schlacht wird der SCH- und anhaltende SCH-Schutz aller Verbündeten um 10 % erhöht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14135552: "Stufe 3 【玫瑰誓约】: Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten 10% mehr SCH-Reduktion und 10% mehr anhaltende SCH-Reduktion, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14135554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14135554: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14135560: "Der SCH von St.3 【烈風回旋】 beträgt 135%." +SkillBase_desc_14135560: "Der SCH von St.3【烈風回旋】 beträgt 135%." -SkillBase_desc_14135561: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%." +SkillBase_desc_14135561: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%" -SkillBase_desc_14135562: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14135562: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_14135563: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14135563: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" -SkillBase_desc_14135572: "Die Schadensabsorption von St.3 【Verborgene Nachtfarbe】 steigt von 70% auf 100%." +SkillBase_desc_14135572: "Die SCH-Absorption von St.3【隠入夜色】 steigt von 70% auf 100%." -SkillBase_desc_14135574: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14135574: "Erhöht eigenen ATK um 10%" -SkillBase_desc_14135582: "Die Heilwirkung von St.3 „Ich bin ein Genie!!“ entspricht 620% ATK." +SkillBase_desc_14135582: "Die Heilwirkung von St.3【„Ich bin ein Genie!!“】 entspricht 620% ATK." -SkillBase_desc_14135583: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14135583: "Erhöht eigenen ATK um 10%" -SkillBase_desc_14135590: "Die ATK-Steigerung am Ende der Runde durch Stufe 3 von „Phantasiereim“ beträgt 10%." +SkillBase_desc_14135590: "Bei Stufe 3 von [Phantasiendichtung] erhöht sich der ATK-Anstieg am Rundenende auf 10%." -SkillBase_desc_14135593: "Heilungsbonus um 20% erhöht" +SkillBase_desc_14135593: "Heilen-Bonus um 20% erhöht" -SkillBase_desc_14135600: "Die erlittene SCH-Reduktion durch St.3 'Originalwissen' beträgt 60%." +SkillBase_desc_14135600: "Die erlittene SCH-Reduktion durch St.3 [Originalwissen] beträgt 60%." -SkillBase_desc_14135601: "Der SCH von St.3 【千変万化】-【Schwert】 beträgt 330 %, der von 【Dolch】 400 %, und der von 【Speer】 150 %." +SkillBase_desc_14135601: "Der SCH von St.3【千変万化】【Schwert】 beträgt 330%, der von【Dolch】400%, der von【Lanze】150%." -SkillBase_desc_14135602: "St.3 【Koume Rona】: Erhöht die Anzahl der Auslösungen von 【Schmelzen】 und 【Wiederherstellung】 um 1." +SkillBase_desc_14135602: "St.3 【Koume Rona】: Anzahl der Aktivierungen von 【Schmelzen】 und 【Wiederherstellung】 +1." -SkillBase_desc_14135604: "KRT-SCH steigt um 20%" +SkillBase_desc_14135604: "KRT-SCH um 20% erhöht" -SkillBase_desc_14135610: "Der Schaden des St.3 [Riesenkeule] beträgt 150%." +SkillBase_desc_14135610: "Der SCH von St.3【巨大化金棒】 beträgt 150%." -SkillBase_desc_14135612: "Die Soforttodeswirkung von Stufe 3【Stolz des Kriegers】ignoriert 【Immunitäts-SCH】 und den Effekt von Fertigkeiten, die bei tödlichem SCH ausgelöst werden." +SkillBase_desc_14135612: "Der Soforttod von Stufe 3【Stolz des Kriegers】ignoriert SCH-Immunität und die Effekte von Fertigkeiten, die bei tödlichem SCH ausgelöst werden." -SkillBase_desc_14135613: "Der Überlaufschaden von Stufe 3【壊天打】 steigt auf 150 % und ignoriert die Effekte von【Immunitätsschaden】sowie【Fertigkeit wird bei tödlichem Schaden ausgelöst】." +SkillBase_desc_14135613: "Der Überlaufschaden von Stufe 3【壊天打】 steigt auf 150 % und ignoriert die Effekte von【Immunitäts-SCH】und【Fertigkeit wird bei tödlichem SCH ausgelöst】." -SkillBase_desc_14135614: "ATK und KRT um 20% erhöht" +SkillBase_desc_14135614: "ATK und KRT steigen um 20%" -SkillBase_desc_14145030: "Der SCH von St.3 【Blitzschlag】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14145030: "Der SCH von St.3 【雷撃】 beträgt 150%." -SkillBase_desc_14145031: "Die Auslöse-Chance von St.3【Blitzangriff】wird auf 90% erhöht." +SkillBase_desc_14145031: "Die Auslöse-Chance von St.3【雷撃】 beträgt 90%." -SkillBase_desc_14145032: "Mit St.3 als [Oka-Ken Vizeleiter] überschreitet Einzelschaden nicht 25% des eigenen LP-Maximums." +SkillBase_desc_14145032: "Mit St.3 als 【OkaKen Vizeleiter】 überschreitet Einzelschaden nicht 25% deines maximalen LP." -SkillBase_desc_14145034: "SCH-Zusatz +10%" +SkillBase_desc_14145034: "SCH-Zuschlag +10%" -SkillBase_desc_14145060: "Die Heilung von St.3 „Großzügiges Herz“ beträgt 70% des ATK." +SkillBase_desc_14145060: "Die Heilmenge von St.3 „Großzügiges Herz“ beträgt 70% des ATK." -SkillBase_desc_14145061: "Die Heilmenge von St.3【Heilung der Heiligen Seele】 beträgt 108%." +SkillBase_desc_14145061: "Die Heilung von St.3【Heilige Seelenheilung】 beträgt 108%." -SkillBase_desc_14145062: "Wandelt überschüssige Heilung von St.3 „Heilige Seelenheilung“ in gleichwertigen Heilungsschild um, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14145062: "Wandelt überschüssige Heilung von St.3【Heilige Seelenheilung】in gleichwertigen Heilungsschild um, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14145070: "St.3 【Rising Rage】: Chance auf Schock +20%." +SkillBase_desc_14145070: "Die Schock-Chance von St.3 【Rising Rage】 beträgt 90%." -SkillBase_desc_14145071: "SCH von St.3 【Rising Rage】 +15%." +SkillBase_desc_14145071: "Der SCH von St.3【Rising Rage】 beträgt 147%." -SkillBase_desc_14145072: "St.3 【Große Lanze der Vernichtung】 SCH+15%, Paralyse-Chance+5%." +SkillBase_desc_14145072: "St.3 【Große Lanze der Vernichtung】 SCH+15%, Paralyse-Chance+10%." -SkillBase_desc_14145073: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14145073: "Eigene ATK um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14145074: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14145074: "Eigener SCH+10%." -SkillBase_desc_14145080: "Die SCH-Reduktion und SCH-Reflexion des Blitzschutzes von St.3 „Urteil des Donners“ betragen 35%." +SkillBase_desc_14145080: "Die SCH-Reduktion und SCH-Reflexion des Blitzschutzes von St.3 [Urteil des Donners] betragen 35%." -SkillBase_desc_14145082: "Krit-Chance von St.3 【Thunder Force】 gegen Gegner mit mehr als 60% LP: +20%." +SkillBase_desc_14145082: "Bei St.3 【Thunder Force】: KRT-Chance gegen Gegner mit mehr als 60% LP +20%." -SkillBase_desc_14145091: "Mit St.3 von 【Schlag des Stahlfäustlings】 besteht eine 25% Chance, 【Starker Zornesstempel】 zuzufügen." +SkillBase_desc_14145091: "Mit St.3 von 【Schlag des Stahlfäustlings】 besteht eine 25% Chance, 【Gōkibōin】 zuzufügen." -SkillBase_desc_14145092: "Die Chance von 【剛気暴印】 bei Erhalt von ATK mit St.3【タフness】 beträgt 80%. Der SCH von 剛気暴印 entspricht 5% der LP des Auslösers (vorher 4%)." +SkillBase_desc_14145092: "Die Chance von 【剛気暴印】 bei Erhalt eines ATK mit St.3【タフネス】 beträgt 80%. Der SCH von 剛気暴印 entspricht 5% der LP des Auslösers (vorher 4%)." -SkillBase_desc_14145093: "Erhöht eigene LP um 10%." +SkillBase_desc_14145093: "Eigene LP um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14145100: "Die Stufe-3-Version von Schwarze Dunkelgeistigkeit mit Heiliger Gestalt erhält einen Zusatzeffekt: Die Dauer erhaltener Debuffs wird um 1 Runde verkürzt." +SkillBase_desc_14145100: "Die Stufe-3-Version von [Schwarze Dunkelheitsenergie]s [Heilige Gestalt] erhält einen Zusatzeffekt: Die Dauer erhaltener Debuffs wird um 1 Runde verkürzt." -SkillBase_desc_14145103: "Erhöht eigenen KRT-SCH um weitere 30%." +SkillBase_desc_14145103: "Erhöht eigenen KRT-SCH um weitere 30%" -SkillBase_desc_14145104: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145104: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14145111: "Bei St.3 von „Schwarzer Katzen-Segen“: Bei Wiederbelebung eines Verbündeten erhält dieser einen Schutzschild, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14145111: "Bei St.3 von 【Schwarze-Katze-Gebet】: Bei Wiederbelebung eines Verbündeten erhält dieser einen Schutzschild, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14145112: "Bei St.3 von 【Zusammenarbeit mit Yokai】: KRT-SCH des Ziels +30%. Zusätzlich KRT-Rate +【KRT-Rate 10% + Anzahl Verbündeter ×3%】." +SkillBase_desc_14145112: "Bei St.3 von 【Kampf mit Yokai】: Ziel-KRT-SCH +30%. Zusätzlich KRT +【KRT 10% + Verbündeter-Anzahl×3%】." -SkillBase_desc_14145120: "Der SCH von St.3 【Herzregen】 beträgt 114%. VRT-ignorierender SCH entspricht 25% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_14145120: "Der SCH von St.3【Heart Rain】beträgt 114%. VRT-ignorierender SCH entspricht 25% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_14145121: "Die Chance von St.3 „Tanz der Liebe“ für „Kette der Leidenschaft“ beträgt 55%." +SkillBase_desc_14145121: "Die Chance von St.3 „Ketten der Leidenschaft“ im „Tanz der Liebe“ beträgt 55%." -SkillBase_desc_14145122: "St.3 【Tanz der Liebe】 SCH +15 % (max. 60 %). Zielanzahl von 【Ketten der Leidenschaft】 wird auf 3 erhöht." +SkillBase_desc_14145122: "St.3 【Tanz der Leidenschaft】 SCH +15 % (max. 60 %). Die Zielanzahl von 【Ketten der Leidenschaft】 steigt auf 3." -SkillBase_desc_14145124: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145124: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14145130: "Der SCH von St.3 【Zerstörungsblitz】 beträgt 430%." +SkillBase_desc_14145130: "Der SCH von St.3【Zerstörungsblitz】wird auf 430% erhöht." -SkillBase_desc_14145131: "Die eigene Wirkung von St.3 【Ashura】 auf 【Ashuras Flamme】 beträgt 3 Versuche. Stirbt ein Verbündeter Char. im Zustand 【Ashuras Flamme】, erhält der Anwender 【Samen des Untergangs】." +SkillBase_desc_14145131: "Die von St.3 【Ashura】 gesicherte Wirkung von 【Ashuras Flamme】 beträgt 3 Versuche. Stirbt ein verbündeter Char. im Zustand 【Ashuras Flamme】, erhält der Anwender 【Samen des Verderbens】." -SkillBase_desc_14145132: "Bei St.3 von 【連撃の宴】 werden 3 Ziele zusätzlich angegriffen. Außerdem wird 1-mal zusätzlicher SCH in Höhe von 30% des ATK von 魔帝 unter Umgehung der VRT zugefügt." +SkillBase_desc_14145132: "Bei St.3 von 【Fest der Kettenangriffe】 werden 3 zusätzliche Ziele angegriffen. Zusätzlich wird 1-mal ein zusätzlicher SCH in Höhe von 30% des ATK des Dämonenkaisers unter Umgehung der VRT verursacht." -SkillBase_desc_14145134: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145134: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14145141: "Der SCH von St.3 „Leviathan-Beschwörung“ beträgt 700%." +SkillBase_desc_14145141: "Der SCH von St.3【Leviathan-Beschwörung】wird auf 700% erhöht." -SkillBase_desc_14145144: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145144: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14145510: "Stufe 3 von „Diener des Bösen“ erhöht zusätzlich die phys. SCH-Reduktion aller Verbündeten um 10 % für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14145510: "St.3 【Himmlischer Donnerschutz】: Phys. SCH für alle Verbündeten +10 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14145511: "Das Ziel des Stufe-3-【首座悪霊】 auf alle Verbündeten-Char. ändern" +SkillBase_desc_14145511: "Das Ziel von St.3 „Blitzweihe“ umfasst nun alle Verbündeten." -SkillBase_desc_14145512: "Die Stufe-3-KRT-Rate von „Erster Sitz böser Geist“ steigt um 20 % und gilt für alle Klassen." +SkillBase_desc_14145512: "Die KRT-Rate von St.3 【雷光の洗礼】 erhöht sich für alle Attribute um 20%." -SkillBase_desc_14145513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14145513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" -SkillBase_desc_14145514: "Erhöht die eigene Heilwirkung um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14145514: "Erhöht die eigene Heilwirkung um 10%." -SkillBase_desc_14145520: "Der Mag. SCH-Faktor von Stufe 3 [星天光輝] wurde von 120% auf 140% erhöht." +SkillBase_desc_14145520: "Die Mag. SCH von St.3 【Schutz des Endes】 beträgt 140%." -SkillBase_desc_14145521: "Zu Beginn der Schlacht mit Stufe 3 „Freier Engel“: SCH-Reduktion +70%" +SkillBase_desc_14145521: "Zu Beginn der Schlacht mit St.3 von [Ewige Schuppenhäutung] SCH-Reduktion +70% sichern." -SkillBase_desc_14145522: "Stufe 3 【Segen des Lichts】Neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht 10 Schichten 【Sternenlicht】 sichern" +SkillBase_desc_14145522: "St.3 von [Unendliche Kraft] neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht 10-mal [Wunsch der Gelassenheit] sichern." -SkillBase_desc_14145530: "Der SCH von Stufe 3 【Höllenschlund】 steigt auf 130 %, und die Chance auf 【Blutung】 erhöht sich auf 75 %." +SkillBase_desc_14145530: "Der SCH von Stufe 3【地獄封喉】 steigt auf 130 %, und die Chance auf 【出血】 erhöht sich auf 75 %." -SkillBase_desc_14145532: "Die Chance, dass bei Stufe 3 von 【浄化昇天】【VRT-Reduktion】 verliehen wird, steigt auf 60%." +SkillBase_desc_14145532: "Die Chance, dass bei Stufe 3 von 【浄化昇天】【VRT-Reduktion】 gewährt wird, steigt auf 60%." -SkillBase_desc_14145540: "Stufe 3 von 【Dämonenschlag】: Der Schadensfaktor erhöht sich auf 330% ATK als physischer Schaden und 110% ATK als fester Schaden." +SkillBase_desc_14145540: "Stufe 3 von 【Dämonenschlag】: Der Schadensfaktor erhöht sich auf 330% ATK als physischer SCH und 110% ATK als fester SCH." -SkillBase_desc_14145541: "Stufe 3 Dämon Dilmore: Absorptionsangriffskraft steigt auf 12 %, Wirkungsdauer auf 2 Runden verlängert." +SkillBase_desc_14145541: "Stufe 3 von [Dämon Dilmore]: Absorptions-ATK steigt auf 12 %, Dauer auf 2 Runden verlängert." -SkillBase_desc_14145542: "Stufe 3 „Königin auf Schwestersuche“: Chance zur Entfernung von Debuffs steigt auf 100%." +SkillBase_desc_14145542: "Stufe 3 „Königin auf Schwestersuche“: Chance zur Entfernung von Debuffs steigt auf 100%" -SkillBase_desc_14145550: "Der SCH von St.3 【Mondlichtschnitt】 entspricht 20% der maximalen LP." +SkillBase_desc_14145550: "Der SCH von St.3【Mondlichtschnitt】 entspricht 20% der maximalen LP." -SkillBase_desc_14145551: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene SCH-Reduktion um 25 % für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14145551: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene SCH-Reduktion um 25 %, hält 2 Runden an, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14145552: "Zu Beginn der Schlacht: Entfernt und immun gegen Handlungsbeschränkungen für 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14145552: "Zu Beginn der Schlacht: Immunität gegen Handlungsbeschränkung, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14145554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14145554: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14145561: "Die durch Stufe 3 von 【叛乱軍の魂】 verursachte 【沈黙】 kann nicht immunisiert werden." +SkillBase_desc_14145561: "【Stufe 3 Rebellenseele】 verursacht einen 【Stille】-Effekt, gegen den keine Immunität besteht." -SkillBase_desc_14145564: "Heilungsbonus um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14145564: "Heilen-Bonus um 10% erhöht" -SkillBase_desc_14145570: "Der SCH von St.3【Himmelsfreude】beträgt 40% des ATK." +SkillBase_desc_14145570: "Der SCH von St.3 [Himmlische Musik] beträgt 40% des ATK." -SkillBase_desc_14145571: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 10%." +SkillBase_desc_14145571: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 10%" -SkillBase_desc_14145572: "Die TMP-Reduktion von St.3 „Glanzvoller Abgang“ beträgt 5%." +SkillBase_desc_14145572: "Die TMP-Reduzierung von St.3 „Glanzvoller Abgang“ beträgt 5%." -SkillBase_desc_14145573: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14145573: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" -SkillBase_desc_14145581: "Bei [Emil Mehrfachangriff] auf Stufe 1 mit [Entfaltete Flügel] senkt ein normaler Angriff zusätzlich die WDS des Ziels um 10 %, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_14145581: "Bei [Emil Mehrfachangriff] auf Stufe 1 mit [Entfaltete Flügel] senkt ein normaler ATK zusätzlich die WDS des Ziels um 10 %, hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_14145584: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14145584: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14145590: "Der SCH von St.3 【Aussaat】 beträgt 140%." +SkillBase_desc_14145590: "Der SCH von St.3【播種】 beträgt 140%." -SkillBase_desc_14145592: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14145592: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_14145593: "KRT-SCH steigt um 20%" +SkillBase_desc_14145593: "KRT-SCH um 20% erhöht" -SkillBase_desc_14145594: "Mag. SCH-Zuschlag steigt um 10%" +SkillBase_desc_14145594: "Mag. SCH-Zusatz um 10% erhöht" -SkillBase_desc_14145604: "Erhöht eigenen SCH um 10%." +SkillBase_desc_14145604: "Erhöht eigenen SCH um 10%" -SkillBase_desc_14145610: "Der SCH der vorderen und mittleren Reihe von St.3 [Kraft des Edelsteinbergs] beträgt 70 %, der Gesamtschaden 120 %." +SkillBase_desc_14145610: "Der SCH der vorderen und mittleren Reihe von St.3【Kraft des Edelsteinbergs】wird 70%, der Gesamtschaden 120%." -SkillBase_desc_14145611: "Schild im Zustand 【Glanz】 wird auf 200% erhöht." +SkillBase_desc_14145611: "Schild im Zustand 【Glanz】 wird auf 200% erhöht" -SkillBase_desc_14145612: "LP-Maximum um 10% Bonus" +SkillBase_desc_14145612: "LP-Limit um 10% Bonus" -SkillBase_desc_14145620: "Der SCH von St.3 【黒暗の洞連撃】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14145620: "Der SCH von St.3【黒暗の洞連撃】 beträgt 150%." -SkillBase_desc_14145621: "St.3 „Dunkler Magierschwertkämpfer“ erhält „Untot“ +1 Runde." +SkillBase_desc_14145621: "St.3 von „Dunkler Magierschwertkämpfer“ erhält „Untot“ +1 Runde." -SkillBase_desc_14145622: "Der Schaden von St.3 [Haltungswechsel] beträgt 500%." +SkillBase_desc_14145622: "Der SCH von St.3 【姿勢変換】 beträgt 500%." -SkillBase_desc_14145631: "Der SCH von St.3 [Rauchgranate: Überraschungsangriff] beträgt 350%." +SkillBase_desc_14145631: "Der SCH von St.3 【Rauchgranate: Überraschungsangriff】 beträgt 350%." -SkillBase_desc_14145632: "Die Heilwirkung von St.3 [Heimlichkeit・Bisei] beträgt 25%." +SkillBase_desc_14145632: "Die Heilwirkung von St.3 [Verborgene Schönheit] beträgt 25%." -SkillBase_desc_14145634: "Erhöht eigenen SCH um 15%." +SkillBase_desc_14145634: "Erhöht eigenen SCH um 15%" -SkillBase_desc_14145642: "Stufe 3 [Himmlischer Schild] Schildfaktor auf 40% erhöht" +SkillBase_desc_14145642: "Stufe 3【Himmlischer Schild】Schildfaktor auf 40% erhöht" -SkillBase_desc_14145643: "Stufe 3【Himmel】LP-Heilungsfaktor für wiederbelebte Chars auf 10% erhöht." +SkillBase_desc_14145643: "Stufe 3【Himmel】LP-Koeffizient für Wiederbelebungs-Char.-Heilung auf 10% erhöht." -SkillBase_desc_14145650: "Der SCH von St.3 【Zweifachwirbelhieb】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14145650: "Der SCH von St.3【Zweifachwirbelhieb】wird auf 210% erhöht." -SkillBase_desc_14145651: "Bei St.3 von 【Hanzō-Stil: Wildes Blühen】 wird beim Nutzen von 【Geheime Ninja-Technik】 fixer SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zugefügt. Für je 1% höheres eigenes TMP gegenüber dem Gegner erhöht sich der fixe SCH um 2% (maximal 100%)." +SkillBase_desc_14145651: "Bei St.3 von 【Hanzō-Stil: Wildes Blühen】 wird beim Nutzen von 【Geheime Ninja-Technik】 fixer SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK verursacht. Für je 1% eigenes TMP über dem des Gegners: fixer SCH +2% (max. 100%)." -SkillBase_desc_14145652: "Wenn 【疾】hält ausgelöst wird, verliert der Träger zusätzlich 50% der ATK des Auslösers als LP." +SkillBase_desc_14145652: "Wenn 【疾】 aktiviert wird, verliert der Träger zusätzlich 50% der ATK des Auslösers als LP." -SkillBase_desc_14145654: "Erhöht eigenen SCH um 15%." +SkillBase_desc_14145654: "Erhöht eigenen SCH um 15%" -SkillBase_desc_14145660: "Der SCH von St.3 【Tenraihas】'【Ha】 steigt auf 150%." +SkillBase_desc_14145660: "Der SCH von St.3 【Tenraihas】 【Ha】 beträgt 150%." -SkillBase_desc_14145661: "Stufe 3【ES暗器砲】 fügt Gegner-Charakteren mit dem Effekt 【出血類】 zusätzlich 20% der ATK als Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_14145661: "Stufe 3【ES暗器砲】 fügt Gegner-Charakteren mit dem Effekt 【Blutung】 zusätzlich 20% ATK als Flexibles Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_14145664: "Erhöht eigenen SCH um 10%." +SkillBase_desc_14145664: "Erhöht eigenen SCH um 10%" -SkillBase_desc_14145670: "Der Schaden von St.3【Dancing Flash】wird auf 300% erhöht." +SkillBase_desc_14145670: "Der Schaden von St.3 „Dancing Flash“ beträgt 300%." -SkillBase_desc_14145672: "Zu Beginn 5 Schichten EX-Ladung sichern" +SkillBase_desc_14145672: "Erhalte zunächst 5 Stapel von [EX-Aufladung]" -SkillBase_desc_14145673: "Füge bei Stufe 3 „Dancing Flash“ zusätzlich 2 weiteren Chars „KO“ hinzu." +SkillBase_desc_14145673: "Füge bei 2 weiteren Chars zusätzlich das Stufe 3【Dancing Flash】【KO】zu." -SkillBase_desc_14145680: "Stufe 3 [Heilige Haltung: Disziplin] Schildfaktor auf 250% erhöht" +SkillBase_desc_14145680: "Stufe 3【Heilige Haltung: Disziplin】Schildfaktor auf 250% erhöht" -SkillBase_desc_14145682: "[Gebot des Friedens] VRT um bis zu 80 % senken" +SkillBase_desc_14145682: "[Gebot des Friedens] VRT auf bis zu 80 % senken" -SkillBase_desc_14145683: "【Friedensregel】Erhöht das LP-Limit auf 80%" +SkillBase_desc_14145683: "[Friedensregel] Erhöht das LP-Limit auf 80%" -SkillBase_desc_14155050: "St.3 【Löwenkönigfaust】 fügt den vorderen zwei Reihen Gegnern 255% phys. SCH zu und verursacht 【Blutung】 (pro Runde Schaden in Höhe von ATK des Anwenders × 20%). Zusätzlich Heilen-Effekt ‐30%%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14155050: "St.3 【Löwenkönigfaust】 fügt den vorderen zwei Reihen der Gegner 255% phys. SCH zu und verursacht 【Blutung】 (pro Runde Schaden in Höhe von ATK des Anwenders × 20%). Zusätzlich Heilen-Effekt -30%%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14155051: "Nach dem Besiegen eines Gegners mit St.3 【Zetsuei Sansen】 wird ein Folgeangriff mit 70% ATK ausgelöst." +SkillBase_desc_14155051: "Nach dem Besiegen des Gegners mit St.3 【絶影三閃】 wird ein Folgeangriff mit 70% ATK ausgelöst." -SkillBase_desc_14155052: "Neue Wirkung von St.3 【Schwaches Fleisch, starke Beute】: +20% SCH gegen Support-Typen." +SkillBase_desc_14155052: "Neue Wirkung von St.3【Schwaches Fleisch, starke Beute】: +20% SCH gegen Support-Typen." -SkillBase_desc_14155053: "Eigene KRT-Rate um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155053: "Eigene KRT+10%." -SkillBase_desc_14155061: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155061: "Eigene ATK um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14155062: "Der SCH von St.3 【Doppelangriff】 beträgt 220% und wird alle 2 Runden ausgelöst." +SkillBase_desc_14155062: "Der SCH von St.3【Doppelangriff】wird auf 220% erhöht und wird alle 2 Runden ausgelöst." -SkillBase_desc_14155063: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155063: "Eigene ATK um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14155070: "Der SCH von St.3 [Unendliche Munition] beträgt 135% deines eigenen ATK." +SkillBase_desc_14155070: "Der SCH von St.3 【Unendliche Munition】 beträgt 135% deines eigenen ATK." -SkillBase_desc_14155071: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155071: "Eigene ATK um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14155072: "Die ATK-Senkung von St.3 „Absoluter Stärker“ beträgt 30%." +SkillBase_desc_14155072: "Die ATK-Senkung von St.3 [Absoluter Stärker] beträgt 30%." -SkillBase_desc_14155073: "Erhöht eigene LP um 10%." +SkillBase_desc_14155073: "Eigene LP um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14155080: "Die Chance, mit St.3 von „Nightmare Flame“ den Fluch und die Erosion zuzufügen, beträgt 90%." +SkillBase_desc_14155080: "Die Chance, mit St.3 von 【Albtraumflamme】 den Effekten 【Fluch】 und 【Erosion】 zuzufügen, beträgt 90%." -SkillBase_desc_14155081: "Der SCH von St.3【Health Park】beträgt 180%, die Chance auf zusätzliches 【Erosion】 beträgt 100%." +SkillBase_desc_14155081: "Der SCH von St.3【Health Park】 beträgt 180%, die Chance auf zusätzliches 【Erosion】 beträgt 100%." -SkillBase_desc_14155082: "Mit St.3 【Fluch-Boost】 verursacht ein Verbündeter 50% Fluch-SCH." +SkillBase_desc_14155082: "Mit St.3 【Curse Boost】 verursacht ein Verbündeter 50% Fluch-SCH." -SkillBase_desc_14155090: "Die Heilwirkung von St.3-Segen des Schlachtfelds entspricht 108 % deines eigenen ATK." +SkillBase_desc_14155090: "Die Heilwirkung von St.3 „Segen des Schlachtfelds“ entspricht 108 % deines eigenen ATK." -SkillBase_desc_14155091: "Bei St.3 von 【Love Banish】 betrifft 【ATK-20%】 4 Ziele. 【Heilung Verboten】 betrifft 4 Ziele. Die Chance auf 【VRT-Senkung】 beträgt 80%." +SkillBase_desc_14155091: "Bei St.3 von 【Love Banish】 betrifft 【ATK -20%】 4 Ziele. 【Heilungsverbot】 betrifft 4 Ziele. Die Chance auf 【VRT-Reduktion】 beträgt 80%." -SkillBase_desc_14155092: "Beim Auslösen von St.3 【Love Banish】 besteht eine 30% Chance, einen zusätzlichen Effekt zu aktivieren." +SkillBase_desc_14155092: "Beim Auslösen von St.3 【Love Banish】 besteht eine 30% Chance, einen zusätzlichen Effekt auszulösen." -SkillBase_desc_14155093: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155093: "Eigene ATK um 10% erhöhen." -SkillBase_desc_14155100: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 „Vernichtende Magiekugel“ beträgt 165% (statt 150%), die Chance auf „Fluch“ beträgt 80% (statt 60%)." +SkillBase_desc_14155100: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 【滅殺の魔弾】 beträgt 165% (statt 150%), die Chance auf 【呪い】 beträgt 80% (statt 60%)." -SkillBase_desc_14155101: "Neue Fähigkeit von St.3 【Roter König】: Wird ausgelöst, wenn tödlicher SCH erlitten wird (einzeln), verhindert das Kampfunfähigkeit bei 20% LP, einmal pro Schlacht, nicht von 【Versiegelung】 betroffen." +SkillBase_desc_14155101: "Neue Wirkung von St.3【Roter König】: Aktiviert bei tödlichem SCH (einzeln), verhindert Kampfunfähigkeit bei 20% LP, einmal pro Schlacht, nicht von 【Versiegelung】 betroffen." -SkillBase_desc_14155102: "Die Anzahl der Debuffs außer Bewegungseinschränkung durch den Fluch von Stufe 3 „Scharlachroter Blitz des Endes“ bestimmt die maximale Auslösung (bis zu 2 Versuche). Die maximale Erhöhung des Fertigkeitsschadens beträgt 60%." +SkillBase_desc_14155102: "Die Anzahl der Debuffs (außer Bewegungseinschränkung) auf den Gegner bestimmt bei Stufe 3 von 【Endzeitlicher Rotblitz】 den Effekt von 【Fluch】 (maximal 2 Versuche). Das Additionslimit für Fertigkeitsschaden beträgt 60%." -SkillBase_desc_14155110: "Mit St.3 【Flammenklinge der Exekution】 besteht eine 70% Chance, dem Gegner 【Heilung Verboten】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14155110: "Mit St.3【Flammenklinge der Exekution】besteht eine 70% Chance, dem Gegner 【Heilen Verboten】zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14155111: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 Flammenlanze beträgt 114%. Fügt bei Debuff-Zustand des Gegners 8% mehr Schaden zu." +SkillBase_desc_14155111: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 [Flammenlanze] beträgt 114%. Fügt bei Debuff-Zustand des Gegners +8% Schaden zu." -SkillBase_desc_14155112: "Bei Auslösung von St.3【Flammenklinge der Exekution】, falls die LP des Gegners über 30% liegen, vorübergehend eigene Phys. SCH +15%." +SkillBase_desc_14155112: "Beim Auslösen von St.3【Schwert der Hinrichtung】, wenn die LP des Gegners über 30% liegen: Vorübergehend +15% eigener Phys. SCH." -SkillBase_desc_14155114: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155114: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14155120: "Der SCH von St.3 Eid der Eisfessel beträgt 145% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_14155120: "Der SCH von St.3 [Eid der Eisfessel] beträgt 145% des ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_14155121: "Die Wirkung des St.3-Links „Eisfessel-Gelübde“ beträgt 60%. Eigene finale SCH-Reduktion beträgt 20%." +SkillBase_desc_14155121: "Die Wirkung des St.3-Effekts von [Eid der Eisbindung] beträgt 60%. Eigene finale SCH-Reduktion beträgt 20%." -SkillBase_desc_14155122: "Beim Auslösen von St.3 【Eisbegräbnis-Kette】 tritt der Effekt von 【Abyssale Dämonenzone】 ein. Beim Heilen von Verbündeten wird überschüssige Heilung für 2 Runden in einen 【Schild】 umgewandelt." +SkillBase_desc_14155122: "Beim Auslösen von St.3 „Eisbegräbnis-Kette“ tritt der Effekt von „Abyssale Dämonenzone“ ein. Beim Heilen von Verbündeten wird überschüssige Heilung für 2 Runden in einen Schild umgewandelt." -SkillBase_desc_14155124: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155124: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14155130: "Stufe 3 von „Sturmurteil“ erhöht die Chance auf Blutung auf 100%." +SkillBase_desc_14155130: "Die Blutungschance von St.3【Heiliges Schwerturteil】wird auf 100 % erhöht." -SkillBase_desc_14155131: "Die Dauer von [Heimlichkeit] erhöht sich auf 6 Runden, währenddessen steigt der ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155131: "【Schwur des Schutzes】hält 6 Runden an. Im 【Schwur des Schutzes】-Zustand: ATK +10%." -SkillBase_desc_14155132: "Bei Stufe 3 von 【Shura Seidou】 steigt der Anteil der maximalen LP durch 【Blutung】 auf 150% Bonus." +SkillBase_desc_14155132: "Der maximale LP-Reduktionsanteil von St.3 【Lichtspur】-【Blutung】 beträgt 150%." -SkillBase_desc_14155134: "Zusätzliche SCH +10%" +SkillBase_desc_14155134: "Zusätzlich 10% SCH" -SkillBase_desc_14155140: "Die Chance auf den Fluch von St.3 [Lichtspeer der Verderbnis] beträgt 100%." +SkillBase_desc_14155140: "Die Chance auf den Fluch von St.3 [Lichtspeer der Korrosion] beträgt 100%." -SkillBase_desc_14155141: "Bei Auslösung von St.3 [Volle Kraft voraus!]: Phys. SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14155141: "Beim Auslösen von St.3【本領発揮!】: Phys. SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14155142: "Beim Auslösen von St.3【Volle Kraft voraus!】 beträgt der Heileffekt 30%." +SkillBase_desc_14155142: "Beim Auslösen von St.3【Volle Kraft voraus!】wird der Heileffekt auf 30% erhöht." -SkillBase_desc_14155144: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155144: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14155150: "Der SCH von St.3 【Rote Drachenkralle】 beträgt 320%." +SkillBase_desc_14155150: "Der SCH von St.3 „Narbe des Roten Drachen“ beträgt 320%." -SkillBase_desc_14155153: "Phys. SCH +10%" +SkillBase_desc_14155153: "Phys. SCH+10%" -SkillBase_desc_14155154: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155154: "Erhöht eigenen ATK um 10%" -SkillBase_desc_14155510: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【曼珠沙华】 steigt auf 160 %, die Aufhebungs-Chance auf 80 %." +SkillBase_desc_14155510: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Manjushage】 steigt auf 160 %, und die Aufhebungs-Chance auf 80 %." -SkillBase_desc_14155511: "Der Heilungsfaktor von Stufe 3 Schwachstellenangriff steigt auf 120 %, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." +SkillBase_desc_14155511: "Der Heilungsfaktor von Stufe 3 【Schwachstellenangriff】 steigt auf 120 %, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." -SkillBase_desc_14155512: "Die Fähigkeit 【Rückkehr der Seele】 von 【Folter-Mädchen】 auf Stufe 3 erhöht die Reduzierung von fortlaufendem SCH-Effekt auf 50%." +SkillBase_desc_14155512: "Die von Stufe 3 [Foltermädchen] eingesetzte [Seelenrückkehr] erhöht die Reduzierung von fortlaufendem SCH auf 50%." -SkillBase_desc_14155513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14155513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" -SkillBase_desc_14155514: "Erhöht den eigenen Heilen-Faktor um 10% zusätzlich." +SkillBase_desc_14155514: "Erhöht den eigenen Heilungsfaktor um zusätzlich 10%." -SkillBase_desc_14155520: "Stufe 3 Assassinenkunst: Ignoriert beim Angriff 40% der VRT des Ziels" +SkillBase_desc_14155520: "Stufe 3 [暗殺術]: Ignoriert beim Angriff 40% der VRT des Ziels" -SkillBase_desc_14155521: "Stufe 3 [Söldnerlehrling] Neue Wirkung: Zu Schlachtbeginn erhöht sich eigene ATK um 20 %, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14155521: "Stufe 3 Lehrling des Söldners neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene ATK um 20 %, hält 4 Runden an, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14155522: "Der zusätzliche SCH des Stufe-3-【Spionage-Events】tritt nach Abschluss deines aktiven ATK auf." +SkillBase_desc_14155522: "Der zusätzliche SCH des Stufe-3-【Spionage-Event】tritt nach Abschluss des eigenen aktiven ATK auf." -SkillBase_desc_14155523: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14155523: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" -SkillBase_desc_14155530: "Stufe 3 【Senbu Hisyou】: Zusätzlich steigt die Chance auf Fluch auf 80%." +SkillBase_desc_14155530: "Stufe 3 von 【旋舞飛升】: Zusätzlich steigt die Chance auf Fluch auf 80%." -SkillBase_desc_14155531: "Stufe 3 【稀代軍師】 belegt zu Beginn jeder Runde 4 Char. mit 1 Stapel 【呪い】." +SkillBase_desc_14155531: "Stufe 3 von 【稀代軍師】 belegt zu Beginn jeder Runde 4 Char. mit 1 Stapel 【呪い】." -SkillBase_desc_14155533: "Eigener Mag. SCH +10%" +SkillBase_desc_14155533: "Eigene Mag. SCH +10%" -SkillBase_desc_14155540: "Stufe 3 von \"Wahre Technik des Stahlbergs\": Schadensfaktor steigt auf 112 %, Chance auf \"Fluch\" steigt auf 100 %." +SkillBase_desc_14155540: "Der SCH von St.3【Nekomata no Shinsou】 steigt auf 112 %. Die Chance, den 【Fluch】 zuzufügen, steigt auf 100 %." -SkillBase_desc_14155541: "Stufe 3 von [精純黒鉄] gewährt zusätzlich einen Schild für 1 Runde, der Schaden in Höhe von 5% der maximalen LP des Anwenders absorbiert." +SkillBase_desc_14155541: "Mit St.3 【Panzerkarosserie】 erhält der Anwender für 1 Runde einen Schild, der SCH in Höhe von 5 % der maximalen LP absorbiert." -SkillBase_desc_14155542: "Stufe 3 von 【Unvergänglich wie Eisen】, neue Wirkung: Beim Betreten der Schlacht erhalten alle Gegner 1 Stapel 【Fluch】." +SkillBase_desc_14155542: "Neue Wirkung von St.3 des [Katzenxiao-Zeichens]: Beim Kampfeinsatz wird allen Gegnern ein [Fluch] auferlegt." -SkillBase_desc_14155544: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14155544: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14155550: "Der SCH von St.3 „Tödliche Sichel“ beträgt 126%." +SkillBase_desc_14155550: "Der SCH von St.3【劇毒の鎌】 beträgt 126%." -SkillBase_desc_14155551: "Neue Wirkung von St.3 „Spinneninstinkt“: Zu Beginn der Schlacht eigene TMP +15 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14155551: "Neue Wirkung von St.3 „Instinkt der Spinne“: Zu Beginn der Schlacht eigene TMP +15 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_14155553: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%" +SkillBase_desc_14155553: "WDS gegen Handlungsbeschränkung steigt um 10%" -SkillBase_desc_14155560: "Der SCH von St.3 【厄運烙印】 beträgt 180%." +SkillBase_desc_14155560: "Der Schaden von St.3 „Fluchmal“ beträgt 180%." -SkillBase_desc_14155561: "Reduziert und reflektiert mit St.3 'Prophezeiungssegen' durch 'Prophezeiung' 12% SCH (außer Soforttod/Verbrennung)." +SkillBase_desc_14155561: "Reduziert und reflektiert mit St.3 „Prophezeiungssegen“ durch „Prophezeiung“ 12% SCH (außer Soforttod/Verbrennung)." -SkillBase_desc_14155562: "ATK +10% im St.3-Zustand von [Umkehrschicksal] mit [Absorptionsschild]." +SkillBase_desc_14155562: "ATK +10 %, wenn St.3 \"Umkehrschicksal\"-\"Absorptionsschild\"-Zustand aktiv ist." -SkillBase_desc_14155564: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14155564: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14155570: "Stufe 3 von [Mag. Apfel] erhöht die Chance auf [Gift] auf 100%." +SkillBase_desc_14155570: "Stufe 3 von „Mag. Apfel“ erhöht die Chance auf „Gift“ auf 100%." -SkillBase_desc_14155574: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155574: "Erhöht eigenen ATK um 10%" -SkillBase_desc_14155581: "Die LP-Maximum-Reduktion von St.3 „Onihi-Yūbaku“ beträgt 130%." +SkillBase_desc_14155581: "Die LP-Maximum-Reduktion von St.3【鬼火誘爆】 beträgt 130%." -SkillBase_desc_14155584: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155584: "Erhöht eigenen ATK um 10%" -SkillBase_desc_14155590: "Der SCH von St.3 „Kontamination“ beträgt 140%." +SkillBase_desc_14155590: "Der SCH von St.3 „Verschmutzung“ beträgt 140%." -SkillBase_desc_14155592: "Der SCH von St.3 „Chaos“ beträgt 50%." +SkillBase_desc_14155592: "Der SCH von St.3【Chaos】wird auf 50% reduziert." -SkillBase_desc_14155600: "Der SCH von St.3 „Vater-überlieferte Schwertkunst“ beträgt 170% des ATK." +SkillBase_desc_14155600: "Der Schaden von St.3 „Vom Vater überlieferte Schwertkunst“ beträgt 170% des ATK." -SkillBase_desc_14155604: "Erhöht eigenen SCH um 10%." +SkillBase_desc_14155604: "Erhöht eigenen SCH um 10%" -SkillBase_desc_14155610: "Die Mag. SCH von St.3 „Wahnsinniger Ansturm der Riesenschlange“ beträgt 140%." +SkillBase_desc_14155610: "Die Mag. SCH von St.3 【Gigantische Schlangenwut】 beträgt 140%." -SkillBase_desc_14155612: "Erhöht eigenen fortlaufenden SCH um 30%." +SkillBase_desc_14155612: "Erhöht den eigenen fortlaufenden SCH um 30%." -SkillBase_desc_14155620: "Erhöhe Stufe 3 von [Urteil des Shakujo], um den fortlaufenden SCH-Faktor aller Gegner auf 50% zu senken." +SkillBase_desc_14155620: "Erhöhe Stufe 3 von [Urteil des Zepters], um den anhaltenden SCH-Faktor aller Gegner auf 50% zu senken." -SkillBase_desc_14155621: "Stufe 3【Licht des rechten Pfades】senkt den LP-Maximalwert-Faktor der ATK aller Gegner auf 130%." +SkillBase_desc_14155621: "Stufe 3【Licht des rechten Pfades】senkt den LP-Maximalwertfaktor der ATK aller Gegner auf 130%." -SkillBase_desc_14155640: "Der SCH von St.3 [Hien Hōsen: Erste Form] beträgt 180%." +SkillBase_desc_14155640: "Der SCH von St.3 【Hien Hōsen・Erste Form】 beträgt 180%." -SkillBase_desc_14155642: "Anhaltender SCH um 20% erhöht" +SkillBase_desc_14155642: "Anhaltender SCH-Bonus um 20% erhöht" -SkillBase_desc_14155644: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155644: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14155650: "Stufe 3【Schwarzes Eis】SCH-Faktor steigt auf 220 %, eigene TMP steigt um 20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_14155650: "Stufe 3【黒氷】SCH-Faktor steigt auf 220 %, eigene TMP steigt um 20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_14155652: "Der SCH von St.3 [Juhyosen] beträgt 180%. Eigene TMP +20%, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_14155652: "Der SCH von St.3 【Juhyosen】 beträgt 180%. Eigene TMP +20%, hält 2 Runden, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_14155653: "Beim Angriff erhöht sich der finale SCH-Bonus um 2% für je 1% mehr TMP gegenüber dem Ziel (maximal 100% Bonus)." +SkillBase_desc_14155653: "Beim Angriff erhöht sich der finale SCH-Bonus um 2% für je 1% mehr eigenes TMP als das Ziel (maximal 100% Bonus)." -SkillBase_desc_14155660: "Stufe 3【Überfall】fügt einer weiteren Person den Effekt【Attentat】zu." +SkillBase_desc_14155660: "Stufe 3【Überfall】fügt einem weiteren Char. 【Attentat】zu." -SkillBase_desc_14155661: "Beim ATK zusätzlich 10% der LP des Ziels basierend auf dessen Gesamt-SCH verlieren lassen." +SkillBase_desc_14155661: "Fügt beim ATK zusätzlich 10% der Gesamt-SCH des Ziels als verlorene LP zu." -SkillBase_desc_14155663: "Der SCH von St.3【Vernichtung】wird auf 400% erhöht." +SkillBase_desc_14155663: "Der SCH von St.3【抹殺】 beträgt 400%." -SkillBase_desc_14155664: "ATK +15 %, Ausweichrate +15 %" +SkillBase_desc_14155664: "ATK +15%; Ausweichrate +15%" -SkillBase_desc_14155671: "Bei normalen ATK, falls das Ziel den Zustand 【Albtraum】 hält, besteht eine 75% Chance, dass 【Albtraum】 1 Mal auf das Ziel wirkt." +SkillBase_desc_14155671: "Bei normalem ATK, wenn das Ziel den 【Albtraum】-hält hat, besteht eine 75% Chance, dass 【Albtraum】 1 Mal auf das Ziel wirkt." -SkillBase_desc_14155672: "Der Schaden von St.3 „Darkness Illusion“ beträgt 450%." +SkillBase_desc_14155672: "Der SCH von St.3【Darkness Illusion】wird auf 450% erhöht." -SkillBase_desc_14155673: "Greifst du mit St.3【Finishing Shower】an, besteht eine 50% Chance, 2-fachen【Special Stock】zu verleihen." +SkillBase_desc_14155673: "Greifst du mit St.3【Finishing Shower】an, besteht eine 50% Chance, 2-fachen【Special Stock】zu geben." -SkillBase_desc_14155674: "Anhaltender SCH um 25% erhöht" +SkillBase_desc_14155674: "Anhaltender SCH-Bonus um 25% erhöht" -SkillBase_desc_14165010: "Nach der Beschwörung des Schutzgeists mit Stufe 3 Herzenergie wird zusätzlich 30% der eigenen maximalen LP geheilt." +SkillBase_desc_14165010: "Nach der Beschwörung von 【赫龍魂】 mit St.3【ドラゴンソウル】 stellt der Charakter zusätzlich 30 % seiner maximalen LP wieder her." -SkillBase_desc_14165012: "Stufe 3 von 【愛心充能】【混沌残殺】 erhöht den Schaden basierend auf bereits verlorenen LP des Ziels auf 35% und steigert die Chance auf den zusätzlichen Effekt 【沈黙】 auf 60%." +SkillBase_desc_14165012: "Die zusätzliche SCH, die durch St.3 [Drachenseele]s [Zerstörungsstoß] entsprechend den verlorenen LP des Gegners verursacht wird, beträgt 35%. Außerdem beträgt die [Stille]-Chance 60%." -SkillBase_desc_14165013: "Der SCH-Faktor von Stufe 3 【一箭穿心】 steigt auf 440 %, die Chance auf VRT-Reduktion auf 90 %, zudem erhältst du 10 % KRT-SCH-Bonus für 2 Runden." +SkillBase_desc_14165013: "St.3 【Flammenwind】-SCH beträgt 440%. 【VRT-Reduktion】Chance 90%. Zusätzlich eigener KRT-SCH +10%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_14165014: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14165014: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14165020: "Die Chance auf den zusätzlichen Debuff-Effekt von Stufe 3 'Seelenansammlung' steigt auf 100%." +SkillBase_desc_14165020: "Die Chance, den Debuff 【魔星】 auf St.3 hinzuzufügen, beträgt 100%." -SkillBase_desc_14165021: "Stufe 3 von 【Seelen-Säuberung】 erhöht den SCH-Verteilungsfaktor durch 【Verlockungs】-Char. auf 50% Bonus." +SkillBase_desc_14165021: "Mit St.3 von 【Verführerische Augen】 wird der verteilte SCH, der im 【Verführung】-Zustand zugefügt wird, auf 50% reduziert." -SkillBase_desc_14165022: "Die 3 Versuche von St.3 „Seelenschlag“ verursachen 85%/90%/110% SCH. Besiegst du den Gegner, werden 10% deiner LP geheilt." +SkillBase_desc_14165022: "Die 3 Versuche von St.3 【Dreifachschlag des Untergangs】 verursachen 85%/90%/110% SCH. Besiegst du den Gegner, werden 10% deiner LP geheilt." -SkillBase_desc_14165023: "Beim dritten SCH von St.3 [Seelenschlag] wird ein Gegner mit weniger als 25% LP sofort getötet (ignoriert Schild/VRT/Schadensverteilung, Schaden beträgt 25% der max. LP des Gegners, aber höchstens das 4-fache des eigenen ATK). Eigener Mag. SCH +10%." +SkillBase_desc_14165023: "Beim 3. SCH von St.3 [Dreifachschlag des Untergangs] wird ein Gegner mit weniger als 25% LP sofort besiegt (ignoriert Schild/VRT/Schadensverteilung, max. 25% der LP des Gegners, aber nicht mehr als das 4-fache des eigenen ATK). Eigener Mag.-SCH +10%." -SkillBase_desc_14165024: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14165024: "Eigener SCH ++10%." -SkillBase_desc_14165030: "Der SCH-Faktor von Stufe 3 „Schwarze Welle“ steigt um 10 %, und die Chance auf den „VRT-Reduktion“-Effekt erhöht sich um 10 %." +SkillBase_desc_14165030: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Schwarze Welle】 steigt um 10 %, und die Chance auf den 【VRT-Reduktion】-Effekt erhöht sich um 10 %." -SkillBase_desc_14165033: "Erhöht eigenen ATK um 5%, TMP 100" +SkillBase_desc_14165033: "Erhöht eigenen ATK um 5 %, TMP 100" -SkillBase_desc_14165040: "St.3 【Magische Ausrüstung Freisetzung】Neue Wirkung: Wenn entweder Gegner oder Verbündeter in der Schlacht besiegt wird, erhält der Anwender 【Kampfeswille】. Einmal pro Char. und Runde." +SkillBase_desc_14165040: "St.3 【Magische Ausrüstung Freisetzung】Neue Wirkung: Wenn entweder Gegner oder Verbündeter in der Schlacht besiegt wird, sichert sich der Anwender 【Kampfeswille】. Einmal pro Char. und Runde." -SkillBase_desc_14165044: "Erhöht eigenen SCH-Zuwachs um 10%." +SkillBase_desc_14165044: "Erhöht eigenen SCH-Zuschlag um 10%" -SkillBase_desc_14165050: "Stufe 3: ATK-Faktor von „Heiliger Mondschein“ auf 160 % erhöht" +SkillBase_desc_14165050: "Der ATK-Faktor von Stufe 3 [Heiliger Mondschein] steigt auf 160%" -SkillBase_desc_14165051: "Ergänzung zu 【Ahnengestalt】, ausgelöst durch Stufe 3 von 【Mischblut-Schicksal】: Unter 【Ahnengestalt】 wird bei erlittenem SCH jeweils 30% des Schadens als LP geheilt." +SkillBase_desc_14165051: "Ergänzung zu Stufe 3 von 【Mischblut-Schicksal】: Unter 【Ahnengestalt】 wird bei erlittenem SCH jeweils 30% des Schadens als LP geheilt." -SkillBase_desc_14165052: "Zusatz zu Stufe 3 [Mischblut-Schicksal]s [Ahnengestalt]: Nach Verlust von [Ahnengestalt] erhältst du [20% Mag.-Absorption] (bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit heilst du dich um 20% des verursachten Schadens als eigene LP)." +SkillBase_desc_14165052: "Bei Stufe 3 von [Mischblut-Schicksal] wird [Urahnenform] erweitert: Nach Verlust von [Urahnenform] erhältst du [20% Mag. Absorption] (bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP für den Angreifer wiederhergestellt)." -SkillBase_desc_14165053: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 15%." +SkillBase_desc_14165053: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 15%" -SkillBase_desc_14165060: "Beim Auslösen von St.3 【滅魂三式】【誅魂】 wird SCH unter Umgehung des Schilds zugefügt." +SkillBase_desc_14165060: "Beim Auslösen von St.3 【滅魂三式】【誅魂】 ignoriert der SCH den Schild." -SkillBase_desc_14165061: "Mit St.3 von [Gestalt der völligen Selbstbeherrschung] verringert [Lebenssuche] die KRT-WDS des Gegners um 20%." +SkillBase_desc_14165061: "Verringert mit St.3 von [Herz-Geist-Auslöschung] durch [Lebenssuche] die KRT-WDS des Gegners um 20%." -SkillBase_desc_14165062: "Neue Wirkung von St.3【Grenze der Kriegerpriesterin】: KRT-SCH gegen Gegner mit weniger als 50% LP +30%." +SkillBase_desc_14165062: "Neue Wirkung von St.3【Grenze der Kriegerpriesterin】: KRT-SCH +30% gegen Gegner mit weniger als 50% LP." -SkillBase_desc_14165070: "Der SCH von St.3 【Himmelsstrafe】 beträgt 165%." +SkillBase_desc_14165070: "Der SCH von St.3 „Strafe des Himmels“ beträgt 165%." -SkillBase_desc_14165071: "Der SCH von St.3 【Schwert der Vernichtung】 beträgt 100%." +SkillBase_desc_14165071: "Der Schaden von St.3【Schwere Schwertvernichtung】 beträgt 100%." -SkillBase_desc_14165072: "Erhöht die eigene ASW-Chance um 30%." +SkillBase_desc_14165072: "Erhöht die eigene ASW-Chance um 30%" -SkillBase_desc_14165081: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 20%." +SkillBase_desc_14165081: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 20%" -SkillBase_desc_14165082: "Stufe 3 【Für Freunde!】Schild-ATK-Bonus steigt auf 30%" +SkillBase_desc_14165082: "Stufe 3 【Für Freunde!】Schild-ATK-Bonus auf 30% erhöht" -SkillBase_desc_14165084: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14165084: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" -SkillBase_desc_14165091: "Eigene VRT -+10%." +SkillBase_desc_14165091: "Eigene VRT-Zerstörung um +10%." -SkillBase_desc_14165092: "Vor den ersten 2 Runden in der Schlacht wird die Handlungsbeschränkungs-WDS aller Verbündeten um 40 % erhöht, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14165092: "Für 2 Runden vor der Schlacht wird die Handlungsbeschränkungs-WDS aller Verbündeten um 40 % erhöht und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_14165100: "Der SCH von St.3【Heilige Kugel】steigt auf 140%." +SkillBase_desc_14165100: "Der SCH von St.3【Heilige Kugel】wird auf 140% erhöht." -SkillBase_desc_14165101: "Der SCH von St.3 [Heilige Kraft] beträgt 80%." +SkillBase_desc_14165101: "Der Schaden von St.3【Heilige Kraft】beträgt 80%." -SkillBase_desc_14165102: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14165102: "KRT-SCH um 30% erhöht" -SkillBase_desc_14165103: "Mag. SCH-Zuschlag steigt um 10%" +SkillBase_desc_14165103: "Mag. SCH-Zusatz um 10% erhöht" -SkillBase_desc_14165110: "Der SCH von St.3 【Wachshaut】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14165110: "Der SCH von St.3 „Wachshaut“ beträgt 210%." -SkillBase_desc_14165112: "Der SCH von St.3 „Shibayuri-Schwertkunst“ beträgt 90%." +SkillBase_desc_14165112: "Der SCH von St.3【Shihyakurikenjutsu】 beträgt 90%." -SkillBase_desc_14165120: "Der Schadensfaktor von Stufe 3【咒绷带束缚】 steigt auf 240%." +SkillBase_desc_14165120: "Der Schadensfaktor von Stufe 3【咒绷带束缚】 steigt auf 240%" -SkillBase_desc_14165121: "Stufe 3【Goldene Ausstrahlung】Heilfaktor auf 40 % erhöhen" +SkillBase_desc_14165121: "Stufe 3【Goldene Ausstrahlung】Heilungsfaktor auf 40 % erhöhen" -SkillBase_desc_14165124: "Erhöht eigene maximale LP um 10%." +SkillBase_desc_14165124: "Erhöht eigene maximale LP um 10%" -SkillBase_desc_14165130: "Der SCH von St.3『Wolfsgift』wird auf 180% erhöht." +SkillBase_desc_14165130: "Der SCH von St.3【Wolfsgift】beträgt 180%." -SkillBase_desc_14165131: "Die Chance auf Verwirrung durch St.3 „Heulen“ beträgt 80%." +SkillBase_desc_14165131: "Die Chance auf Verwirrung durch St.3 [Heulen] beträgt 80%." -SkillBase_desc_14165132: "St.3 „Überragende Regenerationsfähigkeit“ wird in ebenso viele „Rote Kleidung“ umgewandelt wie eigene Versuche." +SkillBase_desc_14165132: "St.3 【Überragende Regenerationsfähigkeit】 wird in ebenso viele 【Rote Kleidung】 umgewandelt wie eigene Versuche." -SkillBase_desc_14165140: "Der SCH von St.3 【召雷波】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14165140: "Der SCH von St.3【召雷波】 beträgt 210%." -SkillBase_desc_14165153: "Stufe 3【Ewige Liebe】【Gemeinsamer Tod】: Wählt zusätzlich 1 Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH." +SkillBase_desc_14165153: "Stufe 3【Ewige Liebe】【Gemeinsamer Tod】hält: Wählen Sie zusätzlich 1 Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH." -SkillBase_desc_14165161: "Der SCH von St.3 【Gekommen!】【Airi】 und 【Erina】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14165161: "Der SCH von St.3【Kita yo!】【Airi】 und 【Erina】 beträgt 150%." -SkillBase_desc_14165162: "Der SCH von St.3【Bitte!】【Airi】 beträgt 150 %, das Schild von 【Erina】 beträgt 150 %." +SkillBase_desc_14165162: "Der SCH von St.3【Bitte!】【Airi】 beträgt 150 %, das Schild von【Erina】 beträgt 150 %." -SkillBase_desc_14165163: "Die phys. SCH von St.3 【Überlass es mir】 【Airi】 beträgt 600 %, der SCH von 【Erina】 180 %." +SkillBase_desc_14165163: "Die phys. SCH von St.3【Überlassen】【Airi】 beträgt 600 %, der SCH von 【Erina】 beträgt 180 %." -SkillBase_desc_14165164: "KRT steigt um 20 %, KRT-SCH um 30 %." +SkillBase_desc_14165164: "KRT-Rate steigt um 20 %, KRT-SCH um 30 %." -SkillBase_desc_1430110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 240% phys. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 20%, +30% SCH." +SkillBase_desc_1430110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 240% phys. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 20%, +30% Schaden." -SkillBase_desc_1440130: "Fügt einer Gegnerreihe 120% Phys. SCH zu und bewirkt 2-mal VRT-Reduktion, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1440130: "Fügt 1 Gegnerreihe 120% Phys. SCH zu und bewirkt 2-mal VRT-Reduktion, hält 1 Runde." -SkillBase_desc_1450110: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 364% Phys. SCH. Danach für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_1450110: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 364% Phys. SCH. Nach Einsatz pausiert für 1 Runden." -SkillBase_desc_1450111: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 438% Phys. SCH. Danach für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_1450111: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 438% Phys. SCH. Nach Einsatz pausiert für 1 Runden." -SkillBase_desc_1450112: "Führe eine Mehrfach-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 526% Phys. SCH. Diese ATK hat +30% KRT, danach pausiert die Aktion für 1 Runde." +SkillBase_desc_1450112: "Führt eine Mehrfach-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 526% Phys. SCH. Diese ATK hat +30% KRT. Nach Einsatz 1 Runde keine Aktion." -SkillBase_desc_1450132: "Führt 5 Angriffe auf Gegner in der vorderen und mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 187% phys. SCH. 50% Chance, Heilungseffekt des Ziels 2 Runden lang um 50% zu senken." +SkillBase_desc_1450132: "Führt 5 ATK auf Gegner in der mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 187% phys. SCH. 50% Chance, Heilen-Effekt des Gegners um 50% zu senken, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 68% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 68% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provokation aus, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450211: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 82% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450211: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 82% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provokation aus, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450212: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 98% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450212: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 98% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance \"Provozieren\" aus, hält 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450230: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450230: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450231: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 170% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450231: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 170% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450232: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 190% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450232: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 190% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450312: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 280% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der gegnerischen VRT. Ist der Gegner im Zustand [Elektrisiert], +40% SCH. Zusätzlich heilt sich der Anwender um 30% des verursachten SCH." +SkillBase_desc_1450312: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 280% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT des Gegners. Bei Zustand [Elektrisiert] +40% SCH. Zusätzlich heilt sich der Anwender um 30% des verursachten SCH." -SkillBase_desc_1450322: "ATK +40 %, KRT-SCH +20 %, KRT-Rate +10 %. Erleidet Einzelschaden, der 30 % des eigenen LP-Maximums nicht übersteigt." +SkillBase_desc_1450322: "ATK +40 %, KRT-SCH +20 %, KRT-Rate +10 %. Einzelner erhaltener SCH übersteigt nicht 30 % des eigenen LP-Maximums." -SkillBase_desc_1450330: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, 100% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450330: "Beim ATK besteht eine Chance von 60%, 100% Phys. SCH zu verursachen." -SkillBase_desc_1450331: "Beim ATK besteht eine 70% Chance, 120% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450331: "Beim ATK besteht eine Chance von 70%, 120% Phys. SCH zu verursachen." -SkillBase_desc_1450332: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, 140% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450332: "Beim ATK besteht eine Chance von 80%, 140% Phys. SCH zu verursachen." -SkillBase_desc_1450340: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 60%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450340: "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 60%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." -SkillBase_desc_1450341: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 80%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450341: "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 80%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." -SkillBase_desc_1450342: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 100%, einen Gegenangriff auszuführen und 120% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450342: "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 100%, einen Gegenangriff auszuführen und 120% Phys. SCH zu verursachen." -SkillBase_desc_1450421: "ATK +25 %, LP +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1450421: "ATK +25%, LP +15%, TMP +10." -SkillBase_desc_1450422: "ATK +35 %, LP +20 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1450422: "ATK +35%, LP +20%, TMP +20." -SkillBase_desc_1450440: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 1 andere Gegner 40% SCH." +SkillBase_desc_1450440: "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 1 anderen Gegnern 40% SCH zu." -SkillBase_desc_1450441: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 1 andere Gegner 50% SCH." +SkillBase_desc_1450441: "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 1 anderen Gegnern 50% SCH zu." -SkillBase_desc_1450442: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 2 andere Gegner 60% SCH." +SkillBase_desc_1450442: "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 2 anderen Gegnern 60% SCH zu." -SkillBase_desc_1450520: "LP +15%, ATK +5%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1450520: "LP +15 %, ATK +5 %, TMP +10." -SkillBase_desc_1450521: "LP +25%, ATK +10%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1450521: "LP +25 %, ATK +10 %, TMP +20." -SkillBase_desc_1450522: "LP +35%, ATK +15%, TMP +30%." +SkillBase_desc_1450522: "LP +35 %, ATK +15 %, TMP +30." -SkillBase_desc_1450530: "Stellt die LP aller Verbündeten um 98% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +15% mehr ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450530: "Stellt die LP aller Verbündeten um 98% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +15% ATK für 2 Runden." -SkillBase_desc_1450531: "Stellt die LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +20% mehr ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450531: "Stellt die LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +20% ATK für 2 Runden." -SkillBase_desc_1450532: "Stellt die LP aller Verbündeten um 142% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +25% mehr ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450532: "Stellt die LP aller Verbündeten um 142% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +25% ATK für 2 Runden." -SkillBase_desc_1450610: "Heilt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK und verleiht das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450610: "Heilt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450611: "Heilt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK und verleiht das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450611: "Heilt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450612: "Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her und verleiht ihnen den Zustand „Seelenzeichen“ für 2 Runden. Stirbt ein Verbündeter mit „Seelenzeichen“, erhöht sich die eigene Heilwirkung um 15% bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_1450612: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden. Stirbt ein Verbündeter im Zustand Zeichen der Seele, erhöht sich die eigene Heilwirkung um 15% bis zum Ende der Schlacht." -SkillBase_desc_1450630: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 145% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 187% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450630: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 145% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 187% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1450631: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 173% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 224% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450631: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 173% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 224% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1450632: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 208% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 270% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450632: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 208% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 270% des eigenen ATK." -SkillBase_desc_1450710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Stromschlag], hält 3 Runden. Im Zustand [Stromschlag] erleidet das Ziel bei ATK Schaden 15% der eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT der Gegner und fügt zusätzlich 1 Versuche 【Stromschlag】zu. Getroffene Gegner erhalten mit 40% Chance weitere 1 Versuche 【Stromschlag】.\n【Stromschlag】: Erleidet bei jedem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts des Angreifers, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1450711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu und verursacht mit 75% Chance den Zustand [Stromschlag], hält 3 Runden. Im Zustand [Stromschlag] erleidet das Ziel bei ATK Schaden 15% der eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT der Gegner und fügt zusätzlich 1 Versuche 【Stromschlag】zu. Getroffene Gegner erhalten mit 50% Chance weitere 1 Versuche 【Stromschlag】.\n【Stromschlag】: Erleidet bei jedem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts des Angreifers, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1450712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu und verursacht Stromschlag, zusätzlich 50% Chance auf Stromschlag, hält 3 Runden. Im Stromschlag-Zustand erleidet das Ziel bei erlittenem ATK Schaden in Höhe von 15% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der gegnerischen VRT und fügt zusätzlich 1-mal 【Elektrisiert】zu. Liegt die LP des Gegners unter 15%, verursacht der Angriff sofortigen Tod (max. 300% ATK). Getroffene Gegner erhalten mit 60% Chance 1-mal zusätzlich 【Elektrisiert】.\n【Elektrisiert】: Erleidet bei jedem ATK 30% des ATK des Angreifers als zusätzlichen SCH, hält 3 Runden." -SkillBase_desc_1450720: "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1450720: "ATK +40 %, LP +10 %, TMP +5 %." -SkillBase_desc_1450721: "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1450721: "ATK +50%, LP +15%, TMP +10%. Zu Schlachtbeginn erhält er 【Statische Wache】.\n【Statische Wache】: Eigene SCH-Reduktion +15%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450722: "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1450722: "ATK +60%, LP +20%, TMP +15%. Zu Schlachtbeginn erhält er 【Statische Wache】.\n【Statische Wache】: Eigene SCH-Reduktion +30%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450730: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 50% Chance auf \"Paralyse\", hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450730: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], besteht eine 40% Chance auf [Paralyse], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450731: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 70% Chance auf \"Paralyse\", hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450731: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], besteht eine 50% Chance auf [Paralyse], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450732: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Elektrisiert“, besteht eine 90% Chance auf „Paralyse“, andernfalls 45%. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450732: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 60% Chance auf \"Paralyse\"; andernfalls 30% Chance auf \"Paralyse\". Hält 2 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird einmal pro Runde ein \"Großer Speer der Vernichtung\" mit 60% SCH entfesselt." -SkillBase_desc_1450740: "【Große Lanze der Vernichtung】50% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450740: "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 50% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen." -SkillBase_desc_1450741: "【Große Lanze der Vernichtung】65% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450741: "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 65% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen." -SkillBase_desc_1450742: "【Große Lanze der Vernichtung】80% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450742: "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 80% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen." -SkillBase_desc_1450810: "Fügt 2 Gegnern 137% Mag. SCH zu. Außerdem erleiden sie 2 Runden lang +5% Mag. SCH. 50% Chance, sich selbst „Schutz des Blitzes“ für 2 Runden zu sichern." +SkillBase_desc_1450810: "Fügt 2 Gegnern 137% Mag. SCH zu. Außerdem erleiden sie +5% Mag. SCH, hält 2 Runden. 50% Chance, sich selbst [Schutz des Blitzes] zu sichern, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450811: "Fügt 2 Gegnern 165% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +5% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Erhält selbst [Schutz des Blitzes], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450811: "Fügt 2 Gegnern 165% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +5% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Sichert sich 【Blitzschutz】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450812: "Fügt 2 Gegnern 198% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +10% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Erhält selbst [Schutz des Blitzes], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450812: "Fügt 2 Gegnern 198% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +10% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Sichert sich 【Blitzschutz】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450830: "Fügt allen Gegnern insgesamt 521% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 10% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450830: "Fügt allen Gegnern insgesamt 521% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 10% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450831: "Fügt allen Gegnern insgesamt 626% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 20% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450831: "Fügt allen Gegnern insgesamt 626% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 20% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450832: "Fügt allen Gegnern insgesamt 751% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 30% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450832: "Fügt allen Gegnern insgesamt 751% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 30% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450840: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +10%, eigener ATK um +10%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +3%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1450840: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +10%, eigener ATK um +10%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +3% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1450841: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +15%, eigener ATK um +15%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +6%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1450841: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +15%, eigener ATK um +15%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +6% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1450842: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +20%, eigener ATK um +20%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +10%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1450842: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +20%, eigener ATK um +20%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +10% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1450912: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1450912: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1450930: "Beim eigenen ATK mit 50% Chance 【剛気暴印】 zufügen." +SkillBase_desc_1450930: "Beim eigenen ATK besteht eine 50% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." -SkillBase_desc_1450931: "Beim eigenen ATK mit 60% Chance 【剛気暴印】 zufügen." +SkillBase_desc_1450931: "Beim eigenen ATK besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." -SkillBase_desc_1450932: "Das Ziel der normalen ATK ist ein Gegner in der vorderen Reihe. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." +SkillBase_desc_1450932: "Das Ziel des normalen ATK ist der Gegner in der vorderen Reihe. Beim ATK besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." -SkillBase_desc_1450940: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 50% Chance, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." +SkillBase_desc_1450940: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 50%, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." -SkillBase_desc_1450941: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." +SkillBase_desc_1450941: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 60%, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." -SkillBase_desc_1450942: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Gegner 【剛気暴印】 zuzufügen. Handelt es sich beim Gegner um einen Support-Typ, beträgt die Chance 100%." +SkillBase_desc_1450942: "Wird man angegriffen, besteht eine 60% Chance, dem Gegner 【剛気暴印】 zuzufügen. Handelt es sich beim Gegner um einen Support-Typ, beträgt die Chance 100%." -SkillBase_desc_1451010: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% 3-5 Mal Schaden zu, jeder Treffer verursacht 42% des eigenen ATK als phys. SCH (gesamt 126%-210%). Dieser Schaden ignoriert 20% der WDS des Chars." +SkillBase_desc_1451010: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% 3-5 Mal Schaden zu, jeweils 42% eigener ATK als phys. SCH (gesamt 126%-210%). Dieser Schaden ignoriert 20% der WDS des Chars." -SkillBase_desc_1451011: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% beim Gegner mit 60% Chance für 1 Runde SCH-Vertiefung zu, danach 3-5-mal Schaden, jeweils 50% eigener ATK als phys. SCH (gesamt 150%-250%), ignoriert dabei 20% der WDS dieses Chars." +SkillBase_desc_1451011: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% mit 60% Chance für 1 Runde SCH-Verstärkung zu, greift dann 3-5 Mal an und verursacht jedes Mal 50% des eigenen ATK als phys. SCH (insgesamt 150%-250%). Der SCH ignoriert 20% der WDS dieses Chars." -SkillBase_desc_1451012: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% für 1 Runde SCH-Verstärkung zu und verursacht dann 3-5-mal Schaden. Jeder ATK verursacht 60% phys. SCH (gesamt 180%-300%) und ignoriert 30% der WDS dieses Chars." +SkillBase_desc_1451012: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% für 1 Runde SCH-Vertiefung zu und verursacht danach 3-5-mal Schaden. Jeder ATK verursacht 60% eigenen ATK als phys. SCH (gesamt 180%-300%) und ignoriert 30% der WDS dieses Chars." -SkillBase_desc_1451020: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale ATK mit 60% ATK gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus, 1 Versuche (pro Aktion eines Verbündeten max. 3 Mal, pro Runde max. 6 Mal)" +SkillBase_desc_1451020: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% einen normalen Angriff mit 60% ATK 1-mal aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)" -SkillBase_desc_1451021: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale ATK mit 80% ATK gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus, 1 Versuche (pro Aktion eines Verbündeten max. 3 Mal, pro Runde max. 6 Mal)" +SkillBase_desc_1451021: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% einen normalen Angriff mit 80% ATK 1-mal aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)" -SkillBase_desc_1451022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, KRT um 20 %. Wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale Attacke gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)." +SkillBase_desc_1451022: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale Attacke gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus (max. 3 Versuche pro Verbündeter Aktion, max. 6 Versuche pro Runde)." -SkillBase_desc_1451030: "Bei Einsatz von Fertigkeiten oder normalen Angriffen erhält der Anwender mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern einmal 80% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel." +SkillBase_desc_1451030: "Wenn du eine Fertigkeit oder einen normalen Angriff einsetzt, erhältst du mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst, mit 1 Runde Abklingzeit.\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel." -SkillBase_desc_1451032: "Beim Einsatz von Fertigkeiten und normalen Angriffen erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel „Mag. Energie“. Nach der Aktion, wenn 15 Stapel „Mag. Energie“ erreicht sind, wird „Mag. Bombe“ ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n„Mag. Bombe“: Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK als VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen „Mag. Energie“-Stapel. Danach steigen eigene KRT um 10%, KRT-SCH um 20% und VRT-Durchdringung um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, wird aber beim Tod entfernt." +SkillBase_desc_1451032: "Beim Einsatz von Fertigkeiten und normalen Angriffen erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst, mit 1 Runde Abklingzeit.\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern einmal 120% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel. Danach erhöhen sich eigene KRT um 10%, KRT-SCH um 20% und VRT-Durchdringung um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, wird aber beim Tod entfernt." -SkillBase_desc_1451040: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand „Heilige Gestalt“ ein. Sobald deine LP erstmals unter 50% fallen, werden alle deine Debuffs entfernt und du heilst 20% deiner maximalen LP." +SkillBase_desc_1451040: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 50% fallen, werden alle eigenen Debuffs entfernt und du heilst 20% deiner maximalen LP." -SkillBase_desc_1451041: "Wenn deine LP erstmals sinken, aktivierst du den Zustand „Heilige Gestalt“. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, entfernst du alle eigenen Debuffs und stellst 30% deiner maximalen LP wieder her." +SkillBase_desc_1451041: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, werden alle Debuffs entfernt und du heilst 30% deiner maximalen LP." -SkillBase_desc_1451042: "Wenn deine LP erstmals sinken, aktivierst du den Zustand „Heilige Gestalt“. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, entfernst du alle eigenen Debuffs und stellst 30% deiner maximalen LP wieder her." +SkillBase_desc_1451042: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, werden alle Debuffs entfernt und du heilst 30% deiner maximalen LP." -SkillBase_desc_1451053: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 10% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1451053: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." -SkillBase_desc_1451054: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 15% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1451054: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 15% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." -SkillBase_desc_1451055: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 20% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1451055: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." -SkillBase_desc_1451110: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 68% des eigenen ATK und erhöht den KRT-SCH des Ziels 2 Runden lang um 10%." +SkillBase_desc_1451110: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 68% des eigenen ATK und erhöht den KRT-SCH des Ziels um 10% für 2 Runden." -SkillBase_desc_1451112: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% eigener ATK, KRT-SCH +20%, KRT-Rate +【10% + 3% × Anzahl Verbündeter mit Weich-Attribut】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451112: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, KRT-SCH +20%, KRT-Rate +【10% + Anzahl der Verbündeten mit Flexi-Attribut × 3%】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451130: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 104% Mag. SCH zu, senkt mit 40% Chance deren ATK um 10% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451130: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 104% Mag. SCH zu, senkt mit 40% Chance den ATK der getroffenen Char. um 10% für 2 Runden." -SkillBase_desc_1451131: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 125% Mag. SCH zu, senkt mit 50% Chance deren ATK um 20% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451131: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 125% Mag. SCH zu, senkt mit 50% Chance den ATK der getroffenen Char. um 20% für 2 Runden." -SkillBase_desc_1451140: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 143% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 70% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1451140: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 143% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 70% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." -SkillBase_desc_1451141: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 168% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 80% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1451141: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 168% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 80% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." -SkillBase_desc_1451142: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 200% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 100% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1451142: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 200% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 100% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." -SkillBase_desc_1451210: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 72% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1451210: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 72% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK zu." -SkillBase_desc_1451211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*15%.\nJede Wirkung hat eine 40% Chance, die ATK des Ziels um 10% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." +SkillBase_desc_1451211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*15%.\nJeweils mit 40% Chance, die ATK des Ziels um 10% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." -SkillBase_desc_1451212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*20%.\nJede Wirkung hat eine 50% Chance, die ATK des Ziels um 20% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." +SkillBase_desc_1451212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*20%.\nJeweils mit 50% Chance, die ATK des Ziels um 20% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." -SkillBase_desc_1451230: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +5% (max. 20%). Pro Runde max. 1 Mal einsetzbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 30% Chance die Kette der Leidenschaft für 2 Runden verhängt." +SkillBase_desc_1451230: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +5% (max. 20%), pro Runde nur 1 Mal aktivierbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 30% Chance die Kette der Leidenschaft zugefügt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451231: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +7% (max. 28%). Pro Runde max. 1 Mal einsetzbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 35% Chance die Kette der Leidenschaft für 2 Runden verhängt." +SkillBase_desc_1451231: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +7% (max. 28%), pro Runde nur 1 Mal aktivierbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 35% Chance die Kette der Leidenschaft zugefügt, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451240: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH um +10% erhöht, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1451240: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +10%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1451241: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH um +12% erhöht, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1451241: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +12%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1451242: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich der Anwender \"Unsterbliches Guren\": Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis zum Kampfende, kann nicht aufgehoben werden. Bei Erhalt eines Handlungsverbots werden alle eigenen Handlungsverbote aufgehoben, Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1451242: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich der Anwender 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden. Bei Erhalt eines Handlungsbeschränkungseffekts werden alle eigenen Handlungsbeschränkungseffekte aufgehoben, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1451310: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 285% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 214% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 60% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." +SkillBase_desc_1451310: "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 285% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 214% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 60% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens]." -SkillBase_desc_1451311: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 341% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 256% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 80% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." +SkillBase_desc_1451311: "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 341% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 256% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 80% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens]." -SkillBase_desc_1451312: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 400% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 300% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 100% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." +SkillBase_desc_1451312: "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 400% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 300% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 100% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens]." -SkillBase_desc_1451321: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1451321: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1451322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 2 Versuche von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1451322: "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 2 Versuche von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1451330: "Greift beim Auslösen bevorzugt den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 62% (insgesamt 248%) ATK als phys. SCH. Besitzt der Anwender mindestens 5 Schichten von 【破滅火種】, erfolgt zusätzlich ein Gebietsangriff, der 2 bevorzugte Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 100% ATK als phys. SCH trifft; getroffene Charaktere erhalten mit 30% Chance 1 Schichten von 【破滅灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅火種】 entfernt." +SkillBase_desc_1451330: "Greift beim Auslösen vorrangig den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 62% (insgesamt 248%) ATK als phys. SCH; besitzt du mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, wird zusätzlich ein Gebietsangriff ausgeführt, der 2 Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 100% ATK als phys. SCH trifft. Getroffene Charaktere erhalten mit 30% Chance 1 Schichten von 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt." -SkillBase_desc_1451331: "Greift beim Auslösen bevorzugt den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 74% (insgesamt 296%) ATK als phys. SCH. Besitzt der Anwender mindestens 5 Schichten von 【破滅火種】, erfolgt zusätzlich ein Gebietsangriff, der 2 bevorzugte Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 110% ATK als phys. SCH trifft; getroffene Charaktere erhalten mit 50% Chance 1 Schichten von 【破滅灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅火種】 entfernt." +SkillBase_desc_1451331: "Greift beim Auslösen vorrangig den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 74% (insgesamt 296%) ATK als phys. SCH; besitzt du mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, wird zusätzlich ein Gebietsangriff ausgeführt, der 2 Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 110% ATK als phys. SCH trifft. Getroffene Charaktere erhalten mit 50% Chance 1 Schichten von 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt." -SkillBase_desc_1451332: "Beim Auslösen werden vorrangig 4 Angriffe auf den Gegner-Char. mit den meisten Schichten von [Vernichtende Glut] ausgeführt, jeder verursacht 94% ATK als Phys. SCH (insgesamt 376%). Der 4. Treffer tötet Ziele mit weniger als 30% verbleibenden LP sofort (Sofort-SCH ignoriert Schild, VRT, Schadensverteilung und überschreitet nicht das 4-fache der eigenen ATK). Besitzt du mindestens 5 Schichten [Vernichtender Funke], erfolgt zusätzlich 1 Gebietsangriff, der 2 priorisierte Gegner-Char. in der mittleren/hinteren Reihe je 120% ATK als Phys. SCH zufügt; getroffene Char. erhalten mit 80% Chance 1 Schicht [Vernichtende Glut]. Nach der Aktion werden eigene [Vernichtende Funke] entfernt." +SkillBase_desc_1451332: "Bei Auslösung greift er vorrangig den Gegner-Char. mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 94% (insgesamt 376%) ATK als phys. SCH. Der 4. Treffer tötet Ziele mit weniger als 30% LP sofort (Soforttod ignoriert Schild, VRT, Schadensverteilung und überschreitet nicht das 4-fache der eigenen ATK). Besitzt er mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, folgt ein zusätzlicher Gebietsangriff, der zwei priorisierte Gegner-Char. in der mittleren/hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zufügt; getroffene Chars erhalten mit 80% Chance 1 Schicht 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt." -SkillBase_desc_1451340: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“. Wirft die Ashuras Flamme auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 30%, 1 Versuche „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Vor jeder Aktion pro Runde eines Verbündeten im Zustand „Ashuras Flamme“ erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“." +SkillBase_desc_1451340: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 30%, 1 Versuche von „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“." -SkillBase_desc_1451341: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“. Wirft die Ashuras Flamme auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 Versuche „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Vor jeder Aktion pro Runde eines Verbündeten im Zustand „Ashuras Flamme“ erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“." +SkillBase_desc_1451341: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 Versuche von „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“." -SkillBase_desc_1451342: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. Schaden in Höhe von 120% des eigenen ATK, zusätzlich 80% Chance, 1 Versuch „Verderbensglut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“." +SkillBase_desc_1451342: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK, zusätzlich 80% Chance, 1 Versuch „Verderbensglut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“." -SkillBase_desc_1451410: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 214% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451410: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 214% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451411: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 340% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 256% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 70% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451411: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 340% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 256% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 70% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451412: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 400 % des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die Gegner verteilt, ein einzelner Gegner erleidet maximal 300 % des eigenen ATK). Verursacht zusätzlich 【Kältefessel】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451412: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 400 % des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die Gegner verteilt, ein einzelner Gegner erhält maximal 300 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 【冷縛】 für 2 Runden zugefügt." -SkillBase_desc_1451430: "Hebt eigene Debuffs 1-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 450% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 30% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451430: "Hebt eigene Debuffs 1-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 450% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 30% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451431: "Hebt eigene Debuffs 2-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 550% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451431: "Hebt eigene Debuffs 2-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 550% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 50% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451432: "Hebt eigene Debuffs 3-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 650% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 80% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451432: "Hebt eigene Debuffs 3-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 650% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 80% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1451440: "Zu Schlachtbeginn LP +15%. Bei normalem ATK 30% Chance, Gegner mit [Kältefessel] zu belegen." +SkillBase_desc_1451440: "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +15 %. Bei normalen ATK: 30 % Chance, Gegner mit Kältefessel zu belegen." -SkillBase_desc_1451441: "Zu Beginn des Kampfes: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +10 %. Bei Normalangriffen 50 % Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." +SkillBase_desc_1451441: "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +10 %. Bei normalen ATK besteht eine 50 %-Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." -SkillBase_desc_1451442: "Zu Beginn des Kampfes: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +20 %. Bei Normalangriffen 80 % Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." +SkillBase_desc_1451442: "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +20 %. Bei normalen ATK besteht eine 80 %-Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." -SkillBase_desc_1455111: "Hebt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 3 Verbündeten auf, erhöht dessen ATK um 20% und KRT um 5%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 10%. Alles hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455111: "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 3 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 20% und KRT um 5%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 10%. Alles hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1455112: "Hebt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 4 Verbündeten auf, erhöht dessen ATK um 25% und KRT um 10%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 20%. Alles hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455112: "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 4 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 25% und KRT um 10%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 20%. Alles hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1455120: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1455120: "ATK +40%, LP +20%, TMP +10." -SkillBase_desc_1455121: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1455121: "ATK +50%, LP +25%, TMP +20." -SkillBase_desc_1455122: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1455122: "ATK +60%, LP +30%, TMP +30." -SkillBase_desc_1455130: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 15 % und alle Verbündeten erhalten den Effekt [Itaidoushin]. Der erlittene ATK-SCH aller Verbündeten wird gleichmäßig aufgeteilt, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden. Diese Fertigkeit hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1455130: "Zu Rundenbeginn: Gesamte Verbündete erhalten +15% SCH-Reduktion. Zusätzlich wird allen Verbündeten [Gleichstrom-Gewitter] verliehen.\n[Gleichstrom-Gewitter]: Teilt ATK-SCH gleichmäßig unter Verbündeten auf, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1455131: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 15% und alle erhalten den Effekt [Identische Seelen]. Der erlittene Angriffsschaden aller Verbündeten wird verteilt, der Effekt hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Nach Ende der Barriere heilt das Team LP in Höhe von 82% von Audras ATK. Abklingzeit dieser Fertigkeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1455131: "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +15% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 82% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1455132: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 20% und alle erhalten den Effekt [Identische Seelen]. Der erlittene Angriffsschaden aller Verbündeten wird verteilt, der Effekt hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Nach Ende der Barriere heilt das Team LP in Höhe von 98% von Audras ATK. Abklingzeit dieser Fertigkeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1455132: "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +20% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 98% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1455140: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 160% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1455140: "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 160 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1455141: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 200% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1455141: "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 200 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1455142: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 240% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1455142: "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 240 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1455212: "Fügt allen Gegnern 120% ATK als Mag. SCH zu. Bei Angriff: Erreicht [Sternenlicht] 15 Stapel, zusätzlich 80% ATK als Mag. SCH und heilt um 100% eigener ATK als LP; bei 30 Stapeln, 80% Chance, dem Ziel für 2 Runden [Siegel] zuzufügen; bei 45 Stapeln, keine Abklingzeit für diese Fertigkeit; bei 60 Stapeln, zusätzlich 100% ATK als Mag. SCH, der VRT ignoriert." +SkillBase_desc_1455212: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% der ATK zu. Wenn 15 Versuche von [Wunsch der Gelassenheit] vorhanden sind, zusätzlicher Mag.-SCH in Höhe von 80% der ATK und heilt eigene LP um 100% der ATK. Bei 30 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] besteht eine 80% Chance, dem Gegner [Siegel] zuzufügen, hält 2 Runden. Bei 45 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] hat diese Fertigkeit keine Abklingzeit. Bei 60 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] zusätzlicher Mag.-SCH in Höhe von 100% der ATK, der VRT ignoriert." -SkillBase_desc_1455220: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und KRT um 10%." +SkillBase_desc_1455220: "ATK +40%, LP +20%, KRT +10%." -SkillBase_desc_1455221: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +20 % für 4 Runden, kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455221: "ATK+50%, LP+25%, KRT+15%. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1455222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +60 %, hält 6 Runden. SCH-Reduktion sinkt pro Runde um 10 %, dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455222: "ATK+60%, LP+30%, KRT+20%. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +60%, hält 6 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. SCH-Reduktion sinkt pro Runde um 10%." -SkillBase_desc_1455230: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." +SkillBase_desc_1455230: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】." -SkillBase_desc_1455231: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." +SkillBase_desc_1455231: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】." -SkillBase_desc_1455232: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." +SkillBase_desc_1455232: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】." -SkillBase_desc_1455240: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 30% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." +SkillBase_desc_1455240: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 30% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde)." -SkillBase_desc_1455241: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 40% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." +SkillBase_desc_1455241: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 40% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde)." -SkillBase_desc_1455242: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 50% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." +SkillBase_desc_1455242: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 50% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde)." -SkillBase_desc_1455310: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verursacht mit 30% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." +SkillBase_desc_1455310: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt." -SkillBase_desc_1455311: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verursacht mit 45% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." +SkillBase_desc_1455311: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 45% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt." -SkillBase_desc_1455312: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verursacht mit 70% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." +SkillBase_desc_1455312: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt." -SkillBase_desc_1455330: "Yagyu kann diese Passive ignorierend gegenüber 【hält】 einsetzen, kontert nach der normalen Aktion des Gegners, erhält 1 Stapel 【蓄勢】 und verursacht 60% ATK Phys. SCH. Pro Heldin und Runde nur 1-mal. Bei Rundenbeginn, wenn 【蓄勢】 8 Stapel erreicht, fügt er der Heldin mit den niedrigsten LP einmal 60% ATK Phys. SCH zu, ignoriert VRT. Bei 14 Stapeln werden alle 【蓄勢】 entfernt und sofort 80% ATK Phys. SCH an der Heldin mit den niedrigsten LP verursacht, ignoriert VRT." +SkillBase_desc_1455330: "Yagyu kann diese Passive ignorierend gegenüber 【hält】 einsetzen, kontert nach der normalen Aktion des Gegners, erhält 1 Stapel 【蓄勢】 und verursacht 60% ATK Phys. SCH. Pro Heldin und Runde nur 1 Mal. Bei Rundenbeginn, wenn 【蓄勢】 8 Stapel erreicht, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Mal 60% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu. Bei 14 Stapeln werden alle 【蓄勢】 entfernt und sofort 1 Mal 80% ATK VRT-ignorierender Phys. SCH an die Heldin mit den niedrigsten LP verursacht." -SkillBase_desc_1455331: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von【封印】hält nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Stapel【蓄勢】, verursacht 80% ATK als phys. SCH und fügt mit 20% Chance【VRT-】zu. Pro Heldin nur einmal je Runde. Zu Rundenbeginn, bei 7 Stapeln【蓄勢】, greift sie den Gegner mit den niedrigsten LP 1 Versuche an und verursacht 80% ATK als phys. SCH, der VRT ignoriert. Bei 12 Stapeln【蓄勢】werden alle【蓄勢】entfernt und sofort 1 Versuche phys. SCH mit 100% ATK, VRT ignoriert, am Gegner mit den niedrigsten LP ausgeführt." +SkillBase_desc_1455331: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von 【Versiegelung】 nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Schichten 【Kraftaufbau】, verursacht 80% ATK Phys. SCH und fügt mit 20% Chance 【VRT-Reduktion】 zu. Pro Heldin und Runde nur einmal. Zu Rundenbeginn, bei 7 Schichten 【Kraftaufbau】, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Versuche lang Verteidigungsignorierenden Phys. SCH in Höhe von 80% ATK zu. Bei 12 Schichten werden alle 【Kraftaufbau】 entfernt und sofort 1 Versuche Verteidigungsignorierenden Phys. SCH mit 100% ATK an die Heldin mit den niedrigsten LP ausgeführt." -SkillBase_desc_1455332: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von【封印】hält nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Stapel【蓄勢】, verursacht 120% ATK als phys. SCH und fügt mit 50% Chance【VRT-】zu. Pro Heldin nur einmal je Runde. Zu Rundenbeginn, bei 5 Stapeln【蓄勢】, greift sie den Gegner mit den niedrigsten LP 1 Versuche an und verursacht 100% ATK als phys. SCH, der VRT ignoriert. Bei 8 Stapeln【蓄勢】werden alle【蓄勢】entfernt und sofort 1 Versuche phys. SCH mit 130% ATK, VRT ignoriert, am Gegner mit den niedrigsten LP ausgeführt." +SkillBase_desc_1455332: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von 【Versiegelung】 nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Schichten 【Kraftaufbau】, verursacht 120% ATK Phys. SCH und fügt mit 50% Chance 【VRT-Reduktion】 zu. Pro Heldin und Runde nur einmal. Zu Rundenbeginn, bei 5 Schichten 【Kraftaufbau】, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Versuche lang Verteidigungsignorierenden Phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu. Bei 8 Schichten werden alle 【Kraftaufbau】 entfernt und sofort 1 Versuche Verteidigungsignorierenden Phys. SCH mit 130% ATK an die Heldin mit den niedrigsten LP ausgeführt." -SkillBase_desc_1455351: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 20% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1455351: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 20% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." -SkillBase_desc_1455352: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1455352: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." -SkillBase_desc_1455353: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 10% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1455353: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 10% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." -SkillBase_desc_1455410: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 5% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 60% des ATK getroffen." +SkillBase_desc_1455410: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 5% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 60% des ATK." -SkillBase_desc_1455411: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 40% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 7% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 80% des ATK getroffen." +SkillBase_desc_1455411: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 40% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 7% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 80% des ATK." -SkillBase_desc_1455412: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 50% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 10% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 100% des ATK getroffen." +SkillBase_desc_1455412: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 50% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 10% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 100% des ATK." -SkillBase_desc_1455422: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Fällt LP erstmals unter 50 %, heile 30 % max. LP und absorbiere von jedem Gegner-Char. 10 % ATK bis zum Ende des nächsten eigenen Zuges." +SkillBase_desc_1455422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Fällt LP erstmals unter 50 %, werden 30 % des max. LP geheilt. Danach werden von jedem Gegner-Char. 10 % ATK absorbiert, was bis zum Ende des nächsten eigenen Zuges anhält." -SkillBase_desc_1455430: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK 180% phys. SCH und 60% festen SCH zu und verursacht für 2 Runden eine [Blutung]." +SkillBase_desc_1455430: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK phys. SCH in Höhe von 180% des ATK und festen SCH in Höhe von 60% des ATK zu und verursacht für 2 Runden [Risswunde]." -SkillBase_desc_1455431: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK 240% phys. SCH und 80% festen SCH zu und verursacht für 2 Runden eine [Blutung]." +SkillBase_desc_1455431: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK phys. SCH in Höhe von 240% des ATK und festen SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verursacht für 2 Runden [Risswunde]." -SkillBase_desc_1455432: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 300% ATK als phys. SCH und 100% ATK als festen SCH zu und verursacht 2 Runden lang 【Blutung】. Liegen die LP des Ziels unter 30%, besteht eine 70% Chance auf sofortigen Tod (max. 400% ATK)." +SkillBase_desc_1455432: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 300% ATK als Phys. SCH und 100% ATK als festen SCH zu und verleiht 2 Runden lang 【Risswunde】. Liegen die LP des Ziels unter 30%, besteht eine 70% Chance auf sofortigen Tod (maximal 400% ATK)." -SkillBase_desc_1455521: "LP um 40% erhöht, VRT um 25% erhöht, SCH-Reduktion um 10% erhöht; am Rundenende werden 40% des verlorenen LP geheilt" +SkillBase_desc_1455521: "LP +40 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %; am Rundenende Heilung von 40 % des verlorenen LP" -SkillBase_desc_1455530: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1455530: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1455531: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1455531: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1455532: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1455532: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1455540: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 60% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 20% angerechnet." +SkillBase_desc_1455540: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 60% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 20% angerechnet." -SkillBase_desc_1455541: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 50% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 25% angerechnet." +SkillBase_desc_1455541: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 50% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 25% angerechnet." -SkillBase_desc_1455542: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 40% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 30% angerechnet." +SkillBase_desc_1455542: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 40% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 30% angerechnet." -SkillBase_desc_1455610: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 100% des eigenen ATK, gewährt 10% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 140%." +SkillBase_desc_1455610: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 100% des eigenen ATK, gewährt 10% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 140%." -SkillBase_desc_1455611: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 130% des eigenen ATK, gewährt 20% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 180%." +SkillBase_desc_1455611: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 130% des eigenen ATK, gewährt 20% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 180%." -SkillBase_desc_1455612: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 160% des eigenen ATK, gewährt 30% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 220%." +SkillBase_desc_1455612: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 160% des eigenen ATK, gewährt 30% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 220%." -SkillBase_desc_1455622: "ATK +50 %, LP +30 %, Kontrollresistenz +15 %; zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten für 2 Runden anhaltenden \"Ritterangriff\"" +SkillBase_desc_1455622: "ATK+50%, LP+30%, Kontrollresistenz+15%; Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten für 2 Runden \"Ritterangriff\"" -SkillBase_desc_1455630: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 4 Runden nicht möglich." +SkillBase_desc_1455630: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 4 Runden nicht möglich." -SkillBase_desc_1455631: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 3 Runden nicht möglich." +SkillBase_desc_1455631: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 3 Runden nicht möglich." -SkillBase_desc_1455632: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 2 Runden nicht möglich." +SkillBase_desc_1455632: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 2 Runden nicht möglich." -SkillBase_desc_1455640: "Beim Tod: Alle Gegner werden für 1 Runden zum Schweigen gebracht, die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten den [Rittersegen]." +SkillBase_desc_1455640: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner für 1 Runden in Stille, die 1 Verbündeten mit höchstem ATK erhalten den [Rittersegen]." -SkillBase_desc_1455641: "Beim Tod: Alle Gegner werden für 1 Runden zum Schweigen gebracht, die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten den [Rittersegen]." +SkillBase_desc_1455641: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner für 1 Runden in Stille, die 1 Verbündeten mit höchstem ATK erhalten den [Rittersegen]." -SkillBase_desc_1455642: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner 1 Runde in Stille, entfernt sofort alle Debuffs von allen lebenden Verbündeten und verleiht der Heldin mit dem höchsten ATK den Segen der Ritter." +SkillBase_desc_1455642: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner 1 Runde lang in Stille, entfernt sofort alle Debuffs von allen lebenden Verbündeten und verleiht der Heldin mit dem höchsten ATK den Segen der Ritter." -SkillBase_desc_1455720: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1455720: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." -SkillBase_desc_1455721: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1455721: "ATK +40%, LP +25%, TMP +20." -SkillBase_desc_1455722: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +30 %. Wird sie angegriffen, besteht eine 50 %-Chance, dem Angreifer für 2 Runden Freundlichkeit zu verleihen." +SkillBase_desc_1455722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Wird diese Einheit angegriffen, besteht eine 50 %-Chance, dem Angreifer für 2 Runden 【友善】 zu verleihen." -SkillBase_desc_1455740: "Wenn du stirbst, besteht eine 60% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455740: "Wenn du stirbst, besteht eine Chance von 60%, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1455741: "Wenn du stirbst, besteht eine 70% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455741: "Wenn du stirbst, besteht eine Chance von 70%, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1455742: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP aller Gegner um 3 % für 1 Runde gesenkt.\nBeim Tod besteht eine 80% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen; dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1455742: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP aller Gegner um 3% gesenkt, hält 1 Runde an.\nBeim eigenen Tod besteht eine 80% Chance, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen; dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal wirksam." -SkillBase_desc_1455750: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1455750: "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1455751: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1455751: "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1455752: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1455752: "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar." -SkillBase_desc_1455810: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 5% und reduziert den erlittenen KRT-SCH von Verbündeten um 20%. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455810: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 5% und reduziert den erlittenen KRT-SCH für Verbündete um 20%. Hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1455811: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 10% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 30% für 2 Runden. Wenn du 2 oder weniger Schichten von [展翼] hast, sichere sofort 1 Schicht [展翼]." +SkillBase_desc_1455811: "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 10% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 30%, hält 2 Runden an. Wenn die eigenen [展翼]-Stacks 2 oder weniger betragen, wird sofort 1 Stack [展翼] gesichert." -SkillBase_desc_1455812: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 15% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 40%, hält 2 Runden an. Hat der Anwender 2 oder weniger Schichten von [展翼], erhält er sofort 1 Schicht [展翼]. Bei 3 oder mehr Schichten [展翼] werden alle Verbündeten um 25% des maximalen LP des Anwenders geheilt." +SkillBase_desc_1455812: "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 15% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 40%, hält 2 Runden an. Wenn die eigenen 【展翼】-Stacks 2 oder weniger betragen, wird sofort 1 Stack 【展翼】 gesichert. Bei 3 oder mehr 【展翼】-Stacks werden alle Verbündeten um 25% des maximalen LP des Anwenders geheilt." -SkillBase_desc_1455822: "LP +50%, VRT +30%, SCH-Reduktion +15%; erlittene KRT-SCH -40% (KRT-SCH ab 150%), bei erlittenem KRT: KRT-Rate des Angreifers -30%, ATK -20%, 2 Runden, nicht stapelbar" +SkillBase_desc_1455822: "LP +50 %, VRT +30 %, SCH-Reduktion +15 %; erlittene KRT-SCH -40 % (KRT-SCH mindestens 150 %), bei erlittenem KRT: KRT des Angreifers -30 %, ATK -20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar" -SkillBase_desc_1455830: "Wird einmal ausgelöst, wenn die LP im Kampf erstmals unter 50% fallen, und macht für eine Runde immun gegen SCH. Am Rundenende werden 40% der max. LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (max. 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtschwärmer-Blick, dieser Effekt ignoriert Bewegungseinschränkungen." +SkillBase_desc_1455830: "Wird einmal ausgelöst, wenn die LP im Kampf erstmals unter 50% fallen, und macht für eine Runde immun gegen SCH. Am Rundenende werden 40% der max. LP geheilt und der Nachtfalke greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (maximal 200% des ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtfalken-Blick, dieser Effekt ignoriert Bewegungseinschränkungen." -SkillBase_desc_1455831: "Während der Schlacht wird dieser Effekt jeweils einmal ausgelöst, wenn die LP erstmals unter 70% bzw. 40% fallen, und gewährt für eine Runde Immunität gegen SCH. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden unter den Gegnern an und verursacht 40% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt Nachtschwärmer-Blick, der Handlungsbeschränkungen ignoriert." +SkillBase_desc_1455831: "Während der Schlacht wird dieser Effekt jeweils einmal ausgelöst, wenn die LP erstmals unter 70% bzw. 40% fallen, und gewährt für eine Runde Immunität gegen SCH. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht 40% der aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt [Nachtschwärmer-Blick], der Handlungsbeschränkungen ignoriert." -SkillBase_desc_1455832: "Während der Schlacht, wenn die LP zum ersten Mal unter 90%/60%/30% fallen, wird jeweils einmal ausgelöst und für 1 Runde Immunität gegen SCH gewährt. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtfalke greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt \"Nachtfalken-Blick\", der Handlungsbeschränkungen ignoriert." +SkillBase_desc_1455832: "Während des Kampfes wird, wenn die LP erstmals unter 90%/60%/30% fallen, jeweils einmal ausgelöst und für 1 Runde Immunität gegen SCH gewährt. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt und der Nachtfalke greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht 40% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtfalken-Blick, wobei dieser Effekt Bewegungsbeschränkungen ignoriert." -SkillBase_desc_1455840: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 45% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." +SkillBase_desc_1455840: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 45% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼]." -SkillBase_desc_1455841: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 35% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." +SkillBase_desc_1455841: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 35% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼]." -SkillBase_desc_1455842: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 25% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." +SkillBase_desc_1455842: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 25% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼]." -SkillBase_desc_1455910: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels. Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455910: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels. Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1455911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels. Verleiht den 2 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels. Verleiht den 2 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1455912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels. Verleiht den 3 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels. Verleiht den 3 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1455922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt das gesamte LP der Verbündeten unter 60 %, werden alle negativen Zustände entfernt, der Träger erhält sofort LP in Höhe von 150 % des ATK des Anwenders zurück und das Ziel erhält für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand „Blumenschutz“. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1455922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt das gesamte LP der Verbündeten auf unter 60 %, werden alle negativen Zustände entfernt, der Träger erhält sofort LP in Höhe von 150 % des ATK des Anwenders zurück und das Ziel erhält für 2 Runden den nicht entfernbaren Effekt „Blumenschutz“. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal aktiv." -SkillBase_desc_1455930: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 40%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 80% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 40% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1455930: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 40%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 80% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 40% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1455931: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 70%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 100% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 60% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1455931: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 70%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 100% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 60% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1455932: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 100%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 120% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 80% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1455932: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 100%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 120% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 80% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1455940: "Am Ende der eigenen Aktion besteht eine 50% Chance, einem zufälligen gegnerischen Char. für 1 Runde Pollen zuzufügen." +SkillBase_desc_1455940: "Am Ende des eigenen Zuges besteht eine 50% Chance, zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde Pollen zuzufügen." -SkillBase_desc_1455942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütennektar“ hinzugefügt; am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütenpollen“ hinzugefügt." +SkillBase_desc_1455942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde 【花蜜】 hinzugefügt; am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde 【花粉】 hinzugefügt." -SkillBase_desc_1455950: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." +SkillBase_desc_1455950: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden." -SkillBase_desc_1455951: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." +SkillBase_desc_1455951: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden." -SkillBase_desc_1455952: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." +SkillBase_desc_1455952: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden." -SkillBase_desc_1456010: "Greift die vordere Reihe Char. an, verursacht 100% ATK Phys. SCH und ignoriert 10% der WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456010: "Fügt der vorderen Reihe Char. mit 100% ATK Phys. SCH zu und ignoriert 10% der WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1456012: "Greift die Reihe mit den meisten Gegnern an. Bei den 2 Chars mit dem höchsten LP-% in dieser Reihe: WDS gegen Bruch um 15% für 2 Runden verringern und 120% ATK als Phys. SCH zufügen. Dem Char mit dem niedrigsten LP-% in dieser Reihe: 150% ATK als Phys. SCH zufügen, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch. Chars, die beide Bedingungen erfüllen, erhalten beide Effekte." +SkillBase_desc_1456012: "Greife die Reihe mit den meisten Gegnern an. Bei den 2 Chars mit dem höchsten LP-% in dieser Reihe: WDS gegen Bruch um 15% für 2 Runden senken und 120% ATK als Phys. SCH zufügen. Dem Char mit dem niedrigsten LP-% in dieser Reihe: 150% ATK als Phys. SCH zufügen, ignoriert 30% WDS gegen Bruch. Erfüllt ein Char beide Bedingungen, erhält er beide Effekte." -SkillBase_desc_1456030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." +SkillBase_desc_1456030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein." -SkillBase_desc_1456031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." +SkillBase_desc_1456031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein." -SkillBase_desc_1456032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." +SkillBase_desc_1456032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein." -SkillBase_desc_1456042: "Wenn du KRT auslöst, wird das maximale LP des Ziels um 50% des KRT-SCH reduziert, aber nicht unter 30% gesenkt, für 1 Runde. Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, werden 72% des SCH gleichmäßig auf die 3 Chars mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz geheilt." +SkillBase_desc_1456042: "Wenn du KRT auslöst, wird das LP-Maximum des Ziels um 50% des KRT-SCH reduziert, aber nicht unter 30% gesenkt; hält 1 Runde. Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, werden 72% des SCH gleichmäßig auf die 3 Chars mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz geheilt." -SkillBase_desc_1456050: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 20% des ATK-Zerstörungswerts zu." +SkillBase_desc_1456050: "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 20% des ATK-Zerstörungswerts zu." -SkillBase_desc_1456051: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 30% des ATK-Zerstörungswerts zu." +SkillBase_desc_1456051: "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 30% des ATK-Zerstörungswerts zu." -SkillBase_desc_1456052: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 40% des ATK-Zerstörungswerts zu." +SkillBase_desc_1456052: "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 40% des ATK-Zerstörungswerts zu." -SkillBase_desc_1456111: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern einmal 75% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1456111: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 75% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels." -SkillBase_desc_1456112: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 100% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 30% VRT- und 30% KRT-WDS des Ziels. Jeweils 60% Chance, 1 Stapel [Elektrisiert] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1456112: "Fügt dem Gegner in der mittleren Reihe 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 100% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 30% VRT- und 30% KRT-WDS des Ziels. Jeweils 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel [Elektrisiert] für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1456122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt der LP eines gegnerischen Char. unter 50 %, füge allen Gegnern 1-mal 80 % ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 30 % der WDS des Ziels. Jeder Char. nur 1-mal pro Runde, ignoriert bei Auslösung Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_1456122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt der LP eines gegnerischen Char. unter 50 %, füge allen Gegnern 1-mal 80 % ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 30 % der WDS des Ziels. Pro Char. und Runde nur 1-mal, ignoriert bei Auslösung Handlungsbeschränkungen." -SkillBase_desc_1456130: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 3-mal stapelbar." +SkillBase_desc_1456130: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 3 Mal stapelbar." -SkillBase_desc_1456131: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 5-mal stapelbar." +SkillBase_desc_1456131: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 5 Mal stapelbar." -SkillBase_desc_1456132: "Beim Handeln erhältst du 1-mal 【Reinheit】, bis zu 7-fach stapelbar. Nach insgesamt 7-mal 【Reinheit】 wirst du zu 【Glanz】." +SkillBase_desc_1456132: "Beim Handeln erhältst du 1-mal 【Reinheit】, bis zu 7-fach stapelbar. Nach insgesamt 7-mal 【Reinheit】 wird es zu 【Glanz】." -SkillBase_desc_1456133: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." +SkillBase_desc_1456133: "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." -SkillBase_desc_1456134: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." +SkillBase_desc_1456134: "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." -SkillBase_desc_1456135: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." +SkillBase_desc_1456135: "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." -SkillBase_desc_1456140: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456140: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" -SkillBase_desc_1456141: "Für je 5% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456141: "Für je 5% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" -SkillBase_desc_1456142: "Für je 2% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus +1%. Im Zustand 【閃耀】 werden 【宝石山の力】, 【閃耀の宝】 und normale ATK verstärkt.\nNormale ATK: Verursacht SCH in Höhe von 15% des max. LP des Gegners (max. 150% eigener ATK).\n【宝石山の力】: KRT-SCH +50%\n【輝きの宝】: SCH wird 100%" +SkillBase_desc_1456142: "Für je 2% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus +1%. Im 【閃耀】-Zustand werden 【Kraft des Edelsteinbergs】, 【Schatz der Strahlenden】 und normale ATK verstärkt.\nNormale ATK: Verursacht SCH in Höhe von 15% des gegnerischen max. LP (max. 150% eigener ATK).\n【Kraft des Edelsteinbergs】: KRT-SCH +50%\n【Schatz der Strahlenden】: SCH wird 100%" -SkillBase_desc_1456143: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456143: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" -SkillBase_desc_1456144: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456144: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" -SkillBase_desc_1456145: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456145: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" -SkillBase_desc_1456150: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 10% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1456150: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." -SkillBase_desc_1456151: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 15% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1456151: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 15% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." -SkillBase_desc_1456152: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 20% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1456152: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." -SkillBase_desc_1456211: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels." +SkillBase_desc_1456211: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Bruch." -SkillBase_desc_1456212: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Im Zustand „Schild des roten Herzens“ werden Debuffs von Verbündeten Heldinnen entfernt und 50% des eigenen ATK als LP geheilt. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ ignoriert dieser Angriff zusätzlich 50% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels, heilt 30% des verursachten SCH als LP und überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt." +SkillBase_desc_1456212: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% KRT-WDS und WDS des Ziels. Im Zustand [Schild des roten Herzens] entfernt Debuffs von Verbündeten und stellt LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Im Zustand [Schwert des schwarzen Pik] ignoriert dieser Angriff zusätzlich 50% KRT-SCH-Reduktion des Ziels, heilt 30% des verursachten SCH als LP und wandelt Überschuss in einen Schild um." -SkillBase_desc_1456222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn 2 Runden 【Unsterblich】 sichern." +SkillBase_desc_1456222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn der Schlacht 2 Runden [Unsterblichkeit] sichern." -SkillBase_desc_1456230: "Unter dem Schwarzen-Pik-Schwert sicherst du das Glückskleeblatt, unter dem Herzschild sicherst du den soliden Block. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den Herzschild-Modus ein, sonst in den Schwarzen-Pik-Schwert-Modus. Anschließend fügst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charakteren ohne SCH-0-Zustand 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 200% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456230: "Unter dem 【Schwarze Pik-Schwert】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Rote Herz-Schild】 sicherst du den 【Stabilen Block】. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den 【Rote Herz-Schild】-Modus ein, sonst in den 【Schwarze Pik-Schwert】-Modus. Danach greifst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charaktere ohne den Zustand 【SCH auf 0】 insgesamt 1 Mal mit Mag.-SCH in Höhe von 200% deines ATK an." -SkillBase_desc_1456231: "Unter dem Schwarzen-Pik-Schwert sicherst du das Glückskleeblatt, unter dem Herzschild sicherst du den soliden Block. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den Herzschild-Modus ein, sonst in den Schwarzen-Pik-Schwert-Modus. Anschließend fügst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charakteren ohne SCH-0-Zustand 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 400% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456231: "Unter dem 【Schwarze Pik-Schwert】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Rote Herz-Schild】 sicherst du den 【Stabilen Block】. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den 【Rote Herz-Schild】-Modus ein, sonst in den 【Schwarze Pik-Schwert】-Modus. Danach greifst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charaktere ohne den Zustand 【SCH auf 0】 insgesamt 1 Mal mit Mag.-SCH in Höhe von 400% deines ATK an." -SkillBase_desc_1456232: "Unter dem 【Schwert der schwarzen Pik】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Schild des roten Herzens】 sicherst du den 【soliden Block】; ohne Modus wird je nach aktuellen LP ein Modus gewählt. Bei weniger als 50% LP gehst du in den Modus 【Schild des roten Herzens】, sonst in den Modus 【Schwert der schwarzen Pik】; danach wird bevorzugt ein Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „kein SCH erleiden“ befindet, einmal mit 400% Mag.-ATK angegriffen, wobei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." +SkillBase_desc_1456232: "Unter dem 【Schwert der schwarzen Pik】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Schild des roten Herzens】 sicherst du den 【soliden Block】; gibt es keinen Modus, wird einer basierend auf aktuellen LP gewählt. Bei weniger als 50% LP gehst du in den Modus 【Schild des roten Herzens】, sonst in den Modus 【Schwert der schwarzen Pik】; danach wird bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „kein SCH erhalten“ befindet, 1-mal 400% Mag.-ATK zugefügt, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." -SkillBase_desc_1456240: "Zu Beginn jeder Runde: Liegt dein LP unter 50%, erhältst du den Effekt „Schild des roten Herzens“, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Mit „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456240: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügt der Charakter allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu." -SkillBase_desc_1456241: "Zu Beginn jeder Runde: Liegt dein LP unter 50%, erhältst du den Effekt „Schild des roten Herzens“, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Mit „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456241: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügt der Charakter allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu." -SkillBase_desc_1456242: "Zu Beginn jeder Runde: Liegen die eigenen LP unter 50 %, trittst du in den Zustand „Schild des roten Herzens“, sonst in „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern einmal Mag. SCH in Höhe von 80 % deiner ATK zu, wobei VRT ignoriert wird." +SkillBase_desc_1456242: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ wird allen Gegnern einmal 80% ATK als VRT-ignorierender Mag. SCH zugefügt." -SkillBase_desc_1456250: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1456250: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." -SkillBase_desc_1456251: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 40% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1456251: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 40% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." -SkillBase_desc_1456252: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 60% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1456252: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 60% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." -SkillBase_desc_1456310: "Fügt einem Char. in der hinteren Reihe des Gegners einmal 150% phys. SCH zu; falls das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 hat, wird 1 Schicht 【Information】 hinzugefügt." +SkillBase_desc_1456310: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren und hinteren Reihe einmal 150% phys. SCH zu; falls das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 besitzt, wird eine Schicht 【Information】 hinzugefügt." -SkillBase_desc_1456311: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe einmal 180% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten 【Informationen】, werden 2 Schichten 【Informationen】 hinzugefügt." +SkillBase_desc_1456311: "Fügt den Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Wenn das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 hat, werden 2 Schichten 【Information】 hinzugefügt." -SkillBase_desc_1456312: "Fügt gegnerischen Chars in der hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten [Informationen], werden 2 Schichten [Informationen] hinzugefügt. Andernfalls wird [Fessel] für 2 Runden (150% Handlungsbeschränkungs-Chance) zugefügt und 20% der LP-Obergrenze als SCH (max. 300% eigener ATK) verursacht." +SkillBase_desc_1456312: "Fügt einem Gegner in der hinteren Reihe einmal 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% der KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten 【Informationen】, werden 2 Schichten hinzugefügt. Andernfalls wird 【Fessel】 für 2 Runden (mit 150% Handlungsbeschränkungs-Chance) zugefügt und es wird SCH in Höhe von 20% des maximalen LP des Ziels (maximal 300% eigener ATK) verursacht." -SkillBase_desc_1456322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde wird allen Gegnern 1-mal SCH in Höhe von 20 % des aktuellen LP zugefügt (maximal 200 % des eigenen ATK). Liegt der LP-Anteil des Ziels über 50 %, wird zusätzlich 1 Stapel Analyse für 3 Runden gewährt." +SkillBase_desc_1456322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde wird allen Gegnern 1-mal SCH in Höhe von 20 % des aktuellen LP zugefügt (maximal 200 % des eigenen ATK). Übersteigt der LP-Anteil (%) des Ziels 50 %, wird zusätzlich 1 Stapel 【Analyse】 für 3 Runden gewährt." -SkillBase_desc_1456330: "Fügt prioritär einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, einmal 280% Phys. ATK-Schaden zu." +SkillBase_desc_1456330: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, einmal 280% Phys.-ATK zu." -SkillBase_desc_1456332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, 1-mal 320% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen VRT und KRT sowie 50% der VRT des Ziels. Hat dieser Char. 10 oder mehr Schichten „Informationen“, steigt die KRT-Rate dieses Angriffs um 60%, der KRT-SCH um 110% und es werden zusätzlich 50% der VRT ignoriert. Andernfalls werden 4 Schichten „Informationen“ hinzugefügt." +SkillBase_desc_1456332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, 1-mal 320% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen VRT, 30% der KRT-WDS und 50% der VRT des Ziels. Hat dieser Char. 10 oder mehr Schichten „Informationen“, steigt die KRT-Rate dieses Angriffs um 60%, der KRT-SCH um 110% und es werden zusätzlich 50% der VRT ignoriert. Andernfalls werden 4 Schichten „Informationen“ hinzugefügt." -SkillBase_desc_1456340: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, stellst du 5% deines ATK wieder her." +SkillBase_desc_1456340: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, heilst du 5% deines eigenen ATK." -SkillBase_desc_1456341: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, stellst du 10% deines ATK wieder her." +SkillBase_desc_1456341: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, heilst du 10% deines eigenen ATK." -SkillBase_desc_1456342: "Füge dem Ziel bei jedem Versuch 1 Schicht Details hinzu und heile die Heldin mit den niedrigsten LP im Team um 20% des eigenen ATK. Nach 15 hinzugefügten Details wird erlittenes SCH um 200% des eigenen ATK reduziert (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). Nach 30 hinzugefügten Details steigt der Endschaden-Bonus um 100%, VRT-Durchbruch um 30% und Phys. SCH um 50%. Diese Boni werden nach dem Tod neu berechnet." +SkillBase_desc_1456342: "Füge jedes Mal 1 Schicht „Details“ zum Ziel hinzu und heile die Heldin mit den niedrigsten LP unter den Verbündeten um 20% des eigenen ATK; nach 15-maligem Hinzufügen von „Details“ wird erlittene SCH um 200% des eigenen ATK reduziert (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert); nach 30-maligem Hinzufügen von Details steigt der Endschaden-Bonus um 100%, VRT-Durchbruch um 30% und Phys. SCH um 50%. Diese Boni werden nach dem Tod neu berechnet." -SkillBase_desc_1456350: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert." +SkillBase_desc_1456350: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 30% ATK-Zerstörungsschaden." -SkillBase_desc_1456351: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 40% ATK-Zerstörungswert." +SkillBase_desc_1456351: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 40% ATK-Zerstörungsschaden." -SkillBase_desc_1456352: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 60% ATK-Zerstörungswert." +SkillBase_desc_1456352: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 60% ATK-Zerstörungsschaden." -SkillBase_desc_1456411: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Magie-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456411: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Magie-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1456412: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Wirkt [Heilige Milch] und heilt alle Verbündeten um 30% des verursachten Schadens als LP." +SkillBase_desc_1456412: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Gewährt [Heilige Milch] und heilt alle Verbündeten um 30% des verursachten Schadens als LP." -SkillBase_desc_1456420: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 80%.\nErleidet ein beliebiger Verbündeter Char. SCH und fällt LP unter 50%, werden 30% des verlorenen LP geheilt, max. 1 Versuche in 1 Runden." +SkillBase_desc_1456420: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 80%.\nWenn ein beliebiger Verbündeter Char. SCH erleidet und LP unter 50% fällt, werden 30% des verlorenen LP geheilt, bis zu 1 Versuche in 1 Runden." -SkillBase_desc_1456421: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 100%.\nErleidet ein beliebiger Verbündeter Char. SCH und fällt LP unter 50%, werden 30% des verlorenen LP geheilt, max. 2 Versuche in 1 Runden." +SkillBase_desc_1456421: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 100%.\nWenn ein beliebiger Verbündeter Char. SCH erleidet und LP unter 50% fällt, werden 30% des verlorenen LP geheilt, bis zu 2 Versuche in 1 Runden." -SkillBase_desc_1456422: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +130.\nWenn ein beliebiger Verbündeter nach SCH weniger als 50 % LP hat, werden 30 % des verlorenen LP dieses Char. geheilt. Maximal 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1456422: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +130.\nWenn ein beliebiger Verbündeter-Char. SCH erhält und sein LP unter 50 % fällt, werden 30 % des verlorenen LP geheilt. Maximal 3 Mal pro Runde." -SkillBase_desc_1456430: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." +SkillBase_desc_1456430: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." -SkillBase_desc_1456431: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." +SkillBase_desc_1456431: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 20% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." -SkillBase_desc_1456432: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 30% der eigenen maximalen LP und gewährt gleichzeitig für 2 Runden 'Schutz des Engels'. Wird das Schild gebrochen, erhält der Angreifer 'Göttliche Strafe'." +SkillBase_desc_1456432: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 30% der eigenen maximalen LP und gewährt gleichzeitig für 2 Runden 'Schutz des Engels'. Wird das Schild durchbrochen, erhält der Angreifer 'Göttliche Strafe'." -SkillBase_desc_1456440: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." +SkillBase_desc_1456440: "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet." -SkillBase_desc_1456441: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." +SkillBase_desc_1456441: "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet." -SkillBase_desc_1456442: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." +SkillBase_desc_1456442: "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet." -SkillBase_desc_1456500: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK-Phys.SCH zu." +SkillBase_desc_1456500: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1456510: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% Phys. SCH zu, verleiht 1 zufälligen Gegner-Char. 【疾】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1456510: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% Phys. SCH zu, verleiht 1 zufälligen Gegner-Char. [疾] für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1456511: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 160% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, verleiht zudem 2 zufälligen Gegner-Chars 【疾】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1456511: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 160% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht zusätzlich 2 zufälligen Gegner-Char. 【疾】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1456512: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 180% Phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht zudem 3 zufälligen Gegner-Chars den Zustand 【疾】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nutzt 3【秘伝忍法】, um das LP-Maximum des Ziels auf mindestens 30% des LP-Maximums zu senken, basierend auf 200% des ATK-Werts des Anwenders, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verringert TMP des Ziels 2 Runden lang um 30%." +SkillBase_desc_1456512: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 180% Phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht zudem 3 zufälligen Gegner-Chars den Zustand 【疾】, hält 2 Runden an, Kann nicht aufgehoben werden. Nutzt 3【秘伝忍法】, um das LP-Maximum des Zielauslösers um 200% ATK auf mindestens 30% des LP-Maximums zu senken, hält 2 Runden an, Kann nicht aufgehoben werden. Verringert das TMP des Ziels um 30%, hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1456522: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn 5x [Geheime Ninjutsu] sichern. Jedes Mal, wenn eigene LP sinken, 1x [Geheime Ninjutsu] sichern; bei weniger als 50 % LP zusätzlich 1x [Geheime Ninjutsu] sichern." +SkillBase_desc_1456522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht sicherst du 5 [Geheime Ninja-Technik]. Jedes Mal, wenn deine LP sinken, sicherst du 1 [Geheime Ninja-Technik]; liegen deine LP unter 50 %, sicherst du zusätzlich 1 [Geheime Ninja-Technik]." -SkillBase_desc_1456530: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1456530: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu." -SkillBase_desc_1456531: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456531: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1456532: "Fügt allen Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Nutzt 4【秘伝忍法】, um zusätzlich 500% Phys. SCH gleichmäßig auf das Ziel zu verteilen." +SkillBase_desc_1456532: "Fügt allen Gegnern 150% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Nutzt 4【秘伝忍法】, um zusätzlich 500% phys. SCH gleichmäßig auf das Ziel zu verteilen." -SkillBase_desc_1456540: "Zu Beginn der Schlacht wird [Yoran] gesichert." +SkillBase_desc_1456540: "Erhalte [Yoran] zu Schlachtbeginn" -SkillBase_desc_1456541: "Zu Beginn der Schlacht wird [Yoran] gesichert." +SkillBase_desc_1456541: "Erhalte [Yoran] zu Schlachtbeginn" -SkillBase_desc_1456550: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 20% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456550: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 20% Weich-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1456551: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456551: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1456552: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456552: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1456610: "Wirkt auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmel“ von „Himmelsdonnerbruch“. Bei Erfolg 90% Chance auf „Donner“, bei Erfolg 80% Chance auf „Bruch“.\n„Himmel“: 50% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n„Donner“: 60% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n„Bruch“: 80% ATK als phys. SCH an alle Gegner" +SkillBase_desc_1456610: "Wirkt auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe die Fähigkeit [Tenraihas] [Ten]. Bei Erfolg wird mit 90% Chance [Rai] ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance [Ha].\n[Ten]: 50% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n[Rai]: 60% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n[Ha]: 80% ATK als phys. SCH an alle Gegner" -SkillBase_desc_1456611: "Wirke auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmlischer Donnerschlag“ [Himmel]. Bei Erfolg wird mit 90% Chance [Donner] ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance [Zerstörung]. Ignoriert 30% der VRT- und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n[Himmel]: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 60% ATK als phys. SCH zu\n[Donner]: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu\n[Zerstörung]: Fügt allen Gegnern 90% ATK als phys. SCH zu" +SkillBase_desc_1456611: "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe den Effekt „Himmel“ von „Himmel-Donner-Zerbrechen“ aus. Bei Erfolg wird mit 90% Chance „Donner“ ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance „Zerbrechen“. Ignoriert 30% der VRT-Zerstörungs-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n„Himmel“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 60% ATK als phys. SCH zu.\n„Donner“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n„Zerbrechen“: Fügt allen Gegnern 90% ATK als phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1456612: "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 'Himmel' von 'Himmlischer Donnerbruch' aus. Bei Erfolg 90% Chance auf 'Donner', bei Erfolg 80% Chance auf 'Bruch'. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n'Himmel': Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n'Donner': Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 80% ATK als phys. SCH zu, senkt VRT des Ziels um 20% für 2 Runden.\n'Bruch': Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu, 50% Chance auf 'Betäubung' für das Ziel, 2 Runden.\nFür jeden Erfolg von 'Himmel'/'Donner'/'Bruch' wird 1 Stapel 'Xian-Kunst' gesichert." +SkillBase_desc_1456612: "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmlischer Donnerschlag“ (Himmel) aus. Bei Erfolg wird mit 90% Chance „Donner“ ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance „Zerstörung“. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n„Himmel“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n„Donner“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 80% ATK als phys. SCH zu, senkt dessen VRT um 20% für 2 Runden.\n„Zerstörung“: Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu, mit 50% Chance auf „Betäubung“ für 2 Runden.\nFür jeden erfolgreichen „Himmel“/„Donner“/„Zerstörung“ wird 1 Stapel „Xian-Kunst“ gesichert." -SkillBase_desc_1456631: "Fügt zufälligen Gegner-Char. 3-mal 100% Phys. SCH mit ATK zu. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel." +SkillBase_desc_1456631: "Fügt zufälligen Gegner-Char. 3-mal 100% ATK-Phys.-SCH zu. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel." -SkillBase_desc_1456632: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. 100% ATK Phys. SCH zu, diese Aktion wird (3+【仙術】-Stapel/2) Versuche ausgeführt. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel, mit 50% Chance, dass das Ziel bei Angriff 2 Runden lang 【出血】 und 【襲爪】 hält." +SkillBase_desc_1456632: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. 100% ATK Phys. SCH zu, diese Aktion wird (3+【仙術】-Stapel/2) Versuche ausgeführt. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel; bei jedem Angriff besteht 50% Chance, dem Ziel 【出血】 und 【襲爪】 für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1456640: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." +SkillBase_desc_1456640: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung]." -SkillBase_desc_1456641: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." +SkillBase_desc_1456641: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung]." -SkillBase_desc_1456642: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." +SkillBase_desc_1456642: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung]." -SkillBase_desc_1456650: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu." +SkillBase_desc_1456650: "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% der ATK zu." -SkillBase_desc_1456651: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des ATK zu." +SkillBase_desc_1456651: "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% der ATK zu." -SkillBase_desc_1456652: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des ATK zu." +SkillBase_desc_1456652: "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% der ATK zu." -SkillBase_desc_1456700: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe einmal 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1456700: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 1-mal 100% phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1456710: "Fügt einem einzelnen Gegner 200% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1456710: "Fügt einem einzelnen Gegner 200% phys. SCH basierend auf ATK zu." -SkillBase_desc_1456712: "Fügt einem einzelnen Gegner 250% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; verleiht dem Ziel den KO-Effekt und sichert 2 Stapel EX-Charge für sich selbst." +SkillBase_desc_1456712: "Fügt einem einzelnen Gegner 250% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; verleiht dem Ziel den 【KO】-Effekt und sichert selbst 2 Stapel 【EX-Charge】." -SkillBase_desc_1456720: "ATK steigt um 30%, LP um 10% und SCH-Bonus um 10%." +SkillBase_desc_1456720: "ATK steigt um 30%, LP um 10% und SCH-Zuschlag um 10%." -SkillBase_desc_1456721: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Bonus um 15%." +SkillBase_desc_1456721: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Zuschlag um 15%." -SkillBase_desc_1456722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Zusatz +20 %.\nNormale Angriffe haben 50 % Chance, 1-mal zusätzlich 100 % Phys. SCH zu verursachen. Bei erlittenem Angriff immer Konter mit normalem Angriff, Konter ignoriert Handlungsbeschränkungen. Außerdem 50 % Chance, erlittenen SCH zu immunisieren." +SkillBase_desc_1456722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, SCH-Zusatz um 20 %.\nNormale Angriffe haben 50 % Chance, 1-mal zusätzlich 100 % Phys. SCH zu verursachen. Bei erlittenem Angriff erfolgt immer ein normaler Gegenangriff, der Aktionsbeschränkungen ignoriert. Außerdem besteht 50 % Chance, den erlittenen SCH zu immunisieren." -SkillBase_desc_1456731: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel EX-Charge sichern.\nBei 10 Stapeln EX-Charge löst sich sofort Please Help Me aus.\nPlease Help Me: Fügt allen Gegnern 4-fach insgesamt 400% ATK als phys. SCH zu, gleichmäßig auf Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht pro Treffer 1 Stapel Alto an das Ziel." +SkillBase_desc_1456731: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel [EX-Charge] sichern.\nBei 10 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\n[Please Help Me]: Verursacht insgesamt 400% ATK als phys. SCH in 4 Treffern an Gegnern, gleichmäßig verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht pro Treffer 1 Stapel [Alt] an das Ziel." -SkillBase_desc_1456732: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel [EX-Charge] sichern.\nBei 8 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\nBeim Auslösen von [Please Help Me] werden Handlungsbeschränkungen ignoriert und SCH immunisiert.\n[Please Help Me]: Fügt Gegnern insgesamt 4 Treffer mit 500% ATK als Phys. SCH zu, gleichmäßig auf Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, fügt Gegnern mit [KO] zusätzlich 100% ATK als garantierten KRT-Phys. SCH zu, verleiht Gegnern ohne [KO] 1 Stapel [Alt]-Effekt.\nJeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt]." +SkillBase_desc_1456732: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs erhältst du 1 Stapel [EX-Charge].\nBei 8 Stapeln [EX-Charge] löst du sofort [Please Help Me] aus.\nBeim Auslösen von [Please Help Me] werden Handlungsbeschränkungen ignoriert und du bist immun gegen SCH.\n[Please Help Me]: Verursacht insgesamt 500% ATK als Phys. SCH in 4 Treffern, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, fügt Gegnern mit [KO] zusätzlich 100% ATK als garantierten KRT-Phys. SCH zu und verleiht Gegnern ohne [KO] 1 Stapel [Alt].\nJeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt]." -SkillBase_desc_1456740: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." +SkillBase_desc_1456740: "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt." -SkillBase_desc_1456741: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." +SkillBase_desc_1456741: "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt." -SkillBase_desc_1456742: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." +SkillBase_desc_1456742: "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt." -SkillBase_desc_1456750: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456750: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1456751: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456751: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1456752: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 60% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456752: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 60% Weich-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1456822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Gegner dauerhaft den Effekt [Friedensgebot]." +SkillBase_desc_1456822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner dauerhaft den Effekt „Friedensgebot“." -SkillBase_desc_1456830: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 250% Phys. ATK-SCH zu." +SkillBase_desc_1456830: "Fügt dem Char., der in der letzten Runde des Gegners am meisten gehandelt hat, 250% ATK-Phys.-SCH zu." -SkillBase_desc_1456831: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 300% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Gelassenheitsgebot“." +SkillBase_desc_1456831: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 300% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Seelenruhe-Gebot“." -SkillBase_desc_1456832: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 350% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich den Effekt „Seelenruhe-Gebot“ für 4 Runden." +SkillBase_desc_1456832: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 350% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 4 Runden den Effekt „Gelassenheitsgebot“." -SkillBase_desc_1456840: "Bei einem Char., der insgesamt 5-mal gegen das LP-Gesetz verstoßen hat, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 10 % reduziert, wobei mindestens 30 % des LP-Maximums erhalten bleiben." +SkillBase_desc_1456840: "Bei einem Char., der insgesamt 5-mal gegen die 【LP-Wert-Regel】 verstoßen hat, werden Heilungsbonus und maximales LP dauerhaft um 10 % reduziert, wobei mindestens 30 % des maximalen LP des Ziels erhalten bleiben." -SkillBase_desc_1456841: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen die LP-Regel verstoßen haben, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 15 % reduziert, wobei mindestens 30 % des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen die Gelassenheitsregel verstoßen haben, erleiden sie während der Dauer der Gelassenheitsregel Schaden in Höhe der Gesamtanzahl ihrer Aktionen × 25 % des ATK-Werts des Auslösers." +SkillBase_desc_1456841: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das [LP-Gebot] verstoßen haben, werden Heilungszuwachs und maximales LP dauerhaft um 15% reduziert, wobei mindestens 30% des maximalen LP des Ziels erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das [Ruhe-Gebot] verstoßen haben, erleiden sie während der Dauer des [Ruhe-Gebots] Schaden in Höhe der Gesamtanzahl ihrer Aktionen × 25% des ATK des Auslösers." -SkillBase_desc_1456842: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das 【LP-Gebot】 verstoßen haben, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 25% reduziert, wobei mindestens 30% des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 2-mal gegen das 【Friedensgebot】 verstoßen haben, wird dem Ziel Schaden in Höhe von 100% des Gesamtschadens zugefügt.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das 【Ruhegebot】 verstoßen haben, wird während der Dauer des 【Ruhegebots】 Schaden in Höhe von (Gesamtanzahl der Aktionen × 50% des ATK des Auslösers) verursacht." +SkillBase_desc_1456842: "Bei Chars, die die 【Lebensregel】 insgesamt 5-mal verletzt haben, werden die erhaltene Heilung und das LP-Maximum dauerhaft um 25% reduziert, wobei mindestens 30% des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die die 【Friedensregel】 insgesamt 2-mal verletzt haben, wird dem Ziel Schaden in Höhe von 100% des gesamten erlittenen SCH zugefügt.\nBei Chars, die die 【Ruhe-Regel】 insgesamt 5-mal verletzt haben, wird während der Existenzdauer der 【Ruhe-Regel】 Schaden in Höhe der Gesamtanzahl der Aktionen × 50% des ATK des Auslösers verursacht." -SkillBase_desc_1456850: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456850: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK zu." -SkillBase_desc_1456851: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456851: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu." -SkillBase_desc_1456852: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456852: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des eigenen ATK zu." -SkillBase_desc_150000101: "Erhöht eigenen SCH um 5%" +SkillBase_desc_150000101: "Erhöht den eigenen SCH am Ende um 5%" -SkillBase_desc_150010101: "Erhöht eigenen SCH um 10%" +SkillBase_desc_150010101: "Erhöht den eigenen SCH am Ende um 10%" -SkillBase_desc_150010201: "Zu Beginn der Schlacht erhält der Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch], wodurch sein ATK 2 Runden lang um 8% sinkt." +SkillBase_desc_150010201: "Zu Beginn der Schlacht erhält der Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK den Effekt [巫咒], wodurch sein ATK 2 Runden lang um 8% sinkt." -SkillBase_desc_150010301: "Alle 3 Runden wird einmal Segen ausgelöst, wodurch alle Verbündeten 1 Runde lang jeweils 5% Bonus auf ihren endgültigen SCH und Schadensreduktion erhalten." +SkillBase_desc_150010301: "Alle 3 Runden wird einmal Segen ausgelöst, wodurch alle Verbündeten 1 Runde lang 5% Bonus auf finalen SCH und finale SCH-Reduktion erhalten." -SkillBase_desc_150020101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 20% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 20% des Originals. (Unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" +SkillBase_desc_150020101: "Beim Auslösen der Fertigkeit besteht eine 20% Chance, sie erneut zu aktivieren. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 20% des Originals. (Unabhängig von Magiren ausgelöst; die erneut ausgelöste Fertigkeit aktiviert diese Fertigkeit/Magiren nicht erneut)" -SkillBase_desc_150020301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 2 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt 【巫咒】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_150020301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 2 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch] für 2 Runden." -SkillBase_desc_150020401: "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, erhält ein zufälliger Gegner 1 Stapel [Gu-Gift]. Am Ende der Runde verliert der Träger 10% der aktuellen LP (maximal 100% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_150020401: "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, erhält ein zufälliger Gegner 1 Stapel [Gu-Gift]. Am Ende der Runde verliert der Besitzer 10% der aktuellen LP (maximal 100% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_150020601: "In jede Schlacht einen LP-Trank mitnehmen" +SkillBase_desc_150020601: "In jeder Schlacht einen LP-Potions mitführen" -SkillBase_desc_150030101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 30% Chance, dass sie erneut ausgelöst wird. Der SCH-/Heilen-Effekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 30% des Originals. Diese Auslösung ist unabhängig von Magiren und löst weder diese Fertigkeit noch Magiren erneut aus." +SkillBase_desc_150030101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 30% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH/Heilen-Effekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 30% des Originals. (Wird unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" -SkillBase_desc_150030301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt 【巫咒】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_150030301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch] für 2 Runden." -SkillBase_desc_150030401: "Wenn du pro Runde erstmals SCH verursachst, erhalten 2 zufällige Gegner 1 Stapel Gudu-Gift: Am Rundenende verliert der Träger 10% seiner maximalen LP (maximal 200% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden, bis zu 3 Stapel kumulierbar." +SkillBase_desc_150030401: "Wenn du pro Runde erstmals SCH verursachst, erhalten 2 zufällige Gegner 1 Stapel [Gudu-Gift]: Am Rundenende verliert der Träger 10% der max. LP (max. 200% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden, bis zu 3 Stapel kumulierbar." -SkillBase_desc_150030501: "Jede Runde wird zufällig ein Segen aktiviert" +SkillBase_desc_150030501: "Jede 2 Runden wird zufällig ein Segen aktiviert." -SkillBase_desc_150030601: "Zu jedem Kampf 2 LP-Tränke und 1 Reinigungstrank mitnehmen." +SkillBase_desc_150030601: "Zu jedem Kampf 2x LP-Potion und 1x Reinigungspotion mitnehmen" -SkillBase_desc_150040101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 40% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 40% des Originals. (Unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" +SkillBase_desc_150040101: "Beim Auslösen der Fertigkeit besteht eine 40% Chance, sie erneut zu aktivieren. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 40% des Originals. (Unabhängig von Magiren ausgelöst; die erneut ausgelöste Fertigkeit aktiviert diese Fertigkeit/Magiren nicht erneut)" -SkillBase_desc_150040401: "Wenn du in jeder Runde erstmals SCH verursachst, belege 3 zufällige Gegner mit 1 Stapel [Gudu-Gift]." +SkillBase_desc_150040401: "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, belege 3 zufällige Gegner mit 1 Stapel [Gudu-Gift]." -SkillBase_desc_150040501: "Jede Runde wird zufällig ein Segen aktiviert" +SkillBase_desc_150040501: "Jede 1 Runden wird zufällig ein Segen aktiviert." -SkillBase_desc_150040601: "In jedem Kampf werden 3 Lebenspunkte-Tränke, 2 Reinigungstränke und 1 Wiederbelebungstrank mitgeführt." +SkillBase_desc_150040601: "In jeder Schlacht trägst du 3 Lebenspunkte-Tränke, 2 Reinigungstränke und 1 Wiederbelebungstrank bei dir." -SkillBase_desc_1530110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. 70% Chance, ATK des Ziels 2 Runden um 20% zu senken." +SkillBase_desc_1530110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, ATK des Ziels 2 Runden um 20% zu senken." -SkillBase_desc_1540110: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 166% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel im [Verlangsamung]-Zustand, steigt die [Fesselung]-Chance um 50%." +SkillBase_desc_1540110: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 166% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [拘束] für 2 Runden. Ist das Ziel im Zustand [減速], steigt die [拘束]-Chance um 50%." -SkillBase_desc_1540130: "Wenn eigene LP auf 50% oder weniger sinken: SCH-Reduktion +10%. Bei eigenem ATK: Heilt 50% des verursachten SCH. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1540130: "Wenn eigene LP ≤50%, SCH-Reduktion +10%. Bei eigenem ATK: Heile 50% des verursachten SCH. Hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1540230: "Führe 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus, jeder verursacht 64% phys. SCH. Nach Einsatz 1 Runde keine Aktion." +SkillBase_desc_1540230: "Führe 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache jedes Mal 64% phys. SCH. Nach der Anwendung pausiert die Aktion für 1 Runde." -SkillBase_desc_1550112: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 138% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance Blutung für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Blutungs-Zustand, +20% Schaden." +SkillBase_desc_1550112: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 138% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance Blutung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, +20% Schaden." -SkillBase_desc_1550130: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 247% Phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance Stille, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550130: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 247% Phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance 【Stille】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550131: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 296% Phys. SCH zu und verursacht mit 65% Chance Stille, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550131: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 296% Phys. SCH zu und verursacht mit 65% Chance 【Stille】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550132: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 356% Phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance für 2 Runden den Zustand \"Stille\". Gegen Gegner im Zustand \"Blutung\" +20% Schaden." +SkillBase_desc_1550132: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 356% Phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance für 2 Runden Stille. Gegen Gegner im Blutungs-Zustand +20% Schaden." -SkillBase_desc_1550210: "Fügt den 3 TMP-stärksten Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550210: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Blutung】 (Schaden pro Runde: 10% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550211: "Fügt den 3 TMP-stärksten Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550211: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Blutung】 (Schaden pro Runde: 10% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550212: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance BLUTUNG (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden. GEN des Gegners -15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550212: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden. GEN des Gegners -15%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550310: "Fügt 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance den Zustand [Fluch], stapelbar." +SkillBase_desc_1550310: "Fügt 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Fluch\". Hält, kann gestapelt werden." -SkillBase_desc_1550311: "Fügt 4 Gegnern 82% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance den Zustand [Fluch], stapelbar." +SkillBase_desc_1550311: "Fügt 4 Gegnern 82% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Fluch\". Hält, kann gestapelt werden." -SkillBase_desc_1550312: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu, mit 70% Chance auf Mag. SCH-Reduktion um 10%, hält 2 Runden. 100% Chance, Fluch zuzufügen. Zusätzlich 25% Chance, erneut Fluch zuzufügen, explodiert nach 2 Runden." +SkillBase_desc_1550312: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu und senkt mit 70% Chance Mag. SCH-Reduktion um 10%, hält 2 Runden. Verursacht mit 100% Chance \"Fluch\". Zusätzlich 25% Chance, erneut \"Fluch\" zuzufügen, explodiert nach 2 Runden." -SkillBase_desc_1550330: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Löst zudem den Effekt 【Fluch】 aus und verursacht Schaden." +SkillBase_desc_1550330: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Löst zusätzlich Fluch aus und verursacht Schaden." -SkillBase_desc_1550331: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Löst zudem den Effekt 【Fluch】 aus und verursacht Schaden." +SkillBase_desc_1550331: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Löst zusätzlich Fluch aus und verursacht Schaden." -SkillBase_desc_1550332: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden Benommenheit. Zusätzlich explodiert Fluch und verursacht Schaden." +SkillBase_desc_1550332: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden 【Schwindel】. Zusätzlich explodiert 【Fluch】 und verursacht Schaden." -SkillBase_desc_1550340: "[Normaler Angriff] 40% Chance, dem Gegner einen Fluch in Höhe von 30% des eigenen ATK zuzufügen, stapelbar." +SkillBase_desc_1550340: "[Normaler Angriff] 40% Chance, 30% des eigenen ATK als [Fluch] zuzufügen, hält stapelbar." -SkillBase_desc_1550412: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 176% phys. SCH zu. Verursacht „Fluch“, explodiert nach 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550412: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 176% phys. SCH zu. Verursacht \"Fluch\", explodiert nach 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550430: "Fügt allen Gegnern 71% Phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance dem Anwender den Zustand 'Fluch'." +SkillBase_desc_1550430: "Fügt allen Gegnern 71% Phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance dem Anwender den Zustand 【Fluch】." -SkillBase_desc_1550431: "Fügt allen Gegnern 85% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 48% Chance mit dem eigenen [Fluch]. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, sie zu benommen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550431: "Fügt allen Gegnern 85% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 48% Chance mit dem [Fluch] des Anwenders. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550432: "Fügt allen Gegnern 102% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 58% Chance mit dem eigenen [Fluch]. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, sie zu benommen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550432: "Fügt allen Gegnern 102% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 58% Chance mit dem [Fluch] des Anwenders. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550510: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 170% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Blutung (jede Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1550510: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 170% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【Blutung】 (pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550511: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 204% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance Blutung (jede Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1550511: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 204% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance 【Blutung】 (pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550512: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 245% phys. SCH zu und verursacht Blutung (pro Runde 15% des eigenen ATK als SCH), zudem -30% erhaltene Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550512: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 245% phys. SCH zu und verursacht Blutung (Schaden pro Runde: 15% des eigenen ATK), zudem -30% Heilen für 2 Runden." -SkillBase_desc_1550530: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche', keine Aktion möglich. Besiegt der Angriff einen Gegner, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." +SkillBase_desc_1550530: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand [Schwäche], keine Aktion möglich. Besiegst du einen Gegner, folgt ein weiterer Angriff mit 50% ATK." -SkillBase_desc_1550531: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 432% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche', keine Aktion möglich. Besiegt der Angriff einen Gegner, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." +SkillBase_desc_1550531: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 432% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand [Schwäche], keine Aktion möglich. Besiegst du einen Gegner, folgt ein weiterer Angriff mit 50% ATK." -SkillBase_desc_1550532: "Führe 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 518% physischen Schaden. Nach Einsatz besteht eine 50% Chance, im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche' handlungsunfähig zu sein. Wird der Gegner besiegt, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." +SkillBase_desc_1550532: "Führe 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 518% phys. SCH. Nach Einsatz besteht 50% Chance, im nächsten Zug im Zustand „Schwäche“ zu sein und nicht handeln zu können. Wird der Gegner besiegt, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." -SkillBase_desc_1550610: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 148% phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550610: "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 148% phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550611: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 177% phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550611: "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 177% phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550612: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 210% phys. SCH zu und gibt mit 50% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550612: "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 210% phys. SCH zu und gibt mit 50% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550630: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." +SkillBase_desc_1550630: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 260% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." -SkillBase_desc_1550631: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." +SkillBase_desc_1550631: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 312% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." -SkillBase_desc_1550632: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Benommen\", +30% Schaden. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1550632: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Benommen\", +30% Schaden. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -SkillBase_desc_1550640: "Wird ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 5% LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH +10%, hält bis Schlachtende (pro Char. nur 1x pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." +SkillBase_desc_1550640: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser 5% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH +10%, hält bis zum Ende der Schlacht (pro Char. nur 1x pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." -SkillBase_desc_1550641: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 7% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++12%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." +SkillBase_desc_1550641: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 7% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++12%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, bleibt auch nach Wiederbelebung erhalten)." -SkillBase_desc_1550642: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 10% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++15%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." +SkillBase_desc_1550642: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 10% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++15%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, bleibt auch nach Wiederbelebung erhalten)." -SkillBase_desc_1550710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 50% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 50% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 150% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 150% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550720: "LP +20%, ATK +10%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1550720: "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +10." -SkillBase_desc_1550721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1550721: "LP +30 %, ATK +15 %, TMP +20." -SkillBase_desc_1550722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +30%." +SkillBase_desc_1550722: "LP +40 %, ATK +20 %, TMP +30." -SkillBase_desc_1550730: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 10% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +10%." +SkillBase_desc_1550730: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 10% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +10%." -SkillBase_desc_1550731: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 15% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +15%." +SkillBase_desc_1550731: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 15% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +15%." -SkillBase_desc_1550732: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 25% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +20%." +SkillBase_desc_1550732: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 25% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +20%." -SkillBase_desc_1550810: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 73% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Mit 30% Chance wird \"Erosion\" zugefügt." +SkillBase_desc_1550810: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 73% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 30% Chance wird [Erosion] zugefügt." -SkillBase_desc_1550811: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 87% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Mit 50% Chance wird \"Erosion\" zugefügt." +SkillBase_desc_1550811: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 87% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 50% Chance wird [Erosion] zugefügt." -SkillBase_desc_1550812: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 70% Chance wird [Erosion] verursacht." +SkillBase_desc_1550812: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Fluch“, hält 2 Runden. Mit 70% Chance wird „Erosion“ zugefügt." -SkillBase_desc_1550822: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Nach Rundenende explodieren alle 【Fluch】-Effekte der Gegner; pro explodiertem 【Fluch】 heilt sich der eigene LP um 20 % des ATK." +SkillBase_desc_1550822: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Nach Rundenende explodieren alle 【Fluch】-Effekte der Gegner; pro explodiertem 【Fluch】 heilt sich der Anwender um 20 % des ATK als LP." -SkillBase_desc_1550830: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 80% Chance den Zustand [Fluch], hält 1 Runden. Mit 80% Chance wird [Erosion] verursacht." +SkillBase_desc_1550830: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 80% Chance den Zustand „Fluch“, hält 1 Runden. Mit 80% Chance wird „Erosion“ zugefügt." -SkillBase_desc_1550831: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 90% Chance den Zustand [Fluch], hält 1 Runden. Mit 100% Chance wird [Erosion] verursacht." +SkillBase_desc_1550831: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 90% Chance den Zustand „Fluch“, hält 1 Runden. Mit 100% Chance wird „Erosion“ zugefügt." -SkillBase_desc_1550832: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 100% Chance Fluch für 1 Runde. 100% Chance auf Erosion. Zusätzlich 60% Chance auf weitere Erosion." +SkillBase_desc_1550832: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 100% Chance Fluch, hält 1 Runde. 100% Chance auf Erosion. Zusätzlich 60% Chance auf weiteren Erosion-Effekt." -SkillBase_desc_1550910: "Stellt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK wieder her, Ziel-ATK +15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550910: "Stellt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK wieder her, Ziel erhält +15% ATK, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550911: "Stellt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK wieder her, Ziel-ATK +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550911: "Stellt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK wieder her, Ziel erhält +20% ATK, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550912: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, erhöht ATK des Ziels um 25% und KRT um 10% plus 3% pro Verbündeten mit Stärke-Attribut, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550912: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, erhöht ATK des Ziels um 25% und KRT um 10% + 3% pro Verbündeten mit Stärke-Attribut, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1550920: "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +5." +SkillBase_desc_1550920: "ATK +20%, LP +10%, TMP +5." -SkillBase_desc_1550921: "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1550921: "ATK +30%, LP +15%, TMP +10." -SkillBase_desc_1550922: "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +15." +SkillBase_desc_1550922: "ATK +40%, LP +20%, TMP +15." -SkillBase_desc_1550940: "Nach eigener Aktion werden bei 3 zufälligen Verbündeten alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen bis zu 1-mal entfernt, Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1550940: "Nach eigener Aktion werden bei 3 zufälligen Verbündeten 1 Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernt. Abklingzeit: 2 Runden." -SkillBase_desc_1550941: "Nach eigener Aktion werden bei 4 zufälligen Verbündeten alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen bis zu 1-mal entfernt, Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1550941: "Nach eigener Aktion werden bei 4 zufälligen Verbündeten 1 Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernt. Abklingzeit: 2 Runden." -SkillBase_desc_1550942: "Nach eigener Aktion entfernt 1-mal pro Verbündeten alle Debuffs außer Aktionsbeschränkungen und überträgt sie auf einen zufälligen Gegner in der hinteren Reihe. Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1550942: "Nach eigener Aktion entfernt 1-mal pro Debuff (außer Aktionsbeschränkungen) von allen Verbündeten und überträgt sie auf einen zufälligen Gegner in der hinteren Reihe. Abklingzeit: 2 Runden." -SkillBase_desc_1551010: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551010: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH zu und gibt mit 40% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551011: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2.5% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH zu und verleiht mit 50% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551011: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2.5% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551012: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH zu und verleiht mit 60% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 40% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551012: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 40% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551030: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 10% und fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu und absorbiert 15% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." +SkillBase_desc_1551030: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 10% und fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann pro Runde nur 1x „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu und erhält LP-Absorption in Höhe von 15% des verursachten SCH. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann pro Runde nur 1x „Fluch“ zufügen)." -SkillBase_desc_1551031: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 15% und fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen anderen Debuff als Handlungsbeschränkung, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegnern 125% Mag. SCH zu und absorbiert 20% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen anderen Debuff als Handlungsbeschränkung, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." +SkillBase_desc_1551031: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 15% und fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegnern 125% Mag. SCH zu und absorbiert 20% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." -SkillBase_desc_1551032: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 20% und fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu und absorbiert 25% des verursachten SCH als LP. Bei Debuff (außer Handlungsbeschränkung) erhält der Char. mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden; pro Stapel steigt der SCH-Faktor um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)" +SkillBase_desc_1551032: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 20% und fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)\nIm „栄“-Zustand: Fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu und absorbiert 25% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)" -SkillBase_desc_1551040: "Zu Rundenbeginn: Hat die eigene LP weniger als 40%, erhält man den Zustand 【獄】, sichert ein Schild in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runde, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% erhält man den Zustand 【栄】, Mag. SCH +10%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1551040: "Zu Rundenbeginn: Hat die eigene LP weniger als 40%, erhält man den Zustand 【獄】 und sichert ein Schild in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runde, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei 40% LP oder mehr erhält man den Zustand 【栄】 und Mag. SCH +10%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1551041: "Zu Rundenbeginn: Hat der eigene LP-Wert weniger als 40%, tritt der Zustand 【獄】 ein und ein Schild in Höhe von 120% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, Mag. SCH +5%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% tritt der Zustand 【栄】 ein, Mag. SCH +15%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1551041: "Zu Rundenbeginn: Sind eigene LP unter 40%, tritt der [獄]-Zustand ein und ein Schild in Höhe von 120% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, Mag. SCH +5%, die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷] ändern sich. Bei eigenen LP ab 40% tritt der [栄]-Zustand ein, Mag. SCH +15%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1551042: "Zu Rundenbeginn: Hat der eigene LP-Wert weniger als 40%, tritt der Zustand 【獄】 ein und ein Schild in Höhe von 140% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% tritt der Zustand 【栄】 ein, Mag. SCH +20%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1551042: "Zu Rundenbeginn: Sind eigene LP unter 40%, tritt der [獄]-Zustand ein und ein Schild in Höhe von 140% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH +10%, die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷] ändern sich. Bei eigenen LP ab 40% tritt der [栄]-Zustand ein, Mag. SCH +20%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1551110: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551110: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551111: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden. Pro Debuff des Gegners ++3% Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1551111: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und gibt mit 80% Chance das [Brandmal der Verdammnis], hält 2 Runden. Pro Debuff des Gegners +3% mehr Fertigkeitsschaden." -SkillBase_desc_1551112: "Fügt allen Gegnern 104% Phys. SCH zu und verleiht mit 100% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden. Pro Debuff des Gegners ++5% Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1551112: "Fügt allen Gegnern 104% Phys. SCH zu und gibt mit 100% Chance das [Brandmal der Verdammnis], hält 2 Runden. Pro Debuff des Gegners +5% mehr Fertigkeitsschaden." -SkillBase_desc_1551130: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe in 2 Stufen insgesamt phys. SCH in Höhe von 222% + (verlorener LP-Anteil des Ziels × 100%) des Fertigkeitsschadensfaktors zu." +SkillBase_desc_1551130: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe in 2 Stufen insgesamt phys. SCH in Höhe von 222% + (verlorener LP-Anteil des Ziels * 100%) des Fertigkeitsschadensfaktors zu." -SkillBase_desc_1551131: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2 Treffer phys. SCH zu, basierend auf [268% + Anteil verlorener LP des Ziels * 120%] als Fertigkeits-SCH-Faktor. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 20%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 20% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 20% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1551131: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2-mal phys. SCH zu mit einem Fertigkeitsschadensfaktor von 268% + Anteil verlorener LP des Ziels * 120%. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 20%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 20% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 20% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1551132: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2 Treffer phys. SCH zu, basierend auf [320% + Anteil verlorener LP des Ziels * 146%] als Fertigkeits-SCH-Faktor. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 30%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 30% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 30% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1551132: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2-mal phys. SCH zu mit einem Fertigkeitsschadensfaktor von 320% + Anteil verlorener LP des Ziels * 146%. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 30%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 30% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 30% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." -SkillBase_desc_1551140: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, werden alle Verbündeten um 80% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1551140: "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, werden alle Verbündeten um 80 % des eigenen ATK geheilt." -SkillBase_desc_1551141: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, heilt das gesamte Team LP in Höhe von 100% des eigenen ATK. Beim Angriff besteht eine 40% Chance, dem Gegner das 'Brandmal der Verdammnis' für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551141: "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 100% des eigenen ATK-Werts. Beim Angriff besteht eine 40% Chance, dem Gegner das „Brandmal der Verdammnis“ für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1551142: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 120% des eigenen ATK-Werts. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, das 'Brandmal der Verdammnis' für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551142: "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 120% des eigenen ATK. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, das „Brandmal der Verdammnis“ für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1551210: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 91% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." +SkillBase_desc_1551210: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 91% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." -SkillBase_desc_1551211: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 109% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." +SkillBase_desc_1551211: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 109% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." -SkillBase_desc_1551212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 130% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." +SkillBase_desc_1551212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 130% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." -SkillBase_desc_1551222: "LP steigt um 45 %, ATK um 25 %, TMP um 30. Bei jedem eigenen Tod erhalten alle gegnerischen Char. 1 Stapel [Fluch] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1551222: "LP +45 %, ATK +25 %, TMP +30. Bei jedem eigenen Tod erhalten alle gegnerischen Char. 1 Stapel [Fluch] für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551230: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu, mit 30% Chance, jedem 1-mal einen Fluch zuzufügen. Beschwört gleichzeitig das Reich der Abgründe, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551230: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und gibt mit 30% Chance jedem 1-mal 【Fluch】. Gleichzeitig wird 【Abyssale Magiezone】 beschworen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1551231: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu, mit je 50% Chance, 1x 【Fluch】 zuzufügen. Zusätzlich 50% Chance, dass 1 zufälliger Gegner ATK -10% erhält und gleichzeitig 【Abyssale Domäne】 beschworen wird, hält 2 Runden. Wenn 【Abyssale Domäne】 SCH verursacht, werden Verbündete um 30% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." +SkillBase_desc_1551231: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und gibt jeweils mit 50% Chance 1x 【Fluch】. Zusätzlich 50% Chance: ATK -10% bei 1 zufälligem Gegner, gleichzeitig 【Abyssale Domäne】-Beschwörung, hält 2 Runden. Verursacht 【Abyssale Domäne】 SCH, werden Verbündete um 30% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heilen-Effekten)." -SkillBase_desc_1551232: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance jedem 1-mal 【Fluch】. Zusätzlich mit 80% Chance ATK -10% für 3 zufällige Gegner, gleichzeitig wird 【Abyssale Magiezone】 beschworen, hält 2 Runden. Wenn 【Abyssale Magiezone】 SCH verursacht, werden Verbündete um 50% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." +SkillBase_desc_1551232: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance jedem 1x 【Fluch】. Zusätzlich mit 80% Chance: ATK -10% für 3 zufällige Gegner, gleichzeitig Beschwörung von 【Abyssale Domäne】, hält 2 Runden. Verursacht 【Abyssale Domäne】 SCH, werden Verbündete um 50% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." -SkillBase_desc_1551240: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1551240: "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1551241: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1551241: "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_1551242: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1551242: "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." -SkillBase_desc_1551310: "Fügt allen gegnerischen Chars Phys. SCH in Höhe von 72% des ATK zu und verleiht dem Ziel mit 40% Chance 1 Stapel Blutung, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1551310: "Fügt allen gegnerischen Char. 72% Phys. SCH zu und verleiht mit 40% Chance dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551311: "Fügt allen gegnerischen Chars Phys. SCH in Höhe von 86% des ATK zu und verleiht dem Ziel mit 50% Chance 1 Stapel Blutung, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1551311: "Fügt allen gegnerischen Char. 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551312: "Fügt allen gegnerischen Chars 104% ATK als phys. SCH zu. Ziele mit Schild erhalten 20% Bonus SCH. 70% Chance, 1 Stapel \"Bluten\" für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand \"Versteckt\" wird \"Kouma-Ninpo-Schriftrolle\" zu \"Sturmurteil\" verstärkt.\n\"Sturmurteil\": Führt einen Klingenwirbel aus, verursacht 144% phys. SCH an allen Gegnern, dann trifft die Klinge erneut mit 40% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH. Beide Schadensstufen haben je 80% Chance, \"Bluten\" für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551312: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 104% des ATK zu. Gegen Gegner im Schild-Zustand +20% SCH. Zusätzlich 70% Chance, 1-maligen [Blutung]-Zustand für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand \"Schwur des Schutzes\" wird [Aura-Klinge] zu [Urteil des Heiligen Schwerts] verstärkt.\n[Urteil des Heiligen Schwerts]: Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 144% des ATK und VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Bei beiden Treffern jeweils 80% Chance, [Blutung]-Zustand für 2 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_1551320: "ATK steigt um 30%, LP um 20%, KRT um 10%; Phys. SCH um 10%." +SkillBase_desc_1551320: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +10 %, Phys. SCH +10 %." -SkillBase_desc_1551321: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, KRT um 15%; Phys. SCH um 15%." +SkillBase_desc_1551321: "ATK +50 %, LP +25 %, KRT +15 %, Phys. SCH +15 %." -SkillBase_desc_1551322: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, Phys. SCH +20 %. Wenn das Team-LP unter 70 % oder eigenes LP unter 50 % fällt, werden alle negativen Zustände entfernt und sofort der Zustand [潜行] aktiviert (hält 4 Runden, 1x pro Schlacht).\n[潜行]: Char. mit diesem Zustand werden, solange Teammitglieder leben, nicht Ziel von Einzel-Fertigkeiten, sind immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, sichern 30 % SCH-Reduktion, hält 4 Runden. Nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1551322: "ATK+60%, LP+30%, KRT+20%, Phys. SCH+20%. Wenn die gesamten LP der Verbündeten unter 70% oder die eigenen LP unter 50% fallen, werden eigene negative Zustände entfernt und der Zustand \"Schwur des Schutzes\" aktiviert, hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1551330: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt 247% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551330: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% unter den Gegnern zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt Phys. SCH in Höhe von 247% des ATK. Jeder Angriff hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551331: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt 296% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat eine 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551331: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% unter den Gegnern zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt Phys. SCH in Höhe von 296% des ATK. Jeder Angriff hat eine 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält für 2 Runden." -SkillBase_desc_1551332: "Führe 3 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 374% ATK als Phys. SCH. Jeder Angriff hat 70% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden. Im Zustand \"Versteckt\" wird \"Kagenui no Jutsu\" zu \"An'ei Shunsatsu\" verstärkt.\n\"An'ei Shunsatsu\": Führe 5 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP aus und verursache insgesamt 500% ATK als Phys. SCH. Jeder Angriff verursacht Blutung. Gegen Tank/Support verursacht jeder Angriff zusätzlich 3% des LP-Maximums als VRT-ignorierenden SCH. Besiegst du das Ziel, wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1551332: "Führe 3 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus und verursache insgesamt 374% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat 70% Chance, 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand 【Schwur des Schutzes】 wird 【Holy Rush】 zu 【Brave Rush】 verstärkt.\n【Brave Rush】: Führe 5 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus und verursache insgesamt 500% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff fügt 1 Stapel 【Blutung】 zu. Bei Tank- oder Support-Gegnern zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% des LP-Maximums. Besiegst du den Gegner, wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert (unwirksam gegen 【Heiliger Geist】-Fertigkeit)." -SkillBase_desc_1551340: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 60% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." +SkillBase_desc_1551340: "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 60% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden)." -SkillBase_desc_1551341: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 80% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." +SkillBase_desc_1551341: "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 80% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden)." -SkillBase_desc_1551342: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 100% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." +SkillBase_desc_1551342: "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 100% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden)." -SkillBase_desc_1551410: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 321% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 214% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551410: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 321% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 214% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1551411: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 384% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 256% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 60% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551411: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 384% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 256% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 60% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1551412: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 450% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 300% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551412: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 450% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 300% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1551430: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +15%, verringert Mag. SCH um +10%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +10%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1551430: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +15%, reduziert Mag. SCH um +10%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +10%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1551431: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +20%, verringert Mag. SCH um +15%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +15%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1551431: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +20%, reduziert Mag. SCH um +15%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +15%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1551432: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +30%, verringert Mag. SCH um +20%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +20%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1551432: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +30%, reduziert Mag. SCH um +20%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +20%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." -SkillBase_desc_1551441: "ATK wandelt mit einer Chance von 60% zufällig 1 entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] um. Für jeweils 1 Schichten [Fluch] auf dem Char. erhöht sich der SCH durch eigene ATK um 3%, bis maximal 15%." +SkillBase_desc_1551441: "ATK hat eine 60% Chance, 1 zufällige entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] zu verwandeln. Zusätzlich erhöht jede 1 Schichten von [Fluch] auf dem Char. den eigenen SCH durch ATK um 3%, bis maximal 15%." -SkillBase_desc_1551442: "ATK wandelt mit einer Chance von 80% zufällig 1 entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] um. Für jeweils 1 Schichten [Fluch] auf dem Char. erhöht sich der SCH durch eigene ATK um 5%, bis maximal 25%." +SkillBase_desc_1551442: "ATK hat eine 80% Chance, 1 zufällige entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] zu verwandeln. Zusätzlich erhöht jede 1 Schichten von [Fluch] auf dem Char. den eigenen SCH durch ATK um 5%, bis maximal 25%." -SkillBase_desc_1551510: "Fügt zufällig 1 Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 210% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 1 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551510: "Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 210% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt außerdem 1 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1551511: "Fügt zufällig 1 Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 250% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 2 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551511: "Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 250% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt außerdem 2 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1551512: "Fügt einem zufälligen Gegner in der mittleren oder hinteren Reihe 290% ATK als phys. SCH zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 3 Buffs des Gegners auf und fügt [Fluch] für 2 Runden zu." +SkillBase_desc_1551512: "Fügt einem zufälligen Gegner in der mittleren oder hinteren Reihe 290% ATK als phys. SCH zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 3 Buffs des Gegners auf und fügt Fluch zu, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1551530: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu." +SkillBase_desc_1551530: "Fügt der gegnerischen hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu." -SkillBase_desc_1551531: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 170% des ATK zu." +SkillBase_desc_1551531: "Fügt der gegnerischen hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 170% des ATK zu." -SkillBase_desc_1551532: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 1-mal 200% phys. SCH zu und löst sofort alle [Fluch]-Effekte beim Ziel aus." +SkillBase_desc_1551532: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal 200% phys. SCH zu und löst sofort alle [Fluch]-Effekte beim Ziel aus." -SkillBase_desc_1555120: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 10%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten den [Wiederbelebung]-Effekt, der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1555120: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 10%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele] für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1555121: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten den [Wiederbelebung]-Effekt, der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1555121: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele] für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1555122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele], der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1555122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen \"Wiederbelebung\" für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_1555130: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des ATK zu, mit 40% Chance, alle Buffs des Ziels aufzuheben und jede entfernte Schicht in 1 Schicht 【暗香】 umzuwandeln." +SkillBase_desc_1555130: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu, mit 40% Chance, alle Buffs des Ziels aufzuheben und für jede entfernte Schicht 1 Schicht 【暗香】 zu erhalten." -SkillBase_desc_1555131: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK zu, entfernt mit 50% Chance alle Buffs des Ziels und wandelt pro entferntem Buff 1 Stapel in 1 Stapel „Dunkler Duft“ um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel „Jutsu“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555131: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des ATK zu, mit 50% Chance, alle Buffs des Ziels zu entfernen und wandelt bei jeder Entfernung 1 Stapel in 1 Stapel von [Ankō] um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel von [Jujutsu] für 2 Runden." -SkillBase_desc_1555132: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, entfernt mit 60% Chance alle Buffs des Ziels und wandelt pro entferntem Buff 1 Stapel in 1 Stapel „Dunkler Duft“ um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel „Jutsu“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555132: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 150% des ATK zu, mit 60% Chance, alle Buffs des Ziels zu entfernen und wandelt bei jeder Entfernung 1 Stapel in 1 Stapel von [Ankō] um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel von [Jujutsu] für 2 Runden." -SkillBase_desc_1555210: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 180% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." +SkillBase_desc_1555210: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 180% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“." -SkillBase_desc_1555211: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 230% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." +SkillBase_desc_1555211: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 230% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“." -SkillBase_desc_1555212: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." +SkillBase_desc_1555212: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 280% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“." -SkillBase_desc_1555220: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 10% erhöht" +SkillBase_desc_1555220: "ATK steigt um 30%, LP um 20%, KRT um 10%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 10%" -SkillBase_desc_1555221: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 15% erhöht" +SkillBase_desc_1555221: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, KRT um 15%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 15%" -SkillBase_desc_1555222: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 20% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 20% erhöht" +SkillBase_desc_1555222: "ATK steigt um 50%, LP um 30%, KRT um 20%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 20%" -SkillBase_desc_1555231: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 40% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 weitere „Fluch“-Stacks 1 „Kaihō“-Stacks." +SkillBase_desc_1555231: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 40% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an [Fluch]-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 hinzugefügte [Fluch]-Stacks 1 [Kaihō]-Stacks." -SkillBase_desc_1555232: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 70% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 weitere „Fluch“-Stacks 1 „Kaihō“-Stacks." +SkillBase_desc_1555232: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 70% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an [Fluch]-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 hinzugefügte [Fluch]-Stacks 1 [Kaihō]-Stacks." -SkillBase_desc_1555310: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% zu und belegt sie mit 60% Chance mit 1 Stapeln von [Fluch]." +SkillBase_desc_1555310: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% zu und belegt sie mit 1 Stapeln von 【Fluch】 mit 60% Chance." -SkillBase_desc_1555311: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu und belegt sie mit 80% Chance mit 1 Stapeln von [Fluch]." +SkillBase_desc_1555311: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu und belegt sie mit 1 Stapeln von 【Fluch】 mit 80% Chance." -SkillBase_desc_1555312: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu, belegt sie mit 1 Stapel 【Fluch】 und mit 60% Chance mit einem weiteren Stapel 【Fluch】." +SkillBase_desc_1555312: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu, belegt sie mit 1 Stapel 【Fluch】 und mit 60% Chance zusätzlich mit 1 weiterem Stapel 【Fluch】." -SkillBase_desc_1555321: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; vor jeder Runde werden 2 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" +SkillBase_desc_1555321: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und KRT um 15%; vor jeder Runde werden 2 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" -SkillBase_desc_1555322: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 20% erhöht; vor jeder Runde werden 3 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" +SkillBase_desc_1555322: "ATK steigt um 50%, LP um 30% und KRT um 20%; vor jeder Runde werden 3 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" -SkillBase_desc_1555330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu. Mit 40% Chance wird pro 1 vorhandener Fluch zusätzlich 1 Stapel Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." +SkillBase_desc_1555330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% der ATK zu. Mit 40% Chance wird für jede bestehende Schicht Fluch auf dem Ziel zusätzlich 1 Schichten Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." -SkillBase_desc_1555331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% zu. Mit 70% Chance wird pro 1 vorhandener Fluch zusätzlich 1 Stapel Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." +SkillBase_desc_1555331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% der ATK zu. Mit 70% Chance wird für jede bestehende Schicht Fluch auf dem Ziel zusätzlich 1 Schichten Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." -SkillBase_desc_1555332: "Fügt allen Gegnern 200% Mag.-SCH zu und verleiht für jede bestehende Schicht Fluch beim Ziel eine zusätzliche Schicht Fluch. Magiren kann diesen Effekt nicht auslösen." +SkillBase_desc_1555332: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu und verleiht für jede bestehende Schicht von Fluch beim Ziel eine zusätzliche Schicht von 【Fluch】. 【Maren】 kann diesen Effekt nicht auslösen." -SkillBase_desc_1555340: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt 'Fluch' erhält, besteht eine Chance von 40%, 1 Stapel 'Aasfresser' hinzuzufügen." +SkillBase_desc_1555340: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt \"Fluch\" erhält, besteht eine 40% Chance, 1 Stapel \"Verzehrung\" hinzuzufügen." -SkillBase_desc_1555341: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt 'Fluch' erhält, besteht eine Chance von 70%, 1 Stapel 'Aasfresser' hinzuzufügen." +SkillBase_desc_1555341: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt \"Fluch\" erhält, besteht eine 70% Chance, 1 Stapel \"Verzehrung\" hinzuzufügen." -SkillBase_desc_1555342: "Jedes Mal, wenn der Gegner einen weiteren Fluch-Effekt erhält, wird 1 Stapel Verzehrung hinzugefügt." +SkillBase_desc_1555342: "Jedes Mal, wenn der Gegner einen weiteren Fluch-Effekt erhält, wird eine Schicht Verschlingen hinzugefügt." -SkillBase_desc_1555380: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1555380: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555381: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1555381: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555382: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1555382: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555410: "Fügt allen Gegnern 1-mal 70% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 5% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555410: "Fügt allen Gegnern 1-mal 70% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 5% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." -SkillBase_desc_1555411: "Fügt allen Gegnern 1-mal 84% ATK als phys. SCH zu, mit 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 10% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555411: "Fügt allen Gegnern 1-mal 84% ATK als phys. SCH zu, mit 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 10% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." -SkillBase_desc_1555412: "Fügt allen Gegnern 1-mal 98% ATK als phys. SCH zu, mit 80% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 15% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555412: "Fügt allen Gegnern 1-mal 98% ATK als phys. SCH zu, mit 80% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 15% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." -SkillBase_desc_1555420: "LP +30 %, VRT +20 %, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10 %." +SkillBase_desc_1555420: "LP +40 %, VRT +20 %, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10 %." -SkillBase_desc_1555421: "LP steigt um 40%, VRT um 25% und Widerstand gegen Kontrolle um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten die 1 Verbündeten Chars mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Dieser Schild absorbiert SCH in Höhe von 7% der maximalen LP des Anwenders." +SkillBase_desc_1555421: "LP +50 %, VRT +25 %, WDS +20 %. Zu Rundenbeginn erhalten die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Der Schild absorbiert SCH in Höhe von 7 % des maximalen LP des Anwenders." -SkillBase_desc_1555422: "LP steigt um 50%, VRT um 30% und Widerstand gegen Kontrolle um 30%. Zu Beginn jeder Runde erhalten die 1 Verbündeten Chars mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Dieser Schild absorbiert SCH in Höhe von 10% der maximalen LP des Anwenders." +SkillBase_desc_1555422: "LP +60 %, VRT +30 %, WDS +30 %. Zu Rundenbeginn erhalten die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Der Schild absorbiert SCH in Höhe von 10 % des maximalen LP des Anwenders." -SkillBase_desc_1555430: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1555430: "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1555431: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1555431: "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1555432: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1555432: "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1555440: "Wenn ein Gegner durch 【Fluch】 SCH erleidet, besteht eine Chance von 40%, 1 Stapel 【Fluchmal】 zu sichern; solange du auf dem Feld bist, kann der von Gegnern erlittene 【Fluch】 nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555440: "Wenn ein Gegner 【Fluch】-SCH erleidet, besteht eine 40% Chance, 【Katzenfluch】 zu sichern. Solange du lebst, können Gegner den erlittenen 【Fluch】 nicht entfernen." -SkillBase_desc_1555441: "Wenn ein Gegner durch 【Fluch】 SCH erleidet, besteht eine Chance von 70%, 1 Stapel 【Fluchmal】 zu sichern; solange du auf dem Feld bist, kann der von Gegnern erlittene 【Fluch】 nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555441: "Wenn ein Gegner 【Fluch】-SCH erleidet, besteht eine 70% Chance, 【Katzenfluch】 zu sichern. Solange du lebst, können Gegner den erlittenen 【Fluch】 nicht entfernen." -SkillBase_desc_1555442: "Wenn ein Gegner durch einen Fluch SCH erhält, sicherst du 1 Schicht Fluchmal; solange du auf dem Feld bist, kann Fluch beim Gegner nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555442: "Erleidet ein Gegner SCH durch einen Fluch, sicherst du Katzenfluch. Solange du lebst, kann der Gegner Flüche nicht entfernen." -SkillBase_desc_1555510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 82% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 40%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 60%." +SkillBase_desc_1555510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 82% des ATK zu, mit 40% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 60%." -SkillBase_desc_1555511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 93% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 55%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 80%." +SkillBase_desc_1555511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 93% des ATK zu, mit 55% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 80%." -SkillBase_desc_1555512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 104% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 70%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 100%." +SkillBase_desc_1555512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 104% des ATK zu, mit 70% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 100%." -SkillBase_desc_1555520: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1555520: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." -SkillBase_desc_1555521: "ATK steigt um 40 %, LP um 25 % und TMP um 20. Solange auf dem Feld, sinkt TMP pro 5 % LP-Verlust des Gegners um 1 %." +SkillBase_desc_1555521: "ATK steigt um 40 %, LP um 25 % und TMP um 20. Solange auf dem Feld, sinkt TMP um 1 % für je 5 % weniger LP beim Gegner." -SkillBase_desc_1555522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Solange auf dem Feld, sinken bei jedem 5 %-LP-Verlust eines gegnerischen Charakters dessen TMP um 1 % und WDS gegen Handlungsbeschränkung um 2 %." +SkillBase_desc_1555522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %; solange auf dem Feld, sinken bei jedem 5 %-LP-Verlust eines gegnerischen Char. dessen TMP um 1 % und WDS gegen Handlungsbeschränkung um 2 %." -SkillBase_desc_1555530: "Reduziert die WDS aller Gegner um 20% und fügt dem Ziel mit 40% Chance für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】 zu, der 2 Runden anhält." +SkillBase_desc_1555530: "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 20% und verleiht dem Ziel für 2 Runden mit 40% Chance einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】-Effekt für 2 Runden." -SkillBase_desc_1555531: "Reduziert die WDS aller Gegner um 30% und fügt dem Ziel mit 70% Chance für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】 zu, der 2 Runden anhält." +SkillBase_desc_1555531: "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 30% und verleiht dem Ziel für 2 Runden mit 70% Chance einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】-Effekt für 2 Runden." -SkillBase_desc_1555532: "Verringert die WDS aller Gegner um 40 % und verleiht für 2 Runden nicht entfernbares [Geistiges Toxin]." +SkillBase_desc_1555532: "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 40 % und fügt für 2 Runden nicht entfernbares [Mentales Toxin] zu." -SkillBase_desc_1555540: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." +SkillBase_desc_1555540: "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert." -SkillBase_desc_1555541: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." +SkillBase_desc_1555541: "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert." -SkillBase_desc_1555542: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." +SkillBase_desc_1555542: "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert." -SkillBase_desc_1555630: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." +SkillBase_desc_1555630: "Greift alle Gegner an, verursacht 100% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil]." -SkillBase_desc_1555631: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." +SkillBase_desc_1555631: "Greift alle Gegner an, verursacht 130% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil]." -SkillBase_desc_1555632: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." +SkillBase_desc_1555632: "Greift alle Gegner an, verursacht 160% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil]." -SkillBase_desc_1555710: "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% Mag. SCH zu und hat 40% Chance, 1 Stapel Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_1555710: "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% Mag. SCH zu und fügt mit 40% Chance 1 Stapel Gift hinzu." -SkillBase_desc_1555712: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und fügt mit 80% Chance 1 Stapel 【Gift】 hinzu; allen Chars in der vorderen Reihe wird zusätzlich 【Giftart】 zugefügt." +SkillBase_desc_1555712: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und fügt mit 80% Chance 1 Stapel 【Gift】 hinzu; allen Chars in der vorderen Reihe wird 【Giftart】 hinzugefügt." -SkillBase_desc_1555722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Wird eine verbündete Heldin angegriffen, verringert sich der SCH des Angreifers pro Schicht [Gift] um 10 %, bis maximal 40 %." +SkillBase_desc_1555722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Wird eine Verbündete Heldin angegriffen, verringert sich der vom Angreifer erlittene SCH pro Schicht [Gift] um 10 %, bis maximal 40 %." -SkillBase_desc_1555730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und verlängert die Giftwirkung des Ziels um 1 Runde." +SkillBase_desc_1555730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und verlängert die Giftzeit des Ziels um 1 Runde." -SkillBase_desc_1555731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 140% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von 【Gift】 beim Ziel um 1 Runde. Für jede Schicht 【Gift】 beim Ziel steigt der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis maximal 40%." +SkillBase_desc_1555731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 140% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von Gift beim Ziel um 1 Runde. Für jede Gift-Schicht beim Ziel erhöht sich der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis maximal 40%." -SkillBase_desc_1555732: "Fügt allen Gegnern einmal 160% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von Gift beim Ziel um 1 Runde. Für jede Gift-Stufe beim Ziel erhält dieser Angriff 10% Bonus auf VRT-Durchbruch, bis max. 50%. Pro Gift-Stufe erleidet das Ziel einmal 40% ATK-SCH, der VRT ignoriert. Maximal 5 Stufen werden berücksichtigt." +SkillBase_desc_1555732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 160% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von 【Gift】 beim Ziel um 1 Runde. Für jede Schicht 【Gift】 beim Ziel erhöht sich der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis max. 50%. Für jede Schicht 【Gift】 erleidet das Ziel einmal 40% ATK SCH, der VRT ignoriert. Maximal 5 Schichten werden berücksichtigt." -SkillBase_desc_1555740: "Wenn sie im Spiel ist und die LP eines gegnerischen Char. unter 30% fallen, fügt diese Heldin dem angrenzenden Char. 1 Stapel [Gift] hinzu. Dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." +SkillBase_desc_1555740: "Wenn sie im Spiel ist, sinken die LP gegnerischer Char., und sobald diese unter 30% fallen, fügt diese Heldin dem angrenzenden Char. 1 Stapel [Gift] hinzu. Dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit." -SkillBase_desc_1555741: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, fügt sie allen Gegnern 1 Stapel Gift hinzu und überträgt alle Gift-Effekte des verstorbenen Chars auf den Gegner mit den niedrigsten LP. Dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 30 %, erhält sein benachbarter Char. 1 Stapel Gift. Auch dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1555741: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, fügt sie allen Gegnern 1 Stapel 【Gift】 hinzu und überträgt alle vom verstorbenen Char. gehaltenen 【Gift】-Effekte auf den Gegner mit den niedrigsten LP. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 30 %, fügt diese Heldin dem benachbarten Char. 1 Stapel 【Gift】 hinzu. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." -SkillBase_desc_1555742: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, erhält das gesamte gegnerische Team 1 Stapel „Gift“, und alle „Gift“-Effekte des verstorbenen Chars werden auf den gegnerischen Char. mit den niedrigsten LP übertragen. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars und liegt sie unter 50 %, erhält der benachbarte Char. ebenfalls 1 Stapel „Gift“. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." +SkillBase_desc_1555742: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, erhält das gesamte Gegnerteam 1 Stapel [Gift], und alle [Gift]-Effekte des verstorbenen Chars werden auf den Gegner mit den niedrigsten LP übertragen. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 50 %, erhält der benachbarte Char. 1 Stapel [Gift]. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." -SkillBase_desc_1555810: "Mit einer Chance von 60% wird bei 2 zufälligen Gegnern „Judoku Dōgen“ angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 1 Stapel „Gift“ zugefügt, andernfalls 1 Stapel „Fluch“." +SkillBase_desc_1555810: "Mit einer Chance von 60% wird bei 2 zufälligen Gegnern 【咒毒同源】 angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 【Gift】 in 1 Stapeln zugefügt, andernfalls 【Fluch】 in 1 Stapeln." -SkillBase_desc_1555811: "Mit einer Chance von 80% wird bei 2 zufälligen Gegnern „Judoku Dōgen“ angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 1 Stapel „Gift“ zugefügt, andernfalls 1 Stapel „Fluch“." +SkillBase_desc_1555811: "Mit einer Chance von 80% wird bei 2 zufälligen Gegnern 【咒毒同源】 angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 【Gift】 in 1 Stapeln zugefügt, andernfalls 【Fluch】 in 1 Stapeln." -SkillBase_desc_1555812: "Füge bei 2 zufälligen Gegner-Chars 【咒毒同源】 hinzu, füge dann allen Gegnern einmal 120% Mag.-SCH zu und gib mit 50% Chance 1 Stapel 【Gift】, sonst 1 Stapel 【Fluch】." +SkillBase_desc_1555812: "Füge bei 2 zufälligen Gegner-Chars 【咒毒同源】 hinzu, dann füge allen Gegnern 1-mal 120% Mag.-SCH zu und gib mit 50% Chance 1 Stapel 【Gift】, sonst 1 Stapel 【Fluch】." -SkillBase_desc_1555822: "ATK +50 %, LP +30 %, anhaltender SCH +20 %. Wenn ein Gegner [Fluch] erhält, 60 % Chance, 1 Stapel [Grollsaat] zu sichern, pro Char. max. 3 Stapel pro Runde. Bei [Gift] 60 % Chance auf 1 Stapel [Giftquelle], pro Char. max. 3 Stapel pro Runde. Nur aktiv, wenn auf dem Feld." +SkillBase_desc_1555822: "ATK +50%, LP +30%, anhaltender SCH +20%. Wenn ein Gegner 【Fluch】 erhält, 60% Chance, 1 Stapel 【Grollsaat】 zu sichern, pro Runde max. 3 Stapel pro Char. Wenn ein Gegner 【Gift】 erhält, 60% Chance, 1 Stapel 【Giftquelle】 zu sichern, pro Runde max. 3 Stapel pro Char. Nur aktiv, solange auf dem Feld." -SkillBase_desc_1555832: "Reduziert das LP-Maximum aller Gegner auf bis zu 110% des eigenen ATK, lässt aber mindestens 30% des LP-Maximums bestehen. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Danach wird auf dem gegnerischen Schlachtfeld [Yandujinghuo] ausgelöst." +SkillBase_desc_1555832: "Reduziert das LP-Maximum aller Gegner um bis zu 110% des eigenen ATK, lässt aber mindestens 30% des LP-Maximums bestehen. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Danach wird auf dem gegnerischen Schlachtfeld 【怨毒净火】 aktiviert." -SkillBase_desc_1555840: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." +SkillBase_desc_1555840: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt." -SkillBase_desc_1555841: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." +SkillBase_desc_1555841: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt." -SkillBase_desc_1555842: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." +SkillBase_desc_1555842: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt." -SkillBase_desc_1555850: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 20% ATK-Kraftwert SCH zu." +SkillBase_desc_1555850: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555851: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 30% ATK-Kraftwert SCH zu." +SkillBase_desc_1555851: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555852: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 40% ATK-Kraftwert SCH zu." +SkillBase_desc_1555852: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 1 Chars. mit dem höchsten ATK den Zustand 【Beherrschung】." +SkillBase_desc_1555911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 1 Chars. mit dem höchsten ATK den Effekt 【Beherrschung】." -SkillBase_desc_1555912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 2 Chars. mit dem höchsten ATK den Zustand 【Beherrschung】." +SkillBase_desc_1555912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 2 Chars. mit dem höchsten ATK den Effekt 【Beherrschung】." -SkillBase_desc_1555930: "Beschwöre im feindlichen Schlachtfeld das Sumpfmoor-Dämonengebiet, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555930: "Beschwöre das Sumpfmoor-Dämonengebiet auf dem Schlachtfeld des Gegners, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1555940: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders (mind. 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% gesenkt. Kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, stapelbar bis 3-mal, hält bis zum Tod des Anwenders." +SkillBase_desc_1555940: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 50% des ATK-Werts des Anwenders (mind. 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% gesenkt. Kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, stapelbar bis 3-mal, hält bis zum Tod des Anwenders." -SkillBase_desc_1555941: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 70% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 15% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3 Stapel kumulierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand \"Dominanz\" wird das LP-Maximum um 30% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar, bleibt aber bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." +SkillBase_desc_1555941: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 70% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums verbleibt) und der ATK um 15% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3-mal stapelbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand 【Dominanz】 wird das LP-Maximum um 30% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% verbleibt) und der ATK um 10% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." -SkillBase_desc_1555942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 100% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 25% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3 Stapel kumulierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand \"Dominanz\" wird das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 15% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar, bleibt aber bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." +SkillBase_desc_1555942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 100% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums verbleibt) und der ATK um 25% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3-mal stapelbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand 【Dominanz】 wird das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% verbleibt) und der ATK um 15% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." -SkillBase_desc_1555950: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 20% ATK-Kraftwert-SCH zu." +SkillBase_desc_1555950: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555951: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 30% ATK-Kraftwert-SCH zu." +SkillBase_desc_1555951: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1555952: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 40% ATK-Kraftwert-SCH zu." +SkillBase_desc_1555952: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1556012: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und KRT-WDS. Bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten [Fluch] wird mit 100% Chance für 2 Runden [Siegel] hinzugefügt, bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten [Gift] mit 100% Chance für 2 Runden [Stille]." +SkillBase_desc_1556012: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und KRT-WDS. Bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten \"Fluch\" wird mit 100% Chance ein 2 Runden anhaltendes \"Siegel\" hinzugefügt, bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten \"Gift\" ein 2 Runden anhaltendes \"Stille\" mit 100% Chance." -SkillBase_desc_1556022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Rundenbeginn wird jedem Char. mit 3 oder mehr Debuffs 1-mal fixer SCH in Höhe von 90 % des eigenen ATK zugefügt; Chars. mit weniger als 20 % LP werden dabei sofort besiegt (der SCH übersteigt nicht 200 % des eigenen ATK). Für je 2 % weniger LP steigt der eigene ATK um 1 %." +SkillBase_desc_1556022: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn: Verursacht 1x 90 % ATK festen SCH an Chars mit 3+ Debuffs, tötet Chars mit <20 % LP sofort (SCH max. 200 % eigene ATK). Für je 2 % LP-Verlust steigt eigene ATK um 1 %." -SkillBase_desc_1556030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird vorrangig aktiviert und verleiht sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendo-Meisterschaft]." +SkillBase_desc_1556030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und fügt sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendō no Kiwami] hinzu." -SkillBase_desc_1556031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird vorrangig aktiviert und verleiht sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendo-Meisterschaft]." +SkillBase_desc_1556031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und fügt sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendō no Kiwami] hinzu." -SkillBase_desc_1556032: "Ignoriert Aktionsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig, nutzt 50% des aktuellen LP und gewährt sich für 1 Runde nicht entfernbares [Kendo no Kiwami]." +SkillBase_desc_1556032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig, nutzt 50% des aktuellen LP und gewährt sich selbst für 1 Runde nicht entfernbares [Kendō no Kiwami]." -SkillBase_desc_1556041: "Zu Rundenbeginn: Liegt dein LP unter 30%, heilst du 55% des verlorenen LP (maximal 200% deines ATK). Andernfalls erhältst du 7% Bonus auf ATK und 7% auf maximales LP. Beides stapelbar bis 5 Mal, bleibt bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556041: "Zu Rundenbeginn: Liegen eigene LP unter 30%, werden 55% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des eigenen ATK); andernfalls erhöhen sich ATK um 7% und maximales LP um 7%. Beides stapelbar bis zu 5 Mal, hält bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1556042: "Zu Rundenbeginn: Liegt dein LP unter 30%, heilst du 70% des verlorenen LP (maximal 200% deines ATK). Andernfalls erhältst du 10% Bonus auf ATK und 10% auf maximales LP. Beides stapelbar bis 5 Mal, bleibt bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556042: "Zu Rundenbeginn: Liegen eigene LP unter 30%, werden 70% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des eigenen ATK); andernfalls erhöhen sich ATK um 10% und maximales LP um 10%. Beides stapelbar bis zu 5 Mal, hält bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1556050: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556050: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 30% ATK als starker SCH zu." -SkillBase_desc_1556051: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556051: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 40% ATK als starker SCH zu." -SkillBase_desc_1556052: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 50% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556052: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 50% ATK als starker SCH zu." -SkillBase_desc_1556110: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels, belegt zufällig 1 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 40% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." +SkillBase_desc_1556110: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels, belegt zufällige 1 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 40% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." -SkillBase_desc_1556111: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu, ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels, belegt zufällig 3 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 60% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." +SkillBase_desc_1556111: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu, ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels, belegt zufällige 3 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 60% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." -SkillBase_desc_1556112: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels, belegt alle Gegner mit nicht entfernbarer 【缠毒】 und verursacht zusätzlich 80% ATK festen SCH an Chars mit 【缠毒】." +SkillBase_desc_1556112: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der WDS gegen WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels, belegt alle Gegner mit nicht entfernbarer 【缠毒】 und verursacht zusätzlich 80% ATK festen SCH an Chars mit 【缠毒】." -SkillBase_desc_1556122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und 1 Verbündeter mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz für 1 Runde das nicht entfernbaren 【蛇神庇護】." +SkillBase_desc_1556122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du und 1 Verbündeter Char. mit dem niedrigsten LP-Anteil (%) für 1 Runde das nicht entfernbaren 【蛇神庇護】." -SkillBase_desc_1556130: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 20% (max. 140%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 100% des ATK absorbiert und 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1556130: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 20% (max. 140%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der für 2 Runden 100% des ATK an Schaden absorbiert." -SkillBase_desc_1556131: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 25% (max. 175%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 150% des ATK absorbiert und 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1556131: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 25% (max. 175%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der für 2 Runden 150% des ATK an Schaden absorbiert." -SkillBase_desc_1556132: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP bei mindestens 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Schicht [Gift] des Ziels um 30%, bis max. 210%. Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 2 Runden lang 200% ATK-SCH absorbiert. Solange dieser Schild besteht, ist man immun gegen nicht-handlungsbeschränkende Debuffs." +SkillBase_desc_1556132: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP bei 50% oder mehr, erhöht sich der Schadensfaktor pro Schicht [Gift] auf dem Ziel um 30%, bis maximal 210%. Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 2 Runden lang 200% ATK-Schaden absorbiert. Solange dieser Schild besteht, ist man immun gegen nicht-handlungsbeschränkende Debuffs." -SkillBase_desc_1556140: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei zufälligen 1 Gegnern jeweils 1 Stapel Gift verursacht. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner." +SkillBase_desc_1556140: "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten zufällige 1 Gegner 1 Stapel Gift. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner." -SkillBase_desc_1556141: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei zufälligen 3 Gegnern jeweils 1 Stapel Gift verursacht. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner." +SkillBase_desc_1556141: "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten zufällige 3 Gegner 1 Stapel Gift. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner." -SkillBase_desc_1556142: "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten 3 zufällige gegnerische Char. 1 Stapel [Gift]. Liegt die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner. Wenn ein Gegner mit [Gift] handelt, heilt diese Heldin den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 50% ATK-LP. Maximal 6 Mal pro Runde (nur solange auf dem Feld)." +SkillBase_desc_1556142: "Zu Beginn ihrer eigenen Runde fügt sie 3 zufälligen gegnerischen Char. jeweils 1 Stapel [Gift] zu. Liegen ihre LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner. Wenn ein Gegner mit [Gift] handelt, heilt diese Heldin den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 50% ihres ATK. Maximal 6 Versuche pro Runde (nur solange sie auf dem Feld ist)." -SkillBase_desc_1556150: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten LP-% 1-mal 20% ATK als starker SCH zu." +SkillBase_desc_1556150: "Am Ende der Aktion greife 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten LP-% jeweils 1 Mal mit 20% ATK als SCH durch Stärke an." -SkillBase_desc_1556151: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Char., die den höchsten LP-%-Wert haben, einmal 30% ATK Dou-Fähigkeits-SCH zu." +SkillBase_desc_1556151: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten LP-% einmal 30% ATK Dou-Fähigkeits-SCH zu." -SkillBase_desc_1556152: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten LP-% 1-mal 40% ATK als starker SCH zu." +SkillBase_desc_1556152: "Am Ende der Aktion greife 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten LP-% jeweils 1 Mal mit 40% ATK als SCH durch Stärke an." -SkillBase_desc_1556210: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 20% und deren Heilungsbonus um 10% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." +SkillBase_desc_1556210: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 20% und deren Heilungszuwachs um 10% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜]." -SkillBase_desc_1556211: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 30% und deren Heilungsbonus um 20% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." +SkillBase_desc_1556211: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 30% und deren Heilungszuwachs um 20% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜]." -SkillBase_desc_1556212: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 40% und deren Heilungsbonus um 30% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." +SkillBase_desc_1556212: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 40% und deren Heilungszuwachs um 30% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜]." -SkillBase_desc_1556220: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +50." +SkillBase_desc_1556220: "ATK +30%, LP +20%, TMP +50." -SkillBase_desc_1556221: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +70." +SkillBase_desc_1556221: "ATK +40%, LP +25%, TMP +70." -SkillBase_desc_1556222: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +100 Pkt. Der SCH von 【Fluch】, den der Gegner erhält, steigt um 60 %, und am Ende der Runde explodiert der 【Fluch】-Effekt beim Gegner. Nach der Aktion des Gegners, falls er den 【Gift】-Effekt hält, erleidet er 1-mal 8 % seines max. LP als SCH (maximal 100 % des eigenen ATK), pro Runde und Char. nur 1-mal." +SkillBase_desc_1556222: "ATK +50%, LP +30%, TMP +100 Pkt. Der Gegner erleidet 60% mehr SCH durch 【Fluch】 und am Rundenende explodiert der 【Fluch】-Effekt beim Gegner. Nach der Aktion des Gegners, falls er den 【Gift】-Effekt hält, erleidet er 1-mal 8% seines max. LP als SCH (max. 100% eigener ATK), pro Char. 1-mal pro Runde." -SkillBase_desc_1556230: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 70% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 70% des ATK des Ziels wieder her." +SkillBase_desc_1556230: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 70% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 70% des ATK des Ziels." -SkillBase_desc_1556231: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 90% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 90% des ATK des Ziels wieder her." +SkillBase_desc_1556231: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 90% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 90% des ATK des Ziels." -SkillBase_desc_1556232: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 110% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 110% des ATK des Ziels wieder her." +SkillBase_desc_1556232: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 110% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 110% des ATK des Ziels." -SkillBase_desc_1556240: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 20% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 6%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556240: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 20% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 6%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1556241: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 30% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 8%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556241: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 30% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 8%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1556242: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 40% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 12%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556242: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 40% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 12%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." -SkillBase_desc_1556250: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556250: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1556251: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556251: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1556252: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556252: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." -SkillBase_desc_1556310: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 150% Mag.-SCH zu." +SkillBase_desc_1556310: "Fügt den Chars der mittleren Reihe des Gegners einmal 150% Mag.-SCH zu." -SkillBase_desc_1556311: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS." +SkillBase_desc_1556311: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS." -SkillBase_desc_1556312: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel mehr als 20% LP, verursacht es zusätzlich 20% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Liegt das Ziel unter 20% LP, wird es sofort besiegt (maximal 200% ATK SCH)." +SkillBase_desc_1556312: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel mehr als 20% LP, verursacht es zusätzlich 20% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Liegt das Ziel unter 20% LP, wird es sofort besiegt (maximal 200% ATK als SCH)." -SkillBase_desc_1556322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Runden eines gegnerischen Charakters, falls dessen LP-Anteil unter 80 % liegt, wird ein Naginata geworfen und ein einmaliger Durchschlagsangriff ausgeführt, der garantiert GEN ist, 80 % ATK als Mag. SCH verursacht, 30 % WDS ignoriert, mit 70 % Chance für 2 Runden Blutung verleiht und Magiren kann nicht ausgelöst werden." +SkillBase_desc_1556322: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn der Runden eines gegnerischen Char., falls dessen LP-% unter 80 % liegt: Wirft Naginata, führt einmaligen Durchschlagangriff aus, trifft garantiert, verursacht 80 % ATK als Mag. SCH, ignoriert 30 % WDS, 70 % Chance auf 2 Runden 【Blutung】, kann MaRen nicht auslösen." -SkillBase_desc_1556330: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, viermal 50% Mag.-SCH zu." +SkillBase_desc_1556330: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, 4-mal 50% Mag.-SCH zu." -SkillBase_desc_1556331: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'kein SCH erleiden' befindet, viermal 70% Mag.-SCH zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und den VRT-Bonus um 10% gegenüber dem vorherigen." +SkillBase_desc_1556331: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, viermal Mag.-SCH mit 70% ATK zu. Jeder Treffer erhält 15% mehr SCH und 10% mehr VRT-Bonus als der vorherige." -SkillBase_desc_1556332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, bevorzugt 5-mal Mag.-SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und ignoriert zusätzlich 10% VRT gegenüber dem vorherigen. Der 1. Schlag verursacht für 2 Runden „Schock“, der 4. für 2 Runden „Wiederbelebung verboten“. Der 5. Schlag ignoriert die VRT des Ziels und fügt zusätzlich 20% des aktuellen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% des eigenen ATK). Liegt das Ziel danach unter 30% LP, wird es sofort getötet (maximal 350% des eigenen ATK als SCH)." +SkillBase_desc_1556332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, bevorzugt 5-mal Mag.-SCH mit 90% ATK zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und ignoriert zusätzlich 10% VRT gegenüber dem vorherigen. Der 1. Schlag verursacht für 2 Runden „Schock“, der 4. für 2 Runden „Wiederbelebung verboten“. Der 5. Schlag ignoriert die VRT des Ziels und fügt zusätzlich 20% des aktuellen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% der eigenen ATK). Liegt der LP-Wert des Ziels danach unter 30%, wird es sofort getötet (maximal 350% der eigenen ATK als SCH)." -SkillBase_desc_1556340: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." +SkillBase_desc_1556340: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." -SkillBase_desc_1556341: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." +SkillBase_desc_1556341: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." -SkillBase_desc_1556342: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." +SkillBase_desc_1556342: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." -SkillBase_desc_1556350: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK als SCH mit Stärke zu." +SkillBase_desc_1556350: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 10% SCH mit Stärkeattribut." -SkillBase_desc_1556351: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK als SCH mit Stärke zu." +SkillBase_desc_1556351: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 20% SCH mit Stärkeattribut." -SkillBase_desc_1556352: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 40% ATK als SCH mit Stärke zu." +SkillBase_desc_1556352: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 40% SCH mit Stärkeattribut." -SkillBase_desc_1556411: "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556411: "Fügt der mittleren Reihe des Ziels phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 1 Runden und kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1556412: "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556412: "Fügt der mittleren Reihe des Ziels phys. SCH in Höhe von 150% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1556422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht tritt der Zustand [Noutou] ein." +SkillBase_desc_1556422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn tritt der Zustand [Noutou] ein." -SkillBase_desc_1556430: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu; gewährt 1 Runde lang \"Phönix' Glut\"." +SkillBase_desc_1556430: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu; wendet 1 Runde lang [Phönix' Restglut] an." -SkillBase_desc_1556431: "Fügt allen Gegnern 110% ATK-Phys.-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels; zudem hält \"Phönix' Nachglut\" 2 Runden an." +SkillBase_desc_1556431: "Fügt allen Gegnern 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; zudem hält [Phönix' Nachglut] 2 Runden an." -SkillBase_desc_1556432: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht für 2 Runden „Phönixrestflamme“. Der Anwender erhält für 2 Runden „Kijin“ und „Shingan“, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556432: "Fügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht für 2 Runden „Phönixrestflamme“. Der Anwender sichert für 2 Runden „Ki-Klinge“ und „Geistauge“, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1556442: "Bei jedem ATK erhält das Ziel 1 Stapel von 【Fluch】 oder 【Gift】. Sobald insgesamt 20 von dir verursachte 【Fluch】- und 【Gift】-Versuche erreicht sind, sicherst du dauerhaft die 【Klinge des Fluch-Gifts】, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556442: "Bei jedem ATK erhält das Ziel 1 Stapel Fluch oder Gift. Wenn insgesamt 20 eigene Fluch- und Gift-Versuche erreicht sind, sichert man dauerhaft die Klinge des Fluchgiftes, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1556450: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 30% Dunkel-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556450: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 30% Dunkel-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1556451: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 40% Dunkel-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556451: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 40% Dunkel-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1556452: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 50% Dunkel-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556452: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 50% Dunkel-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1556512: "Fügt der größten Reihe 200% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels, verleiht Schwarzeis, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1556512: "Fügt der größten Reihe 200% Mag. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS, verleiht [Schwarzes Eis] für 2 Runden." -SkillBase_desc_1556530: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% ATK zu." +SkillBase_desc_1556530: "Fügt allen Gegnern 110% ATK als Mag. SCH zu." -SkillBase_desc_1556532: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des eigenen ATK zu, ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht Zielen ohne Zustand [Schwarzes Eis] für 2 Runden [Schwarzes Eis]. Hat das Ziel [Schadensimmunität], wird dessen maximales LP-Limit um 50% gesenkt, jedoch nicht unter 30%. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1556532: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht Zielen ohne Zustand [Schwarzes Eis] für 2 Runden [Schwarzes Eis]. Hat das Ziel [Schadensimmunität], wird das maximale LP-Limit des Ziels um 50% gesenkt, jedoch nicht unter 30%. Hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1556540: "Zu Beginn des Kampfes erhältst du den Effekt 'Eiskönig'." +SkillBase_desc_1556540: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du den Effekt „Eiskönig“." -SkillBase_desc_1556541: "Zu Beginn des Kampfes erhältst du den Effekt 'Eiskönig'." +SkillBase_desc_1556541: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du den Effekt „Eiskönig“." -SkillBase_desc_1556542: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Eiskönig“; erleidet er tödlichen SCH, wird sofort einmal „Juhyosen“ ausgelöst und LP um 50 % geheilt. Nur einmal pro Schlacht einsetzbar." +SkillBase_desc_1556542: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 【Eiskönig】; erleidet er tödlichen SCH, wird sofort einmal 【Juhyosen】 ausgelöst und LP um 50% geheilt. Nur einmal pro Schlacht wirksam." -SkillBase_desc_1556550: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 40% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556550: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 40% ATK-Hartattribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1556551: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 50% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556551: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 50% ATK-Hartattribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1556552: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 60% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556552: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 60% ATK-Hartattribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1556611: "Fügt den Gegner-Chars in der mittleren und hinteren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und 30% ihrer KRT-WDS." +SkillBase_desc_1556611: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren und hinteren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1556612: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe 180% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH den Effekt „暗殺“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1556612: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe 180% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH den Effekt [暗殺], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1556622: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder Aktion pro Runde tritt der Zustand [Nachtvorhang] ein, hält 1 Runde an." +SkillBase_desc_1556622: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder Aktion pro Runde erhältst du den Zustand [Nachtvorhang] für 1 Runde." -SkillBase_desc_1556630: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamtschaden 250% phys. ATK-Schaden zu." +SkillBase_desc_1556630: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 250% ATK als phys. Schaden zu." -SkillBase_desc_1556632: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 20% seines Gesamt-SCH als verlorene LP zu. Hat das Ziel '暗殺', wird dies einmal zusätzlich ausgelöst, andernfalls erhält es den '暗殺'-Effekt. Danach 350% ATK als Phys. SCH, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." +SkillBase_desc_1556632: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 20% seines Gesamtverursachten SCH als LP-Verlust zu. Hat das Ziel '暗殺', wird dies einmal zusätzlich ausgelöst, andernfalls erhält es den '暗殺'-Effekt. Danach 350% ATK als Phys. SCH, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." -SkillBase_desc_1556650: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 60% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556650: "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 60% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt." -SkillBase_desc_1556651: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 70% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556651: "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 70% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt." -SkillBase_desc_1556652: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 80% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556652: "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 80% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt." -SkillBase_desc_1556710: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und erhält für jeden getroffenen Gegner 3 Stapel Spezialstock." +SkillBase_desc_1556710: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und erhält für jeden getroffenen Gegner 3 Stapel [Spezialstock]." -SkillBase_desc_1556711: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Erhält 4 Stapel [Spezialstock] pro Angriff auf einen Gegner." +SkillBase_desc_1556711: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Erhält 4 Stapel von [Spezialstock] pro Angriff auf einen Gegner." -SkillBase_desc_1556712: "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert dabei jeweils 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, für 2 Runden Albtraum zuzufügen. Für jeden getroffenen Gegner werden 5 Stapel Spezialstock gesichert." +SkillBase_desc_1556712: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert dabei jeweils 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, für 2 Runden [Albtraum] zuzufügen. Für jeden getroffenen Gegner werden 5 Stapel [Spezialvorrat] gesichert." -SkillBase_desc_1556730: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% des eigenen ATK zu. Für jede Schicht von Spezial-Stock erhöht sich dieser Schaden um 2%." +SkillBase_desc_1556730: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% ATK zu. Für jede Schicht von Spezialstock erhöht sich dieser SCH um 2%." -SkillBase_desc_1556731: "Fügt dem Gegner-Char. mit den höchsten LP 350% Mag.-SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialstock steigt der Schaden um 2%, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1556731: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 350% Mag.-SCH basierend auf ATK zu. Für jede Schicht von [Spezialstock], die du besitzt, erhöht sich dieser SCH um 2%. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1556732: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 400% ATK als SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialstock erhöht sich dieser SCH um 2%. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Für je 10 Schichten Spezialstock wird bei Angriff einmal Albtraum auf ein Ziel mit Albtraum ausgelöst; hat das Ziel keinen Albtraum, wird 1 Schicht Albtraum für 2 Runden zugefügt." +SkillBase_desc_1556732: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 400% ATK-SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialvorrat steigt der Schaden um 2%. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Für je 10 Schichten Spezialvorrat wird bei Angriff einmal Albtraum auf ein Ziel mit Albtraum ausgelöst; hat das Ziel keinen Albtraum, wird 1 Schicht Albtraum für 2 Runden zugefügt." -SkillBase_desc_1556740: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht Spezialvorrat. Mit 30 Schichten Spezialvorrat bist du immun gegen Bewegungseinschränkungen." +SkillBase_desc_1556740: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht [Spezialvorrat].\nMit 30 Schichten [Spezialvorrat] bist du immun gegen Bewegungseinschränkungen." -SkillBase_desc_1556741: "Bei jedem Angriff sicherst du 1 Schicht Spezialvorrat.\nMit 30 Schichten Spezialvorrat bist du immun gegen Handlungsbeschränkungen.\nMit 50 Schichten Spezialvorrat erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH." +SkillBase_desc_1556741: "Bei jedem Angriff erhältst du 1 Stapel [Spezial-Stock].\nMit 30 Stapeln [Spezial-Stock] bist du immun gegen Handlungsbeschränkungen.\nMit 50 Stapeln [Spezial-Stock] erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH." -SkillBase_desc_1556742: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht Spezialstock. Mit 30 Schichten Spezialstock bist du immun gegen Debuffs. Mit 50 Schichten Spezialstock erhältst du 50% SCH-Bonus. Mit 75 Schichten Spezialstock löst du beim ATK 1-mal den Albtraum-Effekt bei Zielen mit Albtraum aus." +SkillBase_desc_1556742: "Bei jedem Angriff erhältst du 1 Schicht [Spezialvorrat].\nMit 30 Schichten [Spezialvorrat] bist du immun gegen Schwächungseffekte.\nMit 50 Schichten [Spezialvorrat] erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH.\nMit 75 Schichten [Spezialvorrat] löst du beim Angriff 1 Mal den [Albtraum]-Effekt bei Zielen mit [Albtraum] aus." -SkillBase_desc_1556750: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 20% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556750: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 20% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu." -SkillBase_desc_1556751: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 30% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556751: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 30% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu." -SkillBase_desc_1556752: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 40% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556752: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 40% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu." -SkillBase_desc_160010101: "Erhöht Heileffekt um 8% und stellt am Ende jeder Runde dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 30% des eigenen ATK als LP wieder her." +SkillBase_desc_160010101: "Erhöht die Heileffekte um 8% und stellt am Ende jeder Runde dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 30% des eigenen ATK als LP wieder her." -SkillBase_desc_160010201: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +5% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_160010201: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +5% (nur der höchste Wert eines gleichen Effekts gilt)." -SkillBase_desc_160010401: "Erhöht TMP aller Verbündeten um 4 % (nur der höchste Wert zählt bei gleichen Effekten)." +SkillBase_desc_160010401: "Erhöht TMP aller Verbündeten um 4 % (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert)." -SkillBase_desc_160020101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 12% und stellt am Ende jeder Runde bei den 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 40% des ATK wieder her." +SkillBase_desc_160020101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 12 % und stellt am Ende jeder Runde den beiden Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 40 % des ATK wieder her." -SkillBase_desc_160020201: "Nach jeder Runde fügt er den 2 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 60% der ATK zu." +SkillBase_desc_160020201: "Nach jeder Runde füge den 2 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 60% ATK zu." -SkillBase_desc_160020301: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +8% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_160020301: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +8% (nur der höchste Wert eines gleichen Effekts gilt)." -SkillBase_desc_160020501: "TMP aller Verbündeten +6 %, der zuerst handelnde Verbündete pro Runde: Handlungsbeschränkungsrate und finale SCH +10 % (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_160020501: "TMP aller Verbündeten +6 %, der als Erster pro Runde handelnde Verbündete: Handlungsbeschränkungsrate und finale SCH +10 % (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." -SkillBase_desc_160030101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 16% und stellt am Ende jeder Runde den drei Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten drei zufällige Verbündete für 1 Runde einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 100% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_160030101: "Erhöht den Heileffekt um 16% und stellt am Ende jeder Runde den drei Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten drei zufällige Verbündete für 1 Runde einen Schild, der Schaden in Höhe von 100% des eigenen ATK absorbiert." -SkillBase_desc_160030201: "Nach jeder Runde füge den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 80% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten zufällig 2 Gegner ein Schwächeschild mit 100% ATK: Absorbiert erhaltene Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_160030201: "Nach jeder Runde füge den 3 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 80% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten zufällig 2 Gegner einen Schwäche-Schild mit 100% ATK: Absorbiert erhaltene Heilung, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_160030301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +12% und KRT-Chance um +8%. In Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_160030301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +12% und KRT-Chance um +8%. In der 1. Runde ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." -SkillBase_desc_160030501: "Erhöht TMP aller Verbündeten um +8%. Der erste Verbündete, der jede Runde handelt, erhält +15% Aktionsbeschränkung und End-SCH. Greift ein Verbündeter an und ist sein TMP höher als der des Gegners, verursacht er pro 1% TMP-Differenz zusätzlich +1% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_160030501: "TMP aller Verbündeten um +8% erhöht, Handlungsbeschränkungsrate und finaler SCH des zuerst handelnden Verbündeten pro Runde um +15%. Wenn ein Verbündeter angreift und schneller als der Gegner ist, verursacht jeder TMP-Unterschied von 1% zusätzlich +1% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." -SkillBase_desc_160040101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 20% und stellt am Ende jeder Runde bei den 5 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 60% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten 5 zufällige Verbündete einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 200% des eigenen ATK, der 2 Runden hält. Während der Schild aktiv ist, sind sie immun gegen Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_160040101: "Erhöht die Heileffekte um 20% und stellt am Ende jeder Runde bei den 5 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 60% des ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten 5 zufällige Verbündete einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 200% des ATK, der 2 Runden hält. Solange der Schild aktiv ist, sind sie immun gegen Handlungsbeschränkungen." -SkillBase_desc_160040201: "Nach jeder Runde füge allen Gegnern festen SCH in Höhe von 100% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner einen 【Schwäche-Schild】 mit 250% ATK: Absorbiert erhaltene Heilen-Effekte, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_160040201: "Nach jeder Runde füge allen Gegnern festen Schaden in Höhe von 100% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner ein 【Schwächeschild】 mit 250% ATK: Absorbiert erhaltene Heileffekte, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_160040301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% und KRT-Chance um +10%. In Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_160040301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% und KRT-Chance um +10%. In der 1. Runde ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." -SkillBase_desc_160040401: "Zu Beginn der Schlacht werden die zwei Gegner mit dem höchsten ATK in den Zustand \"Verrat\" versetzt: Sie greifen für 2 Runden Verbündete an und führen dabei nur normale Angriffe aus." +SkillBase_desc_160040401: "Zu Beginn der Schlacht werden die zwei Gegner mit dem höchsten ATK in den Zustand \"Verrat\" versetzt: Sie greifen für 2 Runden Verbündete an und führen in dieser Zeit nur normale Angriffe aus." -SkillBase_desc_160040601: "Erhöht TMP aller Verbündeten um +10%. Der erste Verbündete, der jede Runde handelt, erhält +20% Aktionsbeschränkung und End-SCH. Greift ein Verbündeter an und ist sein TMP höher als der des Gegners, verursacht er pro 1% TMP-Differenz zusätzlich +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_160040601: "TMP aller Verbündeten um +10% erhöht, Handlungsbeschränkungsrate und finaler SCH des zuerst handelnden Verbündeten pro Runde um +20%. Wenn ein Verbündeter angreift und schneller als der Gegner ist, verursacht jeder TMP-Unterschied von 1% zusätzlich +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." -SkillBase_desc_1650110: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe insgesamt 285% Phys. SCH zu, wobei jeder getroffene Char den vollen Schaden erhält." +SkillBase_desc_1650110: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe insgesamt 285% Phys. SCH zu; jeder getroffene Char erhält den vollen Schaden." -SkillBase_desc_1650120: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1650120: "ATK +40%, LP +20%, KRT +5%." -SkillBase_desc_1650121: "ATK +40%, LP +25%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1650121: "ATK +50%, LP +25%, KRT +10%." -SkillBase_desc_1650122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Wenn du angreifst und du oder das Ziel im Zustand [灼熱] sind, erhöht sich der SCH um 10 %." +SkillBase_desc_1650122: "ATK+60 %, LP+30 %, KRT+15 %. Beim Angriff: Ist man selbst oder der getroffene Char. im Zustand [Schmelze], SCH+10 %." -SkillBase_desc_1650130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance für 1 Runde den Effekt 'Lodernde Hitze'." +SkillBase_desc_1650130: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 130% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat eine 50% Chance, 1 Runde den Effekt \"Lodernde Hitze\" zu erhalten." -SkillBase_desc_1650131: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 156% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt 'Lodernde Hitze'. Dieser ATK ignoriert 10% der VRT des getroffenen Char." +SkillBase_desc_1650131: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 156% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt „Lodernde Hitze“. Dieser ATK ignoriert 10% der VRT des getroffenen Char." -SkillBase_desc_1650132: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 187% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 1 Runden den Effekt 'Lodernde Hitze'. Dieser ATK ignoriert 20% der VRT des getroffenen Char." +SkillBase_desc_1650132: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 187% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 1 Runden den Effekt „Lodernde Hitze“. Dieser ATK ignoriert 20% der VRT des getroffenen Char." -SkillBase_desc_1650140: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit und entfernt alle abnormalen Zustände. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, ist in dieser Zeit immun gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 20% (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal \"Chaotische Vernichtung\" aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen)." +SkillBase_desc_1650140: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +20% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden." -SkillBase_desc_1650141: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit und entfernt alle abnormalen Zustände. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, ist in dieser Zeit immun gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 25% (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal \"Chaotische Vernichtung\" aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen)." +SkillBase_desc_1650141: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +25% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden." -SkillBase_desc_1650142: "Sinken die eigenen LP erstmals unter 60 %, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit, entfernt alle aktuellen negativen Zustände und macht in dieser Runde immun gegen SCH. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, gewährt in dieser Zeit Immunität gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 30 % (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal Chaos-Exekution aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustände des Anwenders werden übernommen)." +SkillBase_desc_1650142: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, erfolgt die Beschwörung von [Kakuryū-Seele]. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt. Erleidet in dieser Runde keinen SCH.\n[Kakuryū-Seele]: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK +30% (kann nicht aufgehoben werden). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls [Zerstörungsstoß] aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden." -SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel 3-mal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig entweder Blutung, Sengende Flammen oder Fluch zuzufügen." +SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen." -SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und verleiht bei jedem Treffer zufällig entweder Blutung, Brennende Flamme oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit heilt sich der Anwender um 15% seines maximalen LP." +SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt." -SkillBase_desc_1650220: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1650220: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +5 %." -SkillBase_desc_1650221: "ATK +40%, LP +25%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1650221: "ATK +50 %, LP +25 %, KRT +10 %." -SkillBase_desc_1650222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 2 Stapel 【Schüreiseelen】." +SkillBase_desc_1650222: "ATK+60%, LP+30%, KRT+15%. Zu Beginn jeder Runde erhältst du 2 Versuche von 【魔王の核】." -SkillBase_desc_1650230: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." +SkillBase_desc_1650230: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1650231: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." +SkillBase_desc_1650231: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1650232: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." +SkillBase_desc_1650232: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_1650240: "Führt ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】-Effekt. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, werden 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zufügt." +SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu." -SkillBase_desc_1650241: "Führt ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】-Effekt. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, werden 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zufügt." +SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu." -SkillBase_desc_1650242: "Wenn ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale aktive Aktion ausführt, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale aktive Aktion aus, wird 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel einmal 100% Mag. SCH zufügt und mit 80% Chance zufällig entweder 【Blutung】, 【Flammenbrand】 oder 【Fluch】 auferlegt." +SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen." -SkillBase_desc_1650310: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1650310: "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." -SkillBase_desc_1650311: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1650311: "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." -SkillBase_desc_1650312: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1650312: "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." -SkillBase_desc_1650322: "ATK +50 %, LP +30 %, Antikontrolle +15 %, zu Rundenbeginn erhältst du 1 Stapel [Albtraum-WDS] für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650322: "ATK +50 %, LP +30 %, Kontrollresistenz +15 %, zu Rundenbeginn erhältst du 1 Stapel [Albtraum-WDS] für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_1650330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." +SkillBase_desc_1650330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion." -SkillBase_desc_1650331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." +SkillBase_desc_1650331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion." -SkillBase_desc_1650332: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 70% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." +SkillBase_desc_1650332: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 70% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion." -SkillBase_desc_1650340: "Erhöht eigenes TMP um 5%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 2% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_1650340: "Erhöht eigenes TMP um 5%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 2% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_1650341: "Erhöht eigenes TMP um 7%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 3% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_1650341: "Erhöht eigenes TMP um 7%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 3% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_1650342: "Erhöht eigenes TMP um 10%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 4% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_1650342: "Erhöht eigenes TMP um 10%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 4% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_1650410: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 100% ATK-Phys.-SCH zu." +SkillBase_desc_1650410: "Füge dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 100% ATK-Phys.-SCH zu." -SkillBase_desc_1650411: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% dreimal 120% ATK als phys. SCH zu. Danach wird [Sweep] ausgelöst." +SkillBase_desc_1650411: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 120% ATK-Phys.-SCH zu. Danach wird [Yokosou] ausgelöst." -SkillBase_desc_1650412: "Dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% wird für 2 Runden ein nicht entfernbares Wiederbelebungsverbot auferlegt. Danach 3-mal 150% ATK als Phys. SCH. Anschließend wird [Yokosou] ausgelöst." +SkillBase_desc_1650412: "Dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% wird für 2 Runden ein nicht entfernbares Wiederbelebungsverbot auferlegt. Danach 3-mal 150% ATK als Phys. SCH zufügen. Anschließend 【横掃】 aktivieren." -SkillBase_desc_1650422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich der SCH-Zuschlag aller Verbündeten um 8 %, bei Zielen vom Typ Chaos-Char. auf 10 %, bis Schlachtende. Der Schadensfaktor von [Yokosou] steigt auf 150 % des ATK." +SkillBase_desc_1650422: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: SCH-Bonus für alle Verbündeten +8 %, bei Ziel vom Typ Chaos-Char. +10 %, bis Schlachtende. Schadenfaktor von [Yokosou] steigt auf 150 % von ATK." -SkillBase_desc_1650430: "Der normale Angriff verursacht 130% ATK als phys. SCH." +SkillBase_desc_1650430: "Normale Angriffe verursachen 130% ATK Phys. SCH." -SkillBase_desc_1650431: "Der normale Angriff verursacht 150% ATK Phys. SCH und hat 50% Chance, Rundumschlag auszulösen." +SkillBase_desc_1650431: "Der normale Angriff verursacht 150% ATK Phys. SCH und hat 50% Chance, einen Rundumschlag auszulösen." -SkillBase_desc_1650432: "Der normale Angriff verursacht 160% ATK als phys. SCH und löst mit 60% Chance „Yokosou“ aus. Nach dem Besiegen eines Ziels erhöht Kaguya ihren KRT um 20%, hält bis zum Ende der Schlacht. Dieser Effekt bleibt bestehen, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hat nach Auslösung 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650432: "Der normale Angriff verursacht 160% ATK als phys. SCH und löst mit 60% Chance 【横掃】 aus. Nach dem Besiegen eines Ziels erhöht Kaguya ihren KRT um 20%, hält bis zum Ende der Schlacht. Dieser Effekt bleibt bestehen, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hat nach Auslösung 4 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_1650440: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_1650440: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung hält." -SkillBase_desc_1650441: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt der Zustand zu 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht anhält." +SkillBase_desc_1650441: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt man in den Zustand 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht hält." -SkillBase_desc_1650442: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt der Zustand zu 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht anhält." +SkillBase_desc_1650442: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt man in den Zustand 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht hält." -SkillBase_desc_1650510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 20% der VRT des Ziels; mit 30% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 20% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." +SkillBase_desc_1650510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 20% der VRT des Ziels; mit 30% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 20% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." -SkillBase_desc_1650511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 30% der VRT des Ziels; mit 45% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 30% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." +SkillBase_desc_1650511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 30% der VRT des Ziels; mit 45% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 30% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." -SkillBase_desc_1650512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 40% der VRT des Ziels; mit 60% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 40% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." +SkillBase_desc_1650512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 40% der VRT des Ziels; mit 60% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 40% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." -SkillBase_desc_1650520: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1650520: "ATK +30 %, LP +20 %, KRT +5 %." -SkillBase_desc_1650521: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 10% erhöht. Zu Rundenbeginn werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Shoyou“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650521: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und KRT um 10%. Zu Beginn jeder Runde werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Erstumarmung“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1650522: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 15% erhöht. Zu Rundenbeginn werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Shoyou“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650522: "ATK steigt um 50%, LP um 30% und KRT um 15%. Zu Beginn jeder Runde werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Erstumarmung“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1650530: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt und 20% der maximalen LP geheilt, danach wird der Zustand [Shinso-Form] aktiviert. Dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal einsetzbar." +SkillBase_desc_1650530: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der maximalen LP geheilt und anschließend wird in die [Shinso-Form] gewechselt. Dieser Effekt wird unabhängig von Handlungsbeschränkungen ausgelöst und ist pro Schlacht nur einmal wirksam." -SkillBase_desc_1650531: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt und 20% der maximalen LP geheilt, danach wird der Zustand [Shinso-Form] aktiviert. Dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal einsetzbar." +SkillBase_desc_1650531: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der maximalen LP geheilt und anschließend wird in die [Shinso-Form] gewechselt. Dieser Effekt wird unabhängig von Handlungsbeschränkungen ausgelöst und ist pro Schlacht nur einmal wirksam." -SkillBase_desc_1650532: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der max. LP geheilt, allen Verbündeten wird 40% Mag. Absorption gewährt (bei Einsatz einer magischen Schadensfertigkeit heilt der Angreifer 40% des verursachten SCH als LP), hält 4 Runden, danach Wechsel in die Wahre-Ahnen-Form; dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal aktiv." +SkillBase_desc_1650532: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der max. LP geheilt, allen Verbündeten wird 40% Mag. Absorption gewährt (bei Einsatz einer magischen Schadensfertigkeit heilt der Angreifer 40% des verursachten Schadens als LP), hält 4 Runden, danach Wechsel in die Wahre-Ahnen-Form; dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal aktiv." -SkillBase_desc_1650540: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel Dunkle Nacht, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden; Abklingzeit: 2 Runden" +SkillBase_desc_1650540: "Zu Rundenbeginn erhält sie 1 Stapel [Ankunft der Dunklen Nacht], hält 2 Runden, nicht entfernbar; Abklingzeit 2 Runden" -SkillBase_desc_1650541: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Schutz des frischen Blutes]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1650541: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Blutiger Schutz]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." -SkillBase_desc_1650542: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Schutz des frischen Blutes]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1650542: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Blutiger Schutz]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." -SkillBase_desc_1650610: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 50% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 50% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" +SkillBase_desc_1650610: "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 50% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 50% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" -SkillBase_desc_1650611: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 70% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 70% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" +SkillBase_desc_1650611: "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 70% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 70% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" -SkillBase_desc_1650612: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 90% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 90% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" +SkillBase_desc_1650612: "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 90% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 90% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" -SkillBase_desc_1650622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; Dauer von erhaltenen Debuffs -1 Runde; Dauer von Buffs +1 Runde" +SkillBase_desc_1650622: "ATK um 50% erhöht, LP um 30% erhöht, KRT um 20% erhöht; Dauer von erhaltenen Debuffs um 1 Runde verkürzt; Dauer von Buffs um 1 Runde verlängert" -SkillBase_desc_1650630: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." +SkillBase_desc_1650630: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." -SkillBase_desc_1650631: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." +SkillBase_desc_1650631: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." -SkillBase_desc_1650632: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." +SkillBase_desc_1650632: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." -SkillBase_desc_1650640: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit der Fähigkeit 【索命】 phys. SCH in Höhe von 200% deines ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1650640: "Wenn kampfunfähig, füge Zielen mit dem 【索命】-Effekt des Gegners 200% phys. SCH basierend auf ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1650641: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit der Fähigkeit 【索命】 phys. SCH in Höhe von 250% deines ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1650641: "Wenn kampfunfähig, füge Zielen mit dem 【索命】-Effekt des Gegners 250% phys. SCH basierend auf ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_1650642: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit 【Sakumei】-Effekt 300% phys. SCH zu. 4 Runden Abklingzeit. Dieser phys. SCH trifft immer." +SkillBase_desc_1650642: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit 【Sakumei】-Effekt 300% phys. SCH zu. 4 Runden Abklingzeit. Dieser phys. SCH trifft garantiert." -SkillBase_desc_1650721: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %; eigene ASW +30 %; sinkt eigene LP erstmals unter 80 %/60 %, steigt eigene ASW-Chance um 50 % (stapelbar); in der Schlacht erhöht 1 % ASW eigene Anti-Kontrolle um 0,7 %" +SkillBase_desc_1650721: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %; eigene ASW +30 %; wenn eigene LP erstmals unter 80 %/60 % fallen, eigene ASW-Chance +50 %, stapelbar; in der Schlacht, pro 1 % ASW, eigene Kontrollresistenz +0,7 %" -SkillBase_desc_1650722: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, ASW +30 %. Sinkt eigene LP erstmals unter 80 %/60 %/40 %/20 %, ASW-Chance +50 %, stapelbar. Pro 1 % ASW +1 % eigene WDS gegen Handlungsbeschränkung." +SkillBase_desc_1650722: "ATK+50%, LP+30%, KRT+20%, ASW+30%. Sinkt das eigene LP erstmals unter 80%/60%/40%/20%, ASW-Chance +50%, stapelbar. Pro 1% ASW +1% WDS gegen Handlungsbeschränkung." -SkillBase_desc_1650740: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 10%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 3 Versuche pro Runde." +SkillBase_desc_1650740: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 10%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 3 Versuche pro Runde." -SkillBase_desc_1650741: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 50% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 4 Versuche pro Runde." +SkillBase_desc_1650741: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 50% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 4 Versuche pro Runde." -SkillBase_desc_1650742: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 5 Versuche pro Runde." +SkillBase_desc_1650742: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 5 Versuche pro Runde." -SkillBase_desc_1650810: "Fügt allen Gegnern 70% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." +SkillBase_desc_1650810: "Fügt allen Gegnern 70% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." -SkillBase_desc_1650811: "Fügt allen Gegnern 85% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." +SkillBase_desc_1650811: "Fügt allen Gegnern 85% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." -SkillBase_desc_1650812: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." +SkillBase_desc_1650812: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." -SkillBase_desc_1650822: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 %, SCH-Reduktion um 15 %. Wenn ein Effekt den aktuellen LP-Wert senkt, besteht eine 60% Chance, 【回溯】 auszulösen.\n【回溯】: LP werden auf das Niveau vor der Auslösung zurückgesetzt." +SkillBase_desc_1650822: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 15 %; wenn du einen Effekt erleidest, der deine aktuellen LP senkt, besteht eine 60 %-Chance, dass 【回溯】 ausgelöst wird.\n【回溯】: LP werden auf das Niveau vor der Auslösung von 回溯 geheilt." -SkillBase_desc_1650830: "Verbraucht 40% der aktuellen LP aller Verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild in Höhe der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ihr ATK um 10%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Aktivierung ignoriert Bewegungseinschränkungen." +SkillBase_desc_1650830: "Verbraucht 40% der aktuellen LP aller verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild in Höhe der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ihr ATK um 10%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Die Aktivierung ignoriert Bewegungseinschränkungen." -SkillBase_desc_1650831: "Die aktuellen LP der verbündeten Heldinnen werden um 40% genutzt und sie erhalten einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 1.5-fachen der jeweils genutzten LP. Während der Schild hält, steigen ATK um 20% und WDS um 30%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Effekte zur Handlungsbeschränkung ignoriert." +SkillBase_desc_1650831: "Verbraucht 40% der aktuellen LP der verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 1.5-fachen der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ATK um 20% und WDS um 30%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Einschränkungseffekte ignoriert." -SkillBase_desc_1650832: "Die aktuellen LP der verbündeten Heldinnen werden um 40% genutzt und sie erhalten einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 2-fachen der jeweils genutzten LP. Während der Schild hält, steigen ATK um 20% und WDS um 50%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Effekte zur Handlungsbeschränkung ignoriert." +SkillBase_desc_1650832: "Verbraucht 40% der aktuellen LP der verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 2-fachen der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ATK um 20% und WDS um 50%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Einschränkungseffekte ignoriert." -SkillBase_desc_1650840: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 5% deiner maximalen LP als festen SCH zu. 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650840: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 5% deines maximalen LP als festen SCH zu. 1 Runde Abklingzeit." -SkillBase_desc_1650841: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Zu Beginn der nächsten Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu und belegst sie mit 50% Chance für 1 Runde mit Benommenheit. Die Wiederbelebung wirkt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1650841: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Zu Beginn der nächsten Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Beim Wiederbeleben fügst du allen Gegnern erneut 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu und hast eine 50% Chance, für 1 Runde Schwindel zuzufügen. Die Wiederbelebung wirkt pro Schlacht nur einmal." -SkillBase_desc_1650842: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 10% deines maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Nach 1 Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut 10% deines maximalen LP als festen SCH zu und hast eine 50% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schwindel zuzufügen. Nach jeder Wiederbelebung erhöht sich die für die nächste Wiederbelebung benötigte Rundenzahl um 1." +SkillBase_desc_1650842: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% deiner maximalen LP zu; diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Nach 1 Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut festen SCH in Höhe von 10% deiner maximalen LP zu und hast eine 50% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Benommenheit zuzufügen. Nach jeder Wiederbelebung erhöht sich die für die nächste Wiederbelebung benötigte Rundenzahl um 1." -SkillBase_desc_1650910: "Fügt allen Gegnern einmal 80% Mag. SCH zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1650910: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu, diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1650911: "Fügt allen Gegnern einmal 100% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Verteidigung und 10% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1650911: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Bruch und 10% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1650912: "Fügt allen Gegnern einmal 120% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Angriff alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 20% der WDS gegen Bruch und 20% der KRT-WDS des Ziels. Falls das Ziel vor der Entfernung einen Schild hält, steigt das Ignorieren auf 30%." +SkillBase_desc_1650912: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 20% der WDS gegen Bruch und 20% der KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel vor der Entfernung einen Schild, steigt das Ignorieren auf 30%." -SkillBase_desc_1650922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt die LP der Heldin auf unter 50 % im Kampf, wird je nach Fraktion ein Effekt ausgelöst: Gegner erhalten SCH in Höhe von 50 % des maximalen LP (max. 300 % eigener ATK), Verbündete werden um 50 % des maximalen LP geheilt (max. 300 % eigener ATK). Dieser Effekt tritt pro Runde nur einmal auf." +SkillBase_desc_1650922: "ATK +50%, LP +30%, KRT +20%. Sinkt die LP der Heldin im Kampf unter 50%, wird je nach Fraktion hält ausgelöst: Gegner erhalten SCH in Höhe von 50% des max. LP (max. 300% eigener ATK), Verbündete werden um 50% des max. LP geheilt (max. 300% eigener ATK). Effekt nur 1x pro Runde." -SkillBase_desc_1650930: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 20% des ATK. Der Schaden ignoriert 10% VRT und hat eine KRT von 10%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." +SkillBase_desc_1650930: "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 20% des ATK. Der SCH ignoriert 10% VRT und hat 10% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf." -SkillBase_desc_1650931: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 30% des ATK. Der Schaden ignoriert 20% VRT und hat eine KRT von 20%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." +SkillBase_desc_1650931: "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK. Der SCH ignoriert 20% VRT und hat 20% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf." -SkillBase_desc_1650932: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 40% des ATK. Der Schaden ignoriert 30% VRT und hat eine KRT von 30%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." +SkillBase_desc_1650932: "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 40% des ATK. Der SCH ignoriert 30% VRT und hat 30% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf." -SkillBase_desc_1650940: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." +SkillBase_desc_1650940: "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." -SkillBase_desc_1650941: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." +SkillBase_desc_1650941: "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." -SkillBase_desc_1650942: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." +SkillBase_desc_1650942: "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." -SkillBase_desc_1650950: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 20% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 10% Schadensreduktion für alle Werte." +SkillBase_desc_1650950: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 20% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 10% Gesamtschadensreduktion." -SkillBase_desc_1650951: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 35% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 20% Schadensreduktion für alle Werte." +SkillBase_desc_1650951: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 35% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 20% Gesamtschadensreduktion." -SkillBase_desc_1650952: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 50% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 30% Schadensreduktion für alle Werte." +SkillBase_desc_1650952: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 30% Gesamtschadensreduktion." -SkillBase_desc_1651010: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Mag. SCH zu und ignoriert 10% der KRT-WDS des Ziels. Senkt das LP-Maximum des Chars mit dem höchsten LP-% um 50% ATK (mind. 30% verbleibend), hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1651010: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% ATK zu und ignoriert 10% der KRT-WDS des Ziels. Senkt das LP-Maximum des Chars mit dem höchsten LP-% um 50% ATK (mind. 30% verbleibend), hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_1651011: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 10 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 100 % ATK zu und ignoriert dabei 20 % KRT-WDS der Ziele. Dem Char. mit dem höchsten LP-% wird das LP-Maximum um 70 % ATK gesenkt (nicht unter 30 %), 2 Runden lang." +SkillBase_desc_1651011: "Verringert die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 10 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 100 % ATK zu und ignoriert 20 % KRT-WDS der Ziele. Dem Char. mit dem höchsten LP-% wird das LP-Maximum um 70 % ATK gesenkt (nicht unter 30 %), 2 Runden lang." -SkillBase_desc_1651012: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 15 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 120 % ATK zu und ignoriert 20 % ihrer KRT-WDS. Senkt bei dem Char. mit dem höchsten LP-% das LP-Maximum um 90 % ATK (mind. 30 %) und reduziert den Endschaden des Chars. mit dem höchsten ATK um 15 %. Diese Effekte sind nicht stapelbar und halten jeweils 2 Runden." +SkillBase_desc_1651012: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 15 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 120 % ATK zu und ignoriert 20 % KRT-WDS des Ziels. Senkt bei dem Char. mit dem höchsten LP-% das LP-Maximum um 90 % ATK (mind. 30 %) und reduziert den Endschaden des Chars mit dem höchsten ATK um 15 %. Diese Effekte sind nicht stapelbar und halten jeweils 2 Runden." -SkillBase_desc_1651022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn durchdringen alle Verbündeten die VRT um 8 %. Gegen Helden des Chaos-Typs verdoppelt sich der Effekt. Der Effekt hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651022: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn durchbrechen alle Verbündeten 8 % VRT, gegen Chaosh heldinnen doppelte Wirkung, hält bis zum Tod an." -SkillBase_desc_1651030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 10% weniger SCH." +SkillBase_desc_1651030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 10% weniger SCH." -SkillBase_desc_1651031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 20% weniger SCH." +SkillBase_desc_1651031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 20% weniger SCH." -SkillBase_desc_1651032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 30% weniger SCH." +SkillBase_desc_1651032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 30% weniger SCH." -SkillBase_desc_1651040: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." +SkillBase_desc_1651040: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen." -SkillBase_desc_1651041: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." +SkillBase_desc_1651041: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen." -SkillBase_desc_1651042: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." +SkillBase_desc_1651042: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen." -SkillBase_desc_1651050: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 5-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1651050: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 5-mal ausgelöst werden." -SkillBase_desc_1651051: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 60% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 7-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1651051: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 60% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 7-mal ausgelöst werden." -SkillBase_desc_1651052: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 70% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 9-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1651052: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 70% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 9-mal ausgelöst werden." -SkillBase_desc_1651110: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels, und stellt 10% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 10%, erlittenen SCH um 10% und Gesamteigenschafts-SCH um 10% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651110: "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels, und stellt 10% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 10%, der erlittene SCH um 10% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 10% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." -SkillBase_desc_1651111: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 145% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels, und stellt 20% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 20%, erlittenen SCH um 20% und Gesamteigenschafts-SCH um 20% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651111: "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 145% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels, und stellt 20% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 20%, der erlittene SCH um 20% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 20% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." -SkillBase_desc_1651112: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels, und stellt 30% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 30%, erlittenen SCH um 30% und Gesamteigenschafts-SCH um 30% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651112: "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels, und stellt 30% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 30%, der erlittene SCH um 30% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 30% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." -SkillBase_desc_1651130: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 250% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 10% WDS und 10% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 50% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." +SkillBase_desc_1651130: "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 250% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 10% WDS und 10% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 50% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen." -SkillBase_desc_1651131: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 350% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 20% WDS und 20% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 75% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." +SkillBase_desc_1651131: "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 350% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 20% WDS und 20% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 75% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen." -SkillBase_desc_1651132: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 450% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 30% WDS und 30% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 100% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." +SkillBase_desc_1651132: "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 450% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 30% WDS und 30% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 100% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen." -SkillBase_desc_1651140: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +5%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.1 aktiviert. Für je 15% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." +SkillBase_desc_1651140: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +5%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.1 aktiviert. Für je 15% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." -SkillBase_desc_1651141: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +10%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.2 aktiviert. Für je 10% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." +SkillBase_desc_1651141: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +10%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.2 aktiviert. Für je 10% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." -SkillBase_desc_1651142: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +15%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.3 aktiviert. Für je 5% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." +SkillBase_desc_1651142: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +15%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.3 aktiviert. Für je 5% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." -SkillBase_desc_1651210: "Fügt den zwei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag.-SCH zu." +SkillBase_desc_1651210: "Fügt den 2 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag.-SCH zu." -SkillBase_desc_1651211: "Fügt den zwei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag. SCH zu und ignoriert 40% ihrer WDS." +SkillBase_desc_1651211: "Fügt den zwei Gegner-Chars mit dem höchsten ATK 200% Mag. SCH zu und ignoriert 40% ihrer WDS." -SkillBase_desc_1651212: "Fügt den zwei Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 220% des eigenen ATK zu und ignoriert 40% der WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【咒绷帯】." +SkillBase_desc_1651212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 220% des ATK zu und ignoriert 40% der WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel für 2 Runden ein nicht entfernbares 【咒绷帯】." -SkillBase_desc_1651222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, TMP um 15 %. Immun gegen Debuffs, erleidet pro Treffer maximal 15 % des eigenen LP als SCH." +SkillBase_desc_1651222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 15 %. Immun gegen Debuffs, erleidet pro Treffer maximal 15 % des eigenen LP als SCH." -SkillBase_desc_1651230: "Heilt alle Verbündeten um 15% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." +SkillBase_desc_1651230: "Heilt die LP aller Verbündeten um 15% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." -SkillBase_desc_1651231: "Heilt alle Verbündeten um 20% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." +SkillBase_desc_1651231: "Heilt die LP aller Verbündeten um 20% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." -SkillBase_desc_1651232: "Stellt 30% der maximalen LP des Zaubernden für alle Verbündeten wieder her und verleiht dem Ziel für 1 Runde den nicht entfernbaren Effekt „Amaras Glanz“." +SkillBase_desc_1651232: "Heilt alle Verbündeten um 30% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runde den nicht entfernbaren Effekt „Amaras Glanz“." -SkillBase_desc_1651240: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." +SkillBase_desc_1651240: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." -SkillBase_desc_1651241: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." +SkillBase_desc_1651241: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." -SkillBase_desc_1651242: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." +SkillBase_desc_1651242: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." -SkillBase_desc_1651250: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651250: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -SkillBase_desc_1651251: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651251: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -SkillBase_desc_1651252: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651252: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -SkillBase_desc_1651253: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651253: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -SkillBase_desc_1651254: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651254: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -SkillBase_desc_1651255: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651255: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -SkillBase_desc_1651300: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651300: "Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1651310: "Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651310: "Fügt allen Gegnern 100% ATK Phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1651312: "Ignoriert eigene Handlungsbeschränkungen, entfernt eigene Debuffs und überträgt sie auf alle Gegner. Fügt allen Gegnern 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS sowie 40% KRT-WDS aller Gegner. 30% des verursachten SCH werden zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird in einen Schild umgewandelt." +SkillBase_desc_1651312: "Ignoriert eigene Handlungsbeschränkungen, entfernt eigene Debuffs und überträgt sie auf alle Gegner. Fügt allen Gegnern zusätzlich 150% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 40% ihrer VRT-WDS und 40% ihrer KRT-WDS. 30% des verursachten SCH werden zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird in einen Schild umgewandelt." -SkillBase_desc_1651322: "ATK steigt um 60 %, LP um 40 % und KRT um 25 %. Zu Beginn jeder Runde erhält zufällig ein gegnerischer Char. für 1 Runde [Fernheulen]." +SkillBase_desc_1651322: "ATK steigt um 60 %, LP um 40 % und KRT um 25 %. Zu Beginn jeder Runde erhält zufällig 1 Gegner-Char. für 1 Runde 【遠吠え】." -SkillBase_desc_1651330: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 200% ATK als Phys. Schaden zu und ignoriert den Zustand, in dem das Ziel nicht gewählt werden kann." +SkillBase_desc_1651330: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 200% ATK als Phys. Schaden zu und ignoriert den Zustand, in dem das Wählen des Ziels nicht möglich ist." -SkillBase_desc_1651331: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamtschaden einmal 300% ATK als phys. Schaden zu, ignoriert dessen Unwählbar-Zustand sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS." +SkillBase_desc_1651331: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 300% ATK-Phys.-SCH zu, ignoriert dessen Unwählbar-Zustand sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS." -SkillBase_desc_1651332: "Erhalte 1 Schicht 【Rotgewand】. Füge danach dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 400% ATK als phys. SCH zu. Dieser Angriff ignoriert den Unwählbar-Zustand des Ziels sowie 40% WDS gegen Bruch und 40% KRT-WDS. Wird das Ziel durch diese Fertigkeit besiegt, ist keine Wiederbelebung möglich. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 【Rotgewand】-Schichten*2% (max. 10 Schichten). Wird ein Ziel besiegt, greife ein anderes Ziel mit 400% ATK als phys. SCH an, ignoriere Unwählbar-Zustand, 40% Bruch-WDS und 40% KRT-WDS." +SkillBase_desc_1651332: "Erhalte 1 Stapel 【Rotgewand】. Füge danach dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamtschaden 400% ATK als phys. SCH zu. Dieser Angriff ignoriert den Unwählbar-Zustand des Ziels sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS. Wird das Ziel durch diese Fertigkeit besiegt, ist keine Wiederbelebung möglich. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 【Rotgewand】-Stapel*2% (max. 10 Stapel). Wird ein Ziel besiegt, greife ein anderes Ziel mit 400% ATK als phys. SCH an, ignoriere Unwählbar-Zustand, 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS." -SkillBase_desc_1651350: "Fügt beim ATK zusätzlich 40% CHAOS-SCH zu." +SkillBase_desc_1651350: "Fügt beim Angriff zusätzlich 40% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu." -SkillBase_desc_1651351: "Fügt beim ATK zusätzlich 60% CHAOS-SCH zu." +SkillBase_desc_1651351: "Fügt beim Angriff zusätzlich 60% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu." -SkillBase_desc_1651352: "Fügt beim ATK zusätzlich 80% CHAOS-SCH zu." +SkillBase_desc_1651352: "Fügt beim Angriff zusätzlich 80% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu." -SkillBase_desc_1651410: "Fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zu. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." +SkillBase_desc_1651410: "Fügt den Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zu. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." -SkillBase_desc_1651411: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS sowie 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Stapel „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." +SkillBase_desc_1651411: "Fügt den gegnerischen mittleren und hinteren Reihen-Char. 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Stapel „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." -SkillBase_desc_1651412: "Fügt gegnerischen Hintere-Reihe-Char. 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht [Blitzsplitter] für 3 Runden zugefügt, kann nicht aufgehoben werden. Hat das Ziel [Blitzsplitter], erhält es 2 Schichten [Elektrisiert] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1651412: "Fügt gegnerischen Mittel- und Hinterreihen-Char. 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, erhält es 1 Schicht [Blitzsplitter], hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Hat das Ziel [Blitzsplitter], erhält es 2 Schichten [Elektrisiert], hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1651422: "ATK +60 %, LP +40 %, KRT +25 %; zu Schlachtbeginn wird [Donnerwolke] aktiviert" +SkillBase_desc_1651422: "ATK steigt um 60 %, LP um 40 %, KRT um 25 %; zu Beginn der Schlacht wird [Donnerwolke] aktiviert" -SkillBase_desc_1651430: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP dreimal insgesamt 240% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651430: "Fügt dem Gegner-Char. mit den höchsten LP in 3 Versuchen insgesamt 240% ATK als Phys. SCH zu." -SkillBase_desc_1651431: "Füge dem gegnerischen Char. mit den höchsten LP dreimal Phys. SCH in Höhe von insgesamt 300% ATK zu, wobei 40% der VRT-WDS und 40% der KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." +SkillBase_desc_1651431: "Füge dem Gegner-Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 300% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und 40% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1651432: "Füge einem gegnerischen Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 390% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, und füge beim letzten Mal zusätzlichen festen SCH in Höhe von eigenen 【Jinrai】-Stacks × 5% ATK hinzu. Jeder SCH entzieht allen mit 【Donnersplitter】 30% des aktuellen LP entsprechend diesem SCH. Beim Angriff werden Effekte, die bei \"Erleiden von tödlichem SCH\" ausgelöst werden, nicht aktiviert." +SkillBase_desc_1651432: "Füge einem Gegner-Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 390% ATK als Phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, und füge beim letzten Mal zusätzlichen festen SCH in Höhe von (eigene 【Jinrai】-Stapel * 5% ATK) hinzu. Jeder SCH entzieht allen mit 【Donnersplitter】 30% des aktuellen SCH als LP. Beim Angriff werden Effekte, die bei \"Erleiden von tödlichem SCH\" ausgelöst werden, nicht aktiviert." -SkillBase_desc_1651440: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." +SkillBase_desc_1651440: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“." -SkillBase_desc_1651441: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." +SkillBase_desc_1651441: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“." -SkillBase_desc_1651442: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." +SkillBase_desc_1651442: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“." -SkillBase_desc_1651450: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 60% ATK-Farbattribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651450: "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 60% ATK-Farbattribut-SCH." -SkillBase_desc_1651451: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 70% ATK-Farbattribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651451: "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 70% ATK-Farbattribut-SCH." -SkillBase_desc_1651452: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 90% ATK-Farbattribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651452: "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 90% ATK-Farbattribut-SCH." -SkillBase_desc_1651512: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Verleiht dem Anwender ein Schild in Höhe von 30% des verursachten SCH.\nMittlere Reihe: Je höher der %LP-Wert des Ziels beim Angriff, desto mehr SCH; pro 2% mehr LP des Ziels 1% mehr SCH.\nHintere Reihe: Verringert ATK aller Gegner um 10% und erhöht eigene ATK um 10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1651512: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Verleiht dem Anwender ein Schild in Höhe von 30% des verursachten SCH.\nMittlere Reihe: Je höher der %LP-Anteil des Ziels beim Angriff, desto mehr SCH wird verursacht; pro 2% mehr LP des Ziels 1% mehr SCH.\nHintere Reihe: Verringert ATK aller Gegner um 10% und erhöht eigene ATK um 10%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_1651522: "ATK +60 %, LP +40 %, SCH-Zusatz +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten [Gaikai]." +SkillBase_desc_1651522: "ATK +60 %, LP +40 %, SCH-Zusatz +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten [骸傀]." -SkillBase_desc_1651530: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 300% Mag.-SCH basierend auf ATK zu." +SkillBase_desc_1651530: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% ATK zu." -SkillBase_desc_1651531: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 350% Mag.-SCH basierend auf ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1651531: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 350% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1651532: "Fügt 1 Gegner mit den niedrigsten LP 400% ATK Mag. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders:\nVordere Reihe: 30% des verursachten SCH werden zur Heilung der LP genutzt, Überschuss wird zu Schild.\nMittlere Reihe: Alle anderen Gegner erleiden zusätzlich 25% des SCH dieser Aktion.\nHintere Reihe: Liegen die LP des Ziels unter 20%, wird es sofort getötet (Sofort-SCH max. 300% ATK). Wird das Ziel besiegt, erleidet ein weiterer Gegner mit den wenigsten LP zusätzlich 100% des überschüssigen SCH dieser Aktion." +SkillBase_desc_1651532: "Fügt 1 Gegner-Char. mit den niedrigsten LP 400% ATK als Mag. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders:\nVordere Reihe: 30% des verursachten SCH wird zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird zu Schild.\nMittlere Reihe: Alle anderen Gegner erleiden zusätzlich 25% des SCH dieser Aktion.\nHintere Reihe: Hat das Ziel weniger als 20% LP, wird es sofort besiegt (max. 300% ATK als SCH). Wird das Ziel besiegt, erleidet ein weiterer Gegner mit den wenigsten LP 100% des überschüssigen SCH dieser Aktion." -SkillBase_desc_1651540: "Am Ende von Runde 1 wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." +SkillBase_desc_1651540: "Am Ende der 1. Runde wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Gegner-Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." -SkillBase_desc_1651541: "Am Ende von Runde 1 wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." +SkillBase_desc_1651541: "Am Ende der 1. Runde wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Gegner-Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." -SkillBase_desc_1651542: "Zu Beginn der Schlacht wird der Effekt „Symbiose“ auf den Verbündeten mit dem höchsten LP-Maximum und auf dich selbst angewendet. Am Ende der 1. Runde wird der Effekt „Gemeinsamer Tod“ auf den Gegner mit den niedrigsten LP und auf den Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden angewendet." +SkillBase_desc_1651542: "Zu Beginn der Schlacht wird der Char. mit dem höchsten LP-Maximum unter den Verbündeten sowie du selbst mit dem Effekt [Symbiose] belegt. Am Ende der ersten Runde erhalten ein Gegner mit den niedrigsten LP und ein weiterer mit dem höchsten Gesamtschaden den Effekt [gemeinsamer Tod]." -SkillBase_desc_1651550: "Wenn dieser Char. angreift, fügt er dem Gegner 彩-Attribut-SCH in Höhe von 20% seines ATK zu." +SkillBase_desc_1651550: "Wenn du angreifst, füge dem gegnerischen Char. 20% deines ATK als Farb-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1651551: "Wenn dieser Char. angreift, fügt er dem Gegner 彩-Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu." +SkillBase_desc_1651551: "Wenn du angreifst, füge dem gegnerischen Char. 30% deines ATK als Farb-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1651552: "Fügt beim eigenen Angriff einem gegnerischen Char. 40% des eigenen ATK als Farb-Attribut-SCH zu.\nBei [Gakai] Kooperationsangriff fügt der [Gakai]-Träger einem gegnerischen Char. 40% seines eigenen ATK als Farb-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651552: "Fügt beim eigenen Angriff einem gegnerischen Char. 40% des eigenen ATK als 彩-Attribut-SCH zu.\nBei [骸傀]-Koop-Angriff fügt der [骸傀]-Träger einem gegnerischen Char. 40% seines eigenen ATK als 彩-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_1651610: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651610: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu." -SkillBase_desc_1651611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1651611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -SkillBase_desc_1651612: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Eli]: Opfert 20% der aktuellen LP, fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und verursacht bei dem Gegner mit den höchsten LP 150% des eigenen verlorenen LP als SCH.\n[Elina]: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und heilt sich um 30% des verursachten SCH." +SkillBase_desc_1651612: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Elly]: Opfert 20% der aktuellen LP, fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und verursacht bei dem Gegner mit den höchsten LP 150% des eigenen verlorenen LP als SCH.\n[Ellyna]: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und heilt sich um 30% des verursachten SCH." -SkillBase_desc_1651620: "ATK steigt um 20 %, LP um 10 %. Bei über 50 % LP führt [Ai Ri] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP kämpft [Eriina]. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1651620: "ATK steigt um 20%, LP um 10%. Bei über 50% LP führt 【愛リィ】 die Schlacht, bei 50% oder weniger LP kämpft 【エリィナ】. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." -SkillBase_desc_1651621: "ATK steigt um 30 %, LP um 15 %. Bei über 50 % LP führt [Aily] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP kämpft [Elina]. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1651621: "ATK steigt um 30 %, LP um 15 %. Bei über 50 % LP führt [Aily] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP führt [Elina] die Schlacht. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." -SkillBase_desc_1651622: "ATK steigt um 50%, LP um 30%. Zu Beginn der Schlacht kämpfst du mit [Ai Ri]. Je nach aktuellem LP wird ein anderer Char. eingesetzt.\nBei 50% oder mehr LP kämpfst du mit [Ai Ri]; jedes Umschalten auf [Ai Ri] verursacht 100% ATK als phys. SCH an 1 Gegner-Char.\nBei 50% oder weniger LP kämpfst du mit [Ai Rina]; jedes Umschalten auf [Ai Rina] erzeugt einen Schild in Höhe von 100% deiner ATK.\nBeide Umschaltaktionen haben je 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1651622: "ATK steigt um 50%, LP um 30%. Zu Beginn der Schlacht kämpfst du mit [Ai Ri]. Je nach aktuellem LP wird ein anderer Char. eingesetzt.\nBei über 50% LP kämpfst du mit [Ai Ri]; jedes Umschalten auf [Ai Ri] verursacht 100% ATK als Phys. SCH an 1 Gegner-Char.\nBei 50% LP oder weniger kämpfst du mit [Ai Rina]; jedes Umschalten auf [Ai Rina] erzeugt einen Schild mit 100% eigener ATK.\nBeide Umschaltaktionen haben je 1 Runde Abklingzeit." -SkillBase_desc_1651630: "Löst je nach aktuellem Char. unterschiedliche Fertigkeitseffekte aus:\n【Eli】: Fügt allen Gegnern 350% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt, danach erscheint 【Elina】, die 10% von 【Eli】s LP heilt und das LP-Maximum um 10% erhöht.\n\n【Elina】: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint 【Eli】 und tötet sofort den Gegner mit dem höchsten ATK (Sofortschaden max. 200% eigener ATK)." +SkillBase_desc_1651630: "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeit hält ausgelöst:\n【Erii】: Fügt allen Gegnern 350% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint 【Eriina】, heilt 【Erii】 um 10% LP und erhöht das LP-Maximum um 10%.\n\n【Eriina】: Fügt allen Gegnern 130% ATK Phys. SCH zu. Danach erscheint 【Erii】 und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 200% eigener ATK)." -SkillBase_desc_1651631: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Elly]: Fügt allen Gegnern 400% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint [Ellyna], heilt [Elly] um 15% LP und erhöht das LP-Maximum um 15%.\n[Ellyna]: Fügt allen Gegnern 140% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint [Elly] und tötet den Gegner mit dem höchsten ATK sofort (Sofortschaden max. 300% eigener ATK)." +SkillBase_desc_1651631: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[エリィ]: Fügt allen Gegnern 400% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint [エリィナ], heilt [エリィ] um 15% LP und erhöht das LP-Maximum um 15%.\n[エリィナ]: Fügt allen Gegnern 140% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint [エリィ] und tötet den Gegner mit dem höchsten ATK-Wert sofort (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK)." -SkillBase_desc_1651632: "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeitseffekte ausgelöst:\n[Elly]: [Elly] opfert 30% ihrer aktuellen LP, fügt allen Gegnern 500% Phys. SCH zu und verteilt 200% des verlorenen LP als SCH gleichmäßig auf alle Gegner. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, verleiht dem Char. mit höchstem ATK 2 Runden [Niedriger Geist]. Danach erscheint [Ellyna], stellt 20% von [Elly]s LP wieder her und erhöht das LP-Maximum um 20%.\n[Ellyna] fügt allen Gegnern 150% ATK als Phys. SCH zu und heilt sich um 30% des verursachten SCH. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, senkt das LP-Maximum des Ziels um 20%. Danach erscheint [Elly] und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK). Bei Fehlschlag erhält das Ziel 2 Runden [Niedriger Geist]." +SkillBase_desc_1651632: "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeitseffekte ausgelöst:\n[Elly]: [Elly] opfert 30% ihrer aktuellen LP, fügt allen Gegnern 500% Phys. SCH zu und verteilt 200% des verlorenen LP als SCH gleichmäßig auf alle Gegner. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, verleiht dem Char. mit höchstem ATK 2 Runden [Niedriger Geist]. Danach erscheint [Ellyna], heilt [Elly] um 20% der LP und erhöht das LP-Limit um 20%.\n[Ellyna] fügt allen Gegnern 150% ATK als Phys. SCH zu und heilt sich um 30% des verursachten SCH. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, senkt das maximale LP-Limit des Ziels um 20%. Danach erscheint [Elly] und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK). Bei Fehlschlag erhält das Ziel 2 Runden [Niedriger Geist]." -SkillBase_desc_1651640: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. Für Elli: SCH-Zuschlag um 10% erhöht. Für Ellina: SCH-Reduktion um 10% erhöht." +SkillBase_desc_1651640: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. [Eli]: SCH-Zuschlag um 10% erhöht | [Elina]: SCH-Reduktion um 10% erhöht" -SkillBase_desc_1651641: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. Für Elli: SCH-Zuschlag um 20% erhöht. Für Ellina: SCH-Reduktion um 20% erhöht." +SkillBase_desc_1651641: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. [Eli]: SCH-Zuschlag um 20% erhöht | [Elina]: SCH-Reduktion um 20% erhöht" -SkillBase_desc_1651642: "Verleiht je nach aktuellem Char. unterschiedliche passive Effekte.\n[愛リィ]: SCH-Bonus +30%; nach jeder Aktion eines beliebigen Chars. opfert sie sofort 5% aktuelles LP und fügt dem Gegner mit höchstem ATK 80% Phys. SCH + 50% ihres verlorenen LP als SCH zu (max. 100% ATK). Bis zu 10 Mal pro Runde.\n[エリィナ]: SCH-Reduktion +30%; erleidet sie einen Effekt, der aktuelles LP senkt, besteht 50% Chance auf [巻き戻し]. Nach je 3x [巻き戻し] steigt ihr max. LP dauerhaft um 5% bis Schlachtende." +SkillBase_desc_1651642: "Verleiht je nach aktuellem Char. unterschiedliche passive Effekte.\n[愛リィ]: SCH-Bonus +30%; nach jeder Aktion eines beliebigen Chars. auf dem Feld opfert sie sofort 5% ihrer aktuellen LP und fügt dem Gegner mit höchstem ATK 80% Phys. SCH + 50% ihres verlorenen LP als SCH zu (max. 100% ATK). Bis zu 10 Versuche pro Runde.\n[エリィナ]: SCH-Reduktion +30%; erleidet sie einen Effekt, der ihre aktuellen LP verringert, besteht 50% Chance auf [巻き戻し]; nach je 3x [巻き戻し] steigt ihr maximales LP-Limit dauerhaft um 5% bis Schlachtende." -SkillBase_desc_1651650: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 30% SCH des Sai-Attributs zu." +SkillBase_desc_1651650: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 30% SCH mit Sai-Attribut zu." -SkillBase_desc_1651651: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 40% SCH des Sai-Attributs zu." +SkillBase_desc_1651651: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 40% SCH mit Sai-Attribut zu." -SkillBase_desc_1651652: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 60% SCH des Sai-Attributs zu." +SkillBase_desc_1651652: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 60% SCH mit Sai-Attribut zu." -SkillBase_desc_2030100: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 6% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 6% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030101: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 8% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 8% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030102: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 10% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 10% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030103: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 12% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 12% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030104: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 15% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 15% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030200: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 1% der LP des Ausrüsters plus 1% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030200: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 1% der LP des Ausrüsters plus 1% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030201: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 1.5% der LP des Ausrüsters plus 1.5% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030201: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 1.5% der LP des Ausrüsters plus 1.5% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030202: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 2% der LP des Ausrüsters plus 2% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030202: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 2% der LP des Ausrüsters plus 2% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030203: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 2.5% der LP des Ausrüsters plus 2.5% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030203: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 2.5% der LP des Ausrüsters plus 2.5% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030204: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 3% der LP des Ausrüsters plus 3% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030204: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 3% der LP des Ausrüsters plus 3% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030300: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 10% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030300: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 10% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030301: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 12% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030301: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030302: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030302: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030303: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 18% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030303: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030304: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 21% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030304: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 21% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030400: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030401: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 140% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030402: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 160% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030403: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030404: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 200% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 200% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030500: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030500: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030501: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030501: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030502: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030502: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030503: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030503: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030504: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030504: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030600: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 10% VRT, fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030600: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 10% VRT und fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030601: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 15% VRT, fügt allen Gegnern 65% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030601: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 15% VRT und fügt allen Gegnern 65% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030602: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 20% VRT, fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030602: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 20% VRT und fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030603: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 25% VRT, fügt allen Gegnern 75% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030603: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 25% VRT und fügt allen Gegnern 75% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030604: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 30% VRT, fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030604: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 30% VRT und fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2030700: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030700: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_2030701: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030701: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 45% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_2030702: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030702: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 50% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_2030703: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 55% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030703: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 55% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_2030704: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 60% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030704: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." -SkillBase_desc_2040100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040100: "" -SkillBase_desc_2040101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 35% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040101: "" -SkillBase_desc_2040102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040102: "" -SkillBase_desc_2040103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 45% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040103: "" -SkillBase_desc_2040104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040104: "" -SkillBase_desc_2040200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und gibt mit 5% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 10% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und gibt mit 5% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 10% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und gibt mit 10% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 13% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und gibt mit 10% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 13% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 15% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 17% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 15% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 17% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 20% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 21% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 20% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 21% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 25% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 25% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 25% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 25% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2040304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050100: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 8% deines ATK zu. Mit 50% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 60% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 8% deines ATK zu. Mit 50% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 60% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -SkillBase_desc_2050101: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 65% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 11% deines ATK zu. Mit 55% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 70% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 65% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 11% deines ATK zu. Mit 55% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 70% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -SkillBase_desc_2050102: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 14% deines ATK zu. Mit 60% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 80% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 14% deines ATK zu. Mit 60% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 80% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -SkillBase_desc_2050103: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 17% deines ATK zu. Mit 65% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 90% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 17% deines ATK zu. Mit 65% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 90% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -SkillBase_desc_2050104: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% deines ATK zu. Mit 70% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 100% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% deines ATK zu. Mit 70% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 100% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -SkillBase_desc_2050200: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters + 2% des LP des Ziels. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion +10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten „Drachenflügel“, hält 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt „Drachenflügel“ bestehen.\nAbklingzeit 5 Runden, während der Abklingzeit keine Begleiter-Energie sammelbar.\n„Drachenflügel“: Erleidet 30% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050200: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters + 2% des LP des Ziels. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion +10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten „Drachenflügel“, hält 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt „Drachenflügel“ bestehen.\nAbklingzeit 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n„Drachenflügel“: Erleidet 30% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_2050201: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters + 2.5% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 35% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050201: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters + 2.5% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 35% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_2050202: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters + 3% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 40% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050202: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters + 3% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 40% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_2050203: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters + 3.5% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 45% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050203: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters + 3.5% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 45% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_2050204: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters + 4% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 50% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050204: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters + 4% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 50% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -SkillBase_desc_2050300: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -10%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 30% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050300: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -10%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 30% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050301: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -12.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 35% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050301: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -12.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 35% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050302: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -15%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 40% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050302: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -15%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 40% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050303: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -17.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 50% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050303: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -17.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 50% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050304: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -20%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 60% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050304: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -20%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 60% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050400: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050401: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050402: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050403: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050404: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 60% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 60% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 70% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 70% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 80% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 80% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 90% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 90% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2050504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 110% deines ATK zu und gibt mit 70% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 100% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 110% deines ATK zu und gibt mit 70% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 100% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." -SkillBase_desc_2060111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." -SkillBase_desc_2060112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." -SkillBase_desc_2060113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." -SkillBase_desc_2060114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." -SkillBase_desc_2060200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 40% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060200: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 40% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 60% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060201: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 60% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 80% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060202: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 80% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 100% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060203: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 100% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 120% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060204: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 120% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060210: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060210: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -SkillBase_desc_2060211: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060211: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -SkillBase_desc_2060212: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060212: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -SkillBase_desc_2060213: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060213: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -SkillBase_desc_2060214: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060214: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -SkillBase_desc_2060300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 10% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 10% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 20% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 20% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit niedrigstem LP [Lebensraub] für 2 Runden (nicht stapelbar). Entfernt zusätzlich [Debuff].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP (2) Blutrausch für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit niedrigstem LP [Lebensraub] für 2 Runden (nicht stapelbar). Entfernt zusätzlich [Debuff].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP (2) Blutrausch für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060310: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060310: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060311: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060311: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060312: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060312: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060313: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060313: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060314: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060314: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und verursacht mit 20% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060400: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 20% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060401: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060402: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060403: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% deines ATK zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060404: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060410: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060410: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060411: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060411: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060412: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060412: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060413: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060413: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060414: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060414: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060500: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n„Traumhafte Illusion“: Greift bei Aktion einen Verbündeten mit einem normalen ATK an, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2060500: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 Vertrauten-Energie wird die Vertrauten-Fertigkeit ausgelöst und alle Vertrauten-Energie genutzt.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % des ATK zu. Verleiht dem Gegner mit dem höchsten ATK „Mugenhouei“.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesammelt werden.\n„Mugenhouei“: Greift bei Aktion einen Verbündeten mit einem normalen Angriff an, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_2060501: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060502: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060503: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060504: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060510: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060510: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060511: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060511: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060512: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060512: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060513: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060513: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060514: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060514: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060600: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 60% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 30% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060600: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 60% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 30% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060601: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 80% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 35% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060601: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 80% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 35% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060602: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 40% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060602: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 50 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 40% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060603: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 45% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060603: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 50 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 45% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060604: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 50% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060604: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 40 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 50% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2060610: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +10 %, KRT-SCH um +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060610: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060611: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +15 %, KRT-SCH um +15 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060611: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060612: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +20 %, KRT-SCH um +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060612: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060613: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +25 %, KRT-SCH um +25 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060613: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2060614: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +30 %, KRT-SCH um +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060614: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060700: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % zu. Zusätzlich besteht eine 50 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060701: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % zu. Zusätzlich besteht eine 60 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060702: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % zu. Zusätzlich besteht eine 70 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060703: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % zu. Zusätzlich besteht eine 80 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060704: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % zu. Zusätzlich besteht eine 90 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060710: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." +SkillBase_desc_2060711: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." +SkillBase_desc_2060712: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." +SkillBase_desc_2060713: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." +SkillBase_desc_2060714: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." +SkillBase_desc_2060800: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060801: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060802: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060803: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060804: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060810: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060820: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060830: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060840: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060850: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060900: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 50% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060901: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 55% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060902: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 60% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060903: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 65% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060904: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 70% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060910: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060920: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060930: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060940: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060950: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061000: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Jeweils 40% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 10% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061001: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Jeweils 45% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 12.5% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061002: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Jeweils 50% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 15% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061003: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Jeweils 55% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 17.5% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061004: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Jeweils 60% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 20% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061010: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." +SkillBase_desc_2061011: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." +SkillBase_desc_2061012: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." +SkillBase_desc_2061013: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." +SkillBase_desc_2061014: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." +SkillBase_desc_2061100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 70% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 75% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 80% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 85% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 90% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2061210: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061211: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061212: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061213: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2061214: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -SkillBase_desc_2070100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070100: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070101: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070102: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% deines ATK zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070103: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% deines ATK zu und verursacht mit 70% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070104: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 70% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." -SkillBase_desc_2070111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." -SkillBase_desc_2070112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." -SkillBase_desc_2070113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." -SkillBase_desc_2070114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." -SkillBase_desc_2070200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 60% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 60% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -SkillBase_desc_2070204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 70% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 70% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070300: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 60% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." +SkillBase_desc_2070301: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 65% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." +SkillBase_desc_2070302: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 70% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." +SkillBase_desc_2070303: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 75% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." +SkillBase_desc_2070304: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 80% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." +SkillBase_desc_2070310: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." +SkillBase_desc_2070311: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." +SkillBase_desc_2070312: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." +SkillBase_desc_2070313: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." +SkillBase_desc_2070314: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." +SkillBase_desc_2070600: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK zu, verbraucht 50% des aktuellen LP und gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heilt sich der Anwender um 50% des max. LP und erhält 【Flammende Barriere】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n【Flammende Barriere】: Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 10% des erlittenen SCH, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2070601: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2070602: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2070603: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 25% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2070604: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 30% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2070610: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." +SkillBase_desc_2070611: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." +SkillBase_desc_2070612: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." +SkillBase_desc_2070613: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." +SkillBase_desc_2070614: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." +SkillBase_desc_2070620: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn eigene LP unter 50% fallen, KRT+10%, erhält 【Flammenschild】, hält 2 Runden. Wenn ein Gefährte im Zustand 【Flammenschild】 ATK erhält, erleidet der Gegner 10% des SCH dieses Angriffs, Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_2070621: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +15% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_2070622: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +20% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_2070623: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +25% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_2070624: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn eigene LP unter 50% fallen, KRT+30%, verleiht 【Flammenschild】, hält 2 Runden. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erhält, erleidet der Gegner 10% des aktuellen SCH, Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_2070650: "[Exklusiv] VRT-Zerstörungs-WDS +15%" +SkillBase_desc_2070700: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie alle Energie nutzen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 50% Chance auf 【焚淵】, danach 20% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit 5 Runden, währenddessen keine Begleiter-Energie sichern.\n【焚襲】: Verursacht 40% des Phys.-SCH des Ausrüsters. 60% Chance, 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des Mag.-SCH des Anwenders. 60% Chance, 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% Fix-SCH des Anwenders. 60% Chance, allen Verbündeten 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu geben." +SkillBase_desc_2070701: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 550% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 25% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." +SkillBase_desc_2070702: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 60% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 30% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." +SkillBase_desc_2070703: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 65% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 35% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." +SkillBase_desc_2070704: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 70% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 40% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." +SkillBase_desc_2070710: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 80% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." +SkillBase_desc_2070711: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 85% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." +SkillBase_desc_2070712: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 90% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." +SkillBase_desc_2070713: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 95% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." +SkillBase_desc_2070714: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Flammender Kampfgeist“." +SkillBase_desc_2070720: "【Exklusiver Gefährte】: Weißer Drachenkaiser-Handschuh – Issei Hyoudou\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +10% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 5% des zugefügten SCH)." +SkillBase_desc_2070721: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +15% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 7.5% des zugefügten SCH)." +SkillBase_desc_2070722: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +20% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 10% des zugefügten SCH)." +SkillBase_desc_2070723: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +25% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 12.5% des zugefügten SCH)." +SkillBase_desc_2070724: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +30% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 15% des zugefügten SCH)." +SkillBase_desc_2070760: "[Spezial] Endschaden +10%" -SkillBase_desc_2150110: "Fügt allen Gegnern 175% Mag. SCH zu; jedes Ziel erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt: Wiederbelebung verboten." +SkillBase_desc_2150110: "Fügt allen Gegnern 175% Mag. SCH zu; jedes Ziel erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt 【Wiederbelebung verboten】." -SkillBase_desc_2150120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt KRT-Rate um 30% und KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und haben zusätzlich 15% Chance, für 4 Runden den Effekt „Heilen verboten“ zu verursachen." +SkillBase_desc_2150120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und haben zusätzlich eine 15% Chance, den Effekt „Heilen verboten“ für 4 Runden zuzufügen." -SkillBase_desc_2150130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag. SCH in 1 ATK zu und verhängt zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Heilen verboten“." +SkillBase_desc_2150130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag.-SCH in einem ATK zu und verhängt zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Heilen verboten“." -SkillBase_desc_2150210: "Spuckt dreimal hintereinander Eiskugeln aus und fügt zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 170% Grund-ATK als SCH zu. Jede Eiskugel verleiht dem Ziel 1 Schicht Frost, bis zu 3 Schichten stapelbar." +SkillBase_desc_2150210: "Es werden 3 Eiskugeln nacheinander ausgespuckt, die zufällig Chars. in der mittleren oder hinteren Reihe des Gegners jeweils 170% Grund-ATK als SCH zufügen. Jede Eiskugel verleiht dem Ziel 1 Schicht Frost, stapelbar bis zu 3 Schichten." -SkillBase_desc_2150220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Erhöht eigene KRT-Chance und KRT-WDS-Chance jeweils um 20%. Wenn ein beliebiger gegnerischer Char. 3 Schichten Frost-Effekt erreicht, werden diese entfernt und er erhält Gefrieren. Dieser Effekt hält 3 Runden an, kann nicht durch ATK aufgehoben werden, und während der Gefrierzeit kann der Frost-Effekt weiter angesammelt werden." +SkillBase_desc_2150220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Erhöht eigene KRT-Chance und KRT-WDS-Chance jeweils um 20%. Wenn ein beliebiger gegnerischer Char. 3 Schichten Frost-Effekt erreicht, werden diese entfernt und er erhält Gefrieren. Dieser Effekt hält 3 Runden an, wird nicht durch ATK aufgehoben und während des Gefrierens kann der Frost-Effekt weiter angesammelt werden." -SkillBase_desc_2150230: "Erzeugt einen Frostwirbel, fügt allen Gegnern 130% Grund-ATK als SCH zu und verleiht jedem Ziel 1 Schicht Frost. Ziele mit Gefriereffekt werden erneut für 3 Runden eingefroren." +SkillBase_desc_2150230: "Ein eisiger Wirbelsturm fügt allen Gegnern 130% Grund-ATK als SCH zu und verleiht jedem Ziel 1 Schicht Frost. Ziele mit Gefriereffekt werden erneut für 3 Runden eingefroren." -SkillBase_desc_2150240: "SCH-Bonus gegen gefrorene Ziele +20%, KRT-WDS-Chance gegen Ziele, die Eis hält, +20%." +SkillBase_desc_2150240: "SCH-Bonus gegen gefrorene Ziele +20 %, KRT-WDS-Chance gegen Ziele mit Eis hält +20 %." -SkillBase_desc_2150310: "Beschwöre auf der Gegnerseite für 3 Runden nicht entfernbares Gewitterwetter." +SkillBase_desc_2150310: "Beschwört auf der Gegnerseite für 3 Runden nicht entfernbares [Gewitter]." -SkillBase_desc_2150320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Anhaltender SCH +50%, immun gegen prozentuale LP-SCH; vor eigener Aktion einmal allen gegnerischen Char. SCH in Höhe von 8% des max. LP zufügen." +SkillBase_desc_2150320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Anhaltender SCH +50% Bonus, immun gegen prozentualen LP-SCH; vor eigener Aktion einmal allen gegnerischen Char. SCH in Höhe von 8% des max. LP zufügen." -SkillBase_desc_2150330: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu: Jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 100% ATK plus Schaden entsprechend 7% der verlorenen LP des Ziels." +SkillBase_desc_2150330: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu und verursacht pro Treffer Mag. SCH in Höhe von 100% ATK sowie zusätzlich Schaden entsprechend 7% der verlorenen LP des Ziels." -SkillBase_desc_2150340: "Zu Rundenbeginn erhalten alle gegnerischen Char. folgende Wirkung: 3 Buffs werden entfernt und zufällig entweder \"Schock\" oder \"Versiegelung\"." +SkillBase_desc_2150340: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle gegnerischen Char. folgenden Effekt: 3 Buffs werden entfernt und zufällig einer der Effekte \"Schock\" oder \"Versiegelung\" angewendet." -SkillBase_desc_2150410: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel in einem Zustand mit eingeschränkter Handlung, steigt der Schadensfaktor auf 220%." +SkillBase_desc_2150410: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; ist das Ziel im Zustand der Handlungsunfähigkeit, steigt der Schadensfaktor auf 220%." -SkillBase_desc_2150420: "Erhält 100% mehr fortlaufenden SCH, und jedes Mal, wenn ein fortlaufender SCH-Effekt hinzugefügt wird, erhöht sich der erlittene fortlaufende SCH um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 90 Stapel kumulierbar. Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten werden negiert, ebenso SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)." +SkillBase_desc_2150420: "Erhaltener kontinuierlicher SCH +100%. Jedes Hinzufügen eines kontinuierlichen SCH-Effekts erhöht den erlittenen kontinuierlichen SCH um 10%. Stapelbar bis 90-mal. Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten werden negiert, ebenso SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt])." -SkillBase_desc_2150440: "Wenn nach der eigenen Aktion weniger als 12 Stapel an anhaltendem SCH vorhanden sind, wird die Aktionsbeschränkungsrate dauerhaft um 20% erhöht." +SkillBase_desc_2150440: "Wenn nach der eigenen Aktion weniger als 12 Stapel an anhaltendem SCH-Effekt vorhanden sind, wird die Aktionsbeschränkungsrate dauerhaft um 20% erhöht." -SkillBase_desc_2150510: "Fügt allen Gegnern 300% phys. SCH zu und verleiht sich selbst und allen Gegnern für 3 Runden den Status [Präsent]." +SkillBase_desc_2150510: "Fügt allen Gegnern 300% phys. SCH (ATK) zu und verleiht sich selbst sowie allen Gegnern für 3 Runden einen [Präsent]." -SkillBase_desc_2150520: "Immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Bei direktem Angriff ohne Gegenangriff erfolgt ein Konter, der allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zufügt und deren ATK um 10% senkt. Dieser Effekt hält 2 Runden und ist bis zu 3-fach stapelbar." +SkillBase_desc_2150520: "Immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-SCH von [回旋斬]). Bei direktem Angriff ohne Gegenangriff erfolgt ein Konter, der allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zufügt und die ATK des Ziels um 10% senkt. Dieser Effekt hält 2 Runden und ist bis zu 3-fach stapelbar." -SkillBase_desc_2150530: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 3-mal 150% phys. SCH zu, erhöht dabei jedes Mal den eigenen Endschaden-Bonus um 10% für 2 Runden, stapelbar bis 3-mal." +SkillBase_desc_2150530: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe 3-mal 150% phys. SCH zu, erhöht dabei jedes Mal den eigenen Endschaden-Bonus um 10% für 2 Runden, stapelbar bis 3-mal." -SkillBase_desc_2150540: "Hebt bei jeder Aktion den eigenen 3-fachen fortlaufenden SCH-Effekt auf." +SkillBase_desc_2150540: "Hebt bei jeder Aktion den eigenen 3-fachen anhaltenden SCH-Effekt auf" -SkillBase_desc_2150610: "Fügt den Chars der gegnerischen mittleren Reihe einmal Schaden zu, verursacht Mag.-SCH in Höhe von 200% ATK und belegt das Ziel mit 1 Stapel Fluch und Schwächung." +SkillBase_desc_2150610: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe Mag. SCH in Höhe von 200% ATK zu und verursacht Fluch und Schwächung." -SkillBase_desc_2150620: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde wird die anhaltende Schadensreduktion aller Gegner um 5% gesenkt." +SkillBase_desc_2150620: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde wird die anhaltende SCH-Reduktion aller Gegner um 5 % gesenkt." -SkillBase_desc_2150630: "Fügt allen Gegnern zweimal Schaden zu, jeweils Mag. SCH mit 150% ATK. Die erste trifft und lässt den 【Fluch】 des Ziels explodieren, die zweite fügt 【Ertrinken】 zu." +SkillBase_desc_2150630: "Fügt allen Gegnern 2-mal Schaden zu, jeweils Mag. SCH in Höhe von 150 % ATK. Die erste trifft und lässt den Fluch explodieren, die zweite verursacht Ertrinken." -SkillBase_desc_2150640: "Nach erlittenem ATK wird mit 70% Chance 1 Stapel 【Fluch】 auf das Ziel gelegt." +SkillBase_desc_2150640: "Nach erlittenem ATK besteht eine 70% Chance, dem Ziel 1 Stapel „Fluch“ zuzufügen." -SkillBase_desc_2150710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% ATK als phys. SCH zu und verleiht allen Gegner-Chars für 2 Runden 'Weiche Eierschale'." +SkillBase_desc_2150710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% ATK als phys. SCH zu und verleiht allen Gegner-Chars für 2 Runden „Weiche Eierschale“." -SkillBase_desc_2150720: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); erhält bei jedem erlittenen Schaden 1 Stapel [Zorn]." +SkillBase_desc_2150720: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); erhält bei jedem erlittenen Schaden 1 Stapel [Zorn]." -SkillBase_desc_2150740: "Zu Beginn jeder Runde sicherst du 1 Schicht [Shourai]." +SkillBase_desc_2150740: "Zu Beginn jeder Runde sicherst du 1 Stapel 【Shourai】." -SkillBase_desc_2250120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz ohne Brennen-Effekt. Mit 20% Chance wird ein 4 Runden anhaltender 【Brennen】-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." +SkillBase_desc_2250120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeit hält: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen bevorzugt auf den Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz ohne Brennen-Effekt und haben eine 20% Chance, den Effekt 【Brennen】 für 4 Runden zuzufügen, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." -SkillBase_desc_2250130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 4 Runden lang mit dem Effekt 'Sengend', der pro Runde 20% der ATK des Anwenders als SCH verursacht." +SkillBase_desc_2250130: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag.-SCH basierend auf ATK zu und belegt ihn 4 Runden lang mit dem Effekt [Sengend], der pro Runde 20% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." -SkillBase_desc_2250140: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer den Effekt 【Schwelend】, stapelbar, hält 1 Runde. Am Rundenende verursacht jeder Stapel SCH in Höhe von 10% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_2250140: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer den Effekt 【灼熱】, stapelbar, hält 1 Runde. Am Rundenende verursacht jeder Stapel SCH in Höhe von 10% des ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_2350110: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat 50% Chance, dass sein TMP um 300 Pkt. für 2 Runden sinkt. Gegen Chars mit niedrigerem TMP als du verursacht diese Fertigkeit doppelten Schaden." +SkillBase_desc_2350110: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat 50% Chance, dass TMP um 300 Pkt. für 2 Runden sinkt. Gegen Chars mit niedrigerem TMP als du verursacht diese Fertigkeit doppelten Schaden." -SkillBase_desc_2350120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung-Fertigkeit: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit höchstem TMP und haben eine 15% Chance, dessen TMP um 90% zu senken, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2350120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem höchsten TMP und haben eine 15% Chance, dessen TMP um 90% zu senken, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_2350140: "Nach erlittenem ATK: 50% Chance, TMP des Gegners -10%, hält 1 Runde. Pro Gegner 1 Mal aktivierbar. Ist der TMP des Gegners niedriger als der eigene, wird Verzögerungslicht zugefügt." +SkillBase_desc_2350140: "Nach erlittenem ATK: 50% Chance, TMP des Gegners -10%, hält 1 Runde. Pro Gegner 1 Mal aktivierbar. Ist der TMP des Gegners niedriger als der eigene, wird 【遅延の光】 zugefügt." -SkillBase_desc_2350210: "Erhöht eigenen KRT um 40 %, senkt eigene KRT-WDS um 40 %, fügt 2 Gegner-Chars 300 % ATK-Phys.-SCH zu, verleiht sich selbst [Stacheln], hält 3 Runden. [Stacheln]: Kontert bei nicht-Gegenangriffs-ATK, verursacht 100 % ATK-Phys.-SCH plus 5 % des bereits verlorenen LP des Ziels." +SkillBase_desc_2350210: "Erhöht eigenen KRT um 40%, senkt eigene KRT-WDS um 40%, fügt 2 Gegner-Char. 300% ATK-Phys.-SCH zu, verleiht sich selbst [Stacheln], hält 3 Runden. [Stacheln]: Kontert bei nicht-Gegenangriffs-ATK, verursacht 100% ATK-Phys.-SCH plus 5% des bereits verlorenen LP des Ziels." -SkillBase_desc_2350220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Immun gegen maximalen LP-SCH (z. B. Gift). Zu Beginn der 8. Runde wird eigene SCH-Reduktion um 50% gesenkt, gleichzeitig wird der Effekt von 【甜蜜氛囲】 auf 25% erhöht und der eigene ATK um 50% gesteigert." +SkillBase_desc_2350220: "Immunität gegen Fertigkeit zur Handlungsbeschränkung: Immun gegen maximalen LP-SCH (z. B. Gift). Zu Beginn der 8. Runde wird eigene SCH-Reduktion um 50% verringert, gleichzeitig wird der Effekt von 【甜蜜氛囲】 um 25% erhöht und der eigene ATK um 50% gesteigert." -SkillBase_desc_2350230: "Fügt 1 gegnerischem Char. VRT-unabhängigen SCH in Höhe von 200% seiner LP zu und wählt bevorzugt Chars außer Unterstützer." +SkillBase_desc_2350230: "Fügt 1 gegnerischem Char. SCH in Höhe von 200% seiner LP zu, ignoriert VRT und wählt bevorzugt Nicht-Unterstützer." -SkillBase_desc_2350310: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden Verrat." +SkillBase_desc_2350310: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden \"Verrat\"." -SkillBase_desc_2350320: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-Schaden durch [Kreisender Schnitt]); zu Beginn des eigenen Zuges, falls 8 oder mehr Debuffs vorhanden sind, erhöht sich die eigene Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, stapelbar bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_2350320: "Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten und gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); zu Beginn des eigenen Zuges, wenn 8 oder mehr Debuffs vorhanden sind, erhöht sich die eigene Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, stapelbar bis zu 3-mal." -SkillBase_desc_2350330: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% Mag. SCH zu, senkt KRT des Ziels um 80% und Endschadensbonus um 40%, hält 3 Runden an." +SkillBase_desc_2350330: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% Mag. SCH zu, senkt KRT-Rate des Ziels um 80% und Endschadensbonus um 40% für 3 Runden." -SkillBase_desc_2350340: "Nach erlittenem ATK erhöht sich eigene WDS gegen Bruch um 2%, finale SCH-Reduktion um 1% und finale SCH-Erhöhung um 1%, stapelbar bis 30-mal." +SkillBase_desc_2350340: "Nach erlittenem Angriff erhöhen sich eigene WDS gegen Bruch um 2%, finale SCH-Reduktion um 1% und finale SCH-Erhöhung um 1%. Stapelbar bis 30-mal." -SkillBase_desc_2450110: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt VRT-Reduktion, stapelbar bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_2450110: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt [VRT-Reduktion], stapelbar bis zu 3-mal." -SkillBase_desc_2450140: "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Schicht \"Elektrisierung\" für 2 Runden." +SkillBase_desc_2450140: "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Schicht 【Stromschlag】, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_2450310: "Erhöht eigene GEN um 30% für 2 Runden, greift dann alle Gegner an und verursacht 200% ATK als phys. SCH am Ziel, fügt dem Ziel 2 Stapel Blutgier und 2 Stapel Blutung zu und sich selbst 2 Stapel Blutgier." +SkillBase_desc_2450310: "Erhöht eigene GEN um 30% für 2 Runden, greift dann alle Gegner an und fügt dem Ziel 200% ATK als phys. SCH zu, verleiht dem Ziel 2 Stapel 【Blutdurst】 und 2 Stapel Blutung sowie sich selbst 2 Stapel 【Blutdurst】." -SkillBase_desc_2450320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Erhöht eigenen KRT um 20% und SCH-Zuschlag um 10%. Beim ATK werden 20% der gegnerischen VRT ignoriert." +SkillBase_desc_2450320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung; erhöht eigene KRT um 20% und SCH-Zuschlag um 10%; bei ATK werden 20% der VRT des Ziels ignoriert" -SkillBase_desc_2450330: "Greife 1 Char. in der vorderen Reihe des Gegners an und füge in 4 Versuchen insgesamt 400% phys. SCH zu. Hat das Ziel Blutung, wird seine VRT vorübergehend um 20% gesenkt. Bei 5 oder mehr Schichten [Blutgier] auf dem Ziel erhöht sich der SCH dieser ATK um 100% und ignoriert 30% der VRT. Wird das Ziel besiegt, wird 1 Fertigkeit 1-mal ausgelöst und der SCH dieser Fertigkeit um 30% erhöht." +SkillBase_desc_2450330: "Greife 1 Char. in der vorderen Reihe des Gegners an und füge in 4 Versuchen insgesamt 400% Phys. SCH zu. Hat das Ziel Blutung, wird seine VRT vorübergehend um 20% gesenkt. Bei 5 oder mehr Schichten [Blutgier] beim Ziel erhöht sich der SCH dieser ATK um 100% und ignoriert 30% der VRT. Wird das Ziel besiegt, wird 1 Fertigkeit einmal ausgelöst und der SCH dieser Fertigkeit um 30% erhöht." -SkillBase_desc_2450340: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer 1 Stapel Blutung und 1 Stapel „Blutgier“, zudem erhältst du selbst 1 weiteren Stapel „Blutgier“." +SkillBase_desc_2450340: "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Stapel Blutung und 1 Stapel [Blutgier], und man selbst erhält 1 weiteren Stapel [Blutgier]." -SkillBase_desc_2450410: "Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 70% des maximalen LP des Ziels zu und ignoriert dabei Schilde." +SkillBase_desc_2450410: "Fügt allen Gegnern Schaden in Höhe von 70% der maximalen LP des Ziels zu, ignoriert Schilde." -SkillBase_desc_2450420: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte; erleidet 40% weniger fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)." +SkillBase_desc_2450420: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte; erleidet 40% weniger fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)" -SkillBase_desc_2450430: "Greife alle Gegner-Charaktere an, füge 250% ATK als phys. SCH zu und lähme das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden. Danach steigt die Lähmungs-Chance bei Nutzung dieser Fertigkeit auf 75%." +SkillBase_desc_2450430: "Greife alle gegnerischen Chars an und füge 250% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, das Ziel für 2 Runden zu lähmen. Danach steigt die Lähmungs-Chance bei Nutzung dieser Fertigkeit auf 75%." -SkillBase_desc_2450440: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 10 Stapel von [Ritterwille]. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_2450440: "Zu Beginn jeder Runde erhält er 10 Stapel von [Ritterwille]. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_2450520: "Zu Beginn jeder Runde wird der finale SCH aller Char. um 5% erhöht, und vor der Aktion steigt die eigene Verteidigungsdurchdringung um 5%. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-Schaden durch [Kreisender Schnitt])." +SkillBase_desc_2450520: "Zu Beginn jeder Runde wird der finale SCH aller Char. um 5% erhöht und vor der Aktion wird der eigene Bruchschutz um 5% gesteigert. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-Schaden von [Kreisender Schnitt])." -SkillBase_desc_2450530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% phys. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt." +SkillBase_desc_2450530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% Phys. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt." -SkillBase_desc_2450610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen Schild, erhöht sich der SCH um 60%. Andernfalls erhält es für 3 Runden Drachenmacht." +SkillBase_desc_2450610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen Schild, erhöht sich der Schaden um 60%. Andernfalls erhält es für 3 Runden Drachenmacht." -SkillBase_desc_2450620: "Immun gegen Fertigkeitseffekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-% (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Jedes Mal, wenn [Überragende Drachenmacht] ausgelöst wird, erhöht sich der eigene Durchbruchseffekt dauerhaft um 5%." +SkillBase_desc_2450620: "Immunität gegen Fertigkeitseffekte, die prozentualen LP-Schaden verursachen (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); jedes Mal, wenn [Überragende Drachenmacht] ausgelöst wird, erhöht sich der eigene Durchbruchseffekt dauerhaft um 5%." -SkillBase_desc_2450630: "Fügt zufällig gewählten Gegner-Char. 5-mal 100% ATK-Phys.-SCH zu; wiederholt getroffene Char. erleiden zusätzlich 50% ATK-Phys.-SCH." +SkillBase_desc_2450630: "Fügt zufällig gewählten Gegner-Char. 100% ATK-Phys.-SCH zu, insgesamt 5 Versuche; wiederholt getroffene Char. erleiden zusätzlich 50% ATK-Phys.-SCH." -SkillBase_desc_2450640: "Jedes Mal, wenn du 8-mal phys. SCH erleidest, wird sofort „Göttlicher Drachenmut“ aktiviert." +SkillBase_desc_2450640: "Jedes Mal, wenn du 8-mal Phys. SCH erleidest, aktiviere sofort 【傲世龍威】." -SkillBase_desc_2450710: "Fügt allen Chars in der mittleren Reihe des Gegners 1-mal 300% phys. SCH zu, senkt VRT und KRT-WDS des Ziels um 20% für 2 Runden." +SkillBase_desc_2450710: "Fügt den Gegner-Char. in der mittleren Reihe 1-mal 300% ATK-Phys.-SCH zu, senkt VRT und KRT-WDS des Ziels um 20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_2550110: "Fügt allen Gegnern 3-mal Mag. SCH zu, insgesamt 150% des ATK als Mag. SCH. Jeder Gegner hat 40% Chance, für 3 Runden mit Gift belegt zu werden." +SkillBase_desc_2550110: "Fügt allen Gegnern 3-mal Mag. SCH zu, insgesamt 150% des ATK als Mag. SCH. Jeder Gegner hat 40% Chance, für 3 Runden mit [Gift] belegt zu werden." -SkillBase_desc_2550120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung-Fertigkeitseffekt; Handlungsbeschränkungsrate steigt im Kampf um 20%" +SkillBase_desc_2550120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt; Handlungsbeschränkungsrate steigt im Kampf um 20%" -SkillBase_desc_2550130: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; jedes Ziel hat 30% Chance, für 2 Runden in den Zustand Spinnennetz [Fessel] versetzt zu werden." +SkillBase_desc_2550130: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; jedes Ziel hat 30% Chance, für 2 Runden in den Zustand Spinnennetz [Fessel] zu geraten." -SkillBase_desc_2550140: "Zu Rundenbeginn steigt die Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, wenn die Anzahl eigener abnormaler Zustände unter 5 liegt." +SkillBase_desc_2550140: "Zu Beginn der Runde steigt die Aktionsbeschränkungsrate um 20 %, wenn die Anzahl der eigenen abnormalen Zustände unter 5 liegt." -SkillBase_desc_2550210: "Fügt allen Gegnern 180% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 2 Runden den Effekt \"Fluch\" und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden." +SkillBase_desc_2550210: "Fügt allen Gegnern 180% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 2 Runden den Effekt „Fluch“ und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden." -SkillBase_desc_2550220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem höchsten LP-Prozentsatz ohne Fluch-Effekt. Mit 15% Chance wird ein 2 Runden anhaltender Fluch-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." +SkillBase_desc_2550220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem höchsten LP-Prozentsatz (%) ohne Fluch-Effekt. Mit 15% Chance wird ein 2 Runden anhaltender Fluch-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK-Werts des Anwenders als SCH verursacht." -SkillBase_desc_2550230: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 2 Runden mit dem Effekt 'Fluch'. Verursacht pro Runde 15% der ATK des Anwenders als SCH. Wird das Ziel besiegt, explodiert der Fluch-Effekt auf dem Feld." +SkillBase_desc_2550230: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 2 Runden mit dem Effekt „Fluch“. Verursacht pro Runde 15% der ATK des Anwenders als SCH. Wird das Ziel besiegt, explodiert der Fluch-Effekt auf dem Feld." -SkillBase_desc_2550240: "Nach erlittenem Angriff 25% Chance, dem Angreifer den Effekt 'Fluch' zuzufügen, hält 2 Runden und verursacht pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH." +SkillBase_desc_2550240: "Nach erlittenem Angriff besteht eine 25% Chance, dem Angreifer den Effekt [Fluch] zuzufügen, der 2 Runden anhält und pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." -SkillBase_desc_2550320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen durch Fertigkeitseffekt; SCH-Reduktion um 50% erhöht, erlittene fortlaufende SCH um 50% erhöht; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)" +SkillBase_desc_2550320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen durch Fertigkeitseffekt; SCH-Reduktion um 50% erhöht, erleidet 50% mehr fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)" -SkillBase_desc_2550330: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 710% ATK phys. SCH zu, ignoriert VRT. Der Schaden wird auf alle Chars verteilt." +SkillBase_desc_2550330: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 710% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu, der auf alle Chars aufgeteilt wird." -SkillBase_desc_2550410: "Fügt allen Gegnern für 2 Runden [Halloween-Kyūkon] zu." +SkillBase_desc_2550410: "Fügt allen Gegnern für 2 Runden [Halloween Seelensammeln] zu." -SkillBase_desc_2550420: "Mag. SCH-Reduktion um 60% verringert, Phys. SCH-Reduktion um 60% erhöht. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift oder zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt])." +SkillBase_desc_2550420: "Mag. SCH-Reduktion sinkt um 60 %, Phys. SCH-Reduktion steigt um 60 %. Immun gegen Effekte von Kontrollfertigkeiten und gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder Zusatz-LP-Schaden von [Kreisender Schnitt])." -SkillBase_desc_2550430: "Fügt allen Gegnern einmal 1000% Mag. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, mit 20% VRT-Durchbruch." +SkillBase_desc_2550430: "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% Mag. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, diese Fertigkeit ignoriert 20% VRT." -SkillBase_desc_2550440: "Am Ende der Runde wird basierend auf der bereits erhöhten ATK-Stapelanzahl Schaden zugefügt. Für je 5 Stapel erleiden alle Gegner einmal 5% des maximalen LP des Ziels als SCH, bis zu 12 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_2550440: "Am Ende der Runde wird basierend auf der Anzahl der bereits erhöhten ATK-Stapel SCH zugefügt. Für je 5 Stapel erleiden alle Gegner einmal SCH in Höhe von 5% des maximalen LP des Ziels, bis zu 12 Mal pro Runde." -SkillBase_desc_2550510: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, diese Fertigkeit verleiht 20% Schwächung, verringert das Ziel-Schwächung um 20% und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_2550510: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, diese Fertigkeit verleiht 20% Schwächung, reduziert das Ziel-Schwächung um 20%, hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_2550520: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); verringert die gegnerische Heilungszunahme um 30%." +SkillBase_desc_2550520: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); verringert die gegnerische Heilungszunahme um 30%." -SkillBase_desc_2550530: "Fügt allen Gegnern 2 Stapel Gift zu und verursacht dann 100% ATK als phys. SCH. Für jeden Gift-Stapel auf dem Ziel zusätzlich bis zu 8% max. LP als Schaden (maximal 150% eigene ATK, bis zu 8 Stapel)." +SkillBase_desc_2550530: "Fügt allen Gegnern 2 Schichten 【Gift】 zu und verursacht danach 100% ATK als phys. SCH. Für jede Schicht 【Gift】 auf dem Ziel wird zusätzlich bis zu 8% max. LP als Schaden verursacht (maximal 150% der eigenen ATK), bis zu 8 Schichten." -SkillBase_desc_2550540: "Zu Rundenbeginn erhält jeder Gegner 1 Stapel Gift; bei erlittenem ATK besteht eine 80% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_2550540: "Zu Rundenbeginn allen Gegnern 1 Stapel Gift zufügen; bei erlittenem ATK mit 80% Chance 1 Stapel Gift an den Angreifer geben" -SkillBase_desc_2550610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und belegt sie 3 Runden lang mit Trauer." +SkillBase_desc_2550610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und belegt sie 3 Runden lang mit [Trauer]." -SkillBase_desc_2550620: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); für je 10% weniger LP beim gegnerischen Char. verringert sich der Endschadensbonus um 4% und die Endschadensreduktion um 4%." +SkillBase_desc_2550620: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); für je 10% weniger LP beim Gegner-Char. sinkt der finale SCH-Bonus um 4% und die finale SCH-Reduktion um 4%." -SkillBase_desc_2550630: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 300% Mag. SCH zu und macht [Trauer] für 2 Runden unabwerfbar." +SkillBase_desc_2550630: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 300% Mag. SCH zu und macht Trauer für 2 Runden unabwerfbar." -SkillBase_desc_2550640: "Jedes Mal, wenn insgesamt 12 zusätzliche SCH erlitten wurden, steigt eigene Verteidigungsdurchdringung um 5 % und ein Trauerschwertangriff wird ausgelöst." +SkillBase_desc_2550640: "Jedes Mal, wenn insgesamt 12 zusätzliche SCH erlitten wurden, steigt eigene Verteidigungsdurchdringung um 5% und es wird ein Trauerschwertangriff ausgelöst." -SkillBase_desc_2550810: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal SCH zu, verursacht 200% ATK als phys. SCH, belegt das Ziel mit 1 Stapel VRT-Reduktion für 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2550810: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 200% des ATK zu und verringert deren VRT, hält 2 Runden. Nicht stapelbar." -SkillBase_desc_2550820: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich der eigene Endschaden-Bonus um 5%, stapelbar bis 10 Mal." +SkillBase_desc_2550820: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich der eigene Endschadens-Bonus um 5 %, stapelbar bis 10-mal." -SkillBase_desc_2550830: "Fügt allen Gegnern 2-mal Schaden zu, jeweils 150% ATK als physischer SCH. Jede Attacke hat 80% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." +SkillBase_desc_2550830: "Fügt allen Gegnern 2-mal SCH zu, jeweils Phys. SCH in Höhe von 150% des ATK. Jeder Angriff hat eine 80% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_2550840: "Nach erlittenem ATK werden eigene WDS gegen Bruch um 2 %, finale SCH-Reduktion um 1 % und finale SCH-Erhöhung um 1 % gesteigert, bis zu 10 Mal pro Runde aktivierbar." +SkillBase_desc_2550840: "Nach erlittenem ATK: eigene VRT-WDS +2%, finale SCH-Reduktion +1%, finale SCH-Erhöhung +1%. Pro Runde bis zu 10 Versuche aktivierbar." -SkillBase_desc_2550910: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal Schaden zu: 150% ATK als physischer SCH, 50% als SCH mit dem Attribut 'Stärke', und verleiht dem Ziel 1 Stapel 'Yōki'." +SkillBase_desc_2550910: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH, 50% SCH vom Attribut \"Stark\" und [Yoki] zu." -SkillBase_desc_2550920: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte, Schaden basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]) und Immunität gegen SCH des Attributs Stark; am Ende jeder Runde erhöht sich der Bonus auf SCH des Attributs Stark um 10 %, stapelbar bis zu 10 Mal." +SkillBase_desc_2550920: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten, prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]) und Immunität gegen SCH des Attributs Stark; am Ende jeder Runde erhöht sich der Bonus auf SCH des Attributs Stark um 10 %, stapelbar bis zu 10 Mal." -SkillBase_desc_2550930: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu, jeweils 50% ATK als physischer SCH. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 10% der ATK des Ziels als SCH mit Attribut \"Stärke\" und hat 50% Chance, 1 Stapel \"Yōki\" zu verleihen." +SkillBase_desc_2550930: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu, jeweils 50% ATK als physischer SCH. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 10% der ATK des Ziels als SCH mit Attribut \"Stärke\" und hat 50% Chance, 1 Stapel 【Yōki】 zu verleihen." -SkillBase_desc_2550940: "Bei Angriff 80% Chance, dem Ziel 1 Schicht [Yoki] zuzufügen; bei erlittenem Treffer erhält der Angreifer 1 Schicht [Yoki]. Erreicht ein beliebiger gegnerischer Char. 10 Schichten [Yoki], fügt Rasetsu diesem Char. 100% ATK-Kraft als Hart-Attribut-SCH zu, reduziert dessen LP um 10% von Rasetsus ATK × [Yoki]-Schichten und entfernt danach alle [Yoki]-Schichten. Benachbarte Chars erleiden 50% ATK als Hart-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_2550940: "Bei Angriff 80% Chance, dem Ziel 1 Schicht [Yoki] zuzufügen; bei erlittenem Schaden erhält der Angreifer 1 Schicht [Yoki].\nErreicht ein beliebiger gegnerischer Char. 10 Schichten [Yoki], fügt Rasetsu diesem Char. 100% ATK als STR-Attribut-SCH zu, reduziert dessen LP um 10% von Rasetsus ATK × [Yoki]-Schichten und entfernt danach alle [Yoki]-Schichten. Benachbarte Chars. erleiden 50% ATK als STR-Attribut-SCH." -SkillBase_desc_2551000: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. insgesamt 100% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_2551000: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. insgesamt 100% ATK als Phys. SCH zu." -SkillBase_desc_2551020: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); bei Treffer 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Schwaches Blut zuzufügen." +SkillBase_desc_2551020: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); bei Treffer 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Schwaches Blut zuzufügen." -SkillBase_desc_2551030: "Fügt allen Gegnern 200% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bei jedem Angriff wird der Effekt von [Wertvolle Seele] ([20% des ATK des Anwenders als SCH]) einmal ausgelöst. Verlängert zudem [Wertvolle Seele] des Ziels um 2 Runden." +SkillBase_desc_2551030: "Fügt allen Gegnern 200% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bei jedem Angriff wird der Effekt „Wertvolle Seele“ (erleidet SCH in Höhe von 20% des ATK des Anwenders) 1-mal ausgelöst. Verlängert außerdem die „Wertvolle Seele“ des Ziels um 2 Runden." -SkillBase_desc_2551040: "Am Ende der Runde entfernt er alle eigenen Debuffs, überträgt sie zufällig auf einen Gegner, fügt diesem 100% ATK Phys. SCH zu und entfernt alle Buffs des Ziels." +SkillBase_desc_2551040: "Am Ende der Runde entfernt er alle eigenen Debuffs, überträgt sie auf einen zufälligen Gegner, fügt diesem 100% ATK als physischen SCH zu und entfernt alle Buffs des Ziels." -SkillBase_desc_2551110: "Fügt 3 zufälligen gegnerischen Char. 200% phys. ATK zu und verleiht zusätzlich 1 Stapel „Dämonenfeuer“-Effekt." +SkillBase_desc_2551110: "Fügt 3 zufälligen gegnerischen Char. 200% phys. ATK zu und verleiht zusätzlich 1 Stapel [Dämonenfeuer]-Effekt." -SkillBase_desc_2551120: "Immun gegen Fertigkeiten, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). 50% Chance, beim ATK dem Ziel 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen. 75% Chance, beim Erleiden eines Angriffs dem Angreifer 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen." +SkillBase_desc_2551120: "Immun gegen Einschränkungen durch Fertigkeitseffekte und gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Beim ATK 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen. Beim Erleiden eines Treffers 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen." -SkillBase_desc_2551130: "Bei erlittenem ATK erhält diese Einheit 1 Stapel Zorn. Erreicht Zorn 5 Stapel, wird sofort 1-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst und 5 Stapel Zorn entfernt. Pro Runde kann so bis zu 4-mal Oni-Geisterschlag aktiviert werden." +SkillBase_desc_2551130: "Bei erlittenem ATK erhält er 1 Stapel Zorn. Erreicht Zorn 5 Stapel, wird sofort 1-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst und die 5 Stapel Zorn entfernt. Pro Runde kann so bis zu 4-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst werden." -SkillBase_desc_2551140: "Zu Beginn jeder Runde erhält der Gegner-Charakter mit den meisten Buffs die gleiche Anzahl an Schichten von 【Dämonenfeuer】. Am Ende der Runde wird der Effekt von 【Dämonenfeuer】 einmal beim Gegner-Charakter mit den meisten Schichten ausgelöst." +SkillBase_desc_2551140: "Zu Beginn jeder Runde erhält der Gegner-Charakter mit den meisten Buffs die gleiche Anzahl an Schichten von [Dämonenfeuer].\nAm Ende der Runde wird der [Dämonenfeuer]-Effekt einmal beim Gegner-Charakter mit den meisten [Dämonenfeuer]-Schichten ausgelöst." -SkillBase_desc_2901001: "Immun gegen Mag. SCH" +SkillBase_desc_2901001: "Immun gegen mag. SCH" -SkillBase_desc_2901005: "Immunität gegen SCH von Vertrauten" +SkillBase_desc_2901005: "Effekt: Immunität gegen SCH von Vertrauten" -SkillBase_desc_2902001: "Immun gegen magisches Element-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902001: "Immun gegen magisches Elementar-ATK-SCH" -SkillBase_desc_2902005: "Immun gegen reinen Element-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902005: "Immun gegen Elementar-ATK-SCH" -SkillBase_desc_2902008: "Immun gegen alle Elementar-SCH" +SkillBase_desc_2902008: "Immun gegen alle Elementarschäden" -SkillBase_desc_2903001: "Ignoriert VRT beim Angriff" +SkillBase_desc_2903001: "Ignoriert VRT bei ATK" -SkillBase_desc_2903005: "Eigene ATK ist immer KRT." +SkillBase_desc_2903005: "Eigene ATK wird immer KRT." -SkillBase_desc_3016110: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." +SkillBase_desc_3016110: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung." -SkillBase_desc_3016111: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." +SkillBase_desc_3016111: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung." -SkillBase_desc_3016112: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." +SkillBase_desc_3016112: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung." -SkillBase_desc_3016241: "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT um 5%." +SkillBase_desc_3016241: "Der Engel gewährt sich Unerschütterlichkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT-Rate um 5%." -SkillBase_desc_3016242: "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT um 5%." +SkillBase_desc_3016242: "Der Engel gewährt sich Unerschütterlichkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT-Rate um 5%." -SkillBase_desc_3016310: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016310: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016311: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016311: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016312: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016312: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016320: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 60% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016320: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 60% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016321: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016321: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016322: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016322: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016410: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016410: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und gibt mit 40% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016411: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 145% des ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016411: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016412: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016412: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016420: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 80% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." +SkillBase_desc_3016420: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 80% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her." -SkillBase_desc_3016421: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 100% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." +SkillBase_desc_3016421: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 100% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her." -SkillBase_desc_3016422: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 120% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." +SkillBase_desc_3016422: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 120% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her." -SkillBase_desc_3016440: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016440: "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus" -SkillBase_desc_3016441: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" +SkillBase_desc_3016441: "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus" -SkillBase_desc_3016442: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" +SkillBase_desc_3016442: "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus" -SkillBase_desc_3016510: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016510: "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_3016511: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 4 Runden." +SkillBase_desc_3016511: "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_3016512: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 5 Runden." +SkillBase_desc_3016512: "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 5 Runden." -SkillBase_desc_3016520: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 140% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016520: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 140% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_3016521: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 160% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016521: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 160% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_3016522: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 180% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016522: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 180% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_3016540: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016540: "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus" -SkillBase_desc_3016541: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" +SkillBase_desc_3016541: "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus" -SkillBase_desc_3016542: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" +SkillBase_desc_3016542: "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus" -SkillBase_desc_3016620: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 60% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." +SkillBase_desc_3016620: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 60% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her." -SkillBase_desc_3016621: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 80% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." +SkillBase_desc_3016621: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 80% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her." -SkillBase_desc_3016622: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 100% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." +SkillBase_desc_3016622: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 100% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her." -SkillBase_desc_3016640: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016640: "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus" -SkillBase_desc_3016641: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" +SkillBase_desc_3016641: "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus" -SkillBase_desc_3016642: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" +SkillBase_desc_3016642: "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus" -SkillBase_desc_306010101: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 120% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010101: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 120% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_306010102: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 110% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010102: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 110% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_306010103: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 100% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010103: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 100% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_306010104: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 90% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010104: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 90% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_306010105: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 80% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010105: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 80% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_306010501: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010501: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_306010502: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010502: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_306010503: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010503: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_306010504: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010504: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_306010505: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010505: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_306010506: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010506: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% der verlorenen LP." +SkillBase_desc_3061101: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." +SkillBase_desc_3061102: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." +SkillBase_desc_3061103: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." +SkillBase_desc_3061104: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." +SkillBase_desc_3061105: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." +SkillBase_desc_3061121: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 80% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_3061122: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 85% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_3061123: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 90% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_3061124: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 95% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_3061125: "Für jeden besiegten Gegner wird allen Gegnern \"Feigheit\" für 2 Runden auferlegt." +SkillBase_desc_3061150: "Im Kampf: Ausrüster hat +5% Mehrfachangriff, +5% KRT." +SkillBase_desc_3061151: "Im Kampf: Ausrüster hat +10% Mehrfachangriff, +10% KRT." +SkillBase_desc_3061152: "Im Kampf: Ausrüster hat +15% Mehrfachangriff, +15% KRT." +SkillBase_desc_3061153: "Im Kampf: Ausrüster hat +15% Mehrfachangriff, +20% KRT." +SkillBase_desc_3061154: "Im Kampf: Ausrüster hat +20% Mehrfachangriff, +25% KRT." +SkillBase_desc_3061155: "Im Kampf: Ausrüster hat +20% Mehrfachangriff, +30% KRT." +SkillBase_desc_3061301: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." +SkillBase_desc_3061302: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." +SkillBase_desc_3061303: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." +SkillBase_desc_3061304: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." +SkillBase_desc_3061305: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." +SkillBase_desc_3061321: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 14% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." +SkillBase_desc_3061322: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 18% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." +SkillBase_desc_3061323: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 22% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." +SkillBase_desc_3061324: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 26% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." +SkillBase_desc_3061325: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 30% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." +SkillBase_desc_3061350: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +15 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +10 %." +SkillBase_desc_3061351: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +18 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +12 %." +SkillBase_desc_3061352: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +21 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +14 %." +SkillBase_desc_3061353: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +24 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +16 %." +SkillBase_desc_3061354: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +27 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +18 %." +SkillBase_desc_3061355: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +30 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +20 %." -SkillBase_desc_3100100: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 4% erhöht" +SkillBase_desc_3100100: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 4%." -SkillBase_desc_3100101: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 8% erhöht" +SkillBase_desc_3100101: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 8%." -SkillBase_desc_3100102: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 12% erhöht" +SkillBase_desc_3100102: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 12%." -SkillBase_desc_3100103: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 16% erhöht" +SkillBase_desc_3100103: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 16%." -SkillBase_desc_3100110: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 2%." +SkillBase_desc_3100110: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 2%." -SkillBase_desc_3100111: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 3%." +SkillBase_desc_3100111: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 3%." -SkillBase_desc_3100112: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 4%." +SkillBase_desc_3100112: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 4%." -SkillBase_desc_3100113: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 5%." +SkillBase_desc_3100113: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 5%." -SkillBase_desc_3100210: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 4% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100210: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 4% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." -SkillBase_desc_3100211: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 6% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100211: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 6% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." -SkillBase_desc_3100212: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 8% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100212: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 8% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." -SkillBase_desc_3100213: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 10% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100213: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 10% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." -SkillBase_desc_3100410: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 10%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 6%, in Runde 3 auf 2%." +SkillBase_desc_3100410: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 10%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 6%, in Runde 3 auf 2%." -SkillBase_desc_3100411: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 9%, in Runde 3 auf 3%." +SkillBase_desc_3100411: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 15%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 9%, in Runde 3 auf 3%." -SkillBase_desc_3100412: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 20%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 12%, in Runde 3 auf 4%." +SkillBase_desc_3100412: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 20%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 12%, in Runde 3 auf 4%." -SkillBase_desc_3100413: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 25%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 15%, in Runde 3 auf 5%." +SkillBase_desc_3100413: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 25%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 15%, in Runde 3 auf 5%." -SkillBase_desc_340301: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +8% mehr SCH." +SkillBase_desc_340301: "Bis zur 3. Runde ++8% SCH für den Ausrüster." -SkillBase_desc_340302: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +10% mehr SCH." +SkillBase_desc_340302: "Bis zur 3. Runde ++10% SCH für den Ausrüster." -SkillBase_desc_340303: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +12% mehr SCH." +SkillBase_desc_340303: "Bis zur 3. Runde ++12% SCH für den Ausrüster." -SkillBase_desc_340304: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +14% mehr SCH." +SkillBase_desc_340304: "Bis zur 3. Runde ++14% SCH für den Ausrüster." -SkillBase_desc_340305: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +16% mehr SCH." +SkillBase_desc_340305: "Bis zur 3. Runde ++16% SCH für den Ausrüster." -SkillBase_desc_340401: "Ausweichrate des Ausrüstenden +8%." +SkillBase_desc_340401: "Ausweichrate des Ausrüsters +8%." -SkillBase_desc_340402: "Ausweichrate des Ausrüstenden +10%." +SkillBase_desc_340402: "Ausweichrate des Ausrüsters +10%." -SkillBase_desc_340403: "Ausweichrate des Ausrüstenden +12%." +SkillBase_desc_340403: "Ausweichrate des Ausrüsters +12%." -SkillBase_desc_340404: "Ausweichrate des Ausrüstenden +14%." +SkillBase_desc_340404: "Ausweichrate des Ausrüsters +14%." -SkillBase_desc_340405: "Ausweichrate des Ausrüstenden +16%." +SkillBase_desc_340405: "Ausweichrate des Ausrüsters +16%." -SkillBase_desc_340411: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +5%." +SkillBase_desc_340411: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +5% mehr SCH." -SkillBase_desc_340412: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +6%." +SkillBase_desc_340412: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +6% mehr SCH." -SkillBase_desc_340413: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +7%." +SkillBase_desc_340413: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +7% mehr SCH." -SkillBase_desc_340414: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +8%." +SkillBase_desc_340414: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +8% mehr SCH." -SkillBase_desc_340415: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +9%." +SkillBase_desc_340415: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +9% mehr SCH." -SkillBase_desc_340416: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +10%." +SkillBase_desc_340416: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +10% mehr SCH." -SkillBase_desc_350101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +6%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +6%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350102: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +7%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350102: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +7%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350103: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +8%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350103: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +8%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350104: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +9%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350104: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +9%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350105: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +10%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350105: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +10%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350201: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +6%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350201: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +6% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350202: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +7%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350202: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +7% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350203: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +8%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350203: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +8% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350204: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +9%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350204: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +9% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350205: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +10%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350205: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +10% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." -SkillBase_desc_350231: "KRT-WDS des Ausrüsters +3%." +SkillBase_desc_350231: "KRT-WDS des Ausrüstenden +3%." -SkillBase_desc_350232: "KRT-WDS des Ausrüsters +6%." +SkillBase_desc_350232: "KRT-WDS des Ausrüstenden +6%." -SkillBase_desc_350233: "KRT-WDS des Ausrüsters +9%." +SkillBase_desc_350233: "KRT-WDS des Ausrüstenden +9%." -SkillBase_desc_350234: "KRT-WDS des Ausrüsters +12%." +SkillBase_desc_350234: "KRT-WDS des Ausrüstenden +12%." -SkillBase_desc_350235: "KRT-WDS des Ausrüsters +15%." +SkillBase_desc_350235: "KRT-WDS des Ausrüstenden +15%." -SkillBase_desc_350236: "KRT-WDS des Ausrüsters +18%." +SkillBase_desc_350236: "KRT-WDS des Ausrüstenden +18%." -SkillBase_desc_350301: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350301: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3%, stapelbar bis zu 5 Mal." -SkillBase_desc_350302: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3.5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350302: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3.5%, stapelbar bis zu 5 Mal." -SkillBase_desc_350303: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350303: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4%, stapelbar bis zu 5 Mal." -SkillBase_desc_350304: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4.5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350304: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4.5%, stapelbar bis zu 5 Mal." -SkillBase_desc_350305: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350305: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +5%, stapelbar bis zu 5 Mal." -SkillBase_desc_350311: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +3%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350311: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +3%, bis zu 5 Versuche stapelbar." -SkillBase_desc_350312: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +3.5%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350312: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +3.5%, bis zu 5 Versuche stapelbar." -SkillBase_desc_350313: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +4%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350313: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +4%, bis zu 5 Versuche stapelbar." -SkillBase_desc_350314: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +4.5%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350314: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +4.5%, bis zu 5 Versuche stapelbar." -SkillBase_desc_350315: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +5%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350315: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +5%, bis zu 5 Versuche stapelbar." -SkillBase_desc_350321: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +10%." +SkillBase_desc_350321: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +10%." -SkillBase_desc_350322: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +12%." +SkillBase_desc_350322: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +12%." -SkillBase_desc_350323: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +14%." +SkillBase_desc_350323: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +14%." -SkillBase_desc_350324: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +16%." +SkillBase_desc_350324: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +16%." -SkillBase_desc_350325: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +18%." +SkillBase_desc_350325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +18%." -SkillBase_desc_350326: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +20%." +SkillBase_desc_350326: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +20%." -SkillBase_desc_350401: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +10% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 18% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350401: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 18% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." -SkillBase_desc_350402: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +12% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 22% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350402: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 22% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." -SkillBase_desc_350403: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +14% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 26% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350403: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 26% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." -SkillBase_desc_350404: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +16% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 30% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350404: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 30% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." -SkillBase_desc_350405: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +18% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 35% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350405: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 35% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." -SkillBase_desc_360101: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 120% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360101: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 120% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_360102: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 110% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360102: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 110% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_360103: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 100% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360103: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 100% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_360104: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 90% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360104: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 90% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_360105: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 80% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360105: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 80% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -SkillBase_desc_360121: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360121: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_360122: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360122: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_360123: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360123: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_360124: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360124: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_360125: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360125: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_360126: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360126: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% der verlorenen LP." -SkillBase_desc_360201: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 10% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 10% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360201: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 10% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 10% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -SkillBase_desc_360202: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 15% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 15% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360202: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 15% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 15% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -SkillBase_desc_360203: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 20% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 20% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360203: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 20% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 20% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -SkillBase_desc_360204: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 25% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 25% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360204: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 25% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 25% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -SkillBase_desc_360205: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 30% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 30% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360205: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 30% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 30% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -SkillBase_desc_360221: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++10 %." +SkillBase_desc_360221: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 % SCH ++10 %." -SkillBase_desc_360222: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++15 %." +SkillBase_desc_360222: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 % SCH ++15 %." -SkillBase_desc_360223: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++20 %." +SkillBase_desc_360223: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 % SCH ++20 %." -SkillBase_desc_360224: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++25 %." +SkillBase_desc_360224: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 % SCH ++25 %." -SkillBase_desc_360225: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++30 %." +SkillBase_desc_360225: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 % SCH ++30 %." -SkillBase_desc_360226: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++35 %." +SkillBase_desc_360226: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 % SCH ++35 %." -SkillBase_desc_360230: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++10 %." +SkillBase_desc_360230: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 % SCH ++10 %." -SkillBase_desc_360231: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++15 %." +SkillBase_desc_360231: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 % SCH ++15 %." -SkillBase_desc_360232: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++20 %." +SkillBase_desc_360232: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 % SCH ++20 %." -SkillBase_desc_360233: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++25 %." +SkillBase_desc_360233: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 % SCH ++25 %." -SkillBase_desc_360234: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++30 %." +SkillBase_desc_360234: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 % SCH ++30 %." -SkillBase_desc_360235: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++35 %." +SkillBase_desc_360235: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 % SCH ++35 %." -SkillBase_desc_360301: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[20%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360301: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[20%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." -SkillBase_desc_360302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[30%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[30%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." -SkillBase_desc_360303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[40%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[40%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." -SkillBase_desc_360304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[50%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[50%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." -SkillBase_desc_360305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[60%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[60%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." -SkillBase_desc_360321: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +12%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360321: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +12% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." -SkillBase_desc_360322: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +14%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360322: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +14% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." -SkillBase_desc_360323: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +16%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360323: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +16% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." -SkillBase_desc_360324: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +18%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360324: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +18% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." -SkillBase_desc_360325: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +20%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360325: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +20% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." -SkillBase_desc_360401: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360401: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." -SkillBase_desc_360402: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 14% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360402: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 14% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." -SkillBase_desc_360403: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 16% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360403: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 16% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." -SkillBase_desc_360404: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360404: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." -SkillBase_desc_360405: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360405: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." -SkillBase_desc_360421: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 8% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360421: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 8% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." -SkillBase_desc_360422: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 10% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360422: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 10% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." -SkillBase_desc_360423: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 12% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360423: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 12% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." -SkillBase_desc_360424: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 15% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360424: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 15% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." -SkillBase_desc_360425: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 20% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360425: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 20% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." -SkillBase_desc_360450: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +5 %, Handlungswiderstand +5 %." +SkillBase_desc_360450: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +5 %." -SkillBase_desc_360451: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +10 %, Handlungswiderstand +10 %." +SkillBase_desc_360451: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +10 %." -SkillBase_desc_360452: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +15 %, Handlungswiderstand +15 %." +SkillBase_desc_360452: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +15 %." -SkillBase_desc_360453: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +20 %, Handlungswiderstand +20 %." +SkillBase_desc_360453: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +20 %." -SkillBase_desc_360454: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +25 %, Handlungswiderstand +25 %." +SkillBase_desc_360454: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +25 %." -SkillBase_desc_360455: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +30 %, Handlungswiderstand +30 %." +SkillBase_desc_360455: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +30 %." +SkillBase_desc_360501: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_360502: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_360503: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_360504: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_360505: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_360521: "" +SkillBase_desc_360522: "" +SkillBase_desc_360523: "" +SkillBase_desc_360524: "" +SkillBase_desc_360525: "" +SkillBase_desc_360550: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +10 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +10 %." +SkillBase_desc_360551: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +12 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +12 %." +SkillBase_desc_360552: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +14 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +14 %." +SkillBase_desc_360553: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +16 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +16 %." +SkillBase_desc_360554: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +18 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +18 %." +SkillBase_desc_360555: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +20 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +20 %." +SkillBase_desc_360601: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [20%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." +SkillBase_desc_360602: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [30%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." +SkillBase_desc_360603: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [40%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." +SkillBase_desc_360604: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [50%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." +SkillBase_desc_360605: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [60%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." +SkillBase_desc_360621: "Wenn ein Verbündeter handelt, sichert der Träger des Magiekreises [Sternenglanz]." +SkillBase_desc_360650: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +20 %." +SkillBase_desc_360651: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +30 %." +SkillBase_desc_360652: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +15 %, KRT-SCH +35 %." +SkillBase_desc_360653: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +20 %, KRT-SCH +40 %." +SkillBase_desc_360654: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +25 %, KRT-SCH +45 %." +SkillBase_desc_360655: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +30 %, KRT-SCH +50 %." +SkillBase_desc_360701: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 200% des ATK des Ausrüsters geheilt." +SkillBase_desc_360702: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 225% des ATK des Ausrüsters geheilt." +SkillBase_desc_360703: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 250% des ATK des Ausrüsters geheilt." +SkillBase_desc_360704: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 275% des ATK des Ausrüsters geheilt." +SkillBase_desc_360705: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 300% des ATK des Ausrüsters geheilt." +SkillBase_desc_360721: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 10%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 10%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." +SkillBase_desc_360722: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 15%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 15%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." +SkillBase_desc_360723: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 20%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 20%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." +SkillBase_desc_360724: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 25%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 25%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." +SkillBase_desc_360725: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 30%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 30%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." +SkillBase_desc_360750: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +5 %." +SkillBase_desc_360751: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +15 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +5 %." +SkillBase_desc_360752: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +15 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +10 %." +SkillBase_desc_360753: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +20 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +10 %." +SkillBase_desc_360754: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +25 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +15 %." +SkillBase_desc_360755: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +30 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +20 %." +SkillBase_desc_360801: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_360802: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_360803: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_360804: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_360805: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_360821: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 80%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_360822: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 85%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_360823: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 90%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_360824: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 95%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_360825: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, wird dem Gegner 'Erosion' zugefügt, bis zu 5-fach stapelbar." +SkillBase_desc_360850: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +5 %, TMP um +5 %." +SkillBase_desc_360851: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +10 %, TMP um +6 %." +SkillBase_desc_360852: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +15 %, TMP um +7 %." +SkillBase_desc_360853: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +20 %, TMP um +8 %." +SkillBase_desc_360854: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +25 %, TMP um +9 %." +SkillBase_desc_360855: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +30 %, TMP um +10 %." +SkillBase_desc_360901: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 40% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." +SkillBase_desc_360902: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 75% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 50% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." +SkillBase_desc_360903: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 60% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." +SkillBase_desc_360904: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 105% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 70% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." +SkillBase_desc_360905: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 80% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." +SkillBase_desc_360921: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 20% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." +SkillBase_desc_360922: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 25% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." +SkillBase_desc_360923: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." +SkillBase_desc_360924: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." +SkillBase_desc_360925: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." +SkillBase_desc_360950: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +10 %." +SkillBase_desc_360951: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +12 %." +SkillBase_desc_360952: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +14 %." +SkillBase_desc_360953: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +16 %." +SkillBase_desc_360954: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +18 %." +SkillBase_desc_360955: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +20 %." +SkillBase_desc_361001: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_361002: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 70% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_361003: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_361004: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_361005: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_361021: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 10 % als „Glückskunde“ ausgewählt." +SkillBase_desc_361022: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 15 % als „Glückskunde“ ausgewählt." +SkillBase_desc_361023: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 20 % als „Glückskunde“ ausgewählt." +SkillBase_desc_361050: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +5 %, KRT-SCH +25 %." +SkillBase_desc_361051: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +30 %." +SkillBase_desc_361052: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +15 %, KRT-SCH +35 %." +SkillBase_desc_361053: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +20 %, KRT-SCH +40 %." +SkillBase_desc_361054: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +25 %, KRT-SCH +45 %." +SkillBase_desc_361055: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +30 %, KRT-SCH +50 %." +SkillBase_desc_361101: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 80% seines ATK zu." +SkillBase_desc_361102: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 90% seines ATK zu." +SkillBase_desc_361103: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 100% seines ATK zu." +SkillBase_desc_361104: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 110% seines ATK zu." +SkillBase_desc_361105: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 120% seines ATK zu." +SkillBase_desc_361121: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 1 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_361122: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 1 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_361123: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_361124: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_361125: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_361150: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +10%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +20%." +SkillBase_desc_361151: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +10%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +25%." +SkillBase_desc_361152: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +15%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +30%." +SkillBase_desc_361153: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +15%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +35%." +SkillBase_desc_361154: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +20%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +35%." +SkillBase_desc_361155: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +20%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +45%." +SkillBase_desc_361160: "[Exklusiv] Endgültiger SCH +10%" +SkillBase_desc_361170: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 15 % sinken." +SkillBase_desc_361171: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 12.5 % sinken." +SkillBase_desc_361172: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 10 % sinken." +SkillBase_desc_361173: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 7.5 % sinken." +SkillBase_desc_361174: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 5 % sinken." +SkillBase_desc_361201: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 40% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 80% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." +SkillBase_desc_361202: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 50% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 85% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." +SkillBase_desc_361203: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 90% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." +SkillBase_desc_361204: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 95% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." +SkillBase_desc_361205: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 100% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." +SkillBase_desc_361221: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 10% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." +SkillBase_desc_361222: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 15% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." +SkillBase_desc_361223: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 20% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." +SkillBase_desc_361224: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 25% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." +SkillBase_desc_361225: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 30% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." +SkillBase_desc_361250: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +5% mehr Fluch-SCH." +SkillBase_desc_361251: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +10% mehr Fluch-SCH." +SkillBase_desc_361252: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +15% mehr Fluch-SCH." +SkillBase_desc_361253: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +20% mehr Fluch-SCH." +SkillBase_desc_361254: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +25% mehr Fluch-SCH." +SkillBase_desc_361255: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +30% mehr Fluch-SCH." +SkillBase_desc_361301: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 40% Chance auf 【Brandwunde】 und 30% Chance auf 【Ausbruch】." +SkillBase_desc_361302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 45% Chance auf [Brandwunde] und 35% Chance auf [Ausbruch]." +SkillBase_desc_361303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 50% Chance auf [Brandwunde] und 40% Chance auf [Ausbruch]." +SkillBase_desc_361304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 55% Chance auf [Brandwunde] und 45% Chance auf [Ausbruch]." +SkillBase_desc_361305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 60% Chance auf [Brandwunde] und 50% Chance auf [Ausbruch]." +SkillBase_desc_361321: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." +SkillBase_desc_361322: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." +SkillBase_desc_361323: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." +SkillBase_desc_361324: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 180% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." +SkillBase_desc_361325: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." +SkillBase_desc_361350: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +5% Sengschaden." +SkillBase_desc_361351: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +10% Sengschaden." +SkillBase_desc_361352: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +15% Sengschaden." +SkillBase_desc_361353: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +20% Sengschaden." +SkillBase_desc_361354: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +25% Sengschaden." +SkillBase_desc_361355: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +30% Sengschaden." +SkillBase_desc_361360: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +10% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." +SkillBase_desc_361361: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +15% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." +SkillBase_desc_361362: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +20% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." +SkillBase_desc_361363: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +25% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." +SkillBase_desc_361364: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +30% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." +SkillBase_desc_361370: "[Spezial] Anhaltender SCH +15%" +SkillBase_desc_370301: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_370302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_370303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_370304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_370305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_370321: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 4% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." +SkillBase_desc_370322: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 8% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." +SkillBase_desc_370323: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 12% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." +SkillBase_desc_370324: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 16% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." +SkillBase_desc_370325: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 20% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." +SkillBase_desc_370350: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, GEN um +5 %." +SkillBase_desc_370351: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +6.5 %, GEN um +10 %." +SkillBase_desc_370352: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +8 %, GEN um +15 %." +SkillBase_desc_370353: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +10 %, GEN um +20 %." +SkillBase_desc_370354: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +12.5 %, GEN um +25 %." +SkillBase_desc_370355: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +15 %, GEN um +30 %." +SkillBase_desc_4000200: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal Schaden zu, jeweils physischer SCH in Höhe von 50% ATK." +SkillBase_desc_4000210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 200% des ATK zu und verringert deren VRT, hält 2 Runden. Nicht stapelbar." +SkillBase_desc_4000220: "Macht immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-SCH (wie Gift/LP-SCH). Am Ende jeder Runde sichert sich der Anwender einen Überfall, bis zu 10-fach stapelbar." +SkillBase_desc_4000230: "Fügt allen Gegnern 2-mal SCH zu, jeweils Phys. SCH in Höhe von 150% des ATK. Jeder Angriff hat eine 80% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_4000240: "Nach erlittenem ATK: eigene VRT-WDS +2%, finale SCH-Reduktion +1%, finale SCH-Erhöhung +1%. Pro Runde bis zu 10 Versuche aktivierbar." +SkillBase_desc_4000300: "Fügt mit dem normalen Angriff Mag. SCH in Höhe von 300 % des ATK der vorderen Reihe der Gegner zu, gleichmäßig auf alle Gegner in der vorderen Reihe verteilt." +SkillBase_desc_4000310: "Fügt allen Gegnern 2-mal 150% Mag. SCH zu, zudem 70% Chance auf GEN -50%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_4000320: "Deaktiviert Fertigkeiten zur Handlungsbeschränkung und negiert prozentuale LP-SCH (wie Gift oder zusätzlichen LP-SCH). Am Ende jeder Runde: Eigene TMP +5%, GEN +20%, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_4000330: "Führt 3 Angriffe auf alle Gegner aus und verursacht jeweils 100%, 200% und 200% Mag. SCH basierend auf ATK. Hat der Gegner ein GEN-Reduzierungs-Debuff, wird 【Fessel】 für 1 Runde zugefügt, ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung, ist aber entfernbar. Trifft 【Fessel】 nicht, wird ASW des Gegners 2 Runden um 30% gesenkt." +SkillBase_desc_4000340: "Nach Auslösen beider aktiven Fertigkeiten: Die nächsten 8 normalen Angriffe verursachen +50 % Grund-SCH. Bei erneutem Auslösen während der Wirkungsdauer wird die Anzahl zurückgesetzt. Der SCH-Bonus beider Fertigkeiten wird separat berechnet." +SkillBase_desc_4000410: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 150 % ATK als phys. SCH zu. Ignoriert 30 % VRT-WDS und 30 % KRT-WDS des Gegners, zusätzlich wird Einschüchterung für 2 Runden zugefügt." +SkillBase_desc_4000420: "Deaktiviert Kontrollfertigkeiten und SCH basierend auf LP-Anteil (wie Gift oder zusätzlicher LP-SCH). Bei erlittenem ATK besteht eine 75% Chance, dem Gegner Einschüchterung zuzufügen." +SkillBase_desc_4000430: "Fügt allen Gegnern 200% ATK als phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Bei jedem Angriff wird der Effekt von 【Einschüchterung】 (verursacht SCH in Höhe von 20% der ATK des Anwenders) 1-mal ausgelöst und die 【Einschüchterung】 des Gegners um 2 Runden verlängert." +SkillBase_desc_4000440: "Am Ende der Runde werden alle eigenen Debuffs auf einen zufälligen Gegner übertragen. Zusätzlich füge dem Gegner Phys. SCH in Höhe von 100 % ATK zu und entferne alle seine Buffs." -SkillBase_desc_5100100: "Wenn die ausgerüstete Heldin sich im Kampf selbst heilt, fügt sie dem gegnerischen Helden mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einmal 60% ATK als psychischen SCH zu." +SkillBase_desc_5100100: "Wenn der Ausrüster während des Kampfes mit einer aktiven Fertigkeit heilt, fügt er dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% magischen SCH in Höhe von 60% des ATK zu." -SkillBase_desc_5100101: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner-Helden mit dem niedrigsten LP-% einmal 80% ATK als SCH mit Herz-Attribut zu und gewährt allen geheilten Heldinnen einen 2 Runden anhaltenden Fähigkeitswert-Schild mit 90% ATK (Schildwert wird von allen Zielen geteilt).\nDer Fähigkeitswert-Schild absorbiert nur Fähigkeitswert-SCH bis zur Höhe des Schildwerts." +SkillBase_desc_5100101: "Wenn der Ausrüster während der Schlacht mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-% magischen SCH in Höhe von 80% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen Attributschild in Höhe von 90% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden.\n【Attributschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." -SkillBase_desc_5100102: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz 1 Heldinnen 1-mal Herzfähigkeits-SCH in Höhe von 100% ATK zu und gewährt allen geheilten Heldinnen 1 【Fähigkeitsschild】 mit 120% ATK für 2 Runden (Schildwert wird geteilt). Ziele mit diesem Schild sind immun gegen Handlungsbeschränkung. 【Fähigkeitsschild】 absorbiert nur so viel Fähigkeits-SCH wie sein Wert." +SkillBase_desc_5100102: "Wenn der Ausrüster im Kampf mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz (1 Ziele) magischen Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen 【Attributsschild】 in Höhe von 120% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden. Im 【Attributsschild】-Zustand sind Bewegungseinschränkungen unwirksam.\n【Attributsschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." -SkillBase_desc_5100103: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz 1 Heldinnen 1-mal Herzfähigkeits-SCH in Höhe von 100% ATK zu und gewährt allen geheilten Heldinnen 1 【Fähigkeitsschild】 mit 200% ATK für 2 Runden (Schildwert wird geteilt). Ziele mit diesem Schild sind immun gegen Handlungsbeschränkung. 【Fähigkeitsschild】 absorbiert nur so viel Fähigkeits-SCH wie sein Wert." +SkillBase_desc_5100103: "Wenn der Ausrüster im Kampf mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz (1 Ziele) magischen Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen 【Attributsschild】 in Höhe von 200% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden. Im 【Attributsschild】-Zustand sind Bewegungseinschränkungen unwirksam.\n【Attributsschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." -SkillBase_desc_5100200: "Die ausgerüstete Heldin verursacht am Ende ihrer Runde bei Gegner-Chars im Debuff-Zustand 40% ATK als Mental-SCH." +SkillBase_desc_5100200: "Am Ende der Runde des Ausrüstenden füge Gegnern im Debuff-Zustand 40% ATK als Magie-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_5100201: "Am Ende der eigenen Runde des ausgerüsteten Charakters fügt er Gegnern mit Debuff 40% ATK als Geist-SCH zu. Wird der ausgerüstete Charakter handlungsunfähig gemacht, verursacht er einmal 80% ATK als Geist-SCH beim Auslöser der Einschränkung. Dieser Effekt tritt pro Runde nur einmal auf." +SkillBase_desc_5100201: "Am Ende der Runde des Ausrüstenden füge Gegnern mit Debuff 40% ATK als Magie-SCH zu. Erhält der Ausrüstende eine Handlungsbeschränkung, füge dem Gegner 80% ATK als Magie-SCH zu, einmal pro Runde." -SkillBase_desc_5100202: "Am Ende ihrer Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Chars mit Debuff-Zustand 40% ATK-Psycho-SCH zu. Erhält die Heldin einen Handlungsbeschränkungseffekt, erleidet der Verursacher 1-mal 80% ATK-Psycho-SCH, pro Runde max. 1-mal. Verursacht diese Fertigkeit SCH, erhält das Ziel 1 Stapel [Eiskristall], max. 5 Stapel. Ein Char. mit 5 Stapeln [Eiskristall] verbraucht vor der Aktion alle [Eiskristall], wird für 2 Runden eingefroren und kann 2 Runden lang keine neuen [Eiskristall] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Psycho-SCH um 10%, stapelbar bis 5, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Tod." +SkillBase_desc_5100202: "Am Ende der Runde des Ausrüsters füge allen Gegnern im Debuff-Zustand Magie-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Erleidet der Ausrüster eine Handlungsbeschränkung, erleidet der Gegner Magie-SCH in Höhe von 80% des ATK, bis zu 1 Mal pro Runde.\nVerursacht diese Fertigkeit Schaden, erhält der Gegner einen [Eiskristall]. Erreicht der Gegner 5 [Eiskristalle], werden vor seiner Aktion alle [Eiskristalle] verbraucht und er erhält [Gefroren], hält 2 Runden. Während [Gefroren] werden keine [Eiskristalle] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Magie-SCH um +10%, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen." -SkillBase_desc_5100203: "Am Ende ihrer Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Chars mit Debuff-Zustand 60% ATK-Psycho-SCH zu. Erhält die Heldin einen Handlungsbeschränkungseffekt, erleidet der Verursacher 1-mal 80% ATK-Psycho-SCH, pro Runde max. 2-mal. Verursacht diese Fertigkeit SCH, erhält das Ziel 1 Stapel [Eiskristall], max. 5 Stapel. Ein Char. mit 5 Stapeln [Eiskristall] verbraucht vor der Aktion alle [Eiskristall], wird für 2 Runden eingefroren und kann 2 Runden lang keine neuen [Eiskristall] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Psycho-SCH um 10%, stapelbar bis 5, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Tod." +SkillBase_desc_5100203: "Am Ende der Runde des Ausrüsters füge allen Gegnern im Debuff-Zustand Magie-SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Erleidet der Ausrüster eine Handlungsbeschränkung, erleidet der Gegner Magie-SCH in Höhe von 80% des ATK, bis zu 2 Mal pro Runde.\nVerursacht diese Fertigkeit Schaden, erhält der Gegner einen [Eiskristall]. Erreicht der Gegner 5 [Eiskristalle], werden vor seiner Aktion alle [Eiskristalle] verbraucht und er erhält [Gefroren], hält 2 Runden. Während [Gefroren] werden keine [Eiskristalle] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Magie-SCH um +10%, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen." -SkillBase_desc_5200100: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% der maximalen LP zuzufügen." +SkillBase_desc_5200100: "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen." -SkillBase_desc_5200101: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer 5% des maximalen LP als Körperschaden (SCH) zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP erhöht sich der Körperschaden-Bonus um 1%." +SkillBase_desc_5200101: "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%." -SkillBase_desc_5200102: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erleidet, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% des maximalen LP als Körperwert-SCH zuzufügen. Für jedes 1% LP-Verlust erhöht sich der Körperwert-SCH-Bonus um 1%. Bei weniger als 50% LP steigt die Chance auf 50% und der SCH-Faktor auf 7% des maximalen LP." +SkillBase_desc_5200102: "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für je 1% weniger eigene LP erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%. Bei weniger als 50% LP steigt die Chance auf 50% und der SCH auf 7% der maximalen LP." -SkillBase_desc_5200103: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht von einem ATK getroffen wird, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% des maximalen LP als Körperschaden zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP steigt der Körperschaden-Bonus um 1%. Sinkt das LP unter 50%, erhöht sich die Chance auf 50% und der Schadensfaktor auf 7% des maximalen LP. Beim ersten Erleiden von tödlichem Schaden wird 【Lebensfunke】 gesichert.\n【Lebensfunke】: Absorbiert SCH in Höhe von 20% des maximalen LP. Währenddessen steigt die Schadensreduktion um 60%, Heilen ist nicht möglich, hält 2 Runden an. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5200103: "Wenn der Ausrüster angegriffen wird, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für je 1% LP-Verlust erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%. Sinkt der LP unter 50%, steigt die Chance auf 50% und der SCH auf 7% des maximalen LP. Beim ersten Erleiden von kampfunfähigem SCH wird 【Funke des Lebens】 gesichert.\n【Funke des Lebens】: Absorbiert SCH in Höhe von 20% des maximalen LP. Während der Wirkung: SCH-Reduktion +60%, keine LP-Heilung möglich, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_5200200: "Am Ende der eigenen Runde der ausgerüsteten Heldin wird einem Gegner-Charakter im Zustand 'Schwelend' einmalig 20% ATK als Körperschaden zugefügt." +SkillBase_desc_5200200: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters erleidet ein Gegner im Zustand \"Schaknetz\" SCH vom Typ Körper in Höhe von 20 % der ATK." -SkillBase_desc_5200201: "Am Ende ihrer eigenen Runde verursacht die ausgerüstete Heldin bei Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ Körperschadenswerte in Höhe von 20% des ATK. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel einmalig 20% ATK als Körperschaden, bis zu 4 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_5200201: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters erleidet ein Gegner im Zustand 【灼熱】 20 % ATK als Körper-Attribut-SCH. Wenn ein Gegner den Zustand 【灼熱】 erhält, erleidet er 20 % ATK als Körper-Attribut-SCH, bis zu 4 Mal pro Runde." -SkillBase_desc_5200202: "Am Ende ihrer eigenen Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ 20% ATK-Körperschaden zu. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel 1-mal 20% ATK-Körperschaden, max. 4-mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körperschaden, erhält das Ziel 1 Stapel „Seelenflamme“, max. 3 Stapel. Erhält das Ziel „Seelenflamme“ und hat bereits 3 Stapel, verliert es 8% max. LP, pro Runde max. 1-mal pro Char.\n„Seelenflamme“: Kontrollresistenz um 10% gesenkt, erleidet 15% mehr Körperschaden, stapelbar bis 3, kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5200202: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge Gegnern im Zustand „Sengend“ Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu. Wenn ein Gegner den Zustand „Sengend“ erhält, füge ihm Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu, bis zu 4 Mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körpert-Attribut-SCH, erhält der Gegner „Seelenflamme“, stapelbar bis zu 3 Mal. Erhält ein Gegner mit bereits 3 Stapeln „Seelenflamme“ einen weiteren Stapel, wird sein maximales LP um 8% reduziert, bis zu 1 Mal pro Gegner und Runde.\n„Seelenflamme“: WDS gegen Aktionsbeschränkung -10%, erleidet +15% mehr Körpert-Attribut-SCH, stapelbar bis 3 Mal, Kann nicht aufgehoben werden., hält 2 Runden." -SkillBase_desc_5200203: "Am Ende ihrer eigenen Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ 40% ATK-Körperschaden zu. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel 1-mal 20% ATK-Körperschaden, max. 6-mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körperschaden, erhält das Ziel 1 Stapel „Seelenflamme“, max. 3 Stapel. Erhält das Ziel „Seelenflamme“ und hat bereits 3 Stapel, verliert es 8% max. LP, pro Runde max. 1-mal pro Char.\n„Seelenflamme“: Kontrollresistenz um 10% gesenkt, erleidet 15% mehr Körperschaden, stapelbar bis 3, kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5200203: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge Gegnern im Zustand „Sengend“ Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Wenn ein Gegner den Zustand „Sengend“ erhält, füge ihm Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu, bis zu 6 Mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körpert-Attribut-SCH, erhält der Gegner „Seelenflamme“, stapelbar bis zu 3 Mal. Erhält ein Gegner mit bereits 3 Stapeln „Seelenflamme“ einen weiteren Stapel, wird sein maximales LP um 8% reduziert, bis zu 1 Mal pro Gegner und Runde.\n„Seelenflamme“: WDS gegen Aktionsbeschränkung -10%, erleidet +15% mehr Körpert-Attribut-SCH, stapelbar bis 3 Mal, Kann nicht aufgehoben werden., hält 2 Runden." -SkillBase_desc_5300100: "Wenn die ausgerüstete Heldin sich im Kampf befindet, verursacht sie zu Beginn jeder Runde einmal 20% ihres ATK als Fähigkeits-SCH gegen ein Ziel, dessen TMP niedriger ist als ihr eigener." +SkillBase_desc_5300100: "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters füge Gegnern mit niedrigerem TMP 20 % ATK als Technik-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_5300101: "Zu Rundenbeginn im Kampf verursacht die ausgerüstete Heldin bei einem Gegner mit niedrigerem TMP einmal 20% ihres ATK als Fähigkeitsschaden. Für je 1% Unterschied im TMP steigt dieser Fähigkeitsschaden um 2%, bis maximal 100%." +SkillBase_desc_5300101: "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20 % seines ATK zu. Für je 1 % Unterschied im TMP erhöht sich der Technik-Attribut-SCH dieser Fertigkeit um 2 % (maximal 100 %)." -SkillBase_desc_5300102: "Zu Beginn jeder Runde im Kampf fügt die ausgerüstete Heldin einem gegnerischen Ziel mit niedrigerem TMP einmal 30% ATK als Fähigkeitsschaden zu. Für je 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitsschaden um 2%, bis maximal 100%. Das getroffene Ziel erleidet in dieser Runde 30% weniger Fähigkeitsschaden-Bonus." +SkillBase_desc_5300102: "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP Technik-Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu. Pro 1% TMP-Unterschied erhöht sich der Technik-Attribut-SCH dieser Fertigkeit um 2% (max. 100%). Außerdem erleidet das Ziel in dieser Runde -30% SCH aller Attribute." -SkillBase_desc_5300103: "Zu Schlachtbeginn erhältst du ein 【Statuswert-Schild】 mit 100% ATK. Während das Schild aktiv ist, steigt TMP um 8%. Zu Beginn jeder Runde im Kampf verursacht die ausgerüstete Heldin einmal 30% ATK Fähigkeits-SCH an einen Gegner mit niedrigerem TMP. Für je 1% Unterschied im TMP steigt dieser Fähigkeits-SCH um 2%, bis maximal 100%. Das Ziel erleidet in dieser Runde 30% weniger Fähigkeits-SCH-Bonus. Das 【Statuswert-Schild】 absorbiert nur Fähigkeits-SCH bis zur Höhe des Schildwerts." +SkillBase_desc_5300103: "Zu Beginn der Schlacht erhält der Ausrüster ein Attributschild in Höhe von 100 % ATK, während der Wirkung TMP +8 %. Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP 30 % ATK als Technik-Attribut-SCH zu. Pro 1 % TMP-Differenz erhöht sich dieser Technik-Attribut-SCH um 2 % (max. 100 %). Zusätzlich erleiden getroffene Gegner in dieser Runde -30 % SCH aller Attribute.\nAttributschild: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." -SkillBase_desc_5300200: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, fügt er 3 zufälligen Gegnern 20% ATK Technik-Attribut-SCH zu, bis zu 3 Versuche, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5300200: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, fügt es 3 zufälligen Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20% ATK zu, bis zu 3 Mal pro Runde, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_5300203: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde. Zu Beginn der eigenen Runde: Gesamter Attribut-SCH aller Gegner -25%, hält 1 Runde, bis zu 2-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner normal handelt, füge zufällig 3 Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK zu, bis zu 3 Mal auslösbar. Eigener Wind-Attribut-SCH +25%, ATK +15%, einmalige Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5300203: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde. Zu Beginn der eigenen Runde: Gesamter Attribut-SCH aller Gegner -25%, hält 1 Runde, bis zu 2-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.\n„Welt der Leere“: Wenn Gegner normal handeln, füge zufällig 3 Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK zu, bis zu 3 Versuche. Eigener Wind-Attribut-SCH +25%, ATK +15%, einmalige Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -SkillBase_desc_5400000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 20 % ATK als Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_5400000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 20 % ATK weichen Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_5400001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 25% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." +SkillBase_desc_5400001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 25% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." -SkillBase_desc_5400002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 25% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." +SkillBase_desc_5400002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 25% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." -SkillBase_desc_5400003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." +SkillBase_desc_5400003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." -SkillBase_desc_5400100: "Verursacht bei Folgeangriffen 25% ATK als Weich-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_5400100: "Verursacht bei Folgeangriffen 25% ATK als Weich-Attribut-SCH am Gegner." -SkillBase_desc_5400101: "Fügt bei Folgeangriffen dem Gegner 25% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH zu. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%." +SkillBase_desc_5400101: "Verursacht bei Folgeangriffen 25% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%." -SkillBase_desc_5400102: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden Folgeangriff in der Runde: +10% Weich-Attribut-SCH in dieser Runde." +SkillBase_desc_5400102: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: +10% Weich-Attribut-SCH in dieser Runde." -SkillBase_desc_5400103: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden Folgeangriff in einer Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%. Nach insgesamt 12 Folgeangriffen: 40% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH an alle Gegner." +SkillBase_desc_5400103: "Wenn der Ausrüster einen Folgeangriff ausführt, verursacht er weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% des eigenen ATK. Für jeden Folgeangriff in der Runde erhöht sich der weiche Attribut-SCH in dieser Runde um 10%. Nach insgesamt 12 Folgeangriffen verursacht er weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des eigenen ATK an allen Gegnern." -SkillBase_desc_5400200: "Zu Beginn jeder Runde wird \"Heiliger Schutz\" gesichert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_5400200: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du Heiligen Schutz, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\nHeiliger Schutz: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_5400201: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du Heiligen Schutz, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nHeiliger Schutz: Absorbiert SCH in Höhe von 100% der ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_5400201: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du 【Heiliger Segen】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\n【Heiliger Segen】: Zu Beginn deiner Aktion wird jeglicher Handlungsbeschränkungseffekt aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 100% der ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_5400202: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines eigenen Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 60% deines ATK zu.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert SCH in Höhe von 160% des ATK des Anwenders. Reduziert allen Attribut-SCH um +20%." +SkillBase_desc_5400202: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n\n\"Heiliger Schutz\": Zu Beginn deines Zuges werden eigene Handlungsbeschränkungen aufgehoben.\nAm Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% deiner ATK.\nReduziert allen Attribut-SCH um +20%." -SkillBase_desc_5400203: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines eigenen Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 100% deines ATK zu.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert SCH in Höhe von 240% des ATK des Anwenders. Reduziert allen Attribut-SCH um +20%." +SkillBase_desc_5400203: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n\n\"Heiliger Schutz\": Zu Beginn deines Zuges werden eigene Handlungsbeschränkungen aufgehoben.\nAm Ende der Runde füge allen Gegnern 100% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% deiner ATK.\nReduziert allen Attribut-SCH um +20%." -SkillBase_desc_5500000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 20 % ATK als Stark-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_5500000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 20% ATK als Stark-Attribut-SCH zu." -SkillBase_desc_5500001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 25% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 20% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_5500001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 25% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 20% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden." -SkillBase_desc_5500002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 30% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 25% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_5500002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 30% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 25% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden." -SkillBase_desc_5500003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 35% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 30% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_5500003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 35% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 30% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden." -SkillBase_desc_5500100: "Wenn der Ausrüster einen [Fluch] zufügt, verursacht er dem Gegner 10% ATK als Stark-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_5500100: "Wenn der Ausrüster einen Fluch zufügt, verursacht er beim Gegner SCH des Typs Stärke in Höhe von 10% des ATK." -SkillBase_desc_5500101: "Wenn der Ausrüster einen Fluch zufügt, verursacht er 10% seines ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden Fluch-Versuch auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%)." +SkillBase_desc_5500101: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Gegner SCH des Typs \"Stark\" in Höhe von 10% des eigenen ATK. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem getroffenen Gegner erhöht sich der zugefügte SCH des Typs \"Stark\" um 3% (maximal 30%)." -SkillBase_desc_5500102: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Ziel 10% des eigenen ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Stack auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn ein Gegner mit 【Fluch】 belegt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_5500102: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Ziel 10% des eigenen ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn einem Gegner ein 【Fluch】 zugefügt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -SkillBase_desc_5500103: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Gegner 10% seines ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem getroffenen Gegner erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn ein Gegner mit 【Fluch】 belegt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen. Jedes Mal, wenn Hart-Attribut-SCH verursacht wird, erhöht sich der eigene Hart-Attribut-SCH um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_5500103: "Wenn der Ausrüster einen [Fluch] zufügt, verursacht er beim Ziel SCH des Typs \"Stark\" in Höhe von 10% des eigenen ATK. Für jeden [Fluch] auf dem Ziel erhöht sich der zugefügte SCH des Typs \"Stark\" um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn einem Gegner ein [Fluch] zugefügt wird: Schadensreduktion für das Stark-Attribut des Gegners -2%, stapelbar bis zu 20-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen. Jedes Mal, wenn SCH des Typs \"Stark\" zugefügt wird: Eigener SCH des Typs \"Stark\" +2%, stapelbar bis zu 20-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -SkillBase_desc_5500200: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff erhalten wird, verringert sich die anhaltende SCH-Reduktion um 1%, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5500200: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“: Kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, verringert sich die fortlaufende SCH-Reduktion um 1 %, bis zu 30-mal stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. 10 % weniger SCH-Reduktion gegen das Attribut „Stark“. Am Ende jeder Runde erleidet der Träger SCH des Attributs „Stark“ in Höhe von 30 % des ATK des Anwenders." -SkillBase_desc_5500201: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 40% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 60% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5500201: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 10%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 40%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 60%." -SkillBase_desc_5500202: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 20%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 50% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 70% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5500202: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 20%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 50%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 70%." -SkillBase_desc_5500203: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 20%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 60% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 80% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5500203: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 20%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 60%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 80%." -SkillBase_desc_5600100: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK mit dem Sai-Attribut zu." +SkillBase_desc_5600100: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK als Sai-Attribut zu." -SkillBase_desc_5600101: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Zusätzlich: Alle Attribut-SCH-Reduktion -10%, bis zu 3-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." +SkillBase_desc_5600101: "Sinkt die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20%, fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des ATK als 彩-Attribut zu. Zusätzlich: Alle Attribut-SCH-Reduktion -10%, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." -SkillBase_desc_5600102: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, fügt er allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion um 10%, stapelbar bis zu 3-mal, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Ende der Schlacht. Bei jeder Auslösung erhält er einen Attributs-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5600102: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion -10%, stapelbar bis zu 3 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Jedes Auslösen verleiht einen Attribut-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_5600103: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, fügt er allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion um 20%, stapelbar bis zu 3-mal, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Ende der Schlacht. Bei jeder Auslösung erhält er einen Attributs-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5600103: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion -20%, stapelbar bis zu 3 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Jedes Auslösen verleiht einen Attribut-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." -SkillBase_desc_5600200: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei über 50% LP füge 3 zufälligen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei unter 50% LP: Sichern 【Zeitreise】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n【Zeitreise】: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 80% ATK. Bei erlittenem Angriff: Verursacht 60% ATK als Farb-Attribut-SCH am Angreifer, hält 1 Versuch." +SkillBase_desc_5600200: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei über 50% LP füge 3 zufälligen Gegnern 40% ATK als 彩-Attribut-SCH zu. Bei unter 50% LP: Sichern 【Zeitreise】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n【Zeitreise】: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 80% ATK. Bei erlittenem Angriff: Verursacht 60% ATK als 彩-Attribut-SCH am Gegner, hält 1 Versuch." -SkillBase_desc_5600201: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 50% füge allen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 50% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 1 Versuche." +SkillBase_desc_5600201: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 50% füge allen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 50% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 1 Versuche." -SkillBase_desc_5600202: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 60% füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 60% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 2 Versuche." +SkillBase_desc_5600202: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 60% füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 60% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 2 Versuche." -SkillBase_desc_5600203: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 70% füge allen Gegnern 60% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 70% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 100% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 2 Versuche." +SkillBase_desc_5600203: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 70% füge allen Gegnern 60% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 70% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 100% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 2 Versuche." -SkillBase_desc_6100100: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 2% steigt." +SkillBase_desc_6100100: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 2% Bonus steigt." -SkillBase_desc_6100101: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 3% steigt." +SkillBase_desc_6100101: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 3% Bonus steigt." -SkillBase_desc_6100102: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 4% steigt." +SkillBase_desc_6100102: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 4% Bonus steigt." -SkillBase_desc_6100103: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 5% steigt." +SkillBase_desc_6100103: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 5% Bonus steigt." -SkillBase_desc_6100110: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 2%." +SkillBase_desc_6100110: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 2% steigen." -SkillBase_desc_6100111: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 3%." +SkillBase_desc_6100111: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 3% steigen." -SkillBase_desc_6100112: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 4%." +SkillBase_desc_6100112: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 4% steigen." -SkillBase_desc_6100113: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 5%." +SkillBase_desc_6100113: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 5% steigen." -SkillBase_desc_6100130: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 10% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." +SkillBase_desc_6100130: "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK geheilt und mit 10% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt." -SkillBase_desc_6100132: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 20% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." +SkillBase_desc_6100132: "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK geheilt und mit 20% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt." -SkillBase_desc_6100133: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 25% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." +SkillBase_desc_6100133: "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK geheilt und mit 25% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt." -SkillBase_desc_6100134: "Zu Beginn der 3. Runde werden die LP aller Verbündeten um 160% des Engel-ATK geheilt und mit 30% Chance der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." +SkillBase_desc_6100134: "Zu Beginn der 3. Runde werden die LP aller Verbündeten um 160% des Engel-ATK geheilt und mit 30% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." -SkillBase_desc_6100140: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100140: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_6100141: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100141: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_6100142: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100142: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_6100143: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100143: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_6100144: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 35% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100144: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 35% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_6100210: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 2% erhöht" +SkillBase_desc_6100210: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 2%." -SkillBase_desc_6100211: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 3% erhöht" +SkillBase_desc_6100211: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 3%." -SkillBase_desc_6100212: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 4% erhöht" +SkillBase_desc_6100212: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 4%." -SkillBase_desc_6100213: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 5% erhöht" +SkillBase_desc_6100213: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 5%." -SkillBase_desc_6100240: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-80% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 10%." +SkillBase_desc_6100240: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 10%." -SkillBase_desc_6100241: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-100% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 20%." +SkillBase_desc_6100241: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 20%." -SkillBase_desc_6100242: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-120% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 30%." +SkillBase_desc_6100242: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 30%." -SkillBase_desc_6100243: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-140% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 40%." +SkillBase_desc_6100243: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 40%." -SkillBase_desc_6100244: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-160% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 50%." +SkillBase_desc_6100244: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 50%." -SkillBase_desc_6100320: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100320: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100321: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100321: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100322: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100322: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100323: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100323: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100324: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 80% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100324: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 80% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100330: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100330: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100331: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100331: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100332: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100332: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100333: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100333: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100334: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt 3 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100334: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt 3 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100340: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100340: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100341: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100341: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100342: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100342: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100343: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100343: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100344: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100344: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100420: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 80% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100420: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 80% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100421: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 100% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100421: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 100% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100422: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 120% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100422: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 120% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100423: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 140% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 70% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100423: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 140% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 70% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100424: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 160% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 80% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100424: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 160% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 80% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100430: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100430: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 80% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100431: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100431: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 100% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100432: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100432: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 120% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100433: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100433: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 140% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100434: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100434: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 160% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100440: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 120% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100440: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 120% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." -SkillBase_desc_6100441: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 140% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100441: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 140% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." -SkillBase_desc_6100442: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 160% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100442: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 160% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." -SkillBase_desc_6100443: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 180% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100443: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 180% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." -SkillBase_desc_6100444: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 200% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100444: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 200% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." -SkillBase_desc_6100500: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 10%." +SkillBase_desc_6100500: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 10%" -SkillBase_desc_6100501: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 20%." +SkillBase_desc_6100501: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 20%" -SkillBase_desc_6100502: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 30%." +SkillBase_desc_6100502: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 30%" -SkillBase_desc_6100503: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 40%." +SkillBase_desc_6100503: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 40%" -SkillBase_desc_6100520: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 80% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 40% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100520: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und füge mit 40% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100521: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 100% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 50% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100521: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und füge mit 50% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100522: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 120% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 60% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100522: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und füge mit 60% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100523: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 140% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 70% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100523: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und füge mit 70% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100524: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 160% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 80% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100524: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und füge mit 80% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100530: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 120% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100530: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 120% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." -SkillBase_desc_6100531: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 140% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100531: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 140% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." -SkillBase_desc_6100532: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 160% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100532: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 160% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." -SkillBase_desc_6100533: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 180% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100533: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 180% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." -SkillBase_desc_6100534: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 200% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100534: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 200% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." -SkillBase_desc_6100540: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100540: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100541: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100541: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100542: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100542: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100543: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100543: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100544: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100544: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100620: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und belege das Ziel mit 40% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100620: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und gewähre mit 40% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100621: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und belege das Ziel mit 50% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100621: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und gewähre mit 50% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100622: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und belege das Ziel mit 60% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100622: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und gewähre mit 60% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100623: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und belege das Ziel mit 70% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100623: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und gewähre mit 70% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100624: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belege das Ziel mit 80% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100624: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100630: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 120% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100630: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 120% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100631: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 140% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100631: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 140% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100632: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 160% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100632: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 160% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100633: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 180% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100633: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 180% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100634: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 200% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100634: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 200% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -SkillBase_desc_6100640: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100640: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100641: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100641: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100642: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100642: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100643: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100643: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6100644: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100644: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." -SkillBase_desc_6200200: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 3%." +SkillBase_desc_6200200: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 3%." -SkillBase_desc_6200201: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 4.5%." +SkillBase_desc_6200201: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 4.5%." -SkillBase_desc_6200202: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 6%." +SkillBase_desc_6200202: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 6%." -SkillBase_desc_6200203: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 7.5%." +SkillBase_desc_6200203: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 7.5%." -SkillBase_desc_6200204: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 9%." +SkillBase_desc_6200204: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 9%." -SkillBase_desc_6200205: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 10.5%." +SkillBase_desc_6200205: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 10.5%." -SkillBase_desc_6200206: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 12%." +SkillBase_desc_6200206: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 12%." -SkillBase_desc_6200207: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 13.5%." +SkillBase_desc_6200207: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 13.5%." -SkillBase_desc_6200208: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%." +SkillBase_desc_6200208: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%." -SkillBase_desc_6200209: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 16.5%." +SkillBase_desc_6200209: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 16.5%." -SkillBase_desc_6200400: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200400: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%" -SkillBase_desc_6200401: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200401: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%" -SkillBase_desc_6200402: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200402: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%" -SkillBase_desc_6200403: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200403: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%" -SkillBase_desc_6200404: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200404: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%" -SkillBase_desc_6200405: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200405: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%" -SkillBase_desc_6200406: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200406: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%" -SkillBase_desc_6200407: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200407: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%" -SkillBase_desc_6200408: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200408: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%" -SkillBase_desc_6200409: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200409: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%" -SkillBase_desc_6200700: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200700: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 2%." -SkillBase_desc_6200701: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200701: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 3%." -SkillBase_desc_6200702: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200702: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 4%." -SkillBase_desc_6200703: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200703: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 5%." -SkillBase_desc_6200704: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200704: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 6%." -SkillBase_desc_6200705: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200705: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 7%." -SkillBase_desc_6200706: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200706: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 8%." -SkillBase_desc_6200707: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200707: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 9%." -SkillBase_desc_6200708: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200708: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 10%." -SkillBase_desc_6200709: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200709: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 11%." -SkillBase_desc_6200800: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200800: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 2%." -SkillBase_desc_6200801: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200801: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 3%." -SkillBase_desc_6200802: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200802: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 4%." -SkillBase_desc_6200803: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200803: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 5%." -SkillBase_desc_6200804: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200804: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 6%." -SkillBase_desc_6200805: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200805: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 7%." -SkillBase_desc_6200806: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200806: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 8%." -SkillBase_desc_6200807: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200807: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 9%." -SkillBase_desc_6200808: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200808: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 10%." -SkillBase_desc_6200809: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200809: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 11%." -SkillBase_desc_6200900: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200900: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 2%." -SkillBase_desc_6200901: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200901: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 3%." -SkillBase_desc_6200902: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200902: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 4%." -SkillBase_desc_6200903: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200903: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 5%." -SkillBase_desc_6200904: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200904: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 6%." -SkillBase_desc_6200905: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200905: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 7%." -SkillBase_desc_6200906: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200906: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 8%." -SkillBase_desc_6200907: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200907: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 9%." -SkillBase_desc_6200908: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200908: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 10%." -SkillBase_desc_6200909: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200909: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 11%." -SkillBase_desc_6201100: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 3% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201100: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 3% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201101: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 4.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201101: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 4.5% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201102: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 6% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201102: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 6% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201103: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 7.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201103: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 7.5% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201104: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 9% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201104: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 9% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201105: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 10.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201105: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 10.5% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201106: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 12% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201106: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 12% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201107: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 13.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201107: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 13.5% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201108: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 15% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201108: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 15% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201109: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 16.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201109: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 16.5% SCH-Bonus." -SkillBase_desc_6201304: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 10% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201304: "Verbündete verursachen +10% SCH durch Sengschaden." -SkillBase_desc_6201305: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 12% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201305: "Verbündete verursachen +12% SCH durch Sengschaden." -SkillBase_desc_6201306: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 14% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201306: "Verbündete verursachen +14% SCH durch Sengschaden." -SkillBase_desc_6201307: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 16% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201307: "Verbündete verursachen +16% SCH durch Sengschaden." -SkillBase_desc_6201308: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 18% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201308: "Verbündete verursachen +18% SCH durch Sengschaden." -SkillBase_desc_6201309: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 20% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201309: "Verbündete verursachen +20% SCH durch Sengschaden." -SkillBase_desc_6201504: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 10%." +SkillBase_desc_6201504: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 10% Bonus." -SkillBase_desc_6201505: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 12%." +SkillBase_desc_6201505: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 12% Bonus." -SkillBase_desc_6201506: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 14%." +SkillBase_desc_6201506: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 14% Bonus." -SkillBase_desc_6201507: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 16%." +SkillBase_desc_6201507: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 16% Bonus." -SkillBase_desc_6201508: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 18%." +SkillBase_desc_6201508: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 18% Bonus." -SkillBase_desc_6201509: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 20%." +SkillBase_desc_6201509: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 20% Bonus." -SkillBase_desc_6201604: "Magierin Mag. SCH ++8%" +SkillBase_desc_6201604: "Magierin Mag.SCH-Bonus +8%" -SkillBase_desc_6201605: "Magierin Mag. SCH ++10%" +SkillBase_desc_6201605: "Magierin Mag.SCH-Bonus +10%" -SkillBase_desc_6201606: "Magierin Mag. SCH ++12%" +SkillBase_desc_6201606: "Magierin Mag.SCH-Bonus +12%" -SkillBase_desc_6201607: "Magierin Mag. SCH ++14%" +SkillBase_desc_6201607: "Magierin Mag.SCH-Bonus +14%" -SkillBase_desc_6201608: "Magierin Mag. SCH ++16%" +SkillBase_desc_6201608: "Magierin Mag.SCH-Bonus +16%" -SkillBase_desc_6201609: "Magierin Mag. SCH ++18%" +SkillBase_desc_6201609: "Magierin Mag.SCH-Bonus +18%" -SkillBase_desc_6201704: "Phys. SCH von Krieger ++8%" +SkillBase_desc_6201704: "Phys. SCH von Krieger um +8% erhöht" -SkillBase_desc_6201705: "Phys. SCH von Krieger ++10%" +SkillBase_desc_6201705: "Phys. SCH von Krieger um +10% erhöht" -SkillBase_desc_6201706: "Phys. SCH von Krieger ++12%" +SkillBase_desc_6201706: "Phys. SCH von Krieger um +12% erhöht" -SkillBase_desc_6201707: "Phys. SCH von Krieger ++14%" +SkillBase_desc_6201707: "Phys. SCH von Krieger um +14% erhöht" -SkillBase_desc_6201708: "Phys. SCH von Krieger ++16%" +SkillBase_desc_6201708: "Phys. SCH von Krieger um +16% erhöht" -SkillBase_desc_6201709: "Phys. SCH von Krieger ++18%" +SkillBase_desc_6201709: "Phys. SCH von Krieger um +18% erhöht" -SkillBase_desc_6201804: "Schadensreduktion für Panzer +8%" +SkillBase_desc_6201804: "Schadensreduktion für Panzer um +8%" -SkillBase_desc_6201806: "Schadensreduktion für Panzer +12%" +SkillBase_desc_6201806: "Schadensreduktion für Panzer um +12%" -SkillBase_desc_6201807: "Schadensreduktion für Panzer +14%" +SkillBase_desc_6201807: "Schadensreduktion für Panzer um +14%" -SkillBase_desc_6201808: "Schadensreduktion für Panzer +16%" +SkillBase_desc_6201808: "Schadensreduktion für Panzer um +16%" -SkillBase_desc_6201809: "Schadensreduktion für Panzer +18%" +SkillBase_desc_6201809: "Schadensreduktion für Panzer um +18%" -SkillBase_desc_6202107: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH." +SkillBase_desc_6202107: "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH." -SkillBase_desc_6202108: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH." +SkillBase_desc_6202108: "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH." -SkillBase_desc_6202109: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH." +SkillBase_desc_6202109: "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH." -SkillBase_desc_6202207: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 15% und erleidet sie 15% weniger Schaden, für 2 Runden." +SkillBase_desc_6202207: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 15% und erleidet sie 15% weniger Schaden, für 2 Runden." -SkillBase_desc_6202208: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 17.5% und erleidet sie 17.5% weniger Schaden, für 2 Runden." +SkillBase_desc_6202208: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 17.5% und erleidet sie 17.5% weniger Schaden, für 2 Runden." -SkillBase_desc_6202209: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 20% und erleidet sie 20% weniger Schaden, für 2 Runden." +SkillBase_desc_6202209: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 20% und erleidet sie 20% weniger Schaden, für 2 Runden." -SkillBase_desc_6202307: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 15% mehr SCH und erleidet 15% weniger SCH, hält für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202307: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH, hält für 1 Runden." -SkillBase_desc_6202308: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 17.5% mehr SCH und erleidet 17.5% weniger SCH, hält für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202308: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH, hält für 1 Runden." -SkillBase_desc_6202309: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 20% mehr SCH und erleidet 20% weniger SCH, hält für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202309: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH, hält für 1 Runden." -SkillBase_desc_6202407: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% und der KRT-Effekt um 15%, für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202407: "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% bzw. 15%, hält 1 Runden an." -SkillBase_desc_6202408: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% und der KRT-Effekt um 17.5%, für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202408: "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% bzw. 17.5%, hält 1 Runden an." -SkillBase_desc_6202409: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% und der KRT-Effekt um 20%, für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202409: "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% bzw. 20%, hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_700101: "Fügt bei normalen Angriffen zusätzlich 10 % normalen ATK-SCH zu." +SkillBase_desc_700102: "LP +8%. Bei normalen Angriffen zusätzlich 15% normalen ATK-SCH." +SkillBase_desc_700103: "ATK +8%. Nach der Schlacht 6% LP heilen." +SkillBase_desc_700105: "Kettenangriff-Chance +20%" +SkillBase_desc_700106: "LP +10 %, Mehrfachangriffs-SCH +25 %." +SkillBase_desc_700107: "ATK+10%, Mehrfachangriffs-SCH+40%." +SkillBase_desc_700108: "Char.3 Normal-ATK wird jede Runde ausgelöst." +SkillBase_desc_700109: "KRT-Chance +25%" +SkillBase_desc_700110: "LP +10 %, KRT-SCH +20 %." +SkillBase_desc_700111: "ATK+10%, KRT-SCH+30%. Pro Runde KRT+5%." +SkillBase_desc_700201: "ATK +10%" +SkillBase_desc_700202: "ATK +20%" +SkillBase_desc_700203: "ATK +30%" +SkillBase_desc_700204: "LP-Limit +10%" +SkillBase_desc_700205: "LP-Limit +20%" +SkillBase_desc_700206: "LP-Limit +30%" +SkillBase_desc_700207: "VRT+10%" +SkillBase_desc_700208: "VRT+20%" +SkillBase_desc_700209: "VRT+30%" +SkillBase_desc_700210: "LP-Heilung 20%" +SkillBase_desc_700211: "LP-Heilung 60%" +SkillBase_desc_700212: "ASW+10%" +SkillBase_desc_700213: "Normaler ATK-SCH +10%" +SkillBase_desc_700214: "Kettenschaden +10%" +SkillBase_desc_700215: "Gegenschaden +10%" +SkillBase_desc_700216: "KRT-SCH+10%" +SkillBase_desc_700217: "Normale ATK-SCH -10%" +SkillBase_desc_700218: "Kettenschadenresistenz +10%" +SkillBase_desc_700219: "Gegenschaden -10%" +SkillBase_desc_700220: "KRT-SCH-Schadensreduktion +10%" +SkillBase_desc_700221: "Fertigkeit SCH +10%" +SkillBase_desc_700222: "Fertigkeitsschadenreduzierung +10%" +SkillBase_desc_700301: "Zu Beginn der Schlacht wird Raiden 3 Mal entfesselt." +SkillBase_desc_700303: "Beschwört jeden Runde Raiden." +SkillBase_desc_700304: "Im 5. Runde wird der Donner 5-mal entfesselt." +SkillBase_desc_700306: "30% Chance, dass Raiden einen Gewittersturm auslöst." +SkillBase_desc_700308: "Bei normalem ATK wird Raiden 1 Versuche entfesselt." +SkillBase_desc_700309: "Triff insgesamt 9 Mal mit Donner, um den Gegner zu lähmen, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_700311: "Blitz-SCH +60 %, normale ATK-SCH -10 %." +SkillBase_desc_700312: "Beschwört alle 2 Runden 1 Shuriken." +SkillBase_desc_700314: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken und heilt mit 25% Chance LP." +SkillBase_desc_700316: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken mit 25% Chance, Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_700318: "Alle 2 Runden wird ein Shuriken beschworen, mit 25% Chance Feuer freizusetzen." +SkillBase_desc_700320: "Shuriken-Effekt hält 1 Runde weniger" +SkillBase_desc_700321: "Shuriken-SCH +60 %, normale ATK -10 %." +SkillBase_desc_700322: "Für jeden zusätzlichen Einsatz von Shuriken in derselben Runde: Fertigkeit-SCH +10%." +SkillBase_desc_700330: "Zu Beginn der Schlacht werden 3 Lichtlanzen abgefeuert." +SkillBase_desc_700332: "Beschwört jede Runde einen Lichtspeer." +SkillBase_desc_700333: "Wandle Lichtspeer in Magierspeer um." +SkillBase_desc_700334: "Die Lichtlanze erhöht mit 20% Chance das Schild." +SkillBase_desc_700336: "Bei normalen ATK wird ein Lichtspeer abgefeuert." +SkillBase_desc_700337: "Beim Gegenangriff besteht eine 25% Chance, einen Lichtspeer abzufeuern." +SkillBase_desc_700339: "Lichtspeer-SCH +60 %, normale ATK -10 %." +SkillBase_desc_700340: "Zu Beginn der Schlacht werden drei Feuerstöße entfesselt." +SkillBase_desc_700342: "Feuert jede Runde Flammen." +SkillBase_desc_700344: "Feuerschaden +50%." +SkillBase_desc_700345: "+30% SCH gegen Gegner im Zustand Verbrennung." +SkillBase_desc_700346: "Erhältst du SCH, füge dem Gegner Feuerschaden zu." +SkillBase_desc_700348: "Die maximale Anzahl an Versuchen beträgt 7." +SkillBase_desc_700351: "Am Ende der Runde werden mit 50% Chance 6% LP geheilt." +SkillBase_desc_700352: "LP-Heilung +30%" +SkillBase_desc_700353: "Sinkt LP unter 50 %, steigen ATK und VRT um 50 %." +SkillBase_desc_700355: "Fällt die LP unter 30 %, werden pro Runde geringe LP regeneriert." +SkillBase_desc_700357: "Wenn LP unter 30% fallen, KRT +30%." +SkillBase_desc_700359: "Fällt der LP unter 30 %, wird ein Schild gesichert." +SkillBase_desc_700360: "Wenn die LP unter 30% fallen, ATK +30%." +SkillBase_desc_700362: "Sinkt LP unter 30 %, ASW +25 %." +SkillBase_desc_700364: "Bei ATK besteht eine 25% Chance auf LP-Absorption." +SkillBase_desc_700365: "Bei ATK 20% Chance auf Gefrieren." +SkillBase_desc_700366: "Bei normalem ATK 20% Chance, Benommenheit zu verursachen." +SkillBase_desc_700367: "Bei normalen ATK 25% Chance, Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_700368: "Bei normalen ATK besteht eine 20% Chance, ein Schild zu sichern." +SkillBase_desc_700369: "+30 % SCH gegen Gegner im Gift-Zustand." +SkillBase_desc_700370: "In der 1. Runde verdoppelt sich der ATK." +SkillBase_desc_700371: "In Runde 1–2: SCH-Reduktion +30%." +SkillBase_desc_700372: "SCH-Reduktion +15%" +SkillBase_desc_700373: "In der 1. Runde beträgt die Gegenangriffschance 100 %." +SkillBase_desc_700375: "Normaler ATK-SCH-Bonus, 5% Chance auf Benommenheit." +SkillBase_desc_700376: "Für je 1 % weniger LP: ATK +0,2 %." +SkillBase_desc_700378: "Normaler ATK-SCH +20 %, Fertigkeit-SCH -10 %." +SkillBase_desc_700379: "Fertigkeit-SCH +20 %, normale ATK-SCH -10 %." +SkillBase_desc_700380: "Einmalige Wiederbelebung mit 30% LP." +SkillBase_desc_700382: "Jede Runde +5% ATK, stapelbar." +SkillBase_desc_700384: "Pro Runde SCH-Reduktion +5 % (max. 60 %)." +SkillBase_desc_700386: "LP, ATK, VRT +20%." +SkillBase_desc_700387: "Gefrier-Chance +20%." +SkillBase_desc_700388: "Alle Statuswerte des Gegners -10 % (ATK und VRT sinken)." +SkillBase_desc_700389: "Bonus auf Mehrfachangriff. Nach Auslösen von Mehrfachangriff: ATK +5%." +SkillBase_desc_700390: "KRT+25%, KRT-SCH+20%." +SkillBase_desc_700391: "KRT+20 %, Mehrfachangriff+20 %, Gegenangriff+20 %." +SkillBase_desc_700392: "Gegenschlagsrate +25%. Beim Gegenschlag 30% Chance auf LP-Absorption." +SkillBase_desc_700393: "LP-Limit +40 %. LP werden vollständig geheilt." +SkillBase_desc_700394: "In der 1. Runde wird der Gegner benommen gemacht." +SkillBase_desc_700395: "Zu Beginn der Schlacht: Gegenangriffschance +5% (bis zu 5 Runden stapelbar)." +SkillBase_desc_700396: "Zu Beginn der Schlacht: KRT-Rate +5% (bis zu 5 Runden stapelbar)." +SkillBase_desc_700397: "Zu Beginn der Schlacht: Mehrfachangriffschance +5% (bis zu 5 Runden stapelbar)." +SkillBase_desc_710111: "Zu Beginn der Schlacht wird Raiden 3 Mal entfesselt." +SkillBase_desc_710121: "Zu Beginn der Schlacht werden 3 Lichtlanzen abgefeuert." +SkillBase_desc_710131: "Zu Beginn der Schlacht werden drei Feuerstrahlen entfesselt." +SkillBase_desc_710211: "Beschwört jeden Runde Raiden." +SkillBase_desc_710221: "Beschwört jede Runde einen Lichtspeer." +SkillBase_desc_710231: "Beschwört alle 2 Runden 1 Shuriken." +SkillBase_desc_710241: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken und heilt mit 40% Chance LP." +SkillBase_desc_710251: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken mit 40% Chance, Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_710261: "Alle 2 Runden wird ein Shuriken beschworen, der mit 40% Chance Feuer entfacht." +SkillBase_desc_710271: "Beschwört jede Runde Flammen." +SkillBase_desc_710311: "Bei normalem ATK wird Raiden 1 Versuche entfesselt." +SkillBase_desc_710321: "Bei normalem ATK wird einmal ein Lichtspeer abgefeuert." +SkillBase_desc_710350: "Fügt SCH zu und friert den Gegner mit 20% Chance ein." +SkillBase_desc_710391: "KRT-Rate +15 %, Mehrfachangriffsrate +15 %, Gegenangriffsrate +15 %" +SkillBase_desc_710401: "Triff insgesamt 9 Mal mit Donner, um den Gegner zu lähmen, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_720304: "Im 5. Runde wird der Donner 5-mal entfesselt." -SkillBase_desc_80060100: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060100: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060101: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060101: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060102: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060102: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060103: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060103: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060104: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060104: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060105: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060105: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060200: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060200: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060201: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060201: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060202: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060202: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060203: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060203: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060204: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060204: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060205: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060205: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." -SkillBase_desc_80060400: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 20% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060400: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 20% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." -SkillBase_desc_80060401: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 30% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060401: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 30% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." -SkillBase_desc_80060402: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 40% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060402: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 40% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." -SkillBase_desc_80060403: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 50% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060403: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 50% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." -SkillBase_desc_80060404: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 60% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060404: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 60% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." -SkillBase_desc_80060405: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 80% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060405: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 80% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." -SkillBase_desc_80070100: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 2%." +SkillBase_desc_80070100: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 2%." -SkillBase_desc_80070101: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 3%." +SkillBase_desc_80070101: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 3%." -SkillBase_desc_80070102: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 4%." +SkillBase_desc_80070102: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 4%." -SkillBase_desc_80070103: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 6%." +SkillBase_desc_80070103: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 6%." -SkillBase_desc_80070104: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 8%." +SkillBase_desc_80070104: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 8%." -SkillBase_desc_80070105: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 10%." +SkillBase_desc_80070105: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 10%." -SkillBase_desc_80070200: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 2%." +SkillBase_desc_80070200: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 2%." -SkillBase_desc_80070201: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 3%." +SkillBase_desc_80070201: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 3%." -SkillBase_desc_80070202: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 4%." +SkillBase_desc_80070202: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 4%." -SkillBase_desc_80070203: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 6%." +SkillBase_desc_80070203: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 6%." -SkillBase_desc_80070204: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 8%." +SkillBase_desc_80070204: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 8%." -SkillBase_desc_80070205: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 10%." +SkillBase_desc_80070205: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 10%." -SkillBase_desc_80070300: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Magierklassen um weitere 2%." +SkillBase_desc_80070300: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Magier-Berufe um weitere 2%." -SkillBase_desc_80070301: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 3%, gegen Magierklassen um weitere 3%." +SkillBase_desc_80070301: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 3%, gegen Magier-Berufe um weitere 3%." -SkillBase_desc_80070302: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 4%, gegen Magierklassen um weitere 4%." +SkillBase_desc_80070302: "PvP-SCH-Reduktion 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Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81020803: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" -SkillBase_desc_81020804: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81020804: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" -SkillBase_desc_81020805: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81020805: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" -SkillBase_desc_81020900: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81020900: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH" -SkillBase_desc_81020901: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81020901: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" -SkillBase_desc_81020902: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH 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-SkillBase_desc_81022205: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022205: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022300: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022300: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022301: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022301: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022302: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022302: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022303: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022303: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022304: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022304: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022305: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022305: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022400: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022400: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022401: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022401: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022402: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022402: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022403: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH 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+SkillBase_desc_81022502: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022503: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022503: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022504: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022504: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" -SkillBase_desc_81022505: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81022505: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" -SkillBase_desc_81030200: "Schaden an Weich-Attribut ++1%, erhaltener Schaden -1%" +SkillBase_desc_81030200: "Fügt Weich-Attribut +1% mehr SCH zu, erhält 1% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030201: "Schaden an Weich-Attribut ++2%, erhaltener Schaden -2%" +SkillBase_desc_81030201: "Fügt Weich-Attribut +2% mehr SCH zu, erhält 2% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030202: "Schaden an Weich-Attribut ++3%, erhaltener Schaden -3%" +SkillBase_desc_81030202: "Fügt Weich-Attribut +3% mehr SCH zu, erhält 3% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030203: "Schaden an Weich-Attribut ++4%, erhaltener Schaden -4%" +SkillBase_desc_81030203: "Fügt Weich-Attribut +4% mehr SCH zu, erhält 4% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030204: "Schaden an Weich-Attribut ++5%, erhaltener Schaden -5%" +SkillBase_desc_81030204: "Fügt Weich-Attribut +5% mehr SCH zu, erhält 5% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030205: "Schaden an Weich-Attribut ++6%, erhaltener Schaden -6%" +SkillBase_desc_81030205: "Fügt Weich-Attribut +6% mehr SCH zu, erhält 6% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030300: "Schaden an Weich-Attribut ++1%, erhaltener Schaden -1%" +SkillBase_desc_81030300: "Fügt Weich-Attribut +1% mehr SCH zu, erhält 1% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030301: "Schaden an Weich-Attribut ++2%, erhaltener Schaden -2%" +SkillBase_desc_81030301: "Fügt Weich-Attribut +2% mehr SCH zu, erhält 2% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030302: "Schaden an Weich-Attribut ++3%, erhaltener Schaden -3%" +SkillBase_desc_81030302: "Fügt Weich-Attribut +3% mehr SCH zu, erhält 3% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030303: "Schaden an Weich-Attribut ++4%, erhaltener Schaden -4%" +SkillBase_desc_81030303: "Fügt Weich-Attribut +4% mehr SCH zu, erhält 4% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030304: "Schaden an Weich-Attribut ++5%, erhaltener Schaden -5%" +SkillBase_desc_81030304: "Fügt Weich-Attribut +5% mehr SCH zu, erhält 5% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_81030305: "Schaden an Weich-Attribut ++6%, erhaltener Schaden -6%" +SkillBase_desc_81030305: "Fügt Weich-Attribut +6% mehr SCH zu, erhält 6% weniger SCH davon." -SkillBase_desc_90121010: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 40% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." +SkillBase_desc_90121010: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 40%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." -SkillBase_desc_90121011: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 60% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." +SkillBase_desc_90121011: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 60%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." -SkillBase_desc_90121012: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 90% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." +SkillBase_desc_90121012: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 90%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." -SkillBase_desc_90122010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 40% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90122010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 40% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90122011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 60% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90122011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 60% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90122012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 90% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90122012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 90% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90123010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 40% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 30% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90123010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 40% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 30% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_90123011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 60% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 40% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90123011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 60% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 40% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_90123012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 90% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 50% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90123012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 90% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 50% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_90124010: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 40% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." +SkillBase_desc_90124010: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 40% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT." -SkillBase_desc_90124011: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 60% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." +SkillBase_desc_90124011: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 60% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT." -SkillBase_desc_90124012: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 90% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." +SkillBase_desc_90124012: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 90% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT." -SkillBase_desc_90125010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 40% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90125010: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 40% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90125011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 60% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90125011: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 60% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90125012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 90% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90125012: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 90% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90126010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 40% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 30% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 30% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_90126010: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 40% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 30% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 30% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_90126011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 60% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 40% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 40% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_90126011: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 60% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 40% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 40% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_90126012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 90% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 50% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 50% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_90126012: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 90% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 50% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 50% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden." -SkillBase_desc_90127010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 40% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90127010: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 40% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_90127011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 60% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90127011: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 60% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_90127012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 90% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90127012: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 90% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -SkillBase_desc_90128010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 40% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 12% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90128010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 40% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 12% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90128011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 60% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 16% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90128011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 60% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 16% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_90128012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 90% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 20% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90128012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 90% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 20% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." -SkillBase_desc_9514001: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9514001: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%" -SkillBase_desc_9514002: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_9514002: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%" -SkillBase_desc_9514003: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_9514003: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%" -SkillBase_desc_9514004: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_9514004: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%" -SkillBase_desc_9514005: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9514005: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%" -SkillBase_desc_9515001: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9515001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 2% erhöht" -SkillBase_desc_9515002: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_9515002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 4% erhöht" -SkillBase_desc_9515003: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_9515003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 6% erhöht" -SkillBase_desc_9515004: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_9515004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 8% erhöht" -SkillBase_desc_9515005: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9515005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 10% erhöht" -SkillBase_desc_9521001: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +2%." +SkillBase_desc_9521001: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +2%." -SkillBase_desc_9521002: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +3%." +SkillBase_desc_9521002: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +3%." -SkillBase_desc_9521003: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +5%." +SkillBase_desc_9521003: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +5%." -SkillBase_desc_9521004: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +7%." +SkillBase_desc_9521004: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +7%." -SkillBase_desc_9521005: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +10%." +SkillBase_desc_9521005: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +10%." -SkillBase_desc_9522001: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 2% erhöht" +SkillBase_desc_9522001: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 2% erhöht" -SkillBase_desc_9522002: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 3% erhöht" +SkillBase_desc_9522002: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 3% erhöht" -SkillBase_desc_9522003: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 5% erhöht" +SkillBase_desc_9522003: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 5% erhöht" -SkillBase_desc_9522004: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 7% erhöht" +SkillBase_desc_9522004: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 7% erhöht" -SkillBase_desc_9522005: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 10% erhöht" +SkillBase_desc_9522005: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 10% erhöht" -SkillBase_desc_9523001: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523001: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9523002: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523002: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9523003: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523003: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9523004: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523004: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9523005: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523005: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9524001: "PvP-SCH von mittleren Verbündeten +2%" +SkillBase_desc_9524001: "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe +2%" -SkillBase_desc_9525001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +2%" +SkillBase_desc_9525001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +2%" -SkillBase_desc_9525002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +4%" +SkillBase_desc_9525002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +4%" -SkillBase_desc_9525003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +6%" +SkillBase_desc_9525003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +6%" -SkillBase_desc_9525004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +8%" +SkillBase_desc_9525004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +8%" -SkillBase_desc_9525005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +10%" +SkillBase_desc_9525005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +10%" -SkillBase_desc_9531001: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9531001: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 2%." -SkillBase_desc_9531002: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_9531002: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 3%." -SkillBase_desc_9531003: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_9531003: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 5%." -SkillBase_desc_9531004: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_9531004: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 7%." -SkillBase_desc_9531005: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9531005: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 10%." -SkillBase_desc_9532001: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9532001: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." -SkillBase_desc_9532002: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_9532002: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." -SkillBase_desc_9532003: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_9532003: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." -SkillBase_desc_9532004: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_9532004: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." -SkillBase_desc_9532005: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9532005: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." -SkillBase_desc_9533001: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533001: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9533002: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533002: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9533003: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533003: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9533004: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533004: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9533005: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533005: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners" -SkillBase_desc_9535001: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%" +SkillBase_desc_9535001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 2% erhöht" -SkillBase_desc_9535002: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%" +SkillBase_desc_9535002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 4% erhöht" -SkillBase_desc_9535003: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%" +SkillBase_desc_9535003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 6% erhöht" -SkillBase_desc_9535004: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%" +SkillBase_desc_9535004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 8% erhöht" -SkillBase_desc_9535005: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%" +SkillBase_desc_9535005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 10% erhöht" -SkillBase_name_106: "Mittlerer Schild" +SkillBase_name_106: "Mittleres Schild" -SkillBase_name_110020401: "Moral +2" +SkillBase_name_110020401: "Kraft +2" -SkillBase_name_110040201: "Unbeugsamer Wille" +SkillBase_name_110040201: "Unbeugsamer Geist" -SkillBase_name_110120: "Kamui" +SkillBase_name_110120: "Göttliche Macht" -SkillBase_name_110322: "Göttlicher Segen" +SkillBase_name_110322: "Göttlicher Beistand" -SkillBase_name_1130320: "Der besessene Mann" +SkillBase_name_1130320: "Mann der Besessenheit" -SkillBase_name_1140120: "Gefolgsmann des gefallenen Engels" +SkillBase_name_1140120: "Gefallenenengel-Untergebener" -SkillBase_name_1140220: "Mädchen 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Verbündeten aller Attribute +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_604: "LP aller Verbündeten +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_604: "LP aller Verbündeten aller Attribute +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_609: "ATK aller Verbündeten aller Attribute +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_609: "ATK aller Attribut-Gefährten +{0}" -StarPiece_specialDesc_101: "Erreicht der Tages-Ruf 980 Pt, steigt der ATK aller Gefährten um 100\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_101: "Erreicht die Ruf-Punkte am Tag 980Pt, steigt der ATK aller Gefährten um 100\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" -StarPiece_specialDesc_102: "Bei jedem Login: ATK aller Gefährten +10\n[Verbleibende Versuche]{0}/{1}\n[Gesamter Bonus] ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_102: "Bei jedem Login ATK aller Gefährten +10\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】ATK aller Gefährten +{2}" -StarPiece_specialDesc_306: "Für jeden Gesamt-Kauf-Tag: ATK aller Gefährten +40\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_306: "Für jeden Gesamt-Kauf-Tag: ATK aller Gefährten +40\n[Verfügbare Versuche] {0}/{1}\n[Gesamtsumme] ATK aller Gefährten +{2}" -StarPiece_specialDesc_310: "Bei jedem Login erhalten alle Gefährten LP+200\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Gefährten LP+{2}" +StarPiece_specialDesc_310: "Bei jedem Login erhalten alle Gefährten LP+200\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Gefährten LP+{2}" -StarPiece_specialDesc_313: "Nach jeweils 10 Schlachten im Herrscherkampfgebiet: Alle Verbündeten LP +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten LP +{2}" +StarPiece_specialDesc_313: "Alle 10 Schlachten im Herrscherkampfgebiet: LP aller Verbündeten +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamterhöhung】LP aller Verbündeten +{2}" -StarPiece_specialDesc_316: "Für je 2000 Gesamt-Punkte an Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten LP +200.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】Alle Verbündeten LP +{2}" +StarPiece_specialDesc_316: "Für je 2000 Gesamtpunkte an Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten erhalten +200 LP.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}" +StarPiece_specialDesc_317: "Jede Teilnahme an der Eroberungslinie: Alle Verbündeten LP +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten LP +{2}" +StarPiece_specialDesc_318: "Jedes Mal, wenn auf dem Pfad des Roten Drachenkaisers 20 KP genutzt werden, erhalten alle Verbündeten +200 LP.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}" +StarPiece_specialDesc_320: "Alle 50 zusätzlichen Ebenen des alten Tempels: ATK aller Gefährten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}." +StarPiece_specialDesc_321: "Für je 10 besiegte Wächter im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten erhalten LP +200.\n【Maximal nutzbar】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}" -StarPiece_specialDesc_406: "Alle 10 Versuche im Modus der aufeinanderfolgenden Kämpfe: ATK aller Gefährten +60\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_406: "Für je 10 Versuche im Kampfzeitraum: ATK aller Verbündeten +60\n【Verbleibende Anwendungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" -StarPiece_specialDesc_417: "Für je 3 Siege im Turm des Himmels (Schwer) erhält das gesamte Team ATK+60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamtes Team ATK+{2}" +StarPiece_specialDesc_417: "Für je 3 Siege im Turm des Himmels (Schwer) erhält das gesamte Team ATK+60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Team-ATK+{2}" -StarPiece_specialDesc_418: "Jedes Mal, wenn die Sternenzahl des Mag.-Kreises um St.1 steigt, ATK aller Verbündeten +240\n【Anzahl Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPiece_specialDesc_418: "Jedes Mal, wenn die Sternenzahl des Mag.-Kreises um St.1 steigt, ATK aller Verbündeten +240\n【Anzahl Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" -StarPiece_specialDesc_421: "Für jede Teilnahme an der Forschungstruppen-Bekämpfung: ATK aller Verbündeten +60.\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPiece_specialDesc_421: "Für jede Teilnahme an der Forschungstrupp-Bekämpfung: Gesamte Verbündete ATK +60.\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Verbündete ATK +{2}" -StarPiece_specialDesc_422: "Für je 3000 Gesamt-Erfolgspunkte im Unterwelt-Kampfgebiet: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPiece_specialDesc_422: "Für je 3000 Gesamt-Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPiece_specialDesc_424: "Jede Teilnahme an der Eroberungslinie: Gesamte Verbündete ATK +60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Verbündete ATK +{2}" +StarPiece_specialDesc_426: "Für je 50000 gesicherte Ressourcen im Magkern-Erbeutungskampf: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPiece_specialDesc_427: "Jedes Mal, wenn du auf dem Weg des Roten Drachenkaisers 3-mal eine Fertigkeit neu würfelst, erhalten alle Verbündeten ATK+60\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】Alle Verbündeten ATK+{2}" +StarPiece_specialDesc_432: "Erreicht die Anzahl der Erkundungen im alten Tempel 50, erhalten alle Gefährten ATK+60.\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】Alle Gefährten ATK+{2}." +StarPiece_specialDesc_434: "Jedes Mal, wenn du im Unterwelt-Kampfgebiet einen Spieler besiegst, erhalten alle Verbündeten ATK+60\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: ATK+{2}" -StarPowerType_name_3: "Stern der Technik" +StarPowerType_name_3: "Technikstern" +StoryChapter_content_10100001: "Nach dem Unterricht im Klubraum. Während das warme Abendlicht durch das Fenster fällt, versammelt sich die Gremory-Gefolgschaft." +StoryChapter_content_10100002: "Die Gruppe kommt im Ferienort an. Kaum haben sie ihr Gepäck im Blockhaus abgestellt, teilt Rias ihnen die erste Mission mit." +StoryChapter_content_10100003: "Eine Höhle an der Küste, etwas entfernt vom Blockhaus. Im Inneren liegt eine seltsame Mag.-Aura in der Luft." +StoryChapter_content_10100004: "Nach der Schlacht in der Höhle brechen die Gremory-Gefolgsleute am nächsten Morgen in das Waldgebiet im Inselzentrum auf. Die Luft ist schwer, plötzlich verstummen die Insekten." +StoryChapter_content_10100005: "Hinter dem Wald liegt ein weißer Sandstrand, durchzogen von grellem Sonnenlicht und Meeresbrise. Doch eine unheimliche Stille liegt in der Luft." +StoryChapter_content_10100006: "Die nach der Untersuchung zurückgekehrten Gremory-Gefolgsleute bereiten am vom Sonnenuntergang gefärbten Strand das Essen vor. Ein Moment der Entspannung – doch es bleibt nur eine kurze Ruhe." +StoryChapter_content_10100007: "Nach dem erbitterten Kampf mit dem riesigen Wesen senkt sich die Nacht über den Strand des Resorts, während die untergehende Sonne verschwindet." +StoryChapter_title_10100001: "Sondertraining-Ankündigung" +StoryChapter_title_10100002: "Untersuchung der Vorfälle beginnt mit dem Putzen" +StoryChapter_title_10100003: "Untersuchung der Anomalie in der Höhle" +StoryChapter_title_10100004: "Untersuchung von Anomalien im Wald" +StoryChapter_title_10100005: "Untersuchung der Vorfälle an der Küste" +StoryChapter_title_10100006: "Strand, Abendessen und Angriff riesiger Kreaturen" +StoryChapter_title_10100007: "Ein Moment unter dem Sternenhimmel" +StoryDialogue_content_10101001: "Danke, dass ihr alle gekommen seid. Ab morgen findet ein Spezialtraining im Erholungsgebiet der Familie Gremory statt." +StoryDialogue_content_10101002: "Spezialtraining? Wenn das wieder so ein Höllencamp ist... Was!? Hast du gerade Resort gesagt?" +StoryDialogue_content_10101003: "Ja, das ist die südliche Insel im Besitz der Familie Gremory. Weißer Sandstrand, smaragdgrünes Meer... und ein voll ausgestattetes Quartier im Blockhausstil." +StoryDialogue_content_10101004: "Die Temperatur scheint hoch zu sein. Ich nehme Eis mit." +StoryDialogue_content_10101005: "Aber was genau macht man bei einem Training in diesem Resort?" +StoryDialogue_content_10101006: "…Tatsächlich wurde in der Nähe der Insel eine „unbekannte Mag.-Reaktion“ festgestellt. Auch für das Haus Gremory ist das nicht zu ignorieren." +StoryDialogue_content_10101007: "Unbekannte Mag... Ist das gefährlich?" +StoryDialogue_content_10101008: "Im Moment ist es unklar. Aber wenn wir nichts tun, könnten Schäden entstehen. Deshalb nutze ich die Sommerferien, um das zu untersuchen und zu handeln." +StoryDialogue_content_10101009: "Was? Ich vertrage Sonne gar nicht... (zittert)" +StoryDialogue_content_10101010: "Aber hey, es ist doch das Meer, oder? Es gibt Badeanzüge, und ich kann die Badesachen von der Vorsitzenden, Senpai Akeno, Asia und Koneko-chan sehen—" +StoryDialogue_content_10101011: "…Du darfst dich ruhig freuen, aber Training bleibt Training. Wenn du dich nicht anstrengst, gibt es eine Strafe." +StoryDialogue_content_10101012: "(Schluck) Meinst du mit Strafe etwa... den Hintern...?" +StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. Dann bereite dich vor, morgen brechen wir zur Insel auf." +StoryDialogue_content_10102001: "Zuerst sollten wir dieses Blockhaus, unser Quartier, aufräumen. Das wird unsere Einsatzzentrale." +StoryDialogue_content_10102002: "Was!? Gleich nach der Ankunft putzen!? Ich hatte eher an Meer, schöne Frauen, wackelnde Brüste gedacht...!" +StoryDialogue_content_10102003: "Hehe, sich dich nach dem Schwitzen im Badeanzug vorzustellen... das ist doch erlaubt, oder?" +StoryDialogue_content_10102004: "Uff... das ist auch eine Belohnung!" +StoryDialogue_content_10102005: "Es ist sehr staubig." +StoryDialogue_content_10102006: "Stimmt. Aber wenn wir mit Gewalt rangehen, könnte das Blockhaus beschädigt werden. Lass es uns lieber langsam und vorsichtig machen." +StoryDialogue_content_10102007: "Ich putze die Küche! Das ist der Ort, an dem wir kochen, also möchte ich ihn sauber halten." +StoryDialogue_content_10102008: "Ich bin... wohl in einem unterirdischen Lager... (am liebsten in einer Ecke)" +StoryDialogue_content_10102009: "Alle, teilt euch die Aufgaben. Ab morgen beginnt die eigentliche Untersuchung. Bereitet alles vor und bleibt konzentriert." +StoryDialogue_content_10102010: "Okay, nach dem Putzen gibt's Badeanzug-Zeit – also los geht's!" +StoryDialogue_content_10103001: "Hier wurde erstmals eine Mag.-Reaktion festgestellt. Die Höhle ist ziemlich alt, aber ich spüre, dass dort etwas ist." +StoryDialogue_content_10103002: "Das Innere scheint ziemlich verwinkelt zu sein. ...Ich spüre eine Art Präsenz." +StoryDialogue_content_10103003: "Der Fluss der Mag. ist gestört... Das ist nicht natürlich. Jemand greift absichtlich ein." +StoryDialogue_content_10103004: "Heißt das, Gegner...?" +StoryDialogue_content_10103005: "Gyaaah...!" +StoryDialogue_content_10103006: "Aaaahhhh! Es ist erschienen!" +StoryDialogue_content_10103007: "...Schritte. Sie kommen näher. Zwei, nein, drei. Das sind... ich?" +StoryDialogue_content_10103008: "Mimikry... Wie feige. Sie kommen. In Abwehrstellung!" +StoryDialogue_content_10104001: "Es ist ruhig... nein, eigentlich zu ruhig. Kein Anzeichen von Tieren." +StoryDialogue_content_10104002: "Auch der Wind ist zum Stillstand gekommen. Ist das... eine Barriere?" +StoryDialogue_content_10104003: "Ja. Es dürfte nicht natürlich entstanden sein. Im Vergleich zur Höhle spüre ich hier deutlich mehr künstliche Mag." +StoryDialogue_content_10104004: "Heißt das, jemand plant hier auf der Insel etwas...? Verdammt, das sollte doch nur Training sein und jetzt ist es ein echter Kriegsschauplatz!" +StoryDialogue_content_10104005: "...Vorne, ungewöhnliche Wärmequelle. Dreißig Meter entfernt." +StoryDialogue_content_10104006: "Hii... Ich hab das Gefühl, da starrt mich jemand aus dem Schatten der Bäume an... (zitter)" +StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr……!!" +StoryDialogue_content_10104008: "Diesmal scheint es, als würdest du dich als mich tarnen." +StoryDialogue_content_10104009: "Selbst wenn du dich perfekt tarnst, kommt das echte Anrüchige nicht rüber!" +StoryDialogue_content_10104010: "Jemand könnte auf dieser Insel Beschwörung und Kontrolle ausüben. Alle, gebt euer Bestes!" +StoryDialogue_content_10105001: "Endlich am Strand! Das Meer ist einfach toll... Hm? Niemand schwimmt?" +StoryDialogue_content_10105002: "Auch hier wurde Mag.-Energie gemessen. Nicht an der Küste, sondern aus dem Meer selbst..." +StoryDialogue_content_10105003: "I-im Meer...? Etwa ist da etwas auf dem Meeresgrund..." +StoryDialogue_content_10105004: "…Das ist problematisch." +StoryDialogue_content_10105005: "…Wer ist es diesmal?" +StoryDialogue_content_10105006: "Hii!? Da, da kommen Blasen vom Meer her...!" +StoryDialogue_content_10105007: "...Plätscher...Plätscher..." +StoryDialogue_content_10105008: "Diesmal also Issei... eine durch geliehene Wasser-Mag. geformte Existenz. Und... stark." +StoryDialogue_content_10105009: "Die Mag.-Kontrolle ist raffiniert... Da steckt ein echter Profi dahinter. Bleibt wachsam, alle!" +StoryDialogue_content_10106001: "Alle Teller sind gedeckt! Der gegrillte Fisch ist auch fertig!" +StoryDialogue_content_10106002: "Uff... Abendessen am Strand mit Schönheiten im Bikini – das ist doch das Paradies!" +StoryDialogue_content_10106003: "Hehe... Issei, wenn du zu viel isst, bekommst du Bauchschmerzen." +StoryDialogue_content_10106004: "Bis hierher haben wir schon viele Gegner und Details gesammelt. Es ist zwar schwer, genau zu sagen, was das Zentrum der Störung ist, aber eines ist sicher: Etwas wird absichtlich gesteuert." +StoryDialogue_content_10106005: "Ja. Eine Welle von Mag. steigt immer noch aus der Tiefe des Meeres auf... Etwas kommt." +StoryDialogue_content_10106006: "...Der Boden wackelt." +StoryDialogue_content_10106007: "...Hä? Gerade hat der Boden irgendwie gebebt—" +StoryDialogue_content_10106008: "Uoooooo... Guaaaaa...!" +StoryDialogue_content_10106009: "W-was ist das!? Das ist doch ein Monster aus der Mythologie!!" +StoryDialogue_content_10106010: "Das ist... eine Beschwörung. Etwas, das gewaltsam auf diese Insel gezogen wurde, gerät außer Kontrolle!" +StoryDialogue_content_10106011: "Wir müssen kämpfen. Das ist keine „Untersuchung“ mehr, sondern „Eroberung“♥" +StoryDialogue_content_10106012: "Ich halte das auf." +StoryDialogue_content_10106013: "Uwaaah... a-aber... ich... ich mache auch mit!!" +StoryDialogue_content_10106014: "Mann! Du störst meinen Glücksmoment!" +StoryDialogue_content_10106015: "Los geht's, Ddraig! (Walisischer Drachen-Balance-Brecher!)" +StoryDialogue_content_10107001: "Ist es vorbei...? Das Riesenvieh ist weg... Endlich können wir uns ausruhen, oder?" +StoryDialogue_content_10107002: "Ja. Aber wir dürfen nicht unvorsichtig werden. Dies könnte nur ein „Versuch“ gewesen sein... Ich habe das Gefühl, dass „jemand“ uns beobachtet hat." +StoryDialogue_content_10107003: "Hehe, aber... wie wäre es, wenn wir uns heute Abend beim Sternegucken entspannen?" +StoryDialogue_content_10107004: "Ja! Ich koche eine leckere Suppe für euch alle." +StoryDialogue_content_10107005: "...Eis. Ich hole es." +StoryDialogue_content_10107006: "I-Ich... werde ab jetzt nachts richtig schlafen, damit ich weiter kämpfen kann... (zittert)" +StoryDialogue_content_10107007: "Haha, ich helfe auch beim Kochen." +StoryDialogue_content_10107008: "Alles klar! Dann feiern wir! Strandparty mit Bikini-Schönheiten!" +StoryDialogue_title_10103005: "???" +StoryDialogue_title_10104007: "???" +StoryDialogue_title_10105007: "???" +StoryDialogue_title_10106008: "???" -Strategy_name_100: "Wille: Schlachtfeld" +Strategy_name_100: "Wille · Schlachtfeld" -Strategy_name_101: "Wille · Formation" +Strategy_name_101: "Wille·Formation" -Strategy_name_102: "Mutig · Vordere Reihe" +Strategy_name_102: "Mutig·Vordere Reihe" -Strategy_name_103: "Eiserne Verteidigung · Vordere Reihe" +Strategy_name_103: "Eiserne Verteidigung·Vordere Reihe" -Strategy_name_111: "Wille · Formation" +Strategy_name_111: "Wille·Formation" -Strategy_name_112: "Mutig · Mittlere Reihe" +Strategy_name_112: "Mutig·Mittlere Reihe" -Strategy_name_113: "Eiserne Verteidigung, mittlere Reihe" +Strategy_name_113: "Eiserne Verteidigung·Mittlere Reihe" -Strategy_name_121: "Wille · Formation" +Strategy_name_121: "Wille·Formation" -Strategy_name_122: "Mutig, Hintere Reihe" +Strategy_name_122: "Mutig | Hintere Reihe" -Strategy_name_123: "Eiserne Verteidigung, Hintere Reihe" +Strategy_name_123: "Eiserne Verteidigung·Hintere Reihe" -Strategy_name_201: "Wille · Magie" +Strategy_name_201: "Wille·Magie" -Strategy_name_203: "Eiserne Verteidigung: Magie" +Strategy_name_203: "Eiserne Verteidigung · Magie" -Strategy_name_211: "Wille · Körper" +Strategy_name_211: "Wille·Körper" -Strategy_name_212: "Mut · Körper" +Strategy_name_212: "Tapferkeit·Körper" -Strategy_name_213: "Eiserner Körper" +Strategy_name_213: "Eiserne Verteidigung·Körper" -Strategy_name_232: "Mutig · Sanft" +Strategy_name_232: "Mut & Sanftmut" -Strategy_name_233: "Eiserne Verteidigung: Flexibel" +Strategy_name_233: "Eiserne Verteidigung · Flexibel" -Strategy_name_243: "Eiserne Verteidigung" +Strategy_name_243: "Eiserne Verteidigung · Stärke" -Strategy_name_300: "Wille, Beruf" +Strategy_name_300: "Wille·Beruf" -Strategy_name_301: "Wille: Krieger" +Strategy_name_301: "Wille·Krieger" -Strategy_name_322: "Mutig · Tank" +Strategy_name_322: "Tapferkeit·Tank" -Strategy_name_400: "Wille · Evolution" +Strategy_name_400: "Wille·Evolution" -Strategy_name_412: "Mut · Mag." +Strategy_name_412: "Mut·Mag." -Strategy_skill_desc_103: "Reduziert SCH der vorderen Reihe" +Strategy_skill_desc_103: "Reduziert SCH für Verbündete in der vorderen Reihe" -Strategy_skill_desc_112: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt" +Strategy_skill_desc_112: "SCH-Bonus für Verbündete in der mittleren Reihe" -Strategy_skill_desc_122: "SCH der Hinteren Reihe steigt" +Strategy_skill_desc_122: "SCH-Bonus für Verbündete in der Hinteren Reihe" -Strategy_skill_desc_123: "Schaden für Verbündete in der hinteren Reihe verringern" +Strategy_skill_desc_123: "Reduziert SCH für Verbündete in der Hinteren Reihe" -Strategy_skill_desc_222: "Erhöht SCH gegen Technik-Attribut" +Strategy_skill_desc_222: "Erhöht den SCH gegen Technik-Attribut" -Strategy_skill_desc_232: "Erhöht den SCH gegen Weich-Attribut." +Strategy_skill_desc_232: "Erhöht SCH gegen Weich-Attribut" -Strategy_skill_desc_242: "Erhöht den SCH gegen das Attribut 'Stark'." +Strategy_skill_desc_242: "Erhöht den SCH gegen das Attribut \"Stark\"." -Strategy_skill_desc_243: "Reduziert SCH von Attribut 'Stark'." +Strategy_skill_desc_243: "Reduziert SCH von Attribut 'Gō'." -Strategy_skill_desc_313: "Schaden von Magierinnen wird reduziert" +Strategy_skill_desc_313: "Schaden durch Magierin wird reduziert" -Strategy_skill_desc_323: "Schaden durch Tank-Typen reduziert" +Strategy_skill_desc_323: "Schaden von Tank-Typen wird reduziert" -Strategy_skill_desc_332: "Erhöhter Schaden gegen Support" +Strategy_skill_desc_332: "Erhöht den SCH gegen Support" -Strategy_skill_desc_333: "Erhält weniger SCH von Support-Einheiten" +Strategy_skill_desc_333: "Erhält weniger SCH von Support-Typen" -Strategy_skill_desc_403: "Reduziert den erlittenen phys. 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SCH aller Verbündeten" -StrongPathTask_desc_14: "Die Chance, dass du 2 SSR erhältst, steigt auf 7%." +StrongPathTask_desc_14: "Die Chance, 2 SSR zu erhalten, steigt auf 7%" -StrongPathTask_desc_20: "Die Chance, dass du 2 SSR erhältst, steigt auf 9%." +StrongPathTask_desc_20: "Die Chance, 2 SSR zu erhalten, steigt auf 9%" -StrongPathTask_desc_7: "Bei Erscheinen eines SSR-Char. 5% Chance, 2 zu sichern." +StrongPathTask_desc_7: "Bei Erscheinen eines SSR-Char. 5% Chance, 2 zu sichern" -StrongPathTask_desc_9: "Schriftrolle des Wunsches für Überlegene Kameraden freigeschaltet" +StrongPathTask_desc_9: "Schrift der Wünsche für Übertreffen-Freunde freigeschaltet" -StrongPathTask_title_14: "2x höhere Chance" +StrongPathTask_title_14: "2x erhöhte Chance" -StrongPathTask_title_20: "2x höhere Chance" +StrongPathTask_title_20: "2x erhöhte Chance" -StrongPathTask_title_3: "Wunschbuch freigeschaltet" +StrongPathTask_title_3: "Buch der Wünsche freigeschaltet" -StrongPathTask_title_9: "Freischaltung des 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aus" +TaskBase_desc_25023: "Rüste 1 Ausrüstung auf" -TaskBase_desc_25027: "1 Gefährten erreichen Stufe .50" +TaskBase_desc_25027: "Bringe 1 Gefährten auf Stufe .50." -TaskBase_desc_25032: "2 Gefährten erreichen Stufe .50" +TaskBase_desc_25032: "Bringe 2 Gefährten auf Stufe .50." -TaskBase_desc_25034: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25034: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25038: "Führe insgesamt 50 Premium-Beschwörungen durch" +TaskBase_desc_25038: "Führe insgesamt 50-mal eine Hochwertige Beschwörung durch" -TaskBase_desc_25039: "Schwierigkeit 2 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25039: "Schließe Schwierigkeitsgrad 2 der Goldmünzen-Prüfung ab" -TaskBase_desc_25041: "Verstärke ein magisches Werkzeug 1 Mal" +TaskBase_desc_25041: "Verstärke das magische Werkzeug 1 Mal" -TaskBase_desc_25044: "Führe 3 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25044: "Führe 3 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" 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"Schwierigkeit 6 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25121: "Schließe Schwierigkeitsgrad 6 der Goldmünzen-Prüfung ab" -TaskBase_desc_25126: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25126: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25132: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25132: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25138: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25138: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25144: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25144: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25145: "Schwierigkeit 7 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25145: "Schließe Schwierigkeitsgrad 7 der Goldmünzen-Prüfung ab" -TaskBase_desc_25150: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25150: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" 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Schwierigkeitsgrad 11 der Goldmünzen-Prüfung ab" -TaskBase_desc_25258: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25258: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25264: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25264: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25270: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25270: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25276: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25276: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25277: "Schwierigkeit 12 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25277: "Schließe Schwierigkeitsgrad 12 der Goldmünzen-Prüfung ab" -TaskBase_desc_25282: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25282: "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" -TaskBase_desc_25288: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" 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"Mittelgroßes Quartier des Forschungsabteilung-Stützpunktkampfs" -WarCity_desc_55: "Mittlere Forschungsquartier-Stellung" +WarCity_desc_55: "Mittelgroßes Quartier des Forschungsabteilung-Stützpunktkampfs" -WarCity_desc_60: "Mittlere Forschungsquartier-Stellung" +WarCity_desc_60: "Mittelgroßes Quartier des Forschungsabteilung-Stützpunktkampfs" -WarCity_desc_61: "Mittlere Forschungsquartier-Stellung" +WarCity_desc_61: "Mittelgroßes Quartier des Forschungsabteilung-Stützpunktkampfs" -WarCity_desc_63: "Mittlere Forschungsquartier-Stellung" +WarCity_desc_63: "Mittelgroßes Quartier des Forschungsabteilung-Stützpunktkampfs" -WarCity_desc_83: "Mittlere Forschungsquartier-Stellung" +WarCity_desc_83: "Mittelgroßes Quartier des Forschungsabteilung-Stützpunktkampfs" -WarCity_desc_92: "Mittlere Forschungsquartier-Stellung" +WarCity_desc_92: "Mittelgroßes Quartier des Forschungsabteilung-Stützpunktkampfs" -WarTokenType_title_3: "Aktivpass" +WarTokenType_title_3: "Aktiv-Pass" -WarTokenType_unlock_3: "Aktivitätsabzeichen durch tägliche Missionskisten sichern" +WarTokenType_unlock_3: "Aktivitätsabzeichen sichern durch tägliche Missionen-Truhen" -WarTokenType_unlock_31: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_31: "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" -WarTokenType_unlock_32: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_32: "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" -WarTokenType_unlock_33: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_33: "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" -WarTokenType_unlock_34: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_34: "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" -WarTokenType_unlock_35: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_35: "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "Im letzten Akaryūtei-Event Platz {0} erreicht und Belohnung erhalten." +locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Ranglistenbelohnung des Roten Drachenkaisers" -locale_server_act_breakou_settle_content: "Der Belagerungskampf ist beendet. Deine zuletzt erreichte Ebene: {0}. Nicht abgeholte Belohnungen findest du in deiner Mail." +locale_server_act_breakou_settle_content: "Der Belagerungskampf ist beendet. Deine endgültige erreichte Ebene ist {0}. Nicht abgeholte Belohnungen findest du in deiner Mail." -locale_server_act_breakou_settle_title: "Nachtrag nicht abgeholter Belohnungen aus der Belagerungsschlacht" +locale_server_act_breakou_settle_title: "Nachtrag nicht abgeholter Belohnungen aus Belagerungskämpfen" -locale_server_act_championship_rank_content: "Im letzten Rang-Match-Event Platz {0} erreicht und Belohnung erhalten." +locale_server_act_championship_rank_content: "Im letzten Rang-Match-Event Platz 0 erreicht und Belohnung erhalten." -locale_server_act_fantasticpasture_rank_content: "Du hast beim Unterweltabbau Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten." +locale_server_act_fantasticpasture_rank_content: "Du hast beim Unterweltabbau Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -locale_server_act_game2048_rank_content: "Du hast beim Backen den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_act_game2048_rank_content: "Du hast beim Backen den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -locale_server_act_game2048_rank_title: "Belohnung für Platzierung beim Backen" +locale_server_act_game2048_rank_title: "Belohnung für das Backen" -locale_server_act_hero_pk_end_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events 'Kameraden-Duell' wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_act_hero_pk_end_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events [Kameradenduell] wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_act_hero_pk_end_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus Freundschaftsduellen" +locale_server_act_hero_pk_end_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus dem Freundschaftsduell" +locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Du hast beim Story-Event-Boss im Solo-SCH-Ranking Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert." +locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Story-Event-Bosskampf maximale SCH-Rangbelohnung" -locale_server_active_carnival_gift_content: "Nicht abgeholte Belohnungen der Verstärkungswoche wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_active_carnival_gift_content: "Nicht abgeholte Belohnungen der [Verstärkungswoche] wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_active_hero_star_gift_title: "Ersatz für nicht abgeholte Stern-UP-Pack-Belohnungen" +locale_server_active_hero_star_gift_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Stern-UP-Pack-Belohnungen" -locale_server_active_war_token_reward_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionen-Pass-Belohnungen" +locale_server_active_war_token_reward_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen" -locale_server_activity_boss_rank_reward_content: "Du hast beim Event-Boss den {0}. 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Platz in der KRF aller Server erreicht und folgende Belohnung erhalten." +locale_server_all_zone_power_rank_reward_content: "Du hast den {0}. Platz in der KRF aller Server erreicht und folgende Belohnung erhalten" -locale_server_all_zone_power_rank_reward_title: "Gesamtranglisten-Belohnung aller Server-KRF" +locale_server_all_zone_power_rank_reward_title: "Gesamtranglisten-Belohnung aller Server nach KRF" -locale_server_alliance_appoint_leader_content: "{1} hat dich zum Leiter der {0}-Forschungsgruppe ernannt." +locale_server_alliance_appoint_leader_content: "{1} hat dich zum Leiter des {0}-Forschungsteams ernannt" -locale_server_alliance_boss_point_content: "Du hast im Forschungsclub den {0}. Platz im Solo-Pkt.-Ranking erreicht und folgende Belohnung gesichert." +locale_server_alliance_boss_point_content: "Du hast im Forschungsclub den 0. Platz im Solo-Pkt.-Ranking erreicht und folgende Belohnung gesichert." -locale_server_alliance_boss_point_title: "Forschungsabteilung-Besiegungs-Belohnung" +locale_server_alliance_boss_point_title: "Forschungsabteilung-Belohnung für Besiegungspunkte" -locale_server_alliance_boss_rank_content: "Deine Forschungsabteilung hat beim Forschungsabteilungs-Kampf den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen gesichert." +locale_server_alliance_boss_rank_content: "Deine Forschungsabteilung hat beim Forschungsabteilungs-Kampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen gesichert." -locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Quartier-Kampf des Forschungszentrums wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Forschungsquartier-Kampf wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_title: "Forschungsabteilung Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung" +locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung" -locale_server_alliance_city_war_return_point_content: "KP werden beim Abbrechen des automatischen Kampfes umgewandelt." +locale_server_alliance_city_war_return_point_content: "KP beim Abbrechen des Auto-Kampfs zurücksetzen" -locale_server_alliance_dismiss_content: "Die Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst." +locale_server_alliance_dismiss_content: "Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst" -locale_server_alliance_join_alliance_content: "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den anderen Mitgliedern den Club beleben." +locale_server_alliance_join_alliance_content: "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den Mitgliedern den Forschungsclub beleben." -locale_server_alliance_join_alliance_title: "Forschungsclub-Beitrittsbenachrichtigung" +locale_server_alliance_join_alliance_title: "Benachrichtigung über Beitritt zur Forschungsabteilung" -locale_server_alliance_kick_member_content: "{0} hat den Forschungsclub wegen {1} verlassen." +locale_server_alliance_kick_member_content: "Durch {1} aus der Forschungsgruppe {0} ausgetreten." -locale_server_alliance_leader_post_change2_content: "Da der Leiter der {0}Forschungsabteilung{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt." +locale_server_alliance_leader_post_change2_content: "Da der Leiter der Forschungsabteilung {0}{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt." -locale_server_alliance_leader_post_change_content: "Da du lange offline warst, wurde der Leiter der Forschungsabteilung {0} zu {1}." +locale_server_alliance_leader_post_change_content: "Da du lange offline warst, ist der Leiter des Forschungsclubs {0} jetzt {1}." -locale_server_alliance_maze_rank_reward_content: "Dein Forschungsteam hat beim Event den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten." +locale_server_alliance_maze_rank_reward_content: "Dein Forschungsteam hat beim Event den 0. Platz belegt und die folgenden Belohnungen erhalten." -locale_server_alliance_trader_return_content: "Das beim Auftrag gekaufte Pack {0} erfüllt nun die Bedingung von {1} Käufern. Bitte nehmen Sie die Rückerstattung für das Erfüllen der Bedingung entgegen." +locale_server_alliance_trader_return_content: "Das während des Auftrags gekaufte Pack {0} hat die Bedingung von {1} Käufern erfüllt. Bitte nehmen Sie die Rückerstattung für das Erfüllen der Bedingung entgegen." -locale_server_alliance_trader_return_title: "Rückgabe des Auftrags-Packs" +locale_server_alliance_trader_return_title: "Pack-Rückgabe für Botengänge" -locale_server_alliance_trader_vip_point_title: "Auftrags-Pack-Rufwert" +locale_server_alliance_trader_vip_point_title: "Pack-Rufwert für Botengänge" -locale_server_answer_competition_reward_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Quiz-Belohnungen" +locale_server_answer_competition_reward_title: "Quiz-Belohnungsausgleich" -locale_server_arena_daily_rank_reward_content: "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_arena_daily_rank_reward_content: "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_arena_weekly_rank_reward_content: "Du hast in der Arena den Wochenrang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_arena_weekly_rank_reward_content: "Du hast in der Arena den 0. Platz in der Wochenwertung erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_assault_operation_reward_content: "Quartier des Forschungsteams {0} wurde von einem anderen Forschungsteam besetzt. Bereits produzierte Spezialressourcen werden per Nachricht verteilt, bitte nehmen Sie sie entgegen." +locale_server_assault_operation_reward_title: "Unterwelt-Kriegsgebiet" -locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content: "Durch die Prognose des Finalkampfs Münzen gesichert und im Verhältnis 1:1 gegen Sieger-Münzen eingetauscht." +locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content: "Durch die Vorhersage des Finalkampfs hast du Vorhersagemünzen gesichert und gegen Siegermünzen eingetauscht (Umtauschrate 1:1)." -locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title: "Münzen eintauschen (Vorhersage)" +locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title: "Vorhersage-Münze eintauschen" -locale_server_champion_race_rank_reward_title: "Gipfelkampf-Belohnungsauswertung" +locale_server_champion_race_rank_reward_title: "Gipfelkampf-Belohnung" -locale_server_chaos_summon_rank_reward_content: "Du hast beim Farbenattribut-Beschwörung Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_chaos_summon_rank_reward_content: "Du hast beim Farb-Beschwören Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_chaos_summon_rank_reward_title: "Rangbelohnung für Farb-Attribut-Beschwörung" +locale_server_chaos_summon_rank_reward_title: "Rangbelohnung für Farb-Beschwörung" -locale_server_chaos_summon_task_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Buntes Attribut-Beschwörung]-Events wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_chaos_summon_task_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_chaos_summon_task_reward_title: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Belohnungen des Regenbogen-Attribut-Beschwörungs-Events" +locale_server_chaos_summon_task_reward_title: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events" -locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content: "Nicht abgeholte Jackpot-Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Jackpot]-Events wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat diesen Forschungsabteilungswettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content: "Dein Forschungsclub hat diesen Forschungsclub-Wettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten." -locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content: "Die zugehörige Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungs-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content: "Dein Forschungsclub hat in diesem Forschungsclub-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten." -locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat den Sieg im aktuellen Forschungsabteilungsduell errungen und die folgenden Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungsduell den Sieg errungen und die folgenden Belohnungen erhalten." -locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title: "Forschungsabteilung-Siegesbelohnung" +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title: "Forschungsabteilung-Kampfsieg-Belohnung" -locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_content: "Im aktuellen Forschungsclub-Wettkampf hast du im Club den {0}. 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Platz erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten." -locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_title: "Forschungsabteilungs-Kampfsaisonbelohnung" +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_title: "Forschungsabteilung Wettkampf-Saisonbelohnung" -locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_content: "Du hast im Herrscherkampfgebiet Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_content: "Du hast im Herrscher-Kampfgebiet Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_title: "Wöchentliche Belohnung des Herrscher-Kampfgebiets" +locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_title: "Wöchentliche Belohnung der Herrscherarena" -locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_content: "Du hast im wöchentlichen Ranking des Grenzüberschreitenden Rangkampfs Rang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_content: "Du hast in der wöchentlichen Auswertung des grenzüberschreitenden Ranglistenwettkampfs Rang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_days_gift_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus den \"Tagesgesamtbelohnungen\" wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_days_gift_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus den \"Tagesbelohnungen\" wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_eight_days_reward_expired_content: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen vom 8. Tag wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_eight_days_reward_expired_content: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für die 8-Tage-Anmeldung wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_eight_days_reward_expired_title: "[8-Tage-Login] Ausgleich für nicht erhaltene Belohnungen" +locale_server_eight_days_reward_expired_title: "[8 Tage Login] Nicht abgeholte Belohnungsausgleich" -locale_server_element_test_settlement_rewards_content: "Du hast im Attribut-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_element_test_settlement_rewards_content: "Du hast im Attribut-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_feedback_end_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Rückerstattungs-Packs] wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_feedback_end_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Rückgabe-Packs] wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_content: "Im Wochenranking des Göttlichen Reichs hast du Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_content: "Du hast im Wochenranking des Göttlichen Gebiets den {0}. Rang, Platz {1}, erreicht und folgende Belohnungen erhalten:" -locale_server_good_fund2_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxusinvestition] wurde per E-Mail verschickt." +locale_server_good_fund2_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -locale_server_good_fund30_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund30_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -locale_server_good_fund31_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxusinvestition] wurde per E-Mail verschickt." +locale_server_good_fund31_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -locale_server_good_fund3_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Saitōshi] wurde per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund3_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Saitōshi] wurde per E-Mail verschickt." -locale_server_good_fund3_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Belohnungen aus Investitionen" +locale_server_good_fund3_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Belohnung aus Aya-Investition" -locale_server_good_fund4_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Sonderinvestition] wurden per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund4_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Sonderinvestition] wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_good_fund_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_content: "Du hast im Gruppen-Quest Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_content: "Im Gruppen-Quest Platz 0 erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_hero_pk_rank_reward_content: "Du hast im Freundschaftswettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_hero_pk_rank_reward_content: "Du hast im Freundschaftswettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_hero_test_tower_rank_reward_content: "Du hast im Elite-Test den {0}. 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Du wurdest dieses Mal zum \"König des Glücks\" gewählt und hast die Belohnung gesichert!" -locale_server_super_koi_reward_content2: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am Thron-Pack. Die Belohnung wurde gesendet, bitte prüfen Sie sie." +locale_server_super_koi_reward_content2: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK." -locale_server_super_koi_reward_title: "Thron-Pack-Event-Belohnung" +locale_server_super_koi_reward_title: "Thron-Pack-Eventbelohnung" -locale_server_support_hero_gift_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Event-Belohnungen" +locale_server_support_hero_gift_title: "Kompensation für nicht abgeholte Event-Belohnungen" -locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat verloren. Deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content: "Die von dir im Unterstützungs-Event gewählte Fraktion hat verloren, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_support_hero_rank_reward_win_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen. Deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_support_hero_rank_reward_win_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." -locale_server_test_good_fund_reward_title: "Belohnung für gute Fonds im Server-Test" +locale_server_test_good_fund_reward_title: "Testserver-Guthaben-Belohnung" -locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Im Event „Magiekern-Erbeutung“ hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Dies sind die noch nicht abgeholten Belohnungen aus dem Handelskrieg, bitte nehmen Sie sie entgegen." +locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Magkern-Eroberungskampf werden verteilt." -locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Belohnungsausgleich für Handelskrieg" +locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Kompensation für Belohnungen aus dem Magkern-Erbeutungskampf" -locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Gesamtbeitrag-Belohnung für Handelskrieg" +locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Gesamtbelohnung für den Magiekern-Erbeutungskampf" -locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Belohnung für Handelskriegsbeiträge" +locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Belohnung für Beitrag zum Magkern-Erbeutungskampf" -locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Beitrag zur Handelsstrategie-Belohnung" +locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Belohnung für Beitrag zur Strategie der Magkern-Erbeutung" -locale_server_war_leave_alliance_content: "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen. Nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_leave_alliance_content: "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen, nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_war_round_rewards_content: "Die Forschungsabteilung belegte im Quartierkampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." +locale_server_war_round_rewards_content: "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." -locale_server_war_season_rewards_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saison-Belohnung" +locale_server_war_season_rewards_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saisonbelohnung" -locale_server_war_settle_reward_content: "Die Forschungsabteilung belegte im Quartierkampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." +locale_server_war_settle_reward_content: "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." -locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des \"Ruinen-Pass\" wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Ruinen-Pass] wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem 'Kodex der Alten' wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem [Alten Kodex] wurden per E-Mail verschickt." -locale_server_world_boss_alliance_rewards_content: "Ihre Forschungsgruppe hat beim Wettbewerb 'Saat des Unheils' den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten:" +locale_server_world_boss_alliance_rewards_content: "Die Forschungsabteilung hat im Katastrophen-Samen-Forschungswettbewerb den Rang {0} und innerhalb der Abteilung Platz {0} erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten." -locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_content: "Im Event Saat des Unheils – Grenzüberschreitung hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten:" +locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_content: "Im Event Saat des Unheils – Grenzüberschreitung hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title: "Saat der Katastrophe – Grenzüberschreitende Belohnungsauswertung" +locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title: "Saat der Katastrophe – Grenzüberschreitende Gesamtbelohnung" +locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content: "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug eine Niederlage erlitten. Dein Solo-Rang ist {0}. Du hast folgende Belohnung gesichert." +locale_server_world_boss_rank_reward_title: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" +locale_server_world_boss_rank_win_reward_content: "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug den Sieg errungen. Dein Solo-Rang: {0}. Du hast folgende Belohnungen gesichert." +locale_server_world_boss_user_damage_reward_content: "Du hast die nicht abgeholte Solo-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." +locale_server_world_boss_user_damage_reward_title: "Grenzüberschreitende Solo-SCH-Belohnung" +locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content: "Du hast die nicht abgeholte Server-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." +locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title: "Server-übergreifende SCH-Belohnung" -locale_server_world_boss_zone_rewards_content: "Saat der Katastrophe – Du hast auf dem Server Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten" +locale_server_world_boss_zone_rewards_content: "Ihr Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug {1} erreicht, Ihr Solo-Rang ist {0}, Sie haben folgende Belohnungen gesichert." -locale_server_world_boss_zone_rewards_title: "Saat der Katastrophe – Server-Gesamtbelohnung" +locale_server_world_boss_zone_rewards_title: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" -locale_ui_AccumulateRecharge_BoughtCountNotEnough: "Nach dem Kauf von insgesamt {0} Packs einlösbar" +locale_ui_AccumulateRecharge_BoughtCountNotEnough: "Nach insgesamt {0} Pack-Käufen einlösbar" -locale_ui_AccumulateRecharge_CostEffectiveTag: "Preis-Leistung:" +locale_ui_AccumulateRecharge_CostEffectiveTag: "Kosten-Nutzen-Verhältnis:" -locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewItemTitle: "{0}. Pack-Versuch" +locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewItemTitle: "{0}. Versuch Pack" -locale_ui_AccumulateRecharge_ItemNotSelected: "Tippe auf die Belohnung zum Erhalten" +locale_ui_AccumulateRecharge_ItemNotSelected: "Tippe auf die Belohnung" -locale_ui_ActionPointPurchase_RuleText: "1. Bei Teilnahme am Quartier-Kampf erhältst du eine feste Anzahl an Aktionspkt.\n\n2. Ab Montag 12 Uhr mittags erhalten Spieler alle 6 Stunden eine bestimmte Menge Aktionspkt., die sich ansammeln können." +locale_ui_ActionPointPurchase_RuleText: "1. Bei Teilnahme an Quartierschlacht erhältst du eine feste Anzahl an Aktionspkt.\n\n2. Ab Montag 12 Uhr mittags können Spieler alle 6 Stunden eine bestimmte Menge Aktionspkt. erhalten. Aktionspkt. können angesammelt werden." -locale_ui_ActiveCollection_Passed: "Das Event ist beendet" +locale_ui_ActiveCollection_Passed: "Das Event ist beendet." -locale_ui_ActivetyPreview_disclaimer: "Der Event-Zeitplan kann ohne Vorankündigung geändert werden. Bitte beachten Sie die Hinweise zum Event für Details." +locale_ui_ActivetyPreview_disclaimer: "Der Event-Zeitplan kann ohne Vorankündigung geändert werden. Details entnehmen Sie bitte den Hinweisen zum Event." -locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Gift: "Suika-Pack" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Gift: "Suika-Wari-Pack" -locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Verbrauch von Gegenständen teilnehmen.\n2. Das Ergebnis hängt davon ab, wo du triffst.\n3. Triffst du das gelbe Zentrum, ist es ein „großer Erfolg“, orange bedeutet „Erfolg“, schwarz „gut“.\n4. Je mehr „große Erfolge“, desto höher die Belohnung." +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Verbrauch von Gegenständen teilnehmen.\n2. Das Ergebnis hängt davon ab, wo du triffst.\n3. Triffst du das gelbe Zentrum, ist es ein großer Erfolg; orange bedeutet Erfolg, schwarz ist gut.\n4. Je mehr große Erfolge, desto höher die Belohnung." -locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start: "Die Anmeldung hat noch nicht begonnen." +locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start: "Die Bewerbung hat noch nicht begonnen." -locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level: "Spieler Abenteuer St.{0}" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level: "Abenteuer-St. {0} des Spielers" -locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power: "Hauptteam-KRF {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power: "Hauptparty-KRF {0}" -locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team: "Team-Anpassung" +locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team: "Aufstellung anpassen" -locale_ui_ActivityChampion_Preview: "Prognose" +locale_ui_ActivityChampion_Preview: "Vorhersage" -locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start: "Bis zum Start der Top-64-Runde: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start: "Bis zum Start der Top 64 noch {0}" -locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next: "Bis zum nächsten Turnier: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next: "Nächstes Turnier in {0}" -locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip: "Bewerbung in {0} möglich" +locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip: "Bewerbung nach {0} möglich" -locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content: "1. Das PvP-Event Senran Enbu besteht aus mehreren Runden, wobei Bedingungen, Punktzahl und Platzierung jeder Runde unabhängig sind.\n2. Für jede Runde gelten andere Bedingungen; nur Teams, die diese erfüllen, können teilnehmen.\n3. In der Qualifikation zählt für die Platzierung die Punktzahl, im Turnier hat die Anzahl der Siege Vorrang, danach die Punktzahl.\n4. Spieler können jedes Mal das Ergebnis vorhersagen und entsprechende Belohnungen sichern." +locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content: "1. Das PvP-Event Senran Enbu besteht aus mehreren Runden, wobei Bedingungen, Punktzahl und Platzierung jeder Runde unabhängig sind.\n2. Für jede Runde gelten andere Bedingungen; nur Teams, die diese erfüllen, können teilnehmen.\n3. In der Vorrunde richtet sich die Platzierung nach der Punktzahl, im Turnier zählt zuerst die Anzahl der Siege, dann die Punktzahl.\n4. Spieler können jedes Mal das Ergebnis vorhersagen und erhalten dafür entsprechende Belohnungen." -locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank: "Gesamtrangliste" +locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank: "Alle Platzierungen" -locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion: "Aktuelle Bonus-Mitglieder" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion: "Diese Saison hinzugefügter Gefährte" -locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title: "Elite-Prüfungsrang" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title: "Elite-Prüfungsrangliste" -locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag: "Abschließen" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag: "Abgeschlossen" -locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content: "1. Der Spieler verwendet eine feste Gruppenaufstellung, um die Ebene zu bestreiten. Besitzt er zusätzliche Gefährten, werden die eingesetzten Gefährten je nach Entwicklungsstand verstärkt.\n\n2. Nach Abschluss jeder Ebene sichert man sich eine Belohnung. Elite-Herausforderungen können nicht wiederholt werden.\n\n3. Wenn eine bestimmte Anzahl Spieler eine bestimmte Ebene abschließt, werden einige Gegner in bestimmten Ebenen geschwächt.\n\n4. Die Rangliste der Elite-Herausforderung richtet sich nach der Anzahl der abgeschlossenen Ebenen. Bei gleicher Anzahl steht der Spieler höher, der zuerst dort war.\n\n5. Wer bestimmte Gefährten besitzt, erhält beim Abschluss einer Ebene zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content: "1. Der Spieler verwendet eine feste Gruppenaufstellung, um die Ebene zu bestreiten. Besitzt er zusätzliche Gefährten, werden die eingesetzten Gefährten je nach Entwicklungsstand verstärkt.\n\n2. Nach Abschluss jeder Ebene kann eine Belohnung gesichert werden. Elite-Prüfungen können nicht wiederholt werden.\n\n3. Wenn genügend Spieler bestimmte Ebenen abschließen, werden einige Gegner in bestimmten Ebenen geschwächt.\n\n4. Die Rangliste der Elite-Prüfung richtet sich nach der Anzahl der abgeschlossenen Ebenen. Bei gleicher Anzahl steht der Spieler höher, der zuerst dort war.\n\n5. Wer bestimmte Gefährten besitzt, erhält beim Abschluss einer Ebene zusätzliche Belohnungen." -locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip: "Bei dieser Thron-Pack-Belohnungwerden {0}Spieler ausgelost." +locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip: "Bei dieser Thron-Pack-Belohnungwerden {0} Spieler ausgelost." -locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip: "Thron-Pack-Belohnungbei Nichtgewinn sichern:" +locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip: "Thron-Paket-Belohnungbei Nichtgewinn sichern:" -locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content: "1. Das Thron-Paket-Event besteht aus 3 Phasen. In jeder Phase werden 3 Spieler, die ein Thron-Paket gekauft haben, als Gewinner ausgewählt und erhalten eine besondere Belohnung.\n2. An Tag 1/3/5 des Events können Pakete gekauft werden, an Tag 2/4/6 werden die Gewinner bekanntgegeben.\n3. Der Verkauf jedes Pakets dauert 24 Stunden, die Auswertung erfolgt am Folgetag um 1:00 Uhr. Die Event-Belohnungen werden per Mail verschickt.\n4. Mit dem Kauf eines Pakets nimmst du an der Thron-Paket-Auslosung teil. Auch wenn du nicht gewinnst, erhältst du eine Belohnung.\n5. Die Eventzeiten findest du auf der Seite mit den Details." +locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content: "1. Das Thron-Pack-Event besteht aus 3 Phasen. In jeder Phase werden 3 Spieler, die das Thron-Pack gekauft haben, als Gewinner ausgewählt und erhalten eine besondere Belohnung.\n2. An Tag 1/3/5 des Events kann das Pack gekauft werden, an Tag 2/4/6 werden die Gewinner bekanntgegeben.\n3. Der Verkauf jedes Packs dauert 24 Stunden, die Auswertung erfolgt am Folgetag um 1:00 Uhr. Die Event-Belohnungen werden per Mail verschickt.\n4. Mit dem Kauf eines Packs nimmst du an der Thron-Pack-Auslosung teil. Auch wenn du nicht gewinnst, erhältst du eine Belohnung.\n5. Die Eventzeiten findest du auf der Seite unter Details." -locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat: "Essen" +locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat: "essen" -locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Nutzen von Herstellungsanleitungen Gegenstände sichern. Für die Nutzung werden bestimmte Gegenstände benötigt.\n\n2. Nach Eventende werden nicht hergestellte sowie nicht abgeholte hergestellte Gegenstände nach Abschluss per E-Mail verschickt.\n\n3. Nicht genutzte Herstellungsanleitungen werden nach Eventende eingezogen." +locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Nutzen von Herstellungsanleitungen Gegenstände sichern. Für das Nutzen werden bestimmte Gegenstände benötigt.\n\n2. Nach Eventende werden nicht hergestellte Gegenstände und nicht abgeholte hergestellte Gegenstände nach Abschluss per Mail verschickt.\n\n3. Nicht verwendete Herstellungsanleitungen werden nach Eventende eingezogen." -locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip: "Nach dem Kauf des vorherigen Packs wird dieses freigeschaltet." +locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip: "Kaufe das vorherige Pack, um dieses freizuschalten" -locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content: "1. Während des Events können Spieler die Packs der aufeinanderfolgenden Kaufreihe nacheinander kaufen.\n\n2. Nach dem Kauf aller vorherigen Packs kann das nächste Pack erworben werden." +locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content: "1. Während des Events können Spieler die aufeinanderfolgenden Kauf-Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Nach dem Kauf aller vorherigen Kauf-Packs kann das nächste Pack erworben werden." -locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip: "Heute sind keine Gebetsversuche mehr übrig." +locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip: "Heute sind keine Gebete mehr übrig." -locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content: "1. Wählen Sie täglich das passende Ema und wünschen Sie, um dreimal kostenlos Belohnungen zu sichern.\n2. Nachdem Sie alle kostenlosen Ema-Belohnungen erhalten haben, werden auf Basis der drei gewählten kostenlosen Ema weitere Wunsch-Packs freigeschaltet. Je mehr Wünsche, desto besser die Packs.\n3. Die täglichen Wunsch-Versuche werden nicht gespeichert und jeden Tag auf drei zurückgesetzt." +locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content: "1. Wählen Sie täglich das passende Ema und beten Sie, um kostenlos 3 Belohnungen zu sichern.\n2. Nachdem Sie alle kostenlosen Ema-Belohnungen erhalten haben, werden basierend auf den gewählten 3 kostenlosen Ema die folgenden Gebets-Packs freigeschaltet. Je mehr Versuche, desto wertvoller die Packs.\n3. Die täglichen Gebets-Versuche werden nicht gespeichert und jeden Tag auf 3 zurückgesetzt." -locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip: "Vor der Schlacht" +locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip: "Vor Beginn der Schlacht" -locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip: "Kein Lager gewählt" +locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip: "Kein Bündnis gewählt" -locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip: "Solo-Pt-Rang beeinflusst Endplatzierung der Aufstellung" +locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip: "Die Solo-Pt-Platzierung beeinflusst das Endergebnis der Aufstellung." -locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content: "1. Spieler können einem von vier Lagern beitreten.\n2. Während des Events erhältst du bei einem Sieg gegen Spieler anderer Lager Pkt. Die Menge hängt vom Pkt.-Unterschied ab.\n3. Die Platzierung jedes Lagers richtet sich nach den Solo-Sieg-Pkt. der Spieler.\n4. Auch ohne eigene Heldin des Lagers kannst du unterstützte Heldinnen einsetzen.\n5. Im Event erhältst du je nach Rang deines gewählten Partners einen KRF-Bonus.\n6. Gewählte Partner können in mehreren Teams eingesetzt werden.\n7. Spieler des siegreichen Lagers erhalten den Titel des entsprechenden Partners." +locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content: "1. Spieler können einem von vier Lagern beitreten.\n2. Während des Events erhältst du bei Sieg gegen Spieler anderer Lager Pkt., abhängig vom Pkt.-Unterschied.\n3. Die Solo-Pkt.-Rangliste der Spieler bestimmt die Lagerplatzierung.\n4. Auch ohne passende Heldin im Lager kannst du unterstützte Heldinnen einsetzen.\n5. Im Event erhältst du je nach Rang des gewählten Partners einen KRF-Bonus.\n6. Gewählte Partner können in mehreren Teams eingesetzt werden.\n7. Spieler des siegreichen Lagers erhalten den Titel des entsprechenden Partners." -locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name: "Freundschaftskampf-Erklärung" +locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name: "Freundschaftskampf Erklärung" -locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip: "Matching mit Spielern desselben Teams erlauben" +locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip: "Matching mit Spielern aus demselben Team erlauben" -locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip: "Je mehr Sterne deine Verbündeten dieser Fraktion haben, desto höher der Wertebonus." +locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip: "Je mehr Sterne deine Verbündeten dieser Fraktion haben, desto höher der Attributsbonus." -locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title: "Wähle ein Lager" +locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title: "Fraktion wählen" -locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point: "Gesamt-Pkt.:" +locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point: "Gesamtpkt." -locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success: "Abschließen" +locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success: "Abgeschlossen" -locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip: "Zusätzliche Belohnung mit {0} erhalten" +locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip: "Zusätzliche Belohnung bei Besitz von {0} erhalten" -locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip: "(Fortschritt steigt durch Gems-Nutzung während des Events)" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip: "(Fortschritt steigt durch Gems-Nutzen während des Events)" -locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value: "Nutz-Pt" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value: "Nutzungs-Pt" -locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime: "Eventzeit:Endet um {0}" +locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime: "Veranstaltungszeit:Endet um {0}" -locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content: "1. Mit dem Glücksbeutel-Los kannst du Gegenstände sichern. Je höher die Seltenheit des Glücksbeutels, desto wertvoller die Gegenstände.\n\n2. Erfülle während des Events die Verbrauchsbedingungen für Gems, um Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Das Öffnen von Glücksbeuteln erhöht den Glückswert. Je seltener der Glücksbeutel, desto mehr Glückswert erhältst du. Durch Stufenaufstieg der Glückskiste mit Glückswert erhältst du Belohnungen." +locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content: "1. Mit dem Glücksbeutel-Los kannst du Gegenstände sichern. Je höher die Seltenheit des Glücksbeutels, desto wertvoller die Gegenstände.\n\n2. Erfüllst du während des Events die Verbrauchsbedingungen für Gems, erhältst du Belohnungen.\n\n3. Beim Öffnen eines Glücksbeutels steigt dein Glückswert. Je seltener der Glücksbeutel, desto mehr Glückswert erhältst du. Durch Stufenaufstieg der Glückskiste mit Glückswert bekommst du Belohnungen." -locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content: "1. Während des Events kann der Spieler Löffel nutzen, um zufällige Belohnungen zu sichern.\n2. Öffne die Felder von unten nach oben; nach Erhalt aller Belohnungen geht es weiter." +locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content: "1. Während des Events können Spieler Löffel nutzen, um zufällige Belohnungen zu sichern.\n2. Öffne sie der Reihe nach von unten und sichere alle Belohnungen, um fortzufahren." -locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit: "Nur {0} Stück im Pack" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit: "Pack limitiert auf {0} Stück" -locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime: "Noch bis zur Pack-Ausstellung: {0}" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime: "Bis zur Pack-Ausstellung: {0}" -locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content: "1. In regelmäßigen Abständen werden im Event neue Packs erneuert und in begrenzter Stückzahl pro Server verkauft.\n\n2. Während des Events ist die Gesamtzahl der Packs, die jeder Spieler kaufen kann, begrenzt. Zudem gibt es für jede Gruppe von Packs eine maximale Kaufmenge.\n\n3. Spieler können täglich auf der Event-Seite eine kostenlose Belohnung abholen.\n\n4. Packs sind mengenbegrenzt und können nicht gekauft werden, wenn sie ausverkauft sind." +locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content: "1. In regelmäßigen Abständen werden im Event neue Packs erneuert und in begrenzter Stückzahl pro Server verkauft.\n\n2. Während des Events ist die Gesamtzahl der Packs, die jeder Spieler kaufen kann, begrenzt. Zudem gibt es für jede Gruppe ein Kaufmaximum.\n\n3. Spieler können täglich auf der Event-Seite eine kostenlose Belohnung abholen.\n\n4. Packs sind limitiert; bei 0 Restbestand ist kein Kauf möglich." -locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name: "Zeitlich begrenztes Angebot – Erklärung" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name: "Zeiterverkauf Erklärung" -locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip: "Event-Pack-Kauflimit erreicht" +locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip: "Du hast das Kauf-Limit für Event-Packs erreicht." -locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip: "Belohnung nach Abschluss aller Missionen verteilt" +locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip: "Belohnung wird verteilt, wenn alle Missionen abgeschlossen sind." -locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock: "Wird nach Abschluss der vorherigen Story-Mission freigeschaltet." +locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock: "Nach Abschluss der vorherigen Story-Mission freigeschaltet" -locale_ui_Activity_Story_Progress: "Fortschritt:{0}/{1}" +locale_ui_Activity_Story_Progress: "Abschlussfortschritt:{0}/{1}" -locale_ui_Activity_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Story-Event der Galerie eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Status-Boni zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Mengenlimit des Events eine Obergrenze; je mehr Sterne, desto höher die Werte.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Mission steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du fehlende Sterne über Stern-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen, falls das Limit nicht erreicht wurde.\n\n6. Bei Nachholen ändern sich die benötigten Seiten-Splitter je nach Sternanzahl.\n\n7. Übrig gebliebene Sterne werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal ab. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber die Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." +locale_ui_Activity_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Galerie-Bereich „Story-Event“ eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Bonuswerte zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Event-Mengenlimit eine Obergrenze. Je mehr du sicherst, desto höher der Bonus.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Missionen steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du, falls das Sternenlimit nicht erreicht wurde, über Sternen-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen.\n\n6. Bei Nachholen variiert die Anzahl der benötigten Seitensplitter je nach Sternenzahl.\n\n7. Überschüssige Sterne aus dem Event werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber eine Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." -locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title: "Gefährten-Statusbonus" +locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title: "Gefährten-Statuswert-Bonus" +locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip: "Fortsetzen" +locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel: "START" -locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starke-Kampf{1}Gruppe" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starkkampf-{1}Gruppe" -locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognosedaten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognoseprotokolle" -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime: "Außerhalb der Schlacht kann das Protokoll nicht eingesehen werden." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime: "Außerhalb der Schlacht kann das Log nicht eingesehen werden." -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound: "Nicht in den {0}-Kampf eingetreten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound: "{0} hat nicht an der Meisterschaft teilgenommen" -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace: "Die Annahme von Tipps ist derzeit nicht möglich." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace: "Die Annahme von Vorhersagen ist derzeit nicht möglich." -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime: "Es ist noch keine Vorhersagephase." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime: "Es ist noch nicht die Vorhersagephase." -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt" -locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton: "Prognose" +locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton: "Vorhersage" -locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc: "Das Event startet am Tag um {0} Uhr. Die Top 3 Spieler jedes Servers aus dem Server-übergreifenden Gipfelturnier werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF treten gegeneinander an. Ab {1} Uhr sind keine Änderungen an der Gipfelturnier-Aufstellung mehr möglich, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." +locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc: "Das Event findet am {0} Uhr statt. Aus jedem Server werden die Top 3 Spieler des serverübergreifenden Gipfelturniers ausgewählt, und die Top 64 nach KRF treten gegeneinander an. Nach {1} Uhr sind keine Änderungen an der Gipfelturnier-Aufstellung mehr möglich, bitte Einstellungen vorher festlegen." -locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported: "Einsatz platziert" +locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported: "Bereits gesetzt" -locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace: "Meine Spiele" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace: "Mein Spiel" -locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64: "64 Einheiten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64: "64 Stärke" -locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8: "8 Einheiten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8: "8 Stärke" -locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Server-übergreifende Spitzenkampf-Belohnung" +locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Belohnung des Server-übergreifenden Gipfelturniers" -locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am selben Tag um 22 Uhr statt. Die Top 3 jeder grenzüberschreitenden Meisterschaft werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an den Meisterschafts-Einstellungen mehr möglich, daher bitte vorher festlegen." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am 22 Uhr statt. Die Top 3 jeder grenzüberschreitenden Meisterschaft werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, daher bitte vorher die Einstellungen festlegen." -locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1: "Das Turnier umfasst insgesamt 6 Spiele, um den Sieger zu ermitteln." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1: "Das Turnier besteht aus insgesamt 6 Spielen und ermittelt so den Sieger." -locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2: "Vor Spielbeginn kannst du das Ergebnis tippen. Bei richtiger Vorhersage sicherst du dir Sieger-Münzen." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2: "Vor Spielbeginn kannst du das Ergebnis vorhersagen und bei richtiger Antwort erhältst du Sieger-Münzen." -locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime: "Freigeschaltet ab:{0}" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime: "Freigabezeit:{0}" -locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace: "Punktkampf" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace: "Pkt.-Kampf" -locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Sonntag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Am Eventtag um 20 Uhr werden die Top 3 der jeweiligen KRF-Rangliste ausgewählt, die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, bitte vorher Einstellungen vornehmen.\n\n3. Liegt die Teilnehmerzahl bei 64 oder weniger, findet kein Match statt.\n\n4. Format: 3-gegen-3-Teamduell, Teams treten nach KRF (hoch, mittel, niedrig) gegeneinander an.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höheren verbleibenden LP der überlebenden Mitglieder. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit höherem KRF.\n\n6. Aufstiegsrunde: 6 Versuche, um die Top 3 zu bestimmen. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pt-Rangfolge.\n\n7. Bei jedem Match kann das Ergebnis getippt werden, richtige Tipps bringen Sieger-Münzen.\n\n8. Nach Ende des Events werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Sonntag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Um 20 Uhr werden die Top 3 der jeweiligen KRF-Rangliste des Tages ausgewählt, und die 64 Spieler mit der höchsten KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an den Einstellungen für das Finale mehr möglich, daher bitte vorher festlegen.\n\n3. Liegt die Teilnehmerzahl bei 64 oder weniger, findet kein Match statt.\n\n4. Format: 3-gegen-3-Teamwettkampf, wobei die Teams in der Reihenfolge hohe, mittlere, niedrige KRF gegeneinander antreten.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höchsten verbleibenden LP der überlebenden Mitglieder. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit der höheren KRF.\n\n6. Aufstiegsrunde: 6 Versuche, um die Top 3 zu bestimmen. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pt-Rangfolge.\n\n7. Bei jedem Match kann das Ergebnis getippt werden; richtige Tipps bringen eine Sieger-Münze.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." -locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking: "Außer Reichweite" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking: "Außerhalb des Bereichs" -locale_ui_AllianceBoss: "Forschungstrupp-Besiegung" +locale_ui_AllianceBoss: "Forschungseinheit besiegen" -locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader: "{0} hat{1} den Leiterposten übergeben" +locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader: "{0} hat{1} als Leiter übernommen" -locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity: "Das besetzte {0} wurde vom {1}-Forschungsteam erobert" +locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity: "Das besetzte {0} wurde von der {1}-Forschungsabteilung erobert" -locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader: "{0} (ehemaliger Leiter) ist seit Langem abwesend,{1} wurde zum neuen Leiter ernannt" +locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader: "{0}(ehemaliger Leiter) ist seit Langem abwesend,{1} wurde zum neuen Leiter ernannt" -locale_ui_AllianceEventText_Promotion: "{0} wurde zu{1} ernannt" +locale_ui_AllianceEventText_Promotion: "{0} wurde{1} ernannt" -locale_ui_AllianceTalent: "Forschungsabteilung Talent" +locale_ui_AllianceTalent: "Forschungsabteilungstalent" -locale_ui_AllianceTreasure_dialogue: "Forschungsabteilung-Stufenaufstieg\nNeue Produkte im Verkauf!" +locale_ui_AllianceTreasure_dialogue: "Mit Stufenaufstieg des Forschungsteams\nneue Produkte im Verkauf!" -locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content: "1. Im Engelslexikon kannst du verschiedene Engel sammeln.\n\n2. Wenn du einen Engel aufwertest, steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n3. Mit jeder Aufwertung kannst du das Lexikon im Level erhöhen." +locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content: "1. Im Engelslexikon kannst du verschiedene Engel sammeln.\n\n2. Wenn du einen Engel aufwertest, steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n3. Mit jeder Aufwertung kannst du das Lexikon aufsteigen lassen." -locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip: "Beim Zurücksetzen werden alle Engelsseelen entfernt, Evolutionsstufe und Attributboni werden zurückgesetzt." +locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip: "Beim Zurücksetzen werden alle Engelsseelen entfernt, und Evolutionsstufe sowie Fähigkeitsboni werden zurückgesetzt." -locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip: "Mit Engel freigeschaltet" +locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn du einen Engel besitzt" -locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip: "Engel können nach Sternenaufwertung einen Stufenaufstieg erhalten." +locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip: "Engel können nach Sternenaufwertung einen Stufenaufstieg erhalten" -locale_ui_AngelSummon_Rule_Content: "1. In jeder Runde erscheint der angegebene Engel.\n\n2. Die für die Engel-Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei späteren Events desselben Typs genutzt werden." +locale_ui_AngelSummon_Rule_Content: "1. In jeder Runde erscheint der angegebene Engel.\n\n2. Die für die Engel-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht und können bei nachfolgenden Events desselben Typs genutzt werden." -locale_ui_Answer_CorrectSubject: "{0} richtige Antwort" +locale_ui_Answer_CorrectSubject: "{0} richtige Antworten" -locale_ui_Answer_PrepareText: "Wenn du jetzt abbrichst, wird dein heutiger Versuch nicht genutzt. Nach der Vorbereitungszeit beginnt das Match." +locale_ui_Answer_PrepareText: "Wenn du jetzt beendest, wird dein heutiger Versuch nicht genutzt. Nach der Vorbereitungszeit beginnt das Match." -locale_ui_Answer_QuitHint: "Bei vorzeitigem Abbruch erhältst du eine Belohnung entsprechend der Anzahl richtiger Antworten." +locale_ui_Answer_QuitHint: "Bei vorzeitigem Beenden erhältst du eine Belohnung entsprechend der Anzahl richtiger Antworten." -locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Belohnungen werden täglich um 23 Uhr abgerechnet." +locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Verbleibende Zeit für Belohnungsauswertung:" -locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Zurücksetzen wird ausgewertet, Freigabe am Montag um 3 Uhr" +locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Während der Rücksetzung wird um {0}{1} Uhr freigeschaltet" -locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount: "Der aktuelle Kaufbetrag ist nicht rabattberechtigt (Rabatt wird angewendet, wenn Sie weitere Artikel hinzufügen und den Mindestbetrag erreichen). Möchten Sie den Kauf fortsetzen?" +locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount: "Der aktuelle Kaufbetrag ist nicht rabattberechtigt (Rabatt wird angewendet, wenn Sie weitere Artikel hinzufügen und den Mindestbetrag erreichen). Möchten Sie mit dem Kauf fortfahren?" -locale_ui_Ass_RuleText: "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Coupons können im Vollpreis-Rabattladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Füge gewünschte Gegenstände zur Kaufliste hinzu, wenn ein Kauf einen bestimmten Betrag erreicht, wird ein Rabatt gewährt.\n\n4. Der Rabatt gilt nur für den höchsten Einzelkaufbetrag.\n\n5. Mehrfachkäufe werden nicht kumuliert, der Betrag wird nach jedem Kauf neu berechnet." +locale_ui_Ass_RuleText: "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Coupons können im Vollpreis-Rabattladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Füge gewünschte Gegenstände zur Kaufliste hinzu, wenn ein Kauf einen bestimmten Betrag erreicht, wird ein Rabatt gewährt.\n\n4. Der Rabatt gilt nur für den höchsten Einzelkaufbetrag.\n\n5. Mehrfachkäufe werden nicht kumuliert, der Betrag wird nach jedem Kauf neu berechnet." -locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards: "Nach dem Kauf sofort alle Gegenstände sichern" +locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards: "Erhalte alle Gegenstände sofort nach dem Kauf" -locale_ui_Ass_fullReduce: "{0} oder mehr: {1}% Rabatt" +locale_ui_Ass_fullReduce: "{0} oder mehr: {1} Rabatt" -locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint: "Automatischer Kampf gestoppt" +locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint: "Automatischer Kampf wurde gestoppt." -locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough: "{0} unzureichend" +locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough: "Nicht genug {0}." -locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine: "Kann nach Freischalten einer ganzen Reihe abgeholt werden." +locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine: "Kann nach Freischalten einer ganzen Reihe abgeholt werden" -locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow: "Eine ganze Spalte freischalten, um Belohnung zu erhalten." +locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow: "Belohnung nach Freischalten einer ganzen Spalte abholbar" -locale_ui_BadgeCollect_RuleText: "1. Du erhältst ein Abzeichen, wenn du Event-Missionen abschließt oder Event-Packs kaufst.\n\n2. Mit einer bestimmten Anzahl an Abzeichen kannst du das entsprechende Feld freischalten.\n\n3. Wenn du eine Reihe vertikal, horizontal oder diagonal vervollständigst, sicherst du dir eine Belohnung.\n\n4. Wenn alle Abzeichen freigeschaltet sind, erhältst du die letzte Belohnung." +locale_ui_BadgeCollect_RuleText: "1. Durch das Abschließen von Event-Missionen oder den Kauf von Event-Packs erhältst du Badges.\n\n2. Mit einer bestimmten Anzahl an Badges kannst du das entsprechende Feld freischalten.\n\n3. Wenn du eine Reihe vertikal, horizontal oder diagonal vervollständigst, sicherst du dir eine Belohnung.\n\n4. Wenn alle Badges freigeschaltet sind, sicherst du dir die letzte Belohnung." -locale_ui_BadgeCollect_Tip: "Schalte vertikale, horizontale und diagonale Abzeichen frei und erhalte Belohnung" +locale_ui_BadgeCollect_Tip: "Schalte vertikale, horizontale und diagonale Abzeichen frei und erhalte Belohnungen" -locale_ui_BossWar: "Saat des Unheils" +locale_ui_BossWar: "Grenzüberschreitende Jagd" -locale_ui_CarnivalSkin_GetHero: "Gefährten sichern" +locale_ui_CarnivalSkin_GetHero: "Gefährte sichern" -locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success: "Richtig getippt:" +locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success: "Richtige Vorhersage:" -locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content: "1. Platzierungsvorhersage: Sieger vorhersagen.\n\n2. Gefährten-Einsatzvorhersage: Gefährten mit den meisten Versuchen vorhersagen.\n\n3. Gefährten-SCH-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n4. Gefährten-Erhaltenen-SCH-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen erhaltenen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n5. Gefährten-Heilen-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen Heilen pro Runde vorhersagen.\n\n6. Für die Teilnahme an der Vorhersage erhältst du Sieger-Münzen." +locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content: "1. Platzierungsvorhersage: Sieger vorhersagen.\n\n2. Gefährten-Einsatzvorhersage: Gefährten mit den meisten Versuchen vorhersagen.\n\n3. Gefährten-Schadensvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n4. Gefährten-Schadensempfangsvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen erlittenen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n5. Gefährten-Heilvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen Heilen pro Runde vorhersagen.\n\n6. Bei Teilnahme an der Vorhersage erhältst du Sieger-Münzen." -locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2: "Vertrauten wählen" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2: "Familiar wählen" -locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip: "Nach der Auswahl keine Änderung möglich. Bestätigen?" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip: "Nach der Auswahl ist keine Änderung mehr möglich. Bestätigen Sie?" -locale_ui_ChampionPreview_Tag_5: "Verbündeter mit höchster Heilung" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_5: "Gefährte mit höchster Heilung" -locale_ui_ChampionPreview_Tag_7: "Kern mit höchster Einsatzrate" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_7: "Kern mit der höchsten Einsatzrate" -locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label: "Bitte {0}–{1} Zeichen eingeben" +locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label: "Bitte {0} bis {1} Zeichen eingeben" -locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle: "Laden" +locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle: "Ladung" -locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip: "Nach dem Event werden Belohnungen per E-Mail verschickt." +locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip: "Nach dem Event werden die Belohnungen per E-Mail verschickt." -locale_ui_ChaosSummon_GiftPack: "Buntes Attribut-Pack" +locale_ui_ChaosSummon_GiftPack: "Farbpack" +locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New: "Neue Gefährten-Beschwörung{0}wird freigeschaltet" -locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime: "Beschwörung derzeit nicht möglich." +locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime: "Beschwörung ist derzeit nicht möglich." -locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Die Beschwörung des Regenbogen-Attributs findet alle zwei Wochen von Montag 10:00 bis Sonntag 21:00 Uhr (JST) statt.\n\n2. Für jede verbrauchte Regenbogenkugel erhältst du 10 Beschwörungspunkte. Bei 1000 Punkten kannst du an der Punktewertung teilnehmen.\n\n3. Server mit gesperrter Cross-Server-Funktion können nicht an der Punktewertung teilnehmen.\n\n4. Die Wertung endet am Sonntag um 21:00 Uhr (JST) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnungen werden um 22:00 Uhr per Mail verschickt.\n\n5. Auch nach Ende der Wertung kannst du Regenbogenkugeln erhalten. Diese können bei künftigen Regenbogen-Attribut-Beschwörungen verwendet werden." +locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Die Beschwörung des Farb-Attributs findet alle zwei Wochen von Montag 10:00 bis Sonntag 21:00 Uhr (japanische Zeit) statt.\n\n2. Für jede verbrauchte Farb-Kugel erhältst du 10 Beschwörungspunkte. Bei 1000 Punkten kannst du an der Punkte-Rangliste teilnehmen.\n\n3. Die Rangliste endet am Sonntag um 21:00 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnungen werden um 22:00 Uhr per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach Ende der Auswertung kannst du Farb-Kugeln erhalten. Erhaltene Farb-Kugeln können bei zukünftigen Farb-Attribut-Beschwörungen verwendet werden." -locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine: "Beschwörungs-Punkte pro Versuch+{0}" +locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine: "Beschwörungs-Pt pro Versuch+{0}" -locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack: "Spezialausrüstungs-Pack" +locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack: "Exklusiv-Pack" -locale_ui_ChaosSummon_SummonRate: "Anwerbechance" +locale_ui_ChaosSummon_SummonRate: "Ausschüttungs-Chance" +locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Aya-spezifisches Mag.-Pack" -locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance TouchTime-Materialien für Kameraden mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die TouchTime von passenden Kameraden freischalten. Durch Verstärken der TouchTime kannst du die PvP-Fähigkeiten der Heldin deutlich steigern .\n\n2. TouchTime-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen gleichen Events verwendet werden." +locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance Touch-Time-Materialien für Gefährten mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die Touch-Time von passenden Gefährten freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time kannst du die PvP-Fähigkeiten deiner Heldin deutlich steigern .\n\n2. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen Events desselben Typs verwendet werden." +locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Exklusives Aya-Pack" -locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnung wird um 22 Uhr per Mail verschickt.\n\n2. Nach Ende der Auswertung können weiterhin Bunte Kugeln erhalten werden. Erhaltene Bunte Kugeln können bei zukünftigen Anwerben für das Bunt-Attribut verwendet werden." +locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnung wird um 22 Uhr per Mail verschickt.\n\n2. Nach Ende der Auswertung können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Erhaltene Farbjuwelen können bei zukünftigen Anwerben für das Farb-Attribut verwendet werden." -locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower: "Farberwachen" +locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower: "Farbenerwachen" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Spezielle Mag.-Kreis ★{0}" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Spezielle Mag. Kreis wird bei ★{0} freigeschaltet" -locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock: "Wird bei ★{0} Touch-Zeit freigeschaltet" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Exklusiver Begleiter ist ★{0}" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Wird freigeschaltet, wenn der exklusive Vertraute ★{0} erreicht." -locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times: "Heldin-Sternenaufstiege" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times: "Heldin-Sternenaufstiegsversuche" -locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title: "LR-Stufenaufstieg Details" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title: "Details zum Attribut-Stufenaufstieg" -locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times: "Stufenaufstiegsanzahl" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times: "Verbleibende Stufenaufstiege" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Spezielle Mag.-Kreis Sterne UP-Versuche" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Anzahl der Sternaufwertungen für exklusiven Vertrauten" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "SP-Erweckungsstufenaufstieg Details" -locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Anzahl der Stufenaufstiege von Heldin/Touch Time/Spezialausrüstung erfassen" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Erhöhe den Stern von Gefährten, exklusiven magischen Werkzeugen, exklusiven Vertrauten oder exklusiven magischen Kreisen, um Versuche zu sichern." -locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times: "Stufenaufstiegsanzahl" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times: "Stufenaufstiegsversuche" -locale_ui_ChaosTemple_LR_Power: "LR-Erwachen" +locale_ui_ChaosTemple_LR_Power: "Attributserwachen" -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip: "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für Verbündete mit dem Attribut \"Bunt\"." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip: "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für Gefährten mit dem Farb-Attribut." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "Attributssteigerungen durch Evolution gelten nur für SP-Gefährten." -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR: "LR-Evolutionsstufe" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR: "Attribut-Entwicklungsstufe" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "SP-Entwicklungsstufe" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "SP-Entwicklung" -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn Bedingungen für Bunt-Attribut-Gefährten, Touch-Time und die Sternanzahl der exklusiven Ausrüstung erfüllt sind." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternanzahl-Bedingung für Farbkameraden/Spezial-Mag.-Werkzeug/Spezial-Begleiter/Spezial-Magiekreis erfüllt ist." -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternenanzahl der LR-Verbündeten, Touch-Time oder der exklusiven Ausrüstung erfüllt ist." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternanzahl der LR-Verbündeten/Touch Time/Spezialausrüstung erfüllt ist." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Wird freigeschaltet, wenn die Bedingungen für SP-Partner, Touch Time oder das Aufwerten der exklusiven Ausrüstung erfüllt sind." -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternbedingungen für UR-Verbündete, Touch Time und exklusive Ausrüstung erfüllt sind." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternenanzahl der UR-Gefährten/Touch Time/Spezialausrüstung erfüllt ist" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die Sternbedingungen des speziellen Magiekreises nicht erfüllt sind." -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl für Touch Time nicht erreicht wurde." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality: "Du kannst keinen Stufenaufstieg durchführen, da du die erforderliche Sternenzahl für Touch Time nicht erreicht hast." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die Sternbedingungen des exklusiven Begleiters nicht erfüllt sind." -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl der Gefährten fehlt." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl der Gefährten nicht erreicht ist." -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl für die Spezialausrüstung nicht erreicht ist." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure: "Stufenaufstieg nicht möglich, da zu wenige Ausrüstungssterne vorhanden sind." +locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "SP-Erwachen" -locale_ui_ChaosTemple_Title_1: "UR-Tempel" +locale_ui_ChaosTemple_Title_1: "LR-Tempel" -locale_ui_ChaosTemple_Title_2: "LR-Tempel" +locale_ui_ChaosTemple_Title_2: "SP-Tempel" -locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr: "Zusammenfassung" +locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr: "Additionsübersicht" -locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title: "Farb-Erwachen-Bonus" +locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title: "Farb-Erwachen-Zähler" -locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None: "Stufenaufstiege:0" +locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None: "Anzahl der Stufenaufstiege:0" -locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift: "Seitenpack" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift: "Lesezeichen-Pack" -locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get: "Erhaltene Methode" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get: "Erhaltungsmethode" -locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview: "Übersicht" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview: "Liste" -locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use: "Verwendung" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use: "Verwenden" -locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Im Tempel der Farben sind nur Gefährten mit dem Farb-Attribut enthalten.\n\n2. Durch das Erhöhen der Sterne von Farb-Attribut-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für den Stufenaufstieg der Farb-Erweckung. Mit höherer Erweckungsstufe werden die Werte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Wenn die Sternbedingungen für Gefährten, Touch Time oder exklusive Ausrüstung erfüllt sind, wird der Stufenaufstieg der Farb-Erweckung freigeschaltet und die Werte der Farb-Attribut-Gefährten steigen weiter." +locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Im Tempel der Farben sind nur Gefährten mit dem Farb-Attribut enthalten.\n\n2. Durch Stufenaufstieg von Farb-Attribut-Gefährten, exklusiven magischen Werkzeugen, exklusiven Vertrauten oder exklusiven magischen Kreisen erhältst du Versuche für den Farb-Erwachen-Stufenaufstieg. Mit höherem Erwachen-Stufe werden die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Sternbedingungen für Gefährten, exklusive magische Werkzeuge, exklusive Vertraute oder exklusive magische Kreise, wird der Farb-Erwachen-Stufenaufstieg freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der Farb-Attribut-Gefährten steigen weiter." -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete: "★{0} Bande-Gefährten: {1}/{2}" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete: "★{0} Bande-Mitglied {1}/{2}" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete: "Bande-★{0}-Gefährten: {1}/{2}" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete: "Bande-★{0}-Gefährten: {1}/{2} Personen" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content: "1. Wenn du mit verschiedenen Bande-Kombinationen die Sternanzahl-Bedingungen der Gefährten erfüllst, wird die Stärke bestimmter Gefährten dauerhaft erhöht.\n\n2. Jede Bande-Kombination verfügt über eine spezielle, aufstufbare Fertigkeit, deren Effekte sich mit anderen Fertigkeiten kombinieren lassen.\n\n3. Erfüllen Gefährten innerhalb einer Bande-Kombination die Entwicklungsbedingungen, kannst du mit bestimmten Gegenständen Spezialfertigkeiten freischalten oder aufstufen.\n\n4. Je höher die Stufe der Fertigkeit, desto stärker werden die Werte und Spezialeffekte." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content: "1. Wenn du mit verschiedenen Bande-Kombinationen die Sternanzahl-Bedingungen der Gefährten erfüllst, wird die Stärke bestimmter Gefährten dauerhaft erhöht.\n\n2. Jede Bande-Kombination verfügt über eine spezielle, stufenaufstiegsfähige Fertigkeit, deren Effekte sich mit anderen Fertigkeiten kombinieren lassen.\n\n3. Erfüllen Gefährten innerhalb einer Bande-Kombination die Entwicklungsbedingungen, kannst du mit bestimmten Gegenständen Spezialfertigkeiten freischalten oder aufsteigen.\n\n4. Je höher die Stufe der Fertigkeit, desto stärker werden die Werte und Spezialeffekte verstärkt." -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward: "Du hast noch nicht alle Gefährten in der Bande gesammelt." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward: "Du hast nicht alle Gefährten in der Bande gesammelt." -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird Freigeschaltet." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird es freigeschaltet." -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird Freigeschaltet." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird es freigeschaltet." -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title: "Fertigkeitseffekt" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title: "Fertigkeit hält" -locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0: "Startseite-Liste" +locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0: "Startseite Übersicht" -locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content: "1. Nach dem Sichern eines Home-Skin-Gegenstands kannst du diesen Home-Skin verwenden.\n\n2. Einige Home-Skins bieten Attributsboni, die sofort nach dem Sichern wirksam werden." +locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content: "1. Nach dem Sichern eines Home-Skin-Gegenstands kannst du diesen Home-Skin verwenden.\n\n2. Einige Home-Skins bieten zusätzliche Werte und ihre Wirkung tritt sofort nach dem Sichern ein." -locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content: "1. Wenn du alle Magieartefakte im Resonanzbereich sammelst, wird die Magieartefakt-Resonanz freigeschaltet und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich.\n\n2. Wenn du die Sternbedingungen aller Magieartefakte im Resonanzbereich erfüllst, steigt die Magieartefakt-Resonanzstufe und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich." +locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content: "1. Wenn du alle magischen Werkzeuge im Resonanzbereich sammelst, wird die Magische Werkzeugresonanz freigeschaltet und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich.\n\n2. Wenn du die Sternbedingungen aller magischen Werkzeuge im Resonanzbereich erfüllst, steigt die Magische Werkzeugresonanz-Stufe und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich." -locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Story-Event der Galerie eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Status-Boni zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Mengenlimit des Events eine Obergrenze; je mehr Sterne, desto höher die Werte.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Mission steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du fehlende Sterne über Stern-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen, falls das Limit nicht erreicht wurde.\n\n6. Bei Nachholen ändern sich die benötigten Seiten-Splitter je nach Sternanzahl.\n\n7. Übrig gebliebene Sterne werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal ab. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber die Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Galerie-Bereich „Story-Event“ eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Bonuswerte zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Event-Mengenlimit eine Obergrenze. Je mehr du sicherst, desto höher der Bonus.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Missionen steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du, falls das Sternenlimit nicht erreicht wurde, über Sternen-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen.\n\n6. Bei Nachholen variiert die Anzahl der benötigten Seitensplitter je nach Sternenzahl.\n\n7. Überschüssige Sterne aus dem Event werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber eine Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Stern-UP-Versuche: {0}/{1}" -locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero: "Gefährten-Statusbonus" +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero: "Gefährten-Statuswert-Bonus" -locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess: "Das Startseiten-Design wurde geändert." +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess: "Das Skin des Startbildschirms wurde geändert." -locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect: "Startseiten-Skin wählen" +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect: "Startseitenskin wählen" -locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip: "Materialien wählen" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip: "Synthesematerialien wählen" -locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1: "Freunde-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1: "Freundespass" -locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13: "LR-Allzweck-Farbpass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13: "LR Universal-Farbpass" -locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3: "Universal-Gefährten-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3: "Universal-Partner-Pass" -locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4: "Universal-Touch-Zeitpass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4: "Universeller Touch-Zeitpass" -locale_ui_CommonRenew_Tip_1: "Tipps: Einige Pass-Vorteile sind diese Woche weiterhin verfügbar. Kaufen Sie im Voraus, um Unterbrechungen zu vermeiden." +locale_ui_CommonRenew_Tip_1: "Tipps: Einige Pass-Vorteile sind diese Woche weiterhin verfügbar. Bitte kaufen Sie im Voraus, um Unterbrechungen zu vermeiden." -locale_ui_CookHouse_Task1: "Tägliche Missionen werden jeden Tag um {0} Uhr erneuert." +locale_ui_CookHouse_Task1: "Tägliche Missionen werden jeden Tag um {0} Uhr erneuert" -locale_ui_Coupon_continue: "Es gibt einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie den Coupon nutzen, um das Pack zu kaufen?" +locale_ui_Coupon_continue: "Sie haben einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie den Coupon nutzen, um das Pack zu kaufen?" -locale_ui_Coupon_continue2: "Es gibt einen Gutschein. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie zum aktuellen Preis kaufen?" +locale_ui_Coupon_continue2: "Es gibt einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie zum aktuellen Preis kaufen?" -locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip: "Bei Gewinn {0}% des Belohnungspools sichern" +locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip: "Bei Gewinn sicherst du dir {0}% des Belohnungspools" -locale_ui_CrazyWheel_Tips: "Tipps: Bei Benachrichtigungen, Roulette-Ergebnissen und Hauptgewinndaten kann es zu Verzögerungen kommen. Bitte prüfen Sie den tatsächlichen Gewinn im Pop-up beim Sichern." +locale_ui_CrazyWheel_Tips: "Tipps: Es kann zu Verzögerungen bei der Aktualisierung von Benachrichtigungen, Roulette-Ergebnissen und Jackpot-Daten kommen. Bitte prüfen Sie die tatsächlichen Gewinne im Pop-up beim Sichern." -locale_ui_CrazyWheel_ruleContent: "1. Spieler können mit einem Roulette-Ticket am Roulette-Event teilnehmen.\n\n2. Durch Drehen des Roulettes erhöht sich die Anzahl der speziellen Roulette-Belohnungen.\n\n3. Wenn das Roulette auf [%-Feld] landet, erhältst du eine Belohnung in Höhe von Pool-Anzahl bei Gewinn × %-Feld, und die Pool-Anzahl verringert sich entsprechend.\n\n4. Die Pool-Anzahl des Roulettes hat eine Ober- und Untergrenze; wird eine davon erreicht, ändert sie sich nicht weiter." +locale_ui_CrazyWheel_ruleContent: "1. Spieler können mit einem Roulette-Ticket am Roulette-Event teilnehmen.\n\n2. Durch Drehen des Roulettes erhöht sich die besondere Roulette-Belohnungsanzahl.\n\n3. Trifft das Roulette auf 【%Feld)】, wird eine Belohnung in Höhe von Poolanzahl bei Gewinn × %Feld vergeben und die Poolanzahl entsprechend reduziert.\n\n4. Die Poolanzahl des Roulettes hat eine Ober- und Untergrenze; wird eine davon erreicht, ändert sie sich nicht weiter." -locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess: "Gefällt mir Erfolg, {0} gesichert" +locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess: "Like-Erfolg, {0} gesichert" -locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight: "Richtiger Tipp" +locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight: "Richtige Vorhersage" -locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag: "Punktewettkampf-Pkt:" +locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag: "Punktkampf-Pkt:" -locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag: "Arenarang:{0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag: "Arenarangliste:{0}" -locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT: "Ab 16 Personen freigeschaltet" +locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT: "Freigeschaltet ab 16 Personen" -locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule: "Das Event findet statt, wenn am Tag des Events mindestens 16 Teilnehmer qualifiziert sind. Die Top 8 der Arena erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Zwei Stunden vor Beginn kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." +locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule: "Das Event findet statt, wenn am Tag des Events mindestens 16 Teilnehmer teilnahmeberechtigt sind. Die Top 8 der Arena erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Zwei Stunden vor Beginn kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." -locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starke-Kampf{1}Gruppe" +locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starkkampf-{1}Gruppe" -locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognosedaten" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognoseprotokolle" -locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime: "Da keine Schlacht läuft, kann das Log nicht eingesehen werden." +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime: "Da es keine Schlachtzeit ist, können Sie das Log nicht einsehen." -locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace: "Nicht fürs Finale qualifiziert" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace: "Finale nicht erreicht" -locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt." +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt" -locale_ui_CrossServerChampionShip_RewardRule: "Erklärung der Belohnungen für das Gipfeltreffen" +locale_ui_CrossServerChampionShip_RewardRule: "Gipfel-Belohnungserklärung" -locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported: "Einsatz platziert" +locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported: "Bereits gesetzt" -locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound64: "64 Einheiten" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound64: "64 Stärke" -locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound8: "8 Einheiten" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound8: "8 Stärke" -locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am selben Tag um 22 Uhr statt. Um 20 Uhr werden die Top 8 der Rangliste des Finalkampfs ausgewählt. Nach 20 Uhr können die Einstellungen für den Finalkampf nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher festlegen." +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am 22 Uhr statt. Um 20 Uhr werden die Top 8 der Rangliste für das Finale ausgewählt. Nach 20 Uhr kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher die Einstellungen festlegen." -locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1: "In 6 Versuchen der Pkt.-Runde ins 64er-Feld einziehen, im 6 Versuche Aufstiegskampf den Sieger bestimmen" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1: "In 6 Versuchen Pkt.-Kämpfe bis ins 64er-Feld vorrücken, im 6 Versuche Aufstiegskampf den Sieger bestimmen" -locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2: "Die mit dem Sieg-Tipp gesicherten Vorhersage-Münzen können in Sieg-Münzen umgewandelt werden." +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2: "Die durch Siegtipp gesichertenVorhersagemünzen können in Siegmünzen umgewandelt werden." -locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime: "Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime: "Zeitraum: {0}" -locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer: "Ab 16 Personen freigeschaltet" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer: "Freigeschaltet ab 16 Personen" -locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace: "Punktkampf" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace: "Pkt.-Kampf" -locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Die 8 besten Spieler der Arena um 20 Uhr erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr kann die Aufstellung nicht mehr geändert werden, bitte vorher einstellen.\n\n3. Bei weniger als 16 qualifizierten Spielern findet kein Match statt.\n\n4. Modus: 3-gegen-3-Teamduell.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höchsten verbleibenden LP-Gesamtsumme. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n\n6. Zum Ablauf: Es gibt zwei Phasen – Pkt.-Runde und Aufstiegsrunde.\n① Pkt.-Runde:\nZuerst 6 Versuche. Sieg bringt Pkt., Niederlage keine. Die 64 besten nach Pkt.-Rang kommen weiter. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n② Aufstiegsrunde:\nDanach 6 Versuche, am Ende werden die Top 3 bestimmt. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pkt.-Runde.\n\n7. Im Match kann das Ergebnis getippt werden. Setze alle Tippmünzen auf den vermuteten Sieger. Bei richtigem Tipp +50%, bei falschem -50%. Jeder startet mit 20 Tippmünzen, weniger als 20 sind nicht möglich. Nach Eventende werden Tippmünzen per Mail in Siegermünzen umgewandelt. Siegermünzen können im Final-Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Veranstaltungszeit: Findet um {0} Uhr statt.\n\n2. Teilnahmebedingung: Am Event-Tag werden um {1} Uhr die Top 8 der Arena ausgewählt und erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach {2} sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, bitte vorher einstellen.\n\n3. Teilnehmerzahl: Findet nicht statt, wenn weniger als 17 qualifiziert sind.\n\n4. Modus: 3-gegen-3-KRF-Kämpfe – starke, mittlere und schwache Teams treten gegeneinander an.\n\n5. Sieg: Wird kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit mehr verbleibenden LP. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n\n6. Phasen: Es gibt Pkt.- und Aufstiegsrunden.\n ① Pkt.-Runde: 6 Versuche, Sieg bringt Pkt., Niederlage keine. Die Top 64 nach Pkt. kommen weiter. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n ② Aufstiegsrunde: 6 Versuche, am Ende werden die Top 3 bestimmt. Bei Gleichstand zählt die Pkt.-Rangfolge.\n\n7. Ergebnisvorhersage: Setze alle Vorhersagemünzen auf einen siegreichen Spieler. Bei Sieg 1,5x Münzen, bei Niederlage -50%. Jeder startet mit 20 Münzen, weniger als 20 sind nicht möglich. Nach dem Event werden Münzen per Mail als Siegesmünzen ausgezahlt, die im Final-Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden können.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." -locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking: "Außer Reichweite" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking: "Außerhalb des Bereichs" -locale_ui_CrossServerLadderBuyHint: "Möchtest du {0}{1} nutzen und einmal versuchen?" +locale_ui_CrossServerLadderBuyHint: "Möchtest du {1} {0} nutzen und 1 Versuch starten?" -locale_ui_CrossServerLimitHint: "Grenzbedingungen nicht erfüllt." +locale_ui_CrossServerLimitHint: "Grenzüberschreitungsbedingungen nicht erfüllt" -locale_ui_CrossServerSettlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr endet es." +locale_ui_CrossServerSettlement: "Endet jeden Sonntag um 21 Uhr" -locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene: "Nicht ausgewählt" +locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene: "Nicht gewählt" -locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty: "Touchzeit gesperrt" +locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty: "Touch Time gesperrt" -locale_ui_DiscountTicketBag_Tips: "Details OK" +locale_ui_DiscountTicketBag_Tips: "Details ansehen" -locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content: "1. Im LR-Tempel sind nur LR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Sternenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Stufenaufstiegsversuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Erfüllst du die Sternenbedingungen für Gefährten, Touch Time oder exklusive Ausrüstung, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der LR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Die Verstärkung umfasst Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist der Fähigkeitswertzuwachs." +locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content: "1. Im LR-Tempel sind nur LR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der LR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist die Fähigkeitswert-Steigerung." -locale_ui_ElementTemple_Rule_Content: "1. Im Attribut-Tempel sind nur UR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Sternenaufstieg bei Gefährten, Touch-Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Stufenaufstiegsversuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe werden die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Sternenbedingungen bei Gefährten, Touch-Time oder exklusiver Ausrüstung, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der UR-Gefährten steigen weiter.\n\n4. Jeder UR-Gefährte verstärkt die Werte von zwei bestimmten Gefährten. Dazu zählen deren Touch-Time und exklusive Ausrüstung. Je mehr Sterne diese Gefährten, Touch-Time oder Ausrüstung haben, desto höher ist der Fähigkeitswert-Bonus." +locale_ui_ElementTemple_Rule_Content: "1. Im SP-Tempel sind nur SP-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für den Stufenaufstieg der Erweckung. Mit höherer Erweckungsstufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg der Erweckung freigeschaltet und die Fähigkeitswerte von UR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne der verstärkende Gefährte, Touch Time oder Ausrüstung hat, desto höher ist die Fähigkeitswertsteigerung." +locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Im SP-Tempel sind nur SP-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für das Erwachen. Mit höherem Erwachen kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte von UR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist die Fähigkeitswert-Steigerung." +locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "SP-Tempel" -locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName: "Zusammenfassung" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName: "Additionsübersicht" -locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content: "1. Beim Sichern von exklusiver Ausrüstung, Sternenaufstieg, Stufenaufstieg oder Erwachen erhältst du Magie-Essenz.\n\n2. Durch Einsatz von Magie-Essenz zum Stufenaufstieg von Berufstalenten werden Werte erhöht.\n\n3. Wenn alle Talente ein bestimmtes Level erreichen, kannst du alle Berufstalente weiter aufwerten." +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content: "1. Durch Sichern von exklusiver Ausrüstung, Sternenaufstieg, Stufenaufstieg oder Erwachen erhältst du Magie-Essenz.\n\n2. Mit Magie-Essenz kannst du Berufstalente aufstufen und so Werteboni erhalten.\n\n3. Wenn alle Talente ein bestimmtes Level erreichen, kannst du alle Berufstalente weiter aufstufen." -locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack: "Spezialtalent-Stufe für {0} nicht erreicht" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack: "Spezielle Stufe für {0} nicht erreicht" -locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip: "Belohnungswahl-Limit." +locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip: "Maximale Anzahl wählbarer Belohnungen" -locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain: "Belohnung wählen möglich" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain: "Belohnung wählen" -locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent: "1. Der Spieler kann einen von drei Wochenpässen wählen und kaufen.\n\n2. Je hochwertiger der Wochenpass, desto mehr und bessere tägliche Belohnungen gibt es.\n\n3. Nach dem Kauf erhält der Spieler täglich die gewählten Belohnungen." +locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent: "1. Der Spieler kann aus drei Wochenpässen wählen und kaufen.\n\n2. Je hochwertiger der Wochenpass, desto mehr tägliche Belohnungen und höherer Rang der Belohnungen.\n\n3. Nach dem Kauf des Wochenpasses erhält der Spieler täglich die gewählten Belohnungen." -locale_ui_FantasticPasture_canUseCount: "Verbleibende Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_FantasticPasture_canUseCount: "Verbleibende Versuche {0}/{1}" -locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne: "Dieser Gegenstand kann nicht auf einem 1-Feld-Block verwendet werden." +locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne: "Dieses Item kann nicht auf einem einzelnen Feld verwendet werden." -locale_ui_FantasticPasture_quitProp: "Tippe auf eine freie Stelle, um den Gegenstand abzulegen." +locale_ui_FantasticPasture_quitProp: "Tippe auf eine freie Stelle, um den Gegenstand abzulegen" -locale_ui_FantasticPasture_ruleContent: "1. Im Unterwelt-Bergbau bewegst du Erze nach links oder rechts, um sie fallen zu lassen. Eine vollständige Reihe verschwindet und du sicherst Pkt.\n2. Erze lassen sich nur seitlich bewegen, nicht nach oben oder unten.\n3. Ziehst und lässt du ein Erz los, verbrauchst du 1 KP pro Aktion. Bei zu wenig KP ist keine Aktion möglich. KP kannst du mit einem Trank heilen.\n4. Unten siehst du die nächste Erz-Anordnung vorab.\n5. Es gibt Spezialerze, die beim Entfernen auch umliegende Erze mit beseitigen.\n6. Lösche \"Krüge\", um zufällige Gegenstands-Belohnungen zu sichern.\n7. Stapeln sich Erze bis ganz oben, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand weitermachen.\n8. Die Effekte der Gegenstände:\n - \"Spitzhacke\": Wandelt ein gewähltes Erz in ein 1er-Erz um.\n - \"Hammer\": Zerlegt 3er-Blöcke in drei 1er-Erze, 4er-Blöcke in zwei 2er-Erze.\n - \"Trank\": Heilt 15 KP.\n - \"Eisenaxt\": Entfernt alle Erze einer gewählten Farbe.\n * Jeder Gegenstand hat begrenzte Nutzungen pro Spiel.\n9. Erreichst du eine bestimmte Tages-Pkt.-Zahl, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich zurückgesetzt.\n10. Der Highscore wird gespeichert und für das Ranking genutzt. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Platzierung.\n11. Das Event hat eine Laufzeit, außerhalb davon ist kein Spiel möglich." +locale_ui_FantasticPasture_ruleContent: "1. Im Unterwelt-Bergbau bewegst du Erze nach links oder rechts und lässt sie fallen. Wenn eine Reihe voll ist, verschwindet sie und du sicherst Pkt.\n2. Erze können nur seitlich bewegt werden, nicht nach oben oder unten.\n3. Ziehst und lässt du ein Erz los, verbrauchst du 1 KP pro Aktion. Bei zu wenig KP ist keine Aktion möglich. KP kannst du mit Tränken heilen.\n4. Unten siehst du die nächste Erz-Anordnung vorab.\n5. Es gibt Spezialerze, die beim Entfernen auch umliegende Erze mit beseitigen.\n6. Lösche \"Krüge\", um zufällige Gegenstands-Belohnungen zu sichern.\n7. Stapeln sich Erze bis ganz oben, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit Gegenständen weitermachen.\n8. Die Effekte der Gegenstände:\n - \"Spitzhacke\": Wandelt ein gewähltes Erz in ein 1er-Erz um.\n - \"Hammer\": Zerlegt 3er-Blöcke in drei 1er-Erze, 4er-Blöcke in zwei 2er-Erze.\n - \"Trank\": Heilt 15 KP.\n - \"Eisenaxt\": Entfernt alle Erze einer gewählten Farbe.\n * Jeder Gegenstand hat begrenzte Nutzungen pro Spiel.\n9. Erreichst du eine bestimmte Tages-Pkt.-Zahl, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich zurückgesetzt.\n10. Der Highscore wird gespeichert und für das Ranking genutzt. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Platzierung.\n11. Das Event läuft nur im festgelegten Zeitraum, außerhalb ist kein Spiel möglich." -locale_ui_FantasticPasture_timeError: "Außerhalb des Event-Zeitraums keine Aktion möglich." +locale_ui_FantasticPasture_timeError: "Außerhalb des Event-Zeitraums keine Aktion möglich" -locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle: "Gegenstanddetails" +locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle: "Gegenstandsdetails" -locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn: "Zurückgegebene Materialien" +locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn: "Rückgabematerialien" -locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle: "Jugendkraft-Werte" +locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle: "Jugendkraft-Wert" -locale_ui_FavorRoadRule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Fähigkeitswerte des Gefährten.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Fähigkeitswerte freigeschaltet. Diese Werte geben einen Bonus auf eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Fähigkeitswerte." +locale_ui_FavorRoadRule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und die Werte des Gefährten.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Werte freigeschaltet. Diese Werte geben Bonus auf eigene, gleiches Attribut- und alle Gefährtenwerte." -locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle: "Sympathie erhöht" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle: "Zuneigung erhöht" -locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel: "【Zuneigungs-St.{0}】" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel: "【Zuneigungsstufe St.{0}】" -locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull: "EP max" +locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull: "EP MAX" -locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp: "Du kannst nicht zurücksetzen, da keine Freundschaftswerte vorhanden sind." +locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp: "Kann nicht zurücksetzen, da keine Freundschaftswerte vorhanden sind." -locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial: "Keine Geschenke vorhanden." +locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial: "Keine Geschenke vorhanden" -locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent: "Möchten Sie die für einen Stufenaufstieg benötigten Gegenstände automatisch auswählen und schenken? (Bei zu wenigen Gegenständen werden alle geschenkt)" +locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent: "Möchten Sie die für einen Stufenaufstieg benötigten Gegenstände automatisch auswählen und schenken? (Bei unzureichenden Gegenständen werden alle geschenkt)" -locale_ui_Favor_Rule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Gefährten-Bonuswerte. Für Gefährten mit ★4 ist das maximale Freundschaftslevel 8, bei ★5 bis Stufe 12.\n\n3. Steigt die Freundschaft, werden Gefährten-Bonuswerte freigeschaltet. Diese Werte erhöhen eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Bonuswerte." +locale_ui_Favor_Rule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Gefährten-Bonuswerte. Die maximale Freundschaftsstufe beträgt anfangs 8 bei ★4-Gefährten, bei ★5-Gefährten bis zu Stufe 12.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Bonuswerte freigeschaltet. Diese Werte erhöhen eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Bonuswerte." -locale_ui_Feedback_call_server_content: "Kontaktieren Sie uns gern" +locale_ui_Feedback_call_server_content: "Kontaktieren Sie uns gerne" -locale_ui_Feedback_main_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." +locale_ui_Feedback_main_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten.\nBitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." -locale_ui_Feedback_restart: "(Bitte versuchen Sie es mit einem Neustart)" +locale_ui_Feedback_restart: "Bitte versuchen Sie, neu zu starten." +locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Als Strafe habe ich ein Kleidungsstück ausgezogen." +locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Wählen" +locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Verbündeter" -locale_ui_GiftCode_receive: "Empfangen" +locale_ui_GiftCode_receive: "Erhalten" -locale_ui_GodSoul_CombineTip2: "Möchten Sie {0} St.{1} Göttliche Seelen zu einer neuen Göttlichen Seele verschmelzen?" +locale_ui_GodSoul_CombineTip2: "Möchten Sie {0} Stufe-{1}-Gottesseelen zu einer neuen Gottesseele verschmelzen?" -locale_ui_GodSoul_SelectMaterials: "Materialien wählen" +locale_ui_GodSoul_SelectMaterials: "Synthesematerialien wählen" -locale_ui_HeroFavor_XPExpired: "Die Zuneigungsgrenze ist um {0} überschritten. Trotzdem schenken? (Überschüssige Punkte verfallen)" +locale_ui_HeroFavor_XPExpired: "Das Zuneigungslimit ist um {0} überschritten. Möchtest du das Geschenk trotzdem geben? (Überschüssige Punkte verfallen)" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Farbe" -locale_ui_HeroHandbook_Consume_Tip: "Diese Heldin ist im Heldin-Aufwertungsalbum platziert. Wenn Sie sie verwerten oder umwandeln, verringert sich der Albumfortschritt. Möchten Sie fortfahren?" +locale_ui_HeroHandbook_Consume_Tip: "Diese Heldin ist im Heldinnen-Aufwertungsalbum platziert. Wenn Sie sie verwerten oder umwandeln, verringert sich der Albumfortschritt. Möchten Sie fortfahren?" -locale_ui_HeroHandbook_Rule_Content: "1. Im Gefährten-Transzendenz-Album kannst du transzendente Gefährten sammeln.\n\n2. Beim Sichern oder Sternenaufstieg eines Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht.\n\n3. Beim Umwandeln oder Verwerten eines Gefährten aus dem Transzendenz-Album werden die Wertsteigerungen zurückgesetzt." +locale_ui_HeroHandbook_Rule_Content: "1. Im Gefährten-Transzendenz-Album kannst du transzendente Gefährten sammeln.\n\n2. Beim Sichern oder Sternenaufstieg eines Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht.\n\n3. Wenn Gefährten aus dem Transzendenz-Album umgewandelt oder verwertet werden, wird der Wertzuwachs zurückgesetzt." -locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name: "Sublimation" +locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name: "Sublimierung" -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title: "Erhebung St.{0}" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title: "Erweckung St.{0}" -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit: "Nach dem Zurücksetzen der Erhebung übersteigt die Anzahl der Gefährten das Limit um {0}. Bitte entferne zuerst Gefährten." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit: "Nach dem Zurücksetzen der Sublimation hast du {0} Gefährten mehr als das Limit erlaubt. Bitte entferne zuerst überschüssige Gefährten." -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content: "1. Wenn ein Gefährte im Sublimationsalbum ★12 erreicht, wird die Sublimation freigeschaltet.\n\n2. Bei der Sublimation wird der Gefährte selbst genutzt, um einen ★12-Gefährten zu sublimieren. Nach der Sublimation steigen die Werte aller Gefährten.\n\n3. Beim Zurücksetzen der Sublimation werden alle verbrauchten Gefährten zurückgegeben und Sublimationsstufe sowie Wertsteigerungen werden zurückgesetzt." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content: "1. Wird ein Gefährte im Aufstiegsalbum auf ★12 gebracht, wird die Aufstiegsfunktion freigeschaltet.\n\n2. Beim Aufstieg wird der Gefährte selbst genutzt, um einen ★12-Gefährten aufsteigen zu lassen. Nach dem Aufstieg steigen die Werte aller Gefährten.\n\n3. Beim Zurücksetzen des Aufstiegs werden alle genutzten Gefährten zurückgegeben und Aufstiegsstufe sowie Wertsteigerungen zurückgesetzt." -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name: "Sublimation" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name: "Sublimierung" -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr: "[St.{0}] Alle Verbündeten {1}" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr: "【St.{0}】Alle Verbündeten {1}" -locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1: "Sublimation" +locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1: "Sublimierung" -locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip: "Mit ★{0} Stufenaufstieg möglich" +locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip: "Mit Gefährten★{0} Stufenaufstieg möglich" -locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0: "Dieses Pack kaufen, nach {0} Tagen im Event abholbar" +locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0: "Dieses Pack kaufen, nach {0} Tagen Event verfügbar" -locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1: "Nach {0} Tagen seit Beginn des Events einlösbar." +locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1: "Kann nach {0} Tagen des Events abgeholt werden." -locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne: "Nach {0} Tagen ab Event verfügbar" +locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne: "Nach {0} Tagen im Event abholbar" -locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip: "Pack-Gefährten wählen" +locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip: "Pack-Mitglied wählen" -locale_ui_HeroSuit_packListChanged: "Packliste wurde geändert" +locale_ui_HeroSuit_packListChanged: "Die Packliste wurde geändert." -locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel: "Fähigkeit ist auf Maximalstufe." +locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel: "Fähigkeit ist auf maximaler Stufe" -locale_ui_HeroTalent_ResetDesc: "Die Fähigkeitsstufe von {0} wird auf St.0 zurückgesetzt, und {1}% der für den Stufenaufstieg von {0} verwendeten Materialien werden zurückerstattet (verwendete Gefährten werden in seelenlose Einheiten umgewandelt); die Resonanzstufe der Fähigkeit sinkt." +locale_ui_HeroTalent_ResetDesc: "Die Fähigkeitsstufe von {0} wird auf St.0 zurückgesetzt, und {1}% der für den Stufenaufstieg von {0} verwendeten Materialien werden zurückerstattet (verwendete Gefährten werden in seelenlose Einheiten umgewandelt), der Fähigkeitsresonanzlevel sinkt." -locale_ui_HeroTalent_ResetHint: "Möchtest du das {0}-Fähigkeitslevel dieses Gefährten zurücksetzen?" +locale_ui_HeroTalent_ResetHint: "Möchtest du die {0}-Stufe dieses Gefährten zurücksetzen?" -locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip: "Wird freigeschaltet, wenn PvE- und PvP-Stufe St.{0} erreicht ist." +locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip: "Wird freigeschaltet, wenn PvE- und PvP-Fähigkeitsstufe St.{0} erreicht ist" -locale_ui_HeroTalent_RuleDesc: "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du die Stufe der Fähigkeiten deiner Gefährten erhöhen. Nach dem Stufenaufstieg steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Wenn alle Fähigkeiten eines Gefährten aufgestuft wurden, gelangst du zur nächsten Verstärkungsstufe.\n\n3. Die Stufe der Fähigkeitsfertigkeit richtet sich nach der Gesamtstufe der Fähigkeiten.\n\n4. Die Werte der PvE-Fähigkeiten wirken sowohl in PvE- als auch in PvP-Schlachten. Die PvP-SCH-Erhöhung und PvP-SCH-Reduktion der PvP-Fähigkeiten wirken nur in PvP-Schlachten, andere Werte wirken auch im PvE." +locale_ui_HeroTalent_RuleDesc: "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du die Stufe der Fähigkeiten deiner Gefährten erhöhen. Nach dem Stufenaufstieg steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Wenn alle Fähigkeiten eines Gefährten aufgestuft wurden, erreichst du die nächste Verstärkungsstufe.\n\n3. Die Stufe der Fähigkeitsfertigkeit richtet sich nach der Gesamtstufe der Fähigkeiten.\n\n4. Die Werte der PvE-Fähigkeiten wirken sowohl in PvE- als auch in PvP-Schlachten. Die PvP-SCH-Erhöhung und PvP-SCH-Reduktion der PvP-Fähigkeiten wirken nur in PvP-Schlachten, andere Werte wirken auch im PvE." -locale_ui_HerosRising_ruleContent: "1. Durch das Abschließen von Event-Missionen erhältst du Belohnungen und Ziel-Punkte.\n\n2. Erreichst du die Ziel-Punkte-Bedingungen, bekommst du viele Gems. Bei 2500 Ziel-Punkten erhältst du die Hauptbelohnung.\n\n3. Die Hauptbelohnung muss rechtzeitig abgeholt werden, sonst wird sie automatisch in 8000 Gems umgewandelt." +locale_ui_HerosRising_ruleContent: "1. Wenn du Event-Missionen abschließt, erhältst du Missionsbelohnungen und Ziel-Punkte.\n\n2. Erreichst du die Ziel-Punkte-Bedingungen, bekommst du viele Gems. Bei 2500 Ziel-Punkten erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Die Abschlussbelohnung kann nur für begrenzte Zeit abgeholt werden. Nach Ablauf wird sie automatisch in 8000 Gems umgewandelt." -locale_ui_HerosRising_selectSkin: "Skin wählen" +locale_ui_HerosRising_selectSkin: "Wählen Skin" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview: "Zusammenfassung" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview: "Additionsübersicht" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special: "Magieschöpfungs-Bonus" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special: "Magieschöpfungsbonus" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count: "Eingesetzt: {0}/{1}" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count: "Eingesetzt: {0}/{1}\n" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip: "Erklärung zur Magieschöpfungs-Addition" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip: "Erklärung zur Magieschöpfungsaddition" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip: "Nur das beste erfüllte Element freischalten" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip: "Nur das beste erfüllte Element wird freigeschaltet." -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand nutzt, um einen Magieschöpfungs-Stufenaufstieg durchzuführen, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Wird der Magieschöpfungs-Bereich auf die angegebene Stufe gebracht, wird der Magieschöpfungs-Slot freigeschaltet. Rüstest du Magieschöpfung im Slot aus, steigen die Gesamtwerte. Durch Verstärken der ausgerüsteten Magieschöpfung kannst du die Ausrüstungswerte weiter erhöhen (je höher der Ausrüstungsrang, desto größer der Wertzuwachs).\n\n3. Erfüllen die Ränge der einzelnen Magieschöpfungen die Bedingungen, wird der Resonanzeffekt aktiviert." +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content: "1. Wenn du den angegebenen Gegenstand nutzt, um einen Magieschöpfungs-Stufenaufstieg durchzuführen, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Erreicht ein Magieschöpfungs-Bereich die angegebene Stufe, wird der Magieschöpfungs-Slot freigeschaltet. Rüstest du Magieschöpfung im Slot aus, steigen die Gesamtwerte. Durch Verstärken der ausgerüsteten Magieschöpfung kannst du die Ausrüstungswerte weiter erhöhen (je höher der Ausrüstungsrang, desto größer der Bonus).\n\n3. Erfüllen die Ränge der einzelnen Magieschöpfungen die Bedingungen, wird der Resonanzeffekt aktiviert." -locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock: "Ruinen werden nach Abschluss von St.{0} im Verbotenen Land freigeschaltet." +locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock: "Durch das Abschließen von St.{0} im Verbotenen Land werden die Ruinen freigeschaltet" -locale_ui_HolyRelic_HeroPosition: "Nummer {0}" +locale_ui_HolyRelic_HeroPosition: "Nr. {0}" -locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint: "Vorherige Eb. abschließen, um neue Eb. freizuschalten." +locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint: "Vorherige Eb. abschließen, um Eb. freizuschalten" -locale_ui_HolyRelic_RankDetial: "Gesamte Abschlüsse:" +locale_ui_HolyRelic_RankDetial: "Gesamtabschlüsse:" -locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Land" +locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Ort" -locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Land" +locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Ort" -locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough: "Nicht genug Käufe möglich" +locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough: "Nicht genügend Käufe möglich" -locale_ui_HolyRelic_config: "Ausrüstung platzieren" +locale_ui_HolyRelic_config: "Ausrüstungszuweisung" -locale_ui_HolyRelic_configTip2: "Ausrüstung per Wischen verschieben" +locale_ui_HolyRelic_configTip2: "Mit Wischen Ausrüstung anordnen" -locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent: "1. In Verbotenes Land müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars des Char. auf der Ausrüstungs-Einstellungsseite festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken dort nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars an der passenden Position platziert, bleiben sie beim Eintauschen von Chars. erhalten.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungsfelder lassen sich Einstellungen schnell ändern." +locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent: "1. Im Verbotenen Land müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars des Char. auf der Ausrüstungs-Einstellungsseite festgelegt werden. Nicht auf dieser Seite eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars hält im Verbotenen Land nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars auf der entsprechenden Position platziert, bleiben sie beim Eintauschen von Chars im Team an Ort und Stelle.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiars-Spalte kannst du die Ausrüstungs-Einstellungen schnell ändern." -locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle: "Ausrüstung platzieren" +locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle: "Ausrüstungszuweisung" -locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle: "Ausrüstung platzieren" +locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle: "Ausrüstungszuweisung" -locale_ui_HolyRelic_needElement: "Stelle mindestens {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf." +locale_ui_HolyRelic_needElement: "Stelle mindestens {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf" -locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes: "Keine Käufe getätigt" +locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes: "Keine Käufe vorhanden" -locale_ui_HolyRelic_noStar: "Nicht genug Sterne bei Teammitgliedern." +locale_ui_HolyRelic_noStar: "Zu wenige Sterne bei Teammitgliedern" -locale_ui_HolyRelic_notHero: "Es gibt keine passenden Gefährten für die Eb.-Bedingung." +locale_ui_HolyRelic_notHero: "Keine passenden Gefährten für diese Eb.-Bedingung" -locale_ui_HolyRelic_ruleContent: "1. Im Verbotenen Land gibt es fünf Ruinen: Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit und Stärke.\n\n2. Nach Abschluss einer Ebene eines bestimmten Attributs sicherst du Splitter des entsprechenden Attribut-Regalia.\n\n3. Jede Ebene hat drei Herausforderungen: „Bestimmter Gefährte“, „Gefährte mit bestimmtem Attribut“ und „Gesamtrang der Gefährten“.\n\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut gespielt werden." +locale_ui_HolyRelic_ruleContent: "1. Im Verbotenen Land gibt es fünf Ruinen: Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit und Stärke.\n\n2. Nach Abschluss einer Ebene eines bestimmten Attributs erhältst du Splitter der entsprechenden Attribut-Regalia.\n\n3. Jede Ebene hat drei Herausforderungen: „Bestimmter Gefährte“, „Gefährte mit bestimmtem Attribut“ und „Gesamtrang der Gefährten“.\n\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut gespielt werden." -locale_ui_HolyRelic_title: "Verbotenes Gebiet" +locale_ui_HolyRelic_title: "Verbotenes Land" -locale_ui_HolyRelic_wearInfo: "Ausrüstung an Position {1} in Gruppe {0}" +locale_ui_HolyRelic_wearInfo: "Ausgerüstet an Position {1} in Gruppe {0}" -locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5: "Wenn du im Abenteuer vorankommst, erhältst du Ebenen-Belohnungen." +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5: "Wenn du im Abenteuer vorankommst, erhältst du Eb.-Belohnungen." +locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Tipps: Beim Nutzen gleichnamiger Gefährten für Stern-Upgrade oder Erweckung wird der Sperrzustand ignoriert." +locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Möchten Sie alle Sterne von {0} sperren?" +locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Nicht gesicherte Gefährten können ihren Zustand nicht ändern." +locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Alle sperren" +locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Möchten Sie alle Sterne von {0} freischalten?" -locale_ui_LockedBox_Tip: "Möchtest du {0} {1}-Truhen öffnen?" +locale_ui_LockedBox_Tip: "Möchten Sie {0} {1}-Truhen öffnen?" -locale_ui_LoginManualBox_SettingHint: "Beim Erhalt einer Belohnung Pop-up anzeigen" +locale_ui_LoginManualBox_SettingHint: "Beim Sichern der Belohnung Pop-up anzeigen" -locale_ui_LoginNotify_SettingHint: "Bei der Anmeldung Rang auf dem Startbildschirm anzeigen" +locale_ui_LoginNotify_SettingHint: "Bei der Anmeldung wird dein Rang auf dem Startbildschirm angezeigt." -locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content: "Du kannst eine Rakete an der getippten Stelle abfeuern. Trifft die Rakete den Char. eine bestimmte Anzahl an Versuchen, erhältst du mit einer gewissen Chance Splitter als Belohnung." +locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content: "Du kannst einen Pfeil auf die getippte Stelle abfeuern. Trifft ein Pfeil den Char. eine bestimmte Anzahl von Versuchen, erhältst du mit einer gewissen Chance Splitter als Belohnung." -locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip: "Nach dem Fangen aller Spezialgefährten erhältst du zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip: "Nachdem du alle besonderen Gefährten verführt hast, erhältst du zusätzliche Belohnungen." -locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver: "Du kannst die Belohnung heute nicht mehr sichern, da das Tageslimit erreicht ist." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver: "Du kannst die Belohnung heute wegen des Tageslimits nicht sichern." -locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward: "Diesmal keine Splitter-Belohnung für Verbündete erhalten." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward: "Diesmal keine Splitter-Belohnung erhalten." -locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain: "Noch einmal" +locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain: "Noch ein Versuch" -locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip: "Erhaltene Inhalte{0}" +locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip: "Sichern-Inhalt{0}" -locale_ui_LoverArrow_Play_Notice: "{1}{2} Stück" +locale_ui_LoverArrow_Play_Notice: "{1}{2} Stück" -locale_ui_LoverArrow_Play_Return: "Möchten Sie die Auswertung vorzeitig beenden?" +locale_ui_LoverArrow_Play_Return: "Möchten Sie vorzeitig beenden und auswerten?" -locale_ui_LoverArrow_RequestFail_Replay: "Datenfehler, bitte Spiel neu starten." +locale_ui_LoverArrow_RequestFail_Replay: "Datenfehler, bitte Spiel neu starten" -locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName: "Fang-Pack" +locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName: "Verzauberungspack" -locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content: "Da das heutige Limit für Splitter erreicht ist, können keine Splitter mehr gesichert werden. Möchtest du trotzdem teilnehmen?" +locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content: "Das Tageslimit für Splitter ist erreicht. Möchtest du trotzdem teilnehmen?" -locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungsversuche: {0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungsversuche: {0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche: {0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info: "Fange alle bestimmten Gefährten, um eine Spezialbelohnung zu sichern." +locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info: "Sichere eine Sonderbelohnung, indem du alle bestimmten Gefährten bezauberst." -locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content: "1. Nach Start des Minispiels kannst du durch Tippen auf den Bildschirm Raketen abfeuern. Trifft eine Rakete einen Char. auf dem Spielfeld, besteht eine gewisse Chance, ihn zu fangen (mehrere Treffer nötig). Am Ende des Minispiels erhältst du je nach gefangenen Chars. Splitter (tägliches Splitter-Limit).\n\n2. Vor jedem Spiel werden Spezial-Chars. festgelegt. Fängst du im Minispiel alle Spezial-Chars. (jeweils nur einmal), bekommst du eine Sonderbelohnung (tägliches Limit für Sonderbelohnungen).\n\n3. Mit Event-Gegenständen kannst du Chars. effizienter fangen. Event-Gegenstände haben begrenzte Nutzungen und Abklingzeit." +locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content: "1. Nach Start des Minispiels kannst du durch Tippen auf den Bildschirm Pfeile abfeuern. Trifft ein Pfeil einen Char. auf dem Feld, wird der Char. mit einer bestimmten Chance bezaubert (mehrere Treffer nötig). Am Ende des Minispiels erhältst du je nach bezauberten Chars. Splitter (tägliches Limit für Splitter).\n\n2. Vor jedem Spiel werden spezielle Chars. festgelegt. Wenn du im Minispiel alle Spezial-Chars. jeweils einmal bezauberst, bekommst du eine besondere Belohnung (tägliches Limit für Spezialbelohnungen).\n\n3. Mit Event-Gegenständen kannst du Chars. effizienter bezaubern. Event-Gegenstände haben begrenzte Nutzungen und Abklingzeit." -locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name: "Große Fangaktion" +locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name: "Charmeoffensive" -locale_ui_LoverArrow_Start_Title: "Große Fangaktion" +locale_ui_LoverArrow_Start_Title: "Charmeoffensive" -locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungs-Versuche:{0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungsversuche:{0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche:{0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche für Gefährten:{0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime: "Dieser Gegenstand wird abgekühlt." +locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime: "Dieser Gegenstand kühlt gerade ab." -locale_ui_LuckCharmSkillLevel4: "Superskill" +locale_ui_LuckCharmSkillLevel4: "Supferfertigkeit" -locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up: "Runen-Attributbonus" +locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up: "Runen-Attributswerterhöhung" -locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content: "1. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands kannst du beim Stufenaufstieg der Runenhalle die Attributsboni aller Verbündeten erhöhen und Runen-Ausstellungsslots freischalten.\n\n2. Durch das Ausstellen von Runen werden die Attributsboni aller Verbündeten erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl der ausgestellten Rune, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Runen können nicht kombiniert werden." +locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content: "1. Durch den Verbrauch eines bestimmten Gegenstands kannst du beim Stufenaufstieg des Runenhauses die Attributsboni aller Verbündeten erhöhen und Runen-Ausstellungsslots freischalten.\n\n2. Durch das Ausstellen von Runen werden die Attributsboni aller Verbündeten erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl der ausgestellten Rune, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Runen können nicht kombiniert werden." -locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Fertigkeit entdeckt" -locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Ursprungssterne" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Ursprungsstern" -locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Fertigkeiten-Kombination wählen" +locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Fertigkeit entdecken wählen" -locale_ui_LuckyCharmSelect_OrigionSkillPanelName: "Ursprüngliche Werte wählen" +locale_ui_LuckyCharmSelect_OrigionSkillPanelName: "Ursprungswerte wählen" -locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "【★{0}】Urfertigkeit entdeckt freigeschaltet" -locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Urfähigkeitswerte mit ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "【★{0}】Urfähigkeitswert freigeschaltet" -locale_ui_LuckyCharm_CombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination" +locale_ui_LuckyCharm_CombineSkill: "Fertigkeitenkombination" -locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Ursprüngliche Werte wählen" +locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Wähle ein Ur-Attribut zur Ergänzung aus" -locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Da keine Fertigkeit gewählt wurde, kann keine Kombination erstellt werden." +locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Da der ursprüngliche Fähigkeitswert nicht gewählt wurde, kann Fertigkeit entdecken nicht gewählt werden." -locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Ursprüngliche Grundwerte" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Grundwerte" -locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Neue Fertigkeitskombination" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Neue Fertigkeit entdeckt" -locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Fertigkeiten, die mit dieser Kombination gesichert werden können" +locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Mit dieser Kombination von Grundwerten kannst du eine Fertigkeit sichern." -locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged: "Fertigkeit geändert" +locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged: "Fertigkeit erfolgreich geändert" -locale_ui_LuckyCharm_Skip_Animation_Tip: "Möchten Sie die Zwischensequenz überspringen?" +locale_ui_LuckyCharm_Skip_Animation_Tip: "Möchten Sie die Animation überspringen?" -locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Ursprungssternenzahl" +locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Urrang der Sterne" -locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Urrune★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Ursprünglicher Talisman★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_Title: "Runenveredelung" -locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade: "Urrune freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade: "Urrunen freigeschaltet" -locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Veredelung" +locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Training" -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Mit dem Urstein kann das Chaos-Rune zur Ur-Rune weiterentwickelt werden.\n\n2. Wenn du die Ur-Rune mit Ursteinen aufwertest, erhältst du Bonuswerte, Ur-Fähigkeiten, Erstschlag-Fertigkeiten und Kombi-Fertigkeiten.\n\n3. Bei ★2 und ★4 erhältst du jeweils zwei Ur-Fähigkeiten. Es gibt zwei Arten: \"Yohko\" und \"Eiya\", die der Spieler wählen kann.\n\n4. Bei ★5 erhältst du eine Kombi-Fertigkeit. Die Auswahl hängt von der Kombination der Ur-Fähigkeiten ab: \"Yohko\"+\"Yohko\", \"Yohko\"+\"Eiya\" oder \"Eiya\"+\"Eiya\".\n\n5. Bereits gewählte Ur-Fähigkeiten und Kombi-Fertigkeiten können gegen Gems neu gewählt werden.\n\n6. Jede Ur-Fähigkeit und Kombi-Fertigkeit wirkt pro Gefährte nur einmal." +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Durch Nutzen der Urkugel kann die Heilige Rune zur Ur-Rune weiterentwickelt werden.\n\n2. Die Ur-Rune kann durch Nutzen der Urkugel im Sternenlevel erhöht werden. Nach dem Sternenaufstieg erhältst du Attributsboni, Ur-Attribute, Initiative-Fertigkeit und Fertigkeitsentdeckung.\n\n3. Bei ★2 und ★4 erhältst du jeweils zwei Ur-Attribute. Es gibt zwei Arten von Ur-Attributen: \"Stern des Lichts\" und \"Kugel der Nacht\". Für jede Art kann der Spieler mehrere Attribute wählen.\n\n4. Bei ★5 erhältst du Fertigkeitsentdeckung. Die Auswahlmöglichkeiten für Fertigkeitsentdeckung hängen von der Kombination der Ur-Attribute ab (\"Stern des Lichts\" + \"Stern des Lichts\", \"Stern des Lichts\" + \"Kugel der Nacht\", \"Kugel der Nacht\" + \"Kugel der Nacht\").\n\n5. Die gewählten Ur-Attribute und Fertigkeitsentdeckung können durch Nutzen von Gems neu gewählt werden.\n\n6. Jedes Ur-Attribut und jede Fertigkeitsentdeckung ist pro Gefährte nur einmal wirksam." -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Erklärung zur Veredelung" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Runen-Veredelung Erklärung" -locale_ui_LuckyDraw_notOpen: "Ziehungsergebnis ausstehend" +locale_ui_LuckyDraw_notOpen: "Warten auf Ziehungsergebnis" -locale_ui_LuckyDraw_ruleContent: "1. Während des Events finden mehrere Ziehungen statt. Die Zeiträume der einzelnen Ziehungen sind unterschiedlich, orientieren Sie sich daher an den tatsächlich angezeigten Ziehungszeiten.\n\n2. Die Ziehungen erfolgen zu festen Zeiten. Vor jeder Ziehung wird die verbleibende Zeit bis zur Ziehung auf der Seite angezeigt.\n\n3. Mit Glücks-Tickets können Sie Gewinnnummern eintauschen.\n\n4. Je nachdem, wie viele Ziffern Ihres Ticketnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, erhalten Sie unterschiedliche Belohnungen.\n\n5. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail nachgereicht.\n\n6. Jede Ziffer einer Nummer ist einzigartig, es gibt keine doppelten Ziffern an verschiedenen Stellen innerhalb einer Ticket- oder Gewinnnummer. Stimmen bei der Sondernummer und Ihrer Ticketnummer 5, 4, 3 oder 2 Ziffern (inklusive Position) überein, erhalten Sie den Sonderpreis, 1. Preis, 2. Preis bzw. 3. Preis. Andernfalls erhalten Sie einen Trostpreis." +locale_ui_LuckyDraw_ruleContent: "1. Während des Events finden mehrere Ziehungen statt. Die Zeiträume der einzelnen Ziehungen sind unterschiedlich, orientiere dich an den angezeigten Ziehungszeiten.\n\n2. Die Ziehungen erfolgen zu festen Zeiten. Vor jeder Ziehung wird die verbleibende Zeit bis zur Ziehung auf der Seite angezeigt.\n\n3. Mit Glücks-Tickets kannst du Gewinnnummern eintauschen.\n\n4. Je nach Übereinstimmung der Nummern deiner gesicherten Tickets mit der endgültigen Gewinnnummer erhältst du verschiedene Belohnungen.\n\n5. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail nachgereicht.\n\n6. Jede Ziffer einer Nummer ist einzigartig, es gibt keine doppelten Ziffern an verschiedenen Stellen innerhalb eines Ticket- oder Gewinnnummer. Stimmen bei der Sonderpreisnummer und deiner Ticketnummer 5, 4, 3 oder 2 Ziffern (inklusive Position) überein, erhältst du den Sonderpreis, 1. Preis, 2. Preis bzw. 3. Preis. Andernfalls erhältst du einen Trostpreis." -locale_ui_LuckyDraw_showInfo: "Gewinnerbekanntgabe" +locale_ui_LuckyDraw_showInfo: "Gewinnbekanntgabe" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Mit dir zusammen Süßigkeiten machen... gar nicht schlecht..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "W-was machen Sie da!? Warum tun Sie plötzlich so etwas...!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Das dürfen Sie nicht... Bitte hören Sie auf..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Nun... was genau erhoffen Sie sich davon?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Bitte unterlassen Sie das... So etwas sollte vermieden werden." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Hehe, mit der Creme sieht es noch leckerer aus!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Nun, diese leuchtenden Farben sind wirklich sehr prachtvoll." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Es ist wirklich prachtvoll und wunderschön geworden." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "W-was tun Sie da...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Wenn du so etwas machst, ist mir das furchtbar peinlich..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Wirklich... Solch unhöfliches Verhalten ist absolut inakzeptabel!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ah…! B-bitte hören Sie auf… nicht auch noch dort die Creme…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Oh... das lasse ich mal als Teil des Backens durchgehen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Wirklich... So schmutzig kann ich nur noch umziehen..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Bitte hören Sie auf... Das bringt mich in Schwierigkeiten..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "D-das ist viel zu unhöflich…!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "H-hier... D-das war doch keine Absicht, wirklich nicht...!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Oh... das ist ja schlimm!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Vielen Dank für Ihre Freundlichkeit... Dann greife ich jetzt zu." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "W-warum nur... Das ist doch peinlich..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "Auch das Gefühl dieses Schwamms ist ziemlich angenehm." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Hehe, was denken Sie, wenn Sie mich so nass sehen?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502: "Es ist etwas wärmer geworden." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502: "Es ist etwas wärmer geworden..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503: "Ah! W-wer sind Sie!? Nimm das!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503: "Ah! W-Wer sind Sie!? Nimm das!" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505: "Hehe… deine Hand ist so sanft." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505: "Hehe... deine Hand ist so sanft." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150506: "Es ist schon etwas kalt..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150506: "Es ist etwas kalt... schon..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150507: "Mh… das geht nicht…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150507: "Nngh... das geht nicht..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510: "Uff... laute Geräusche... das erschreckt mich..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510: "Uff... So ein lautes Geräusch... Das erschreckt mich..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150511: "Kya... das kitzelt... bitte nicht an den Füßen..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150511: "Kya... das kitzelt... nicht an den Füßen, bitte..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514: "…böse Kinder werden ausgeschimpft, ja…?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514: "…Du bist aber ein frecher Bengel, das gibt Ärger, ja…?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150519: "Oh, es fliegt weg! Das war knapp..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150519: "Oh, es wäre fast weggeflogen. Das war knapp..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150520: "Mmm... lecker... danke." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150520: "Mmh... lecker... danke." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Wer sind Sie? Das ist mein Zimmer." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Nein, bitte nicht! Wenn du mir die Papiertüte abnimmst... Ich habe Angst vor draußen!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Auch die Schuhe? Die mochte ich doch so gern..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, haha! Das kitzelt!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Hehe, das Outfit ist süß, oder? Warum ziehst du es mir aus?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Das habe ich mir heute Morgen mit viel Mühe gemacht... Bitte mach es nicht kaputt." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "N-nein! Schau nicht auf meine Unterhose!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Hehe… Ich schlafe jetzt ein… Bitte weck mich nicht, ja?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Mensch! Du hast doch gesagt, du gehst schlafen!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Hya!? D-da... Senpai, du fasst mich an einer komischen Stelle an!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Ich bin noch nicht ganz bereit... Also, es ist nicht so, dass ich es nicht will..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Habe ich vielleicht einen seltsamen Traum?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Du starrst mich die ganze Zeit an, mein Gesicht wird ganz heiß... Ich halt das nicht mehr aus..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Schau nicht her…! Schau mich nicht an!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Diesmal werde ich wirklich lange schlafen!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "I-ich bin es nicht gewohnt, berührt zu werden! Du bist viel zu nah!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Äh, ähm... Ist das nicht komisch...? Schau doch bitte nicht hin!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "…Eigentlich denke ich, es wäre vielleicht gar nicht so schlimm, wenn alles so bleibt wie jetzt." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604: "Ich bin völlig durchgeschwitzt... Zieh mir die Sachen einfach aus." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604: "Ich bin völlig durchgeschwitzt... Kannst du mich so ausziehen?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608: "Hey, wenn du so weitermachst, reißt es noch." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608: "Hey, pass auf, sonst reißt es noch." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609: "…Kannst du als Junge nicht selbstbewusster auftreten?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609: "…Warum stehst du nicht wie ein Mann dazu?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610: "Ah... Das Wasser ist kalt und fühlt sich gut an." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610: "Ah... das Wasser ist kalt und fühlt sich gut an." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611: "Willst du wie ein Kind spielen und mir im Bad den Rücken waschen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611: "Wenn wir wie Kinder spielen, würdest du mir im Bad den Rücken waschen?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612: "Oh Mann! Was machst du da... wirklich..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612: "Oh Mann! Was machst du denn da... wirklich..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613: "Hm... Ach, du gießt nur die Pflanzen..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613: "Hm... Ach, du gießt nur Wasser." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615: "Ganz schön verführerisch... Willst du mich etwa verführen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615: "Ganz schön anzügliche Hände..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617: "Hey, pass auf, du spritzt viel zu stark! Sogar die Unterwäsche ist komplett nass." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617: "Hey, pass auf, du spritzt viel zu stark! Jetzt sind sogar die Unterhosen komplett durchnässt." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619: "Meine Haare sind schon ziemlich nass geworden." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619: "Deine Haare sind auch ziemlich nass geworden." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620: "Danke… du bist ja nett." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620: "Danke... du bist ja nett." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621: "Das Schwimmen im Pool tut gut! Lass uns alles geben!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621: "Der Pool fühlt sich gut an! Lass uns mit voller Kraft schwimmen!" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623: "Du bist ja ganz schön scharf darauf, nur auf die Brüste zu zielen!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623: "Du bist ja ganz schön pervers, wenn du nur auf die Brüste abzielst!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hey, habe ich gut getanzt? ...Wenn du mich lobst, gebe ich mir vielleicht noch mehr Mühe." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Hehe, wenn wir die Vorhänge zuziehen... fühlt es sich nicht wie eine geheime Lektion an?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "Warte mal kurz, ich muss mich doch erst vorbereiten!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "W-warte, da nicht... D-dann eben Schere, Stein, Papier! Wenn du gewinnst, nur ein bisschen, okay?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Wenn du das tust... ah, ich... ich verliere die Kontrolle~!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Hey, nicht so hastig... Sei bitte sanft, sonst ist es mir peinlich..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "S-schon wieder...? A-aber nur, wenn du beim Schere-Stein-Papier gewinnst!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Nicht mehr…! Das ist so peinlich!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "I-ich schäme mich doch auch... Aber wenn du beim Schere-Stein-Papier gewinnst..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Oh nein, dass es so weit kommt... Herr, bitte vergib mir!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "W-warte kurz!? Noch mehr halte ich nicht aus... Ich verliere sonst wirklich die Kontrolle!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "Was!? Du ziehst dich wirklich aus!? Ich hätte nie gedacht, dass du das ernsthaft machst...!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Du bist ja doch ziemlich trainiert... Das hat mich überrascht!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Haha, verlierst du nicht ein bisschen zu oft? Du musst dich gar nicht so anstrengen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Ich habe nichts mehr auszuziehen... Das ist das Game Over." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Hör auf... fass mich da nicht an...!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Kya... W-was machst du da..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "M-meine Kleidung... Ach, das geht doch so nicht!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "Was… warum plötzlich… das ist doch peinlich…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-nein... Schau nicht hin...!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "Hey, pass auf! Das ist gefährlich!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Hm... wenn du mich so berührst... fühlt sich das gar nicht schlecht an..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "Wie findest du es? Steht es mir...? Wenn du mich berührst... freue ich mich irgendwie..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Warum machst du das… Jetzt bin ich ganz nass…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "So etwas zu tun... das lässt mein Herz ein wenig schneller schlagen..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hehe, ein Privatunterricht zu zweit... das ist irgendwie aufregend, oder?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Uff... Verloren. Naja, war eben ein Wettkampf...!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Oh nein, dass ich wirklich verliere... Naja, ein Versprechen ist ein Versprechen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "W-warte…! Ich bin noch nicht bereit dafür…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "So viel verloren... Was soll ich nur tun..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "Was...? Doch nicht noch mehr... Das ist doch nicht dein Ernst, oder?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "H-Hey! Nicht gleich da! ...Kannst du zuerst bei den Schultern anfangen?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350704: "Du bist aber schwierig. Interessierst du dich für meinen Körper?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350704: "Du bist aber neugierig. Interessierst du dich für meinen Körper?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350709: "Du stehst wirklich total auf Brüste, was?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350709: "Du magst Brüste wirklich sehr, was?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350711: "Wenn du mich dort berührst, darfst du das nicht...❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350711: "Du darfst mich dort nicht anfassen...❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350713: "Ein Bad tut gut... Die Müdigkeit löst sich aus meinem Körper. ...Was ist? Warum starrst du mich so an?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350713: "Ein Bad tut gut... Die Müdigkeit löst sich einfach auf. ...Was ist? Warum starrst du mich so an?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714: "Oh, du willst mir den Rücken waschen? Danke. Würdest du auch meine Brust waschen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714: "Oh, du willst mir den Rücken waschen? Danke. ...Würdest du auch meine Brust waschen?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801: "Das ist peinlich... Sagen Sie bitte Bescheid, bevor Sie mich streicheln." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801: "Es ist mir peinlich... Sagen Sie bitte vorher Bescheid, wenn Sie mich streicheln wollen..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802: "...Du bist ja ein Perverser, mir einfach so die Socken auszuziehen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802: "...Du bist ja ein Perverser, einfach so die Socken auszuziehen." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803: "…Könnten Sie mir meinen Hut zurückgeben? Es ist mein Lieblingsstück." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803: "...Könnten Sie mir meinen Hut zurückgeben? Es ist mein Lieblingsstück." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350804: "...Interessieren Sie sich für das Band? Sie können es ruhig abnehmen, wenn Sie möchten." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350804: "...Stört Sie das Band? Sie können es ruhig abnehmen, wenn Sie möchten." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350805: "Das ist peinlich... Sagen Sie bitte Bescheid, bevor Sie mich streicheln." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350805: "Es ist mir peinlich... Sagen Sie bitte vorher Bescheid, wenn Sie mich streicheln wollen..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350806: "Nya... Du bist wirklich ein hoffnungsloser Perverser, mich einfach so anzufassen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350806: "Nya... D-du bist wirklich ein hoffnungsloser Perverser, mich einfach so anzufassen." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1350810: "Glatt... meinen Sie das? ...Sie dürfen kurz anfassen, wenn Sie möchten." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350810: "Glatt... meinen Sie das? Sie dürfen kurz anfassen." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450805: "Eine gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450805: "Gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450808: "Du magst mich also wirklich... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450808: "Du magst mich also wirklich sehr... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" -locale_ui_NewSignIn_Charge: "Premium-Login-Bonus" +locale_ui_NewSignIn_Charge: "Premium-Loginbonus" -locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Duration_Time: "Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Duration_Time: "Zeitraum: {0}" -locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Rule_Content: "1. 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Erreichst du die erforderliche Aktivität, bekommst du eine Rückkehrer-Truhe." -locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Tip: "Erhalte Belohnungen, indem du während des Events tägliche/wöchentliche Missionen abschließt" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Tip: "Während des Events täglich/wöchentlich Missionen abschließen und Belohnungen sichern" -locale_ui_PermanentPrivilege_Reward_Tip: "Nicht erhaltene Belohnungen werden zum Gesamtbetrag addiert." +locale_ui_PermanentPrivilege_Reward_Tip: "Nicht abgeholte Belohnungen werden zum Gesamt addiert." -locale_ui_Personalise_change_headframe_success: "Rahmen geändert" +locale_ui_Personalise_change_headframe_success: "Frame geändert" -locale_ui_Personalise_getway: "Erhaltene Methode" +locale_ui_Personalise_getway: "Erhaltungsmethode" -locale_ui_Personalise_lefttime_day: "Noch {0} Tag(e)" +locale_ui_Personalise_lefttime_day: "Verbleibend: {0} Tag(e)" -locale_ui_Personalise_not_unlock_headIcon: "Sicherst du einen Gefährten, wird das Icon freigeschaltet." +locale_ui_Personalise_not_unlock_headIcon: "Sichere einen Gefährten, um das Icon freizuschalten" -locale_ui_Personalise_preview: "Übersicht" +locale_ui_Personalise_preview: "Liste" -locale_ui_Personalise_title: "Individuell" +locale_ui_Personalise_title: "Benutzerdefiniert" -locale_ui_Personalise_title_outdate: "Titel abgelaufen, Nutzung nicht möglich" +locale_ui_Personalise_title_outdate: "Titel abgelaufen, kann nicht verwendet werden" -locale_ui_PetGalleryListPanel_Add: "Anzeigen" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Add: "Anzeige" -locale_ui_PetGalleryListPanel_Pet_Consume_Tip: "Ein Stern-Upgrade-Materialien-Begleiter ist ausgestellt. 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Durch das Ausstellen von Vertrauten werden die Fähigkeitswerte aller Verbündeten weiter erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl des ausgestellten Vertrauten, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Vertraute können weder im Rang erhöht noch verwertet werden." -locale_ui_PetGalleryListPanel_Subtitle: "Angezeigt({0}/{1})" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Subtitle: "Bereits angezeigt({0}/{1})" -locale_ui_PetGalleryListPanel_TotalAtttr_Pet: "Begleiter-Attributbonus" +locale_ui_PetGalleryListPanel_TotalAtttr_Pet: "Begleiter-Statusbonus" -locale_ui_PetGalleryListPanel_Total_Addtion: "Übersicht" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Total_Addtion: "Liste" -locale_ui_PickFood_RuleTitle: "Blitz-Sortieraktion" +locale_ui_PickFood_RuleTitle: "Hochgeschwindigkeits-Sortieraktion" -locale_ui_PickFood_title_rank: "Blitz-Sortieraktion" +locale_ui_PickFood_title_rank: "Hochgeschwindigkeits-Sortieraktion" -locale_ui_PlayerCountrySelection_setting_cancel: "Einstellungen aufheben" +locale_ui_PlayerCountrySelection_setting_cancel: "Einstellungen zurücksetzen" -locale_ui_PlayerSetting_baseInfo: "Basisdetails" +locale_ui_PlayerSetting_baseInfo: "Grunddaten" -locale_ui_PowerCoreGallery_Attr_Addtion: "Kernwert-Bonus" +locale_ui_PowerCoreGallery_Attr_Addtion: "Kernattribut-Bonus" -locale_ui_PowerCoreGallery_Core_None: "Kern nicht angezeigt" +locale_ui_PowerCoreGallery_Core_None: "Kern nicht ausgestellt" -locale_ui_PowerCoreGallery_None_Tip: "Kein Kern" +locale_ui_PowerCoreGallery_None_Tip: "Ohne Kern" -locale_ui_PowerCoreGallery_Rule_Content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand nutzt, um beim Stufenaufstieg des Kerngebäudes zu helfen, werden die Werte aller Verbündeten erhöht und der Kern-Ausstellungsslot wird freigeschaltet.\n\n2. Durch das Ausstellen eines Kerns werden die Werte aller Verbündeten weiter erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl des ausgestellten Kerns, desto größer der Bonus.\n\n3. Kerne, die ausgestellt sind, können nicht im Rang erhöht werden." +locale_ui_PowerCoreGallery_Rule_Content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand nutzt, um den Stufenaufstieg des Kerngebäudes durchzuführen, werden die Fähigkeitswerte aller Verbündeten erhöht und der Kern-Ausstellungsslot wird freigeschaltet.\n\n2. Durch das Ausstellen eines Kerns werden die Fähigkeitswerte aller Verbündeten weiter erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl des ausgestellten Kerns, desto größer der Bonus.\n\n3. Kerne, die ausgestellt sind, können nicht im Rang erhöht werden." -locale_ui_PowerCoreGallery_Unload_Success: "Verfehlt." +locale_ui_PowerCoreGallery_Unload_Success: "Verfehlt" -locale_ui_PowerCore_Access: "Erhaltene Methode" +locale_ui_PowerCore_Access: "Erhaltungsmethode" -locale_ui_PowerCore_Attr_Detail: "Form-OK" +locale_ui_PowerCore_Attr_Detail: "Form prüfen" -locale_ui_PowerCore_EmptyTip: "Kein ausrüstbarer Kern vorhanden." +locale_ui_PowerCore_EmptyTip: "Kein ausrüstbarer Kern vorhanden" -locale_ui_PowerCore_Max_Star: "Kern-Sternlimit" +locale_ui_PowerCore_Max_Star: "Kern-Sternenlimit" -locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_None_Tip: "Kein Kern kann aufgewertet werden" +locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_None_Tip: "Kein Kern verfügbar, der aufgewertet werden kann" -locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Rule_Content: "1. Du kannst den Kern schnell bis zur angegebenen Sternenzahl aufwerten.\n\n2. Im Nutzen-Übersicht siehst du den Verbrauch für das Sternen-Upgrade.\n\n3. Wenn du einen aufgestiegenen Kern verwertest, erhältst du alle für den Stufenaufstieg verwendeten Materialien zurück." +locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Rule_Content: "1. Du kannst den Kern schnell bis zur angegebenen Sternenzahl aufwerten.\n\n2. Im Nutzen-Überblick kannst du den Verbrauch für das Sternen-Upgrade OK.\n\n3. Wenn du einen aufgestiegenen Kern verwertest, erhältst du alle für den Stufenaufstieg verwendeten Materialien zurück." -locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Rule_Name: "Schnellstern UP" +locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Rule_Name: "Stern-Geschwindigkeit↑" -locale_ui_PowerCore_Resolve_Select_Tip: "Kern zum Verwerten wählen" +locale_ui_PowerCore_Resolve_Select_Tip: "Wähle den zu verwertenden Kern" -locale_ui_PowerCore_Rule_Content: "1. Wenn du bestimmte Materialien nutzt, um den Kern aufzuwerten, steigen seine Werte.\n\n2. Nutzt du einen Kern für den Sternenaufstieg eines anderen Kerns, werden dessen Werte und Fertigkeitsstufe verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Bedingungen für den Sternenaufstieg, kannst du die Form des Kerns ändern." +locale_ui_PowerCore_Rule_Content: "1. Wenn du bestimmte Materialien nutzt, steigt die Stufe des Kerns und seine Werte verbessern sich.\n\n2. Wenn du Kerne nutzt, um den Sternenaufstieg des Kerns durchzuführen, werden die Werte und das Fertigkeitslevel des Kerns verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Bedingungen für den Sternenaufstieg, kannst du die Form des Kerns ändern." -locale_ui_PowerCore_UP_TitleLevel: "{0}St.{1}/{2>" +locale_ui_PowerCore_UP_TitleLevel: "{0}St.{1}/{2}" -locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc: "1. Nur Spieler mit Rang Wächter der Unterwelt oder höher erscheinen im Ranking.\n2. Die Ränge ab Wächter der Unterwelt sind auf die Top 100 festgelegt und werden für die Aufstiegsrunde in Gruppen eingeteilt, um die Endplatzierung auszukämpfen.\n3. Nach jeder Runde gilt: Platz 1 wird zum Dämonenkönig, Platz 2-3 zu Höchsten Champions, Platz 4-10 zu Legenden der Unterwelt, Platz 11-80 zu Herrschern der Unterwelt, alle anderen bleiben Wächter der Unterwelt – bis zur nächsten Auswertung.\n4. Die letzten 20 der Runde steigen in Gems I ab. Die besten Gems I-Spieler steigen zu Wächtern der Unterwelt auf." +locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc: "1. Nur Spieler mit Rang \"Wächter der Unterwelt\" oder höher erscheinen im Ranking.\n2. Ränge ab \"Wächter der Unterwelt\" sind fest auf die Top 100 begrenzt; in Aufstiegskämpfen werden sie in Gruppen eingeteilt und konkurrieren um die Platzierung.\n3. Nach jeder Runde: Platz 1 wird \"Dämonenkönigsgipfel\", Platz 2-3 \"Oberster Champion\", Platz 4-10 \"Legende der Unterwelt\", Platz 11-80 \"Herrscher der Unterwelt\", alle anderen bleiben \"Wächter der Unterwelt\" bis zur nächsten Auswertung.\n4. Nach jeder Runde steigen die letzten 20 auf Rangliste in Gems I ab. Die besten Gems I-Spieler steigen zu \"Wächter der Unterwelt\" auf." -locale_ui_RankMatchArena_challengeHint: "Du hast diesen Gegner heute schon herausgefordert." +locale_ui_RankMatchArena_challengeHint: "Du hast diesen Gegner heute bereits herausgefordert." -locale_ui_RankMatchArena_placementState: "-In Bewertung" +locale_ui_RankMatchArena_placementState: "-Wird bewertet" -locale_ui_RankMatchArena_promotionHint: "Da der nächste Rang gesperrt ist, gibt es in diesem Rangkampf weder Auf- noch Abstieg." +locale_ui_RankMatchArena_promotionHint: "Da der nächste Rang gesperrt ist, gibt es in diesem Rangspiel kein Auf- oder Absteigen." -locale_ui_RankMatchArena_rankRewardTip: "Belohnung wird 10 Minuten nach Ende verteilt." +locale_ui_RankMatchArena_rankRewardTip: "Belohnung wird 10 Minuten nach Ende verteilt" -locale_ui_RankMatchArena_ruleTitle: "Zeit des Dauerkampfs" +locale_ui_RankMatchArena_ruleTitle: "Zeit der aufeinanderfolgenden Kämpfe" -locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Nach Freischaltung von \"Rennto no Toki\" musst du zuerst an 10 Rangkämpfen teilnehmen. Je mehr Siege, desto höher dein Startrang.\n2. Nach Abschluss der Rangkämpfe wirst du automatisch für das nächste Aufstiegsmatch angemeldet.\n3. Aufstiegsmatches finden zweimal pro Woche statt.\n4. 1. Runde: Montag 4:00 – Mittwoch 21:00\n  - Anmeldeschluss: Montag 3:00\n  - Belohnung & Ergebnis: Mittwoch 21:10\n5. 2. Runde: Freitag 4:00 – Sonntag 21:00\n  - Anmeldeschluss: Freitag 3:00\n  - Belohnung & Ergebnis: Sonntag 21:10\n6. Nimmst du zweimal in Folge nicht an \"Rennto no Toki\" teil, wird die automatische Anmeldung deaktiviert. Für die erneute Teilnahme ist eine manuelle Anmeldung nötig.\n7. Während der \"Rennto no Toki\"-Phase werden die Versuche täglich um 0:00 zurückgesetzt (max. 5). Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden.\n8. Die Gruppeneinteilung erfolgt nach aktuellem Rang. Nach jedem Versuch erhältst du je nach Ergebnis Belohnungen. Siege und Niederlagen beeinflussen Pkt. und Platzierung.\n9. Nach jeder Runde werden die Ergebnisse nach Platzierung festgelegt. Spieler im Aufstiegsbereich steigen auf, im Abstiegsbereich ab. Die Belohnung richtet sich nach dem erreichten Rang." +locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Während des Veranstaltungszeitraums werden zuerst 10 Rang-Entscheidungskämpfe ausgetragen. Die Anzahl der Siege bestimmt den Startrang.\n\n2. Nach Abschluss der Rang-Entscheidungskämpfe wirst du automatisch für das nächste Aufstiegsturnier angemeldet.\n\n3. Das Aufstiegsturnier findet zweimal pro Woche statt:\n 1. Runde: {0}{1} Uhr bis {2}{3} Uhr\n Anmeldeschluss: {4}{5} Uhr, Auswertung/Belohnung um {6} Uhr 10\n 2. Runde: {7}{8} Uhr bis {9}{10} Uhr\n Anmeldeschluss: {11}{12} Uhr, Auswertung/Belohnung um {13} Uhr 10\n\n4. Bei zweimaligem Nichtteilnehmen in Folge wird die automatische Anmeldung deaktiviert. Durch erneute manuelle Anmeldung wird sie wieder aktiviert.\n\n5. Täglich um {14} Uhr werden die Versuche auf 5 zurückgesetzt. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden.\n\n6. Die Einteilung erfolgt nach Rang, für jedes Match gibt es Belohnungen. Punkte und Platzierung ändern sich je nach Sieg oder Niederlage.\n\n7. Nach Ende der Serie erfolgt die Auswertung basierend auf der Platzierung. Auf- und Abstiege werden durchgeführt. Danach werden die Belohnungen entsprechend dem Rang verteilt." -locale_ui_RankMatch_unLock_team: "{0}-Formation" +locale_ui_RankMatch_unLock_team: "{0} Formation" -locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip: "Kaufe den Premium-Pass, um die Auto-Erkundung freizuschalten." +locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip: "Kaufe den Premium-Pass, um Auto-Erkundung freizuschalten" -locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content: "1. Der Ruinen-Pass gilt 10 Tage. Bei täglichem Login erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes wird das automatische Erkunden freigeschaltet." +locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content: "1. Der Ruinen-Pass gilt 10 Tage. Bei täglichem Login erhältst du Belohnungen.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes wird das automatische Erkunden freigeschaltet." -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0: "Die TMP im Vollkraft-Zustand steigt." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0: "TMP im Vollkraft-Zustand steigt" -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1: "Die Aufladung der Volleinsatz-Anzeige erhöht sich." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1: "Die Aufladung der Volleinsatz-Anzeige steigt." -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2: "Die Dauer des Vollkraft-Zustands verlängert sich." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2: "Die Dauer des Vollkraft-Zustands wird verlängert." -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4: "Die Aufladegeschwindigkeit der Energieleiste erhöht sich." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4: "Die Aufladegeschwindigkeit der Vollkraftleiste steigt" -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag: "Trainings-Punkte" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag: "Spezialtraining-Punkte" -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword: "Egal, welchen Wert du verstärkst, Holzpuppe-Besiegt-TMP +1/h" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword: "Egal welchen Wert du verstärkst, Holzpuppe-Besiegt-TMP +1/h" -locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword: "Besiegt-TMP:{0}+{1}Stk./h" +locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword: "Besiegt TMP:{0}+{1}Stk./h" -locale_ui_RunningTrain_Gift: "Spezialtrainings-Pack" +locale_ui_RunningTrain_Gift: "Spezial-Trainingspack" -locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip: "Nur einige Belohnungen der Stufen werden angezeigt" +locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip: "Nur einige Belohnungen der Stufen anzeigen" -locale_ui_RunningTrain_Rank: "Rangliste OK" +locale_ui_RunningTrain_Rank: "Rang OK" -locale_ui_RunningTrain_Rule_Content: "1. Verschiedene Fähigkeiten verstärken, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Pass freigeschaltet bringt Top-Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der Werte auf den Char. sind gleich, nur die Animation unterscheidet sich. Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die \"Vollgas-Anzeige\" oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten wirken wie folgt:\n TMP: Bewegungstempo im Vollgas-Zustand steigt\n Aufladung: Füllrate der Vollgas-Anzeige steigt\n KP: Dauer des Vollgas-Zustands steigt\n\n4. Auch ohne Anwesenheit im Event nimmt der Char. teil und sichert beim OK die Lauf-Belohnung." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content: "1. Verstärke verschiedene Fähigkeiten, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Mit freigeschaltetem Pass erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der einzelnen Werte auf den Char. sind gleich, nur die Darstellung unterscheidet sich. Die Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die „Vollgas-Anzeige“ oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten des Char. haben folgende Effekte:\n TMP: Erhöht Bewegungstempo im Vollgas-Zustand\n Aufladung: Erhöht Füllrate der Vollgas-Anzeige\n KP: Verlängert Dauer des Vollgas-Zustands\n\n4. Auch wenn du nicht im Event-Bildschirm bist, nimmt der Char. teil und du sicherst die Lauf-Belohnung beim OK." -locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1: "1. Verschiedene Fähigkeiten verstärken, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Pass freigeschaltet bringt Top-Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der Werte auf den Char. sind gleich, nur die Animation unterscheidet sich. Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die \"Vollgas-Anzeige\" oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten wirken wie folgt:\n TMP: Bewegungstempo im Vollgas-Zustand steigt\n Aufladung: Füllrate der Vollgas-Anzeige steigt\n KP: Dauer des Vollgas-Zustands steigt\n\n4. Auch ohne Anwesenheit im Event nimmt der Char. teil und sichert beim OK die Lauf-Belohnung." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1: "1. Verstärke verschiedene Fähigkeiten, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Mit freigeschaltetem Pass erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der einzelnen Werte auf den Char. sind gleich, nur die Darstellung unterscheidet sich. Die Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die „Vollgas-Anzeige“ oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten des Char. haben folgende Effekte:\n TMP: Erhöht Bewegungstempo im Vollgas-Zustand\n Aufladung: Erhöht Füllrate der Vollgas-Anzeige\n KP: Verlängert Dauer des Vollgas-Zustands\n\n4. Auch wenn du nicht im Event-Bildschirm bist, nimmt der Char. teil und du sicherst die Lauf-Belohnung beim OK." -locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2: "1. Je mehr Holzpuppen du besiegst, desto mehr Belohnung erhältst du. Mit dem Kauf von Spezialprivilegien gibt es Bonus.\n2. Die Fähigkeiten der Gefährten beeinflussen die durchschnittliche Besiegt-TMP gleich, nur die Animation unterscheidet sich.\n Schwertkunst: Erhöht die Chance, Holzpuppen zu besiegen\n Beweglichkeit: Erhöht die Füllgeschwindigkeit der Einsatzleiste\n Explosion: Verlängert den Einsatz-Zustand\n3. Mit Trainings-Pkt. steigt die Besiegt-TMP. Mit einem Schwert besiegst du sofort mehrere Holzpuppen, je nach Schwert unterschiedlich viele.\n4. Auch bei später Teilnahme am Event haben Gefährten während deiner Abwesenheit Pkt. gesammelt, die du beim Wählen aller Gefährten erhältst." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2: "1. Je mehr Holzpuppen du besiegst, desto mehr Belohnung erhältst du. Mit dem Kauf von Spezialprivilegien gibt es Bonus.\n2. Die Fähigkeiten der Gefährten beeinflussen die durchschnittliche Besiegt-TMP gleich, nur die Animation unterscheidet sich.\n Schwertkunst: Erhöht die Chance, Holzpuppen zu besiegen\n Beweglichkeit: Erhöht die Füllgeschwindigkeit der Einsatzleiste\n Explosion: Verlängert den Einsatz-Zustand\n3. Mit Trainings-Pkt. steigt die Besiegt-TMP. Mit dem Schwert kannst du sofort mehrere Holzpuppen besiegen, je nach Schwert unterschiedlich viele.\n4. Auch bei späterem Event-Einstieg haben Gefährten während deiner Abwesenheit Pkt. gesammelt, die du beim Wählen aller Gefährten erhältst." -locale_ui_RunningTrain_Rule_Name: "Team-Training Erklärung" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Name: "Kameradentraining Erklärung" -locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1: "Team-Training Erklärung" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1: "Kameradentraining Erklärung" -locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2: "Schwertkampftraining Erklärung" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2: "Schwertkunst-Trainingserklärung" -locale_ui_RunningTrain_Rule_Title: "Teamtraining" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Title: "Gruppentraining" -locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1: "Teamtraining" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1: "Gruppentraining" -locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip: "Nach der Entscheidung keine Änderung möglich" +locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip: "Nach der Entscheidung keine Änderungen möglich" -locale_ui_RunningTrain_Title: "Teamtraining" +locale_ui_RunningTrain_Title: "Gruppentraining" -locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc: "Wenn du mit einem Glücksgefährten im Zustand abschließt, sicherst du dir eine zusätzliche Belohnung.\nJe mehr Sterne der Glücksgefährte hat, desto höher der Bonus." +locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc: "Wenn du im Besitz eines Glücksgefährten abschließt, sicherst du dir eine zusätzliche Belohnung.\nJe mehr Sterne der Glücksgefährte hat, desto höher der Bonus." -locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3: "Premium" +locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3: "Luxus" -locale_ui_SendLog_send_success: "Vielen Dank für Ihre Meldung." +locale_ui_SendLog_send_success: "Vielen Dank für Ihre Meldung" -locale_ui_SendLog_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." +locale_ui_SendLog_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit:" -locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule: "Aktueller Wettkampf" +locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule: "Aktueller Versuchsinhalt" -locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough: "Herausforderungstickets fehlen" +locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough: "Nicht genug Herausforderungstickets" -locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit: "Heutiges Kauflimit erreicht." +locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit: "Maximale Anzahl an Käufen heute erreicht" -locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1: "1. Jeder Spieler erhält Anfangs-Pkt. Kämpfe gegen Spieler mit gleichen Pkt., Pkt. ändern sich je nach Sieg oder Niederlage.\n\n2. Spieler stellen 3 Teams zusammen. Bei einer Herausforderung tritt man zwingend gegen ein Team mit gleicher KRF-Stufe an. 2 Siege aus 3 Kämpfen bedeuten Sieg. Besiege alle Gegner innerhalb der Runden, um zu gewinnen. Sind nach Ablauf der Runden beide Seiten am Leben, gewinnt das Team mit dem höheren Gesamt-LP-Anteil.\n\n3. Die Pkt. beeinflussen die Menge der gesicherten Entscheidungsmünzen. Je mehr Pkt., desto höher der Bonus pro Zeit. Entscheidungsmünzen können im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Die Entscheidungskampfarena läuft im 7-Tage-Zyklus. Am letzten Tag jeder Runde gibt es je nach Rang Belohnungen, und die Pkt. aller Spieler werden anteilig reduziert." +locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1: "1. In dieser Funktion erhält jeder Spieler Anfangs-Pkt. Du kämpfst gegen Spieler mit denselben Pkt., wobei Sieg oder Niederlage deine Pkt. beeinflusst.\n\n2. Du stellst 3 Teams zusammen. Beim Angriff trittst du zwangsweise gegen ein Team mit gleicher Stufe und KRF an. 2 Siege in 3 Schlachten bedeuten Sieg. Besiegst du alle Gegner innerhalb der Runden, gewinnst du. Überleben beide nach Ablauf der Runden, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Anteil der verbliebenen Mitglieder.\n\n3. Die Pkt. des Spielers beeinflussen die Menge der gesicherten Entscheidungsmünzen. Je mehr Pkt., desto höher der Bonus pro Zeit. Entscheidungsmünzen kannst du im Handel gegen Gegenstände eintauschen.\n\n4. Die Entscheidungskampfarena läuft im 7-Tage-Zyklus. Am letzten Tag jeder Runde gibt es je nach Rang Belohnungen, und die Pkt. aller Spieler werden anteilig reduziert." -locale_ui_SeniorEntrance_Rule: "Das Ranking wird sonntags um 21 Uhr zurückgesetzt." +locale_ui_SeniorEntrance_Rule: "Die Platzierungen werden sonntags um 21 Uhr zurückgesetzt." -locale_ui_SnsConnection_BottomTip: "Nach der Verknüpfung kannst du im Spiel unter Mein Bereich → Einstellungen die Benachrichtigungen aktivieren, um Ingame-Benachrichtigungen zu erhalten.\nDurch die Verknüpfung sicherst du dir folgende Belohnungen." +locale_ui_SnsConnection_BottomTip: "※Nach der Verknüpfung kannst du im Spiel unter Mein Bereich→Einstellungen die Benachrichtigungen aktivieren, um Ingame-Benachrichtigungen zu erhalten.\n※Durch die Verknüpfung sicherst du folgende Belohnungen." -locale_ui_SnsConnection_content2: "Tippe oben links und wähle ein SNS" +locale_ui_SnsConnection_content2: "Tippe oben links und wähle SNS" -locale_ui_SnsConnection_tip: "Nach der Verknüpfung kannst du den Support kontaktieren und die neuesten Ingame-Benachrichtigungen erhalten." +locale_ui_SnsConnection_tip: "Nach der Verknüpfung kannst du den Support kontaktieren und die neuesten Benachrichtigungen im Spiel erhalten." -locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1: "LP" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1: "" -locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56: "Hajū" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56: "Herrschaftsweichheit" -locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent: "1. Nutze Magonseelen, um das Magonseelen-Diagramm freizuschalten. Nach Freischaltung sicherst du die zugehörigen Werte.\n\nHerren-Werte geben Bonus auf SCH gegen bestimmte Attribute\n\nWiderstands-Werte verringern SCH von bestimmten Attributen\n\n2. Erreiche die erforderliche Magonseelen-Stufe, um durch Erwachen stärkere Magonseelen-Diagramm-Fertigkeiten zu sichern.\n\n3. Mit genug Magonseelen-Extrakt kannst du das Diagramm per Massenfreischaltung freischalten.\n\n4. Beim Zurücksetzen des Diagramms werden alle zugehörigen Magonseelen zurückgegeben. Verbrauchter Magonseelen-Extrakt bei Massenfreischaltung wird in Magonseelen umgewandelt und zurückgegeben.\n\n5. Relevante Gegenstände und Erwerb:\n\nMagonseele: Verstärkungsgegenstand für das Diagramm, erhältlich im Gefährtenladen – Magonseelen-Laden.\n\nZufällige Magonseele: Gibt nach Nutzung eine zufällige Magonseele, erhältlich durch Beschwörung, Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung, Spezialbeschwörung, Standardbeschwörung usw.\n\nMagonseelen-Extrakt: Im Magonseelen-Laden gegen Magonseelen eintauschbar, erhältlich durch Beschwörung, Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung usw.\n\nErwachtes Magonseelen-Ticket: Ermöglicht das Erwachen von Diagramm-Fertigkeiten, erhältlich im Ausleseladen." +locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent: "1. Nutze Magonseelen, um das Magonseelenbild freizuschalten. Nach Freischaltung erhältst du die zugehörigen Werte.\n\nHerren-Werte geben Bonus auf SCH gegen bestimmte Attribute\n\nWiderstands-Werte verringern SCH von bestimmten Attributen\n\n2. Erreiche die erforderliche Magonseelen-Stufe, um durch Erwachen stärkere Magonseelenbild-Fertigkeiten zu sichern.\n\n3. Mit genug Magonseelen-Extrakt kannst du das Magonseelenbild per Massenfreischaltung freischalten.\n\n4. Beim Zurücksetzen des Magonseelenbilds werden alle entsprechenden Magonseelen zurückgegeben. Verbrauchter Magonseelen-Extrakt bei Massenfreischaltung wird in Magonseelen umgewandelt und zurückgegeben.\n\n5. Relevante Gegenstände und Erwerbsmethoden:\n\nMagonseele: Verstärkungsgegenstand für das Magonseelenbild, erhältlich im Gefährtenladen – Magonseelenladen.\n\nZufällige Magonseele: Gibt nach Nutzung eine zufällige Magonseele, erhältlich durch Beschwörung (Abstieg), Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung, Spezialbeschwörung, Standardbeschwörung usw.\n\nMagonseelen-Extrakt: Kann im Magonseelenladen gegen Magonseelen eingetauscht werden, erhältlich durch Beschwörung (Abstieg), Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung usw.\n\nErwachtes Magonseelen-Ticket: Ermöglicht das Erwachen von Magonseelenbild-Fertigkeiten, erhältlich im Auswahlladen." -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint: "Wird in fester Reihenfolge bis zur maximalen Sternenzahl verstärkt. Möchten Sie alle Sterne auf einmal erhöhen?" +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint: "Es wird in fester Reihenfolge bis zur maximalen Sternenzahl verstärkt. Möchten Sie alle Sterne auf einmal erhöhen?" -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough: "Magieseelenkarte und Magieseelen-Extrakt fehlen." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough: "Magieseelen-Diagramm und Magieseelen-Extrakt fehlen." -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max: "Das Magieseelen-Diagramm dieses Kapitels ist auf der höchsten Stufe." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max: "Das Magieseelen-Diagramm dieses Kapitels ist auf maximaler Stufe." -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough: "Nicht genug Dämonenseelen-Bilder." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough: "Nicht genug Dämonenseelenbilder." -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success: "Alle Sterne auf einmal erhöht – Erfolg" +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success: "Sammel-Sternenaufwertung Erfolg" -locale_ui_SoulRecord_attrType_base: "Gesamte Teamwerte" +locale_ui_SoulRecord_attrType_base: "Gesamte Verbündetenwerte" -locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph: "Es gibt keine zurücksetzbaren Dämonenseelenkarten." +locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph: "Es gibt keine zurücksetzbaren Magieseelenkarten." -locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock: "Bei Seelengeist St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock: "Bei Seelenkraft St. {0} freigeschaltet" -locale_ui_SoulRecord_chapterValue: "Systemeigene Magieseelen-Stufe" +locale_ui_SoulRecord_chapterValue: "Eigenes System-Magieseelen-Stufe" -locale_ui_SoulRecord_developRank: "Verstärkungsreihenfolge" +locale_ui_SoulRecord_developRank: "Verstärkungsrangfolge" -locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue: "Gesamte Seelenstufen: {0}" +locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue: "Gesamte Seelenstufe: {0}" -locale_ui_SoulRecord_oneBtn: "Alles" +locale_ui_SoulRecord_oneBtn: "Alle" -locale_ui_SoulRecord_overView_tip: "Werte gelten für alle Verbündeten." +locale_ui_SoulRecord_overView_tip: "Die Werte gelten für alle Verbündeten." -locale_ui_SoulRecord_resetAll: "Möchten Sie alle Magieseelen-Diagramme dieses Kapitels zurücksetzen?" +locale_ui_SoulRecord_resetAll: "Möchten Sie alle Magieseelenkarten dieses Kapitels zurücksetzen?" -locale_ui_SoulRecord_skill: "Dämonenseelen-Fertigkeit" +locale_ui_SoulRecord_skill: "Magische Seelenfertigkeit" -locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset: "Es gibt keine Fertigkeiten zum Zurücksetzen." +locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset: "Es gibt keine Fertigkeit zum Zurücksetzen." -locale_ui_SoulRecord_star: "Dämonenseelen-Sternreihe" +locale_ui_SoulRecord_star: "Dämonenseelen-Konstellation" -locale_ui_SoulRecord_upStarTips: "Möchten Sie {0} Magi-Seelen-Extrakt nutzen, um alles freizuschalten/aufzuwerten?" +locale_ui_SoulRecord_upStarTips: "Möchten Sie {0} Magieseelen-Extrakt nutzen, um alles freizuschalten/aufzuwerten?" -locale_ui_StarPieceOperate_ReachCurrentStarLevelLimit: "Dies ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufwertung erhöhen?" +locale_ui_StarPieceOperate_ReachCurrentStarLevelLimit: "Das ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufstieg erhöhen?" -locale_ui_StarPiece_GeneralToggle: "Magisches Artefakt" +locale_ui_StarPiece_GeneralToggle: "Magisches Werkzeug" -locale_ui_StarPiece_SpecialToggle: "Spezialmagisches Werkzeug" +locale_ui_StarPiece_SpecialToggle: "Spezialmagisches Artefakt" -locale_ui_StarPiece_SuitTitle: "Bandenzubehör({0}/{1})" +locale_ui_StarPiece_SuitTitle: "Bande-Magieausrüstung({0}/{1})" -locale_ui_Strategy_HaveTip: "Verbleibende Punkte: {0}" +locale_ui_Strategy_HaveTip: "Verbleibende Pt: {0}" -locale_ui_Strategy_NextPageUnlock: "Noch {0}Pt einzahlen, um {1} freizuschalten." +locale_ui_Strategy_NextPageUnlock: "Noch {0}Pt einzahlen, um {1} freizuschalten" -locale_ui_Strategy_PageUsed: "Eingesetzte Ehren-Punkte: {1}(Verbleibend: {3})" +locale_ui_Strategy_PageUsed: "Eingesetzte Ehren-Pt: {1}(Verbleibend: {3})" -locale_ui_Strategy_Reset: "Möchten Sie die Ehrenzeichen der aktuellen und der vorherigen Seite zurücksetzen?" +locale_ui_Strategy_Reset: "Möchten Sie die Ehrenabzeichen der aktuellen und der vorherigen Seite zurücksetzen?" -locale_ui_Strategy_ruleContent: "1. Wenn du Ehren-Pkt. nutzt, um ein Siegel im Stufenaufstieg zu verbessern, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Nach Erreichen einer bestimmten Stufe eines Siegels wird das nächste Siegel freigeschaltet.\n\n3. Ehren-Pkt. sicherst du durch Rank-Up des Titels." +locale_ui_Strategy_ruleContent: "1. Wenn du Ehren-Pkt. für den Stufenaufstieg eines Siegels nutzt, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Nach Erreichen einer bestimmten Stufe eines Siegels wird das nächste freigeschaltet.\n\n3. Ehren-Pkt. sicherst du durch Rank-Up des Titels." -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max: "Maximale Besetzungsgrenze der Forschungsabteilung." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max: "Obergrenze der Forschungsabteilung" -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None: "Kein besetztes Gebiet" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None: "Keine besetzten Stellungen" -locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip: "Wählen Sie eine Stellung und kämpfen Sie" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip: "Wählen Sie eine Stellung und kämpfen Sie." -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip: "Beim Quartierkampf kämpft der Anführer, und die KRF ergibt sich aus der Sternanzahl des Anführers und den Fähigkeiten der Teammitglieder." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip: "Im Quartier-Kampf kämpft der Anführer, und die KRF wird basierend auf der Sternanzahl des Anführers und den Fähigkeiten der Teammitglieder addiert." -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange: "Das Team kann im Kampf nicht gewechselt werden." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange: "Das Team kann während eines Kampfes nicht geändert werden." -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title: "Forschungsrangliste" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title: "Forschungsabteilungsrang" -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail: "Angriff von {0} fehlgeschlagen" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail: "Angriff von {0} gescheitert" -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success: "{0} Angriff Erfolg" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success: "{0} Angriff erfolgreich" -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success: "Verteidigung von {0} erfolgreich" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success: "Verteidigung von {0} Erfolg" -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip: "Erfolg bei der Eroberung: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip: "Besetzung Erfolg: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Schlacht" -locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title: "Anführer-Sternenzahl erhöhen" +locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title: "Anzahl der Führersterne erhöhen" -locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint: "Sonderaktionsnachschub" +locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint: "Sonderaktionsversorgung" -locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce: "Stellungserklärung" +locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce: "Stützpunktbeschreibung" -locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar: "Außerhalb der Schlachtzeit" +locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar: "Außerhalb der Schlacht" -locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime: "Um {0}:00, {1}:00 und {2}:00 jeweils 3 Versuche zurückgesetzt." +locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime: "Um {0}:00, {1}:00 und {2}:00 jeweils 3 Versuche zurückgesetzt" -locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp: "Diese Aktion ist im automatischen Kampf nicht möglich." +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp: "Diese Aktion ist während des automatischen Kampfes nicht möglich." -locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle: "Für das Team im Kampf werden Zusatzwirkungen nicht angewendet." +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle: "Für Teams im Kampf werden Zusatzwirkungen nicht angewendet." -locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes: "Anzahl der Schlachten nicht gewählt" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes: "Anzahl der Schlachtversuche nicht gewählt" -locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber: "Anzahl der Schlachten des Teams wählen" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber: "Anzahl der Schlachten des Teamkameraden wählen" -locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip: "Wenn mehrere Teams gleichzeitig automatisch kämpfen, wird ein Buff aktiviert. Aktuell {0} Teams, Belohnungserhöhung {1}%" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip: "Wenn mehrere Teams gleichzeitig im Auto-Kampf sind, wird ein Buff aktiviert. Aktuell {0} Teams, Belohnungserhöhung {1}%" -locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3: "Steuerung" +locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3: "Bedienung" -locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp: "Möchten Sie die Stellung aufgeben?" +locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp: "Möchten Sie den Stützpunkt aufgeben?" -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2: "Die KRF des Teams wird in ATK und LP umgerechnet und für die Schlacht verwendet.
Im Quartierkampf gilt: Je mehr Stützpunkte der Forschungsabteilung besetzt sind, desto besser die gesicherten Belohnungen. Daher müssen Mitglieder gemeinsam angreifen und verteidigen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2: "Die KRF des Teams werden in ATK und LP umgerechnet und für die Schlacht verwendet.
Im Quartierkampf gilt: Je mehr Stützpunkte der Forschungsabteilung besetzt sind, desto besser die gesicherten Belohnungen. Daher müssen die Mitglieder gemeinsam angreifen und verteidigen." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1: "Der Spieler kann bis zu 5 Begleiterteams und 1 Engelteam zusammenstellen.
Ein Team besteht aus 5 Personen, unterteilt in einen Anführer und normale Mitglieder. Um ein Team zu speichern, muss mindestens 1 Anführer zugewiesen werden. Der Anführer kann beliebig platziert werden.
Im Kampf tritt der Anführer als Vertreter an." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1: "Spieler können bis zu 5 Kameradenteams und 1 Engelteam zusammenstellen.
Ein Team besteht aus 5 Personen, unterteilt in einen Anführer und reguläre Mitglieder. Um ein Team zu speichern, muss mindestens 1 Anführer zugewiesen werden. Der Anführer kann beliebig platziert werden.
In der Schlacht kämpft der Anführer stellvertretend." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2: "Die KRF aller Mitglieder wird als Basis-KRF des Anführers behandelt. Der Anführer erhält je nach eigener Sternanzahl zusätzliche KRF zur Basis-KRF.
Beispiel: Hat der Anführer ★12 und eine KRF von 500.000, die vier Mitglieder KRF von 100.000, 200.000, 300.000 und 400.000, und Partyzuschlag 40%, beträgt die endgültige KRF 2.100.000." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2: "Die KRF aller Mitglieder wird als Basis-KRF des Leiters behandelt. Der Leiter erhält zusätzliche KRF entsprechend seiner Sternanzahl.
Beispiel: Hat der Leiter ★12 und eine KRF von 500.000, die vier Mitglieder 100.000, 200.000, 300.000, 400.000 KRF und Partyzuschlag 40%, beträgt die endgültige KRF 2.100.000." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1: "Es gibt kleine, mittlere, große Stützpunkte, ein Hauptquartier und die Heilige Stadt. Jeder Stützpunkt bringt nach der Eroberung unterschiedliche Erträge. Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsgruppen erobert werden, und die Heilige Stadt ist ein Gebiet, das mit Engeln verbunden ist." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1: "Es gibt kleine, mittlere, große Stützpunkte, ein Hauptquartier und die Heilige Burg. Jeder Stützpunkt bringt nach der Eroberung unterschiedliche Erträge. Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsgruppen erobert werden, und die Heilige Burg ist ein Stützpunkt, der mit Engeln verbunden ist." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2: "Die Platzierung richtet sich nach dem gesamten SCH, den du der Stellung zugefügt hast. Wer höher platziert ist, darf zuerst besetzen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2: "Die Platzierung richtet sich nach dem gesamten zugefügten SCH am Stützpunkt, wer höher platziert ist, darf zuerst besetzen." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3: "
Forschungsmitglieder können ein Gebiet nur erobern, wenn es an ein bereits besetztes Gebiet angrenzt. Ausgenommen ist die Heilige Stadt, die auch ohne angrenzendes Gebiet erobert werden kann." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3: "
Forschungsmitglieder können ein Gebiet nur erobern, wenn es an ein bereits besetztes Gebiet angrenzt. Ausgenommen ist die Heilige Stadt, sie kann auch ohne angrenzendes Gebiet erobert werden." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1: "Wenn du auf ein unbesetztes Feld tippst, erscheint der ATK-Button. Ein Tipp darauf öffnet den Schlachtbildschirm." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1: "Wenn du auf ein unbesetztes Feld tippst, erscheint die ATK-Taste. Ein Tipp darauf führt dich zum Schlachtbildschirm." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2: "Bei unbesetzten Stellungen gibt es zwei Schlachtarten: ATK und Verteidigung. Nach dem Kampf kann die Wahl nicht mehr geändert werden.\n
Um eine Stellung zu besetzen, wähle 【ATK】. Die Besitzrechte werden nach der Rangfolge des zugefügten SCH vergeben.\n
Um die Besetzung durch andere Forschungsgruppen zu verhindern, wähle 【Verteidigung】 und blockiere so deren Übernahme." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2: "Bei unbesetzten Stellungen gibt es zwei Schlachtarten: ATK und Verteidigung. Nach dem Kampf kann die Wahl nicht geändert werden.\n
Um eine Stellung zu besetzen, wähle 【ATK】. Die Besitzrechte werden nach dem SCH-Rang vergeben.\n
Um die Besetzung durch andere Forschungsgruppen zu verhindern, wähle 【Verteidigung】 und blockiere deren Übernahme." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4: "Wenn du im Wartezustand auf die 【Rückzug】-Taste tippst, kannst du dich aus der Schlacht zurückziehen. Teams im Kampf können nicht zurückziehen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4: "Wenn Sie während des Wartens auf die 【Rückzug】-Taste tippen, können Sie sich aus der Schlacht zurückziehen. Teams im Kampf können nicht zurückziehen." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2: "Wenn du auf ein vom Verbündeten Forschungsclub besetztes Gebiet tippst, erscheint die 【Verteidigen】-Schaltfläche. Durch Tippen gelangst du zum Gebietsbildschirm." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2: "Wenn du auf ein von einem Verbündeten Forschungsclub besetztes Gebiet tippst, erscheint die 【Verteidigen】-Taste. Durch Tippen gelangst du zum Gebietsbildschirm." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3: "Der im Angriff und in der Verteidigung verursachte SCH wird zu einem bestimmten Prozentsatz in Belohnung umgerechnet und kann nach Ende des Stellungenkampfs abgeholt werden." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3: "Der im Angriff und in der Verteidigung verursachte SCH wird anteilig in Belohnung umgerechnet und nach Ende des Stellungenkampfs ausgezahlt." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1: "Tippe auf 【Quartier-Schlacht Auto-Kampf】, um den Auto-Kampfmodus zu starten." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1: "Tippe auf 【Quartier-Schlacht Auto-Kampf】, um den Auto-Kampf-Bildschirm zu öffnen und zu kämpfen." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2: "Die Belohnung kann unter 【Quartier-Belohnung】 abgeholt werden. Je mehr Teams im automatischen Kampf, desto mehr Belohnungen erhalten Sie." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2: "Die Belohnung kann unter 【Quartier-Belohnung】 abgeholt werden. Je mehr Teams im automatischen Kampf, desto mehr Belohnungen sichern Sie." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3: "Nach der Eroberung des Stützpunkts durch die Forschungsabteilung werden die Erträge entsprechend der Besetzungsdauer gesichert. Mitglieder der Forschungsabteilung können sie unter 【Stützpunktverwaltung—Gebietsbelohnung】 abholen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3: "Nach der Eroberung des Stützpunkts durch die Forschungsabteilung werden die Erträge entsprechend der Besetzungsdauer gesichert. Mitglieder der Forschungsabteilung können sie unter 【Stützpunktverwaltung—Gebietsbelohnung】 abholen." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4: "Jede Woche werden die Einnahmen basierend auf dem Rang an Forschungsgruppe und Solo verteilt, die Einnahmen werden per E-Mail verschickt." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4: "Bei jeder wöchentlichen Auswertung werden die Einnahmen basierend auf dem Rang an die Forschungsgruppe und Solo verteilt, die Einnahmen werden per E-Mail verschickt." -locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan: "Unzureichende Berechtigung, Aktion nicht möglich." +locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan: "Unzureichende Berechtigung für diese Aktion." -locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn: "Quartier-Auto-Schlacht" +locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn: "Quartier-Schlacht Auto-Kampf" -locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc: "Im Quartierkampf werden die von Forschungsclub-Mitgliedern entsandten Teams in ATK und LP umgerechnet und kämpfen.\n\nForschungsclub-Mitglieder sichern durch Angriff und Verteidigung Quartiere und erhalten daraus Profit. Je mehr Quartiere gesichert sind, desto höher der Bonus.\n\nDer Quartierkampf findet montags um 1 Uhr statt. Sechs Forschungsclubs werden anhand ihrer Quartierkampf-Pkt. zu einer Gruppe gematcht. Der Kampf endet sonntags um 23 Uhr, dann erfolgt Auswertung und Reset.\n\nSolo-Teilnahme:\n1. Teams werden je nach Char.-Stufe freigeschaltet. Maximal 5 Gefährten- und 1 Engel-Team möglich. Jedes Team kann 5 Gefährten/Engel enthalten. Der Teamleiter kämpft stellvertretend.\n\n2. Die Sternzahl des Teamleiter-Gefährten beeinflusst die KRF des Teams. KRF-Bonus gilt nur im Quartierkampf.\n\n3. Jedes Team nutzt pro Schlacht Aktionspunkte. Ohne Aktionspunkte kein Kampf. Pro Quartierkampf gibt es 50 Aktionspunkte, am Ende werden Aktionspunkte und Quartier-Zustand zurückgesetzt. Aktionspunkte werden beim Betreten eines Quartiers für Kämpfe vorrangig genutzt. Nicht genutzte Punkte werden nach Quartierkampf zurückerstattet.\n\n4. Ab Montag 12 Uhr gibt es alle 6 Stunden 10 Aktionspunkte. Nicht abgeholte Punkte werden angesammelt, verfallen aber beim wöchentlichen Reset.\n\nQuartier-Schlacht:\n1. Quartier-Schlachten sind 1vs.1, max. 3 Kämpfe gleichzeitig pro Quartier.\n\n2. In unbesetzten Quartieren kann man Angriff oder Verteidigung wählen.\n\n3. Ist die Schlacht voll, muss man in der Warteschlange warten. Fällt ein Kämpfer aus, rückt der nächste nach.\n\n4. Bei K.O. kann man sich zurückziehen und das Quartier verlassen.\n\nQuartier-Sicherung:\n1. Forschungsclubs können nur an eigene Quartiere angrenzende Quartiere sichern.\n\n2. Wird im Quartierkampf der letzte Verteidiger besiegt, sichert der Club mit dem höchsten SCH im Quartier vorrangig das Quartier.\n\n3. Nach Besiegen des letzten Verteidigers gibt es eine Waffenruhe, während der keine Angriffe/Verteidigung möglich sind.\n\nQuartierkampf-Pkt.:\n1. Nach Sicherung eines Quartiers erhält der Club pro Minute Pkt. Pkt. bestimmen die Club-Rangliste.\n\n2. Jedes gesicherte Quartier bringt je nach Größe 5, 3 oder 2 Pkt. Die Rangliste der Heiligen Stadt gibt zusätzliche Pkt.-Boni.\n\n3. Je mehr Quartiere ein Club hält, desto mehr Pkt. erhält er.\n\n4. Der Gesamt-SCH der Clubmitglieder wird ebenfalls in Quartierkampf-Pkt. umgerechnet.\n\n5. Zeit der Heiligen Stadt-Sicherung und dort verursachter Gesamt-SCH werden in Heilige Pkt. umgerechnet. Je nach Rang bei Heilige Pkt. erhält der Club zusätzliche Quartierkampf-Pkt., einsehbar in der Quartierverwaltung.\n\nQuartierkampf-Pkt.-Erklärung:\n1. Je nach Rang im Quartierkampf erhält der Club Pkt. und steigt bei Erreichen eines Schwellenwerts im Rang auf.\n\n2. Nach je 8 Versuchen endet der Quartierkampf, dann werden basierend auf dem Club-Rang Quartier-Münzen und Titel-Belohnungen verteilt." +locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc: "Im Quartierkampf werden die von Forschungsclub-Mitgliedern entsandten Teams in ATK und LP umgerechnet und kämpfen.\n\nForschungsclub-Mitglieder sichern durch Angriff und Verteidigung Quartiere und erhalten daraus Profit. Je mehr Quartiere besetzt sind, desto höher der Bonus.\n\nDer Quartierkampf des Forschungsclubs findet montags um 1 Uhr statt. Sechs Clubs werden anhand der Quartierkampf-Pkt. zu einer Gruppe gematcht. Der Kampf endet sonntags um 23 Uhr, dann erfolgt Auswertung und Reset.\n\nSolo-Teilnahme\n1. Teams werden je nach Char.-Stufe freigeschaltet. Maximal 5 Begleiter- und 1 Engel-Team möglich. Jedes Team kann 5 Begleiter/Engel enthalten. Der Teamleiter kämpft stellvertretend.\n\n2. Die Sternanzahl des Leiters beeinflusst die KRF des Teams. KRF-Bonus gilt nur im Quartierkampf.\n\n3. Jedes Team nutzt pro Schlacht Aktionspkt.; ohne Aktionspkt. kein Kampf. Pro Quartierkampf gibt es 50 Aktionspkt.; am Ende werden Aktionspkt. und Besetzungszustand zurückgesetzt. Aktionspkt. werden beim Betreten eines Quartiers für Schlachten vorrangig genutzt; ungenutzte Pkt. werden nach Quartierkampf zurückerstattet.\n\n4. Ab Montag 12 Uhr gibt es alle 6 Stunden 10 Aktionspkt. Nicht abgeholte Aktionspkt. werden angesammelt, verfallen aber beim wöchentlichen Reset.\n\nQuartierschlacht\n1. Quartierschlachten sind 1vs.1, max. 3 Kämpfe gleichzeitig pro Quartier.\n\n2. In unbesetzten Quartieren kann man Angriff oder Verteidigung wählen.\n\n3. Ist die Schlacht voll, muss man in der Warteschlange warten. Fällt ein Mitglied, rückt das nächste nach.\n\n4. Wird man kampfunfähig, kann man sich zurückziehen und das Quartier verlassen.\n\nQuartierbesetzung\n1. Clubs können nur an angrenzende Quartiere ihrer eigenen besetzen.\n\n2. Wird der letzte Verteidiger besiegt, besetzt der Club mit dem höchsten SCH im Quartier das Quartier zuerst.\n\n3. Nach Besiegen des letzten Verteidigers gibt es eine Waffenruhe; währenddessen sind Angriffe/Verteidigung nicht möglich.\n\nQuartierkampf-Pkt.\n1. Nach Besetzung eines Quartiers erhält der Club pro Minute Pkt. Diese Pkt. bestimmen die Club-Rangliste.\n\n2. Jedes besetzte Quartier gibt je nach Größe 5, 3 oder 2 Pkt. Die Rangliste der Heiligen Stadt gibt Bonus auf die Quartierkampf-Pkt.\n\n3. Je mehr Quartiere ein Club hält, desto mehr Pkt. erhält er.\n\n4. Auch der Gesamt-SCH der Mitglieder zählt zu den Quartierkampf-Pkt.\n\n5. Zeit der Besetzung und Gesamt-SCH in der Heiligen Stadt werden in Heilige Pkt. umgerechnet. Je nach Rang bei Heilige Pkt. erhält der Club Bonus auf die Quartierkampf-Pkt.; Details unter Quartierverwaltung.\n\nQuartierkampf-Pkt.-Erklärung\n1. Nach jedem Quartierkampf erhält der Club Pkt. je nach Rang; bei genug Pkt. gibt es Rank-Up.\n\n2. Nach je 8 Versuchen endet der Quartierkampf, dann werden Münzen und Titelbelohnungen je nach Club-Rang verteilt." -locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1: "{0} hat die Besetzung von {1} erfolgreich abgeschlossen" +locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1: "{0} hat die Besetzung von {1} mit Erfolg abgeschlossen" -locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion: "Heilige-Stadt-Bonus: {0}%" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion: "Heilige Stadt-Bonus: {0}%" -locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect: "Bis zu {0} wählen" +locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect: "Bis zu {0} auswählen" -locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour: "Vor {0} Std." +locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour: "vor {0} Std." -locale_ui_StrongholdWar_OperationFail: "Der Stützpunkt wurde von einer anderen Forschungsgruppe eingenommen." +locale_ui_StrongholdWar_OperationFail: "Der Stützpunkt wurde von einer anderen Forschungsgruppe besetzt." -locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip: "Mit {0} insgesamt {1} SCH verursacht und folgende Belohnungen gesichert" +locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip: "{0} verursacht insgesamt {1} SCH und erhält folgende Belohnung" -locale_ui_StrongholdWar_ResetHint: "Du kannst während des Quartier-Kriegs-Resets nicht teilnehmen." +locale_ui_StrongholdWar_ResetHint: "Herausforderung nicht möglich, da Quartierkampf zurückgesetzt wird" -locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail: "Keine Wiederbelebungsversuche mehr übrig." +locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail: "Keine Wiederbelebungsversuche mehr übrig" -locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang: "Quartier-Auto-Schlacht" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang: "Quartier-Schlacht Auto-Kampf" -locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content: "1. Die in Quartierschlachten gesicherten Belohnungen können im Quartier-Belohnungsbildschirm abgeholt werden.\n\n2. Mehr automatische Teams bringen mehr Bonus.\n\n3. Wird ein Team für den Auto-Kampf gewählt, das gerade kämpft, erhält es den Bonus erst nach Kampfschluss im nächsten Gefecht." +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content: "1. Die in der Quartierschlacht gesicherten Belohnungen können im Quartierschlacht-Belohnungsbildschirm abgeholt werden.\n\n2. Mehr automatische Teams bringen mehr Bonus.\n\n3. Wenn beim Wählen eines Teams für den automatischen Kampf bereits ein Team kämpft, erhält dieses Team den Bonus nicht sofort. Nach Kampfschluss wird der Bonus im nächsten Kampf angewendet." -locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip: "Keine Belohnungen verfügbar." +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip: "Keine Belohnungen verfügbar" -locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag: "Gesamt eroberte Stellungen: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag: "Gesamt besetzte Stellungen: {0}" -locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag: "Gesamter Verteidigungserfolg: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag: "Gesamterfolgreiche Verteidigungen: {0}" -locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag: "Gesamt verteidigte Besiegte: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag: "Gesamt Verteidigungsbesiegt: {0}" -locale_ui_StrongholdWar_Round_PointSpeed_Tag: "Max. Pt gesichert: {0}/Min." +locale_ui_StrongholdWar_Round_PointSpeed_Tag: "Maximale Pt-Sicherung: {0}/Min." -locale_ui_StrongholdWar_Round_Point_Tag: "Endpunktzahl diesmal: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Point_Tag: "Letzte Punkte diesmal: {0}" -locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Value: "Nr.{0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Value: "NR.{0}" -locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_0: "Punktesterne" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_0: "Score-Stern" -locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_1: "Angriffsstern" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_1: "Stern des Angriffs" -locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_0: "Solo-Punkte: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_0: "Solo-Pt: {0}" -locale_ui_StrongholdWar_Season_Round_None: "Keine Gesamtdaten vorhanden." +locale_ui_StrongholdWar_Season_Round_None: "Keine Details verfügbar" -locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_0: "Dieses Mal" +locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_0: "Versuch" -locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterTo: "Möchten Sie das Hauptquartier auf {0} festlegen?" +locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterTo: "Möchten Sie das Hauptquartier auf {0} einstellen?" -locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_0: "Bevorzugt Verteidigung der Verbündeten-Stützpunkte" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_0: "Bevorzugte Verteidigung der Verbündeten-Stützpunkte" -locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_1: "Vorrangig Stellungen mit konzentriertem Beschuss angreifen" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_1: "Bevorzugt Stellungen angreifen, die unter schwerem Beschuss stehen" -locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_3: "Bevorzuge ATK auf Stellungen mit wenig Verteidigern" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_3: "Bevorzuge Angriff auf Stellungen mit wenig Verteidigern" -locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_1: "Kleiner Stützpunkt" +locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_1: "Kleine Stellung" -locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Defense: "Wird verteidigt" +locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Defense: "Verteidigung läuft" -locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Free: "Wartend" +locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Free: "Wartet" -locale_ui_StrongholdWar_Tip_Defense: "Das verbündete Quartier wird angegriffen, bitte verteidigen!" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_Defense: "Das Quartier der Verbündeten wird angegriffen, bitte verteidigen!" -locale_ui_StrongholdWar_Tip_WeAttack: "Ein Verbündeter hat den Angriff gestartet, bitte unterstützen..." +locale_ui_StrongholdWar_Tip_WeAttack: "Verbündeter hat den Angriff gestartet, bitte unterstützen..." -locale_ui_SummonBox_CanNotGetBigReward: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Sie können diesmal keine weiteren erhalten. Möchten Sie trotzdem fortfahren?" +locale_ui_SummonBox_CanNotGetBigReward: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Sie können diesmal keine weiteren erhalten. Möchten Sie fortfahren?" -locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip: "Möchtest du die Truhe öffnen?" +locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip: "Möchtest du die Schatztruhe öffnen?" -locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Möchten Sie den nächsten Versuch starten?" +locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Möchten Sie die nächste Runde starten?" -locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip: "Bitte Belohnung aus der Truhe wählen" +locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip: "Bitte wählen Sie die Belohnung der Schatztruhe aus" -locale_ui_SummonBox_SelectReward: "Bitte wählen Sie vor der Auslosung eine Schatztruhe-Belohnung aus." +locale_ui_SummonBox_SelectReward: "Bitte wählen Sie vor der Auslosung eine Schatztruhe-Belohnung aus" -locale_ui_SummonBox_TurnUseUp: "Keine Versuche für die Schatztruhe mehr übrig." +locale_ui_SummonBox_TurnUseUp: "Keine Versuche mehr für die Schatztruhe übrig." -locale_ui_SummonBox_ruleContent: "1. Vor Beginn des Events musst du 12 Belohnungen aus den Schatztruhen wählen.\n\n2. Die wählbaren Schatztruhen-Belohnungen sind nach Rang eingeteilt, und pro Rang gibt es eine Auswahlbegrenzung. Nachdem du die erforderliche Anzahl pro Rang gewählt hast, kannst du die Ziehung starten.\n\n3. Die Ziehungskosten steigen mit jeder geöffneten Truhe.\n\n4. Je nach Fortschritt bei den Ziehungen erhältst du zusätzliche Belohnungen.\n\n5. Nachdem du alle Sonderbelohnungen erhalten hast, kannst du durch Zurücksetzen zur nächsten Ziehung übergehen. Ohne Sonderbelohnung ist kein Zurücksetzen möglich.\n\n6. Schlüssel für Schatztruhen bleiben auch nach Eventende erhalten und können bei künftigen Schatztruhen-Events verwendet werden." +locale_ui_SummonBox_ruleContent: "1. Vor Beginn des Events musst du 12 Belohnungen aus den Schatztruhen wählen.\n\n2. Die wählbaren Schatztruhen-Belohnungen sind nach Rang eingeteilt, und pro Rang gibt es eine Auswahlbegrenzung. Nachdem du die erforderliche Anzahl pro Rang gewählt hast, kannst du die Ziehung starten.\n\n3.Die Ziehungskosten steigen mit jeder geöffneten Truhe.\n\n4. Je nach Fortschritt bei den Ziehungen erhältst du zusätzliche Belohnungen.\n\n5. Nachdem du alle Spezialbelohnungen erhalten hast, kannst du zurücksetzen und zur nächsten Ziehung übergehen. Ohne Spezialbelohnung ist kein Zurücksetzen möglich.\n\n6.Schlüssel für Schatztruhen bleiben nach dem Event erhalten und können bei künftigen Schatztruhen-Events verwendet werden." -locale_ui_SummonBox_showPanelReceived: "Bereits gezogene Belohnungen:{0}/{1}" +locale_ui_SummonBox_showPanelReceived: "Ausgeloste Belohnungen:{0}/{1}" -locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank: "Außer Reichweite" +locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank: "Außerhalb des Bereichs" -locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition: "Stufenaufstieg-Bedingungen" +locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition: "Stufenaufstiegsbedingungen" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip: "Maximale Ausrüstungszahl {0}/{1}" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip: "Maximale Ausrüstungsanzahl {0}/{1}" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip: "Nach Ausrüstung wirksam im Kampf" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip: "Nach Ausrüsten wirksam im Kampf" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use: "Verwendung" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use: "Verwenden" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success: "Ausrüstung Erfolg" -locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content: "1. Es gibt drei Arten von Ausstellungen: Geheimnisse des Lebens, Gaben der Natur und historische Erben.\n\n2. Nach Freischaltung einer Ausstellung werden die Werte erhöht.\n\n3. Nach Freischaltung kann mit denselben Splittern ein Rank-Up durchgeführt werden.\n\n4. Das Sammeln von Ausstellungen derselben Serie sichert Fertigkeitseffekte. Es gibt zwei Arten: Freischalt-Fertigkeit und Ausrüstungs-Fertigkeit.\n\n5. Ausgerüstete Fertigkeiten halten im Kampf. Zwei Kampffertigkeiten können gleichzeitig ausgerüstet werden.\n\n6. Freischalt-Fertigkeiten werden beim Sichern aktiviert.\n\n7. Ausstellungen können erneuert werden." +locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content: "1. Es gibt drei Arten von Ausstellungen: das Geheimnis des Lebens, die Gaben der Natur und das historische Erbe.\n\n2. Wenn eine Ausstellung freigeschaltet wird, werden die Werte erhöht.\n\n3. Nach der Freischaltung kann mit denselben Splittern ein Rank-Up durchgeführt werden.\n\n4. Wenn du Ausstellungen derselben Serie sammelst, sicherst du dir Fertigkeitseffekte. Es gibt zwei Arten: Freischalt-Fertigkeit und Ausrüstungs-Fertigkeit.\n\n5. Ausgerüstete Fertigkeiten halten im Kampf. Du kannst zwei Kampffertigkeiten gleichzeitig ausrüsten.\n\n6. Freischalt-Fertigkeiten werden beim Sichern aktiviert.\n\n7. Ausstellungen können erneuert werden." -locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip: "[Mit Freischaltung wirksam]" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip: "[Bei Freischaltung wirksam]" -locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip: "[Gültig bei ★{0} ]" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip: "[Gültig bei ★{0}]" -locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base: "Grundlagen" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base: "Grundlage" -locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip: "Schatz Stern MAX" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip: "Schatzstern MAX" -locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level: "Stufenlimit erreicht." +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level: "Stufenlimit erreicht" -locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content: "1. Sammle Gebetsamulette, um im Gebetsbrunnen zu beten.\n\n2. Im Gebetsbrunnen gibt es Gesundheit, Partnerschaft, Wohlstand und Arbeit. Wähle das passende Omikuji, führe einen Stufenaufstieg durch und sichere nach dem Stufenaufstieg verschiedene Attributsboni.\n\n3. Die Stufen aller Omikuji zählen zur Gesamtstufe des Brunnens. Erreiche die erforderliche Gesamtstufe, um Gebetsfertigkeiten freizuschalten oder aufzuwerten." +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content: "1. Sammle Gebetsamulette, um im Gebetsbrunnen zu beten.\n\n2. Im Gebetsbrunnen gibt es Gesundheit, Partnerschaft, Wohlstand und Arbeit. Wähle das passende Omikuji, führe einen Stufenaufstieg durch und sichere nach dem Stufenaufstieg verschiedene Attributsboni.\n\n3. Alle Stufen der einzelnen Omikuji zählen zur Gesamtstufe des Gebetsbrunnens. Erfüllst du die Gesamtstufen-Bedingung, werden Gebetsfertigkeiten freigeschaltet oder steigen im Level." -locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip: "Wunschbrunnen wird bei Gesamt-St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip: "Wunschbrunnen wird bei Gesamtstufe {0} freigeschaltet" -locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel: "Gesamtstufe Wunschbrunnen: {0}" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel: "Gesamtstufe des Wunschbrunnens: {0}" -locale_ui_TrialHero_Challenging: "Versuch bei {0}" +locale_ui_TrialHero_Challenging: "Herausforderung: {0}" -locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge: "Diese Eb. ist bereits abgeschlossen. Die Belohnung kann nicht erneut erhalten werden. Möchtest du trotzdem weitermachen?" +locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge: "Diese Eb. wurde bereits abgeschlossen. Die Belohnung kann nicht erneut erhalten werden. Möchten Sie trotzdem weitermachen?" -locale_ui_TrialHero_RewardHint: "Erstbelohnung erhalten, für diesen Versuch keine Belohnung" +locale_ui_TrialHero_RewardHint: "Erstbelohnung erhalten, für diesen Versuch gibt es keine Belohnung." -locale_ui_TrialHero_RuleDesc: "1. In der Test-Eb. kannst du die aktuellen Beschwörungs-Gefährten ausprobieren.\n\n2. In der Test-Eb. kannst du deine eigenen Gefährten einsetzen, alle ihre Entwicklungswerte sind festgelegt.\n\n3. Beim ersten Abschluss der Test-Eb. sicherst du dir eine Belohnung." +locale_ui_TrialHero_RuleDesc: "1. In der Test-Eb. kannst du die aktuellen Beschwörungs-Gefährten ausprobieren.\n\n2. In der Test-Eb. kannst du deine eigenen Gefährten einsetzen; alle Entwicklungswerte der Gefährten sind festgelegt.\n\n3. Beim ersten Abschluss der Test-Eb. sicherst du dir eine Belohnung." -locale_ui_TrialHero_TrialChallenge: "Probelauf" +locale_ui_TrialHero_TrialChallenge: "Proberunde" -locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7: "Seele mit Magie-, Körper- und Technik-Attribut" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7: "Magie-/Körper-/Technik-Attribut-Seele" -locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8: "Starke/Weiche Seele" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8: "Stark/Weich-Seele" -locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9: "Alle Attribut-/Attributlosen Seelen" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9: "Alle Attribute/Attributlose Seelen" -locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent: "1. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kannst du durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands einen Rang-Up durchführen.\n\n2. Nach einem Rang-Up erhöht sich der Fähigkeitswert-Bonus.\n\n3. Bei Kämpfen gegen Gegner mit niedrigerem Rang erhältst du zusätzliche Spezialeffekte des Rangs.\n\n4. Nach einem Rang-Up wird das Ehrenabzeichen freigeschaltet." +locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent: "1. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kannst du einen bestimmten Gegenstand nutzen, um deinen Rang zu erhöhen.\n\n2. Beim Rank-Up steigt der Bonus auf deine Werte.\n\n3. Kämpfst du gegen jemanden mit niedrigerem Rang, erhältst du zusätzliche Spezialeffekte des Rangs.\n\n4. Nach dem Rank-Up wird das Abzeichen des Ruhms freigeschaltet." -locale_ui_UserTitle_Promotion: "Rangaufstieg" +locale_ui_UserTitle_Promotion: "Rank-Up" -locale_ui_UserTitle_Tip: "Erhalte {0}, wenn du gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang spielst." +locale_ui_UserTitle_Tip: "Erhalte {0}, wenn du gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang spielst" -locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag: "Vorteil{0}" +locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag: "Vorteile{0}" -locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1: "Nach Kauf des Passes und insgesamt {0} Mal kaufen, kann abgeholt werden." +locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1: "Nach dem Kauf des Passes und insgesamt {0} Versuchen kann die Belohnung abgeholt werden." -locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2: "Pass kaufen und nach {0} Versuchen abholbar" +locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2: "Nach Kauf des Passes kannst du die Belohnung erhalten, wenn die aufeinanderfolgenden Käufe {0} Versuche erreichen." -locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content: "1. Bei jeder Versuchs-Beschwörung kannst du einen Engel wählen.\n\n2. Die für die Versuchs-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht. Sie können bei Events desselben Typs verwendet werden." +locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content: "1. Bei jeder Versuchs-Beschwörung kannst du einen Engel wählen.\n\n2. Die für die Versuchs-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht. Sie können im selben Event verwendet werden." -locale_ui_aGiftDraw_drawTip: "Beim Pack-Kauf Chance auf Ziehung sichern" +locale_ui_aGiftDraw_drawTip: "Beim Kauf eines Packs Chance auf eine Verlosung sichern" -locale_ui_abyss_RuleText: "1. In der Prüfung des Bösen gelangst du nach dem Besiegen aller Gegner einer Ebene zur nächsten.\n\n2. Es gibt Einzelmodus und Teammodus. Im Einzelmodus kannst du drei Verbündete nacheinander aufstellen, aber nur einer ist gleichzeitig im Kampf. Fällt ein Verbündeter aus, wechselt der nächste ein (im Einzelmodus werden keine Team-Buffs aktiviert). Im Teammodus kannst du bis zu fünf Verbündete gleichzeitig einsetzen.\n\n3. Während eines Kampfes auf derselben Ebene kann die Aufstellung nicht geändert werden. LP und Fertigkeitsabklingzeit der Verbündeten werden in den nächsten Kampf übernommen.\n\n4. Die Herausforderung endet, wenn alle Gegner besiegt sind, die maximale Rundenzahl erreicht ist oder alle Verbündeten kampfunfähig sind.\n\n5. Für diese Funktion gibt es keine tägliche Versuchsbeschränkung.\n\n6. Bei Verbindungsabbruch während des Kampfes gibt es kein Ergebnis und keine Belohnung.\n\n7. Besonderheit: Im Einzelmodus ist der Char. fest in der mittleren Reihe platziert, daher hält nur der mittlere Reihen-Effekt der Formation." +locale_ui_abyss_RuleText: "1. In der Prüfung des Bösen gelangst du nach dem Besiegen aller Gegner einer Ebene zur nächsten.\n\n2. Es gibt Einzelmodus und Teammodus. Im Einzelmodus kannst du 3 Verbündete nacheinander aufstellen, aber nur einer ist gleichzeitig im Kampf. Fällt ein Verbündeter aus, wechselt der nächste ein (im Einzelmodus werden keine Team-Buffs aktiviert). Im Teammodus kannst du bis zu 5 Verbündete gleichzeitig einsetzen.\n\n3. Während eines Kampfes auf derselben Ebene kannst du die Aufstellung nicht ändern. LP und Fertigkeitsabklingzeit der Verbündeten werden in den nächsten Kampf übernommen.\n\n4. Die Herausforderung endet, wenn alle Gegner besiegt sind, die maximale Rundenzahl erreicht ist oder alle Verbündeten kampfunfähig sind.\n\n5. Es gibt keine tägliche Versuchsbeschränkung.\n\n6. Bei Verbindungsabbruch während des Kampfes gibt es kein Ergebnis und keine Belohnung.\n\n7. Besonderheit: Im Einzelmodus ist der Char. fest in der mittleren Reihe platziert, daher hält nur der mittlere Reihen-Effekt der Formation." -locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Belohnung: Bei Sieg in einer Schlacht erhältst du Schwarze Münzen. Die Belohnung kann pro Welle einmal täglich abgeholt werden. Täglicher Reset um 0:00 Uhr.\n\n2. Erstbelohnung: Beim erstmaligen Abschluss der 6./9./12. Welle jeder Ebene erhältst du eine Erstbelohnung." +locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Wellenbelohnung: Für den Sieg in jeder Welle erhältst du Gebiets-Münzen als Belohnung. Auch bei wiederholten Versuchen derselben Welle am selben Tag kannst du die Belohnung nur einmal sichern. Die Wellenbelohnung wird täglich um {0} Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Erstbelohnung: Beim ersten Sieg über die Gegner der 6./9./12. Welle erhältst du eine Erstbelohnung. Diese Belohnung ist nur einmal erhältlich." -locale_ui_abyss_challengeTip: "Die Belohnung für die Herausforderung wurde bereits erhalten (Erstabschluss-Belohnung kann noch abgeholt werden). Möchtest du es versuchen?" +locale_ui_abyss_challengeTip: "Die Belohnung für die Herausforderung wurde bereits erhalten (die Erstabschluss-Belohnung kann noch abgeholt werden). Möchtest du es versuchen?" -locale_ui_abyss_currentNoBuff: "Kein Buff aktiv" +locale_ui_abyss_currentNoBuff: "Kein Buff-Effekt" -locale_ui_abyss_notAtTime: "Außerhalb der Betriebszeiten nicht verfügbar." +locale_ui_abyss_notAtTime: "Außerhalb der Betriebszeiten nicht verfügbar" -locale_ui_abyss_settleTitle: "Prüfung des Bösen · Ebene {0} · Welle {1}" +locale_ui_abyss_settleTitle: "Prüfung des Bösen · {0}. Ebene · {1}. Welle" -locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle: "Aktivitäts-Pass Erklärung" +locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle: "Aktivpass Erklärung" +locale_ui_activeDeadLine_next: "Nächster Startzeitpunkt:" +locale_ui_activeDeadLine_today: "Heutige Veranstaltungszeit:" -locale_ui_active_success: "Erweckungserfolg" +locale_ui_active_success: "Erweckung Erfolg" -locale_ui_activity2048_end_rank_tip: "Rang: {0} (Abstand zur Spitze: {1} Pkt.)" +locale_ui_activity2048_end_rank_tip: "" -locale_ui_activity2048_energy_enough: "KP ist voll." +locale_ui_activity2048_energy_enough: "KP ist voll" -locale_ui_activity2048_energy_out_tip: "KP wird überschritten. Trotzdem verwenden?" +locale_ui_activity2048_energy_out_tip: "KP werden überschritten. Trotzdem verwenden?" -locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough: "Keine Gegenstandsversuche mehr übrig." +locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough: "Keine Nutzungen des Gegenstands mehr übrig." -locale_ui_activity2048_replay_tip: "Das Limit ist erreicht. Möchten Sie neu starten oder einen Gegenstand verwenden?" +locale_ui_activity2048_replay_tip: "Das Limit ist erreicht. Möchtest du neu starten oder einen Gegenstand verwenden?" -locale_ui_activity2048_rule_content: "1. Schiebe Süßigkeiten auf einem 4×4-Feld, kombiniere gleiche Zahlen und strebe nach dem höchsten Wert, der Luxus-Torte Stufe 15.\n2. Jede Bewegung kostet 1 KP, aber alle paar Sekunden regenerierst du 1 KP. Mit Holzscheiten stellst du die Backkraft wieder her und kannst KP heilen. Mit Holz geheilte KP können das Maximum überschreiten, aber überschüssige KP werden täglich zurückgesetzt.\n3. Nach jedem Zug erscheinen zufällig 1–2 neue Süßigkeiten auf freien Feldern.\n4. Ist das Feld voll und keine Bewegung mehr möglich, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand entkommen.\n5. Im Minispiel kannst du Spezial-Gegenstände nutzen, die begrenzt sind:\n Messer: Löscht Materialien in einem Feld (beeinflusst Pkt. und Belohnung nicht)\n Spatel: Tauscht Materialien zwischen zwei Feldern\n Schneebesen: Ordnet alle Materialien neu\n Holz: Heilt KP\n6. Kombinierst du das höchste Süßigkeiten-Level, sicherst du dir eine Belohnung. Diese wird täglich erneuert. Außerdem werden KP täglich auf das Maximum zurückgesetzt und du kannst weiterspielen.\n7. Dein Highscore wird gespeichert und im Ranking angezeigt. Nach dem Event gibt es Rang-Belohnungen.\n8. Das Event läuft nur für begrenzte Zeit." +locale_ui_activity2048_rule_content: "1. Schiebe auf einem 4×4-Feld Süßigkeiten, kombiniere gleiche Zahlen und strebe nach dem höchsten Wert, der Luxus-Torte mit 15.\n2. Jede Bewegung kostet 1 KP, aber alle paar Sekunden wird 1 KP geheilt. Mit Holzscheiten kannst du das Feuer zum Backen wieder entfachen und KP heilen. Mit Holz geheilte KP können das Maximum überschreiten, aber überschüssige KP werden täglich zurückgesetzt.\n3. Nach jedem Zug erscheinen zufällig 1–2 neue Süßigkeiten auf freien Feldern.\n4. Ist das Feld voll und keine Bewegung mehr möglich, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand entkommen.\n5. Im Minispiel kannst du Spezial-Gegenstände nutzen, die begrenzt sind:\n Messer: Löscht Materialien in einem Feld (beeinflusst Pkt. und Belohnung nicht)\n Spatel: Tauscht Materialien zwischen zwei Feldern\n Schneebesen: Ordnet alle Materialien neu\n Holzscheit: Heilt KP\n6. Kombinierst du das höchste Süßigkeiten-Level, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich erneuert. Außerdem werden KP täglich auf das Maximum zurückgesetzt und das Spiel kann fortgesetzt werden.\n7. Dein Highscore wird gespeichert und im Ranking angezeigt. Nach dem Event gibt es Rang-Belohnungen.\n8. Das Event ist zeitlich begrenzt." -locale_ui_activityBoss_condition1: "Es werden {1} Verbündete mit dem Attribut {0}{2} benötigt." +locale_ui_activityBoss_condition1: "Es werden {1} Gefährten mit dem Attribut {0}{2} benötigt" -locale_ui_activityBoss_condition2: "Gefährten mit Attribut {0}{1} können nicht ins Team aufgenommen werden." +locale_ui_activityBoss_condition2: "Gefährten mit Attribut {0}{1} können nicht ins Team aufgenommen werden" -locale_ui_activityBoss_daily_rule_content: "1. Tägliche Boss-Herausforderungen bringen Belohnungen je nach zugefügtem SCH.\n\n2. Jede Belohnungsstufe kann einmal pro Tag gesichert werden, Rücksetzung täglich um 00:00 Uhr.\n\n3. Nach Ablauf der Zeit sind die Tagesbelohnungen nicht mehr verfügbar." +locale_ui_activityBoss_daily_rule_content: "1. Tägliche Boss-Herausforderung: Erhalte Belohnungen je nach zugefügtem SCH.\n\n2. Jede Belohnungsstufe ist einmal pro Tag abholbar, Rücksetzung täglich um 00:00 Uhr.\n\n3. Nach Ablauf der Zeit keine täglichen Belohnungen mehr möglich." -locale_ui_activityBoss_extra_score_up: "Pt-Zusatzgutschrift" +locale_ui_activityBoss_extra_score_up: "Pt-Zusatzbonus" +locale_ui_activityBoss_giftPack: "Herausforderungspack" -locale_ui_activityBoss_hero_up: "Zusatzmitglied:Gesamtzusatz-Pt+{0}" +locale_ui_activityBoss_hero_up: "Zusatzmitglied:Gesamt-Zusatz-Pt+{0}" -locale_ui_activityBoss_more_reward: "Je mehr SCH, desto mehr Belohnung!" +locale_ui_activityBoss_more_reward: "Je höher der SCH, desto mehr Belohnung!" -locale_ui_activityBoss_not_in_rank: "Außer Reichweite" +locale_ui_activityBoss_not_in_rank: "Außerhalb des Bereichs" -locale_ui_activityBoss_rank_rule_content: "1. Die Pkt.-Rangliste basiert auf deinen höchsten Pkt. während des Events. Durch Boss-Kämpfe kannst du deinen Rekord verbessern.\n\n2. Die Rang-Belohnungen werden nach Event-Ende entsprechend der Platzierung vergeben." +locale_ui_activityBoss_rank_rule_content: "1. Die Pkt.-Rangliste wird anhand deiner höchsten Pkt. während des Events erstellt. Durch Boss-Herausforderungen kannst du deinen Höchststand erneuern.\n\n2. Rang-Belohnungen werden nach Event-Ende entsprechend deiner Platzierung vergeben." -locale_ui_activityBoss_receive_time: "Tägliche Belohnungsaktualisierung:{0}" +locale_ui_activityBoss_receive_time: "Tägliche Belohnungsaktualisierung: {0}" -locale_ui_activityBoss_reward_preview: "Nächste Belohnung prüfen:" +locale_ui_activityBoss_reward_preview: "Nächstes Zielpunktzahl" -locale_ui_activityBoss_rule_content: "1. Während des Events kannst du täglich Versuche nutzen, um den Boss herauszufordern.\n\n2. Beim Versuch müssen Spieler zwei Teams bilden. Für die Aufstellung gelten spezielle Bedingungen, die entsprechend den Eigenschaften des Bosses erfüllt werden müssen.\n\n3. Nach Abschluss erhältst du Pkt. basierend auf dem Gesamtschaden beider Teams am Boss. Wenn du Bonus-Gefährten besitzt (müssen nicht im Team sein), gibt es zusätzliche Pkt.\n\n4. Durch Bosskämpfe schaltest du Event- und aktuelle Missions frei.\n\n5. Je nach Tagesleistung erhältst du täglich Belohnung. Je mehr Pkt. pro Versuch, desto mehr tägliche Belohnung (tägliche Belohnung nur einmal pro Tag).\n\n6. Im Event erhaltene Tausch-Gegenstände werden nach Eventende entfernt. Bitte vorher im Handel eintauschen.\n\n7. Nach Eventende werden die Platzierungen nach Höchstpunktzahl berechnet und entsprechende Rangbelohnung vergeben.\n\n8. Der Event-Boss ist resistent gegen Fertigkeiten mit Handlungsbeschränkung." +locale_ui_activityBoss_rule_content: "1. Während des Events kannst du täglich Versuche nutzen, um den Boss herauszufordern.\n\n2. Beim Versuch müssen Spieler zwei Teams bilden. Es gelten spezielle Bedingungen, die je nach Boss-Eigenschaften erfüllt werden müssen.\n\n3. Nach dem Versuch erhältst du Pkt. basierend auf dem Gesamtschaden beider Teams. Besitzt du Additionskameraden (müssen nicht im Team sein), gibt es Bonus-Pkt.\n\n4. Mit jedem Boss-Versuch schließt du Event- und aktuelle Missions ab.\n\n5. Je nach Tagesleistung erhältst du täglich Belohnung. Je mehr Pkt. pro Versuch, desto mehr Belohnung (täglich nur einmal).\n\n6. Im Event gesicherte Tausch-Gegenstände werden nach Eventende entfernt. Bitte vorher im Handel eintauschen.\n\n7. Nach Eventende erfolgt die Rangwertung nach Höchstpunktzahl, und entsprechende Rangbelohnung wird verteilt.\n\n8. Der Event-Boss ist resistent gegen Fertigkeitseffekte, die Aktionen einschränken." -locale_ui_activityBoss_up_heros: "Wenn du die für das Event bestimmten Bonus-Gefährten besitzt (ohne sie ins Team zu nehmen), erhältst du nach der Schlacht zusätzliche Punkte." +locale_ui_activityBoss_up_heros: "Wenn du die für das Event bestimmten Bonus-Gefährten besitzt (ohne sie ins Team zu nehmen), erhältst du nach der Schlacht zusätzliche Pt." +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Ewiges Sommer-Pack" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Während des Events wählst du mit Verbrauch von Los-Gegenständen das gewünschte freizuschaltende Obst.\n2. Es gibt insgesamt 4 Obstsorten, und mit jedem höheren Level erscheinen bessere Früchte häufiger.\n3. Erscheint auf einer Ebene eine Spezialfrucht, erhältst du die Belohnung dieser Ebene und gehst in die nächste Runde.\n4. Jedes Freischalten erhöht die Chance auf Spezialfrüchte, die pro Ebene nur einmal erscheinen.\n5. Ab einer bestimmten Ebene bleibt die Chance für jede Frucht unverändert." +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Tropischer Volltreffer" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Erscheinungschance: {0}" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0}({1}) Nutzen" -locale_ui_activityFeedBack_acquire: "Zufall" +locale_ui_activityFeedBack_acquire: "Zufällig" -locale_ui_activityOpenBox_ruleText: "1. Mit Verbrauchsgegenständen kannst du Schatztruhen öffnen und Belohnungen sichern.\n2. Sicherst du eine Spezialbelohnung, erhältst du alle Belohnungen dieser Ebene. Du kannst die Spezialbelohnung jeder Ebene selbst wählen, manche Spezialbelohnungen sind auf die oben angezeigten Luxusgegenstände festgelegt.\n3. Ab einer bestimmten Ebene kannst du alles auf einmal freischalten.\n4. Gesicherte Tauschgegenstände kannst du im Handel gegen andere Gegenstände eintauschen." +locale_ui_activityOpenBox_ruleText: "1. Mit einem Verbrauchsgegenstand kannst du eine Truhe öffnen und Belohnungen sichern.\n2. Sicherst du eine Spezialbelohnung, erhältst du alle Belohnungen dieser Ebene. Du kannst die Spezialbelohnung jeder Ebene selbst wählen, bestimmte Spezialbelohnungen sind oben als exklusive Gegenstände festgelegt.\n3. Ab einer bestimmten Ebene ist das Freischalten aller Belohnungen auf einmal möglich.\n4. Erhaltene Tauschgegenstände kannst du im Handel gegen andere Gegenstände eintauschen." -locale_ui_activityOpenBox_taskOver: "Die Belohnung für die maximale Anzahl an Versuchen wurde erreicht." +locale_ui_activityOpenBox_taskOver: "Die Belohnung für Versuche hat das Limit erreicht." -locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet: "Alle Belohnungen gesichert." +locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet: "Alle Belohnungen gesichert" -locale_ui_activity_scoreShop_gift: "Rabattpack" +locale_ui_activity_scoreShop_gift: "Rabatt-Pack" +locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Event-Rangliste" +locale_ui_adventureJournal_angel: "Ich bin einem hochrangigen Dämon begegnet." +locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Fähigkeit wählen" +locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Statuswert hält" +locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Vor dem Abenteuerstart" +locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Möchtest du das unvollendete Abenteuer fortsetzen?" +locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Abenteuertage: {0}" +locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Erlernt" +locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Erlernt" +locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Wenn du die Fertigkeit austauschst, sinkt deine KRF. Möchtest du wirklich austauschen?" +locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Roulette" +locale_ui_adventureJournal_developSet: "Einstellungen" +locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Fertigkeit erlernen" +locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Für je 10 Miracles +1 Versuch" +locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Schatzsuche" +locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Bei drei gleichen Karten sichern" +locale_ui_adventureJournal_exp: "EP" +locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Viel Glück" +locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Frühere Platzierung" +locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Fertigkeit erlernen" +locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "Im Abenteuer..." +locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Verbleibende Versuche" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Glückspilz" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Wunder" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Pech" +locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Eb.-Tiefe" +locale_ui_adventureJournal_nextDay: "am nächsten Tag" +locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Keine Versuche mehr für das Roulette übrig." +locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Rasantes Abenteuer" +locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Gesamtrang-Belohnung" +locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Wöchentliche Belohnung" +locale_ui_adventureJournal_rate: "Chance" +locale_ui_adventureJournal_rotary: "Drehen" +locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Bei jedem Abenteuer tritt ein zufälliges Event auf. Überlebst du eine bestimmte Anzahl von Tagen, ist die Eb. geschafft. Zu den zufälligen Events zählen Story-Wählen, Roulette, Schatzsuche und Schlacht.\n\n2. Mit Goldmünzen aus der Eb. kannst du den Char.-Status verstärken und mit Reroll-Flüssigkeit Fertigkeiten erlernen. Mit Stern-Upgrade-Steinen kannst du zum Roten Drachenkaiser aufsteigen.\n\n3. Nach 10 Miracles in Events erhältst du 1 zusätzlichen Roulette-Versuch.\n\n4. Wöchentlich gibt es Belohnungen je nach KRF-Rang. Nach Festlegung des Endrangs werden Event-Belohnungen (exklusive Begleiter, exklusive Mag.-Kreis, exklusive Titel, exklusive Icon-Rahmen usw.) verteilt. Die Belohnungen sind in einer Liste einsehbar.\n\n5. Mit Multiplikator-Beschleunigung kannst du mehr KP nutzen und erhältst die gleichen Belohnungen wie im normalen Abenteuer." +locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Weg des Roten Drachenkaisers" +locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Fertigkeitenslot" +locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Slot" +locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Möchtest du das Abenteuer beenden?" +locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Roulette" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Du kannst das Roulette drehen." +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Verbrauche {0}% LP, um erneut zu drehen" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Maximale Versuche erreicht" +locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Überlebensdauer" +locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "ATK" +locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "VRT-Stärke" +locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "LP-Wert" +locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Das aktuelle Stufenaufstiegslimit ist erreicht." +locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Talent-Stufenlimit" +locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Nächstes Kapitel" +locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Belohnungsmultiplikator" -locale_ui_afterAddForce_Battle: "Mit Mag. {0} oder mehr einsetzbar" +locale_ui_afterAddForce_Battle: "Kann mit Mag. {0} oder mehr aufgestellt werden" +locale_ui_aj_attr_104: "ATK {0}" +locale_ui_aj_attr_105: "Maximale LP {0}" +locale_ui_aj_attr_106: "VRT {0}" +locale_ui_aj_attr_1105: "Aktuelle LP {0}" -locale_ui_allUserImpactRank_checkRank: "Rangliste OK" +locale_ui_allUserImpactRank_checkRank: "Rang OK" -locale_ui_allUserImpactRank_rank_get: "Ab Platz {0} sichern" +locale_ui_allUserImpactRank_rank_get: "Ab Rang {0}+ sichern" -locale_ui_allUserImpactRank_reveive: "Bei KRF-Rang {0} sichern" +locale_ui_allUserImpactRank_reveive: "Erhalte auf KRF-Rang {0}" -locale_ui_allUserImpactRank_rule_content: "1. Während des Wettbewerbszeitraums erhalten eine bestimmte Anzahl von Spielern auf dem Server eine Belohnung, wenn sie die KRF-Bedingung erfüllen.\n\n2. Nach Ende des Wettbewerbs werden Belohnungen entsprechend der KRF-Rangliste verteilt." +locale_ui_allUserImpactRank_rule_content: "1. Während des Wettbewerbszeitraums erhalten eine bestimmte Anzahl von Spielern auf dem Server eine Belohnung, wenn sie die KRF-Bedingung erfüllen.\n\n\n2. Nach Ende des Wettbewerbs werden Belohnungen entsprechend der KRF-Rangliste verteilt." -locale_ui_allianceBase_cant_remove: "Du kannst ihn nicht hinauswerfen, da seine Position zu hoch ist." +locale_ui_allianceBase_cant_remove: "Du kannst diese Person wegen ihres hohen Rangs nicht hinauswerfen." -locale_ui_allianceBase_clickToRename: "Name eingeben" +locale_ui_allianceBase_clickToRename: "" -locale_ui_allianceBase_creatingName: "Forschungsabteilungsname" +locale_ui_allianceBase_creatingName: "Name der Forschungsabteilung" -locale_ui_allianceBase_creatingTip: "Die obigen Details können nach der Gründung noch geändert werden." +locale_ui_allianceBase_creatingTip: "Die obigen Details können nach dem Gründen noch geändert werden." -locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText: "Voll" +locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText: "Ausgebucht" -locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement: "Beitrittsbedingungen" +locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement: "Beitrittsvoraussetzungen" -locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint: "Möchten Sie die Forschungsabteilung auflösen oder verlassen?" +locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint: "" -locale_ui_allianceBase_flaglockedHint: "Ab St. {0} in der Forschungsabteilung kaufbar" +locale_ui_allianceBase_flaglockedHint: "Ab St.{0} in der Forschungsabteilung kaufbar" -locale_ui_allianceBase_goodlocked: "Im Forschungszentrum St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceBase_goodlocked: "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet" -locale_ui_allianceBase_goodlockedHint: "Im Forschungszentrum St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceBase_goodlockedHint: "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet" -locale_ui_allianceBase_handoverResult: "{0} ist der neue Abteilungsleiter." +locale_ui_allianceBase_handoverResult: "{0} ist der neue Abteilungsleiter geworden." -locale_ui_allianceBase_impeachHint: "Der Abteilungsleiter [{0}] war seit {1} Tagen nicht mehr eingeloggt. Möchten Sie ihn absetzen?" +locale_ui_allianceBase_impeachHint: "Der Abteilungsleiter [{0}] hat sich seit über {1} Tagen nicht eingeloggt. Möchten Sie ihn absetzen?" -locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining: "Ab St.{0} kannst du dem Forschungsklub beitreten." +locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining: "Ab St.{0} kannst du dem Forschungsteam beitreten" -locale_ui_allianceBase_log: "Forschungstagebuch" +locale_ui_allianceBase_log: "Forschungsabteilungs-Logbuch" -locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond: "Nicht genug Gems" +locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond: "Gems sind nicht ausreichend vorhanden." -locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining: "Wenn du KRF wirst, kannst du dem Forschungsteam beitreten." +locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining: "Mit {0} KRF kannst du dem Forschungsteam beitreten." -locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult: "Stellvertretender Abteilungsleiter {0} wurde abgesetzt." +locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult: "Der stellvertretende Abteilungsleiter {0} wurde abgesetzt." -locale_ui_allianceBase_recruitHint: "Möchtest du mit {0} Gems anwerben? (Heute verbleibend: {1} Versuche)" +locale_ui_allianceBase_recruitHint: "Möchtest du mit {0} Gems anwerben? (Heute noch {1} Versuche)" -locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit: "Austritt aus dem Club" +locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit: "Austritt" -locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch: "Forschungsabteilungssuche" +locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch: "Forschungsabteilung suchen" -locale_ui_allianceBase_showAvailOnly: "Voll belegte ausblenden" +locale_ui_allianceBase_showAvailOnly: "Volle ausblenden" -locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips: "Minimale Spezialtalent-Stufe für {0}: {1}/{2}" +locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips: "Mindestrang für {0}-exklusive Fähigkeit: {1}/{2}" -locale_ui_allianceBase_vipDest: "Mit Ruf {0} kann ein Forschungsclub gegründet werden." +locale_ui_allianceBase_vipDest: "Mit Ruf{0} kann der Forschungsclub gegründet werden" -locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating: "Mit Ruf {0} kann ein Forschungsclub gegründet werden." +locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating: "Mit Ruf{0} kann der Forschungsclub gegründet werden" -locale_ui_allianceBoss_alreadyApply: "Antrag abgeschlossen, bitte warten Sie auf den Beginn der Jagd." +locale_ui_allianceBoss_alreadyApply: "Antrag abgeschlossen, bitte warten Sie bis zum Beginn der Jagd." -locale_ui_allianceBoss_levelLimit: "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceBoss_levelLimit: "Bei Stufe {0} der Forschungsabteilung freigeschaltet" -locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData: "Da keine anderen Forschungsgruppen den Boss angreifen, kann diese Fertigkeit nicht verwendet werden." +locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData: "Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, da keine anderen Forschungsgruppen den Boss angreifen." -locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1: "Forschungsrangliste" +locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1: "Forschungsabteilungsrang" -locale_ui_allianceBoss_reward_tip2: "Rangfolge nach Forschungseinheit-SCH" +locale_ui_allianceBoss_reward_tip2: "Rangfolge basierend auf Forschungsschaden" -locale_ui_allianceBoss_reward_tip3: "Die Platzierung richtet sich nach den beim Einsatz der Fertigkeit erzielten Pkt." +locale_ui_allianceBoss_reward_tip3: "Rang nach Solo-Pt. (Punkte durch Fertigkeitseinsatz)" -locale_ui_allianceBoss_rule_content: "1. Bewerbungen sind täglich von 0 bis 20 Uhr möglich, von 20 bis 23 Uhr wird der Boss erneuert. Angemeldete Spieler fügen dem Boss automatisch SCH zu. Die Höhe des SCH richtet sich nach der KRF des Spielers – je höher die KRF, desto mehr SCH.\n2. Spieler können währenddessen Fertigkeits-Gegenstände nutzen, um sich selbst oder Forschungsgruppenmitglieder zu verstärken oder die ATK anderer Mitglieder auf den Boss zu behindern. Zu Beginn werden einige Fertigkeits-Gegenstände verteilt, sie können auch mit Gems gekauft werden.\n3. Besiegen Spieler gemeinsam mit ihren Forschungsgruppenmitgliedern Bosse jeder Stufe, sichern sie sich Besiegt-Belohnungen.\n4. Die Rangfolge richtet sich nach dem SCH der Forschungsgruppe und dem durch Gegenstandsnutzung erzielten Beitrag der Mitglieder. Je höher der Rang, desto besser die Belohnungen." +locale_ui_allianceBoss_rule_content: "1. Täglich kannst du von {0} bis {1} Uhr anmelden, der Boss wird von {2} bis {3} Uhr erneuert. Angemeldete Spieler fügen dem Boss automatisch SCH zu. Die Höhe des SCH hängt von der KRF ab – je höher die KRF, desto mehr SCH.\n2. Mit Fertigkeits-Gegenständen kannst du dich oder Forschungsgruppenmitglieder verstärken oder die ATK anderer Mitglieder auf den Boss stören. Zu Beginn erhältst du eine bestimmte Anzahl Fertigkeits-Gegenstände, weitere kannst du mit Gems kaufen.\n3. Besiege mit deiner Forschungsgruppe Bosse jeder Stufe, um Besiegt-Belohnungen zu sichern.\n4. Die Rangliste richtet sich nach dem SCH der Forschungsgruppe und dem Beitrag durch eingesetzte Gegenstände. Je höher der Rang, desto besser die Belohnungen." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1: "{0} setzt {1} ein, eigener SCH +100%, hält 15 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1: "{0} verwendet {1}, eigener SCH +100%, hält 15 Sek." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2: "{0} setzt {1} ein, Forschungsclub-Mitglieder: ATK-TMP +30%, hält 15 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2: "{0} setzt {1} ein, Forschungsclub-Mitglieder: ATK TMP +30%, hält 15 Sek." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4: "{0}Forschungsabteilungs-Boss: Schild-Bonus, SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4: "{0}Forschungsabteilungs-Boss erhält Schild-Bonus, SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5: "{0}Forschungsabteilungs-Boss erleidet 30% weniger SCH, hält 5 Sekunden." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5: "{0}Forschungsabteilungs-Boss: SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1: "Eigener SCH +100%, hält 15 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1: "Eigener SCH +100 %, hält 15 Sek." -locale_ui_allianceInsignia_desc_1: "Zusätzlicher Goldbonus aus automatischen Schlachten erhöht" +locale_ui_allianceInsignia_desc_1: "Zusätzlicher Goldbonus aus automatischer Schlacht erhöht" -locale_ui_allianceInsignia_desc_13: "Zusätzliche Autokampf-Details" +locale_ui_allianceInsignia_desc_13: "Zusätzliche automatische Schlachtdetails" -locale_ui_allianceInsignia_desc_3: "Erfahrungspunkte-Ertrag im automatischen Kampf erhöht" +locale_ui_allianceInsignia_desc_3: "Erfahrungsertrag im automatischen Kampf erhöht" -locale_ui_allianceInsignia_desc_6: "Zusätzlicher Ertrag beim Goldkauf erhöht" +locale_ui_allianceInsignia_desc_6: "Zusätzlicher Gewinn beim Goldkauf erhöht" -locale_ui_allianceInsignia_desc_8: "Erster Tagesversuch im Forschungsbereich bringt mehr Ertrag." +locale_ui_allianceInsignia_desc_8: "Die Belohnung für den ersten Versuch des Forschungslabor-Tests steigt täglich." -locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001: "Forschung wird ausgewertet, bitte nach 1 Uhr fortfahren." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001: "Forschung wird ausgewertet, bitte ab 1 Uhr fortfahren" -locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002: "Während der Auswertung der Forschungsabteilung, bitte nach 0 Uhr fortfahren." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002: "Während der Auswertung der Forschungsabteilung bitte nach 0 Uhr agieren." -locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003: "Forschungslabyrinth wird ausgewertet, bitte ab 1 Uhr erneut versuchen." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003: "Während der Auswertung des Forschungsabteilungs-Labyrinths bitte erst nach 1 Uhr bedienen." -locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo: "1. Wenn die Forschungsabteilung die Bedingungen erfüllt, wird das Emblem freigeschaltet.\nNach der Freischaltung kann den Mitgliedern ein Privilegieneffekt gewährt werden.\n\n2. Wenn die Freischaltbedingungen nicht erfüllt sind, ist das Emblem ungültig und wird beim nächsten Erfüllen der Bedingungen erneut freigeschaltet.\n\n3. Jedes Emblem kann bei erfüllten Bedingungen einen Stufenaufstieg erhalten.\nNach dem Stufenaufstieg wird das Emblem noch stärker.\n\n4. Jedes Emblem hält verschiedene Privilegieneffekte.\nBei erfüllten Bedingungen können mehrere Effekte gleichzeitig genutzt werden." +locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo: "1. Wenn die Forschungsabteilung die Bedingungen erfüllt, wird das Emblem freigeschaltet.\nNach der Freischaltung können den Mitgliedern Privilegien verliehen werden.\n\n2. Wenn die Freischaltbedingungen nicht erfüllt sind, ist das Emblem ungültig und wird beim nächsten Erfüllen der Bedingungen erneut freigeschaltet.\n\n3. Jedes Emblem kann bei erfüllten Bedingungen einen Stufenaufstieg erhalten.\nNach dem Stufenaufstieg wird das Emblem noch stärker.\n\n4. Jedes Emblem hält verschiedene Privilegien.\nBei erfüllten Bedingungen können mehrere Effekte gleichzeitig genutzt werden." -locale_ui_allianceInsignia_title: "Emblem der Forschungsabteilung" +locale_ui_allianceInsignia_title: "Abzeichen der Forschungsabteilung" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1: "Forschungsmitglieder haben die Beute insgesamt {0} Mal verteilt" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1: "Forschungsgruppenmitglieder haben die Beute insgesamt {0} Mal verteilt" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003: "Im letzten Forschungsabteilungs-Labyrinth unter die Top {0} kommen" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003: "Im letzten Forschungsclub-Labyrinth unter die Top {0} kommen" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3: "Forschungsgruppenmitglieder haben insgesamt {0} Versuche an der Forschungsgruppenerprobung unternommen" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3: "Forschungsclub-Mitglieder haben insgesamt {0} Versuche an der Forschungsclub-Prüfung unternommen" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002: "Beim letzten Forschungsclub-Versuch Platz {0}" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002: "Platz {0} bei der letzten Forschungsclub-Besiegung" -locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc: "Wird im Forschungsabteilungs-Labyrinth genutzt, 1 Stück regeneriert sich alle {0} Minuten, maximal {1} Stück regenerierbar." +locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc: "Im Forschungsabteilungs-Labyrinth verbraucht, 1 wird alle {0} Minuten geheilt, maximal {1} heilbar" -locale_ui_allianceMaze_battleTips: "Im Kampf wird für je 1% verursachten SCH der LP des Gegners um 1 verringert. Erhalte Belohnung je nach zugefügtem Schaden." +locale_ui_allianceMaze_battleTips: "Während des Kampfes wird für jeweils 1% verursachten SCH der LP des Gegners um 1 verringert. Erhalte Belohnung je nach zugefügtem Schaden." -locale_ui_allianceMaze_challengeInfo: "Die Schlacht ist sehr schwierig. Bei gescheiterter Herausforderung werden keine Aktionspkt. genutzt.\nBei Erfolg sicherst du viel Beitrag, Relikt-EP und einen Erkundungs-Buff." +locale_ui_allianceMaze_challengeInfo: "Die Schlacht ist sehr schwierig. Bei Misserfolg werden keine Aktionspkt. genutzt.\nBei Erfolg sicherst du viel Beitrag, Relikt-EP und einen Erkundungs-Buff." -locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips: "Nach Beginn des Sammelns wird alle 1 Minute ein {0}-Erzvorkommen gesammelt." +locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips: "Nach Beginn des Sammelns wird alle 1 Minute ein Erzvorkommen von {0} gesammelt." -locale_ui_allianceMaze_completeTips: "Dieses Panel wird angezeigt." +locale_ui_allianceMaze_completeTips: "Dieses Panel wird angezeigt" -locale_ui_allianceMaze_getReward: "Fertig" +locale_ui_allianceMaze_getReward: "Abgeschlossen" -locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3: "Bonus auf Splitter-Sicherung im Labyrinth" +locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3: "Bonus auf Splitter-Sichern im Labyrinth" -locale_ui_allianceMaze_inCollection: "Sammle Daten..." +locale_ui_allianceMaze_inCollection: "Sammeln läuft..." -locale_ui_allianceMaze_levelReward: "Belohnung Ebene {0}" +locale_ui_allianceMaze_levelReward: "Belohnung für Ebene {0}" -locale_ui_allianceMaze_move: "Es wird gerade an einem anderen Ressourcen-Pkt. gesammelt. Jetzt einsammeln und wechseln?" +locale_ui_allianceMaze_move: "Wird an einem anderen Ressourcen-Pkt. gesammelt. Jetzt einsammeln und wechseln?" -locale_ui_allianceMaze_probability: "Zufallsdrop" +locale_ui_allianceMaze_probability: "Chance-Drop" -locale_ui_allianceMaze_rule1: "1. Das Forschungsgruppen-Labyrinth ist ein Koop-Modus für Forschungsgruppen. Teilnahme ist nach Beitritt möglich.\n\n2. Das Labyrinth hat 5 Ebenen, jede besteht aus mehreren Feldern. Mitglieder arbeiten zusammen, um voranzukommen. Wird der Boss einer Ebene besiegt, wird die nächste freigeschaltet.\n\n3. Durch das Abschließen von Events auf Feldern erhält man Beitragspunkte. Je höher der Gesamtbeitrag der Gruppe, desto besser die Rangbelohnungen.\n\n4. Für Schlachten auf Feldern werden Eintrittsscheine genutzt, die sich mit der Zeit regenerieren.\n\n5. Im Labyrinth erscheinen Ressourcenpunkte, an denen Spieler Ressourcen sammeln können. Jeder Punkt hat ein Sammellimit, und pro Spieler sind mehrere Punkte gleichzeitig möglich. Längeres Sammeln bringt mehr Belohnungen. Spieler können das Sammeln jederzeit abbrechen und gesicherte Gegenstände erhalten.\n\n6. Der Vorrat der Ressourcenpunkte wird gruppenweit geteilt. Pro Spieler werden alle 1 Minute 10 Pkt. gesammelt. Ist der Vorrat auf 0, kann nicht weiter gesammelt werden.\n\n7. Wechselt man während des Events die Forschungsgruppe, erhält man die Belohnung entsprechend der Endplatzierung der neuen Gruppe am Eventende." +locale_ui_allianceMaze_rule1: "1. Das Forschungsgruppen-Labyrinth ist ein Koop-Modus für Forschungsgruppen. Teilnahme ist nach Beitritt möglich.\n\n2. Das Labyrinth hat 5 Ebenen, jede besteht aus mehreren Feldern. Mitglieder arbeiten zusammen, um voranzukommen. Wird der Boss einer Ebene besiegt, wird die nächste freigeschaltet.\n\n3. Durch das Abschließen von Events auf Feldern erhält man Beitragspunkte. Je höher der Gesamtbeitrag der Gruppe, desto besser die Rangbelohnungen.\n\n4. Für Schlachten auf Feldern werden Eintrittsscheine genutzt, die sich mit der Zeit regenerieren.\n\n5. Im Labyrinth erscheinen Ressourcenpunkte, an denen Spieler Ressourcen sammeln können. Jeder Punkt hat ein Sammellimit, und pro Spieler sind mehrere Punkte gleichzeitig möglich. Längeres Sammeln bringt mehr Belohnungen. Spieler können das Sammeln jederzeit abbrechen und gesammelte Gegenstände erhalten.\n\n6. Der Vorrat der Ressourcenpunkte wird gruppenweit geteilt. Jeder sammelt pro Minute 10 Pkt. Ist der Vorrat aufgebraucht, kann nicht weiter gesammelt werden.\n\n7. Wechselt man während des Events die Forschungsgruppe, erhält man die Belohnung entsprechend der Endplatzierung der neuen Gruppe." +locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "SCHADEN:{0}" -locale_ui_allianceMaze_winTips: "Gegner-LP um {0} verringert" +locale_ui_allianceMaze_winTips: "LP des Gegners um {0} verringert" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd: "Erhalte es, wenn du insgesamt {0} Schatztruhen freigeschaltet hast." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd: "Sichere durch das Freischalten von insgesamt {0} Schatztruhen" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1: "Keine Beute zum Abholen verfügbar." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1: "Keine Beute zum Abholen verfügbar" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2: "Keine Beute zum Verteilen vorhanden." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2: "Keine verteilbaren Beutegegenstände vorhanden." -locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit: "Maximale Empfangsgrenze erreicht." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit: "Maximale Empfangsgrenze erreicht" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1: "Erbeutete Gegenstände" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1: "Besitzte Beute" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3: "Hier kannst du hochwertige Beute von Mitgliedern deines Forschungsteams abholen." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3: "Hier kannst du hochwertige Beute von anderen Mitgliedern deines Forschungsteams abholen." -locale_ui_allianceTalent_hint_max_level: "Die Baum-Stufe hat das Maximum erreicht." +locale_ui_allianceTalent_hint_max_level: "Das Baum-Stufenlimit wurde erreicht." -locale_ui_allianceTalent_mainTitle: "Forschungsabteilung Talent" +locale_ui_allianceTalent_mainTitle: "Forschungsabteilungstalent" -locale_ui_allianceTalent_reset_tag: "{0}{1} Möchtest du die Stufe des {2}-Attribut-Baums zurücksetzen?\n(Du erhältst {4}{3}% der verbrauchten Materialien und {6}{5}% zurück)" +locale_ui_allianceTalent_reset_tag: "{0}{1} – Möchtest du die Stufe des {2}-Attribut-Baums zurücksetzen?\n(Du erhältst {4}{3}% und {6}{5}% der genutzten Materialien zurück)" -locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle: "Forschungsabteilung Talent" +locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle: "Forschungsabteilungstalent" -locale_ui_allianceTalent_rule_text: "1. Im Forschungsclub-Talentbaum gibt es einen Verstärkungsbaum für alle Attribute und je einen für jedes Attribut. Der Verstärkungsbaum für alle Attribute erhöht die Werte aller Attribut-Gefährten, während die einzelnen Verstärkungsbäume nur die Werte der jeweiligen Attribut-Gefährten erhöhen.\n\n2. Die einzelnen Verstärkungsbäume werden freigeschaltet, wenn der Verstärkungsbaum für alle Attribute eine bestimmte Stufe erreicht. Um die einzelnen Verstärkungsbäume zu verbessern, muss der Verstärkungsbaum für alle Attribute ebenfalls eine bestimmte Stufe erreichen.\n\n3. Beim Austritt aus dem Forschungsclub werden die Talent-Boni vorübergehend deaktiviert. Tritt man erneut bei, werden die Boni wieder aktiviert und der bisherige Fortschritt bleibt erhalten.\n\n4. Spieler können mit Gems den Fortschritt der einzelnen Verstärkungsbäume zurücksetzen und erhalten dabei einen Teil der eingesetzten Materialien zurück." +locale_ui_allianceTalent_rule_text: "1. Im Forschungsclub-Talentbaum gibt es einen Verstärkungsbaum für alle Attribute und je einen für jedes Attribut. Der Verstärkungsbaum für alle Attribute erhöht die Werte aller Attribut-Gefährten, während die einzelnen Verstärkungsbäume nur die Werte der jeweiligen Attribut-Gefährten erhöhen.\n\n2. Die einzelnen Verstärkungsbäume werden freigeschaltet, wenn der Verstärkungsbaum für alle Attribute eine bestimmte Stufe erreicht. Um die einzelnen Verstärkungsbäume zu verbessern, muss der Verstärkungsbaum für alle Attribute ebenfalls eine bestimmte Stufe erreichen.\n\n3. Beim Austritt aus dem Forschungsclub werden die Talent-Bonuseffekte vorübergehend deaktiviert. Tritt man dem Club erneut bei, werden die Effekte wieder aktiviert und der bisherige Fortschritt bleibt erhalten.\n\n4. Spieler können mit Gems den Fortschritt der einzelnen Verstärkungsbäume zurücksetzen und erhalten dabei einen Teil der eingesetzten Materialien zurück." -locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit: "Wird freigeschaltet, wenn der Attribut-Gesamtwert-Baum St.{0} erreicht." +locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit: "Wird freigeschaltet, wenn der Attribut-Bonusbaum St.{0} erreicht." -locale_ui_allianceTest_HeroesDetails: "Prüfungsgefährte Details" +locale_ui_allianceTest_HeroesDetails: "Prüfungsgefährten-Details" -locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. In den Forschungsgruppen-Prüfungen müssen die Mitglieder gemeinsam die Bosse jeder Schwierigkeitsstufe besiegen. Die LP der Bosse werden unter den Mitgliedern geteilt.\n\n2. Jede Schwierigkeitsstufe hat 3 Bosse. Spieler können je nach Teamzusammenstellung einen Boss auswählen und herausfordern.\n\n3. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr tägliche Boss-Versuche sind möglich.\n\n4. Wenn ein Mitglied dem Boss SCH zufügt, sinken dessen LP. Außerdem werden Belohnungen entsprechend dem verursachten SCH vergeben.\n\n5. Alle Forschungsgruppen-Prüfungen sind gegen Fertigkeiten mit Handlungsbeschränkung WDS.\n\n6. Von 23:30 bis 12:00 Uhr ist wegen Auswertungszeit keine Teilnahme möglich." +locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. In der Forschungsgruppen-Prüfung arbeiten die Mitglieder zusammen, um die Forschungsgruppen-Bosse auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu besiegen. Alle Mitglieder teilen sich die LP des Bosses.\n\n2. Es gibt pro Schwierigkeitsgrad 3 Bosse. Die Spieler können je nach Stärke ihres Teams einen Boss und herausfordern.\n\n3. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Versuche pro Tag sind möglich.\n\n4. Jedes Mal, wenn ein Mitglied angreift, wird der zugefügte SCH direkt von den LP des Bosses abgezogen. Außerdem erhält man Belohnungen entsprechend dem verursachten SCH.\n\n5. Alle Forschungsgruppen-Bosse sind immun gegen Fertigkeiten, die Aktionen einschränken.\n\n6. Täglich von {0}:30 bis {1}:00 ist Auswertungszeit, in der keine Teilnahme möglich ist." -locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc: "Verbündete mit Attribut {0} verursachen {1}% mehr SCH beim Boss." +locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc: "Verbündete mit Attribut {0} verursachen {1}% mehr SCH gegen Boss" -locale_ui_allianceTest_chooseYourHero: "Wähle Gefährten für die Prüfung" +locale_ui_allianceTest_chooseYourHero: "Wähle einen Gefährten für die Prüfung" -locale_ui_allianceTest_clickAndGet: "Empfangen" +locale_ui_allianceTest_clickAndGet: "Erhalten" -locale_ui_allianceTest_congratulationDesc: "Die Mitglieder der Forschungsabteilung haben gemeinsam {0} besiegt!\nBitte nehmen Sie die Belohnung entgegen." +locale_ui_allianceTest_congratulationDesc: "Die Mitglieder der Forschungsabteilung haben gemeinsam {0} besiegt!\nBitte nehmen Sie Ihre Belohnung entgegen." -locale_ui_allianceTest_endlessTest: "Forschungsabteilung Prüfung St.{0}" +locale_ui_allianceTest_endlessTest: "Forschungsabteilung-Prüfung St.{0}" -locale_ui_allianceTest_getRewardFrom: "Du hast die Verteilungsbelohnung von {0} erhalten." +locale_ui_allianceTest_getRewardFrom: "Du hast die Verteilungsbelohnung für {0} erhalten." -locale_ui_allianceTest_killOthersFirst: "Besiege zuerst den noch unbesiegten Boss." +locale_ui_allianceTest_killOthersFirst: "Bitte besiege zuerst die noch unbesiegten Bosse." -locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward: "Nach dem Besiegen aller Bosse erhältst du folgende Belohnung" +locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward: "Besiege alle Bosse, um folgende Belohnung zu erhalten" -locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Während des Auswertungs-Schutzzeitraums von 23:30 bis 0:00, bitte versuchen Sie es nach 0:00 erneut." +locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Von {0}:30 bis {1}:00 ist die Auswertungs-Schutzzeit. Bitte versuchen Sie es nach {2} Uhr erneut." -locale_ui_allianceTest_remainderTime: "Heute noch {0} Versuche möglich" +locale_ui_allianceTest_remainderTime: "Heute sind {0} Versuche möglich" -locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc: "{0} hat im Forschungsclub-Test den 1. Platz beim SCH-Rang gegen {1} erreicht, Belohnungen werden an alle Forschungsclub-Mitglieder verteilt" +locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc: "{0} hat im Forschungsclub-Test den 1. Platz beim SCH an {1} erreicht, Belohnung an alle Forschungsclub-Mitglieder verteilt" -locale_ui_allianceTrader_info1: "Je mehr Käufer, desto höher der Rabatt.\nKauft gemeinsam ein!" +locale_ui_allianceTrader_info1: "Je mehr Käufer, desto höher der Rabatt.\nLasst uns gemeinsam kaufen!" -locale_ui_allianceTrader_info2: "Wenn ein Rabatt auf ein Pack angewendet wird, erhalten Spieler, die es bereits gekauft haben, die Differenz per Nachricht zurück." +locale_ui_allianceTrader_info2: "Wenn ein Rabatt auf ein Pack angewendet wird, erhalten Spieler, die es bereits gekauft haben, die Differenz per E-Mail zurück." -locale_ui_allianceTreasure_RuleText: "1. Mit höherer Stufe der Forschungsabteilung werden neue Produkte im Schatzlager freigeschaltet.\n\n2. Der Kaufstatus der Mitglieder im Schatzlager bleibt erhalten und ändert sich nicht, auch wenn die Abteilung gewechselt wird." +locale_ui_allianceTreasure_RuleText: "1. Steigt die Stufe der Forschungsabteilung, werden neue Produkte im Schatzhaus der Forschungsabteilung freigeschaltet.\n\n2. Der Kaufstatus der Mitglieder im Schatzhaus bleibt erhalten, auch wenn die Forschungsabteilung eingetauscht wird, ändert sich der Kaufstatus der Produkte nicht." -locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc: "Nach Verbrauch der Angriffsversuche Belohnung sichern" +locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc: "Nach Verbrauch der Versuche Belohnung sichern" -locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough: "Nicht genug Angriffe übrig." +locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough: "Nicht genug Angriffsversuche." +locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Angriffs- und Überfall-Teams können nicht doppelt besetzt werden; Verbündete, die im Angriffsteam sind, können nicht im Überfallteam eingesetzt werden." -locale_ui_allianceWar_attr_up: "Buff-Verstärkung" +locale_ui_allianceWar_attr_up: "Buff verstärken" -locale_ui_allianceWar_beat_no_report: "Verfolgungsangriffe werden nicht im Protokoll angezeigt." +locale_ui_allianceWar_beat_no_report: "Verfolgungsangriffe werden nicht im Protokoll angezeigt" -locale_ui_allianceWar_cant_challeneg: "Herausforderung nicht möglich, da bei ★3 verloren." +locale_ui_allianceWar_cant_challeneg: "Herausforderung nicht möglich, da bei ★3 Niederlage." +locale_ui_allianceWar_def_tip: "VRT- und Unterstützen-Formationen können nicht kombiniert werden." -locale_ui_allianceWar_difficult_desc: "Schwierigkeit" +locale_ui_allianceWar_difficult_desc: "Schwierigkeitsgrad" -locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation: "Gegnerische Verteidigung" +locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation: "Gegnerverteidigung" -locale_ui_allianceWar_enemy_info: "Forschungsabteilungsdetails des Gegners" +locale_ui_allianceWar_enemy_info: "Gegner Forschungsabteilung Details" -locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name: "Gegnerische Unterstützung: {0}" +locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name: "Gegner-Unterstützung: {0}" -locale_ui_allianceWar_limit_count: "Benötigte Personen: {0}/{1} Personen" +locale_ui_allianceWar_limit_count: "Benötigte Personen: {0}/{1}" -locale_ui_allianceWar_limit_rule: "1. In den letzten 3 Tagen eingeloggt\n2. Spieler St. 18 oder höher" +locale_ui_allianceWar_limit_rule: "1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Spieler St. 18 oder höher" -locale_ui_allianceWar_no_def_formation: "Da Sie nicht unter den Top {0} sind, ist keine Aufstellung nötig." +locale_ui_allianceWar_no_def_formation: "Da Sie nicht unter den Top {0} sind, ist keine Aufstellung erforderlich." -locale_ui_allianceWar_rank_refresh: "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matchmaking." +locale_ui_allianceWar_rank_refresh: "Tipps: Die KRF des Forschungsclubs entspricht dem Stand beim letzten Matchmaking." -locale_ui_allianceWar_round_main: "{0}. Versuche: Grenzüberschreitender Forschungsclub-Kampf" +locale_ui_allianceWar_round_main: "{0}. Versuche・Grenzüberschreitender Forschungsclub-Kampf" -locale_ui_allianceWar_rule_content: "Event-Zeitraum\n1. Eine Saison dauert 1 Woche, mit mehreren Kämpfen pro Saison. Die Gruppeneinteilung der Forschungsgruppen erfolgt um 0:40 Uhr.\n\nTeilnahmebedingungen für Forschungsgruppen\n1. Forschungsgruppen-Stufe ab 3\n2. Mindestens 5 Mitglieder, die an ATK-Kämpfen teilnehmen können\n3. Auch mit Qualifikation ist eine Teilnahme am Event nicht möglich, wenn die Teameinteilung bereits abgeschlossen ist.\n\nSolo-Teilnahmebedingungen\nATK-Teilnahme:\n1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Stufe 18 oder höher\nVerteidigungsteilnahme:\n1. Innerhalb der letzten 7 Tage eingeloggt\n\nVorbereitungsphase\n1. 1:00–12:00 Uhr am Eventtag\n2. Die Top 21 der Forschungsgruppe bilden das Verteidigungsteam (bei zu wenigen ergänzt das System).\n3. In dieser Zeit kann das Verteidigungsteam eingestellt werden.\n4. Unterstützen-Werte werden dem Verteidigungsteam hinzugefügt.\n\nATK-Phase\n1. 12:00–23:00 Uhr am Eventtag\n2. Mitglieder können gegnerische Verteidigungsteams angreifen.\n3. Jeder Spieler hat 1 Versuch und Niederlagenschutz. Bei Schutz wird bei Niederlage kein Versuch verbraucht und keine Belohnung vergeben.\n4. Jedes Verteidigungsteam hat 3 Sterne. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad erhält man bei Sieg Sterne. Wird der Gegner nicht in 15 Runden besiegt, gilt der Versuch als Niederlage.\n5. Bei Angriff auf sternlose Gegner erhält die Forschungsgruppe etwas KRF und eine Belohnung.\n6. Mit einem Überraschungsteam kann der Gegner überfallen werden. Bei Erfolg wird dessen KRF gesenkt (mehrfach möglich).\n\nSieg/Niederlage\n1. Die Forschungsgruppe mit mehr Sternen gewinnt.\n2. Bei Gleichstand gewinnt die Gruppe, die zuerst die Sternzahl erreicht. Bei 0 Sternen verlieren beide.\n\nRangliste\n1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Pkt. der Forschungsgruppe.\n2. Bei Gleichstand zählt die höhere KRF.\n3. Sieg: +3 Pkt., kampfloser Sieg: +1 Pkt., Niederlage: keine Pkt.\n\nBelohnung\n1. Nach Eventende werden Solo-Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n2. Nach Eventende werden die Belohnungen für Sieg/Niederlage und kampflose Siege der Forschungsgruppe per Mail verschickt." +locale_ui_allianceWar_rule_content: "Veranstaltungszeit:\n1. Eine Saison dauert 1 Woche, mit mehreren Kämpfen pro Saison. Die Gruppeneinteilung der Forschungsgruppe erfolgt am Tag um {0}:40 Uhr.\nTeilnahmebedingungen Forschungsgruppe:\n1. Forschungsgruppen-Stufe mindestens 3\n2. Mindestens 5 Mitglieder, die an ATK-Kämpfen teilnehmen können\n3. Auch mit Qualifikation ist eine Teilnahme am Forschungsgruppen-Kampf am Tag nicht möglich, wenn die Teams bereits eingeteilt wurden.\n\nSolo-Teilnahmebedingungen ATK:\n1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Stufe mindestens 18\n\nVerteidigungs-Teilnahmebedingungen:\n1. Innerhalb der letzten 7 Tage eingeloggt\n\nVorbereitungsphase:\n1. Vorbereitungsphase am Tag von {1}—{2} Uhr\n2. Die Top 21 der Forschungsgruppe bilden das Verteidigungsteam (bei zu wenigen ergänzt das System).\n3. In dieser Zeit kann das Verteidigungsteam eingestellt werden.\n4. Unterstützen-Werte werden dem Verteidigungsteam hinzugefügt.\n\nATK-Phase:\n1. ATK-Phase am Tag von {3}—{4} Uhr\n2. Mitglieder können gegnerische Verteidigungsteams angreifen.\n3. Jeder Spieler hat 1 Versuch und Niederlagenschutz; bei Schutz wird bei Niederlage kein Versuch genutzt und keine Belohnung vergeben.\n4. Jedes Verteidigungsteam hat 3 Sterne. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad erhält man bei Sieg Sterne. Wird der Gegner nicht in 15 Runden besiegt, gilt der Versuch als Niederlage.\n5. Bei Angriff auf sternlose Gegner erhält die Forschungsgruppe etwas Fähigkeit und eine Belohnung.\n6. Mit einem Überfallteam kann der Gegner überfallen werden; bei Erfolg wird dessen Fähigkeit gesenkt (stapelbar).\n\nSieg/Niederlage:\n1. Die Forschungsgruppe mit mehr Sternen gewinnt.\n2. Bei Gleichstand gewinnt die Gruppe, die zuerst die Sternzahl erreicht hat. Bei 0 Sternen verlieren beide.\n\nRangliste:\n1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Forschungsgruppen-Pkt.\n2. Bei Gleichstand zählt die höhere KRF zum Stichtag.\n3. Sieg: +3 Pkt., kampfloser Sieg: +1 Pkt., Niederlage: keine Pkt.\n\nBelohnung:\n1. Nach Event-Ende werden Solo-Ranglistenbelohnungen per Mail verschickt.\n2. Nach Event-Ende werden die Belohnungen für Sieg/Niederlage und kampflosen Sieg der Forschungsgruppe per Mail verschickt." -locale_ui_allianceWar_rule_reward_content: "Angriffsbelohnung\n1. Wenn der Spieler die Verteidigungsmitglieder des Gegners besiegt, sichert er die Siegesbelohnung.\n2. Verliert der Spieler und hat keine Schutzversuche mehr, erhält er die Niederlagenbelohnung.\n3. Wählt der Spieler eine Verfolgung, erhält er die Verfolgungsbelohnung.\n\nLeistungsbelohnung\n1. Nach Abschluss dieses Matches werden die Platzierungen der Teilnehmer basierend auf den in diesem Forschungsclubkampf erzielten Leistungen festgelegt und entsprechende Solo-Belohnungen vergeben.\n\nSieg-/Niederlagenbelohnung\n1. Nach jedem Forschungsclubkampf werden die gesammelten Sterne beider Clubs verglichen; der mit mehr Sternen gewinnt und erhält die Siegesbelohnung.\n2. Bei Niederlage gibt es die Niederlagenbelohnung.\n3. Bei kampflosem Sieg erhält der Club die kampflose Siegesbelohnung.\n\nRangbelohnung\n1. Nach jedem Abschluss wird die Platzierung jedes Forschungsclubs im aktuellen grenzüberschreitenden Forschungsclubkampf berechnet.\n2. Die Rangbelohnung des Clubs wird per E-Mail verteilt." +locale_ui_allianceWar_rule_reward_content: "Angriffsbelohnung\n1. Wenn der Spieler die Verteidigungsmitglieder des Gegners besiegt, sichert er die Siegesbelohnung.\n2. Wenn der Spieler verliert und keine Schutzversuche mehr übrig sind, sichert er die Niederlagenbelohnung.\n3. Wenn der Spieler eine Verfolgung wählt, sichert er die Verfolgungsbelohnung.\n\nLeistungsbelohnung\n1. Nach Abschluss dieses Matches werden die Platzierungen der Teilnehmer basierend auf den in diesem Forschungsclubkampf erzielten Ergebnissen bestimmt und Solo-Belohnungen entsprechend der Platzierung vergeben.\n\nSieg-/Niederlagenbelohnung\n1. Nach jedem Forschungsclubkampf werden die gesammelten Sterne beider Clubs verglichen; der mit mehr Sternen gewinnt und sichert die Siegesbelohnung.\n2. Bei Niederlage wird die Niederlagenbelohnung gesichert.\n3. Bei kampflosem Sieg wird die kampflose Siegesbelohnung gesichert.\n\nRangbelohnung\n1. Nach jedem Abschluss wird die Platzierung jedes Forschungsclubs im aktuellen grenzüberschreitenden Forschungsclubkampf berechnet.\n2. Die Rangbelohnung des Clubs wird per E-Mail verteilt." -locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub: "Belohnungsbeschreibung" +locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub: "Belohnungserklärung" -locale_ui_allianceWar_rule_reward_title: "Forschungsabteilungs-Belohnung für Kämpfe" +locale_ui_allianceWar_rule_reward_title: "Forschungsabteilung-Kampfbelohnung" -locale_ui_allianceWar_settleing: "Wird ausgewertet" +locale_ui_allianceWar_settleing: "Wird berechnet" -locale_ui_allianceWar_spy_times: "Überfall-Versuche: {1}/{2}" +locale_ui_allianceWar_spy_times: "Versuche für Überfälle: {1}/{2}" -locale_ui_allianceWar_up_main_def: "Der 20% LP und ATK des Unterstützen-Teams werden gemittelt und zum Hauptteam addiert" +locale_ui_allianceWar_up_main_def: "Der Durchschnitt aus 20% der LP und ATK des Unterstützen-Teams wird zum Hauptteam addiert" -locale_ui_allianceWar_up_self: "Unterstützungsnachschub addiert ATK {0}% und LP {1}% des Unterstützungsteams zum Hauptteam" +locale_ui_allianceWar_up_self: "Unterstützen-Versorgung addiert ATK {0}% und LP {1}% des Unterstützen-Teams zum Hauptteam" -locale_ui_allianceWar_weaken_enemy: "Abschwächungseffekt des gegnerischen Hauptverteidigungsteams bei Überraschungsangriff: {0}" +locale_ui_allianceWar_weaken_enemy: "Wenn du das Unterstützen-Team per Überraschungsangriff angreifst, wird das Verteidigungsteam geschwächt, was dir einen Vorteil verschafft." -locale_ui_alliance_canImpeach: "Abteilungsleiter kann wegen längerer Abwesenheit abgesetzt werden." +locale_ui_alliance_canImpeach: "Abwahl möglich, da der Abteilungsleiter längere Zeit abwesend ist" -locale_ui_angelPve_no_count: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_angelPve_no_count: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." -locale_ui_angelPve_rule_content: "1. Hier trittst du mit Engeln zu Ebenen an.\n2. Die Werte der Engel berechnen sich aus Stufe, Sternanzahl und Gottesseele der besessenen Engel. Details findest du unter Schutzengel – Details – Solo-Werte.\n3. Pro Tag sind die Versuche für Ebenen begrenzt und werden täglich zurückgesetzt. Jeder Versuch zählt, egal ob Erfolg oder Misserfolg.\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können gesweept werden, um Belohnungen zu sichern." +locale_ui_angelPve_rule_content: "1. Hier trittst du mit Engeln in Eb. an.\n2. Die Werte der Engel berechnen sich nach Stufe/Sternanzahl/Göttliche Seele der besessenen Engel. Unter Schutzengel – Details – Solo-Werte OK.\n3. Pro Tag sind Eb.-Versuche begrenzt, die Versuche werden am Folgetag zurückgesetzt. Jeder Versuch zählt, egal ob Erfolg oder Misserfolg.\n4. Abgeschlossene Eb. können gesweept werden, um Belohnung zu sichern." -locale_ui_angelPve_today_no_count: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_angelPve_today_no_count: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." -locale_ui_angelPvp_rule_content: "1. Diese Funktion ist ein Engel-übergreifendes PVP. Mehrere benachbarte Server werden gematcht.\n\n2. Am Himmelskrieg kann man den ganzen Tag teilnehmen, mit täglicher Versuchsbegrenzung.\n\n3. Bei Teilnahme matched das System Spieler mit gleichem Rang und startet das Duell.\n\n4. Nach der Schlacht ändern sich die Pkt. je nach Sieg oder Niederlage. Jeder Punkteschwelle entspricht ein Rang.\n\n5. Die Schlacht läuft im K.-o.-System: Jeder Spieler schickt zuerst seinen Engel ins Gefecht. Der Sieger behält den Zustand der letzten Schlacht und kämpft gegen den nächsten Engel des Gegners. Wer alle Engel verliert, verliert das Match.\n\n6. Wird in der vorgegebenen Rundenzahl kein Sieger ermittelt, entscheidet der LP-Anteil am Ende.\n\n7. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen sichert.\n\n8. Sonntags um 21 Uhr beginnt die Saisonwertung. Je nach Rang gibt es Saisonbelohnungen, die Pkt. werden zurückgesetzt." +locale_ui_angelPvp_rule_content: "1. Diese Funktion ist ein Engel-PVP über Servergrenzen hinweg. Mehrere benachbarte Server werden gematcht.\n\n2. Der Himmelskrieg ist rund um die Uhr verfügbar, mit täglicher Versuchsbegrenzung.\n\n3. Bei Teilnahme matched das System Spieler mit gleichem Rang und startet das Duell.\n\n4. Nach dem Kampf steigen oder sinken die Pkt. je nach Ergebnis, ab bestimmten Pkt.-Schwellen gibt es entsprechende Ränge.\n\n5. Die Schlacht läuft im K.-o.-System: Jeder Spieler schickt zuerst einen Engel ins Gefecht, der Sieger behält den Zustand aus dem letzten Kampf und kämpft gegen den nächsten Engel des Gegners. Wer alle Engel verliert, verliert das Match.\n\n6. Wird innerhalb der Rundenbegrenzung kein Sieger ermittelt, entscheidet der prozentuale LP-Stand am Ende.\n\n7. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen bringt.\n\n8. Sonntags um 21 Uhr beginnt die Saisonwertung, Saisonbelohnungen werden je nach Rang verteilt und die Pkt. zurückgesetzt." -locale_ui_angel_active_skin_get: "Durch das Erwecken der Gottheit erhältst du Fertigkeit und Attributsboni." +locale_ui_angel_active_skin_get: "Durch das Erwecken der Gottheit erhältst du Fertigkeit und Fähigkeitsboni." -locale_ui_angel_attr: "Engelswerte" +locale_ui_angel_attr: "Engelsfähigkeiten" -locale_ui_angel_attr_rule_content: "1. Du kannst die Stufe des Engels durch Verbrauch von Engel-EP und Gold erhöhen.\n\n2. Wird der Engel freigeschaltet, werden drei Fertigkeiten freigeschaltet. Anfangs ist nur eine Fertigkeit ausrüstbar, mit höheren Stufen werden der zweite und dritte Fertigkeitsslot freigeschaltet.\n\n3. Engelsfertigkeiten können beliebig gewechselt werden.\n\n4. Das maximale Engellevel steigt durch Sternenaufstieg.\n\n5. Engel haben Sternenaufstiegs-Fertigkeiten, die in der Schlacht Werteboni gewähren. Für die Freischaltung ist ein Sternenaufstieg nötig." +locale_ui_angel_attr_rule_content: "1. Du kannst mit EP und Goldmünzen den Stufenaufstieg des Engels durchführen.\n\n2. Wenn der Engel freigeschaltet wird, werden drei Fertigkeiten freigeschaltet. Anfangs ist nur eine Fertigkeit ausrüstbar, aber mit höheren Stufen werden der zweite und dritte Fertigkeitsslot freigeschaltet.\n\n3. Engelsfertigkeiten können frei gewechselt werden.\n\n4. Das maximale Engellevel steigt mit dem Sternenaufstieg des Engels.\n\n5. Engel haben Sternenaufstiegs-Fertigkeiten, die in der Schlacht zusätzliche Werte sichern. Für die Freischaltung ist ein Sternenaufstieg nötig." -locale_ui_angel_attr_rule_title: "Engelsfähigkeiten-Beschreibung" +locale_ui_angel_attr_rule_title: "Erklärung der Engelsattribute" -locale_ui_angel_destiny_rule_content: "1. Jeder Engel hat ein eigenes Schicksal.\n\n2. Es gibt drei Arten von Schicksalsbäumen: Standardbaum (klein), Traum-Schicksalsbaum (mittel) und Haupt-Schicksalsbaum (groß).\n\n3. Mit Schicksalssteinen lassen sich Schicksalsbäume freischalten.\n\n4. Durch das Freischalten eines Baums erhältst du Attributsboni.\n\n5.Wenn der Haupt-Schicksalsbaum freigeschaltet wird, öffnet sich die nächste Schicksalsseite. Teilweise kannst du damit die Fertigkeitsstufe des Engels erhöhen oder die Anzahl der ausrüstbaren Seelen steigern." +locale_ui_angel_destiny_rule_content: "1. Jeder Engel hat ein eigenes Schicksal.\n\n2. Es gibt drei Arten von Schicksalsbäumen: Standardbaum (klein), Traum-Schicksalsbaum (mittel) und Haupt-Schicksalsbaum (groß).\n\n3. Mit Schicksalssteinen können Schicksalsbäume freigeschaltet werden.\n\n4. Durch das Freischalten von Bäumen können Statuswerte gesichert werden.\n\n5.Wenn der Haupt-Schicksalsbaum freigeschaltet wird, öffnet sich die nächste Schicksalsseite. Teilweise können damit die Fertigkeitsstufen der Engel erhöht oder die Anzahl der ausrüstbaren Seelen gesteigert werden." -locale_ui_angel_destiny_unlock: "Wird freigeschaltet, wenn das Schicksalsbaum auf Seite {0} freigeschaltet wird." +locale_ui_angel_destiny_unlock: "Wird freigeschaltet, wenn das Schicksalsbaum auf Seite {0} freigeschaltet wird" -locale_ui_angel_favor_level: "Sympathie St.{0}" +locale_ui_angel_favor_level: "Zuneigung St.{0}" -locale_ui_angel_favor_rule_content: "1. Wenn du Geschenke gibst, steigt die Zuneigung des Engels.\n\n2. Ab einer bestimmten Stufe erhältst du automatisch Belohnungen." +locale_ui_angel_favor_rule_content: "1. Wenn du Geschenke gibst, steigt die Zuneigung des Engels.\n\n2. Ab einer bestimmten Stufe erhältst du automatisch eine Belohnung." -locale_ui_angel_formation_full: "Engelslimit für die Aufstellung" +locale_ui_angel_formation_full: "Engelslimit erreicht" -locale_ui_angel_formation_limit: "Stelle mindestens einen Engel auf." +locale_ui_angel_formation_limit: "Stelle mindestens einen Engel ins Team." -locale_ui_angel_formation_other: "Der Engel ist bereits woanders eingesetzt." +locale_ui_angel_formation_other: "Der Engel ist bereits woanders im Einsatz." -locale_ui_angel_has_on_formation: "Der Engel ist bereits woanders eingesetzt." +locale_ui_angel_has_on_formation: "Der Engel ist bereits woanders im Einsatz." -locale_ui_angel_list_rule_content: "1. Wenn die Engelsfunktion freigeschaltet wird, kannst du einen Engel sichern.\n\n2. Im Detailbildschirm kannst du den Engel stufenaufsteigen, Sterne erhöhen, Schicksal und Göttliche Seele verstärken." +locale_ui_angel_list_rule_content: "1. Wenn die Engelsfunktion freigeschaltet wird, kannst du einen Engel sichern.\n\n2. Im Detailbildschirm kannst du den Engel durch Stufenaufstieg, Sternenaufstieg, Schicksal und Göttliche Seele verstärken." -locale_ui_angel_not_get: "Bisher keine Begegnung mit {0}." +locale_ui_angel_not_get: "Du bist {0} noch nicht begegnet." -locale_ui_angel_not_on_formation: "In deiner aktuellen Aufstellung sind keine Engel." +locale_ui_angel_not_on_formation: "In der aktuellen Aufstellung sind keine Engel." -locale_ui_angel_preview: "Übersicht" +locale_ui_angel_preview: "Liste" -locale_ui_angel_reborn_back: "Nach dem Zurücksetzen werden folgende Materialien zurückgegeben" +locale_ui_angel_reborn_back: "Nach dem Zurücksetzen werden die folgenden Materialien zurückgegeben" -locale_ui_angel_reborn_limit: "Engel können nicht zurückgesetzt werden." +locale_ui_angel_reborn_limit: "Engel können nicht zurückgesetzt werden" -locale_ui_angel_select_angel: "Bitte einen Engel wählen" +locale_ui_angel_select_angel: "Bitte wählen Sie einen Engel aus" -locale_ui_angel_skill_active: "Erweckungsfertigkeit" +locale_ui_angel_skill_active: "Erwachte Fertigkeit" -locale_ui_angel_skill_level_up: "【{1}】Fertigkeit auf St.{3} gestiegen" +locale_ui_angel_skill_level_up: "【{1}】Fertigkeit ist auf St.{3} gestiegen" -locale_ui_angel_skin_dress_success: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_angel_skin_dress_success: "Ausrüstung Erfolg" -locale_ui_angel_skin_rule_content: "1. Die Engelsgottheit hat drei Formen, die durch Sternenaufstieg freigeschaltet werden können.\n\n2. Die Engelsgottheit verfügt über drei Fertigkeiten, die mit Schicksal aufgestuft werden können.\n\n3. Weitere Gottheiten lassen sich mit Gottheitssplittern freischalten. Nach der Freischaltung können Skins dieser Gottheit verwendet werden und Attributsboni sowie Gottheitsfertigkeiten werden freigeschaltet." +locale_ui_angel_skin_rule_content: "1. Die Engelsgottheit hat drei Formen, die durch Sternenaufstieg freigeschaltet werden können.\n\n2. Die Engelsgottheit verfügt über drei Fertigkeiten, die mit Schicksal aufgestuft werden können.\n\n3. Weitere Gottheiten können mit Gottheitssplittern freigeschaltet werden. Nach der Freischaltung können die Skins dieser Gottheit verwendet werden und Attributsboni sowie Gottheitsfertigkeiten werden freigeschaltet." -locale_ui_angel_soul_rule_content: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Haupt-Schicksalsbaums kann die Ausrüstungsanzahl erhöht werden.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Gottesseelen-Synthese können Gottesseelen höherer Stufe gesichert werden.\n\n4. Ab einer bestimmten Stufe der Gottesseele wird die Bearbeitungsfunktion freigeschaltet." +locale_ui_angel_soul_rule_content: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums kann die Ausrüstungsanzahl erhöht werden.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Gottesseelen-Synthese können höherstufige Gottesseelen gesichert werden.\n\n4. Ab einer bestimmten Stufe der Gottesseele wird die Überarbeitungsfunktion freigeschaltet." -locale_ui_angel_star_rule_content: "1. Es gibt normale und wichtige Sternaufwertungen für Engel, die mit passenden Gegenständen durchgeführt werden können.\n\n2. Normale Sternaufwertung sichert Attributsboni für Engel und Gefährten.\n\n3. Wichtige Sternaufwertung bringt neben Attributsboni auch Stufenaufstieg, Freischaltung von Sternaufwertungs-Fertigkeiten und Formwechsel für Engel." +locale_ui_angel_star_rule_content: "1. Es gibt normale und wichtige Sternenaufwertungen für Engel, die mit passenden Gegenständen durchgeführt werden können.\n\n2. Normale Sternenaufwertung sichert Attributsboni für Engel und Gefährten.\n\n3. Wichtige Sternenaufwertung ermöglicht neben Attributsboni auch Stufenaufstieg, Freischaltung von Sternen-Fertigkeiten und Formwechsel des Engels." -locale_ui_angel_star_rule_title: "Engelstern erhöht" +locale_ui_angel_star_rule_title: "Engelsstern UP" -locale_ui_angel_star_up_effect: "Stern-aufwärts hält" +locale_ui_angel_star_up_effect: "Stern-Boost hält" -locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape: "[Engelsform]" +locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape: "[Engelsgestalt]" -locale_ui_angel_toggle_3: "Göttliche Seele" +locale_ui_angel_toggle_3: "Götterseele" -locale_ui_angel_unlock_hero: "★{0} Gefährten{1} freigeschaltet, Engel sichern" +locale_ui_angel_unlock_hero: "★{0}Gefährten{1} freigeschaltet, Engel sichern" -locale_ui_arena_notEnoughTickets: "{0} unzureichend" +locale_ui_arena_notEnoughTickets: "Nicht genug {0}." -locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc: "Derzeit kein Protokoll vorhanden." +locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc: "Derzeit kein Protokoll vorhanden" -locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly: "Wöchentliche Belohnungen werden sonntags um 23:00 Uhr je nach Wochenrang verteilt." +locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly: "Wöchentliche Belohnung je nach Rang wird sonntags um 23:00 verteilt." -locale_ui_arena_rules_content: "1. In der Arena forderst du die Verteidigung anderer Spieler heraus. Besiegst du alle Gegner innerhalb der begrenzten Runden, gewinnst du. Bleiben nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch Chars, gewinnt der mit der höheren Summe der verbleibenden LP-%. Der Sieger erhält Pkt.-Bonus, der Verlierer verliert Pkt.\n\n2. Spieler haben täglich 3 Versuche gratis. Die Versuche werden täglich zurückgesetzt.\n\n3. Um 23 Uhr werden tägliche Rang-Belohnungen nach Pkt.-Rang verteilt. Am Sonntag um 23 Uhr gibt es die Wochen-Belohnung nach Rang, und die Pkt. werden prozentual reduziert.\n\n4. Je nach wöchentlicher Versuchszahl gibt es Belohnungen. Die Versuchszahl-Belohnung wird montags um 0 Uhr zurückgesetzt. Von Sonntag 22:55 bis Montag 3:00 ist wegen Auswertung keine Herausforderung möglich." +locale_ui_arena_rules_content: "1. In der Arena kannst du die Verteidigungsaufstellungen anderer Spieler herausfordern. Wer das gegnerische Team innerhalb der Rundenbegrenzung besiegt, gewinnt. Bleiben nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch Verbündete, gewinnt der Spieler mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz (%).\nMit jeder Herausforderung erhält der Sieger Pkt.-Bonus, der Verlierer verliert Pkt..\n\n2. Spieler haben täglich 3 kostenlose Versuche, die jeden Tag zurückgesetzt werden.\n\n3. Täglich um {0} Uhr werden je nach Punktestand die täglichen Rangbelohnungen verteilt. Wöchentlich um {1}{2} Uhr gibt es die Wochenrangbelohnungen, und die Pkt. der Spieler werden anteilig reduziert.\n\n4. Je nach wöchentlichen Versuchen erhalten Spieler entsprechende Wochenbelohnungen. Die Belohnungen werden wöchentlich um {3}{4} Uhr zurückgesetzt. Von {5}{6} Uhr 55 bis {7}{8} Uhr ist Auswertungszeit, in der keine Herausforderungen möglich sind." -locale_ui_artifact_forge: "Stimmen" +locale_ui_artifact_forge: "Juwelen-Erwachen" -locale_ui_artifact_forge1: "Anfänger-Tuning" +locale_ui_artifact_forge1: "Anfänger-Juwelen-Erweckung" -locale_ui_artifact_forge2: "Mittlere Abstimmung" +locale_ui_artifact_forge2: "Mittlere Juwelen-Erweckung" -locale_ui_artifact_forge3: "Erweiterte Abstimmung" +locale_ui_artifact_forge3: "Luxusschmuck-Erwachen" -locale_ui_artifact_forge_auto: "Gesamtabstimmung" +locale_ui_artifact_forge_auto: "Alle Schmuckstücke gleichzeitig erwecken" -locale_ui_artifact_forge_consume: "Stimmungsnutzen" +locale_ui_artifact_forge_consume: "Schmuck-Erweckungsnutzen" -locale_ui_artifact_forge_contiune_check: "Dies ist das aktuelle Abstimmungsfortschrittslimit. Möchten Sie mit der Abstimmung fortfahren?" +locale_ui_artifact_forge_contiune_check: "Dies ist das aktuelle Limit für Juwelen-Erweckung. Möchtest du fortfahren?" -locale_ui_artifact_forge_max: "Maximale Abstimmung erreicht." +locale_ui_artifact_forge_max: "Das Juwelen-Erwachen hat das Limit erreicht." -locale_ui_artifact_forge_progress_max: "Der aktuelle Abstimmungsfortschritt ist maximal." +locale_ui_artifact_forge_progress_max: "Der aktuelle Schmuck-Erweckungsfortschritt ist maximal." -locale_ui_artifact_forge_select: "Bitte stimmen Sie die Art der Abstimmung ab" +locale_ui_artifact_forge_select: "Bitte wählen Sie die Art der Juwelen-Erweckung aus." -locale_ui_artifact_forge_talent: "Harmonie-Talent" +locale_ui_artifact_forge_talent: "Juwelen-Erwachen-Talent" -locale_ui_artifact_phantom: "Beschwörung" +locale_ui_artifact_phantom: "Veredelung" -locale_ui_artifact_remove_check: "Möchtest du {0} aus der Gruppe entfernen?" +locale_ui_artifact_remove_check: "{0} aus der Gruppe entfernen?" -locale_ui_artifact_remove_success: "Verfehlt." +locale_ui_artifact_remove_success: "Verfehlt" -locale_ui_artifact_resonance_active: "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzregalia ★{0} erreichen." +locale_ui_artifact_resonance_active: "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzregalia ★{0} erreichen" -locale_ui_artifact_resonance_max: "Regalia-Resonanz hat die maximale Stufe erreicht." +locale_ui_artifact_resonance_max: "Regalia-Resonanz hat das maximale Niveau erreicht." -locale_ui_artifact_rule_content: "1. Wenn du Regalia sammelst und verstärkst, kannst du den Fähigkeitsbonus aller Teams erhöhen. Dieser Bonus umfasst zusätzlichen SCH für Spezialattribute und Schadensreduktion.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen der Regalia, kannst du das Material verstärken. Durch Nutzen bestimmter Gegenstände kannst du die Sternanzahl, den Rang und die Fertigkeitsstufe der Regalia erhöhen und so die KRF deiner Gefährten deutlich steigern.\n\n3. Durch Nutzen von Juwelen-Erweckungssteinen kannst du den Fähigkeitsbonus aller Gefährten erhöhen. Jeder Juwelen-Erweckungsstein gibt einen anderen Bonus. Erfüllst du die Bedingungen für alle drei Arten der Juwelen-Erweckung, wird die Erweckung verstärkt und der Fähigkeitsbonus aller Gefährten steigt weiter." +locale_ui_artifact_rule_content: "1. Wenn du Regalia sammelst und verstärkst, kannst du den Fähigkeitsbonus aller Teams erhöhen. Dieser Bonus umfasst zusätzlichen SCH für Spezialattribute und Schadensreduktion.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen der Regalia, kannst du das Material verstärken. Durch Nutzen bestimmter Gegenstände kannst du die Sternanzahl, den Rang und die Fertigkeitsstufe der Regalia erhöhen und so die KRF deiner Gefährten deutlich steigern.\n\n3. Durch Nutzen von Juwelen-Erweckungssteinen kannst du den Fähigkeitsbonus aller Gefährten erhöhen. Jeder Juwelen-Erweckungsstein gibt einen anderen Bonus. Wenn du die Bedingungen für alle drei Arten der Juwelen-Erweckung erfüllst, wird die Juwelen-Erweckung verstärkt und der Fähigkeitsbonus aller Gefährten steigt." -locale_ui_artifact_stage_effect: "Eb.-Effekt" +locale_ui_artifact_stage_effect: "Eb.-hält" -locale_ui_artifact_star_not_enough: "Unzureichende Sternenzahl für Resonanzregalia." +locale_ui_artifact_star_not_enough: "Nicht genügend Sterne für Resonanzregalia." -locale_ui_artifact_time1: "Verbleibende Zeit: {0} Tage {1} Stunden" +locale_ui_artifact_time1: "Verbleibende Zeit:{0} Tage {1} Stunden" -locale_ui_artifact_time2: "Verbleibende Zeit: {0} Std. {1} Min." +locale_ui_artifact_time2: "Verbleibende Zeit: {0} Stunden {1} Minuten" -locale_ui_artifact_total_attr: "Regalia-Statuswerte" +locale_ui_artifact_total_attr: "Regalia-Statuswerte-Liste" -locale_ui_artifact_wear_success: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_artifact_wear_success: "Ausrüstung Erfolg" +locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Kann im Hauptquartier der Forschungsabteilung geöffnet werden." -locale_ui_assaultOperationPlot_info: "Chars, die das \"Jenseits-Kampfgebiet\" betreten, unterliegen der Wirkung der Jenseits-Barriere. Die KRF der Chars im Gebiet wird in Mag. umgewandelt, wobei die Barriere die KRF teils komprimiert.\n\nIm Gebiet gibt es viele Quartiere, die vom Forschungsclub erobert werden können. Einige Frontbasen haben spezielle Rollen und sind entscheidend für den Kampf.\nMagieflaschen liefern Spielern im Gebiet effektiv Mag. Durch Zusammenarbeit der Forschungsclub-Mitglieder können Magieflaschen-Gegenstände effizient gesichert werden." +locale_ui_assaultOperationPlot_info: "Chars, die das \"Jenseits-Kampfgebiet\" betreten, werden vom Jenseits-Barriere beeinflusst. Die KRF der Chars im Gebiet wird in Mag. umgewandelt, wobei die Barriere die KRF etwas komprimiert.\n\nIm Gebiet gibt es viele Quartiere, die vom Forschungsclub erobert werden können. Einige Frontbasen haben spezielle Funktionen und sind entscheidend für den Kampf.\nMagieflaschen liefern Spielern im Gebiet effektiv Mag. Durch Zusammenarbeit der Forschungsclub-Mitglieder können Magieflaschen-Gegenstände effizient gesichert werden." -locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess: "Beschleunigung Erfolg" +locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess: "Beschleunigung erfolgreich" -locale_ui_assaultOperation_accelerateFail: "Wenn die verbleibende Marschzeit weniger als {0} Sekunden beträgt, ist keine Beschleunigung möglich." +locale_ui_assaultOperation_accelerateFail: "Wenn die verbleibende Marschzeit weniger als {0} Sekunden beträgt, kann keine Beschleunigung erfolgen." -locale_ui_assaultOperation_allianceCharge: "Forschungsabteilung unterstützen" +locale_ui_assaultOperation_allianceCharge: "Forschungsunterstützung" -locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate: "Diesmal ausgeschieden." +locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate: "Diesmal verloren." -locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent: "1. Wenn sich andere Forschungsgruppenmitglieder im Quartier befinden, greifen Sie diese zuerst an.\n2. Ist das Quartier bereits besetzt, besiegen Sie zunächst die Verteidigungsmitglieder der gegnerischen Forschungsgruppe, um den Wächter des Quartiers angreifen zu können." +locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent: "1. Wenn sich andere Forschungsgruppenmitglieder im Quartier befinden, greifen Sie zuerst diese an.\n2. Ist das Quartier bereits besetzt, können Sie nach dem Besiegen der Verteidigungsmitglieder der gegnerischen Forschungsgruppe den Wächter des Quartiers angreifen." +locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Zurück zur Basis kannst du das Taktikbuch OK." +locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Hauptquartier-Einstellungen erforderlich" +locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Vorbereitung" -locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1: "Forschungsabteilung [{0}] besetzt {1}" +locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1: "Forschungsabteilung [{0}] hat {1} besetzt" -locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2: "Da ein Forschungsmitglied in der Verteidigung ist, kannst du den Wächter nicht ATK." +locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2: "Du kannst den Wächter nicht ATK, da ein Forschungsmitglied in der Verteidigung ist." -locale_ui_assaultOperation_challenge: "Schlachtbeginn" +locale_ui_assaultOperation_challenge: "Kampfbeginn" -locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer: "Dein Forschungsclub hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsclub-Punkte +{1} gesichert und ist in Rang {2} aufgestiegen." +locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer: "Der Forschungsclub hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsclub-Rang-Pt +{1} gesichert und ist in Rang {2} der nächsten Stufe aufgestiegen." -locale_ui_assaultOperation_deadHint: "Du wurdest nach einer Niederlage bei {1} in {0} zum Hauptquartier des Forschungsteams zurückgebracht. Nach Auffüllen deines Mag.-Werts kannst du wieder handeln." +locale_ui_assaultOperation_deadHint: "Da du bei {1} in {0} eine Niederlage erlitten hast, wurdest du zum Hauptquartier des Forschungsteams zurückgebracht. Nach Auffüllen deines Mag.-Werts kannst du wieder handeln." -locale_ui_assaultOperation_failNextLayer: "Deine Forschungsgruppe hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsgruppen-Punkte +{1}, Aufstieg in Ebene {2} nicht geschafft." +locale_ui_assaultOperation_failNextLayer: "Deine Forschungsgruppe hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsgruppen-Ranglistenpunkte +{1}, Aufstieg in Ebene {2} nicht geschafft." -locale_ui_assaultOperation_familyHelp: "Forschungsabteilung unterstützen" +locale_ui_assaultOperation_familyHelp: "Forschungsunterstützung" +locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Keine Seelensteine zum Abholen verfügbar" -locale_ui_assaultOperation_getContribute: "Sichern Ehrenmedaille" +locale_ui_assaultOperation_getContribute: "Sichern von Verdienstmedaillen" -locale_ui_assaultOperation_getReputation: "Nach dem Duell Ruf sichern und Pt-Rang festlegen" +locale_ui_assaultOperation_getReputation: "Nach dem Kampf Ruf sichern und Pt-Rang festlegen" -locale_ui_assaultOperation_getSprite_count: "Geiststein erhalten" +locale_ui_assaultOperation_getSprite_count: "Geisterstein erhalten" -locale_ui_assaultOperation_guessRank_count: "Geschätzte Anzahl: {0}" +locale_ui_assaultOperation_guessRank_count: "Geschätzte Teilnehmerzahl: {0}" -locale_ui_assaultOperation_helpRule: "1. Wenn ein Mitglied auflädt, wird 1 Pkt. zum Fortschritt der Zusammenarbeit addiert. Mehrfaches Aufladen desselben Mitglieds bringt keinen Bonus.\n2. Erfüllt ihr die Fortschrittsbedingungen, erhalten alle Forschungsclub-Mitglieder eine Belohnung.\n3. Nach Clubwechsel können bereits erhaltene Belohnungen nicht erneut beansprucht werden.\n4. Nach Event-Ende gibt es keinen Ersatz für Belohnungen." +locale_ui_assaultOperation_helpRule: "1. Wenn ein Mitglied auflädt, wird 1 Pkt. zum Fortschritt der Zusammenarbeit hinzugefügt. Mehrfaches Aufladen desselben Mitglieds erhöht den Fortschritt nicht.\n2. Erfüllt ihr die Kooperationsbedingungen, erhalten alle Forschungsclub-Mitglieder eine Belohnung.\n3. Nach Wechsel des Forschungsclubs können bereits erhaltene Belohnungen nicht erneut beansprucht werden.\n4. Nach Ende des Events gibt es keinen Belohnungsersatz." -locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip: "Mag. ist zu niedrig." +locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip: "Mag. ist zu niedrig" -locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint: "Die zugehörige Forschungsabteilung wurde auf Ebene {0} befördert." +locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint: "Die Forschungsabteilung wurde auf Ebene {0} befördert." -locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue: "Kein Team greift an." +locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue: "Kein Team greift an" +locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "Mag. kann nur im Hauptquartier aufgefüllt werden." -locale_ui_assaultOperation_noSelect_target: "Kein Ziel gewählt" +locale_ui_assaultOperation_noSelect_target: "Kein Ziel ausgewählt" -locale_ui_assaultOperation_notJoin: "Dein Forschungsbereich nimmt an diesem Event nicht teil." +locale_ui_assaultOperation_notJoin: "Die zugehörige Forschungsabteilung nimmt an diesem Event nicht teil." -locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage: "{0} sichert Besetzungsrecht für [{1}], Pt+{2}" +locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage: "{0} sichert Besetzungsrecht von [{1}], Pt+{2}" -locale_ui_assaultOperation_power_full: "Mana-Limit erreicht." +locale_ui_assaultOperation_power_full: "Mana-Limit erreicht" -locale_ui_assaultOperation_prepare: "In Vorbereitung" +locale_ui_assaultOperation_prepare: "Wird vorbereitet" -locale_ui_assaultOperation_queueTip0: "Du kannst ATK-Mitglieder nur angreifen, wenn keine anderen Forschungsclub-Mitglieder anwesend sind." +locale_ui_assaultOperation_queueTip0: "ATK-Mitglieder können nur angegriffen werden, wenn keine anderen Forschungsclub-Mitglieder anwesend sind." -locale_ui_assaultOperation_queueTip2: "Die Forschungsgruppe des Spielers, der den letzten Wächter besiegt, sichert das Besetzungsrecht." +locale_ui_assaultOperation_queueTip2: "Die Forschungsgruppe des Spielers, der den letzten Wächter besiegt, sichert das Besetzungsrecht" -locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle: "Ranglisten-Punkte Details" +locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle: "Ranglisten-Pt-Details" -locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime: "In {0} Stunden wird {1} Schlacht freigeschaltet" +locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime: "In {0} wird {1} Schlacht freigeschaltet" -locale_ui_assaultOperation_ruleContent: "1. Nach Freischaltung des Jenseits-Kriegsgebiets werden teilnehmende Forschungsgruppen auf verschiedene Positionen der Karte verteilt. Jede Forschungsgruppe hat ein Hauptquartier, und die Mitglieder arbeiten zusammen, um Quartiere auf der Karte zu besetzen.\n\n2. Während der Anmeldephase werden die Teilnahmebedingungen angezeigt, und nach Ende der Phase wird die Liste der Forschungsgruppen gesperrt. Änderungen an Gruppen oder Rollen während der Phase wirken sich nicht auf die aktuelle Event-Liste aus.\n\n3. Beim Betreten der Event-Karte wird KRF in Mag. umgewandelt. Im Kampf konkurrieren beide Seiten mit Mag., und am Eventtag kann durch Einsatz von Taktikbüchern verlorene KRF wiederhergestellt werden.\n\n4. Taktikbücher regenerieren mit der Zeit, das Maximum hängt von der Stufe ab. Mit Notsignalen kann KRF direkt durch Taktikbücher aufgefüllt werden. Während Waffenstillstand und Vorbereitung wird KRF nicht durch Taktikbücher geheilt, und Taktikbücher sind nur im Hauptquartier nutzbar.\n\n5. Quartiere haben Pkt.; je hochwertiger das Quartier, desto mehr Pkt. produziert es. Jedes Quartier erzeugt Spezialressourcen, deren Menge von der Quartierstufe abhängt.\n\n6. Jedes Quartier wird von Wächtern verteidigt; für jeden besiegten Wächter sinkt die LP des Quartiers um 1. Bei 0 Wächtern übernimmt die Forschungsgruppe, die den letzten Schlag ausführt, das Quartier.\n\n7. Sind andere Gruppenmitglieder im Quartier, müssen diese zuerst angegriffen werden. Ist das Quartier besetzt, müssen zuerst die Verteidiger der Gruppe besiegt werden, bevor die Wächter angegriffen werden können.\n\n8. Bei Niederlage wird das Gruppen-Pt zurückgesetzt, Solo-Pt bleibt erhalten. Quartiere der besiegten Gruppe werden unbesetzt.\n\n9. Bewegung: Man kann zu allen eigenen und angrenzenden Quartieren ziehen. Marschroute und Fortschritt werden angezeigt. Mit Gems kann die Bewegung halbiert werden; unter 10 Sekunden ist keine Beschleunigung möglich.\n\n10. Kampf: Beide Seiten konkurrieren mit Mag.; der Sieger verliert einen Teil seiner Mag., der Verlierer verliert alles und kehrt ins Hauptquartier zurück.\n\n11. Solo-Rang: Verwendete Mag. wird 1:1 in Kriegsverdienst umgewandelt. Bei erfüllten Bedingungen gibt es Belohnungen. Am Ende des Events entscheidet der Gesamtverdienst über die Rangliste und Belohnungen.\n\n12. Tauschbörse: Spezialressourcen aus Quartieren können gegen Gegenstände getauscht werden; die Tauschanzahl wird täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n13. Erhält eine Forschungsgruppe ein Handbuch, kann es an alle Mitglieder verteilt und für Stufenaufstieg genutzt werden. Durch Stufenaufstieg erhält man Notsignale, die zum Auffüllen von Taktikbüchern dienen. Unterstützen beschleunigt den Stufenaufstieg des Handbuchs.\n\n14. Aufstieg: Die Karte ist in 3 Ebenen unterteilt. In jeder Runde steigen die besten Gruppen der Gruppe in die nächste Runde auf, die unteren bleiben in ihrer Ebene." +locale_ui_assaultOperation_ruleContent: "1. Nach Freischaltung des Event werden teilnehmende Forschungsgruppen auf verschiedene Positionen der Karte verteilt. Jede Gruppe hat ein Hauptquartier, und Mitglieder arbeiten zusammen, um Quartiere auf der Karte zu besetzen.\n\n2. Während der Anmeldephase werden die Teilnahmebedingungen angezeigt, und nach Ende der Phase wird die Gruppenliste gesperrt. Änderungen an Gruppen oder Rollen während der Phase wirken sich nicht auf die aktuelle Eventliste aus.\n\n3. Beim Betreten der Eventkarte wird KRF in Mag. umgewandelt. Im Kampf konkurrieren beide Seiten mit Mag.; am Eventtag kann durch Einsatz von Taktikbüchern verlorene KRF wiederhergestellt werden.\n\n4. Taktikbücher regenerieren mit der Zeit, das Limit hängt von der Stufe ab. Mit Notsignalen kann KRF direkt mit Taktikbüchern aufgefüllt werden. Während Waffenstillstand und Vorbereitung wird KRF nicht regeneriert, und Taktikbücher sind nur im Hauptquartier nutzbar.\n\n5. Quartiere geben Pkt.; je hochwertiger das Quartier, desto mehr Pkt. produziert es. Jedes Quartier erzeugt Spezialressourcen, Menge abhängig von der Quartierstufe.\n\n6. Quartiere werden von Wächtern verteidigt; pro besiegtem Wächter sinkt das LP des Quartiers um 1. Bei 0 Wächtern übernimmt die Gruppe, die den letzten Schlag setzt, das Quartier.\n\n7. Sind andere Gruppenmitglieder im Quartier, müssen diese zuerst angegriffen werden. Ist das Quartier besetzt, müssen erst die Verteidiger besiegt werden, bevor die Wächter angegriffen werden können.\n\n8. Bei Niederlage wird Gruppen-Pt zurückgesetzt, Solo-Pt bleibt erhalten. Quartiere der besiegten Gruppe werden unbesetzt.\n\n9. Bewegung: Man kann zu allen eigenen und angrenzenden Quartieren ziehen. Marschrouten und Fortschritt werden angezeigt. Mit Gems kann die Zeit halbiert werden. Unter 10 Sekunden ist keine Beschleunigung möglich.\n\n10. Kampf: Beide Seiten konkurrieren mit Mag.; der Sieger verliert etwas Mag., der Verlierer verliert alles und kehrt ins Hauptquartier zurück.\n\n11. Solo-Rang: Verwendete Mag. wird 1:1 in Kriegsverdienst umgewandelt. Bei erfüllten Bedingungen gibt es Belohnung. Am Ende entscheidet der Gesamtverdienst über die Rangliste und Belohnungen.\n\n12. Tauschbörse: Spezialressourcen aus Quartieren können gegen Gegenstände getauscht werden. Die Tauschanzahl wird täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n13. Erhält eine Gruppe ein Handbuch, kann es an alle Mitglieder verteilt und für Stufenaufstieg genutzt werden. Beim Stufenaufstieg gibt es „Mag.-Flaschen“, die zum Auffüllen von Taktikbüchern dienen. Unterstützung beschleunigt den Stufenaufstieg des Handbuchs.\n\n14. Aufstieg: Die Karte hat 3 Ebenen. In jeder Runde steigen die besten Gruppen der Gruppe auf, die unteren bleiben in der Ebene." -locale_ui_assaultOperation_ruleTitle: "Unterwelt-Kriegszone" +locale_ui_assaultOperation_ruleTitle: "Unterwelt-Kriegsgebiet" -locale_ui_assaultOperation_sameAlliance: "Dieselbe Forschungsabteilung" +locale_ui_assaultOperation_sameAlliance: "Forschungsabteilung" +locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Forschungsabteilung {0}, zu der das aktuelle Event gehört" -locale_ui_assaultOperation_specialType_2: "Wächter von Verbündeten-Einrichtungen +{0}" +locale_ui_assaultOperation_specialType_2: "Wächter von Verbündeten Einrichtungen +{0}" +locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Mag. von Verbündeten +{0}%" -locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess: "Mag.-Erfolg" +locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess: "Mag.-Auffüllung erfolgreich" -locale_ui_assaultOperation_sync_title: "Vorher/Nachher" +locale_ui_assaultOperation_sync_title: "Vorher | Nachher" +locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Gesamt besiegt {0}" +locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "Die Zeit jeder Schlacht im Unterwelt-Kriegsgebiet wurde von 5 auf 3 Sekunden RED." -locale_ui_assaultOperation_winnerHint: "{0}. Ebene {1}. Gruppe, Siegforschungsclub heute Nacht" +locale_ui_assaultOperation_winnerHint: "{0}. Ebene {1} Gruppe, Siegforschungsclub heute Nacht" +locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Bereits gewählt" -locale_ui_assault_empty: "Nichts vorhanden." +locale_ui_assault_empty: "Nichts vorhanden" -locale_ui_assault_forbidRule: "Die KRF der Mitglieder des Forschungsteams wird reduziert und in Mag. umgewandelt. Die Umwandlung erfolgt wie folgt." +locale_ui_assault_forbidRule: "Die KRF der Mitglieder des Forschungsclubs wird reduziert und in Mag. umgewandelt. Die Umwandlung erfolgt wie folgt." -locale_ui_assault_getAll: "Alles sammeln" +locale_ui_assault_getAll: "Alles einsammeln" -locale_ui_assault_sendSpriteStone: "Seelenstein-Übertragung" +locale_ui_assault_sendSpriteStone: "Seelenstein senden" -locale_ui_assault_spriteWarterHint: "Nach der Verteilung erhalten die Mitglieder des Forschungsteams das Handbuch, Wachstumswert +{0} Pkt. Bonus." +locale_ui_assault_spriteWarterHint: "Nach der Verteilung erhält das Forschungsclub-Mitglied das Handbuch, Wachstum um {0} Pkt. Bonus." -locale_ui_assault_thankPlayer: "{0} hat ein Seelenstein-Pack gekauft und Seelensteine verteilt." +locale_ui_assault_thankPlayer: "{0} hat das Pack des Unterwelt-Kriegsgebiets gekauft und eine Mag. Schatztruhe verteilt." -locale_ui_assistant__artefactRelic_chaos: "Die Ruinen der Farben" +locale_ui_assistant__artefactRelic_chaos: "Ruinen der Farben" -locale_ui_assistant__artefactRelic_fire: "Körper-Relikt" +locale_ui_assistant__artefactRelic_fire: "Körperruine" -locale_ui_assistant_abyss_multi_result_title: "Prüfung des Bösen – Team" +locale_ui_assistant_abyss_multi_result_title: "Dämonenprüfung-Team" -locale_ui_assistant_adventure_tip: "Stufe {0} herausfordern" +locale_ui_assistant_adventure_tip: "St.{0} herausfordern" -locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_result: "Aktionspunkte im Forschungsquartier-Kampf kaufen" +locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_result: "Handlungspunkte im Forschungsquartier-Kampf kaufen" -locale_ui_assistant_alliance_cityWar_hang: "Automatischer Kampf" +locale_ui_assistant_alliance_cityWar_hang: "Automatische Schlacht" -locale_ui_assistant_alliance_test_battle_result: "Nimm {0} Versuche an der Forschungsabteilung-Prüfung teil" +locale_ui_assistant_alliance_test_battle_result: "Stelle dich der Forschungsabteilung 0 Versuche lang" -locale_ui_assistant_alliance_toggle_no_alliance_tip: "Du bist nicht im Forschungsteam, daher kannst du dessen Funktionen nicht nutzen." +locale_ui_assistant_alliance_toggle_no_alliance_tip: "Du bist keinem Forschungsteam beigetreten und kannst daher dessen Funktionen nicht nutzen." -locale_ui_assistant_continuousFight: "Herrschaftsarena" +locale_ui_assistant_continuousFight: "Herrscherarena" -locale_ui_assistant_continuousFight_limit: "Die Massenherausforderung ist nicht abgeschlossen, da das Herrscherkampfgebiet gesperrt oder beendet ist." +locale_ui_assistant_continuousFight_limit: "Da das Herrscherkampfgebiet gesperrt oder beendet ist, wurde die Gesamtherausforderung nicht abgeschlossen." -locale_ui_assistant_continuousFight_match_auto: "Sammel-Matchmaking für Herrscherkampfzone" +locale_ui_assistant_continuousFight_match_auto: "Sofortige Herrscher-Arena-Matchsuche" -locale_ui_assistant_continuousFight_settlement: "Sammlung der Herrscherkampf-Arena läuft, Massenabschluss gestoppt" +locale_ui_assistant_continuousFight_settlement: "Sammlung der Herrscherkampfzone läuft, Massenabschluss gestoppt" -locale_ui_assistant_crossServerRank_point: "Grenzüberschreitender Ranglisten-Kampf Pt{0}" +locale_ui_assistant_crossServerRank_point: "Grenzüberschreitender Ranglisten-Pt{0}" -locale_ui_assistant_crossServer_limit: "Gruppierung über Grenzen hinweg: Sammelabschluss gestoppt" +locale_ui_assistant_crossServer_limit: "Gruppierung über Grenzen hinweg läuft, Sammelabschluss gestoppt" -locale_ui_assistant_daily_diamond_auto: "Gems-Gesamtsweep (heute gesamt)" +locale_ui_assistant_daily_diamond_auto: "Gems Gesamtschnellkampf (heute gesamt)" -locale_ui_assistant_experienceCard_Name: "Erlebnisticket" +locale_ui_assistant_experienceCard_Name: "Probierticket" -locale_ui_assistant_experienceCard_use_tip: "Möchten Sie mit dem Assistenten-Ticket {0} Tage Assistentenrechte freischalten?" +locale_ui_assistant_experienceCard_use_tip: "Möchten Sie mit dem Assistenten-Ticket die Assistenten-Privilegien für {0} Tage freischalten?" -locale_ui_assistant_gift: "Sonderpack" +locale_ui_assistant_gift: "Privilegien-Pack" -locale_ui_assistant_godLandDuel_match_auto: "Götterdomänen-Gesamtabgleich" +locale_ui_assistant_godLandDuel_match_auto: "Göttliches Reich: Gesamtabgleich" -locale_ui_assistant_intelligence_refresh_auto: "Automatische Erneuerung (zuerst kostenlose Versuche nutzen)" +locale_ui_assistant_intelligence_refresh_auto: "Automatische Erneuerung (zuerst kostenlose Versuche verwenden)" -locale_ui_assistant_quick_battle: "Automatischer Kampf" +locale_ui_assistant_quick_battle: "Automatische Schlacht" -locale_ui_assistant_result_unExecute: "Kein ausführbarer Inhalt vorhanden." +locale_ui_assistant_result_unExecute: "Kein ausführbarer Inhalt vorhanden" -locale_ui_assistant_rule_content: "1. Nach dem Kauf und der Freischaltung des Assistentenprivilegs können alle zugehörigen Funktionen auf einmal abgeschlossen werden.\n\n2. Wenn nicht genug Gegenstände vorhanden sind, wird der Abschluss nicht durchgeführt.\n\n3. Bei Abschluss von Serienkämpfen und grenzüberschreitenden Rangkämpfen werden die Belohnungen direkt in die Tasche des Spielers gelegt." +locale_ui_assistant_rule_content: "1. Nach dem Kauf und der Freischaltung des Assistentenprivilegs können alle zugehörigen Funktionen auf einmal abgeschlossen werden.\n\n2. Wenn nicht genügend Gegenstände vorhanden sind, wird der Abschluss nicht durchgeführt.\n\n3. Bei Abschluss von Serienkämpfen und grenzüberschreitenden Rangkämpfen werden die Belohnungen direkt in die Tasche des Spielers gelegt." -locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete: "Ausgeführt" +locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete: "Ausführung abgeschlossen" -locale_ui_assistant_tip_auto_match: "Möchten Sie automatisch mit einem Versuch teilnehmen?" +locale_ui_assistant_tip_auto_match: "Möchten Sie automatisch mit einem Versuch gematcht werden?" -locale_ui_assistant_toggle_artefactRelic: "Verbotenes Gebiet" +locale_ui_assistant_toggle_artefactRelic: "Verbotenes Land" -locale_ui_assistant_tower_daily_reward: "Täglich Belohnung automatisch erhalten" +locale_ui_assistant_tower_daily_reward: "Täglicher Belohnungserhalt automatisch" -locale_ui_assistant_tower_name_199: "Turm des Himmels – Schwer" +locale_ui_assistant_tower_name_199: "Turm des Himmels – Schwierig" -locale_ui_assistant_tower_result_title_multi: "Herausforderung {0}–{1}" +locale_ui_assistant_tower_result_title_multi: "Versuche {0}–{1}" -locale_ui_attentionGift_desc: "Folge unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, um Kampagnen und die neuesten Spieldetails zu erhalten!" +locale_ui_attentionGift_desc: "Folge unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, um Kampagnen und aktuelle Spieldetails zu erhalten!" -locale_ui_autoDecompose: "Automatisch verwerten" +locale_ui_autoDecompose: "Automatisches Verwerten" -locale_ui_autoDecompose_hint: "Sternanzahl der Gefährten für automatische Verwertung wählen" +locale_ui_autoDecompose_hint: "Wähle die Sternanzahl der Gefährten zum automatischen Verwerten aus" -locale_ui_autoDecompose_rewards: "Durch automatische Verwertung {0} {1} gesichert" +locale_ui_autoDecompose_rewards: "Automatisch verwertet: {0} {1} gesichert" -locale_ui_auto_setHero_hint: "Achtung: Möchtest du Elite- oder höherwertige Gefährten als Materialien für Sternenaufwertung nutzen?" +locale_ui_auto_setHero_hint: "Achtung: Möchtest du Elite- oder höherwertige Gefährten als Materialien für den Sternenaufstieg nutzen?" -locale_ui_auto_setHero_title: "Für diesen Sternen-Upgrade werden folgende Nutzen verbraucht" +locale_ui_auto_setHero_title: "Für diesen Sternen-Upgrade wird Folgendes genutzt" -locale_ui_bagPanel_tab_10: "Göttliche Seele" +locale_ui_bagPanel_tab_10: "Götterseele" -locale_ui_bagpanel_bubble_info_0: "Im Automatikmodus erhältst du verschiedene Materialien!" +locale_ui_bagpanel_bubble_info_0: "Im Automatikmodus erhältst du verschiedene Materialien!" -locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc: "Kampfformation für serverübergreifende Arena" +locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc: "Kampfformation (serverübergreifende Arena-Beschreibung)" -locale_ui_battleReward_hint: "Belohnung für {1} St. automatisierte Schlachten in {0}" +locale_ui_battleReward_hint: "Belohnung für {1}St. automatisierte Schlachten in {0}" -locale_ui_battle_control_refuse: "Kampfabbruch" +locale_ui_battle_control_refuse: "Kampf aufgeben" -locale_ui_battle_control_restart: "Neu starten" +locale_ui_battle_control_restart: "Neustart" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10: "Runde 10: SCH++50%, erhaltene Heilung --50%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10: "10. Runde: SCH++50%, erhaltene Heilung --50%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_11: "Runde 11: SCH++60%, erhaltene Heilung --60%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_11: "11. Runde: SCH++60%, erhaltene Heilung --60%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_12: "Runde 12: SCH++70%, erhaltene Heilung --70%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_12: "12. Runde: SCH++70%, erhaltene Heilung --70%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_13: "Runde 13: SCH++80%, erhaltene Heilung --80%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_13: "13. Runde: SCH++80%, erhaltene Heilung --80%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_14: "Runde 14: SCH++90%, erhaltene Heilung --90%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_14: "14. Runde: SCH++90%, erhaltene Heilung --90%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_15: "Runde 15: SCH++100%, erhaltene Heilung --100%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_15: "15. Runde: SCH++100%, erhaltene Heilung --100%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_6: "Runde 6: SCH++10%, erhaltene Heilung --10%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_6: "6. Runde: SCH++10%, erhaltene Heilung --10%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_7: "Runde 7: SCH++20%, erhaltene Heilung --20%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_7: "7. Runde: SCH++20%, erhaltene Heilung --20%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_8: "Runde 8: SCH++30%, erhaltene Heilung --30%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_8: "8. Runde: SCH++30%, erhaltene Heilung --30%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_9: "Runde 9: SCH++40%, erhaltene Heilung --40%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_9: "9. Runde: SCH++40%, erhaltene Heilung --40%" -locale_ui_bossReduce_reduce_count: "Entfernte Buffs: {0}" +locale_ui_bossReduce_reduce_count: "Anzahl entfernter Buffs: {0}" -locale_ui_bossReduce_reduce_title1: "Anzahl der entfernten Buffs" +locale_ui_bossReduce_reduce_title1: "Anzahl entfernter Buffs" -locale_ui_bossReduce_rule_content: "1. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands kann der Buff des Bosses entfernt werden.\n\n2. Der Buff wird täglich automatisch eine feste Anzahl Mal entfernt (mindestens 0).\n\n3. Buff-Entfernungs-Gegenstände werden nach Eventende eingezogen.\n\n" +locale_ui_bossReduce_rule_content: "1. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands kann der Buff des Bosses entfernt werden.\n\n2. Der Buff wird täglich automatisch eine feste Anzahl Mal entfernt (mindestens 0).\n\n3. Buff-Entfernungs-Gegenstände werden nach dem Event eingezogen.\n\n" -locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content: "1. Beim Beitritt zum Forschungsclub kannst du am Event „Saat des Unheils – Forschungsclub“ teilnehmen.\n\n2. Die Rangfolge richtet sich nach dem Gesamtschaden (SCH), den die Mitglieder des Forschungsclubs maximal verursacht haben.\n\n3. Wechselst du während des Events den Forschungsclub, wird dein SCH nicht zum neuen Club addiert.\n\n4. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gefährten entsprechend der Boss-Fertigkeiten kannst du mehr SCH verursachen.\n\n5. Während der Herausforderung wird der Gegner mit abnehmenden LP stärker.\n\n6. Für das Abschließen von Missionen im Eventzeitraum erhältst du Belohnungen.\n\n7. Nach Ende des Events am Sonntag erhalten alle Mitglieder Belohnungen entsprechend der SCH-Rangliste ihres Forschungsclubs.\n\n8. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken, WDS." +locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content: "1. Beim Beitritt zum Forschungsclub kannst du am Event 'Saat des Unheils – Forschungsclub' teilnehmen.\n\n2. Die Rangfolge richtet sich nach dem Gesamtschaden (SCH), den die Mitglieder des Forschungsclubs verursacht haben.\n\n3. Wenn ein Spieler während des Events den Forschungsclub wechselt, wird sein SCH nach dem Wechsel nicht mehr zum neuen Club addiert.\n\n4. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gefährten entsprechend der Boss-Fertigkeiten kannst du mehr SCH verursachen.\n\n5. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmendem LP verstärkt.\n\n6. Für das Abschließen von Missionen im Event erhältst du Belohnungen.\n\n7. Nach Ende des Events am Sonntag werden die Ranglistenbelohnungen basierend auf dem Gesamtschaden des Forschungsclubs an die Mitglieder verteilt.\n\n8. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken, WDS." -locale_ui_bossWar_alliance_rank: "Forschungsrangliste" +locale_ui_bossWar_alliance_rank: "Forschungsabteilungsrang" -locale_ui_bossWar_boss_desc: "Monstereigenschaften" +locale_ui_bossWar_boss_desc: "Monstereinzelnheiten" -locale_ui_bossWar_member_rank: "Mitgliederrangliste" +locale_ui_bossWar_member_rank: "Mitglieder-Rangliste" -locale_ui_bossWar_random_skill_sub: "Diesmal Buff" +locale_ui_bossWar_random_skill_sub: "Aktueller Buff" -locale_ui_bossWar_rule_content: "1. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gruppe basierend auf den Fertigkeiten des Bosses kannst du mehr SCH verursachen.\n\n2. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmenden LP verstärkt.\n\n3. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die Missionen im Event abschließt.\n\n4. Nach Ende des Events am Sonntag werden Ranglistenbelohnungen basierend auf dem SCH-Rang verteilt.\n\n5. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte zur Handlungsbeschränkung WDS." +locale_ui_bossWar_rule_content: "1. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gruppe basierend auf den Fertigkeiten des Bosses kannst du mehr SCH verursachen.\n\n2. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmenden LP verstärkt.\n\n3. Während des Events kannst du durch das Abschließen von Missionen im Event Belohnungen sichern.\n\n4. Nach Ende des Events am Sonntag werden Ranglistenbelohnungen basierend auf dem SCH-Rang verteilt.\n\n5. Der Boss der Saat des Unheils ist WDS gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken." -locale_ui_bossWar_times_not_enough: "Nicht genug Versuche." +locale_ui_bossWar_times_not_enough: "Nicht genug Versuche" -locale_ui_bossWar_upElement: "Im Team steigen die Werte!" +locale_ui_bossWar_upElement: "Im Team: Werte steigen!" -locale_ui_bossWar_upHero: "Im Team steigen die Werte!" +locale_ui_bossWar_upHero: "Im Team: Werte steigen!" -locale_ui_bossWar_upHero_rule_content: "1. Die Werte deiner Gefährten werden in schwierigen Quests reduziert, aber wenn du empfohlene Gefährten ins Team nimmst, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Durch Verstärken der empfohlenen Gefährten steigen die Teamwerte weiter." +locale_ui_bossWar_upHero_rule_content: "1. Die Werte deiner Gefährten werden in schwierigen Quests reduziert, aber wenn du empfohlene Gefährten ins Team nimmst, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Durch das Verstärken empfohlener Gefährten erhöhen sich die Teamwerte weiter." -locale_ui_bossWar_zone_limit: "Du kannst diesem Server noch nicht beitreten, da grenzüberschreitende Teilnahme nicht unterstützt wird." +locale_ui_bossWar_zone_limit: "Dieser Server unterstützt noch kein Cross-Play, Teilnahme nicht möglich." -locale_ui_bosswar_current_no_damage: "Da du jetzt in einer anderen Forschungsgruppe bist als bei deinem Versuch, wird der in diesem Versuch verursachte SCH nicht auf die neue Forschungsgruppe übertragen." +locale_ui_bosswar_current_no_damage: "Da du jetzt einem anderen Forschungsclub angehörst als beim Versuch, wird der in diesem Versuch verursachte SCH nicht auf den neuen Club übertragen." -locale_ui_bosswar_guild_reward_title: "Forschungstrupp-Besiegung" +locale_ui_bosswar_guild_reward_title: "Forschungseinheit besiegen" -locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc: "Endpunkt:" +locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc: "Endgültige Pt:" -locale_ui_breakOutMatch_my_power2: "KRF" +locale_ui_breakOutMatch_my_power2: "KRF:" -locale_ui_breakOutMatch_rule_content: "1. Im Belagerungskampf wird die Rangfolge in Ebenen festgelegt, die mit der Zeit freigeschaltet werden.\n\n2. Spieler können eine freie Ebene antippen oder den Spieler auf einer Ebene besiegen, um dort zu bleiben. Je höher die Ebene, desto mehr Belohnungen gibt es.\n\n3. Jede Gruppe muss mindestens einen Gefährten in den Einstellungen haben, sonst gilt sie automatisch als verloren. Je nach Ebene variiert die benötigte Anzahl an Gefährten (es gibt Ebenen mit der üblichen 5er-Aufstellung und solche mit nur einem Gefährten).\n\n4. Wenn die sieben eingestellten Gruppen kämpfen, werden Gruppen mit gleicher Anzahl an Mitgliedern nach KRF sortiert und kämpfen gegeneinander." +locale_ui_breakOutMatch_rule_content: "1. Im Belagerungskampf wird das Ranking schichtweise festgelegt, und die Schichten werden mit der Zeit freigeschaltet.\n\n2. Spieler können eine freie Schicht antippen oder den Spieler in dieser Schicht besiegen, um dort zu bleiben. Je höher die Schicht, desto mehr Belohnungen gibt es.\n\n3. Jede Gruppe muss mindestens einen Gefährten in den Einstellungen haben, sonst gilt die Schlacht automatisch als verloren. Je nach Schicht variiert die benötigte Anzahl an Gefährten (es gibt Schichten mit normaler 5er-Aufstellung und solche, in denen nur ein Gefährte kämpft).\n\n4. Wenn die sieben eingestellten Gruppen kämpfen, werden Gruppen mit gleicher Anzahl an Mitgliedern nach KRF sortiert und kämpfen gegeneinander." -locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt: "Formation {0} kann bis zu {1} Mitglieder umfassen." +locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt: "Formation {0} kann bis zu {1} Mitglieder aufnehmen" -locale_ui_breakOutMatch_time_limit: "{0} wird später freigeschaltet" +locale_ui_breakOutMatch_time_limit: "{0} später freigeschaltet" -locale_ui_breakoutMatch_final_floor: "Letzte Ebene: {0}" +locale_ui_breakoutMatch_final_floor: "Endebene: {0}" -locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received: "Die Belohnung wurde erhalten." +locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received: "Die Gesamtbelohnung wurde erhalten." -locale_ui_button_return_to_login: "Erneut anmelden" +locale_ui_button_return_to_login: "Erneut einloggen" -locale_ui_campSupport_join_blue: "Beitritt zu Raikou" +locale_ui_campSupport_join_blue: "Weißes Team anfeuern" -locale_ui_campSupport_join_red: "Beitritt zu Shinku" +locale_ui_campSupport_join_red: "Unterstützung für das rote Team" -locale_ui_campSupport_reward_noAccount: "Belohnung wird nach Bestätigung des Ergebnisses angezeigt" +locale_ui_campSupport_reward_noAccount: "Belohnung wird in der Bestätigungsphase nach Feststellung des Ergebnisses angezeigt" -locale_ui_campSupport_ruleDesc: "1.Wähle ein Lager und unterstütze es.\n\n2. Unterstützungsgegenstände erhältst du durch Event-Missionen und Unterstützungs-Packs.\n\n3. Die Unterstützungswerte der Lager werden regelmäßig erneuert.\n\n4. Während der Unterstützung kannst du je nach deinem Unterstützungswert und dem Lager-Unterstützungswert Belohnungen sichern.\n\n5. Belohnungsdetails findest du in der Belohnungsbeschreibung.\n\n6. Das Event besteht aus Unterstützungs- und Anzeigeschritt. Während der Unterstützungsphase kannst du ein Lager unterstützen. Nach Ende der Phase und Beginn der Anzeigephase ist keine Unterstützung mehr möglich.\n\n7. Der Sieg des Lagers wird durch die Unterstützungswerte bestimmt. Die Siegesbelohnung wird nach Eventende entsprechend der Platzierung per Mail verteilt." +locale_ui_campSupport_ruleDesc: "1.Wähle ein Lager und unterstütze es.\n\n2. Unterstützungsgegenstände erhältst du durch Event-Missionen und Unterstützungs-Packs.\n\n3. Die Unterstützungswerte der Lager werden regelmäßig aktualisiert.\n\n4. Während der Unterstützung kannst du je nach deinem Unterstützungswert und dem Lager-Unterstützungswert Belohnungen sichern.\n\n5. Belohnungsdetails findest du in der Belohnungsbeschreibung.\n\n6. Das Event besteht aus Unterstützungs- und Anzeigeschritt. Während der Unterstützungsphase kannst du ein Lager unterstützen. Nach Ende der Phase und Beginn der Anzeigephase ist keine Unterstützung mehr möglich.\n\n7. Der Sieg des Lagers wird durch die Unterstützungswerte entschieden. Die Siegesbelohnung wird nach Eventende entsprechend der Platzierung per Mail verteilt." -locale_ui_carnival_bottomTip: "Herausforderungsmissionen können nur am selben Tag abgeschlossen werden und enden täglich um 24 Uhr." +locale_ui_carnival_bottomTip: "Herausforderungsmissionen können nur am jeweiligen Tag abgeschlossen werden und enden täglich um 24 Uhr." -locale_ui_cashMall_activity_end: "Das Event ist beendet" +locale_ui_cashMall_activity_end: "Das Event ist beendet." -locale_ui_cashMall_forever: "Ewig" +locale_ui_cashMall_forever: "Permanent" -locale_ui_cashMall_need_one_coupon: "Du kannst jedes Mal einen Coupon wählen." +locale_ui_cashMall_need_one_coupon: "Sie können jedes Mal einen Coupon wählen." -locale_ui_cashMall_pay_limit: "Der Höchstbetrag pro Zahlung wurde erreicht." +locale_ui_cashMall_pay_limit: "Der Höchstbetrag für eine Zahlung wurde erreicht." -locale_ui_cashMall_rule_content: "1. Spieler können im Laden benötigte Gegenstände kaufen.\n\n2. Im Laden gibt es ein VIP-System. Als VIP erhält man einige Artikel zum Rabattpreis." +locale_ui_cashMall_rule_content: "1. Spieler können im Laden benötigte Gegenstände kaufen.\n\n2. Im Laden gibt es ein VIP-System. Als VIP erhält man auf einige Produkte Rabatt." -locale_ui_cashMall_tag3: "Neu eingetroffen" +locale_ui_cashMall_tag3: "Neuerscheinung" -locale_ui_chainGift_rule_content: "1. Während des Events können Spieler Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Gesperrte Packs werden verfügbar, sobald das vorherige Pack gekauft wurde." +locale_ui_chainGift_rule_content: "1. Während des Events können Spieler Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Gesperrte Packs werden verfügbar, wenn das vorherige Pack gekauft wurde." -locale_ui_chainGift_rule_main: "Mehrfach-Kaufpack" +locale_ui_chainGift_rule_main: "Mehrfachkauf-Pack" -locale_ui_challengeVictory: "Herausforderung gewonnen!" +locale_ui_challengeVictory: "Herausforderung Sieg!" -locale_ui_challenge_start_time: "Am ersten Event-Tag kann die Schlacht vor 10 Uhr nicht begonnen werden." +locale_ui_challenge_start_time: "Vor 10 Uhr am ersten Tag des Events kann keine Schlacht begonnen werden." -locale_ui_championShip_refresh_time: "Erneuerung in {0} möglich" +locale_ui_championShip_refresh_time: "In {0} erneuerbar" -locale_ui_championShip_rule_content: "1. Im Rang-Match werden Spieler je nach gesicherten Trophäen in sechs Ränge eingeteilt: Silber, Gold, Platin, Gems, Meister, Legende.\n\n2. Mit jeder gesicherten Trophäe steigt der Rang und die Belohnungen werden besser.\n\n3. Im Meister-Rang kannst du Legenden-Spieler herausfordern. Bei Sieg steigst du zum Legenden-Rang auf. Kämpfe zwischen Legenden-Spielern beeinflussen die Trophäenzahl nicht.\n\n4. Die unteren 30 Legenden-Spieler können von Meister-Spielern herausgefordert werden.\n\n5. Zu Event-Beginn wird der Startrang anhand der höchsten KRF festgelegt.\n\n6. Mit steigendem Rang müssen mehr Teams für die Schlacht aufgestellt werden. Wer mehr Teamsiege hat, gewinnt.\n\n7. Jedes Team muss mindestens einen Kameraden enthalten. Fehlt die Aufstellung, gilt dies als Niederlage." +locale_ui_championShip_rule_content: "1. Im Rang-Match werden Spieler je nach gesicherten Trophäen in sechs Ränge eingeteilt: Silber, Gold, Platin, Gems, Meister und Legende.\n\n2. Mit jeder gesicherten Trophäe steigt der Rang und die Belohnungen werden besser.\n\n3. Im Meister-Rang kannst du Legenden-Spieler herausfordern. Bei Sieg wirst du zum Legenden-Rang befördert. Kämpfe zwischen Legenden-Spielern beeinflussen die Trophäenzahl nicht.\n\n4. Die unteren 30 Spieler im Legenden-Rang können von Meister-Spielern herausgefordert werden.\n\n5. Zu Beginn des Events wird der Startrang anhand der höchsten KRF festgelegt.\n\n6. Mit steigendem Rang musst du mehr Teams für die Schlacht aufstellen. Wer mehr Teamsiege hat, gewinnt.\n\n7. Jedes Team muss mindestens einen Kameraden enthalten. Fehlt die Aufstellung, gilt dies als Niederlage." -locale_ui_championShip_set_formation: "Eine neue Formation wurde freigeschaltet. Bitte zuerst die Formation einstellen." +locale_ui_championShip_set_formation: "Eine neue Aufstellung wurde freigeschaltet. Bitte zuerst die Einstellungen vornehmen." -locale_ui_championShip_will_get_reward: "Mit diesem Rang sicherst du dir nach Event-Ende folgende Belohnungen." +locale_ui_championShip_will_get_reward: "Mit diesem Rang sicherst du dir nach Ende des Events folgende Belohnungen." -locale_ui_changeTag: "Umwandlung" +locale_ui_changeTag: "Umwandeln" -locale_ui_change_success: "Umwandlung Erfolg" +locale_ui_change_success: "Umwandlung erfolgreich" -locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance TouchTime-Materialien für Kameraden mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die TouchTime von passenden Kameraden freischalten. Durch Verstärken der TouchTime kannst du die PvP-Fähigkeiten der Heldin deutlich steigern .\n\n2. TouchTime-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen gleichen Events verwendet werden." +locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance Touch-Time-Materialien für Gefährten mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die Touch-Time von passenden Gefährten freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time kannst du die PvP-Fähigkeiten deiner Heldin deutlich steigern .\n\n2. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen Events desselben Typs verwendet werden." -locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content: "1. Für 1 Farbstein erhältst du 10 Pkt. Bei 1000 Beschwörungspkt. wird dein Rang gezählt.\n\n2.Server ohne Cross-Border-Gruppe nehmen nicht an der Beschwörungsrangliste teil.\n\n3. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung startet, und wird dann zurückgesetzt. Nach dem Event werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen kannst du Farbsteine erhalten; sie verfallen nicht und können für folgende Beschwörungen mit Farb-Attribut weiter genutzt werden." +locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content: "1. Für 1 Farbstein erhältst du 10 Pkt. Bei 1000 Beschwörungspkt. wird dein Rang gezählt.\n\n2.Server ohne Cross-Border-Gruppe nehmen nicht am Beschwörungsranking teil.\n\n3. Das Ranking endet sonntags um 21:00 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung startet, und wird dann zurückgesetzt. Nach dem Event werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen kannst du Farbsteine erhalten. Sie verfallen nicht und können für spätere Beschwörungen mit Farb-Attribut weiterverwendet werden." -locale_ui_chaos_allianceTalent_effect: "Das Farb-Attribut profitiert von allen Attribut-Boni und kann bis zu 20% Bonus von den fünf Attributen erhalten." +locale_ui_chaos_allianceTalent_effect: "Das Regenbogen-Attribut profitiert von allen Attribut-Boni und kann bis zu 20% Bonus von allen fünf Attributen erhalten." -locale_ui_chaos_element_restraint: "Nicht von Attributsbeziehungen betroffen" +locale_ui_chaos_element_restraint: "Nicht von Attribut-Kompatibilität betroffen" -locale_ui_chaos_rank_content: "1. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung gestartet wurde, und wird dann zurückgesetzt. Nach Ende des Events werden die Rangbelohnungen per E-Mail verschickt.\n\n2. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Nach Erhalt verfallen sie nicht und können bei folgenden Beschwörungen des Farb-Attributs weiterverwendet werden." +locale_ui_chaos_rank_content: "1. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung gestartet wurde, und wird dann zurückgesetzt. Nach Ende des Events werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n2. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Nach Erhalt verfallen sie nicht und können bei folgenden Beschwörungen des Farb-Attributs weiterverwendet werden." -locale_ui_chatting_friendsLocked: "Die Freundesfunktion ist gesperrt, daher kannst du keine Freunde anmelden." +locale_ui_chatting_friendsLocked: "Die Freundesfunktion ist gesperrt, daher kannst du keine Freunde hinzufügen." -locale_ui_chatting_inBlacklist: "Du hast blockiert, daher ist ein Solo-Chat nicht möglich." +locale_ui_chatting_inBlacklist: "Du kannst keinen Solo-Chat starten, da du blockiert bist." -locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon: "{0} erhält durch Kleiderzerfall {1}{2} Stück!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon: "{0} erhält durch Kleiderzerfall {1}{2} Stück gesichert!" -locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon: "{0} hat durch Attribut-Beschwörung den ★5-Gefährten {1} gesichert!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon: "{0} hat durch Attribut-Beschwörung ★5-Charakter {1} gesichert!" -locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon: "{0} hat bei der Auswahlbeschwörung {1}×{2} gesichert!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon: "{0} hat bei der Auswahl-Beschwörung {1}×{2} gesichert!" -locale_ui_circusMaze_consume: "Jedes Mal werden {0} KP genutzt" +locale_ui_circusMaze_consume: "Verbraucht jedes Mal {0} KP" -locale_ui_circusMaze_cook: "Blitz-Sortieraktion" +locale_ui_circusMaze_cook: "Hochgeschwindigkeits-Sortieraktion" -locale_ui_circusMaze_rule_content: "1. Die Anfangs-KP betragen 10 Pkt. und heilen sich alle 2 Stunden um 1. Das automatische Heilen ist auf maximal 10 KP begrenzt, darüber hinaus erfolgt keine Heilung (gekaufte Labyrinth-KP ausgenommen). Automatisch geheilte KP werden zuerst genutzt.\n\n2. Beim Öffnen eines Feldes startet ein zufälliges Event. Es gibt folgende Event-Arten:\n\n Belohnung: Zufälliger Gegenstand\n Leer: Keine Belohnung\n Minispiel: Minispiel spielen und Belohnung sichern\n +1 Feld: Öffnet zufällig ein weiteres Feld, wird ignoriert, wenn keine Felder mehr übrig sind\n X2 Feld: Nächste Belohnung aus einem Belohnungsfeld wird verdoppelt, nur auf der aktuellen Ebene, nicht stapelbar\n Nächste Ebene: Zur nächsten Ebene wechseln\n\n3. Serverweite Fortschrittsbelohnungen: Für jede genutzte KP erhältst du Fortschritt. Bei Erreichen des Ziels gibt es eine Belohnung.\n\n4. Es gibt insgesamt 30 Ebenen. Setze deine Gegenstände sinnvoll ein." +locale_ui_circusMaze_rule_content: "1. Die Anfangs-KP betragen 10 Pkt. und heilen sich alle 2 Stunden um 1. Das automatische Heilen ist auf maximal 10 KP begrenzt, darüber hinaus erfolgt keine Heilung (gekaufte Labyrinth-KP ausgenommen). Automatisch geheilte KP werden zuerst genutzt.\n\n2. Beim Öffnen eines Feldes wird ein zufälliges Event ausgelöst. Mögliche Event-Arten:\n\n Belohnung: Zufälliger Gegenstand\n Leer: Keine Belohnung\n Minispiel: Minispiel spielen und Belohnung sichern\n +1 Feld: Öffnet zufällig ein weiteres Feld, wird ignoriert, wenn keine Felder mehr übrig sind\n X2 Feld: Nächste Belohnung aus einem Belohnungsfeld wird verdoppelt, nur innerhalb der Ebene gültig, nicht stapelbar\n Nächste Ebene: Zur nächsten Ebene wechseln\n\n3. Serverweite Fortschrittsbelohnungen: Für jeden KP-Verbrauch erhältst du Fortschritt. Bei Erreichen des Ziels gibt es eine Belohnung.\n\n4. Es gibt insgesamt 30 Ebenen. Setze deine Gegenstände sinnvoll ein." -locale_ui_clear_label: "Abschließen" +locale_ui_clear_label: "Abgeschlossen" -locale_ui_click_robot_hero_item_tip: "Details zu diesem Spieler können nicht angezeigt werden." +locale_ui_click_robot_hero_item_tip: "Details dieses Spielers können nicht angezeigt werden." -locale_ui_climbTower_canGet: "Empfangen" +locale_ui_climbTower_canGet: "Erhalten" -locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer: "Schwierigkeitsgrad {0}" +locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer: "Schwierigkeitsgrad {0} Ebene" -locale_ui_climbTower_entrance_not_open: "Heute keine Herausforderung möglich." +locale_ui_climbTower_entrance_not_open: "Heute keine Herausforderung möglich" -locale_ui_climbTower_entrance_openTime: "{0}-Tag freigeschaltet" +locale_ui_climbTower_entrance_openTime: "{0} Wochentag freigeschaltet" -locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Belohnung je nach gestriger erreichten Ebene sichern" +locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Belohnungen je nach erreichter Ebene erhältlich" -locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Du hast jetzt Ebene {0} erreicht, morgen erhältst du folgende Belohnungen" +locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Du hast jetzt Ebene {0} erreicht, folgende Belohnungen sind verfügbar" -locale_ui_climbTower_rewards_condition: "Ebene {0} abgeschlossen" +locale_ui_climbTower_rewards_condition: "{0}. Ebene abgeschlossen" -locale_ui_climbTower_rule_maintittle_100: "Turm des Himmels (Schwer)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_100: "Turm des Himmels (Schwierig)" -locale_ui_climbTower_rule_maintittle_102: "Unterirdische Höhle (Schwer)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_102: "Unterirdische Höhle (Schwierig)" -locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Täglich erhältst du die Belohnung für den Vortag (außer der Erstabschlussbelohnung). Die Belohnungen werden um 0:00 zurückgesetzt." +locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden." -locale_ui_climbTower_rule_text1: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur magische Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text1: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur magische Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Täglich erhältst du die Belohnung für den Abschluss des Vortags (ausgenommen Erstabschluss-Belohnung). Die Belohnungen werden um 0:00 Uhr zurückgesetzt.\n\n4. Es findet eine 3-gegen-3-Schlacht statt. Wenn alle drei Teams siegen, erhältst du eine Abschlusskugel." +locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene kannst du eine Erstabschluss-Belohnung sichern.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. In diesem Modus treten 3 Teams gegen 3 Teams in einer Schlacht an. Die Belohnung erhältst du nur, wenn alle 3 Teams siegen." -locale_ui_climbTower_rule_text101: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Gefährten mit Magie-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze entsprechende ATK, um das Schild zu brechen." +locale_ui_climbTower_rule_text101: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Magie-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen besitzen Attributschilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attributschilde können durch Attribut-ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." -locale_ui_climbTower_rule_text102: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Teammitglieder mit Körper-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut abgebaut werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." +locale_ui_climbTower_rule_text102: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Teammitglieder mit Körper-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." -locale_ui_climbTower_rule_text103: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit Technik-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." +locale_ui_climbTower_rule_text103: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Technik-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis das Schild 0% erreicht. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch Attribut-ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia reduziert werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." -locale_ui_climbTower_rule_text104: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Weich-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." +locale_ui_climbTower_rule_text104: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur weiche Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze entsprechende ATK, um das Schild zu brechen." -locale_ui_climbTower_rule_text105: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Stark-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze entsprechende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." +locale_ui_climbTower_rule_text105: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Stark-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." -locale_ui_climbTower_rule_text2: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Körper-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text2: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Teammitglieder mit Körper-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -locale_ui_climbTower_rule_text3: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Technik-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text3: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Gefährten mit Technik-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -locale_ui_climbTower_rule_text4: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Weich\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text4: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Weich\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -locale_ui_climbTower_rule_text5: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Stark\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text5: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Stark\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -locale_ui_climbTower_scripture_tips: "Schließe den Attribut-Turm ab, um die heilige Belohnung zu sichern." +locale_ui_climbTower_scripture_tips: "Schließe den Attribut-Turm ab, um die heilige Belohnung zu sichern" -locale_ui_climbTower_unlock_high_buyNow: "Nach dem Kauf sofort folgende Belohnungen sichern" +locale_ui_climbTower_unlock_high_buyNow: "Nach dem Kaufen sofort folgende Belohnungen sichern" -locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal: "Nach dem Kaufen insgesamt folgende Belohnungen sichern" +locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal: "Nach dem Kaufen gesamt erhältst du folgende Belohnungen" -locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Die Anzahl der Goldkauf-Versuche wird täglich um 0, 12 und 19 Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Je weiter der Spieler im Spiel fortschreitet, desto mehr Gold kann gekauft werden.\n\n3. Bei großem Erfolg beim Goldkauf erhältst du besonders viel Gold." +locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Der Goldkauf wird täglich um {0}, {1} und {2} Uhr zurückgesetzt, die Kaufversuche werden erneuert.\n\n2. Je weiter du im Abenteuer-Etappen fortschreitest, desto mehr Gold kannst du auf einmal kaufen.\n\n3. Beim Goldkauf besteht die Chance, zusätzliches Gold zu sichern." -locale_ui_coinPurchase_bubble: "Kaufe mit Gems viele Goldmünzen!" +locale_ui_coinPurchase_bubble: "Kaufe mit Gems viel Gold!" -locale_ui_coinPurchase_refresh: "Aktualisierungszeit: {0}" +locale_ui_coinPurchase_refresh: "Aktualisierungszeit:{0}" -locale_ui_coinPurchase_remainderChance: "Noch {0} Versuche" +locale_ui_coinPurchase_remainderChance: "{0} Versuche übrig" -locale_ui_common_preview: "Übersicht" +locale_ui_common_preview: "Liste" -locale_ui_common_promotion: "Rangaufstieg" +locale_ui_common_promotion: "Rank-Up" -locale_ui_common_special_effect_bonus: "Spezialeffekt-Zuschlag" +locale_ui_common_special_effect_bonus: "Spezialeffekt-Bonus" -locale_ui_common_task_condtion_1001: "Gesamte Anmeldung: {0} Tage" +locale_ui_common_task_condtion_1001: "Gesamte Anmeldungstage: {0}" -locale_ui_common_task_condtion_1002: "Automatische Schlachtbelohnung {0} Mal erhalten" +locale_ui_common_task_condtion_1002: "Automatische 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Durch Verstärken der PvP-Werte kämpfst du im PvP effektiver." +locale_ui_commono_pvp_attr_from: "PvP-Werte umfassen PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion.\n\nDurch Verstärken der PvP-Werte kämpfst du im PvP vorteilhafter." -locale_ui_completed: "Abschließen" +locale_ui_completed: "Abgeschlossen" -locale_ui_compose_heroCount_limit: "Nach der Fusion überschreitet die Anzahl der Gefährten {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." +locale_ui_compose_heroCount_limit: "Nach der Fusion würde die Anzahl der Gefährten {0} überschreiten. Bitte sortiere deine Gefährten." -locale_ui_continuousCharge_newHint: "Fortschritt steigt, wenn du tägliche Missionen abschließt." +locale_ui_continuousCharge_newHint: "Durch das Abschließen der täglichen Missionen erhältst du Bonus." -locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Die Aufladungsmissionen werden täglich erneuert. Durch das Abschließen einer beliebigen Aufladungsmission pro Tag erhöht sich dein Aufladungsfortschritt. Pro Tag kannst du maximal 1 Aufladungsfortschritt sichern.\n\n2. Beim Sichern des Aufladungsfortschritts erhältst du eine Aufladungsfortschritt-Belohnung." +locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Die Aufladungsmissionen werden täglich um {0} Uhr erneuert. Durch das Abschließen einer beliebigen Aufladungsmission pro Tag erhältst du einen Fortschrittsbonus. Pro Tag kannst du maximal 1 Fortschrittsbonus sichern.\n\n2. Beim Sichern des Fortschrittsbonus erhältst du eine Fortschrittsbelohnung." -locale_ui_continuousCharge_rule_sub: "Erklärung zum Mehrfachkauf" +locale_ui_continuousCharge_rule_sub: "Erklärung zum fortlaufenden Kaufen" -locale_ui_continuousCharge_task_receive: "Empfangen" +locale_ui_continuousCharge_task_receive: "Erhalten" -locale_ui_continuousCharge_time: "Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_continuousCharge_time: "Zeitraum: {0}" -locale_ui_continuousFIght_rule_main: "Herrschaftsarena" +locale_ui_continuousFIght_rule_main: "Herrscherarena" -locale_ui_continuousFight: "Herrschaftsarena" +locale_ui_continuousFight: "Herrscherarena" -locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Das Herrscher-Kampffeld ist ein serverübergreifendes PvP-Event, das mehrere Server zusammenbringt.\n\n2. Das Herrscher-Kampffeld läuft dauerhaft, die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit Spielern ähnlichen Rangs und Pkt. gematcht.\n\n4. Nach jedem Kampf steigen oder sinken deine Pkt. je nach Sieg oder Niederlage, was deinen Rang beeinflusst.\n\n5. Mit steigendem Rang kannst du mehr Teams aufstellen.\n\n6. Die Kämpfe sind Ausscheidungskämpfe: Das siegreiche Team kämpft im gleichen Zustand wie nach dem letzten Kampf weiter gegen das nächste Team. Hast du alle gegnerischen Teams besiegt, ist der Kampf vorbei.\n\n7. Gibt es nach einer Schlacht keinen Sieger, gewinnt das Team mit dem höheren prozentualen LP-Rest am Ende.\n\n8. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen bringt.\n\n9. Jeden Sonntag um 21 Uhr erfolgt die Auswertung, um 22 Uhr werden Belohnungen je nach Rang und Platz verteilt und die Pkt. zurückgesetzt." +locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Das Herrscherkampfgebiet ist ein serverübergreifendes PvP-Event, das mehrere Server zusammenbringt.\n\n2. Das Herrscherkampfgebiet ist dauerhaft verfügbar, mit einer täglichen Begrenzung der Versuche.\n\n3. Beim Matchmaking wirst du mit Spielern ähnlichen Rangs und Pkt. gepaart.\n\n4. Nach jedem Kampf steigen oder sinken deine Pkt. je nach Sieg oder Niederlage, was deinen Rang beeinflusst.\n\n5. Mit steigendem Rang kannst du mehr Teams aufstellen.\n\n6. Die Kämpfe laufen im K.-o.-System ab; das siegreiche Team kämpft im gleichen Zustand wie nach dem letzten Kampf weiter gegen das nächste Team. Hast du alle gegnerischen Teams besiegt, ist der Kampf beendet.\n\n7. Wird in einer Schlacht kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit dem höheren prozentualen LP-Anteil am Ende der Schlacht.\n\n8. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen für die Serienkämpfe; beim Abschluss erhältst du Belohnungen.\n\n9. Die Auswertung erfolgt jeden {0} um {1}, und die Belohnungen werden am {2} entsprechend Rang und Platz verteilt, danach werden die Pkt. zurückgesetzt." -locale_ui_continuousFight_set_first_team: "Stellen Sie ein Team zusammen." +locale_ui_continuousFight_set_first_team: "Stellen Sie ein Team zusammen" -locale_ui_continuousFight_unlock_team: "Freigeschaltet bei {0}" +locale_ui_continuousFight_unlock_team: "Mit {0} freigeschaltet" -locale_ui_costCoreHeroHint: "Möchtest du Übertriff-Kameraden als Materialien für den Sternenaufstieg nutzen?" +locale_ui_costCoreHeroHint: "Möchtest du einen Überwindungsgefährten als Material für den Sternenaufstieg nutzen?" -locale_ui_coupon_giftpack_coolDown: "Pack-Kauf fehlgeschlagen, Coupon ist im Cooldown und wird in {0} wieder verfügbar!" +locale_ui_coupon_giftpack_coolDown: "Pack-Kauf fehlgeschlagen, Coupon im Cooldown, endet in {0}!" -locale_ui_crossServerRank_cant_challenge: "Nach Saisonende keine Teilnahme möglich." +locale_ui_crossServerRank_cant_challenge: "Nach Saisonende keine Herausforderung mehr möglich." -locale_ui_crossServerRank_grade_reward: "Grenzübergreifende Rangbelohnung" +locale_ui_crossServerRank_grade_reward: "Grenzüberschreitungsrang-Belohnung" -locale_ui_crossServerRank_rule_content: "1. Nach der Gruppeneinteilung kannst du an Rangkämpfen teilnehmen.\n\n2. Rangkämpfe finden jederzeit statt, aber die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit einem Spieler ähnlichen Rangs gematcht.\n\n4. Der Spieler mit den meisten Siegen pro Versuch gewinnt. Wenn nach der Schlacht beide Teams noch leben, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Nach jedem Versuch erhalten beide je nach Ergebnis Pkt., die die Platzierung bestimmen.\n\n5. Mit steigendem Rang werden mehr Teams für Kämpfe benötigt.\n\n6. Für das Abschließen von täglichen und wöchentlichen Missionen gibt es Belohnungen.\n\n7. Jeden Sonntag um 21 Uhr endet die Woche, um 22 Uhr erfolgt die Auswertung und die Belohnungen werden vergeben. Die Pkt. werden auf den Anfangswert zurückgesetzt." +locale_ui_crossServerRank_rule_content: "1. Nach der Gruppeneinteilung kannst du an Rangkämpfen teilnehmen.\n\n2. Rangkämpfe finden jederzeit statt, aber die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit Spielern ähnlichen Rangs gematcht.\n\n4. Wer mehr Siege pro Versuch hat, gewinnt. Wenn nach der Schlacht beide Teams noch leben, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Nach jedem Versuch erhalten beide je nach Ergebnis Pkt., die die Platzierung bestimmen.\n\n5. Mit höherem Rang werden mehr Teams für Kämpfe benötigt.\n\n6. Für tägliche und wöchentliche Missionen gibt es Belohnungen.\n\n7. Jeden Sonntag um 21 Uhr endet die Woche, um 22 Uhr erfolgt die Auswertung und die Belohnungen werden vergeben. Die Pkt. werden auf den Anfangswert zurückgesetzt." -locale_ui_crossServerRank_settlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden Rangbelohnungen verteilt." +locale_ui_crossServerRank_settlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden Rangbelohnungen verteilt" -locale_ui_crossServerRank_times_not_enough: "Nicht genug Versuche." +locale_ui_crossServerRank_times_not_enough: "Nicht genug Versuche" -locale_ui_crossServerRank_unLock_team: "Freigeschaltet bei {0}" +locale_ui_crossServerRank_unLock_team: "Mit {0} freigeschaltet" -locale_ui_crossServer_ladder_info: "1. Diese Funktion ist ein Cross-Server-Event.\n\n2. Alle Spieler der Zielserver können teilnehmen.\n\n3. Das Event läuft eine Woche.\n\n4. Das Gipfelduell ist ein Ranglisten-Kampf, bei dem das System Gegner mit ähnlichem Rang matched. Der Spieler wählt einen Gegner; besiegt er diesen innerhalb der Rundenbegrenzung, gewinnt er. Überleben nach Ablauf der Runden beide Teams, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Besiegt man einen Spieler mit höherem Rang, werden die Plätze getauscht. Bei Niederlage oder Sieg gegen einen niedriger platzierten Spieler bleibt der Rang unverändert.\n\n5. Für jeden Versuch gibt es Belohnungen. Das Event endet sonntags um 21 Uhr, die Auswertung erfolgt um 22 Uhr, Rangbelohnungen werden per Mail verschickt.\n\n6. Die Top 3 Spieler erscheinen in der serverübergreifenden Ruhmeshalle und können von anderen Spielern geliked werden.\n\n7. Täglich sind 5 Versuche möglich, mit Gems können bis zu 5 weitere Versuche gekauft werden." +locale_ui_crossServer_ladder_info: "1. Diese Funktion ist ein Cross-Server-Event.\n\n2. Alle Spieler der Zielserver können teilnehmen.\n\n3. Das Event läuft eine Woche.\n\n4. Im Gipfelduell werden die Platzierungen durch Kämpfe getauscht. Das System matched dich mit Gegnern ähnlicher Platzierung. Du wählst einen Gegner; besiegst du ihn innerhalb der Rundenbegrenzung, gewinnst du. Überlebt nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch jemand, gewinnt die Seite mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Besiegst du einen Spieler mit höherer Platzierung, tauscht ihr die Plätze. Bei Niederlage oder Sieg gegen einen niedriger platzierten Spieler bleibt deine Platzierung gleich.\n\n5. Für jeden Versuch erhältst du Belohnungen. Das Event endet sonntags um 21 Uhr, die Auswertung erfolgt um 22 Uhr, und die Rangbelohnungen werden per Mail verschickt.\n\n6. Die Top 3 Spieler erscheinen in der serverübergreifenden Ruhmeshalle und können von anderen Spielern geliked werden.\n\n7. Du hast täglich 5 Versuche und kannst mit Gems bis zu 5 weitere Versuche kaufen." -locale_ui_crossServer_port_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird das grenzüberschreitende Gebiet freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server aus der Gruppierung antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr erfolgt eine Neuzuordnung, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Gebiet möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am grenzüberschreitenden Matchmaking teilnehmen." +locale_ui_crossServer_port_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird der grenzüberschreitende Bereich freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server in gruppierten Bereichen antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr findet eine Neuzuordnung statt, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Bereich möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am Matchmaking teilnehmen." -locale_ui_crossServer_port_tag: "Grenzgebiet-Beschreibung" +locale_ui_crossServer_port_tag: "Beschreibung des Grenzgebiets" -locale_ui_crossServer_spaceTime_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird das grenzüberschreitende Gebiet freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server aus der Gruppierung antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr erfolgt eine Neuzuordnung, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Gebiet möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am grenzüberschreitenden Matchmaking teilnehmen." +locale_ui_crossServer_spaceTime_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird der grenzüberschreitende Bereich freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server in gruppierten Bereichen antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr findet eine Neuzuordnung statt, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Bereich möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am Matchmaking teilnehmen." -locale_ui_crossServer_spaceTime_tag: "Grenzgebiet-Beschreibung" +locale_ui_crossServer_spaceTime_tag: "Beschreibung des Grenzgebiets" -locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle: "Gesamtkauf-Losziehung" +locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle: "Gesamtkauf-Los" -locale_ui_cumuCharge_RuleText: "1. Während des Events erhalten Spieler ein Ticket, wenn sie die Gesamtkauf-Bedingung erfüllen.\n\n2. Mit dem Ticket am Gewinnspiel teilnehmen und tolle Belohnungen sichern." +locale_ui_cumuCharge_RuleText: "1. Während des Events erhalten Spieler ein Los, wenn sie die Gesamtkaufbedingungen erfüllen.\n\n2. Mit dem Los am Gewinnspiel teilnehmen und tolle Belohnungen sichern." -locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc: "Sie können bis zu {0} Packs auf diesem Bildschirm kaufen. Möchten Sie dieses Pack kaufen?" +locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc: "Im Bildschirm können Sie bis zu {0} Packs kaufen. Möchten Sie dieses Pack kaufen?" -locale_ui_customGiftPack_count_max: "Maximale Pack-Käufe erreicht." +locale_ui_customGiftPack_count_max: "Maximale Pack-Käufe erreicht" -locale_ui_customGift_limit_times: "Begrenzt: {1}/{2}" +locale_ui_customGift_limit_times: "Limitiert: {1}/{2}" -locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint: "Das Skin ist auf der höchsten Stufe. Möchten Sie weiterhin kaufen?" +locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint: "Das Skin ist auf der maximalen Stufe. Möchten Sie weiterhin kaufen?" -locale_ui_custom_giftPack_please_select: "Bitte wählen Sie die Belohnung aus" +locale_ui_custom_giftPack_please_select: "Bitte wählen Sie die zu sichernde Belohnung aus" +locale_ui_customizationBtn_name: "Aussehen-Einstellungen" -locale_ui_cutPrice_channel1: "Weltchat" +locale_ui_cutPrice_channel1: "Welt-Chat" -locale_ui_cutPrice_chatBubble: "Bitte helfen Sie beim Preisnachlass!Mithelfen" +locale_ui_cutPrice_chatBubble: "Bitte helfen Sie beim Preisnachlass!Helfen" -locale_ui_cutPrice_err3: "Das {0}-Pack hat keine Rabattversuche." +locale_ui_cutPrice_err3: "Das Pack von {0} hat keine Rabattversuche." -locale_ui_cutPrice_notHelpSelf: "Eigene Preisverhandlungen sind nicht möglich." +locale_ui_cutPrice_notHelpSelf: "Preisverhandlungen sind nicht möglich" -locale_ui_cutPrice_ruleText: "1. Im Chat kannst du um Preisnachlass bitten.\n2. Für jedes Rabatt-Pack gibt es eine maximale Anzahl an Versuchen." +locale_ui_cutPrice_ruleText: "1. Im Chat kannst du um Unterstützung beim Rabatt bitten.\n2. Jedes Rabatt-Pack hat eine maximale Anzahl an Versuchen." -locale_ui_dailyDungen_no_more_times: "Maximale Versuche für heute erreicht." +locale_ui_dailyDungen_no_more_times: "Maximale Versuche für heute erreicht" -locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount: "Verbleibende Versuche heute für das Durchsuchen:{0}" +locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount: "Verbleibende Versuche heute:{0}" -locale_ui_dailyInstance_quickBattle: "Alles auf einmal säubern" +locale_ui_dailyInstance_quickBattle: "Alle auf einmal besiegen" -locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips: "Möchten Sie alle Kämpfe auf einmal abschließen, indem Sie {0} kostenlose Versuche und {1} Gems-Versuche nutzen? (Insgesamt werden {2} Gems verbraucht)" +locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips: "Möchtest du alle auf einmal durchsuchen und dabei {0} kostenlose Versuche und {1} Gems-Versuche nutzen? (Insgesamt werden {2} Gems verbraucht)" -locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Für jede Quest gibt es täglich 2 Versuche gratis zum Durchführen. Nach Verbrauch der Gratisversuche können 2 Versuche mit Gems gekauft werden. Die Versuche werden täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Beim Herausfordern der Quest werden keine Versuche genutzt, beim Durchführen jedoch schon.\n\n3. Nach Abschluss der Prüfungs-Eb. der vorherigen Eb. kann die nächste Eb. herausgefordert werden." +locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Für jede Quest gibt es täglich 2 kostenlose Versuche. Nach Verbrauch der Gratisversuche können bis zu 2 weitere mit Gems gekauft werden. Die Versuche werden täglich um {0} zurückgesetzt.\n\n2. Das Herausfordern einer Quest verbraucht keine Versuche, nur beim Nutzen der Schnellfunktion werden Versuche genutzt.\n\n3. Nach Abschluss der vorherigen Eb. wird die nächste freigeschaltet." -locale_ui_dailySign_OneMoreDesc: "Laden Sie heute einen beliebigen Betrag auf, um zusätzlich eine Login-Belohnung zu sichern. Möchten Sie aufladen?" +locale_ui_dailySign_OneMoreDesc: "Wenn Sie heute einen beliebigen Betrag aufladen, erhalten Sie zusätzliche Login-Belohnungen. Möchten Sie aufladen?" -locale_ui_daysPay_receive: "Empfangen" +locale_ui_daysPay_receive: "Erhalten" -locale_ui_daysPay_recharge_get: "Erhalte {1} nach {0} Tagen Aufladung in Folge" +locale_ui_daysPay_recharge_get: "Erhalte {1} nach {0} Tagen Aufladen in Folge" -locale_ui_detail_all: "Alle OK" +locale_ui_detail_all: "Alles OK" -locale_ui_diamondShop: "Edelsteinladen" +locale_ui_diamondShop: "Gems-Laden" -locale_ui_diamondShop_maxVipLevel: "Maximale Rufstufe erreicht" +locale_ui_diamondShop_maxVipLevel: "Maximale Ruf-Stufe erreicht" -locale_ui_discountTicket_none_use: "Kein Rabatt-Ticket verwenden" +locale_ui_discountTicket_none_use: "Kein Ticket verwenden" -locale_ui_discountTicket_select_hint: "Bitte wählen Sie einen Rabatt-Ticket aus" +locale_ui_discountTicket_select_hint: "Bitte wählen Sie ein Rabatt-Ticket aus" -locale_ui_duke_scroll_consume_count: "Titel-Aufstiegs-Punkte: {0}/{1}" +locale_ui_duke_scroll_consume_count: "Titel-Aufstiegspunkte: {0}/{1}" -locale_ui_duke_scroll_desc: "Diese Wirkung gilt für Gegner mit dem Attribut {0}." +locale_ui_duke_scroll_desc: "Diese Wirkung gilt gegen Gegner mit dem {0}-Attribut." -locale_ui_duke_scroll_rule_content: "1. Wenn du Titelaufstiegs-Punkte nutzt, um den Titelbaum zu stufenaufsteigen, steigen deine Werte.\n\n2. Setzt du die Stufe des Titelbaums zurück, erhältst du alle Titelaufstiegs-Punkte zurück." +locale_ui_duke_scroll_rule_content: "1. Wenn du Titelaufstiegs-Punkte nutzt, um den Titelbaum zu steigern, erhöhen sich deine Werte.\n\n2. Setzt du die Stufe des Titelbaums zurück, erhältst du alle Titelaufstiegs-Punkte zurück." -locale_ui_duration_time: "Wirkungsdauer" +locale_ui_duration_time: "Wirkdauer" -locale_ui_eightDays_moduleClose: "Alle Belohnungen erhalten." +locale_ui_eightDays_moduleClose: "Alle Belohnungen erhalten" -locale_ui_elementArena_cant_exchange: "Nicht genug {0}, daher kein Eintausch möglich." +locale_ui_elementArena_cant_exchange: "Nicht genug {0}, daher kein Eintauschen möglich." -locale_ui_elementArena_count_limit: "Keine weiteren Eintauschversuche möglich." +locale_ui_elementArena_count_limit: "Keine weiteren Eintausche möglich" -locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1: "Verbleibende tägliche Eintausch-Versuche: {0}" +locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1: "Verbleibende tägliche Eintausch-Versuche: {0} Mal" -locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3: "Verbleibende Eintausch-Versuche pro Monat: {0}" +locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3: "Verbleibende monatliche Eintausch-Versuche: {0} Versuche" -locale_ui_elementArena_rule_content: "1. Während des Events erhältst du Attributabzeichen, wenn du die Attribut-Arena herausforderst.\n\n2. Nach einem Sieg in der Schlacht erhältst du Attributabzeichen entsprechend den Attributen der teilnehmenden Gefährten.\n\n3. Attributabzeichen gibt es nur bei Sieg.\n\n4. Nimmt ein Gefährte mit dem Attribut 'Bunt' an der Schlacht teil, erhältst du ein Bunt-Attributabzeichen." +locale_ui_elementArena_rule_content: "1. Während des Events erhältst du Attribut-Badges, wenn du die Attribut-Arena herausforderst.\n\n2. Nach einem Sieg in der Schlacht erhältst du Attribut-Badges entsprechend den Attributen der teilnehmenden Gefährten.\n\n3. Attribut-Badges gibt es nur bei einem Sieg.\n\n4. Nimmt ein Gefährte mit dem Attribut \"Sai\" an der Schlacht teil, erhältst du ein Sai-Attribut-Badge." -locale_ui_elementTrial_content_rule: "1. Beim Versuch der Attribut-Prüfung erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Während des Events bestimmt die erreichte Ebene deine Platzierung. Am letzten Eventtag um 0 Uhr werden die Belohnungen entsprechend der Platzierung per Mail verschickt.\n\n3. Bei der Attribut-Prüfung sind zwei bestimmte Attribute festgelegt, andere Attribute werden geschwächt." +locale_ui_elementTrial_content_rule: "1. Beim Versuch der Attribut-Prüfung erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Während des Events wird dein Rang je nach abgeschlossener Ebene festgelegt, und am letzten Tag des Events um 0 Uhr werden die Belohnungen entsprechend per Mail verschickt.\n\n3. Bei der Attribut-Prüfung sind zwei bestimmte Attribute festgelegt, andere Attribut-Gefährten werden geschwächt." -locale_ui_elementTrial_other_weaken: "Andere Attribut-Schwächung: {0}" +locale_ui_elementTrial_other_weaken: "Andere-Attribut-Schwächung: {0}" -locale_ui_elementTrial_sub_rule: "Attributsprüfung Erklärung" +locale_ui_elementTrial_sub_rule: "Attribut-Prüfung Erklärung" -locale_ui_elementTrial_weaken: "Schwächung anderer Attribute:" +locale_ui_elementTrial_weaken: "Andere Attribute geschwächt:" -locale_ui_element_effect_bonus: "Gesamthält:{0}" +locale_ui_element_effect_bonus: "Gesamthalt:{0}" -locale_ui_element_effect_desc: "{1} {2}-Attribut-Einheiten aufstellen {3}" +locale_ui_element_effect_desc: "{1} {2}-Attribut Einheiten aufstellen {3}" -locale_ui_element_effect_desc_2: "{1} SP-Gefährten aufstellen {2}" +locale_ui_element_effect_desc_2: "{1} UP-Gefährten im Team {2}" -locale_ui_element_effect_desc_3: "{1} UR-Gefährten im Team {2}" +locale_ui_element_effect_desc_3: "{1} LR-Verbündete im Team {2}" -locale_ui_element_effect_desc_4: "{1} LR-Verbündete im Team {2}" +locale_ui_element_effect_desc_4: "{1} SP-Gefährten aufstellen {2}" -locale_ui_element_panel_hint: "Das Regenbogen-Attribut kann andere Attribute ersetzen, wird aber bevorzugt aus den häufigeren Attributen gewählt (Priorität: Stark/Weich > Magie/Körper/Technik)." +locale_ui_element_panel_hint: "Das Farb-Attribut kann andere Attribute ersetzen, wird aber bevorzugt aus den häufigeren Attributen gewählt (Priorität: Stark/Weich > Magie/Körper/Technik)." -locale_ui_element_restraint_title: "Attributswirkung" +locale_ui_element_restraint_title: "Attributsaffinitätseffekt" -locale_ui_emoji_lock: "Stempel gesperrt" +locale_ui_emoji_lock: "Durch Kaufen von Stempeln freigeschaltet" +locale_ui_end: "Beendet" -locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode: "Erneuter Versuch nach {0} Wellen möglich" +locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode: "Erneuter Versuch{0} Wellen später abholbar" -locale_ui_endlessAbyss_win_type_single: "Prüfung des Bösen – Team, Ebene {0}, Welle {1}" +locale_ui_endlessAbyss_win_type_single: "Prüfung des Bösen – Team · {0}. Ebene · {1}. Welle" -locale_ui_engrave_effect_name: "Gravur hält" +locale_ui_engrave_effect_name: "Gravureffekt" -locale_ui_engrave_rule_content: "1. Du kannst durch Nutzen von刻印石 den Ur-Rune zu einer Übernatürlichen Rune weiterentwickeln.\n\n2. Übernatürliche Runen steigern bei Sternenaufstieg mit刻印石 KRF/Fähigkeitswerte/Vorfertigkeit/刻印 hält.\n\n3. Bei jedem Sternenaufstieg wird ein刻印 hält freigeschaltet, alle刻印 hält sind kumulativ aktiv. Die刻印5 hält gilt nur für die aktuelle Runen-Kombifertigkeit." +locale_ui_engrave_rule_content: "1. Du kannst mit Nutzen von Gravursteinen die Ur-Runen zu Übernatürlichen Runen weiterentwickeln.\n\n2. Übernatürliche Runen erhöhen bei Sternenaufstieg mit Gravursteinen KRF/Fähigkeitswerte/Initiativfertigkeit/Gravurhält.\n\n3. Bei jedem Sternenaufstieg wird eine Gravurhält freigeschaltet, alle Gravurhält gelten kumulativ. Gravur 5 hält gilt nur für die aktuelle Runen-Kombifertigkeit." -locale_ui_engrave_success: "Gravur Erfolg" +locale_ui_engrave_success: "Gravur-Erfolg" -locale_ui_equip_auto_forging: "Alle verstärken" +locale_ui_equip_auto_forging: "Massenverstärkung" -locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1: "Ab St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1: "St.{0} freigeschaltet" -locale_ui_equip_off_check: "Alle Ausrüstungen ablegen" +locale_ui_equip_off_check: "Alle Ausrüstung ablegen" -locale_ui_equip_reach_max_level: "Kann nicht weiter verstärkt werden, da höchster Rang erreicht ist." +locale_ui_equip_reach_max_level: "Verstärkung nicht möglich, da höchster Rang erreicht" -locale_ui_equipmentSet_rule_content: "1. Im Elementar-Arena müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars für den Char. im Ausrüstungs-Einstellungsbildschirm festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken in der Elementar-Arena nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars im Team platziert, bleiben sie an ihrer Position, auch wenn der Char. im Team gewechselt wird.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiar-Felder kann die Ausrüstungs-Einstellung schnell getauscht werden." +locale_ui_equipmentSet_rule_content: "1. Im Elementar-Arena müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars für Char. im Ausrüstungs-Einstellungsbildschirm festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken in der Elementar-Arena nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars im Team platziert, bleiben sie an ihrer Position, auch wenn der Char. im Team gewechselt wird.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiar-Felder kann die Ausrüstungs-Einstellung schnell getauscht werden." -locale_ui_error_connect_server_error: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte später erneut versuchen." +locale_ui_error_connect_server_error: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte versuchen Sie es später erneut." -locale_ui_error_hint_content_code_1012: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte später erneut versuchen." +locale_ui_error_hint_content_code_1012: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte versuchen Sie es später erneut." -locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug: "Funktion wurde deaktiviert – alle Server" +locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug: "Funktion wurde auf allen Servern deaktiviert" -locale_ui_error_hint_content_code_1026: "Aufgrund eines Verstoßes ist Ihr Konto bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." +locale_ui_error_hint_content_code_1026: "Ihr Konto wurde wegen eines Verstoßes bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." -locale_ui_error_hint_content_code_1027: "Ihr Konto hat gegen die Verhaltensregeln verstoßen. Sie dürfen bis {0} keine Nachrichten senden. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." +locale_ui_error_hint_content_code_1027: "Ihr Konto hat gegen die Verhaltensregeln verstoßen. Das Schreiben ist bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." -locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug: "Nicht genügend Gegenstände vorhanden." +locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug: "Unzureichende Artikelmenge" -locale_ui_error_hint_content_code_1201: "Der Forschungsabteilungsname wird bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_1201: "Der Name der Forschungsabteilung wird bereits verwendet." -locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug: "Ich wurde aus dem Forschungsteam hinausgeworfen." +locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug: "Du wurdest aus dem Forschungsteam hinausgeworfen." -locale_ui_error_hint_content_code_1208: "Dieser Abteilungsleiter kann nicht entmachtet werden, da er kürzlich online war." +locale_ui_error_hint_content_code_1208: "Dieser Abteilungsleiter kann nicht abgesetzt werden, da er kürzlich online war." -locale_ui_error_hint_content_code_1217: "Kein Pack-Code vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_1217: "Pack-Code nicht vorhanden" -locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug: "Pack-Code-Einstellungen nicht vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug: "Pack-Code-Einstellungen sind nicht vorhanden" -locale_ui_error_hint_content_code_1220: "Pack-Code wurde bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_1220: "Pack-Code wurde bereits verwendet" -locale_ui_error_hint_content_code_1906: "Diese E-Mail-Adresse ist bereits angemeldet. Bitte prüfen und erneut versuchen." +locale_ui_error_hint_content_code_1906: "Diese E-Mail-Adresse ist bereits angemeldet. Bitte überprüfen und erneut versuchen." -locale_ui_error_hint_content_code_1909: "Passwort zu kurz" +locale_ui_error_hint_content_code_1909: "Passwort ist zu kurz" -locale_ui_error_hint_content_code_2001: "Kann nicht angemeldet werden, da das Freundelimit erreicht ist." +locale_ui_error_hint_content_code_2001: "Registrierung nicht möglich, da das Freundelimit erreicht ist." -locale_ui_error_hint_content_code_2003: "Du hast diese Person blockiert." +locale_ui_error_hint_content_code_2003: "Du hast die Person blockiert." -locale_ui_error_hint_content_code_2005: "Bereits als Freund hinzugefügt" +locale_ui_error_hint_content_code_2005: "Bereits als Freund angemeldet" -locale_ui_error_hint_content_code_2007: "Maximale Blockanzahl erreicht, keine weiteren möglich." +locale_ui_error_hint_content_code_2007: "Maximale Blockanzahl erreicht, keine weiteren Hinzufügungen möglich." -locale_ui_error_hint_content_code_2008: "Die Person ist nicht mehr dein Freund." 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"Die Juwelenumwandlung wurde nicht gespeichert." +locale_ui_error_hint_content_code_3303_debug: "Die Edelsteinumwandlung wurde nicht gespeichert." -locale_ui_error_hint_content_code_3402_debug: "Grenzüberschreitende Rangkämpfe sind gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_3402_debug: "Grenzüberschreitender Rang ist gesperrt." -locale_ui_error_hint_content_code_3403_debug: "Herrscherarena gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3403_debug: "Herrscherkampfzone gesperrt" -locale_ui_error_hint_content_code_3404_debug: "Im Herrscherkampfgebiet wurde kein Gegner gefunden." +locale_ui_error_hint_content_code_3404_debug: "Im Herrscher-Kampfgebiet wurde kein Gegner gefunden." -locale_ui_error_hint_content_code_3407_debug: "Ohne Vorhersage des Finalkampfs erhältst du keine Belohnung." +locale_ui_error_hint_content_code_3407_debug: "Ohne Vorhersage des Finalkampfs kannst du die Belohnung nicht erhalten." -locale_ui_error_hint_content_code_3505_debug: "Gefährten besitzen Runenfertigkeiten." +locale_ui_error_hint_content_code_3505_debug: "Gefährten besitzen Runenfertigkeiten" -locale_ui_error_hint_content_code_3506_debug: "Die Gefährten haben keine Runenfertigkeit." +locale_ui_error_hint_content_code_3506_debug: "Verbündete haben keine Runenfertigkeiten." -locale_ui_error_hint_content_code_3507_debug: "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg in der Touch-Zeit sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_3507_debug: "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg in der Touch-Time sind nicht erfüllt." -locale_ui_error_hint_content_code_3508_debug: "Die Voraussetzungen für das Aufwerten der Spezialausrüstung sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_3508_debug: "Die Voraussetzungen für das Sternen-Upgrade der Spezialausrüstung sind nicht erfüllt." -locale_ui_error_hint_content_code_3602_debug: "Touchzeit gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3602_debug: "Touch Time gesperrt" -locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug: "Hintergrund ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug: "Hintergrund ist abgelaufen" -locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug: "Gegenstandsart-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug: "Gegenstandsartfehler" -locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Kampf nicht teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Nicht teilgenommen" -locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Kampf nicht teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Nicht teilgenommen" -locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug: "Sieg des Grenzforschungsclubs ohne Kampf" +locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug: "Sieg der Abteilung für Grenzüberschreitungsforschung ohne Kampf" -locale_ui_error_hint_content_code_3705_debug: "Heute Überfall durchgeführt" +locale_ui_error_hint_content_code_3705_debug: "Heute überfallen" -locale_ui_error_hint_content_code_3709_debug: "Der Spieler des Grenzüberschreitungsforschungsclubs wurde gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_3709_debug: "Der Spieler des Grenzforschungsclubs wurde gesperrt." -locale_ui_error_hint_content_code_3801_debug: "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten." +locale_ui_error_hint_content_code_3801_debug: "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten" -locale_ui_error_hint_content_code_3802_debug: "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten." +locale_ui_error_hint_content_code_3802_debug: "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten" -locale_ui_error_hint_content_code_3901_debug: "Vorherige Formationsstufe unzureichend" +locale_ui_error_hint_content_code_3901_debug: "Die vorherige Formationsstufe ist unzureichend." -locale_ui_error_hint_content_code_3902_debug: "Nicht genug Pkt." +locale_ui_error_hint_content_code_3902_debug: "Pkt. reichen nicht aus" -locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug: "Nicht genug Ebenen im Titelprüfungs-Turm." +locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug: "Nicht genügend Ebenen im Titelprüfungs-Turm." -locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug: "Adelsrang-Limit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug: "Adelsrang-Limit erreicht" -locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug: "Zu wenige Tage seit Serverstart" +locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug: "Zu wenige Tage seit Server-Eröffnung" -locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug: "Spezialpuzzle gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug: "Spezialfähigkeiten-Puzzle gesperrt" -locale_ui_error_hint_content_code_4003: "Das Puzzle dieser Eb. wurde freigeschaltet." +locale_ui_error_hint_content_code_4003: "Das Puzzle dieser Eb. wurde freigeschaltet" -locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug: "Spezialfähigkeiten-Puzzle nicht freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug: "Sonderfähigkeiten-Puzzle nicht freigeschaltet" -locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug: "Doppelte Spezialfähigkeiten-Puzzle" +locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug: "Fähigkeitspuzzle doppelt" -locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug: "Katalog-Limit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug: "Katalog-Limit erreicht" -locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug: "Stimmungsgrenze erreicht" +locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug: "Schmuck-Erweckungslimit" -locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug: "Die Anzahl der Attribute deiner Gruppe ist unzureichend." +locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug: "Die Anzahl der Attribute deiner Teammitglieder ist zu gering." -locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug: "Kernhalle-Slot gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug: "Core-Halle-Slot gesperrt" -locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug: "Sonderinvestitionsbelohnung nicht gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug: "Spezialinvestitionsbelohnung nicht gewählt" -locale_ui_error_hint_content_code_4302: "Das Ziel wird angegriffen." +locale_ui_error_hint_content_code_4302: "Das Ziel wird angegriffen" -locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug: "Stellung" +locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug: "Stützpunkt" -locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug: "Du bist noch nicht lange genug im Forschungsteam." +locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug: "Nicht lange genug im Forschungsteam." -locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug: "Keine Event-Packs vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug: "Kein Event-Pack vorhanden" -locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug: "Das Event ist beendet" +locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug: "Das Event ist beendet." -locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug: "Endbelohnung nicht gesichert" +locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug: "Die letzte Belohnung wurde nicht gesichert" -locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug: "Kein Gegenstand für die Gems-Beschwörung ausgewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug: "Bei der Gems-Beschwörung wurde kein Gegenstand gewählt" -locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug: "Weltboss – Boss besiegt" +locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug: "Grenzüberschreitende Jagd – Boss besiegt" -locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug: "Beim ausgewählten Wochenpass wurde die Belohnung noch nicht gewählt." +locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug: "Beim ausgewählten Wochenpass wurde keine Belohnung gewählt." -locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug: "Du hast bereits am Quiz teilgenommen." +locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug: "Du hast bereits am Quiz-Wettbewerb teilgenommen." -locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug: "Es ist noch nicht Zeit für die Quizantwort." +locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug: "Es ist noch nicht Zeit für die Beantwortung des Quiz." -locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug: "Eventtyp ist unterschiedlich." +locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug: "Der Event-Typ ist unterschiedlich." -locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug: "Event-Boss-Aufstellungsbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug: "Die Aufstellung erfüllt die Event-Boss-Bedingungen nicht." -locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug: "Belohnung wurde gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug: "Belohnung bereits gewählt" -locale_ui_error_hint_content_code_7063_debug: "Nicht genug Versuche zum Erneuern der Attribut-Arena." +locale_ui_error_hint_content_code_7063_debug: "Nicht genug Erneuerungsversuche für das Attribut-Arena." -locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug: "Das Kauflimit für Sekunden-Packs wurde erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug: "Das Kauf-Limit für Sekunden-Packs wurde erreicht." -locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug: "Ema-Gebet ist ausgewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug: "Ema-Gebet ist gewählt" -locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug: "Das Pack für die Ema-Wunschgebete wurde nicht gefunden." +locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug: "Das Pack für das Ema-Gebet wurde nicht gefunden." -locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug: "Marathon-Ziel gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug: "Marathon-Ziel ausgewählt" -locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug: "Du hast noch keinen Teamkameraden für das Teamduell gewählt." +locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug: "Du hast noch keine Teammitglieder für das Teamduell gewählt." -locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug: "Du hast das für den Freundschaftskampf erforderliche Teammitglied nicht verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug: "Du hast keinen erforderlichen Kameraden für das Kameradenduell verwendet." -locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug: "Nicht genug Freundschaftsduell-Punkte." +locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug: "Nicht genug Freundschafts-Punkte für das Duell." -locale_ui_error_hint_content_code_7093_debug: "Rang-Matchdaten sind abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_7093_debug: "Rang-Match-Daten sind abgelaufen" -locale_ui_error_hint_content_code_7096_debug: "Maximale Teilnehmerzahl pro Belagerungsboden." +locale_ui_error_hint_content_code_7096_debug: "Maximale Teilnehmerzahl pro Etage im Belagerungskampf" -locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug: "Belagerungsmodus-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug: "Belagerungskampf-Flächenfehler" -locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug: "Nicht genügend Käufe" +locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug: "Nicht genug Käufe" -locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug: "Pack ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug: "Pack ist abgelaufen" -locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug: "Dies ist ein Pack mit Spielwährung." +locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug: "Das ist ein Ingame-Währungspack." -locale_ui_error_hint_content_code_8014: "Ticket-Rabattfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_8014: "Ticket-Fehler" -locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug: "Die Bedingungen für den Rabatt-Ticket sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug: "Die Bedingungen für das Rabatt-Ticket sind nicht erfüllt." -locale_ui_error_hint_content_code_9112_debug: "Gruppenlimit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_9112_debug: "Gruppenlimit erreicht" -locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug: "Diese Funktion ist bereits beendet." +locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug: "Diese Funktion wurde bereits beendet." -locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug: "Vorherige Belohnung nicht abgeholt." +locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug: "Die vorherige Belohnung wurde nicht abgeholt." -locale_ui_error_hint_content_code_9121_debug: "Abklingzeit" +locale_ui_error_hint_content_code_9121_debug: "Abkühlung läuft" -locale_ui_error_hint_content_code_9128_debug: "Maximale Beschwörungsanzahl erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_9128_debug: "Maximale Beschwörungsversuche erreicht." -locale_ui_exclusiveWeaponGallery_LevelLimitIncrease: "Berufsspezifisches Talent-Maximum: St. {0}→{1}" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_LevelLimitIncrease: "Maximales Talentlevel pro Klasse: St.{0}→{1}" -locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_level_limit_increase: "Maximale Talentstufe je Klasse" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_level_limit_increase: "Berufsspezifisches Talent-Stufenlimit" -locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific: "Bedingung: Andere Berufsfertigkeit St.{0}" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific: "Bedingung: Andere Berufstalente St.{0}" -locale_ui_explore_buy_gift_get_item: "Sichere große Mengen {0} durch Event-Pack-Kauf" +locale_ui_explore_buy_gift_get_item: "Sichere dir große Mengen {0} beim Kauf von Event-Packs" -locale_ui_explore_get_all: "Alle Sonderbelohnungen gesichert." +locale_ui_explore_get_all: "Alle Sonderbelohnungen gesichert" -locale_ui_explore_open_slm_times: "Erhalte die Schleim-Belohnung {0} Mal" +locale_ui_explore_open_slm_times: "{0} Slime-Belohnungen sichern" -locale_ui_explore_select_for_list: "Sonderbelohnung aus Liste wählen" +locale_ui_explore_select_for_list: "Sonderbelohnung aus der Liste wählen" -locale_ui_extraRewardPreview: "Zusätzliche Belohnungen" +locale_ui_extraRewardPreview: "Zusätzliche Belohnungen Übersicht" -locale_ui_fairyGrassLevel: "St.{0} Leitfaden" +locale_ui_fairyGrassLevel: "St.{0} Handbuch" -locale_ui_famePriviledge_Level: "Ruf-Privileg St.{0}" +locale_ui_famePriviledge_Level: "Rufprivileg St.{0}" -locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel: "Wird Ruf-Pt {0} erreicht, werden Privilegien freigeschaltet" +locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel: "Wird Ruf-Pt {0}, wird das Privileg freigeschaltet" -locale_ui_fatePray_rule_text: "1. Es gibt insgesamt 10 Belohnungen.\n\n2. Bereits gesicherte Belohnungen können nicht erneut erhalten werden.\n\n3. Die für die Teilnahme benötigte Gegenstandsanzahl steigt schrittweise." +locale_ui_fatePray_rule_text: "1. Es gibt insgesamt 10 Belohnungen.\n\n2. Bereits gesicherte Belohnungen können nicht erneut gesichert werden.\n\n3. Die für die Teilnahme benötigte Gegenstandsanzahl steigt schrittweise." -locale_ui_fateStarBox_gift: "Kristallpack" +locale_ui_fateStarBox_gift: "Kristall-Pack" -locale_ui_fateStarBox_rule_content: "1. Das Sternenrad hat einen inneren und einen äußeren Bereich.\n\n2. Zuerst startest du innen; landest du auf einem Pfeilfeld, wechselst du zum äußeren Roulette.\n\n3. Auf einem Pfeilfeld hältst du mit einer bestimmten Chance an oder wenn du alle inneren Belohnungen gesichert hast.\n\n4. Im äußeren Bereich wird der Fortschritt der inneren Belohnungen jedes Mal zurückgesetzt und nach dem Anhalten kehrst du nach innen zurück.\n\n5. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung kannst du über den Reset-Button zurücksetzen.\n\n6. Nach Erhalt aller Belohnungen erfolgt das Zurücksetzen automatisch." +locale_ui_fateStarBox_rule_content: "1. Das Sternenrad hat einen inneren und einen äußeren Bereich.\n\n2. Zuerst beginnt man innen; landet man auf einem Pfeilfeld, wechselt man zum äußeren Roulette.\n\n3. Auf einem Pfeilfeld hält man mit einer bestimmten Chance an oder wenn alle inneren Belohnungen gesichert wurden.\n\n4. Im äußeren Bereich wird der Fortschritt der inneren Belohnungen jedes Mal zurückgesetzt und nach dem Anhalten kehrt man nach innen zurück.\n\n5. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung kann über den Reset-Knopf zurückgesetzt werden.\n\n6. Nach Erhalt aller Belohnungen erfolgt das Zurücksetzen automatisch." -locale_ui_feedback_RuleText: "1. Während des Events erhältst du die Belohnung am nächsten Tag, wenn du die Gesamt-Kaufbedingungen erfüllst.\n\n2. Endet das Event am Folgetag, wird die Belohnung per E-Mail verschickt." +locale_ui_feedback_RuleText: "1. Während des Events erhältst du die Belohnung am nächsten Tag, wenn du die Gesamt-Kaufbedingungen erfüllst.\n\n2. Endet das Event am nächsten Tag, wird die Belohnung per E-Mail verschickt." -locale_ui_feedback_toptip: "Erfüllst du die Gesamtkauf-Bedingung, erhältst du die Belohnung am nächsten Tag." +locale_ui_feedback_toptip: "Erfüllst du die Gesamt-Kaufbedingungen, erhältst du die Belohnung am nächsten Tag." -locale_ui_fighting_RuleMainTitle: "Rittertraining Erklärung" +locale_ui_fighting_RuleMainTitle: "Erläuterung zum Rittertraining" -locale_ui_fighting_RuleSubtitle: "Rittertraining Erklärung" +locale_ui_fighting_RuleSubtitle: "Erläuterung zum Rittertraining" -locale_ui_fighting_RuleText: "1. Im Rittertraining wählst du einen Gefährten und kämpfst 1-gegen-1 gegen andere Spieler oder die CPU.\n\n2. Anders als üblich gibst du im Rittertraining jedem Gefährten pro Runde Kommandos. Kämpfe können auch automatisch ablaufen.\n\nNutze Kommandos geschickt: Wer innerhalb der Rundenbegrenzung die KP des Gegners auf 0 bringt, siegt! Ist nach Ablauf der Runden kein Sieger ermittelt, gewinnt der mit mehr KP.\n\n3. Es gibt vier Kommandos: Schwacher ATK, Starker ATK, VRT, Spezial.\n\n【Schwacher ATK】\nSchneller Angriff (SCH 1, Spezialleiste +1)\nBesiegt starke ATK, wird aber von VRT geblockt.\n\n【Starker ATK】\nKraftvoller Angriff (SCH 2, Spezialleiste +1)\nDurchbricht VRT, verliert aber gegen schwachen ATK.\n\n【VRT】\nDefensive Haltung, Konter (VRT: SCH-1 / Konter: SCH 1, Spezialleiste +1)\nBlockt schwachen ATK und kontert, wird aber von starkem ATK durchbrochen.\n\n【Spezial】\nVerbraucht Leiste für Spezialangriff (SCH 3, Spezialleiste -3)\nBesiegt alle ATK und VRT, aber Spezial gegen Spezial heben sich auf.\n\n4. Jeder Gefährte hat eigene Eigenschaften. Details siehst du, wenn du das ! beim Gefährten-Icon antippst.\n\n5. Es gibt drei Modi: Tutorial, Übung (CPU), PvP. Für PvP brauchst du Münzen, bei Sieg erhältst du mehr Münzen. Du kannst 10, 20, 50 oder 100 Münzen setzen und wirst nur mit Spielern gematcht, die denselben Einsatz wählen." +locale_ui_fighting_RuleText: "1. Im Rittertraining wählst du deine Gefährten und kämpfst 1-gegen-1 gegen andere Spieler oder die CPU.\n\n2. Im Rittertraining steuerst du jeden Zug deiner Gefährten direkt. Kämpfe können auch automatisch ablaufen.\n\nNutze die Kommandos geschickt: Wer innerhalb der Rundenbegrenzung die KP des Gegners auf 0 bringt, gewinnt! Ist nach Ablauf der Runden kein Sieger ermittelt, gewinnt der mit mehr KP.\n\n3. Es gibt vier Kommandos: Schwacher ATK, Starker ATK, VRT, Spezial.\n\n[Schwacher ATK]\nSchneller Angriff (SCH 1, Spezialleiste +1). Besiegt starken ATK, wird aber von VRT geblockt.\n\n[Starker ATK]\nKraftvoller Angriff (SCH 2, Spezialleiste +1). Durchbricht VRT, verliert aber gegen schwachen ATK.\n\n[VRT]\nDefensive Haltung mit Konter (VRT: -1 SCH / Konter: SCH 1, Spezialleiste +1). Blockt schwachen ATK und kontert, wird aber von starkem ATK durchbrochen.\n\n[Spezial]\nVerbraucht Spezialleiste (SCH 3, Spezialleiste -3). Besiegt alle ATK und VRT, aber Spezial gegen Spezial hebt sich auf.\n\n4. Jeder Gefährte hat eigene Eigenschaften. Details siehst du, wenn du das !-Symbol beim Gefährten antippst.\n\n5. Es gibt drei Spielmodi: Tutorial, Übungsplatz (CPU), PvP. Für PvP setzt du Münzen ein und gewinnst bei Sieg mehr Münzen. Wähle 10, 20, 50 oder 100 Münzen; du wirst nur mit Spielern gematcht, die denselben Einsatz wählen." -locale_ui_fighting_battleTips: "TIPP:Blockiere schwache Angriffe und besiege den Gegner mit 2 ATK-Arten und Spezialtechnik!" +locale_ui_fighting_battleTips: "TIPP:Blockiere schwache Angriffe mit Guard und besiege den Gegner mit 2 ATK-Arten und einer Spezialtechnik!" -locale_ui_finghting_winReward: "Bei Sieg gesichert:" +locale_ui_finghting_winReward: "Bei Sieg erhalten:" -locale_ui_firstCharge_getImmediately: "Jetzt abholen" +locale_ui_firstCharge_getImmediately: "Sofort abholen" -locale_ui_flappyBaird_click_fly: "Tippe auf den Bildschirm, um weiterzufliegen." +locale_ui_flappyBaird_click_fly: "Tippe auf den Bildschirm, um weiterzufliegen" +locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Alle aufdecken" +locale_ui_flipHappy_openNext: "Weiter" +locale_ui_flipHappy_packTitle: "BOMB CARD Pack" +locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Liste zufälliger Belohnungen" +locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Tippe auf eine Karte und nutze den entsprechenden Gegenstand, um eine Belohnung zu sichern.\n2. Beim Aufdecken einer Karte erscheint mit einer bestimmten Chance eine Bombe, die zufällig mehrere Karten aufdeckt.\n3. Wenn alle Karten aufgedeckt sind, erhältst du die Abschlussbelohnung.\n4. Wählst du 'Alle aufdecken', werden die Karten automatisch nacheinander aufgedeckt, bis die Gegenstände aufgebraucht sind oder alle Karten aufgedeckt wurden." +locale_ui_flipHappy_rule_title: "BOMBENKARTE" +locale_ui_flipHappy_title: "BOMBENKARTE" -locale_ui_force_sync: "Magiesynchronisation" +locale_ui_force_sync: "Mag.-Synchronisierung" -locale_ui_formation_forbiddon_sameHero: "Gleiche Mitglieder können nicht im Team sein." +locale_ui_formation_forbiddon_sameHero: "Du kannst dasselbe Mitglied nicht mehrmals ins Team aufnehmen." -locale_ui_formation_halo: "Buff-Zusatz" +locale_ui_formation_halo: "Buff-Zugabe" -locale_ui_formation_hero_locked: "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe." +locale_ui_formation_hero_locked: "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe eingesetzt." -locale_ui_formation_map_rule_10_info: "1. Im Einzelmodus wählst du 3 Gefährten (1 Anführer, 2 Ersatz).\n\n2. Die Schlacht läuft im K.-o.-System, jeder kämpft einzeln, bis alle Gefährten besiegt sind.\n\n3. Im Einzelmodus sind Formations-Buffs deaktiviert." +locale_ui_formation_map_rule_10_info: "1. Im Einzelmodus wählst du 3 Gefährten (1 Anführer, 2 Ersatz).\n\n2. Die Schlacht läuft im K.-o.-System ab: Es kämpft immer nur ein Gefährte, bis alle besiegt sind.\n\n3. Im Einzelmodus sind Formations-Buffs deaktiviert." -locale_ui_formation_off_auto: "Auflösung" +locale_ui_formation_off_auto: "Auflösung der Formation" -locale_ui_formation_off_auto_hint: "Möchtest du alle Teammitglieder entfernen?" +locale_ui_formation_off_auto_hint: "Möchtest du alle Mitglieder aus der aktuellen Formation entfernen?" -locale_ui_formation_off_hint: "Dieses Mitglied ist aktuell in der Gruppe. Entfernen?" +locale_ui_formation_off_hint: "Dieses Mitglied ist derzeit in der Gruppe. Möchten Sie es entfernen?" -locale_ui_formation_toggle_2: "Grenzforschungsabteilung – Verteidigung" +locale_ui_formation_toggle_2: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung – Verteidigung" -locale_ui_formation_toggle_3: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung – Unterstützen" +locale_ui_formation_toggle_3: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung-Kampf|Unterstützen" -locale_ui_formation_vanguard: "Vorreiter" +locale_ui_formation_vanguard: "Vordergrund" -locale_ui_formation_vanguard_hero_empty: "Stelle ein Frontmitglied auf" +locale_ui_formation_vanguard_hero_empty: "Stelle Frontkameraden auf" -locale_ui_friends_no_friends: "Freunde anmelden und gemeinsam Abenteuer erleben" +locale_ui_friends_no_friends: "Melde einen Freund an und erlebt gemeinsam ein Abenteuer" -locale_ui_friends_oneKey_fail: "Maximale Anzahl an Versuchen für Geschenke erreicht." +locale_ui_friends_oneKey_fail: "Maximale Anzahl an Geschenken erreicht" -locale_ui_friends_rule_text: "1. Mit der Freundesfunktion kannst du Spieler suchen, Freunde hinzufügen und Freundschaftsanfragen senden.\n\n2. Spieler können sich gegenseitig Geschenke schicken. Das Verschenken und Empfangen pro Tag ist auf eine bestimmte Anzahl begrenzt." +locale_ui_friends_rule_text: "1. Mit der Freundesfunktion kannst du Spieler suchen, Freunde hinzufügen und Freundschaftsanfragen senden.\n\n2. Spieler können sich gegenseitig Geschenke schicken. Das Verschenken und Empfangen von Geschenken pro Tag ist auf eine bestimmte Anzahl begrenzt." -locale_ui_friends_search_need_input: "Spielernamen eingeben" +locale_ui_friends_search_need_input: "Gib den Spielernamen ein" -locale_ui_function_duel: "Kampf" +locale_ui_function_duel: "Duell" -locale_ui_gallery_atk_gem: "ATK-Magiekristall" +locale_ui_gallery_atk_gem: "ATK-Kristall" -locale_ui_gallery_attr_up: "Magiekristallhaus-Attributbonus" +locale_ui_gallery_attr_up: "Magiekristallkammer-Attributbonus" -locale_ui_gallery_cur_show: "Anzeigen" +locale_ui_gallery_cur_show: "Anzeige" -locale_ui_gallery_equip: "Anzeigen" +locale_ui_gallery_equip: "Anzeige" -locale_ui_gallery_equip_success: "Anzeige erfolgreich" +locale_ui_gallery_equip_success: "Anzeige Erfolg" -locale_ui_gallery_gem_attr: "Magiekristall-Anzeige: Wertebonus" +locale_ui_gallery_gem_attr: "Magiekristall-Anzeigenwert-Bonus" -locale_ui_gallery_list: "Übersicht Magiekristalle" +locale_ui_gallery_list: "Liste der magischen Kristalle" -locale_ui_gallery_rule_content: "1. Wenn du bestimmte Gegenstände nutzt, um das Magiekristallhaus aufzuwerten, erhöhst du die Werte aller Verbündeten und schaltest Magiekristall-Ausstellungsslots frei.\n\n2. Durch das Ausstellen von Magiekristallen steigen die Werte aller Verbündeten. Je höher Qualität und Sternenzahl des ausgestellten Magiekristalls, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Magiekristalle können weder kombiniert noch neu ausgewürfelt werden." +locale_ui_gallery_rule_content: "1. Wenn du bestimmte Gegenstände nutzt, um das Magiekristallhaus aufzuwerten, erhöhst du die Werte aller Verbündeten und schaltest Magiekristall-Ausstellungsslots frei.\n\n2. Durch das Ausstellen von Magiekristallen werden die Werte aller Verbündeten weiter erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl des ausgestellten Magiekristalls, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Magiekristalle können weder kombiniert noch neu ausgewürfelt werden." -locale_ui_gallery_rule_title: "Kristallwassermuseum" +locale_ui_gallery_rule_title: "Magiekristallhalle" -locale_ui_gallery_title: "Kristallwassermuseum" +locale_ui_gallery_title: "Magiekristallhalle" -locale_ui_gallery_total_preview: "Übersicht" +locale_ui_gallery_total_preview: "Liste" -locale_ui_gameOP_actorLine_4: "Ohne je einen Kuss zu erleben, stand ich dem Tod direkt gegenüber!" +locale_ui_gameOP_actorLine_4: "Ohne je einen Kuss erlebt zu haben, stand ich dem Tod direkt gegenüber!" -locale_ui_gameOP_actorLine_5: "Im Dämmerzustand wünschte ich mir, wenn schon sterben, dann an der Brust dieses schönen Mädchens mit den roten Haaren zu liegen..." +locale_ui_gameOP_actorLine_5: "Im Dämmerzustand wünschte ich mir, wenn schon sterben, dann wenigstens an der Brust dieses schönen Mädchens mit den roten Haaren zu sterben..." -locale_ui_gameOP_actorLine_6: "„Wenn du sowieso sterben willst, nehme ich dich auf.“" +locale_ui_gameOP_actorLine_6: "\"Wenn du sowieso sterben willst, dann nehme ich dich auf.\"" -locale_ui_gameOP_actorLine_7: "Leb für mich." +locale_ui_gameOP_actorLine_7: "„Lebe für mich.“" -locale_ui_gameOP_actorLine_8: "So begann mein Schulleben als wiedergeborener Dämon." +locale_ui_gameOP_actorLine_8: "So begann mein neues Schulleben als Dämon." -locale_ui_gemTip_type1: "ATK-Magiekristall" +locale_ui_gemTip_type1: "ATK-Kristall" -locale_ui_gem_RuleText: "1. Magische Kristalle haben 6 Slots, die durch Sternenaufstieg des Char. freigeschaltet werden.\n\n2. In freigeschaltete Slots kann je ein magischer Kristall eingesetzt werden, was Bonus auf die Werte des Char. gibt.\n\n3. Es gibt Angriffs-, Verteidigungs- und Spezialkristalle. Pro Char. können max. 2 Kristalle desselben Typs ausgerüstet werden.\n\n4. Kristalle können kombiniert werden: Mehrere niedrige Kristalle ergeben einen hochwertigen Kristall.\n\n5. Sind alle Slots belegt und die ausgerüsteten Kristalle erreichen eine bestimmte Qualität, erhältst du zusätzliche Bonuswerte.\n\n6. Der erste Bonuswert ist zufällig und wird beim Sichern oder Kombinieren generiert. Der zweite ATK- und LP-Wert ist fix und steigt mit der Stufe des Kristalls.\n\n7. Ab Kristall St.5 ist Veredelung möglich: Mit bestimmten Gegenständen kannst du die Grundwerte des Kristalls erhöhen.\n\n8. Nach der Veredelung steigt Kristall St.5 auf St.6 desselben Typs auf, die Art der Bonuswerte bleibt gleich." +locale_ui_gem_RuleText: "1. Ein Magiekristall hat 6 Magiekristall-Slots, die durch Sternenaufstieg des Gefährten freigeschaltet werden.\n\n2. In freigeschaltete Slots können Magiekristalle eingesetzt werden, die dem Gefährten Werte verleihen.\n\n3. Es gibt drei Typen: Angriffs-, Verteidigungs- und Spezialtyp. Pro Typ können maximal 2 Magiekristalle desselben Typs pro Gefährte ausgerüstet werden.\n\n4. Mehrere Magiekristalle niedrigen Rangs können zu einem Magiekristall höheren Rangs kombiniert werden.\n\n5. Sind alle Slots belegt und alle ausgerüsteten Magiekristalle auf einem bestimmten Rang, erhältst du zusätzliche Werte.\n\n6. Der erste Wert ist zufällig und wird beim Sichern oder Kombinieren generiert. Der zweite ATK- und LP-Wert ist fest, verändert sich nicht zufällig und steigt mit der Stufe des Magiekristalls.\n\n7. St.5-Magiekristalle können durch Nutzen eines bestimmten Gegenstands veredelt werden, um Basiswerte zu erhöhen und KRF zu verstärken.\n\n8. Nach der Veredelung entwickelt sich ein St.5-Magiekristall zum entsprechenden St.6-Typ. St.6-Magiekristalle erhältst du nur durch Veredelung von St.5, dabei bleibt die Art des Werts gleich." -locale_ui_gem_addgem_sameAttr: "Magischer Kristall gleichen Attributs" +locale_ui_gem_addgem_sameAttr: "Magischer Kristall mit demselben Attribut" -locale_ui_gem_addition: "Magiekristall-Zuwachs" +locale_ui_gem_addition: "Magiekristall-Zusatz" -locale_ui_gem_compose_RuleText: "1. Mit 5 Magiekristallen gleicher Qualität kann die Qualität erhöht werden.\n\n2. Die Art des erhaltenen Magiekristalls hängt bei der Synthese von den verwendeten Magiekristallen ab.\n\n3. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Typ, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n4. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Attribut, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n5. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder bei der Synthese zufällig generiert. Der zweite ATK-Wert und der LP-Wert sind feste Werte und steigen je nach Stufe des Magiekristalls." +locale_ui_gem_compose_RuleText: "1. Mit 5 Magiekristallen derselben Qualität kannst du die Qualität erhöhen.\n\n2. Die Art des erhaltenen Magiekristalls hängt bei der Synthese von den verwendeten Magiekristallen ab.\n\n3. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Typ, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n4. Haben alle 5 Magiekristalle dasselbe Attribut, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n5. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder bei der Synthese zufällig generiert. Die zweiten Werte für ATK und LP sind feste Werte und steigen mit der Stufe des Magiekristalls." -locale_ui_gem_compose_query: "Wenn du fünf Magiekristalle desselben Typs kombinierst und Erfolg hast, erhältst du garantiert einen höherwertigen Magiekristall." +locale_ui_gem_compose_query: "Wenn du fünf Magiekristalle desselben Typs kombinierst und es ein Erfolg ist, erhältst du garantiert einen höherwertigen Magiekristall." -locale_ui_gem_fill_RuleText: "1. Wenn alle Magiekristalle vom gleichen Typ sind, erhältst du bei Erfolg immer einen hochwertigen Magiekristall.\n\n2. Wenn alle Magiekristalle das gleiche Attribut haben, erhältst du bei Erfolg immer einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n3. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert, der beim Sichern oder Kombinieren zufällig generiert wird. Die zweiten Werte für ATK und LP sind feste Werte und steigen mit der Stufe des Magiekristalls." +locale_ui_gem_fill_RuleText: "1.Wenn alle Magiekristalle vom gleichen Typ sind, erhältst du bei Erfolg immer einen hochwertigen Magiekristall.\n\n2. Wenn alle Magiekristalle das gleiche Attribut haben, bekommst du bei Erfolg immer einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n3. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder Kombinieren zufällig generiert. Der zweite ATK-Wert und der LP-Wert sind feste Werte und steigen je nach Stufe des Magiekristalls." -locale_ui_gem_lock_limit: "Neuwurf nicht möglich, da der magische Kristall gesperrt ist." +locale_ui_gem_lock_limit: "Neuwurf nicht möglich, da Magiekristall gesperrt ist." -locale_ui_gem_processing: "Veredelung" +locale_ui_gem_processing: "Polieren" -locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Ab Magiekristall St.5 ist Veredelung möglich. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands erhält der Magiekristall einen Bonus auf seine Grundwerte.\n\n2. Nach der Veredelung steigt Magiekristall St.5 auf den entsprechenden Magiekristall St.6 auf, wobei die Art der Grundwerte unverändert bleibt." +locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. St.5-Magiekristalle können durch Verbrauch bestimmter Gegenstände veredelt werden, um die Grundwerte des Magiekristalls zu erhöhen und die KRF zu verstärken.\n\n2. Nach der Veredelung entwickelt sich der St.5-Magiekristall zum entsprechenden St.6-Magiekristall. St.6-Magiekristalle erhält man nur durch Veredelung von St.5-Magiekristallen; die Art der Grundwerte bleibt dabei unverändert." -locale_ui_gem_processing_rule_title: "Magiekristall-Veredelung" +locale_ui_gem_processing_rule_title: "Magischer Kristallschliff" -locale_ui_gem_processing_success: "Veredelung Erfolg!" +locale_ui_gem_processing_success: "Schleifen Erfolg!" -locale_ui_gem_processing_title: "Magiekristall-Veredelung" +locale_ui_gem_processing_title: "Magischer Kristallschliff" -locale_ui_gem_reset_desc: "Magiekristall neu würfeln, um Werte zu ändern" +locale_ui_gem_reset_desc: "Magiekristall neu würfeln, um seine Werte zu ändern" -locale_ui_gem_reset_rule_content: "1. Es gibt zwei Arten von Magiekristall-Neuwürfen: Basiswert-Neuwurf und Kristalltyp-Neuwurf.\n\n2. Beim Basiswert-Neuwurf werden die zufälligen Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n3. Beim Kristalltyp-Neuwurf werden sowohl Typ als auch Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n4. Vor dem Neuwurf wählen Sie den Typ. Es kann nur ein Neuwurf-Typ gewählt werden." +locale_ui_gem_reset_rule_content: "1. Es gibt zwei Arten von Magiekristall-Neuwürfen: Basiswert-Neuwurf und Kristalltyp-Neuwurf.\n\n2. Beim Basiswert-Neuwurf werden die zufälligen Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n3. Beim Kristalltyp-Neuwurf werden sowohl Typ als auch Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n4. Vor dem Neuwurf Typ wählen. Es kann nur ein Neuwurf-Typ gewählt werden." -locale_ui_gem_reset_rule_sub_title: "Erklärung zum Magiekristall-Reroll" +locale_ui_gem_reset_rule_sub_title: "Erläuterung zum Magiekristall-Reroll" -locale_ui_gem_unload_success: "Alles entfernt." +locale_ui_gem_unload_success: "Alles entfernt" -locale_ui_gemfurnace: "Magiekristall-Verstärkung" +locale_ui_gemfurnace: "Magischer Kristall-Verstärkungsraum" -locale_ui_gemfurnace_mergeTimes: "{0} Syntheseversuche" +locale_ui_gemfurnace_mergeTimes: "{0} Versuche kombinieren" -locale_ui_giftpack_limitType2: "Diese Woche verfügbar:{0}/{1}" +locale_ui_giftpack_limitType2: "Diese Woche auf Lager:{0}/{1}" -locale_ui_giveAName_randomGenerate: "Zufällig erzeugen" +locale_ui_giveAName_randomGenerate: "Zufällig generieren" -locale_ui_giveAName_tip: "Name eingeben" +locale_ui_giveAName_tip: "" -locale_ui_godSoul_List_Euq: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_godSoul_List_Euq: "Ausrüstung Erfolg" -locale_ui_godSoul_List_noMatch: "Keine Seelen vorhanden." +locale_ui_godSoul_List_noMatch: "Keine Seelen vorhanden" -locale_ui_godSoul_List_typeConflict: "Es ist bereits eine Gottesseele desselben Typs ausgerüstet." +locale_ui_godSoul_List_typeConflict: "Es ist derselbe Typ von Götterseele ausgerüstet." -locale_ui_godSoul_List_unEquip: "Keine Seelenkraft ausgerüstet." +locale_ui_godSoul_List_unEquip: "Keine Shinkon ausgerüstet" -locale_ui_godSoul_combine_addSoul: "Bitte Seelenessenz hinzufügen." +locale_ui_godSoul_combine_addSoul: "Bitte füge eine Seelenessenz hinzu." -locale_ui_godSoul_combine_ruleContent: "1. Durch das Kombinieren von niedrigstufigen Gottesseelen erhältst du höherstufige Gottesseelen.\n\n2. Beim Kombinieren können nur Gottesseelen derselben Qualität verwendet werden. Verschiedene Qualitäten können nicht kombiniert werden.\n\n3. Ausgerüstete, gesperrte oder Gottesseelen des höchsten Rangs werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." +locale_ui_godSoul_combine_ruleContent: "1. Durch das Kombinieren von niedrigstufigen Gottesseelen erhältst du höherstufige Gottesseelen.\n\n2. Beim Kombinieren können nur Gottesseelen derselben Qualität verwendet werden. Unterschiedliche Qualitäten können nicht kombiniert werden.\n\n3. Ausgerüstete, gesperrte oder Gottesseelen des höchsten Rangs werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." -locale_ui_godSoul_combine_tip: "Göttliche Seelen desselben Rangs zu hochwertigen Seelen fusionieren!" +locale_ui_godSoul_combine_tip: "Göttliche Seelen desselben Rangs zu einer hochwertigen göttlichen Seele kombinieren!" -locale_ui_godSoul_infoContent: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann standardmäßig eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums erhöht sich die Anzahl der ausrüstbaren Gottesseelen.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch das Kombinieren von Gottesseelen können höherstufige Gottesseelen gesichert werden.\n\n4. Erreicht eine Gottesseele eine bestimmte Stufe, wird die Umwandlungsfunktion freigeschaltet und der Typ der Gottesseele kann neu bestimmt werden." +locale_ui_godSoul_infoContent: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann standardmäßig eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums erhöht sich die Anzahl der ausrüstbaren Gottesseelen.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Synthese können Gottesseelen höherer Stufe gesichert werden.\n\n4. Erreicht eine Gottesseele eine bestimmte Stufe, wird die Umwandlungsfunktion freigeschaltet und der Typ der Gottesseele kann neu bestimmt werden." -locale_ui_godSoul_infoTip: "Göttliche Seele" +locale_ui_godSoul_infoTip: "Götterseele" -locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip: "Seelenkraft nicht ausgerüstet" +locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip: "Shinkon nicht ausgerüstet" -locale_ui_godSoul_recast_noSelect: "Wählen Sie eine Gottesseele und bearbeiten Sie sie." +locale_ui_godSoul_recast_noSelect: "Wählen Sie eine Seelenessenz und bearbeiten Sie sie." -locale_ui_godSoul_recast_ruleContent: "1. Die Umwandlung der Gottesseele ist möglich, wenn die Gottesseele St.5 oder höher ist.\n\n2. Beim Umwandeln kannst du aus Gottesseelen mit gleichem St. die gewünschte wählen und eintauschen.\n\n3. Bist du mit der Umwandlung unzufrieden, tippe auf den Umwandlungs-Button, um erneut zu wählen.\n\n4. Je höher der Rang der Gottesseele, desto mehr Materialien werden für die Umwandlung benötigt." +locale_ui_godSoul_recast_ruleContent: "1. Die Umwandlung von Seelen ist möglich, wenn die Seele St. 5 oder höher ist.\n\n2. Beim Umwandeln kannst du aus Seelen mit gleicher Stufe die gewünschte Seele auswählen und eintauschen.\n\n3. Bist du mit der Umwandlung unzufrieden, tippe auf den Umwandlungs-Button, um erneut zu wählen.\n\n4. Je höher der Rang der Seele, desto mehr Materialien werden für die Umwandlung benötigt." -locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle: "Umschmiedung Erklärung" +locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle: "Umschmiedeerklärung" -locale_ui_godSoul_recast_tip: "Nur die Fertigkeit mit der höchsten Qualität wird berücksichtigt." +locale_ui_godSoul_recast_tip: "Nur die Fertigkeit mit der höchsten Qualität wird übernommen." -locale_ui_godSoul_select_locked: "Gesperrte Seelen können nicht kombiniert werden." +locale_ui_godSoul_select_locked: "Gesperrte Göttliche Seelen können nicht kombiniert werden." -locale_ui_godSoul_select_max: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." +locale_ui_godSoul_select_max: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht" +locale_ui_growth_personality_sp: "SP-Touch-Time-Beschwörung" +locale_ui_growth_wishcall_sp: "LR-Beschwörung" -locale_ui_guide_101102: "Du kannst viele Belohnungen sichern! Vergiss nicht, einmal täglich den kostenlosen Schnell-Auto-Kampf zu nutzen." +locale_ui_guide_101102: "Du kannst viele Belohnungen sichern! Vergiss nicht das kostenlose schnelle automatische Schlacht einmal täglich." -locale_ui_guide_101601: "Wenn du Ausrüstung im Abenteuer oder Laden sammelst und kombinierst, erhältst du stärkere Ausrüstung." +locale_ui_guide_101601: "Wenn du Ausrüstung im Abenteuer oder Laden sammelst und kombinierst, erhältst du scheinbar stärkere Ausrüstung." -locale_ui_guide_101901: "Steigt dein Ruf-Stufe, erhältst du zusätzliche Vorteile." +locale_ui_guide_101901: "Wenn dein Ruf-Stufe steigt, erhältst du zusätzliche Vorteile." -locale_ui_guide_102301: "Wenn du die Ebenen voranschreitest, erhältst du Gems und Materialien für die Entwicklung deiner Gefährten!" +locale_ui_guide_102301: "Wenn du die Ebenen voranschreitest, erhältst du Gems und Materialien zur Gefährtenentwicklung!" -locale_ui_guide_102401: "Fordere andere Spieler in der Arena heraus! Du kannst auch ihre Aufstellung sehen, also sei aufmerksam." +locale_ui_guide_102401: "Versuche, andere Spieler in der Arena herauszufordern! Achte darauf, dass du auch die Aufstellung des Gegners sehen kannst." -locale_ui_guide_102501: "Tritt der Forschungsabteilung bei und kämpfe gemeinsam mit deinen Kameraden! Du kannst exklusive Gegenstände und Verbesserungen der Fähigkeiten deiner Kameraden sichern." +locale_ui_guide_102501: "Tritt der Forschungsabteilung bei und kämpfe gemeinsam mit deinen Kameraden! Du kannst exklusive Gegenstände sichern und die Werte deiner Kameraden steigern." -locale_ui_guide_102601: "Würfle und begib dich auf Abenteuer! Du kannst Trainingsgegenstände und Splitter von Gefährten finden!" +locale_ui_guide_102601: "Würfle und begib dich auf ein Abenteuer! Du kannst Trainingsgegenstände und Splitter von Gefährten finden!" -locale_ui_guide_102701: "In der Prüfung der Tannin erhältst du Materialien zum Schmelzen und Gegenstände zum Verstärken deiner Ausrüstung. Mit dem Pass kannst du zusätzliche Belohnungen sichern!" +locale_ui_guide_102701: "In der Prüfung des Tannin erhältst du Materialien zum Schmelzen und Gegenstände zum Verstärken deiner Ausrüstung. Mit dem Pass kannst du zusätzliche Belohnungen sichern!" -locale_ui_guide_102801: "Durch das Sichern von ★5- oder höherwertigen Gefährten und deren Rank-Up erhältst du Kraft, um den Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchzuführen." +locale_ui_guide_102801: "Wenn du ★5 oder stärkere Gefährten sicherst oder deren Rang erhöhst, erhältst du Kraft, um den Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchzuführen." -locale_ui_guide_102901: "Die durch die Heldin-Statue hinzugefügten Werte wirken sich auf den Status aller Teammitglieder aus, also nicht vergessen." +locale_ui_guide_102901: "Die durch die Heldin-Statue hinzugefügten Werte wirken sich auf den Status aller Gefährten aus, also nicht vergessen." -locale_ui_guide_103101: "Sobald du 300 Pkt. Schmelzpunkte gesammelt hast, kannst du Ausrüstung für einen beliebigen Slot erhalten!" +locale_ui_guide_103101: "Sobald du 300 Pkt. angesammelt hast, kannst du Ausrüstung für einen beliebigen Slot erhalten!" -locale_ui_guide_103401: "Bei der Prüfung des Bösen werden deine KP aus der laufenden Schlacht in die nächste übernommen. Schließe die aufeinanderfolgenden Kämpfe sowohl im Einzel- als auch im Team-Modus ab!" +locale_ui_guide_103401: "Bei der Prüfung des Bösen werden die KP aus der laufenden Schlacht in die nächste übernommen.\nSchließe die aufeinanderfolgenden Kämpfe sowohl im Einzel- als auch im Team-Modus ab!" -locale_ui_guide_103501: "Der automatische Kampf wird bis zur Niederlage fortgesetzt." +locale_ui_guide_103501: "Der automatische Kampf läuft bis zur Niederlage weiter." -locale_ui_guide_103601: "Du hast die Mission geschafft. Nimm deine Belohnung entgegen." +locale_ui_guide_103601: "Du hast die Missionen wohl abgeschlossen. Nimm deine Belohnung entgegen." -locale_ui_guide_200201: "In diesem Modus wählst du einen Char. und trittst in rundenbasierten 1-gegen-1-Kämpfen gegen andere Spieler oder KI-Chars an." +locale_ui_guide_200201: "In diesem Modus wählst du einen Char. und trittst in einem rundenbasierten 1-gegen-1-Duell gegen einen anderen Spieler oder eine KI an." -locale_ui_guide_200301: "Die Rittertum-Münze ist ein unverzichtbarer Gegenstand für diese Funktion." +locale_ui_guide_200301: "Die Rittertum-Münze ist für diese Funktion unerlässlich." -locale_ui_guide_200401: "Die im Rittertraining verfügbaren Charaktere haben jeweils eigene Eigenschaften. Probieren Sie zuerst einen ausgewogenen Charakter aus." +locale_ui_guide_200401: "Die im Rittertraining verwendbaren Charaktere haben jeweils eigene Eigenschaften. Probieren Sie es zuerst mit einem ausgewogenen Char. aus." -locale_ui_guide_200501: "Beim Ritterlichkeitstraining kannst du zwischen Tutorial, Übungskampf und Spielerduell wählen." +locale_ui_guide_200501: "Das Rittertraining kann über Tutorial, Übungskampf oder Spielerduell gewählt und betreten werden." -locale_ui_guide_200701: "Im Übungskampf kannst du mit dem CPU deinen Lieblingscharakter trainieren." +locale_ui_guide_200701: "Im Übungskampf kannst du mit der CPU deinen Lieblingscharakter trainieren." -locale_ui_guide_200801: "Im Spielerduell kannst du Rittertum-Münzen nutzen, um dich weltweit mit anderen Spielern zu messen und tolle Belohnungen zu sichern." +locale_ui_guide_200801: "Im Spielerduell nutzt du Rittertum-Münzen, um dich weltweit mit anderen Spielern zu messen und dir tolle Belohnungen zu sichern." -locale_ui_guide_210101: "Dieser Kampf läuft rundenbasiert ab. In jeder Runde wählen beide Spieler eine von vier Aktionen: schwacher ATK, starker ATK, Verteidigung oder Spezialtechnik." +locale_ui_guide_210101: "Dieser Kampf verwendet ein rundenbasiertes Kommandosystem, bei dem beide Parteien pro Runde eine von vier Aktionen wählen können: schwacher ATK, starker ATK, Verteidigung oder Spezialtechnik." -locale_ui_guide_210201: "Schwache ATK schlagen starke ATK, starke ATK schlagen Block, Block schlägt schwache ATK." +locale_ui_guide_210201: "Schwache ATK sind stark gegen starke ATK, starke ATK sind stark gegen Blocken, und Blocken ist stark gegen schwache ATK." -locale_ui_guide_210301: "Die Spezialtechnik besiegt alle drei anderen Aktionen, verbraucht aber eine Leiste bei der Nutzung. Treffen zwei Spezialtechniken aufeinander, heben sie sich gegenseitig auf." +locale_ui_guide_210301: "Die Spezialtechnik besiegt alle drei anderen Aktionen, verbraucht aber beim Einsatz eine Leiste. Treffen zwei Spezialtechniken aufeinander, heben sie sich gegenseitig auf." -locale_ui_guide_210701: "Wenn die verbleibenden Runden 0 erreichen, gewinnt der mit mehr LP. Bei gleichen LP endet das Spiel unentschieden." +locale_ui_guide_210701: "Wenn die verbleibenden Runden 0 erreichen, gewinnt der mit mehr LP. Bei gleichen LP endet es unentschieden." -locale_ui_guide_210901: "Nun setzt er starke ATK ein. Kontern wir mit einer schwachen ATK zuerst!" +locale_ui_guide_210901: "Nun setzt er starke ATK ein. Kontern Sie mit einer schwachen ATK zuerst!" -locale_ui_guide_211001: "Der Gegner geht in Deckung. Durch einen starken ATK kannst du seine Deckung durchbrechen." +locale_ui_guide_211001: "Der Gegner hat die Verteidigung eingenommen. Durch einen starken ATK kannst du sie durchbrechen." -locale_ui_guide_211401: "Verlass dich auf die Hinweise ❤" +locale_ui_guide_211401: "Verlass dich auf die Hinweise❤" -locale_ui_guide_211701: "Wenn die Interaktion die Sympathie auf das Maximum oder Minimum bringt, könnte etwas passieren..." +locale_ui_guide_211701: "Wenn du interagierst und die Sympathie ganz hoch oder ganz niedrig ist, könnte etwas passieren..." +locale_ui_guide_218901: "Wenn du Touch Time beschwörst und freischaltest und ein Rank-Up erreichst, wird der Austausch freigeschaltet." +locale_ui_guide_219001: "Es gibt verschiedene Interaktionen, probiere zuerst ein paar davon aus." +locale_ui_guide_219101: "Ziehen wir zuerst die Schuhe aus." +locale_ui_guide_219201: "Das erste Kennenlernen ist vorbei. Jetzt folge den Anweisungen und zieh ihr die Socken aus♥" -locale_ui_guide_300001: "Dies ist der sogenannte „Herrscherkampfplatz“. Hier kannst du dich mit Gegnern auf ähnlichem Niveau messen." +locale_ui_guide_300001: "Dies ist der sogenannte „Herrscherkampfbereich“. Hier kannst du dich mit Gegnern auf ähnlichem Niveau messen." -locale_ui_guide_300002: "Das Duell läuft im K.-o.-System ab. Das siegreiche Team behält den vorherigen Schlachtzustand und tritt gegen die nächste Aufstellung des unterlegenen Teams an. Wer zuerst alle gegnerischen Teams besiegt, gewinnt!" +locale_ui_guide_300002: "Das Duell läuft im K.-o.-System ab. Das siegreiche Team behält den vorherigen Schlachtzustand und tritt gegen die nächste Aufstellung der unterlegenen Seite an. Wer zuerst alle Teams besiegt, gewinnt!" -locale_ui_guide_300003: "Die Anzahl der möglichen Teams steigt mit dem Rang in der „Herrscherarena“." +locale_ui_guide_300003: "Die Anzahl der möglichen Teams steigt mit dem Rang im „Herrscher-Kampfgebiet“." -locale_ui_guide_300005: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden die Endergebnisse der Woche bekanntgegeben. Danach erhältst du je nach Rang und Platzierung deine Belohnung, und deine gesicherten Pkt. werden zurückgesetzt." +locale_ui_guide_300005: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden die Endergebnisse der Woche bekanntgegeben. Nach der Bekanntgabe werden je nach Rang und Platzierung die Belohnungen verteilt und die gesammelten Pkt. zurückgesetzt." -locale_ui_guide_300006: "Die in der „Herrscherarena“ gesicherten Gegenstände kannst du im Laden gegen verschiedene andere eintauschen, das ist nützlich." +locale_ui_guide_300006: "Die in der „Herrscherarena“ gesicherten Gegenstände kannst du im Laden gegen verschiedene Items eintauschen." -locale_ui_guide_300008: "Ein starkes Mag.-Kreis kann die KRF deiner Gruppe deutlich steigern. Mag.-Kreise bieten zudem spezielle Effekte – probiere sie gleich aus!" +locale_ui_guide_300008: "Ein starkes Mag.-Feld kann die KRF deiner Gruppe deutlich steigern. Mag.-Felder bieten zudem spezielle Effekte – probiere sie gleich aus!" -locale_ui_guide_300009: "Rüste jeden deiner Gefährten mit einem Mag. aus. Bei passenden Gefährten ist die Wirkung stärker." +locale_ui_guide_300009: "Rüste jeden deiner Gefährten mit einem Mag. aus. Bei passenden Kombinationen ist die Wirkung stärker." -locale_ui_guide_310001: "Du kannst eine neue Beutekiste senden!" +locale_ui_guide_310001: "Du kannst eine neue Beutekiste verschicken!" -locale_ui_guide_310002: "Die von den Mitgliedern der Forschungsabteilung geschickte Beutekiste kannst du hier öffnen!" +locale_ui_guide_310002: "Die von den Mitgliedern der Forschungsabteilung gesendeten Beutekisten kannst du hier öffnen!" -locale_ui_guide_310101: "Hardmodus des Himmelsturms freigeschaltet – stelle dich der Herausforderung!" +locale_ui_guide_310101: "Hard-Modus des Himmelsturms freigeschaltet, stelle dich der Herausforderung!" -locale_ui_guide_310102: "Im Hard-Modus kämpfst du 3-gegen-3. Ein Sieg über alle drei Teams bedeutet Abschluss." +locale_ui_guide_310102: "Im Hard-Modus kämpfst du 3-gegen-3. Ein Abschluss erfolgt, wenn du alle drei Teams besiegst." -locale_ui_guide_310202: "Alle 5 Minuten wird 1 Versuche-Heilen wiederhergestellt, pro Aktion werden 20 Versuche genutzt." +locale_ui_guide_310202: "Alle 5 Minuten wird 1 Eintrittserlaubnis geheilt, pro Aktion werden 20 Erlaubnisse genutzt." -locale_ui_guide_310203: "Wenn du Gegner besiegst, erhältst du Splitter, die du im Handel gegen Gegenstände eintauschen kannst." +locale_ui_guide_310203: "Wenn du Gegner besiegst, kannst du Splitter sichern und sie im Handel gegen Gegenstände eintauschen." -locale_ui_guide_310204: "Das Forschungslabyrinth hat 5 Ebenen. Besiegst du den Boss einer Ebene, gelangst du zur nächsten." +locale_ui_guide_310204: "Das Forschungslabyrinth hat 5 Ebenen. Nach dem Besiegen des Bosses einer Ebene gelangst du zur nächsten." -locale_ui_guide_310205: "Nach dem Event erhältst du je nach Platzierung eine Belohnung." +locale_ui_guide_310205: "Nach dem Event erhältst du Belohnungen entsprechend deiner Platzierung." -locale_ui_guide_310207: "Nach dem Verbinden der Felder kannst du den Wächter des Labyrinths herausfordern und seine LP verringern. Besiegst du den Wächter, werden angrenzende Felder freigeschaltet." +locale_ui_guide_310207: "Nach dem Verbinden der Felder den Wächter des Labyrinths herausfordern, um seine LP zu verringern. Wird der Wächter besiegt, werden angrenzende Felder freigeschaltet." -locale_ui_guide_310209: "Es gibt vier Kristall-Ränge, je höher der Rang, desto mehr Belohnung." +locale_ui_guide_310209: "Es gibt vier Ränge von Kristallen, je höher der Rang, desto mehr Belohnung." -locale_ui_guide_310210: "Nach Beginn der Sammlung verbraucht jeder Spieler pro Minute 10 Lagerbestand. Sobald der Lagerbestand 0 erreicht, verschwindet der Kristall und das Sammeln ist nicht mehr möglich." +locale_ui_guide_310210: "Nach Beginn der Sammlung verbraucht jeder Spieler pro Minute 10 Lagerbestand. Ist der Lagerbestand auf 0, verschwindet der Kristall und das Sammeln ist nicht mehr möglich." -locale_ui_guide_310212: "Für jeden besiegten Boss einer Ebene sicherst du dir eine Belohnung. Je mehr Ebenen du abschließt, desto besser werden die Belohnungen." +locale_ui_guide_310212: "Für jeden besiegten Boss einer Ebene kannst du eine Belohnung sichern. Je mehr Ebenen du abschließt, desto besser werden die Belohnungen." -locale_ui_guide_310301: "Regalia birgt große Macht und kann den Attribut-SCH des Besitzers verstärken." +locale_ui_guide_310301: "Regalia birgt mächtige Kräfte und kann den Attribut-SCH des Besitzers verstärken." -locale_ui_guide_310302: "Mit Regalia ausgerüstete Verbündete erhalten starke Attribut-Fertigkeiten und Attribut-SCH." +locale_ui_guide_310302: "Mit Regalia ausgerüstete Verbündete sichern sich starke Attribut-Fertigkeiten und Attribut-SCH." -locale_ui_guide_310304: "Gefährten, die im Katalog die maximale Stufe erreicht haben, können erhoben werden (dabei wird ein ★5-Gefährte genutzt); nach Erhebung bis zu einer bestimmten Stufe werden Statuswerte erhöht." +locale_ui_guide_310304: "Gefährten, die im Katalog die maximale Stufe erreicht haben, können erhoben werden (dabei wird ein ★5-Gefährte genutzt). Nach Erhebung bis zu einer bestimmten Stufe werden Statuswerte erhöht." -locale_ui_guide_310305: "Wenn Mitglieder der Forschungsabteilung untereinander Seelensteine verteilen, kann das Handbuch einen Stufenaufstieg erhalten. Bei jedem Stufenaufstieg des Handbuchs erhältst du eine Mag.-Flasche." +locale_ui_guide_310305: "Wenn ein Forschungsclub-Mitglied ein Pack kauft, wird automatisch eine Mag.-Flaschen-Truhe verteilt. Alle Forschungsclub-Mitglieder können Mag.-Flaschen aus der Truhe sichern." -locale_ui_guide_310307: "Das Emblem der Forschungsabteilung verleiht allen Mitgliedern starke Privilegien. Werden die Bedingungen erfüllt, kann das Emblem einen Stufenaufstieg erhalten, wodurch die Privilegien noch stärker werden." +locale_ui_guide_310307: "Das Emblem des Forschungsteams verleiht allen Mitgliedern starke Privilegien. Werden die Bedingungen erfüllt, kann das Emblem aufsteigen und die Privilegien werden noch mächtiger." -locale_ui_guide_320001: "Die Kraft des Verstärkens erhöht im Turm deinen Schaden gegen Gegner." +locale_ui_guide_320001: "Die Kraft des Verstärkens erhöht im Turm deinen SCH gegen Gegner." -locale_ui_guide_320002: "Die Verstärkungskraft hängt vom Sternrang der an der Schlacht teilnehmenden Gefährten ab und steigt mit höherem Sternrang." +locale_ui_guide_320002: "Die Verstärken-Kraft hängt vom Sternenrang der an der Schlacht teilnehmenden Gefährten ab; je höher der Rang, desto stärker die Verstärkung." -locale_ui_guide_330002: "Besiegst du einen Boss, erscheint ein stärkerer. Je mehr Bosse du besiegst, desto mehr Belohnungen erhältst du." +locale_ui_guide_330002: "Besiegst du einen Boss, erscheint ein stärkerer Boss. Je mehr Bosse du besiegst, desto mehr Belohnungen erhältst du." -locale_ui_guide_330003: "Nach Abschluss der Jagd erhältst du Belohnungen je nach Server- und Solo-Rang, mit Bonus für höhere Platzierungen." +locale_ui_guide_330003: "Nach Abschluss der Schlacht erhältst du Belohnungen je nach Server- und Solo-Rang, mit Bonus für höhere Platzierungen." -locale_ui_guide_330004: "Nach Aktivierung der Fertigkeit wird der SCH der Verbündeten erhöht und die Forschungsabteilung des Gegners gestört." +locale_ui_guide_330004: "Nach Aktivierung der Fertigkeit wird der SCH von Verbündeten erhöht und die Forschungsabteilung des Gegners gestört." +locale_ui_guide_340001: "Grenzüberschreitende Jagd freigeschaltet, jeden Montag um 4 Uhr erscheint der Schwarze Gefallene Engel" +locale_ui_guide_340002: "Bestimmte Gefährtenarten verursachen zusätzlichen SCH und können hohen Schaden anrichten." +locale_ui_guide_340003: "Jede Woche wird zufällig ein Server ausgewählt und ein SCH-Wettbewerb abgehalten. Server mit hohem SCH erhalten nach der Auswertung viele Belohnungen." +locale_ui_guide_340004: "Während des Wettbewerbs werden die Belohnungen umso besser, je höher der Gesamt-SCH ist. Nur der höchste Tages-SCH zählt zur Gesamtsumme." +locale_ui_guide_340005: "Je höher der Gesamt-SCH im Server während des Wettbewerbs, desto besser die Belohnung." +locale_ui_guide_340006: "Während des Wettbewerbszeitraums erhältst du durch das Abschließen von Missionen bestimmte Belohnungen; je mehr Missionen du abschließt, desto mehr Belohnungen bekommst du." -locale_ui_guide_350002: "Stücke können an der Schlacht teilnehmen, wenn sie die Anforderungen an Typen und Sterne erfüllen." +locale_ui_guide_350002: "Die aufgestellten Figuren können an der Schlacht teilnehmen, wenn sie die Anforderungen an Typen und Sterne erfüllen." -locale_ui_guide_350003: "Die automatische Erkundung wurde freigeschaltet. Tippe auf automatische Erkundung, um fortzufahren, bis du in einer Schlacht eine Niederlage erleidest." +locale_ui_guide_350003: "Die automatische Erkundung wurde freigeschaltet. Wenn du auf automatische Erkundung tippst, läuft sie bis zur Niederlage in der Schlacht weiter." +locale_ui_guide_360001: "Der Kampf um die Vorherrschaft hat begonnen! Während des Events findet täglich eine Schlacht statt, und am Ende entscheidet die Forschungsabteilung-Pt über die Platzierung. Nach dem Event werden die Platzierungsbelohnungen verteilt!" +locale_ui_guide_360002: "Wenn du während des Events Missionen abschließt, sicherst du dir viele Shomaseelen und Flaggenseelenkristalle." +locale_ui_guide_360003: "Mit Shouma-Kristallen kannst du deine Solo-Stufe erhöhen, wodurch Grundwerte und verfügbare Fähigkeitspkt. steigen. Fähigkeitspkt. kannst du selbst per Tipp zuweisen." +locale_ui_guide_360004: "Die bei Stufenaufstieg gesicherten Fähigkeitspunkte kannst du selbst antippen und verteilen." +locale_ui_guide_360005: "Beim Stufenaufstieg der Kriegsflagge werden die Forschungsmitglieder verstärkt. Normales Verstärken ist nur einmal täglich möglich, für Premium-Verstärken werden Flaggen-Seelenkristalle genutzt." +locale_ui_guide_360006: "Auf der großen Karte gibt es mehrere Quartiere und die Hauptquartiere der drei Forschungsabteilungen. Je nach Stufe des jeweiligen Quartiers oder Hauptquartiers produzieren sie in festgelegten Intervallen eine bestimmte Menge an Ressourcen für die zugehörige Forschungsabteilung." +locale_ui_guide_360007: "Betrittst du ein anderes Quartier als das deiner eigenen Forschungsgruppe, kämpfst du automatisch gegen die gegnerischen Spieler im Quartier. Besiegst du die Gegner, beginnt die Eroberungszeit. Nach Ablauf dieser Zeit übernimmt die Forschungsgruppe mit den meisten Spielern das Quartier." +locale_ui_guide_360008: "Sobald eine Forschungsabteilung die Ressourcenbedingungen erfüllt, endet das Spiel." +locale_ui_guide_360009: "Nach Spielende werden die Rangbelohnungen basierend auf den Ressourcen des Forschungsteams verteilt." +locale_ui_guide_360010: "Willkommen auf dem Pfad des Roten Drachenkaisers. Zahlreiche Prüfungen und Begegnungen werden dich zur wahren Stärke führen." +locale_ui_guide_360011: "Im Event können Sie diese tollen Preise sichern, viel Erfolg!" +locale_ui_guide_360012: "Auf geht’s, Junge, wachse auf deiner Reise." +locale_ui_guide_360013: "Wenn du die KRF-Bedingungen von Issei Hyoudou erfüllst, kannst du die Belohnung sichern." +locale_ui_guide_360014: "Wenn du Irinas empfindliche Stelle leicht berührst, startet das Schere-Stein-Papier-Spiel. Mit jedem Sieg lüftest du nach und nach ihre Scham ❤~ Aber Vorsicht: Wenn du verlierst, schlägt sie zurück und du musst ihr etwas von deinem Körper zeigen. Also verliere nicht zu oft!" +locale_ui_guide_370001: "Der Magkern-Erbeutungskampf wurde freigeschaltet. Spieler sichern Pt durch Handel oder Plünderung, und ein Teil des Gewinns wird als Vermögen des Lagers entnommen." +locale_ui_guide_370002: "Nach Abschluss der Plünderungsphase kommen die vier bestplatzierten Fraktionen basierend auf den endgültigen Punkten nach Handel und Plünderung weiter. Ausgeschiedene Spieler können im nächsten Spiel einer anderen Fraktion beitreten, aber ihr Beitrag innerhalb der Fraktion wird neu berechnet." +locale_ui_guide_370003: "Nach Abschluss aller Spiele sichern Sie Rangbelohnungen basierend auf Handels- und Plünderungs-Pkt." +locale_ui_guide_370004: "Während des Events kannst du durch das Abschließen bestimmter Missionen Mag.-Verstärker sichern, die für den Stufenaufstieg des Mag.-Kernhändlers oder Mag.-Kernräubers verwendet werden können." +locale_ui_guide_370005: "Je nach Stützpunkt variiert die Produktionsmenge seltener/spezialisierter Magi-Kerne. Diese speziellen Magi-Kerne werden zu festen Rabatten oder Aufpreisen verkauft bzw. zurückgekauft. Die Spieler starten vom Quartier, kaufen Magi-Kerne möglichst günstig in Spezialstädten und verkaufen sie in den entsprechenden seltenen Stützpunkten, um die Preisdifferenz zu nutzen und mehr Beute-Pkt. zu sichern." +locale_ui_guide_370006: "Spieler können die Gebiete anderer Fraktionen plündern, dabei die Pkt. der gegnerischen Gebiete verringern und die Pkt. der Verbündeten erhöhen." +locale_ui_guide_370007: "Während eines einzigen Ausfluges wurde eine mysteriöse Ruine entdeckt, in der reiche Belohnungen verborgen waren." +locale_ui_guide_370008: "Wenn dein KRF höher als der des Monsters ist, landest du erfolgreich auf der gewählten Plattform und erringst den Sieg über das Monster. Du sicherst dir die für den Stufenaufstieg nötigen EP; Stufe und KRF hängen eng zusammen." +locale_ui_guide_370009: "Drehe die Symbole zufällig. Stimmen sie mit dem Ergebnis überein, erhältst du den entsprechenden Gegenstand und KRF als Belohnung. Je höher die Stufe, desto mehr KRF sicherst du. Bei jedem Dreh wird 1 KP genutzt." -locale_ui_handbook_active_desc: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_handbook_active_desc: "Wird bei ★{0} Touch-Zeit freigeschaltet" -locale_ui_handbook_active_desc1: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_handbook_active_desc1: "Wird bei ★{0} Touch-Zeit freigeschaltet" -locale_ui_handbook_attr_total: "Zusammenfassung" +locale_ui_handbook_attr_total: "Additionsübersicht" -locale_ui_handbook_attr_up: "Enzyklopädie-Statuswertbonus" +locale_ui_handbook_attr_up: "Sammlungswert-Bonus" +locale_ui_handbook_click_to_activate: "Zum Freischalten tippen" -locale_ui_handbook_person_rule_title: "Touch-Time-Lexikon" +locale_ui_handbook_person_rule_title: "Touch-Time-Enzyklopädie" -locale_ui_handbook_sp: "SP" +locale_ui_handbook_sp: "" -locale_ui_hangUpDropButtonGoToDrop: "Automatischer Kampf" +locale_ui_hangUpDropButtonGoToDrop: "Automatische Schlacht" -locale_ui_hangUpDropGoToDropBtn: "Automatischer Kampf" +locale_ui_hangUpDropGoToDropBtn: "Automatische Schlacht" -locale_ui_hangUpDropRuleContent_4: "Nach Marktschluss kann {0} nicht mehr verwendet werden." +locale_ui_hangUpDropRuleContent_4: "Nach dem Ende des Markts kann {0} nicht mehr verwendet werden." -locale_ui_happyTurn_error: "Die Spieldaten dieser Runde sind fehlerhaft, daher gibt es keine Belohnung." +locale_ui_happyTurn_error: "Die Spieldaten dieser Runde sind fehlerhaft, daher erhältst du keine Belohnung." -locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule: "1. In Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad werden die Werte deiner Gefährten geschwächt, aber mit empfohlenen Gefährten steigen ihre Werte stark.\n\n2. Stellst du empfohlene Gefährten auf und schaffst die Eb., erhältst du neben dem Basis-Drop der aktuellen Eb. einen zusätzlichen Bonus.\n\n3. Wenn du empfohlene Gefährten besitzt und die Eb. mit Auto-Kampf abschließt, steigt der Ertrag basierend auf dem Basis-Drop der jeweiligen Eb.\n\n4. Erhöhst du die Sternzahl empfohlener Gefährten, steigen Drop und Werte-Bonus." +locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule: "1. In Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad werden die Werte deiner Gefährten abgeschwächt, aber mit empfohlenen Gefährten steigen ihre Werte deutlich.\n\n2. Wenn du mit empfohlenen Gefährten eine Eb. erfolgreich abschließt, erhältst du neben dem Basis-Drop der aktuellen Eb. einen zusätzlichen Bonus.\n\n3. Besitzt du empfohlene Gefährten und nutzt sie für einen Sweep, erhöht sich der Ertrag basierend auf dem Basis-Drop der jeweiligen Eb.\n\n4. Erhöhst du die Sternzahl empfohlener Gefährten, steigen Drop und Werte-Bonus." -locale_ui_heroDungeon_content_rule: "1. Während des Events werden hochschwierige Ebenen freigeschaltet. Nach Abschluss erhältst du wertvolle Belohnungen.\n\n2. Bei Quest-Versuchen werden die Werte deiner Gefährten geschwächt. Bestimmte Gefährten erhöhen Werte und Drop-Rate.\n\n3. Nach Event-Ende gibt es Rang-Belohnungen je nach Quest-Etagenanzahl." +locale_ui_heroDungeon_content_rule: "1. Während des Events werden herausfordernde Eb. freigeschaltet. Nach Abschluss erhältst du wertvolle Belohnungen.\n\n2. Bei Quest-Versuchen werden die Werte deiner Gefährten geschwächt. Bestimmte Gefährten erhöhen Werte und Drop-Rate.\n\n3. Nach Event-Ende gibt es Rang-Belohnungen je nach Quest-Etage." -locale_ui_heroDungeon_curUp_hero: "Aktuelle Bonus-Mitglieder" +locale_ui_heroDungeon_curUp_hero: "Diese Saison hinzugefügter Gefährte" -locale_ui_heroDungeon_hint_sweep: "Möchtest du Eb. {0} überspringen?" +locale_ui_heroDungeon_hint_sweep: "Möchten Sie Eb. {0} überspringen?" -locale_ui_heroDungeon_no_times: "Nicht genug Versuche." +locale_ui_heroDungeon_no_times: "Nicht genug Versuche" -locale_ui_heroDungeon_rank: "Rangliste der Gefährten-Quest" +locale_ui_heroDungeon_rank: "Rangliste der Gefährten-Quests" -locale_ui_heroDungeon_upHreo: "Additionsfreund" +locale_ui_heroDungeon_upHreo: "Additionsgefährte" -locale_ui_heroDungeon_uphero_add: "Erhöhte Drop-Rate und Statuswerte" +locale_ui_heroDungeon_uphero_add: "Drop-Rate und Statuswerte steigen" -locale_ui_heroJob_active_init: "Bitte schalte die erste Fähigkeit frei." +locale_ui_heroJob_active_init: "Bitte die erste Fähigkeit freischalten" -locale_ui_heroJob_change_hint1: "Diese Fähigkeit ist bereits freigeschaltet. Möchten Sie sie trotzdem eintauschen?" +locale_ui_heroJob_change_hint1: "Diese Fähigkeit ist bereits freigeschaltet. Möchten Sie sie trotzdem weiterhin eintauschen?" -locale_ui_heroJob_change_hint2: "Dieser Char. hat die Freischaltbedingungen nicht erfüllt. Möchtest du wirklich eintauschen?" +locale_ui_heroJob_change_hint2: "Dieser Char. erfüllt die Bedingungen zur Freischaltung nicht. Möchtest du wirklich eintauschen?" -locale_ui_heroJob_reset_hint: "Möchtest du alle Fertigkeitsstufen dieses Gefährten zurücksetzen?" +locale_ui_heroJob_reset_hint: "Möchten Sie alle Fertigkeitsstufen dieses Gefährten zurücksetzen?" -locale_ui_heroJob_reset_success: "Zurücksetzen erfolgreich" +locale_ui_heroJob_reset_success: "Reset erfolgreich" -locale_ui_heroJob_select_first: "Bitte Fertigkeitsbuch wählen" +locale_ui_heroJob_select_first: "Bitte wählen Sie ein Fertigkeitsbuch aus" -locale_ui_heroJob_select_hero_first: "Bitte wähle einen Kameraden aus." +locale_ui_heroJob_select_hero_first: "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus" -locale_ui_heroJob_select_item: "Bitte Fertigkeitsbuch wählen" +locale_ui_heroJob_select_item: "Bitte wählen Sie ein Fertigkeitsbuch aus" -locale_ui_heroJob_star_limit: "Gefährten: ★{0}({1}/{2})" +locale_ui_heroJob_star_limit: "Gefährten: ★{0} ({1}/{2})" -locale_ui_heroJob_step_two_get: "【Schritt 2】Gesicherte Gegenstände festlegen" +locale_ui_heroJob_step_two_get: "【Schritt 2】Sichere Gegenstände festlegen" -locale_ui_heroJob_synthesis: "Fertigkeitsschrift kombinieren" +locale_ui_heroJob_synthesis: "Fertigkeitbuch-Synthese" -locale_ui_heroJob_synthesis_item: "Fertigkeitsschrift kombinieren" +locale_ui_heroJob_synthesis_item: "Fertigkeitbuch-Synthese" -locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title: "Anleitung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title: "Erklärung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" -locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title: "Anleitung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title: "Erklärung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" -locale_ui_heroJob_use_item: "Bei Verwendung kannst du einen Gegenstand sichern." +locale_ui_heroJob_use_item: "" -locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufwerten." +locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufleveln." -locale_ui_heroPalace_hero_shop: "Gefährtenladen" +locale_ui_heroPalace_hero_shop: "" -locale_ui_heroPalace_replace_no_origin_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" +locale_ui_heroPalace_replace_no_origin_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln aus" -locale_ui_heroPalace_replace_no_target_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" +locale_ui_heroPalace_replace_no_target_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln aus" -locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero: "Es gibt keinen ★5-{0}-Attribut-Verbündeten." +locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero: "Es gibt keinen ★5 {0} Attribut-Verbündeten" -locale_ui_heroPalace_replace_operation_tips: "Möchten Sie {0}x{1} nutzen, um das Mitglied zu verwandeln?\nDer Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden, wählen Sie daher sorgfältig aus." +locale_ui_heroPalace_replace_operation_tips: "Möchten Sie {0}x{1} nutzen, um das Mitglied zu verwandeln?\nDie Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden, bitte wählen Sie sorgfältig aus" -locale_ui_heroPalace_replace_success: "Umwandlung Erfolg" +locale_ui_heroPalace_replace_success: "Umwandlung erfolgreich" -locale_ui_heroPalace_replace_target_hero_not_enough: "Nicht genug Mitglieder im Team." +locale_ui_heroPalace_replace_target_hero_not_enough: "Nicht genug Mitglieder im Team" -locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufwerten." +locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufleveln." -locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." +locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit: "Maximale Anzahl gewählt." -locale_ui_heroPalace_resolve_empty: "Keine verwertbaren Gefährten vorhanden." +locale_ui_heroPalace_resolve_empty: "Keine verwertbaren Gefährten vorhanden" -locale_ui_heroPalace_resolve_no_hero: "Wähle Verbündete zum Verwerten" +locale_ui_heroPalace_resolve_no_hero: "Wähle Kameraden zum Verwerten" -locale_ui_heroPalace_resolve_rare: "Es gibt ★{0} oder mehr Gefährten. Möchtest du sie wirklich verwerten?" +locale_ui_heroPalace_resolve_rare: "Es gibt ★{0} oder mehr Gefährten. Möchten Sie trotzdem verwerten?" -locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3: "Umwandlung" +locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3: "Umwandeln" -locale_ui_heroPalace_rule_text1: "1. Viele ★4–5 Gefährten können schnell im Sternenrang erhöht werden.\n\n2. Nach dem Sternenaufstieg bleibt der EntwicklungsZustand der Gefährten erhalten.\n\n3. Nach Abschluss des Sternenaufstiegs werden alle für den Stufenaufstieg verbrauchten Ressourcen der verbrauchten Material-Gefährten zurückerstattet." +locale_ui_heroPalace_rule_text1: "1. Du kannst viele ★4–5 Gefährten schnell im Sternenaufstieg verbessern.\n\n2. Nach dem Sternenaufstieg bleibt der EntwicklungsZustand der Gefährten erhalten.\n\n3. Nach Abschluss des Sternenaufstiegs werden alle für den Aufstieg verbrauchten Stufenaufstiegsressourcen der Material-Gefährten zurückerstattet." -locale_ui_heroPalace_rule_text2: "1. Beim Verwerten von Gefährten verschwinden diese und du sicherst deren EP sowie Goldmünzen. Für Gefährten ab ★3 erhältst du zusätzlich Gefährtensplitter, die du im Gefährtenladen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen kannst.\n\n2. Beim Verwerten werden alle Stufenaufstieg-Nutzmaterialien zurückgegeben und sämtliche Ausrüstung wird entfernt.\n\n3. Die Autoauswahl wählt Gefährten mit ★3 oder weniger aus; maximal 20 Gefährten können gleichzeitig verwertet werden." +locale_ui_heroPalace_rule_text2: "1. Beim Verwerten eines Kameraden verschwindet dieser und du sicherst dessen EP und Gold. Kameraden ab ★3 bringen zusätzlich Figurensplitter, die du im Kameradenladen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen kannst.\n\n2. Beim Verwerten werden alle Stufenaufstieg-Nutzmaterialien zurückgegeben und sämtliche Ausrüstung entfernt.\n\n3. Die Autoauswahl wählt Kameraden mit ★3 oder weniger; maximal 20 Kameraden können gleichzeitig verwertet werden." -locale_ui_heroPalace_rule_text3: "1. Mit der Kameraden-Umwandlung kannst du Kameraden ab ★7 in andere Kameraden mit demselben Attribut umwandeln.\n\n2. Wähle den gewünschten Kameraden aus und setze die angegebenen Materialkameraden und Umwandlungsmaterialien ein, um ihn in den Zielkameraden zu übertragen.\n\n3. Nach Auswahl der Materialkameraden werden automatisch alle umwandelbaren Kameraden angezeigt.\n\n4. Für verbrauchte Materialkameraden werden alle Stufenaufstiegsmaterialien zurückerstattet, Ausrüstung wird automatisch entfernt.\n\n5. Der umgewandelte Kamerad übernimmt alle Zustände wie Stufe und Ausrüstung des ursprünglichen Kameraden.\n\n6. Die Umwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden, also handle mit Bedacht." +locale_ui_heroPalace_rule_text3: "1. Mit der Gefährtenumwandlung kannst du Gefährten ab ★7 in einen anderen mit demselben Attribut umwandeln.\n\n2. Wähle den gewünschten Gefährten aus und setze eine bestimmte Anzahl vorgegebener Material-Gefährten und Umwandlungsmaterialien ein, um ihn auf den vorgegebenen Gefährten zu übertragen.\n\n3. Nach Auswahl des Material-Gefährten werden automatisch alle umwandelbaren Gefährten angezeigt.\n\n4. Alle für die Umwandlung genutzten Material-Gefährten geben sämtliche Stufenaufstiegsmaterialien zurück, und Ausrüstung wird automatisch entfernt.\n\n5. Der umgewandelte Gefährte übernimmt alle Zustände wie Stufe und Ausrüstung des ursprünglichen Gefährten.\n\n6. Die Umwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden, also handle mit Bedacht." -locale_ui_heroPalace_tips: "Nach Sternen-Upgrade werden alle Trainingsmaterialien zurückgegeben." +locale_ui_heroPalace_tips: "Nach Sternenaufstieg werden alle Trainingsmaterialien zurückgegeben." -locale_ui_heroPalace_tittle_2: "Umwandlung" +locale_ui_heroPalace_tittle_2: "Umwandeln" -locale_ui_heroPersonality_up_pvp: "Während der Touch-Time steigen die Werte deiner Gefährten." +locale_ui_heroPersonality_up_pvp: "Im Touch-Time steigen die Werte deiner Gefährten." -locale_ui_heroResolvePreview_tip: "Durch Verwerten einer Heldin sichern" +locale_ui_heroResolvePreview_tip: "Beim Verwerten einer Heldin sichern" -locale_ui_heroSelect_by_element: "Beliebiger ★{0}{1} Attribut-Gefährte" +locale_ui_heroSelect_by_element: "Beliebiger ★{0} {1}-Attribut-Gefährte" -locale_ui_heroSkin_desc_title: "Erhaltene Methode" +locale_ui_heroSkin_desc_title: "Erhaltungsmethode" -locale_ui_heroSkin_getWay: "Erhaltene Methode" +locale_ui_heroSkin_getWay: "Erhaltungsmethode" -locale_ui_heroSkin_to_levelUp: "Stufenaufstieg nach Skin-Verstärkung möglich" +locale_ui_heroSkin_to_levelUp: "Nach dem Verstärken des Skins ist ein Stufenaufstieg möglich." -locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill: "★{0} schaltet den Erwachens-Fertigkeitenslot frei" +locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill: "★{0} schaltet Fertigkeitenslot frei" -locale_ui_heroTest_no_reward: "Keine Belohnungen verfügbar." +locale_ui_heroTest_no_reward: "Keine Belohnungen verfügbar" -locale_ui_hero_SP_base_attr_up: "Wenn du ein SP-Partner wirst, werden die Grundwerte stark verstärkt" +locale_ui_hero_SP_base_attr_up: "Wenn SP-Partner werden, werden die Grundwerte stark verstärkt" -locale_ui_hero_SP_up_more: "Stelle SP-Gefährten auf, um den SP-Buff freizuschalten (Attribut-Buff und Effekte können kombiniert werden)" +locale_ui_hero_SP_up_more: "Stelle SP-Gefährten auf, um SP-Buffs freizuschalten (Attribut-Buffs und Effekte können kombiniert werden)" +locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Die Grundwerte von UR-Gefährten werden deutlich verstärkt" +locale_ui_hero_UR_halo: "UR-Buff" +locale_ui_hero_UR_up_more: "Wenn du UR-Gefährten aufstellst, wird der UR-Buff freigeschaltet (kann mit Attribut-Buffs kombiniert werden)" -locale_ui_hero_attr_1: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_1: "" -locale_ui_hero_attr_101: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_101: "" -locale_ui_hero_attr_102: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_102: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_105: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_105: "" -locale_ui_hero_attr_106: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_106: "VRT-Stärke" +locale_ui_hero_attr_1105: "LP-Heilung" +locale_ui_hero_attr_1106: "LP-Heilung" -locale_ui_hero_attr_111: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_111: "" -locale_ui_hero_attr_112: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_112: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_115: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_115: "" -locale_ui_hero_attr_116: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_116: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_121: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_121: "" -locale_ui_hero_attr_122: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_122: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_125: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_125: "" -locale_ui_hero_attr_126: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_126: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_16: "Magieschaden" +locale_ui_hero_attr_16: "Mag. Schaden" -locale_ui_hero_attr_2: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_2: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_201: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_201: "" -locale_ui_hero_attr_202: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_202: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_205: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_205: "" -locale_ui_hero_attr_206: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_206: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_211: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_211: "" -locale_ui_hero_attr_212: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_212: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_215: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_215: "" -locale_ui_hero_attr_216: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_216: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_221: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_221: "" -locale_ui_hero_attr_222: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_222: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_225: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_225: "" -locale_ui_hero_attr_226: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_226: "VRT-Stärke" -locale_ui_hero_attr_25: "VRT-WDS" +locale_ui_hero_attr_25: "VRT-Zerstörungs-WDS" -locale_ui_hero_attr_26: "Fester Schadenserhöhung" +locale_ui_hero_attr_26: "Fester Schadensbonus" -locale_ui_hero_attr_27: "Fester Schadensabzug" +locale_ui_hero_attr_27: "Feste Schadensreduzierung" -locale_ui_hero_attr_28: "Anhaltender Schadenserhöhungs-Effekt" +locale_ui_hero_attr_28: "Anhaltender Schadenserhöhungsbonus" -locale_ui_hero_attr_40: "KRT-Schadensminderung" +locale_ui_hero_attr_40: "KRT-Schadensreduktion" -locale_ui_hero_attr_420: "Schild gegen alle Attribute" +locale_ui_hero_attr_420: "Schild für alle Attribute" -locale_ui_hero_attr_423: "Technik-Attribut-Schild" +locale_ui_hero_attr_423: "Technik-Attributschild" -locale_ui_hero_attr_425: "Starker Attribut-Schild" +locale_ui_hero_attr_425: "Schild des Harten Attributs" -locale_ui_hero_attr_426: "Schild des Farben-Attributs" +locale_ui_hero_attr_426: "Schild des Regenbogen-Attributs" -locale_ui_hero_attr_56: "Hajū" +locale_ui_hero_attr_56: "Herrschaftsweichheit" -locale_ui_hero_attr_61: "Farbschutz" +locale_ui_hero_attr_61: "Farbresistenz" -locale_ui_hero_attr_65: "Körper-Attribut-Schadensreduktion" +locale_ui_hero_attr_65: "Körper-Attribut Schadensreduktion" -locale_ui_hero_attr_67: "Technik-Attribut-Schadensreduktion" +locale_ui_hero_attr_67: "Technik-Attribut Schadensreduktion" -locale_ui_hero_attr_69: "Weiches Attribut-Schadensminderung" +locale_ui_hero_attr_69: "Weiches Attribut-Schadensreduktion" -locale_ui_hero_attr_70: "Erhöhte Schaden durch Starkes Attribut" +locale_ui_hero_attr_70: "Erhöht Schaden des Starken Attributs" -locale_ui_hero_attr_75: "Bunter Attribut-Schadensminderung" +locale_ui_hero_attr_75: "Bunte-Attribut-Schadensreduktion" -locale_ui_hero_career_3: "Tank" +locale_ui_hero_career_3: "Panzer" -locale_ui_hero_count_min_hint: "Zu wenige Gefährten, um sie zu nutzen." +locale_ui_hero_count_min_hint: "Zu wenige Gefährten, um zu nutzen." -locale_ui_hero_profession_4: "Support: Verbündete stärken, Gegner schwächen" +locale_ui_hero_profession_4: "Support: Verbündete unterstützen, Gegner schwächen" -locale_ui_hero_reborn_hint: "{0} auf St.1
zurücksetzen
(Stufenaufstiegsmaterialien werden zurückgegeben)" +locale_ui_hero_reborn_hint: "{0} wird auf St.1
zurückgesetzt
(Stufenaufstiegsmaterialien werden zurückgegeben)" -locale_ui_hero_reborn_tip: "Wenn ein Gefährte St.{0} oder niedriger ist, ist das Zurücksetzen kostenlos." +locale_ui_hero_reborn_tip: "Wenn ein Kamerad St.{0} oder niedriger ist, ist das Zurücksetzen kostenlos möglich." -locale_ui_hero_tips_attr_1: "LP-Wert" +locale_ui_hero_tips_attr_1: "" -locale_ui_hero_unlock_hint: "Möchten Sie freischalten?" +locale_ui_hero_unlock_hint: "Dieser Gefährte ist gesperrt. Möchten Sie alle Gefährten mit der Massenfreigabe freischalten?" -locale_ui_herobook_show: "Anzeigen" +locale_ui_herobook_show: "Anzeige" -locale_ui_heroinfo_starResonance_stage: "Wenn {0} Gefährten St. {1} erreichen, wird das Trainingslager-Limit ({2}/{3}) erhöht." +locale_ui_heroinfo_starResonance_stage: "Wenn {0} Gefährten St.{1} erreichen, wird das Trainingslager-Limit ({2}/{3}) erhöht." -locale_ui_herpPalace_replace: "Umwandlung" +locale_ui_herpPalace_replace: "Umwandeln" -locale_ui_holyArea_auto_fight: "Alle auf einmal herausfordern" +locale_ui_holyArea_auto_fight: "Alle auf einmal versuchen" -locale_ui_holyArea_check_auto: "Hast du bereits auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad komplett abgeschlossen und alle Ebenen gesäubert? Möchtest du die Belohnungen sichern?" +locale_ui_holyArea_check_auto: "Hast du bereits auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad komplett abgeschlossen und alle Ebenen gesäubert, um die Belohnungen zu sichern?" -locale_ui_holyArea_check_down: "Du hast die Schwierigkeitsstufe {0} der Prüfung des Tannin noch nicht vollständig abgeschlossen. Möchtest du auf Stufe {1} (die vorherige Stufe) herabsetzen? (Bei niedrigerer Stufe verringert sich auch die Belohnung)" +locale_ui_holyArea_check_down: "Du hast Schwierigkeitsgrad {0} der Prüfung des Tannin nicht vollständig abgeschlossen. Möchtest du auf Schwierigkeitsgrad {1} (den vorherigen Schwierigkeitsgrad) herabsetzen? (Bei niedrigerem Schwierigkeitsgrad verringert sich auch die Belohnung)" -locale_ui_holyArea_enter_content_2: "Mit Vollständigem Abschluss kann der Schwierigkeitsgrad erhöht werden." +locale_ui_holyArea_enter_content_2: "Schwierigkeitsgrad kann nach Vollständigem Abschluss erhöht werden" -locale_ui_holyArea_hint_in_fight: "Bewegung während der Schlacht nicht möglich." +locale_ui_holyArea_hint_in_fight: "Bewegung während der Schlacht nicht möglich" -locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Die Prüfung des Tannin besteht aus 10 Schwierigkeitsstufen mit je 10 Ebenen. Ebenen können beliebig oft versucht werden, aber die Belohnung gibt es nur einmal. Wer alle Ebenen abschließt, erhält zusätzliche Belohnungen.\n\n2. Jede Ebene wird von zwei Gegnerteams bewacht. Der Spieler muss zwei Teams gleichzeitig einsetzen und beide Gegnerteams besiegen, um die Ebene zu schaffen.\n\n3. Für jede Ebene gibt es Bedingungen zum Erhalt von ★. Je nach erfüllter Bedingung erhält man entsprechende ★. Mit 30 ★ wird die nächste Schwierigkeitsstufe freigeschaltet.\n\n4. Ebenen und Belohnungen werden alle zwei Tage zurückgesetzt. Wenn beim letzten Versuch alle ★ erreicht wurden, steigen Schwierigkeitsgrad und Belohnungen." +locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Die Prüfung des Tannin besteht pro Schwierigkeitsgrad aus 10 Ebenen, die der Spieler nacheinander herausfordern muss. Jede Ebene kann beliebig oft versucht werden, aber die Belohnung für das Abschließen jeder Ebene kann im selben Zeitraum nur einmal gesichert werden. Nach Abschluss aller Ebenen erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n2. Jede Ebene wird von zwei Gegnerteams bewacht. Der Spieler muss zwei eigene Teams gleichzeitig aufstellen und gegen beide Gegnerteams kämpfen. Beide Teams müssen siegen, um die Ebene abzuschließen.\n\n3. Für jede Ebene gibt es Bewertungsbedingungen. Je nach gesammelten Sternen pro Schwierigkeitsgrad erhältst du Belohnungen. Mit 30 Sternen schaltest du die nächste Schwierigkeitsstufe frei\n\n4. Beim Zurücksetzen dieses Spielmodus werden alle Ebenen und zugehörigen Belohnungen zurückgesetzt. Wenn du beim letzten Versuch alle Sterne gesammelt hast, steigen Schwierigkeitsgrad und Belohnungen beim nächsten Mal." -locale_ui_holyArea_treasury: "Altes Zauberbuch" +locale_ui_holyArea_treasury: "Alte Schriftrolle" -locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle: "Beschreibung des alten Kodex" +locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle: "Beschreibung des uralten Kodex" -locale_ui_holyRelics_battle_fail: "Schlacht-Niederlage, Auto-Herausforderung gestoppt" +locale_ui_holyRelics_battle_fail: "Schlacht-Niederlage, automatischer Versuch gestoppt" -locale_ui_holy_equip_advanced_button: "Rangaufstieg" +locale_ui_holy_equip_advanced_button: "Rank-Up" -locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip: "Die Gottesaustattung wurde noch nicht aufgewertet." +locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip: "Die Gottesaustattung wurde noch nicht aufgewertet" -locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc: "Vier ausgerüstete Unvergleichliche Götterrüstungen der Gefährten sind mindestens auf Sternenstufe {0}." +locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc: "Vier von deinen Gefährten ausgerüstete Göttliche Ausrüstungen sind mindestens auf Sternenstufe {0}." -locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content: "1. Durch den Verbrauch bestimmter Materialien kannst du einen Rank-Up für die Gottesaura durchführen. Nach dem Rank-Up ändert sich der Rang der Gottesaura, und die Grundwerte sowie die Attribut-SCH-Boni der Ausrüstung steigen deutlich.\n\n2. Attribut-SCH-Bonus, Gesamtattribut-SCH-Bonus und Gesamtattribut-SCH-Reduktion werden zu den Boni für alle Attribute (einschließlich Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke/Farbe) addiert. Auch Boni aus Seelenschmieden werden angewendet.\n\n3. Wenn ein Gefährte die Gottesaura ausrüstet und zwei oder vier Rank-Ups erreicht, wird der Set-Fertigkeitseffekt aktiviert." +locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content: "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du ein Rank-Up der Gottesaura durchführen. Nach dem Rank-Up ändert sich der Rang der Gottesaura, und die Grundwerte sowie die Attribut-SCH-Boni der Ausrüstung steigen deutlich.\n\n2. Attribut-SCH-Bonus, Gesamtattribut-SCH-Bonus und Gesamtattribut-SCH-Reduktion werden zu den Boni für alle Attribute (einschließlich Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke/Farbe) addiert. Auch Boni aus Seelenschmieden werden angewendet.\n\n3. Wenn ein Gefährte die Gottesaura ausrüstet und 2/4 Rank-Ups erreicht, wird der Set-Fertigkeitseffekt aktiviert." -locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint: "Da das Segen-Limit erreicht ist, erhältst du keine Wirkung oder EP mehr. Trotzdem segnen?" +locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint: "Da das Segen-Limit erreicht ist, erhältst du keine Wirkung oder EP mehr. Möchtest du trotzdem segnen?" -locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit: "(Stufe-Limit mit Veredelung {0} erhöht)" +locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit: "(Stufenlimit mit Veredelung {0} erhöht)" -locale_ui_holy_equip_developTittle_2: "Göttliche Rüstungsschmiedeseele" +locale_ui_holy_equip_developTittle_2: "Göttliche Ausrüstungsschmiede" -locale_ui_holy_equip_developToggle_3: "Rangaufstieg" +locale_ui_holy_equip_developToggle_3: "Rank-Up" -locale_ui_holy_equip_displace_btn2: "Umwandlung" +locale_ui_holy_equip_displace_btn2: "Umwandeln" -locale_ui_holy_equip_displace_remind: "Die Umwandlung der Göttlichen Ausrüstung übernimmt den vorherigen Entwicklungszustand." +locale_ui_holy_equip_displace_remind: "Die Göttliche Ausrüstung übernimmt den vorherigen Entwicklungszustand." -locale_ui_holy_equip_displace_select: "Ausrüstung zum Umwandeln wählen" +locale_ui_holy_equip_displace_select: "Ausrüstung wählen zum Umwandeln" -locale_ui_holy_equip_displace_select2: "Ausrüstung zum Umwandeln wählen" +locale_ui_holy_equip_displace_select2: "Ausrüstung wählen zum Umwandeln" -locale_ui_holy_equip_displace_success: "Göttliche Ausrüstung umgewandelt – Erfolg" +locale_ui_holy_equip_displace_success: "Göttliche Ausrüstung umgewandelt Erfolg" -locale_ui_holy_equip_extra_materials_return: "Möchten Sie verstärken? (Bei dieser Verstärkung werden wegen EP-Überschuss folgende Materialien zurückgegeben)" +locale_ui_holy_equip_extra_materials_return: "Möchtest du verstärken? (Bei dieser Verstärkung werden wegen EP-Überschuss folgende Materialien zurückgegeben)" -locale_ui_holy_equip_gallery_locked: "Ausrüstung wurde nicht göttlich geschmiedet." +locale_ui_holy_equip_gallery_locked: "Ausrüstung wurde nicht göttlich geschmiedet" -locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info: "1. Wenn ein Segens-Slot freigeschaltet wird, können neue Segen-Einstellungen vorgenommen werden. Je höher die Segen-Stufe, desto stärker der Effekt.\n\n2. Wenn der Segen-Effekt unter der aktuellen Segen-Stufe liegt, steigt das Segen-EP. Nach Erreichen der EP-Bedingung steigt die Segen-Stufe. Bei maximaler Stufe gibt es keine weiteren Segen-EP.\n\n3. Wird nach dem Segen ein höherer Effekt als die aktuelle Segen-Stufe erzielt, wird die Stufe aktualisiert.\n\n4. Die Segen-Effekte werden automatisch gespeichert. Nicht gelöschte Effekte können später erneut gewählt werden.\n\n5. Die Segen-Stufen der einzelnen Slots sind unabhängig.\n\n6. Mit \"Alle segnen\" können 8 Segen auf einmal durchgeführt werden." +locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info: "1. Wenn du einen Segens-Slot freischaltest, kannst du neue Segen-Einstellungen vornehmen. Je höher die Segen-Stufe, desto stärker der Segen-Effekt.\n\n2. Wenn der Segen-Effekt nach dem Segnen unter der aktuellen Segen-Stufe liegt, erhältst du zusätzliche Segen-EP. Nach Erreichen der erforderlichen Segen-EP steigt die Segen-Stufe. Bei maximaler Segen-Stufe gibt es keine weiteren Segen-EP.\n\n3. Erhältst du nach dem Segnen einen höheren Segen-Effekt als die aktuelle Segen-Stufe, wird die Segen-Stufe aktualisiert.\n\n4. Segen-Effekte werden automatisch gespeichert. Nicht gelöschte Effekte können später erneut gewählt werden.\n\n5. Die Segen-Stufen der einzelnen Slots sind unabhängig.\n\n6. Mit Massen-Segen kannst du 8-mal segnen." -locale_ui_holy_equip_rule_soul_info: "1. Für das Schmieden göttlicher Ausrüstung werden Ausrüstungen desselben Typs genutzt.\n\n2. Beim Schmieden göttlicher Ausrüstung erhalten die Grundwerte und Segen der göttlichen Ausrüstung einen Bonus." +locale_ui_holy_equip_rule_soul_info: "1. Für das Schmieden der Gottesaura wird Ausrüstung desselben Typs genutzt.\n\n2. Durch das Schmieden der Gottesaura werden die Grundwerte und Segen-Bonus der Gottesaura erhöht." -locale_ui_holy_equip_rule_soul_title: "Göttliche Rüstungsschmiedeseele" +locale_ui_holy_equip_rule_soul_title: "Göttliche Ausrüstungsschmiede" -locale_ui_holy_equip_rule_strength_info: "1. Durch das Verstärken von Gottesaustattung steigen die Werte.\n\n2. Nach Verstärkung der Gottesaustattung bis zur aktuellen Stufenobergrenze kannst du durch Veredelung die Stufenobergrenze erhöhen. Veredelung beeinflusst auch die Freischaltung anderer Verstärkungsmethoden.\n\n3. Die Effekte der Veredelung der Gottesaustattung:\n Veredelung Rang 1: Erster Segen freigeschaltet\n Veredelung Rang 2: Seelenformung freigeschaltet\n Veredelung Rang 3: Zweiter Segen freigeschaltet, Segen-Stufenobergrenze auf 15 erhöht, Seelenformung Rang 3 freigeschaltet\n Veredelung Rang 4: Segen-Stufenobergrenze auf 20 erhöht, Seelenformung Rang 4 freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_rule_strength_info: "1. Durch das Verstärken der Gottesaustattung steigen die Werte.\n\n2. Nach Verstärkung der Gottesaustattung bis zum aktuellen Maximallevel kann durch Veredelung das Level-Limit des Ausrüstungsgegenstands erhöht werden. Die Veredelung beeinflusst auch die Freischaltung anderer Verstärkungsmethoden.\n\n3. Die Effekte der Veredelung der Gottesaustattung:\n Veredelung Rang 1: Erster Segen freigeschaltet\n Veredelung Rang 2: Seelenschmieden freigeschaltet\n Veredelung Rang 3: Zweiter Segen freigeschaltet, Segen-Level-Limit auf 15 erhöht, Seelenschmieden Rang 3 freigeschaltet\n Veredelung Rang 4: Segen-Level-Limit auf 20 erhöht, Seelenschmieden Rang 4 freigeschaltet" -locale_ui_holy_equip_soul_effect: "Gussseelen hält" +locale_ui_holy_equip_soul_effect: "Gussseelen-Effekt" -locale_ui_holy_equip_soul_preview_content: "Seelenform {0} Rang: Attribut +{1}%" +locale_ui_holy_equip_soul_preview_content: "Seelenform {0} Rang: Statuswert +{1}%" -locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc: "Obige Seelenform-Erhöhungen sind nicht kumulierbar" +locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc: "Die obigen Seelenformungsboni sind nicht kumulierbar" -locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit: "Erhöht das Verstärken-Stufenlimit durch Veredelung" +locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit: "Erweitere das Verstärken-Stufenlimit durch Veredelung" -locale_ui_holy_equip_unlock_soul: "Chikon freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_unlock_soul: "Gussseele freigeschaltet" -locale_ui_holy_equip_upstar_title: "Göttliche Ausrüstung-Veredelung" +locale_ui_holy_equip_upstar_title: "Göttliche Ausrüstung Veredelung" -locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip: "Wähle einen Bereich zum Erhalten aus" +locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip: "Wähle einen Teil zum Erhalten aus" -locale_ui_holyfurnace_pleaseChooseAEquip: "Zu sichernden Bereich wählen" +locale_ui_holyfurnace_pleaseChooseAEquip: "Wähle den zu sichernden Bereich" -locale_ui_holyfurnace_receive: "Empfangen" +locale_ui_holyfurnace_receive: "Erhalten" -locale_ui_iWantStrong_cannot_upstar: "Dieser Gefährte kann nicht aufgestuft werden." +locale_ui_iWantStrong_cannot_upstar: "Dieser Gefährte kann nicht im Rang erhöht werden." -locale_ui_iWantStrong_toggle_3: "Lösungstipps" +locale_ui_iWantStrong_toggle_3: "Strategie-Details" -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content: "【Pkt.】\n\n1. Unterscheidung von Transzendenz-/Elite-Gefährten\nNach Sichern eines orangefarbenen ★5-Gefährten: Prüfe die 2. Fertigkeit. +20% auf ATK/LP/VRT = Transzendenz-Gefährte, +15% = Elite-Gefährte (Ausnahmen möglich).\n\n2. Empfohlene Aufstellung\nZu Beginn: 1x Tank, 1x Support, 3x Angreifer. Diese Aufstellung ist leicht zu Erhalten und Attribut-Buffs addieren Werte.\n\n3. Tipps zur Gefährtenentwicklung\n(1) Gefährten-Stufe: Alle Stufen können zurückgesetzt werden, Materialien werden komplett zurückgegeben. Einfach Verstärken, ohne zu zögern.\n(2) Sternenaufstieg: Nach Sternenaufstieg kein Zurücksetzen möglich, daher vorsichtig. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 Verstärken und als Material nutzen. Transzendenz-Gefährten bevorzugt aufwerten.\n\n4. Täglicher Einsatz von Gems/Gold\n(1) Gold Kaufen: Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, je 7 Versuche. Gold ist vielseitig, also viel Kaufen!\n(2) Ruinen Erkunden: Tägliche Würfel komplett nutzen. Mit Gems Würfel Kaufen möglich. Jedes Mal gibt es Gegenstände, nach 50x gibt es Kompass-Belohnung!\n(3) Auslese-Laden: Premium-Beschwörungsticket und ★5-Zufallssplitter immer Kaufen. Attributkristall ist für Transzendenz-Gefährten empfohlen.\n(4) Tägliche Prüfungen: Viel Gold, EP und Materialien. Gems für mehr Versuche Kaufen und Vorsprung sichern. Auf höheren Stufen werden Runenprüfungen Freigeschaltet.\n\n【Aufladen】\n\n1. 【Empfehlung】Erstkauf sehr empfohlen. Starte mit starken Elite-Gefährten und meistere Ebs. leichter. Auch Transzendenz-Gefährten, viel Premium-Ausrüstung und seltene Materialien Erhalten. Ausrüstung kann Verstärkt werden, also immer nützlich.\n\n2. 【Empfehlung】Auto-Schlacht-Privileg täglich Kaufen, um Auto-Schlacht zu nutzen. Beschleunigt Spieler-Stufenaufstieg und schaltet neue Ebs. frei, bringt viele Materialien. 2x gratis, bis zu 6x mit Gems Kaufen.\n\n3. 【Empfehlung】Im Gemischtwarenladen gibt es bei jedem Erneuern Chance auf Verstärkungsmaterialien, starke Ausrüstung, normale Beschwörungstickets, ★4-Materialticket, Premium-Beschwörungsticket günstig.\n\n4. 【Empfehlung】Täglich 980 Ruf-Punkte aufladen für Belohnung. Sternstein der Spur stärkt alle Gefährtenwerte!\n\n5. 【Empfehlung】Entsende-Privileg als Pack mit Gems Kaufen, gilt dauerhaft.\n\n6. Geschenke Kaufen und Gefährten schenken, um Werte zu steigern.\n\n【Belohnungen】\n\n1. Unterwelt-Expedition: Viel Verstärkungsmaterial, Premium-Beschwörungsticket u.a. leicht Erhalten!\n\n2. Tannin-Prüfung: Erhalte Ausrüstungs-Schmelzmaterial und göttliche Verstärkungsmaterialien!\n\n3. Entsende-Missionen: Bevorzuge lila oder bessere Missionen. Mit Erneuern erscheinen mit Chance seltene Missionen.\n\n【Gegenstandssammlung】\n\n1. Prophezeiungsabzeichen: 25x Prophezeiungsabzeichen für Magie/Körper/Technik, 30x für Hart/Weich-Gefährten – nicht eintauschen, da leicht Erhalten. Lieber gegen Transzendenz-Gefährten eintauschen.\n\n2. Gefährten: ★4–5-Gefährten nicht Verwerten. ★4 zu ★5 kombinieren, ★5 als Material für Sternenaufstieg Nutzen.\n\n【Tipps】\n\n1. 100 Kämpfe pro Woche in der Arena bringen Attributkristall und weitere Belohnungen. Zusätzlich Belohnungen je nach Rang.\n\n2. Hart/Weich-Gefährten nur gezielt Entwickeln, bei ★6 gut überlegen. Hohe Umwandlungskosten, daher kann Nutzen von ★9 Hart/Weich-Gefährten als Material Verschwendung sein.\n\n3. In allen Läden Gefährten bevorzugt Kaufen." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content: "【Pkt.】\n\n1. Unterscheidung von Transzendenz-/Elite-Gefährten\nNach Sichern eines orangefarbenen ★5-Gefährten: Prüfe die 2. Fertigkeit. +20% auf ATK/LP/VRT = Transzendenz-Gefährte, +15% = Elite-Gefährte (Ausnahmen möglich).\n\n2. Empfohlene Aufstellung\nZu Beginn: 1x Tank, 1x Support, 3x Angreifer. Diese Kombi ist leicht zu Erhalten und bringt Attribut-Buffs.\n\n3. Tipps zur Gefährtenentwicklung\n(1) Gefährten-Stufe: Alle Stufen können zurückgesetzt werden, Materialien werden komplett erstattet. Einfach Verstärken, ohne zu zögern.\n(2) Sternenaufstieg: Nach Sternenaufstieg kein Zurücksetzen möglich, also vorsichtig sein. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 Verstärken und als Material nutzen. Transzendenz-Gefährten bevorzugt aufwerten.\n\n4. Täglicher Einsatz von Gems/Gold\n(1) Gold Kaufen: Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, je 7 Versuche. Gold ist vielseitig, also viel Kaufen!\n(2) Ruinen Erkunden: Tägliche Würfel aufbrauchen. Mit Gems Würfel Kaufen möglich. Jedes Mal gibt’s Gegenstände, nach 50x gibt’s Kompass-Belohnung!\n(3) Auslese-Laden: Premium-Beschwörungsticket, ★5-Random-Splitter immer Kaufen. Attribut-Kristall ist top für Transzendenz-Gefährten.\n(4) Tägliche Prüfungen: Viel Gold, EP und Materialien. Gems für mehr Versuche Kaufen und Vorsprung sichern. Auf hohem Level werden Runen-Prüfungen freigeschaltet.\n\n【Aufladen】\n\n1. 【Empfehlung】Erstkauf sehr zu empfehlen. Starte mit starken Elite-Gefährten und komm schneller durch die Eb. Auch Transzendenz-Gefährten, viel Premium-Ausrüstung und seltene Materialien sind dabei. Ausrüstung kann Verstärkt werden, also immer nützlich.\n\n2. 【Empfehlung】Auto-Schlacht-Privileg täglich Kaufen, um Auto-Schlacht zu nutzen. Beschleunigt Spieler-Stufenaufstieg und schaltet neue Eb. frei, bringt viele Materialien. 2x gratis, bis 6x mit Gems Kaufen.\n\n3. 【Empfehlung】Im Gemischtwarenladen gibt’s bei jedem Erneuern Chance auf Verstärkungs-Materialien, starke Ausrüstung, normale Beschwörungstickets, ★4-Materialticket, Premium-Beschwörungsticket günstig.\n\n4. 【Empfehlung】Täglich 980 Ruf-Pt. aufladen für Belohnung. Sternstein der Spur stärkt alle Gefährtenwerte!\n\n5. 【Empfehlung】Entsende-Privileg im Privileg-Pack mit Gems Kaufen, gilt dauerhaft.\n\n6. Geschenke Kaufen und Gefährten schenken, um Werte zu steigern.\n\n【Belohnungen】\n\n1. Unterwelt-Expedition: Viel Verstärkungs-Material, Premium-Beschwörungsticket u.a. leicht Sichern!\n\n2. Tannin-Prüfung: Sichert Ausrüstungs-Schmelzmaterial und göttliche Verstärkungs-Materialien!\n\n3. Entsende-Missionen: Bevorzuge lila oder bessere Missionen. Mit Erneuern Chance auf seltene Missionen.\n\n【Gegenstandssammlung】\n\n1. Prophezeiungsabzeichen: Prophezeiungsabzeichen 25x für Magie/Körper/Technik, 30x für Hart/Weich-Gefährten – leicht zu Erhalten, daher nicht eintauschen. Lieber für Transzendenz-Gefährten eintauschen.\n\n2. Gefährten: ★4–5-Gefährten nicht Verwerten. ★4 zu ★5 kombinieren, ★5 als Sternenaufstiegsmaterial Nutzen.\n\n【Tipps】\n\n1. 100 Kämpfe pro Woche in der Arena bringen Attribut-Kristall und weitere Belohnungen. Zusätzlich gibt’s Rang-Belohnungen.\n\n2. Hart/Weich-Gefährten nur gezielt Entwickeln, bei ★6 gut überlegen. Hohe Umwandlungskosten, daher kann Nutzen von ★9 Hart/Weich-Gefährten als Material Verschwendung sein.\n\n3. In allen Läden Gefährten bevorzugt Kaufen." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1: "1.Unterscheidung von Überlegenen/Elite-Gefährten\n★5 orange Gefährten nach Sichern im Figurenbildschirm OK. Überlegene Gefährten sind SSR++, Elite-Gefährten sind SSR+.\n\n2.Empfohlene Aufstellung\nFrühe Aufstellung: 1 Tank („Zwillingsschwert der Zerstörung“, „Vertragsmagier“, „Sadist“), 1 Support („Frommer Schwertkämpfer“, „Heilige Heilerin“, „Grausamer Gefallener Engel“), 3 Angreifer (Empfohlen: „Rothaarige Vernichtungsprinzessin“, „Herrscher der Zeit“, „Taktikerin des Wassers“). Diese Aufstellung ist früh leicht zu erhalten und profitiert schnell von Werteboni. Später können Angreifer durch Überlegene Gefährten wie „Scharlachrote Vernichtungsprinzessin“, „Priesterin des Blitzes“ ersetzt werden.\n\n3.Gefährten-Entwicklung\n(1).Gefährten Verstärken: Gefährten-Stufe kann beim Zurücksetzen alle Materialien zurückgeben, also ruhig aufwerten.\n(2).Gefährten Sterne UP: Nach Sternenaufstieg kein Zurück, daher sorgfältig Wählen. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 aufwerten und als Material nutzen empfohlen. Überlegene Gefährten zuerst Sterne UP.\n\n4.Täglicher Gems/Gold Nutzen\n(1)Gold Kaufen: Gold-Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, pro Erneuerung 7 Käufe möglich. Vorrangig Kaufen!\n(2)Ruinen Erkunden: Tägliche Würfelversuche alle Kaufen. Bei Gesamt 50 Versuchen gibt es Kompass-Belohnung!\n(3)Handel: Früh: Premium-Vertrag, Fernwürfel, ★5 Zufalls-Splitter, Aufstiegsstein. Falls möglich Attributkristall (für Überlegene Gefährten). Spät: Schatzpulver & Runenrohstein.\n(4)Laden: Nach Erneuern erscheinen mit Chance günstige Verstärkungsressourcen, starke Ausrüstung, Verträge, ★4 Materialkarten und Premium-Vertrag.\n(5)Tägl. Quest: Diamant-Käufe bei Gefährtenprüfung immer Kaufen, viele Entwicklungsmaterialien sichern. Gold- und EP-Prüfung früh wichtig, Runenprüfung später Pflicht.\n(6)Schnell-Auto-Schlacht: Täglich 6x Beschleunigung Kaufen, um schnell Stufe zu steigern und Eb. freizuschalten." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1: "1.Unterscheidung von Überlegenen/Elite-Gefährten\nNach dem Sichern eines ★5 orangefarbenen Gefährten kannst du dies im Figurenbildschirm OK. Überlegene Gefährten sind SSR++, Elite-Gefährten sind SSR+.\n\n2.Empfohlene Aufstellung\nFrühe Aufstellung: 1 Tank („Zwillingsheilige Klinge der Zerstörung“, „Vertragsmagier“, „Sadist“), 1 Support („Frommer Schwertkämpfer“, „Heilige Heilerin“, „Grausamer Gefallener Engel“), 3 Angreifer (Empfohlen: „Rothaarige Vernichtungsprinzessin“, „Herrscher der Zeit“, „Taktikerin des Wassers“). Diese Aufstellung ist früh leicht zu erhalten und erhält einfach Werteboni. Später können Angreifer durch Überlegene Gefährten wie „Scharlachrote Vernichtungsprinzessin“, „Priesterin des Blitzes“ ersetzt werden.\n\n3.Gefährten-Entwicklung\n(1).Gefährten Verstärken: Beim Zurücksetzen werden alle Stufenaufstieg-Materialien zurückgegeben, also entwickle sie ruhig weiter.\n(2).Gefährten Sterne UP: Nach dem Sterne-UP kann nicht zurückgesetzt werden, also wähle sorgfältig. Gefährten mit 3 Fertigkeiten sollten bis ★6 gesteigert und dann als Materialien genutzt werden. Priorisiere Überlegene Gefährten beim Sterne-UP.\n\n4.Täglicher Gems-/Gold-Nutzen\n(1)Gold Kaufen: Gold-Kaufversuche werden täglich um 0, 12 und 17 Uhr erneuert, pro Erneuerung 7 Käufe möglich. Priorisiere den Kauf!\n(2)Ruinen Erkunden: Kaufe alle täglichen Würfelversuche. Bei Gesamt 50 Versuchen erhältst du die Kompass-Belohnung!\n(3)Handel: Früh: Premiumvertrag, Fernwürfel, ★5 Zufalls-Splitter, Aufstiegsstein. Wenn möglich Attributkristall (für Überlegene Gefährten). Später: Schatzpulver und Runenrohstein.\n(4)Laden: Nach Erneuern erscheinen mit Chance günstige Verstärkungsressourcen, starke Ausrüstung, Verträge, ★4 Materialkarten und Premiumvertrag.\n(5)Tägl. Quest: Kaufe immer die Gems-Käufe für Gefährtenproben, um viele Entwicklungsmaterialien zu erhalten. Gold- und EP-Proben sind früh wichtig, Runenproben später unerlässlich.\n(6)Schnell-Auto-Schlacht: Kaufe täglich 6 Beschleunigungen, um schnell Stufen zu steigen und Ebenen freizuschalten." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2: "1.Erstkauf-Pack【Empfohlen】\nTranszendenz-Gefährte【Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin】ist ideal für frühe Eb.-Abschlüsse und bleibt auch später sehr stark. Wer kann, sollte Mehrfachkauf erwägen: Transzendenz-Gefährte, viele Premium-Ausrüstungen und seltene Ressourcen sichern. Ausrüstung ist verstärkbar und wiederverwendbar.\n2.Tägliche Aufladung【Empfohlen】\nLade 980 Ruf-Pt auf, um Sonderbelohnung zu erhalten. Darunter Sternstein der Spuren, der allen Gefährten Bonus verleiht. Kombiniere mit täglichem Auswahlkauf.\n3.Privilegien-Pack【Empfohlen】\nGacha-Privileg: Täglich 3 Premium-Verträge erhältlich. Auto-Schlacht-Privileg: Täglich 2 Gratis-Schnellschlachten, schnelles Stufenaufstieg und Eb.-Freischaltung. Gems-Privileg: Täglich 500 Gems sichern. Begleiter-Privileg: Begleiter-Schlupfzeit -90%. Kristall-Privileg: Täglich 1 Attribut-Kristall sichern.\n4.Limitierter Gefährte【Empfohlen】\nLimitierte Gefährten sind extrem stark – unbedingt sichern.\n5.Kleiderzerfall\nIm Kleiderzerfall-Event viel Ausrüstung sichern. Durch tägliche Missionen 10 Versuche erhalten. Tägliche Empfehlungs-Packs immer kaufen; andere Packs bieten Schatzsuche-Versuche oder Kleidungs-Splitter zum eintauschen im Handel." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2: "1.Erstkauf-Pack【Empfohlen】\nTranszendenz-Gefährte【Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin】ist ideal für frühe Eb.-Abschlüsse und bleibt auch später sehr stark. Wer kann, sollte mehrfach kaufen: Transzendenz-Gefährte, viele Premium-Ausrüstungen und seltene Ressourcen sichern. Ausrüstung ist verstärkbar und wiederverwendbar.\n2.Tägliche Aufladung【Empfohlen】\nLade 980 Ruf-Pt auf, um Sonderbelohnung zu erhalten. Darunter Sternstein der Spuren, der allen Gefährten Bonus verleiht. Kombiniere mit täglichem Auswahlkauf.\n3.Privilegien-Pack【Empfohlen】\nGacha-Privileg: Täglich 3 Premium-Verträge erhältlich. Auto-Schlacht-Privileg: 2 Gratis-Schnellschlachten/Tag, schnelles Stufenaufstieg & Eb.-Freischaltung. Gems-Privileg: Täglich 500 Gems. Begleiter-Privileg: Begleiter-Schlupfzeit -90%. Kristall-Privileg: Täglich 1 Attribut-Kristall.\n4.Limitierter Gefährte【Empfohlen】\nLimitierte Gefährten sind extrem stark – unbedingt sichern.\n5.Kleiderzerfall\nIm Kleiderzerfall-Event viel Ausrüstung sichern. Durch tägliche Missionen 10 Versuche erhalten. Tägliches Empfehlungs-Pack immer kaufen; andere Packs bieten Schatzsuche-Versuche oder Kleidungs-Splitter zum eintauschen im Handel." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3: "1.Unterwelt-Expedition\nSichere Verstärkungsressourcen, Premium-Verträge, Roulettetickets und Belohnungen.\n2.Tannin-Prüfung\nSichere Materialien für mythische Ausrüstung und Verstärkung. Fordere sie regelmäßig heraus.\n3.Entsende-Missionen\nWähle bevorzugt lila oder bessere Missionen. Auch blaue Missionen bringen 60 Gems, also nimm aktiv teil." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3: "1.Unterwelt-Expedition\nSichere Verstärkungsressourcen, Premium-Verträge, Roulettetickets und Belohnungen.\n2.Tannin-Prüfung\nSichere Materialien für mythische Ausrüstung und Verstärkung. Regelmäßig versuchen.\n3.Entsende-Missionen\nWähle bevorzugt Missionen in Lila oder höher. Auch bei blauen Missionen erhältst du 60 Gems, also nimm aktiv teil." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4: "1.Prophezeiungsabzeichen\nProphezeiungsabzeichen: 25er Magie-/Körper-/Technik-Attribut, 30er Stark-/Sanft-Attribut-Gefährten sind leicht zu erhalten, daher wird ein Eintausch nicht empfohlen. Tausche sie lieber gegen Transzendenz-Gefährten ein.\n2.Gefährten\n★4–5-Gefährten nicht verwerten. ★4-Gefährten können zu ★5 fusioniert werden, ★5-Gefährten als Materialien für Sternenaufwertung anderer Gefährten nutzen.\n" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4: "1.Prophezeiungsabzeichen\nGefährten mit 25 Prophezeiungsabzeichen der Magie-/Körper-/Technik-Attribute und 30 der Stärke-/Flexibilität-Attribute sind leicht zu erhalten, daher wird ein Tausch nicht empfohlen. Tausche sie lieber gegen Transzendente Gefährten ein.\n2.Gefährten\n★4–5-Gefährten solltest du nicht verwerten, sondern aufbewahren. ★4-Gefährten können zu ★5 fusioniert werden, ★5-Gefährten dienen als Materialien zum Sternen-Upgrade anderer Gefährten.\n" -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5: "1.Arena\nFür 100 Kämpfe pro Woche erhältst du Attributkristalle und weitere Belohnungen. Zusätzlich gibt es Belohnungen je nach Rang.\n2.Ruinen-Erkundung\nTriffst du bei der Ruinen-Erkundung auf eine Truhe, nutze immer den Remote-Würfel.\n3.Kaufpriorität im Handel\nKaufe in jedem Laden zuerst Gefährten." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5: "1.Arena\nBei 100 Kämpfen pro Woche erhältst du Attributkristalle und andere Belohnungen. Zusätzlich gibt es Belohnungen je nach Rang.\n2.Ruinen-Erkundung\nTriffst du bei der Ruinen-Erkundung auf eine Truhe, nutze immer den Remote-Würfel.\n3.Kaufpriorität im Handel\nKaufe in jedem Laden zuerst Gefährten." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle: "Lösungstipps" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle: "Strategie-Details" -locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_giftTitle: "Gegenstand während des Kaufzeitraums schenken" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_giftTitle: "Gegenstand während des Kaufzeitraums verschenken" -locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTip: "Limit-Erhöhung" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTip: "Obergrenze erhöht" -locale_ui_idleBattleGetWay_tip1: "Ab Lv{0} kannst du die Haupt-Eb. spielen" +locale_ui_idleBattleGetWay_tip1: "Ab Lv{0} kannst du die Haupt-Eb. betreten" -locale_ui_idleBattle_main_infoPoint_hint: "Möchten Sie die Belohnung annehmen? (Nach dem Annehmen werden Ihre Details überschritten. Es wird empfohlen, zuerst Details in Missionen zu nutzen.)" +locale_ui_idleBattle_main_infoPoint_hint: "Möchten Sie die Belohnung erhalten? (Nach dem Erhalt wird der Details-Wert überschritten. Es wird empfohlen, zuerst Details in Missionen zu nutzen.)" -locale_ui_idleBattle_main_quickBattle: "Automatischer Kampf" +locale_ui_idleBattle_main_quickBattle: "Automatische Schlacht" -locale_ui_idleBattle_main_timeLimit: "Obergrenze für automatische Schlachtbelohnungen." +locale_ui_idleBattle_main_timeLimit: "Dies ist das Belohnungslimit für den automatischen Kampf." -locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble: "Erhalte automatische Schlacht-Einnahmen für {0} Minuten! Nach Freischaltung der automatischen Schlacht erhältst du täglich +{1} kostenlose Versuche und +{2} zusätzliche Käufe." +locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble: "Erhalte Auto-Schlacht-Einnahmen für {0} Minuten Leerlauf! Nach Freischaltung der Auto-Schlacht-Privilegien täglich +{1} Versuche gratis, zusätzliche Käufe +{2} Versuche." -locale_ui_idleBattle_quickBattle_hint: "Du kannst jetzt den Ertrag von {0} Minuten der aktuellen Eb. sichern. Je mehr Ebs. du abschließt, desto höher die Belohnung. Möchtest du den automatischen Kampf starten?" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_hint: "Sie können den Ertrag für {0} Minuten der aktuellen Eb. sichern. Je mehr Ebs. Sie abschließen, desto höher der Bonus. Möchten Sie den automatischen Schlachtmodus starten?" -locale_ui_idleBattle_startNext: "Nächste Eb. starten" +locale_ui_idleBattle_startNext: "Nächste Eb. wird versucht" -locale_ui_idleBattle_vip_tag vip: "Zusätzlicher Gewinn durch Ruf-Bonus sichern" +locale_ui_idleBattle_vip_tag vip: "Zusätzliche Einnahmen durch Ruf-Bonus sichern" -locale_ui_infiniteGift_cant_refresh: "Es gibt kostenlose Packs zum Abholen, bitte erst alle abholen und dann erneuern." +locale_ui_infiniteGift_cant_refresh: "Es gibt kostenlose Packs zum Abholen, bitte alle abholen und dann erneuern." -locale_ui_infiniteGift_get_free_first: "Es gibt noch nicht abgeholte Gratis-Packs." +locale_ui_infiniteGift_get_free_first: "Es gibt ein nicht abgeholtes Gratis-Pack" -locale_ui_infinite_content_rule: "1. Unbegrenzte 10-fach-Beschwörungen möglich. Ergebnisse können gekauft werden.\n\n2. Neue Beschwörung überschreibt das vorherige Ergebnis.\n\n3. Dieses Event dauert 15 Tage, Kauf nur 1-mal möglich." +locale_ui_infinite_content_rule: "1. Unendlich viele 10er-Beschwörungen möglich. Ergebnisse der Beschwörung können gekauft werden.\n\n2. Neue Beschwörung überschreibt das vorherige Ergebnis.\n\n3. Dieses Event läuft 15 Tage, Kaufbeschränkung: 1 Mal." -locale_ui_infinite_hero_limit: "Nach dem Kauf des Packs überschreitet die Anzahl deiner Gefährten {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." +locale_ui_infinite_hero_limit: "Nach dem Kauf des Packs würde die Anzahl deiner Gefährten {0} überschreiten. Bitte sortiere deine Gefährten." -locale_ui_intelligence_complete: "Abschließen" +locale_ui_intelligence_complete: "Abgeschlossen" -locale_ui_intelligence_dispatch _disable: "Nur passende Gefährten können entsandt werden." +locale_ui_intelligence_dispatch _disable: "Nur passende Gefährten können entsandt werden" -locale_ui_intelligence_dispatch_success: "Einsatz Erfolg" +locale_ui_intelligence_dispatch_success: "Entsendungserfolg" -locale_ui_intelligence_empty_state: "Keine Missionen zur Entsendung, bitte erneuern." +locale_ui_intelligence_empty_state: "Keine Missionen zur Verfügung, bitte erneuern" -locale_ui_intelligence_no_tasks: "Es gibt keine Missionen, die zu deiner eingestellten Stufe passen." +locale_ui_intelligence_no_tasks: "Es gibt keine Missionen, die zu den eingestellten Einstellungen und der Stufe passen." -locale_ui_intelligence_not_need_speedup: "Da die Mission bereits abgeschlossen ist, ist keine Beschleunigung nötig." +locale_ui_intelligence_not_need_speedup: "Beschleunigung ist nicht nötig, da die Missionen bereits abgeschlossen sind." -locale_ui_intelligence_receive_hint_disable: "Bitte schließe die Entsende-Mission ab." +locale_ui_intelligence_receive_hint_disable: "Bitte schließe die Entsende-Missionen ab." -locale_ui_intelligence_select_level: "Bitte wählen Sie die Stufe der Missionen für den Gesamteinsatz aus." +locale_ui_intelligence_select_level: "Bitte wählen Sie die Stufe der Missionen für den Massenversand aus." -locale_ui_intelligence_star_need: "★{0} Gefährte benötigt" +locale_ui_intelligence_star_need: "★{0} Gefährten benötigt" -locale_ui_itemBuyLimitHint: "Kann wegen Gegenstandslimit nicht kaufen." +locale_ui_itemBuyLimitHint: "Kauf nicht möglich, da Gegenstandslimit erreicht." -locale_ui_itemDecompose_empty: "Kein Überschuss von {0}." +locale_ui_itemDecompose_empty: "Es fehlen {0}-Splitter für den Sternaufstieg." -locale_ui_itemDecompose_hint1: "Überschüssige {0} können verwertet und in Materialien umgewandelt werden, je nach Rang variiert das Ergebnis." +locale_ui_itemDecompose_hint1: "Überschüssige {0} können verwertet und in Materialien umgewandelt werden; der Verwertungsinhalt variiert je nach Rang." -locale_ui_itemDecompose_hint2: "Möchten Sie die folgenden duplizierten {0} mit Sternenlimit in {1} umwandeln?" +locale_ui_itemDecompose_hint2: "Möchten Sie die folgenden {0} mit überschrittenem Sternenlimit in {1} umwandeln?" -locale_ui_itemGetWay_quickUse: "Hochgeschwindigkeit verwenden" +locale_ui_itemGetWay_quickUse: "Schnell verwenden" -locale_ui_itemPiece_changeHero_hint: "Kann gegen Splitter von freigeschalteten ★5-Verbündeten eingetauscht werden." +locale_ui_itemPiece_changeHero_hint: "Kann gegen Splitter von freigeschalteten ★5-Verbündeten eingetauscht werden" -locale_ui_item_changePersonal_hint: "Kann gegen freigeschaltete Touch-Time eingetauscht werden." +locale_ui_item_changePersonal_hint: "Kann gegen freigeschaltete Touch-Time eingetauscht werden" -locale_ui_knife_common_settle: "Belohnungen je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" +locale_ui_knife_common_settle: "Belohnung je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" -locale_ui_knife_count_limit: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_knife_count_limit: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." -locale_ui_knife_no_receive_count: "Heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_knife_no_receive_count: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." -locale_ui_knife_not_on_rank: "Außer Reichweite" +locale_ui_knife_not_on_rank: "Außerhalb des Bereichs" -locale_ui_knife_receive_check: "Du hast noch Versuche für heute. Möchtest du die Belohnung entsprechend deinem aktuellen Fortschritt erhalten?" +locale_ui_knife_receive_check: "Sie haben noch Versuche für heute. Möchten Sie die Belohnung entsprechend Ihrem aktuellen Fortschritt erhalten?" -locale_ui_knife_reward_by_level: "Tägliche Belohnung je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" +locale_ui_knife_reward_by_level: "Erhalte täglich Belohnungen je nach Anzahl der Abschlüsse" -locale_ui_knife_rule_content: "1. Tippe auf den Bildschirm, um das Messer zu werfen. Triff mit dem Messer die rotierende Scheibe, ohne dass sie sich überschneiden, bis du die geforderte Anzahl erreichst. Dann schließt du die aktuelle Eb. ab und gelangst zur nächsten. Bei manchen Ebenen gibt es außen eine Stahlplatte – triffst du diese, gilt es als Fehlversuch. Jeder Versuch hat eine begrenzte Anzahl an Fehlversuchen; sind diese aufgebraucht, endet der Versuch.\n\n2. Es gibt Normal- und Hard-Modus. In beiden werden unterschiedliche Gegenstände genutzt. Die Anzahl der Gegenstände wird täglich zurückgesetzt, außer sie überschreitet das Tageslimit – dann bleibt sie erhalten. Gegenstände können im Wurf-Pack gekauft werden.\n\n3. Im Normal-Modus sind mehr Fehlversuche erlaubt und du startest beim erneuten Versuch dort, wo du zuletzt aufgehört hast. Die tägliche Belohnung ist begrenzt; je mehr Ebenen du schaffst, desto besser die Belohnung.\n\n4. Im Hard-Modus sind weniger Fehlversuche erlaubt und du startest immer bei Eb. 1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Pkt. pro Ebene. Nach Event-Ende werden die Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt." +locale_ui_knife_rule_content: "1. Tippe auf den Bildschirm, um das Messer abzufeuern. Triff die rotierende Scheibe, ohne dass sich Messer überlappen. Erreiche die geforderte Anzahl, um die aktuelle Eb. zu bestehen und zur nächsten zu gelangen. Bei manchen Ebenen gibt es außen eine Stahlplatte – triffst du sie, gilt der Versuch als gescheitert. Pro Versuch gibt es eine begrenzte Anzahl an Fehlversuchen; sind sie aufgebraucht, endet der Versuch.\n\n2. Es gibt Normal- und Hard-Modus. Beide nutzen unterschiedliche Gegenstände, die täglich zurückgesetzt werden. Überschreitest du das Tageslimit beim Zurücksetzen, bleibt die Menge erhalten. Gegenstände kannst du im Wurf-Pack kaufen.\n\n3. Im Normal-Modus hast du mehr Fehlversuche und startest beim nächsten Versuch dort, wo du zuletzt aufgehört hast. Die tägliche Belohnung ist limitiert; je mehr Ebenen du schaffst, desto besser die Belohnung.\n\n4. Im Hard-Modus sind Fehlversuche begrenzt, jeder Versuch startet bei Eb. 1. Die Rangliste richtet sich nach den gesicherten Pkt. pro Ebene. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Rang." -locale_ui_knnife_level_count: "Eb.-Anzahl" +locale_ui_knnife_level_count: "Anzahl der Eb." +locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0} Tage {1} Stunden" +locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} Std." +locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} Min." -locale_ui_less_than_one_day: "1 Tag zu wenig" +locale_ui_less_than_one_day: "1 Tag fehlt" -locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel: "Erhalt bei Spieler-St.{0}" +locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel: "Bei Spieler-St.{0} erhalten" -locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow: "Rufstufe zu niedrig. Möchten Sie im Laden ein Pack kaufen, um Ihren Ruf zu steigern?" +locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow: "Rufstufe zu niedrig. Möchtest du im Laden ein Pack kaufen, um deinen Ruf zu steigern?" -locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward: "Noch {0} Ebenen bis zur nächsten Belohnung" +locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward: "In {0} Eb. kannst du die nächste Belohnung erhalten" -locale_ui_levelUpGift_rule: "St.-Pack" +locale_ui_levelUpGift_rule: "St. Pack" -locale_ui_levelUpGift_ruleContent: "1. Erhöhe deine Spieler-Stufe, um Gems-Belohnungen zu sichern!\n\n2. Erreiche die erforderliche Ruf-Stufe für weitere Belohnungen!" +locale_ui_levelUpGift_ruleContent: "1. Erhöhe die Spieler-Stufe, um Gems-Belohnungen zu sichern!\n\n2. Erreiche die erforderliche Ruf-Stufe für weitere Belohnungen!" -locale_ui_levelUpGift_ruleName: "St.-Pack" +locale_ui_levelUpGift_ruleName: "St. Pack" -locale_ui_limitTIme_summon_rule_content: "1. Mit bestimmten Gegenständen kannst du eine Beschwörung durchführen, die Gewinnchance findest du unter \"Ausschüttungschance\".\n\n2. Beschwörungs-Gegenstände erhältst du durch den Kauf von Packs." +locale_ui_limitTIme_summon_rule_content: "1. Mit bestimmten Gegenständen kannst du eine Beschwörung durchführen, die Gewinnchance findest du unter 【Ausschüttungschance】.\n\n2. Beschwörungsgegenstände erhältst du durch den Kauf von Packs." +locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Alle sperren" +locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Mit Gesamtsperre werden alle Sterne eines Gefährten gesperrt. Gesperrte Gefährten werden beim Sternenaufstieg nur dann automatisch gewählt, wenn beim Sternen-Upgrade der Gefährte selbst genutzt und sublimiert wird, sonst bleiben sie gesperrt. Durch manuelles Freischalten im Menü können alle Sterne des Gefährten entsperrt werden.\n\n2. Standardmäßig werden alle SSR+-Gefährten gesperrt. Für Gefährten ab SR kann der Sperrstatus manuell eingestellt werden. Bereits gesicherte Gefährten können manuell entsperrt werden, nicht gesicherte Gefährten können nicht entsperrt werden." +locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Sammel-Sperre Erklärung" -locale_ui_login_panel_start_game_progress: "Laden: {0}%" +locale_ui_login_panel_start_game_progress: "Lädt: {0}%" -locale_ui_lr_desc1: "1. Wenn die Stufenbedingungen für LR-Gefährten erfüllt sind, wird die LR-Bereichs-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichs-Fertigkeit siehe Gefährten-Fertigkeiten). Die LR-Bereichs-Fertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger wird der finale SCH erhöht und erhaltener SCH reduziert." +locale_ui_lr_desc1: "1. Wenn die Stufenbedingungen für LR-Gefährten erfüllt sind, wird die LR-Bereichsfertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichsfertigkeit siehe Gefährtenfertigkeiten).\nDie LR-Bereichsfertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger gibt es SCH-Bonus und erleidet weniger SCH." -locale_ui_lr_desc2: "2. Wenn du LR-Gefährten aufstellst, werden der LR-Buff und der Attribut-Buff gleichzeitig freigeschaltet." +locale_ui_lr_desc2: "2. Wenn du LR-Gefährten ins Team aufnimmst, werden LR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und LR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)" -locale_ui_lr_desc3: "3. Erfüllst du die Sternanzahl-Bedingung von LR-Gefährten, wird der SCH des Spezialattributs der Gefährten erhöht oder reduziert." +locale_ui_lr_desc3: "3. Erfülle die Sternenanforderung von LR-Gefährten, um den SCH von Spezialattributen der Gefährten zu erhöhen oder zu verringern. " +locale_ui_lr_effect1: "1. LR-Bereichs-Fertigkeit hält Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger gibt es Bonus auf den endgültigen SCH und weniger erlittenen endgültigen SCH." +locale_ui_lr_effect2: "2. Wenn du LR-Gefährten ins Team aufnimmst, werden LR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und LR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)" +locale_ui_lr_effect3: "3. Erfülle die Sternenanforderung von LR-Gefährten, um den SCH von Spezialattributen der Gefährten zu erhöhen oder zu verringern. " -locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint: "Es sind Magiekristalle hoher Stufe enthalten. Möchten Sie sie nutzen?" +locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint: "Es sind hochstufige Magiekristalle enthalten. Möchten Sie sie nutzen?" -locale_ui_luckyCharm_recastQuery: "Möchten Sie die rekonstruierten Runen mit den aktuellen Runenfertigkeiten ersetzen?" +locale_ui_luckyCharm_recastQuery: "Möchten Sie die rekonstruierten Runen durch die aktuellen Runenfertigkeiten ersetzen?" -locale_ui_luckyGift_rate_title: "Glücks-Pack Multiplikator-Chance" +locale_ui_luckyGift_rate_title: "Chance auf Vielfaches des Glückspacks" -locale_ui_luckyGift_reward_tip: "{0} erhält das {1}-Fache an {2}-Belohnung!" +locale_ui_luckyGift_reward_tip: "{0} erhält das {2}-Belohnung {1}x!" -locale_ui_luckySummon_nextDraw: "Noch {0} Versuche bis zur garantierten exklusiven Belohnung" +locale_ui_luckySummon_nextDraw: "Noch {0} Versuche bis garantiert exklusive Belohnung sichern" -locale_ui_luckySummon_rule: "1. Verwende Ziehungsgegenstände, um passende Gegenstände aus dem Belohnungspool zu ziehen.\n2. Nach jeweils 100 Versuchen am Roulette erhältst du garantiert einen exklusiven Gegenstand.\n3. Wenn du einen exklusiven Gegenstand vorzeitig sicherst, wird die Zählung zurückgesetzt.\n4. Nach Erhalt der Hauptbelohnung werden alle Zähler für exklusive Gegenstände zurückgesetzt." +locale_ui_luckySummon_rule: "1. Spieler können den angegebenen Gegenstand nutzen, um eine Auslosung durchzuführen.\n2. Nach dem Sichern der limitierten Belohnung wird die Anzahl der garantierten Versuche für diese Belohnung zurückgesetzt.\n3. Nach dem Sichern der exklusiven Belohnung werden alle garantierten Versuche für sämtliche Belohnungen zurückgesetzt." -locale_ui_luckycharm_Info_RuleText: "1. Durch das Ausrüsten von Runen steigen die Werte deiner Gefährten. Außerdem werden passende Fertigkeiten freigeschaltet.\n\n2. Die Seltenheit der Runen steigt in folgender Reihenfolge: Grün, Blau, Lila, Orange, Rot. Je höher die Seltenheit, desto stärkere Werte und Fertigkeiten erhältst du.\n\n3. Runen-Fertigkeiten gibt es in den Stufen Basis/Mittel/Hoch/Ultra. Die Fertigkeit wird zufällig festgelegt.\n - Grüne Rune: Keine Fertigkeit\n - Blaue Rune: 1 Basis-Fertigkeit\n - Lila Rune: 1 Basis- oder mittlere Fertigkeit\n - Orange Rune: 2 Basis- bis hohe Fertigkeiten\n - Rote Rune: 2 mittlere bis ultra Fertigkeiten\n\n4. Hat ein Gefährte mehrere Fertigkeiten desselben Runentyps, wirkt nur die mit dem höchsten Rang." +locale_ui_luckycharm_Info_RuleText: "1. Durch das Ausrüsten von Runen steigen die Werte deiner Gefährten. Außerdem werden passende Fertigkeiten freigeschaltet.\n\n2. Die Seltenheit der Runen steigt in folgender Reihenfolge: Grün, Blau, Lila, Orange, Rot. Je höher die Seltenheit, desto stärkere Werte und Fertigkeiten erhältst du.\n\n3. Runen-Fertigkeiten gibt es in den Stufen Basis/Mittel/Hoch/Ultra. Die Fertigkeit wird zufällig festgelegt.\n - Grüne Rune: Keine Fertigkeit\n - Blaue Rune: 1 Basis-Fertigkeit\n - Lila Rune: 1 Basis- oder mittlere Fertigkeit\n - Orange Rune: 2 Basis- bis hohe Fertigkeiten\n - Rote Rune: 2 mittlere bis ultra Fertigkeiten\n\n4. Hat ein Gefährte mehrere Fertigkeiten desselben Typs, hält nur die mit dem höchsten Rang." -locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle: "Runen-Neugestaltung" +locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle: "Runenneugestaltung" -locale_ui_luckycharm_RecastRuleText: "1. Beim Neuaufbau einer Rune werden neue Grundwerte und Runenfertigkeiten angezeigt. Der Spieler kann entscheiden, ob er Werte und Fertigkeiten tauscht.\n\n2. Nach dem Neuaufbau werden die für den Neuaufbau genutzten Materialien nicht zurückerstattet, auch wenn die neuen Grundwerte und Runenfertigkeiten nicht übernommen werden.\n\n3. Je höher die Seltenheit der Rune, desto mehr Materialien werden für den Neuaufbau benötigt.\n\n4. Beim Neuaufbau erhältst du ein Runenbuch derselben Seltenheit. Mit dem Runenbuch kannst du Runenfertigkeiten gezielt auswählen.\n\n5. Nur die höchstrangige Fertigkeit derselben Runenart hält." +locale_ui_luckycharm_RecastRuleText: "1. Beim Neuaufbau einer Rune werden neue Grundwerte und Runenfertigkeiten angezeigt. Der Spieler kann entscheiden, ob er Werte und Fertigkeiten tauscht.\n\n2. Nach dem Neuaufbau werden die für den Neuaufbau genutzten Materialien nicht zurückerstattet, auch wenn die neuen Grundwerte und Runenfertigkeiten nicht übernommen werden.\n\n3. Je höher die Seltenheit der Rune, desto mehr Materialien werden für den Neuaufbau benötigt.\n\n4. Beim Neuaufbau erhältst du ein Runenbuch derselben Seltenheit. Mit dem Runenbuch kannst du Runenfertigkeiten gezielt auswählen.\n\n5. Nur die höchstrangige Fertigkeit derselben Runenart hält." -locale_ui_luckycharm_RuleText: "1. Durch das Kombinieren von Runen niedrigen Rangs erhältst du Runen höheren Rangs.\n\n2. Beim Kombinieren kannst du Runen derselben Qualität verwenden.\n\n3. Beim Kombinieren besteht eine gewisse Chance auf Fehlschlag. Im Falle eines Fehlschlags erhältst du entsprechend der verwendeten Runen Runenrohsteine. Diese können zum Neuaufbau von Runenfertigkeiten genutzt werden.\n\n4. Für das Kombinieren werden 2 bis 5 Runen derselben Qualität benötigt. Je mehr Runen du kombinierst, desto höher ist die Erfolgsrate.\n\n5. Ausgerüstete, gesperrte und Runen höchster Qualität werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." +locale_ui_luckycharm_RuleText: "1. Durch das Kombinieren von Runen niedrigen Rangs erhältst du Runen höheren Rangs.\n\n2. Beim Kombinieren kannst du Runen derselben Qualität zusammenfügen.\n\n3. Beim Kombinieren von Runen besteht eine gewisse Chance auf Fehlschlag. Im Falle eines Fehlschlags erhältst du entsprechend der verwendeten Runen Runen-Rohsteine. Diese können zum Neuaufbau von Runenfertigkeiten verwendet werden.\n\n4. Für das Kombinieren werden 2 bis 5 Runen derselben Qualität benötigt. Je mehr Runen du kombinierst, desto höher ist die Erfolgsrate.\n\n5. Ausgerüstete, gesperrte und Runen höchster Qualität werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." -locale_ui_luckycharm_cannotRecast: "Nur Runen ab Lila können rekonstruiert werden." +locale_ui_luckycharm_cannotRecast: "Nur Runen ab lila können rekonstruiert werden." -locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful: "Rune rekonstruiert und angegebene Fertigkeit gesichert." +locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful: "Rune rekonstruiert und die angegebene Fertigkeit gesichert" -locale_ui_luckycharm_composeSelectHint: "Möchtest du die ausgerüsteten Runen einsetzen?" +locale_ui_luckycharm_composeSelectHint: "Möchten Sie die ausgerüsteten Runen einsetzen?" -locale_ui_luckycharm_composeTip: "Kombinieren, um hochwertige Runen zu sichern" +locale_ui_luckycharm_composeTip: "Kombinieren und hochwertige Runen sichern" -locale_ui_luckycharm_forget_back: "Materialienrückgabe bei Fertigkeitsvergessen {0}" +locale_ui_luckycharm_forget_back: "Rückgabe-Materialien für Fertigkeitsvergessen {0}" -locale_ui_luckycharm_forget_skill: "Fertigkeitsvergessen" +locale_ui_luckycharm_forget_skill: "Fertigkeit vergessen" -locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast: "Runen-Neugestaltung" +locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast: "Runenneugestaltung" -locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill: "Bitte wählen Sie eine andere Fertigkeit aus." +locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill: "Bitte wählen Sie eine andere Fertigkeit aus" -locale_ui_luckycharm_overChosen: "Maximale Anzahl an Runen gewählt." +locale_ui_luckycharm_overChosen: "Maximale Anzahl an Runen gewählt" -locale_ui_luckycharm_pack_study: "Verbrauche {1}, um 【{0}】 zu lagern. Gelagerte Erwachensfertigkeiten werden in einer speziellen Tasche gespeichert und können von anderen Gefährten erlernt werden." +locale_ui_luckycharm_pack_study: "Verbraucht {1}, um 【{0}】 zu lagern. Die gelagerte Erwachensfertigkeit wird in einer speziellen Tasche gespeichert und kann von anderen Gefährten erlernt werden." -locale_ui_luckycharm_recast: "Neustrukturierung" +locale_ui_luckycharm_recast: "Rekonstruktion" -locale_ui_luckycharm_recastAgain: "Neustrukturierung" +locale_ui_luckycharm_recastAgain: "Rekonstruktion" -locale_ui_luckycharm_recastIndeed: "Neustrukturierung" +locale_ui_luckycharm_recastIndeed: "Rekonstruktion" -locale_ui_luckycharm_recastQuery: "Es sind Fertigkeiten auf höchster Stufe enthalten. Möchten Sie neu zusammenstellen?" +locale_ui_luckycharm_recastQuery: "Enthält Fertigkeiten auf höchster Stufe. Neu zusammensetzen?" -locale_ui_luckycharm_recastSkillTip: "Nur der Effekt der Fertigkeit mit der höchsten Qualität ist wirksam." +locale_ui_luckycharm_recastSkillTip: "Nur der Effekt der Fertigkeit mit der höchsten Qualität ist aktiv." -locale_ui_luckycharm_skillSameType: "Fertigkeiten derselben Art können nicht gewählt werden." +locale_ui_luckycharm_skillSameType: "Du kannst keine Fertigkeiten desselben Typs wählen." -locale_ui_luckycharm_skill_comprehension: "Erweckungsfertigkeit" +locale_ui_luckycharm_skill_comprehension: "Erwachte Fertigkeit" -locale_ui_luckywheel_rule_text1: "1. Mit einem Roulette-Ticket kannst du das Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Hochwertige Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erfüllst du die Glücksbedingung, erhältst du eine Belohnung.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt." +locale_ui_luckywheel_rule_text1: "1. Mit einem Roulette-Ticket kannst du das Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Hochwertige Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erfüllst du die Glückspunkte-Bedingung, erhältst du eine Belohnung.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt." -locale_ui_luckywheel_suggest: "Möchtest du das Roulette drehen? (Da alle Endbelohnungen gesichert wurden, kannst du bis zur nächsten Erneuerung keine Endbelohnung erhalten)" +locale_ui_luckywheel_suggest: "Möchtest du das Roulette drehen? (Da alle letzten Belohnungen gesichert wurden, kannst du bis zur nächsten Erneuerung keine weiteren letzten Belohnungen erhalten)" -locale_ui_luckywheel_tittle_1: "Premium" +locale_ui_luckywheel_tittle_1: "Luxus" -locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial: "Bei einem Reset werden Materialien nicht zurückerstattet." +locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial: "Materialien werden beim Zurücksetzen nicht zurückerstattet." -locale_ui_magicCircle_take_success: "Magiekreis aufgestellt" +locale_ui_magicCircle_take_success: "Mag. Kreis aufgestellt" -locale_ui_magicCircle_talentName_13: "Mag. Kreis fester SCH" +locale_ui_magicCircle_talentName_13: "Magiekreis-Festschaden" -locale_ui_magicCircle_talentName_15: "PvP-Schadensbonus" +locale_ui_magicCircle_talentName_15: "PvP-Bonus" -locale_ui_magicCircle_talentName_3: "Mag. Kreis fester SCH" +locale_ui_magicCircle_talentName_3: "Magiekreis-Festschaden" -locale_ui_magicCircle_talentName_5: "PvP-Schadensbonus" +locale_ui_magicCircle_talentName_5: "PvP-Bonus" -locale_ui_magicCircle_tipTag: "Ausrüstungsbonus für Verbündete" +locale_ui_magicCircle_tipTag: "Gefährtenausrüstungsbonus" -locale_ui_magicCircle_unload_success: "Magiekreis entfernt." +locale_ui_magicCircle_unload_success: "Magiekreis entfernt" -locale_ui_magicCircle_unlockTalent: "Ab ★{0} wird Talent freigeschaltet" +locale_ui_magicCircle_unlockTalent: "Ab ★{0} wird das Talent freigeschaltet" -locale_ui_mail_empty: "Keine E-Mails vorhanden." +locale_ui_mail_empty: "Keine E-Mails vorhanden" -locale_ui_mail_notice_empty: "Keine Mitteilungen vorhanden." +locale_ui_mail_notice_empty: "Keine Mitteilungen vorhanden" -locale_ui_mail_receiveAndRead_all: "Alles abholen" +locale_ui_mail_receiveAndRead_all: "Alles auf einmal abholen" -locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete: "Keine gelesenen Nachrichten" +locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete: "Keine gelesenen E-Mails" -locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive: "Keine empfangbaren Mails vorhanden." +locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive: "Keine empfangbaren Nachrichten vorhanden." -locale_ui_mallBase_ruleContent: "mallBase_ruleContent" +locale_ui_mallBase_ruleContent: "Regeln für das Einkaufszentrum" -locale_ui_mallBase_ruleTitle: "Shop-Regeln" +locale_ui_mallBase_ruleTitle: "mallBase_Regelübersicht" -locale_ui_mall_activeCommand: "Aktivpass" +locale_ui_mall_activeCommand: "Aktiv-Pass" -locale_ui_mall_activeCommand_tip: "Verdienste werden durch tägliche Missionen gesichert." +locale_ui_mall_activeCommand_tip: "Verdienste werden durch tägliche Missionen gesichert" -locale_ui_mall_buyFund_canGet: "Nach dem Kauf von {0} verfügbar" +locale_ui_mall_buyFund_canGet: "Nach dem Kauf erhältlich" +locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Auserwähltes Pack" -locale_ui_mall_dailyCharge: "Laden" +locale_ui_mall_dailyCharge: "Ladung" -locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos: "Lade ab 100 Pkt. auf und erhalte tolle Belohnungen!" +locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos: "Lade beim ersten Mal über 100 Pkt. auf und erhalte tolle Belohnungen!" -locale_ui_mall_getBelowWonderfulReward: "Folgende Sonderbelohnung sichern" +locale_ui_mall_getBelowWonderfulReward: "Folgende Sonderbelohnungen sichern" -locale_ui_mall_giftPack_11: "Mythisches Pack" +locale_ui_mall_giftPack_11: "Mythos-Pack" -locale_ui_mall_giftPack_22: "Mythen-Pack2" +locale_ui_mall_giftPack_22: "Mythisches Pack2" -locale_ui_mall_giftPack_23: "Mythen-Pack3" +locale_ui_mall_giftPack_23: "Mythisches Pack3" -locale_ui_mall_giftPack_24: "Mythen-Pack4" +locale_ui_mall_giftPack_24: "Mythisches Pack4" -locale_ui_mall_giftPack_25: "Mythen-Pack5" +locale_ui_mall_giftPack_25: "Mythisches Pack5" -locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel: "Erhalt bei Spieler-St.{0}" +locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel: "Bei Spieler-St.{0} erhalten" -locale_ui_mall_luckyStar_RuleText: "1. Für eine Aufladung von mindestens 100 Pt pro Tag erhältst du 1 Versuch (maximal 1 Versuch pro Tag).\n\n2. Beim Öffnen eines Packs hast du mit einer bestimmten Chance Zugriff auf eine Spezialbelohnung (Chancen und Spezialbelohnungen siehst du im Belohnungs-OK-Bildschirm).\n\n3. Nach Erhalt aller Belohnungen werden sie durch neue ersetzt." +locale_ui_mall_luckyStar_RuleText: "1. Für eine Aufladung von mindestens 100 Pt pro Tag erhältst du 1 Versuch (maximal 1 Mal täglich).\n\n2. Beim Öffnen eines Packs hast du mit einer bestimmten Chance Zugriff auf Spezialbelohnungen (Chancen und Spezialbelohnungen siehst du im Belohnungs-OK-Bildschirm).\n\n3. Nach Erhalt aller Belohnungen werden sie durch neue ersetzt." -locale_ui_mall_luckyStar_goCharge: "Laden" +locale_ui_mall_luckyStar_goCharge: "Ladung" -locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance: "Nicht genug Versuche" +locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance: "Nicht genug Versuche für die Ziehung." -locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge: "Mit {0} Ruf-Pkt. Teilnahme an der Auslosung möglich (1× pro Tag)" +locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge: "Lade täglich auf und sichere {0} Ruf-Punkte, um an der Verlosung teilzunehmen (nur 1 Mal pro Tag möglich)" -locale_ui_mall_luckyStar_openNextPool: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste freigeschaltet." +locale_ui_mall_luckyStar_openNextPool: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste Belohnung freigeschaltet." -locale_ui_mall_luckyStar_rewardsRefreshed: "Belohnung erneuert" +locale_ui_mall_luckyStar_rewardsRefreshed: "Belohnung erneuern" -locale_ui_mall_luckyStar_tip: "Tägliche erste Aufladung {0}/{1}Pt" +locale_ui_mall_luckyStar_tip: "Erste tägliche Aufladung {0}/{1} Pt" -locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime: "Der Pass kann nicht gekauft werden, da noch mindestens {0} Tage verbleiben." +locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime: "Du kannst nicht kaufen, da dein Pass noch mindestens {0} Tage gültig ist." -locale_ui_mall_newPerson: "Touch-Time-Privileg" +locale_ui_mall_newPerson: "Touchzeit-Privileg" -locale_ui_mall_nextRefresh: "Nächstes Update:" +locale_ui_mall_nextRefresh: "Nächste Aktualisierung:" -locale_ui_mall_query_buy: "Möchten Sie {0} für {1} kaufen?" +locale_ui_mall_query_buy: "Möchten Sie {1} mit {0} kaufen?" -locale_ui_mall_sevenDayCharge_money: "Bei insgesamt {0} Pt sichern" +locale_ui_mall_sevenDayCharge_money: "Erhalte bei insgesamt {0}Pt Kauf" -locale_ui_mall_superFund_chanceOut: "Keine Belohnungen verfügbar. Bitte morgen wiederkommen." +locale_ui_mall_superFund_chanceOut: "Keine Belohnungen verfügbar. Bitte kommen Sie morgen wieder." -locale_ui_mall_superFund_hintContent: "Unter den verfügbaren Belohnungen gibt es wählbare Gegenstände. Möchtest du die aktuell gewählte Belohnung erhalten?" +locale_ui_mall_superFund_hintContent: "Unter den verfügbaren Belohnungen gibt es wählbare Gegenstände. Möchten Sie die aktuell gewählte Belohnung erhalten?" -locale_ui_minute: "Minuten" +locale_ui_minute: "Minute" -locale_ui_minutes: "Minuten" +locale_ui_minutes: "Minute" -locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough: "Nicht genug vorhanden, kann im Sugoroku gesichert werden." +locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough: "Nicht genug, kann im Sugoroku gesichert werden" -locale_ui_monopoly_remoteDiceTip: "Würfelergebnis wählen" +locale_ui_monopoly_remoteDiceTip: "Augabe wählen" -locale_ui_monopoly_ruleText: "1. Mit einem Würfel oder einem Premium-Würfel kannst du so viele Felder vorrücken, wie das Würfelergebnis anzeigt. Mit dem Premium-Würfel bestimmst du die Anzahl der Felder für den nächsten Zug selbst.\n\n2. Du sicherst dir die Belohnung des Feldes, auf dem du landest. Landest du auf einem Belohnungsfeld, das du zuvor passiert hast, wird die Belohnung verdoppelt, maximal verdreifacht.\n\n3. Hält der Spieler auf einem Abzweigfeld, muss er beim nächsten Zug den Abzweig nehmen. Auf Abzweigungen gibt es viele Belohnungen.\n\n4. Erreichst du das Startfeld, endet das Spiel automatisch und alle Belohnungen auf der Karte werden erneuert." +locale_ui_monopoly_ruleText: "1. Mit einem Würfel oder einem Premium-Würfel kannst du so viele Felder vorrücken, wie das Würfelergebnis anzeigt. Mit dem Premium-Würfel kannst du die Anzahl der Felder für den nächsten Zug selbst bestimmen.\n\n2. Je nach Feld erhältst du eine Belohnung. Landest du auf einem Belohnungsfeld, das du bereits passiert hast, wird die Belohnung verdoppelt, maximal verdreifacht.\n\n3. Hält der Spieler auf einem Abzweigfeld an, muss er beim nächsten Zug den Abzweig nehmen. Auf Abzweigen gibt es viele Belohnungen.\n\n4. Erreichst du das Startfeld, endet das Spiel automatisch und alle Belohnungen auf der Karte werden erneuert." +locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "KP-Auffrischung" +locale_ui_monstersExploration_exp: "EP" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "KRF-Anstieg = 1 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "KRF-Anstieg = 2 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "KRF-Anstieg = 2 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "KRF-Anstieg = 3 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Erhaltene EP = 500 × Anzahl der Symbole" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Erhaltene KP = 3 × Anzahl der Symbole" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Ritual der göttlichen Eingebung. 5 gleiche Symbole auf 5 Linien\nChance: 0,27 %\nKombinationsmultiplikator: 30" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Ritual des Erwachens. Vier gleiche Symbole auf 4 Linien\nChance: 1,16 %\nKombinationsmultiplikator: 20" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Prüfungsritual. Drei gleiche Symbole auf 3 Linien\nChance: 5,80 %\nKombinationsmultiplikator: 12" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Ritual des Lichtleiters. Zwei Linien mit demselben Symbol\nChance: 11,60 %\nKombinationsmultiplikator: 7" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Erweckungsritual. Gleiche Symbole auf 1 Linie\nChance: 34,79 %\nKombinationsmultiplikator: 5" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Ritual der Leere. 0 Linien mit gleichen Symbolen\nChance: 46,38 %\nKombinationsfaktor: 0" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Muster Nr. 1" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Muster Nr. 2" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Muster Nr. 3" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Muster Nr. 4" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "KP-Trank" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Tempel-EP" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Ritual der göttlichen Eingebung" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Erweckungsritual" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Prüfung" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Ritual des Lichtleiters" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Erweckungsritual" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Ritual der Leere" +locale_ui_monstersExploration_result: "Ergebnis" +locale_ui_monstersExploration_reward: "Belohnungsliste" +locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Super-exklusive Belohnung" +locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Erklärung zur Erkundung:\n1. Die Symbole drehen sich zufällig und die Bilder werden ausgerichtet.\n2. Drei gleiche Symbole in einer Reihe ergeben einen Treffer.\n3. Nach einem Treffer: Entsprechender Symbol-Score × Stufen-Multiplikator × Treffer-Typ-Multiplikator = entsprechende KRF-Belohnung.\n4. Bei jeder Drehung wird 1 KP verbraucht.\n5. KP werden täglich erneuert und alle 30 Minuten um 1 Pkt. geheilt (durch Kauf eines Packs erhältst du einen KP-Bonus-Gegenstand).\n6. Mit einem KP-Bonus-Gegenstand erhältst du 1:1 KP.\n\nSchlachterklärung\n1. Stufenaufstieg: Sieg über Untergrundmonster bringt EP und erhöht die Stufe. Höhere Stufe = höherer Stufen-Multiplikator.\n2. Je nach Ziel unterschiedliche Effekte:\n a. Monster: Ist deine KRF höher als die des Gegners, gehst du voran und erhältst EP. Ist sie niedriger, kein Vorrücken.\n b. Buff: Buff erhöht KRF.\n c. Debuff: Debuff senkt KRF.\n d. KP: Erhalte die eingestellte Menge an KP." +locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Beschreibung" +locale_ui_monstersExploration_slots: "Erkundung" +locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "{0} Runden" +locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Ergebnis" +locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Nicht genug Gegenstände." +locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Untersuchungsergebnis" +locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Belohnung abholen" +locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Noch nicht abholbar" +locale_ui_monstersExploration_title: "Alter Tempel" +locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "KRF unzureichend" +locale_ui_monstersExploration_warToken: "Tempel-Pass" -locale_ui_monthCard_buyAndGot: "Nach dem Kauf sichern" +locale_ui_monthCard_buyAndGot: "Nach dem Kauf gesichert" -locale_ui_monthCard_buyAndbuy: "Mehrfach kaufbar" +locale_ui_monthCard_buyAndbuy: "Mehrfachkauf möglich" -locale_ui_monthCard_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspasses und des Ultimativen Monatspasses kaufbar" +locale_ui_monthCard_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspass und des Ultimativen Monatspass kaufbar" -locale_ui_monthCard_tip_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspasses und des Ultimativen Monatspasses kaufbar" +locale_ui_monthCard_tip_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspass und des Ultimativen Monatspass kaufbar" -locale_ui_moonTemple_closeTime: "Endet Sonntag 21 Uhr" +locale_ui_moonTemple_closeTime: "Endet Sonntag um 21 Uhr" -locale_ui_moonTemple_higher_level: "Nur gegen Höherrangige kannst du antreten." +locale_ui_moonTemple_higher_level: "Nur gegen Höherrangige herausforderbar" -locale_ui_moonTemple_limit: "Arena Top-{0}" +locale_ui_moonTemple_limit: "Arena Top-{0}-Platz" -locale_ui_moonTemple_limit_arena: "{0}: ArenaTop-{1}-Platz" +locale_ui_moonTemple_limit_arena: "{0}: ArenaTop {1}" -locale_ui_moonTemple_limit_challenge: "Herausforderungsbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_moonTemple_limit_challenge: "Die Voraussetzungen für die Herausforderung sind nicht erfüllt." -locale_ui_moonTemple_rule_content: "1. Bei Erreichen einer bestimmten Platzierung in der Arena kannst du den Tempel der Helden herausfordern.\n\n2. Bei erfolgreicher Herausforderung und Eroberung sicherst du dir den entsprechenden Fähigkeitsbonus.\n\n3. Gelingt einem anderen Spieler die Herausforderung, wird er neuer Eroberer und du verlierst den Fähigkeitsbonus.\n\n4. Du kannst nur einen Ort besetzen; eroberst du einen anderen, verlierst du den bisherigen Bonus.\n\n5. Bei Misserfolg kannst du 20 Minuten lang nicht erneut herausfordern.\n\n6. Von Sonntag 21 Uhr bis Montag 10 Uhr sind keine Herausforderungen möglich.\n\n7. Nach Ende des Tempels der Helden wird auch das Verstärken-Level zurückgesetzt." +locale_ui_moonTemple_rule_content: "1. Bei Erreichen einer bestimmten Platzierung in der Arena kannst du den Tempel der Helden herausfordern.\n\n2. Bei Erfolg und Eroberung erhältst du den entsprechenden Fähigkeitsbonus.\n\n3. Wenn ein anderer Spieler erfolgreich herausfordert, wird er neuer Eroberer und du verlierst den Bonus.\n\n4. Du kannst nur einen Ort besetzen; bei erfolgreicher Herausforderung eines anderen Ortes verlierst du den aktuellen Bonus.\n\n5. Bei Misserfolg kannst du 20 Minuten lang nicht erneut herausfordern.\n\n6. Von Sonntag 21 Uhr bis Montag 10 Uhr sind keine Herausforderungen möglich.\n\n7. Nach Ende des Tempels werden auch die Verstärkungsstufen zurückgesetzt." -locale_ui_moonTemple_rule_sub: "Erläuterung zum Heldentempel" +locale_ui_moonTemple_rule_sub: "Beschreibung des Heldentempels" -locale_ui_moonTemple_strength_times: "{0} Verstärken-Versuche" +locale_ui_moonTemple_strength_times: "Verstärken {0} Versuche" -locale_ui_moonTemple_times: "Verstärkungsversuch{0} Mal" +locale_ui_moonTemple_times: "Verstärken-Herausforderung{0} Versuche" -locale_ui_more_than_week: "Über 7 Tage" +locale_ui_more_than_week: "Mehr als 7 Tage" -locale_ui_newPersonality_hint: "Bitte die Standardversion freischalten." +locale_ui_newPersonality_hint: "Bitte die Standardversion freischalten" -locale_ui_newPersonality_levelUp: "Rangaufstieg" +locale_ui_newPersonality_levelUp: "Rank-Up" -locale_ui_newPersonality_mainScene_hint: "Nach dem Ausziehen im Touch-Time-Buch freigeschaltet" +locale_ui_newPersonality_mainScene_hint: "Nach dem Ausziehen im Touch Time-Buch freigeschaltet" -locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2: "Bitte Limited Edition Touch Time freischalten." +locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2: "Bitte Limited Edition Touch Time freischalten" -locale_ui_newPersonality_summon_level: "St. {0} erreicht" +locale_ui_newPersonality_summon_level: "St.{0} Stufenaufstieg" -locale_ui_newPersonality_summon_limit: "Sammle Splitter, um Touch Time zu verbessern" +locale_ui_newPersonality_summon_limit: "Sammle Splitter, um Touch Time zu steigern" -locale_ui_newPersonality_summon_rule_content: "1. Mit einem Touch Time-Beschwörungsticket kannst du eine Touch Time-Beschwörung durchführen und Touch Time-Splitter sowie andere Aufstiegsmaterialien sichern.\n\n2. Touch Time-Beschwörungstickets verfallen nicht und können bei späteren gleichartigen Events verwendet werden.\n\n3. Erreichst du mit Touch Time eine bestimmte Stufe, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Bei Stufe 10 bekommst du einen exklusiven Freischalt-Gegenstand. Jede Stufenbelohnung kann nur einmal erhalten werden." +locale_ui_newPersonality_summon_rule_content: "1. Mit einem Touch Time-Beschwörungsticket kannst du eine Touch Time-Beschwörung durchführen und Touch Time-Splitter sowie andere Entwicklungs­materialien sichern.\n\n2. Touch Time-Beschwörungstickets verfallen nicht und können bei späteren Events desselben Typs verwendet werden.\n\n3. Erreichst du mit Touch Time eine bestimmte Stufe, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Bei Stufe 10 bekommst du einen exklusiven Freischalt-Gegenstand. Jede zusätzliche Belohnung pro Stufe ist nur einmal erhältlich." -locale_ui_newPersonality_unlock_hint: "Ab St.10 wird die limitierte Version freigeschaltet" +locale_ui_newPersonality_unlock_hint: "Ab St.10 wird die Limited Edition freigeschaltet" +locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Nicht verwendete Gegenstände werden nach dem Event eingesammelt." +locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Folgende Gegenstände in diesem Event sichern" +locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: "Freie Versuche: {0} übrig, Gegenstands-Nutzen: {1} übrig" +locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Du hast die Missionen dieses Kapitels abgeschlossen, du kannst zum nächsten Kapitel weitergehen." +locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Tägliche Missionen" +locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Hauptmissionen" +locale_ui_newStory_chapter_tag: "Kapitel {0}" +locale_ui_newStory_chapter_tip: "Wenn du alle Inhalte von {0} abschließt, wird die Story von {1} freigeschaltet." +locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Wird freigeschaltet, wenn alle Inhalte von {0} abgeschlossen sind" +locale_ui_newStory_main_bag: "Tasche" -locale_ui_noviceTraining_allZoneReward: "Serverweite Belohnung" +locale_ui_noviceTraining_allZoneReward: "Alle Server-Belohnungen" -locale_ui_noviceTraining_empty_report: "Niemand hat diesen Schwierigkeitsgrad geschafft." +locale_ui_noviceTraining_empty_report: "Es hat noch niemand diesen Schwierigkeitsgrad geschafft." -locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips: "Obige Gefährten erhalten in dieser Schlacht +{0} SCH" +locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips: "Obige Gefährten erhalten in dieser Schlacht SCH+{0}" -locale_ui_noviceTraining_ruleContent: "1. Während des Events kannst du mit deiner stärksten Aufstellung die Prüfung herausfordern.\n2. Das Event wird täglich freigeschaltet und bietet vier Schwierigkeitsgrade: Einfach/Normal/Schwer/Hölle. Erfüllst du die SCH-Fortschrittsbedingungen der Prüfung, erhältst du eine Belohnung.\n3. Du kannst die Prüfung unbegrenzt oft versuchen." +locale_ui_noviceTraining_ruleContent: "1. Während des Events kannst du mit deiner stärksten Aufstellung die Prüfung herausfordern.\n2. Das Event wird täglich freigeschaltet und bietet vier Schwierigkeitsgrade: Easy, Normal, Hard und Hell. Erfüllst du die SCH-Fortschrittsbedingungen der Prüfung, erhältst du eine Belohnung.\n3. Du kannst die Prüfung unbegrenzt oft versuchen." -locale_ui_obtainWay: "Erhaltene Methode" +locale_ui_obtainWay: "Erhaltungsmethode" -locale_ui_online_canGet: "Empfangen" +locale_ui_online_canGet: "Erhalten" -locale_ui_openServer_RuleText: "1. Das Server-Event findet insgesamt 3-mal statt und dauert jeweils eine Woche.\n\n2. Während des Events können Spieler durch Teilnahme am Server-Event viele Belohnungen sichern.\n\n3. Nimm an Missionen und Herausforderungen teil, bevor jedes Event endet." +locale_ui_openServer_RuleText: "1. Es gibt insgesamt 3 Server-Events, jedes dauert eine Woche.\n\n2. Während des Events können Spieler durch Teilnahme am Server-Event viele Belohnungen sichern.\n\n3. Nimm an Missionen und Herausforderungen teil, bevor jedes Event endet." -locale_ui_openServer_carnival_needVip: "Ab St. {0} Ruf kaufbar" +locale_ui_openServer_carnival_needVip: "Ab St.{0} Ruf kaufbar" -locale_ui_openServer_heroTest_RuleText: "1. Während des Events wird die Rangfolge durch den höchsten SCH deiner teilnehmenden Gefährten bestimmt.\n\n2. Je mehr SCH du im Versuch erzielst, desto besser die Belohnung. Tägliche Auswertung, Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n3. Herausforderungsmissionen werden nach dem Event zurückgesetzt. Schließe sie während des Events ab, um Belohnungen zu erhalten.\n\n4. Die Anzahl der Versuche ist unbegrenzt." +locale_ui_openServer_heroTest_RuleText: "1. Während des Events wird die Rangfolge durch den höchsten SCH deiner teilnehmenden Gefährten bestimmt.\n\n2. Je mehr SCH du im Versuch erzielst, desto besser die Belohnung. Tägliche Auswertung, Belohnung per Mail.\n\n3. Herausforderungsmissionen werden nach dem Event zurückgesetzt. Schließe sie während des Events ab, um Belohnungen zu erhalten.\n\n4. Unbegrenzte Versuche pro Herausforderung." -locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel: "Verursachter SCH wird{0}, wennSt.{1}" +locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel: "Erhaltener SCH wird zu{0}, wennSt.{1}" -locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel: "Herausforderung erfolgreich" +locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel: "Herausforderung Erfolg" -locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet: "Außer Reichweite" +locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet: "Außerhalb des Bereichs" -locale_ui_openServer_openInDays: "Freigabe in {0} Tagen" +locale_ui_openServer_openInDays: "Freigeschaltet in {0} Tagen" -locale_ui_optionUpgrade_desc: "Jedes Mal, wenn du{0}Ruf-Punkte auflädst,x{1} sichern" +locale_ui_optionUpgrade_desc: "Jedes Mal, wenn{0}Ruf-Pt aufgeladen werden,x{1} sichern" -locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint: "Möchten Sie {1}{0}Pkt. verwenden, um einen ★5-Partner mit dem {2}-Attribut zu beschwören?" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint: "Möchten Sie {1}{0}Pkt. verwenden, um einen ★5-Gefährten des {2} Attributs zu beschwören?" -locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips: "Mit {0} garantiert ein ★5-Gefährte sichern" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips: "Mit {0} garantiert ein ★5-Mitglied sichern" -locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0: "Bitte wählen Sie das Attribut des Gefährten aus." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0: "Bitte wählen Sie das Attribut des Gefährten aus" -locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2: "Wer nach robusten Gefährten sucht, sollte Gefährten mit dem Körper-Attribut wählen." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2: "Wer nach robusten Gefährten sucht, dem empfehlen wir Gefährten mit dem Körper-Attribut." -locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3: "Technik-Attribut-Char. sind oft trickreich." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3: "Technik-Attribut-Chars sind oft trickreich." -locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4: "Gefährten des Harten/Weichen haben große Macht." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4: "Gefährten des Harten/Weichen-Typs besitzen enorme Kraft." -locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" +locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln aus" -locale_ui_oracleDraw_rate_base: "★{0}{1}-Attribut Gefährte Chance {2}" +locale_ui_oracleDraw_rate_base: "★{0}{1} Attribut-Gefährte Chance {2}" -locale_ui_oracleDraw_rule_text: "1. Tippe auf den Tab und wähle das Attribut des gewünschten Gefährten.\n\n2. Nach der Auswahl kannst du rechts die aktuellen Attribut-Details sehen.\n\n3. ★4–5 Gefährte oder Splitter sowie weitere Gegenstände sind erhältlich." +locale_ui_oracleDraw_rule_text: "1. Tippe auf den Tab und wähle das Attribut des gewünschten Gefährten.\n\n2. Nach der Attributwahl kannst du rechts die aktuellen Attribut-Details sehen.\n\n3. ★4–5 Gefährten und Splitter sowie weitere Gegenstände sind erhältlich." -locale_ui_oracleDraw_shop: "Attributladen" +locale_ui_oracleDraw_shop: "Attribut-Laden" -locale_ui_oracleDraw_tips: "★4–5Gefährte oder Splitter sichern" +locale_ui_oracleDraw_tips: "★4–5Gefährten oder Splitter sichern" -locale_ui_oracleDraw_unknow_element: "Wähle das Attribut deines Gefährten" +locale_ui_oracleDraw_unknow_element: "Attribut des Gefährten wählen" -locale_ui_oracle_exchange_rule_text: "1. Nur ★4 oder ★5 Gefährten mit Magie/Körper/Technik-Attribut können umgewandelt werden.\n\n2. Beim Nutzen eines Gefährten-Umwandlungs-Tickets erscheint ein zufälliger Gefährte mit demselben Attribut.\n\n3. Der Entwicklungszustand des neuen Gefährten entspricht dem des vorherigen." +locale_ui_oracle_exchange_rule_text: "1. Nur ★4 oder ★5 Gefährten mit Magie/Körper/Technik-Attribut können umgewandelt werden.\n\n2. Beim Nutzen eines Gefährten-Umwandlungs-Tickets erscheint ein zufälliger Gefährte mit demselben Attribut.\n\n3. Der Entwicklungszustand des neuen Gefährten entspricht dem des vorherigen." -locale_ui_oracle_summon_rate_tittle: "Attribut-Beschwörungsrate" +locale_ui_oracle_summon_rate_tittle: "Attribut-Beschwörungs-Chance" -locale_ui_ormation_map_rule_10_name: "Team-Erklärung" +locale_ui_ormation_map_rule_10_name: "" -locale_ui_parkour_back_hint: "Nach dem Beenden wird das Spiel mit den aktuellen Pkt. abgeschlossen." +locale_ui_parkour_back_hint: "Nach dem Ende wird das Spiel mit den aktuellen Pkt. beendet." -locale_ui_parkour_gift_title: "Ninja-Großeinsatz-Pack" +locale_ui_parkour_gift_title: "Ninja-Großeinsatz Pack" -locale_ui_parkour_rank: "Ninja-Mission Rangliste" +locale_ui_parkour_rank: "Ninja-Großeinsatz Rangliste" -locale_ui_parkour_revive: "Wiederbeleben" +locale_ui_parkour_revive: "Wiederbelebung" -locale_ui_parkour_rule_content: "1. Der Char. läuft unaufhörlich nach rechts und kann nicht anhalten. Tippen Sie auf den Bildschirm, um den Char. springen zu lassen.\n2. Der Char. hat LP und verliert 1 Pkt., wenn er ein Hindernis berührt. Bei 0 LP oder einem Sturz vom Dach ist das Spiel vorbei.\n3. Nach Game Over können Sie mit den Flügeln der Wiederbelebung weitermachen oder beenden.\n4. Durch das Sammeln von Goldmünzen sichern Sie zusätzliche Minispiel-Pkt.\n5. Durch das Sammeln von Gegenständen und ständiges Laufen steigt die Energie des Char. Ist sie voll, wird der Char. schnell und unbesiegbar.\n6. Haben Sie zuvor eine bestimmte Distanz erreicht, startet das Spiel für kurze Zeit im Sprint-Zustand." +locale_ui_parkour_rule_content: "1. Der Char. läuft unaufhörlich nach rechts und kann nicht anhalten. Tippen auf den Bildschirm lässt den Char. springen.\n2. Der Char. hat LP und verliert 1 Pkt., wenn er ein Hindernis berührt. Bei 0 LP oder Sturz vom Dach ist das Spiel vorbei.\n3. Nach Game Over kannst du mit den Flügeln der Wiederbelebung weitermachen oder beenden.\n4. Durch Sammeln von Goldmünzen sicherst du zusätzliche Minispiel-Pkt.\n5. Sammle Gegenstände und laufe weiter, um die Energie des Char. zu erhöhen. Bei voller Energie wird der Char. schnell und unbesiegbar.\n6. Wenn du zuvor eine bestimmte Distanz erreicht hast, startet das Spiel für kurze Zeit im Sprint-Zustand." -locale_ui_payGuide_fianl_reward: "Sichere die letzte Belohnung durch Abschluss aller Missionen." +locale_ui_payGuide_fianl_reward: "Sichere die letzte Belohnung durch Abschluss aller Missionen" -locale_ui_payGuide_get_stage_reward: "Alle Missionen abschließen, um die letzte Belohnung zu sichern:" +locale_ui_payGuide_get_stage_reward: "Schließe alle Missionen ab, um die letzte Belohnung zu sichern:" -locale_ui_payGuide_rule_content: "1. Für jedes abgeschlossene Ziel einer Stufe erhältst du eine Stufenbelohnung.\n\n2. Nach Abschluss aller Ziele erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt." +locale_ui_payGuide_rule_content: "1. Für das Abschließen jeder Stufe erhältst du eine Stufenbelohnung.\n\n2. Nach Abschluss aller Stufenziele erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt." -locale_ui_personal_content_rule: "1. Für jede Beschwörung wird 1 Touch Time-Gebetsticket verbraucht. Bei jeder Beschwörung erhältst du Touch Time-Pkt. oder Touch Time-Umwandlungstickets.\n\n2. Mit Touch Time-Umwandlungstickets kannst du ein zufälliges Touch Time desselben Attributs umwandeln.\n\n3. Touch Time-Pkt. können im Touch Time-Laden gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Jedes Touch Time-Gebet erhöht den Gebetsfortschritt um 1 Pkt.; bei Erreichen eines bestimmten Fortschritts erhältst du zufällig einen Kampfwille." +locale_ui_personal_content_rule: "1. Für jede Beschwörung wird 1 Touch Time-Gebetsticket verbraucht. Bei jeder Beschwörung erhältst du Touch Time-Pkt. oder Touch Time-Umwandlungstickets.\n\n2. Mit Touch Time-Umwandlungstickets kannst du ein zufälliges Touch Time desselben Attributs umwandeln.\n\n3. Touch Time-Pkt. können im Touch Time-Laden gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Jedes Mal, wenn du ein Touch Time-Gebet durchführst, steigt der Gebetsfortschritt um 1 Pkt.; bei Erreichen eines bestimmten Fortschritts erhältst du zufällige Kampfkraft." -locale_ui_personal_switch_select_hint: "Bitte wählen Sie die umzuwandelnde Touch-Zeit aus." +locale_ui_personal_switch_select_hint: "Bitte wählen Sie die umzuwandelnde Touch-Zeit aus" -locale_ui_personalityCall_RuleText: "1. Bei der Touch Time-Beschwörung erhältst du die angegebenen Touch Time-Materialien. Mit Materialien kannst du Touch Time freischalten. Durch Verstärken von Touch Time steigern sich die PvP-Werte deiner Gefährten deutlich.\n\n2. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die erforderliche Anzahl an Touch Time-Beschwörungen erreichst.\n\n3. Während des Events wird ein Ranking basierend auf der Anzahl der Touch Time-Beschwörungen erstellt. Nach Eventende werden Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt.\n\n4. Jede Touch Time-Periode wird geändert.\n\n5. Touch Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können in ähnlichen Events weiterverwendet werden.\n\n6. Nach dem Sichern von Touch Time wird der Fortschritt zurückgesetzt und neuer Bonus hinzugefügt." +locale_ui_personalityCall_RuleText: "1. Bei der Touch-Time-Beschwörung erhältst du die angegebenen Touch-Time-Materialien. Mit Materialien kannst du Touch-Time freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time steigern sich die PvP-Werte deiner Verbündeten deutlich.\n\n2. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die erforderliche Anzahl an Touch-Time-Beschwörungen erreichst.\n\n3. Während des Events wird ein Ranking basierend auf der Anzahl der Touch-Time-Beschwörungen erstellt. Nach Eventende werden Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt.\n\n4. Jede Eventphase hat eine andere 【Touch-Time】.\n\n5. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können in ähnlichen Events weiterverwendet werden.\n\n6. Nach dem Sichern von 【Touch-Time】 wird der Fortschritt zurückgesetzt und neuer Bonus hinzugefügt." -locale_ui_personalityCall_probability: "Touchzeit-Beschwörungs-Chance" +locale_ui_personalityCall_probability: "Touch-Time-Beschwörungs-Chance" -locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung der Touch-Time-Beschwörung richtet sich nach der Anzahl der Beschwörungsversuche des Spielers. Am letzten Tag des Events um 0 Uhr erfolgt die Auswertung, und die Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n2. Die Platzierungen der Touch-Time-Beschwörung jeder Runde sind unabhängig voneinander. Die Beschwörungsversuche dieses Events werden nicht auf das nächste übertragen." +locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung der Touch-Time-Beschwörung richtet sich nach der Anzahl der Beschwörungsversuche des Spielers und wird am letzten Tag des Events um 0 Uhr ausgewertet. Die Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n2. Die Platzierungen der Touch-Time-Beschwörung jeder Runde sind unabhängig, und die Beschwörungsversuche dieses Events werden nicht auf das nächste übertragen." -locale_ui_personality_cancle: "Der Kampf-Cut-in während der Touch-Time wurde entfernt." +locale_ui_personality_cancle: "Der Kampf-Cut-in während der Touch Time wurde entfernt." -locale_ui_personality_decompose_element_none: "Diese Art von Touch-Zeit gibt es nicht." +locale_ui_personality_decompose_element_none: "Diese Art von Touch-Time existiert nicht." -locale_ui_personality_default: "Das aktuelle Aussehen ist als Standard eingestellt." +locale_ui_personality_default: "Das aktuelle Aussehen ist als Standardanzeige eingestellt." -locale_ui_personality_lock: "Touchzeit gesperrt" +locale_ui_personality_lock: "Touch Time gesperrt" -locale_ui_personality_new: "Touchzeit freigeschaltet" +locale_ui_personality_new: "Touch-Zeit freigeschaltet" -locale_ui_personality_set_default: "Die gewählte Touch-Zeit ist als Standardanzeige eingestellt." +locale_ui_personality_set_default: "Die gewählte Touch-Zeit ist als Standardanzeige festgelegt." -locale_ui_personality_unlock_all: "Alle Touch-Times freigeschaltet" +locale_ui_personality_unlock_all: "Alle Touch-Zeiten freigeschaltet" -locale_ui_personality_unlock_desc: "Touchzeit freigeschaltet" +locale_ui_personality_unlock_desc: "Touch-Zeit freigeschaltet" -locale_ui_personality_unlock_level: "Bei Touch Time St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_personality_unlock_level: "Bei Stufe {0} von Touch Time freigeschaltet" -locale_ui_personality_unlock_new: "Nach Stufenaufstieg wird eine neue Touch-Zeit freigeschaltet!" +locale_ui_personality_unlock_new: "Nach Stufenaufstieg wird eine neue Touch-Time freigeschaltet!" -locale_ui_pet_buyPrivilege: "Kaufe Privilegien zum Freischalten" +locale_ui_pet_buyPrivilege: "Kaufen, um freizuschalten" -locale_ui_pet_change: "Auswahl-Vertrauten ändern" +locale_ui_pet_change: "Auswahl-Familiar ändern" -locale_ui_pet_change_ruleDesc: "1. Mit Gems kannst du das Attribut deines Begleiters ändern.\n\n2. Stimmen Attribut von Begleiter und Team überein, erhält der Begleiter +5% auf seine Werte." +locale_ui_pet_change_ruleDesc: "1. Mit Gems kannst du das Attribut deines Begleiters ändern.\n\n2. Stimmen Attribut des Begleiters und das deiner Gruppe überein, erhält der Begleiter +5% auf seine Werte." -locale_ui_pet_choose: "Vertrauten wählen" +locale_ui_pet_choose: "Familiar wählen" -locale_ui_pet_equip_element: "Wenn das Attribut des Familiars mit dem des Verbündeten übereinstimmt, erhöht sich der Wert des Familiars um 5%." +locale_ui_pet_equip_element: "Wenn das Attribut des Familiars mit dem des Gefährten übereinstimmt, erhöht sich der Wert des Familiars um 5%." +locale_ui_pet_exclusiveHero: "Exklusiver Gefährte:" +locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Spezialfertigkeit" -locale_ui_pet_handBook_upHint: "Der Vertraute kann aufsteigen, wenn er ★{0} erreicht." +locale_ui_pet_handBook_upHint: "Ein Stufenaufstieg ist möglich, wenn der Vertraute ★{0} erreicht." -locale_ui_pet_hatch_time: "Beschwörungszeit: {0} Std." +locale_ui_pet_hatch_time: "Beschwörungszeit: {0} Stunden" -locale_ui_pet_hint_take: "Dieser Vertraute ist im Team. Möchtest du ihn entfernen und neu würfeln?" +locale_ui_pet_hint_take: "Dieser Vertraute ist im Team. Entfernen und neu würfeln?" -locale_ui_pet_lock: "Gefährte gesperrt" +locale_ui_pet_lock: "Vertrauter gesperrt" -locale_ui_pet_max_star_preview: "Maximalstufeneffekt" +locale_ui_pet_max_star_preview: "Maximaler Stufeneffekt" -locale_ui_pet_not_take: "Keine Begleiter zugewiesen." +locale_ui_pet_not_take: "Keine Vertrauten zugewiesen" -locale_ui_pet_pastTime: "Möchtest du {0}{1} nutzen, um die Beschwörung sofort abzuschließen?" +locale_ui_pet_pastTime: "Möchten Sie {0}{1} nutzen, um die Beschwörung sofort abzuschließen?" -locale_ui_pet_reborn_free: "Bei Begleiter Stufe {0} oder niedriger ist das Zurücksetzen kostenlos." +locale_ui_pet_reborn_free: "Bei Begleitern St.{0} oder niedriger ist das Zurücksetzen kostenlos" -locale_ui_pet_reborn_limit: "Vertrauter kann ab St.1 zurückgesetzt werden" +locale_ui_pet_reborn_limit: "Begleiter kann ab St.1 zurückgesetzt werden" -locale_ui_pet_reborn_title: "Vertrauten zurücksetzen" +locale_ui_pet_reborn_title: "Vertrauten-Reset" -locale_ui_pet_refine_tip1: "Stufenaufstieg erhöht die Chance, Status mit höherem Rang zu sichern." +locale_ui_pet_refine_tip1: "Mit Stufenaufstieg höhere Chance auf Status mit hohem Rang" -locale_ui_pet_replace_cantConsume: "Ein Begleiter im Reroll-Zustand kann nicht genutzt werden." +locale_ui_pet_replace_cantConsume: "Ein Vertrauter im Reroll-Zustand kann nicht genutzt werden." -locale_ui_pet_resolvePreview_tip: "Beim Verwerten von Begleitern sichern" +locale_ui_pet_resolvePreview_tip: "Beim Verwerten eines Begleiters sichern" -locale_ui_pet_resolve_ruleDesc: "1. Beim Verwerten von Begleitern erhältst du Magie-Extrakt.\n\n2. Beim Verwerten werden alle für den Stufenaufstieg genutzten Materialien zurückgegeben.\n\n3. Beim Verwerten von Begleitern mit hohem Rang werden alle für die Begleiter verbrauchten Entwicklungs­materialien in ★1-Begleiter umgewandelt und verwertet, alle anderen Materialien werden vollständig zurückgegeben." +locale_ui_pet_resolve_ruleDesc: "1. Beim Verwerten von Begleitern erhältst du Mag.-Essenz.\n\n2. Beim Verwerten werden alle für den Stufenaufstieg genutzten Materialien zurückgegeben.\n\n3. Beim Verwerten von Begleitern mit hohem Rang werden alle für Begleiter verbrauchten Trainingsmaterialien in ★1-Begleiter umgewandelt und verwertet, andere Materialien werden vollständig zurückgegeben." -locale_ui_pet_ruleDesc: "1. Ein Vertrauter erhöht die Werte der Verbündeten und sammelt während der Schlacht Energie, um Fertigkeiten einzusetzen.\n\n2. Vertraute können mit Vertragsrollen gesichert werden. Je höher der Rang, desto länger dauert die Beschwörung. Das Vertrauten-Privileg kann die für die Beschwörung benötigte Zeit stark RED.\n\n3. Von jedem Vertrauten kann maximal einer besessen werden. Doppelte Exemplare können zum Sternen-Upgrade verwendet werden. Ist das Sternenlimit erreicht, werden weitere Exemplare in Materialien für das Vertrauten-Reroll umgewandelt.\n\n4. Das Rerollen eines Vertrauten kann die Werte erhöhen. Je höher die Reroll-Stufe, desto größer die Chance auf höhere Werte." +locale_ui_pet_ruleDesc: "1. Begleiter erhöhen die Werte der Gruppe und sammeln während der Schlacht Energie, um Fertigkeiten einzusetzen.\n\n2. Begleiter können mit Vertragsrollen gesichert werden. Je höher der Rang, desto länger dauert die Beschwörung. Begleiter-Privilegien können die Beschwörungszeit stark RED.\n\n3. Von jedem Begleiter kann maximal einer besessen werden. Doppelte Begleiter werden für das Erhöhen der Sterne verwendet. Bei maximaler Sternenzahl werden weitere Begleiter in Materialien für Begleiter-Rerolls umgewandelt.\n\n4. Begleiter-Rerolls können die Werte verbessern. Je höher die Reroll-Stufe, desto größer die Chance auf höhere Werte." -locale_ui_pet_sacrificeDisable: "Wähle den Verwerten-Begleiter" +locale_ui_pet_sacrificeDisable: "Verwerten-Wesen wählen" -locale_ui_pet_sort_hint: "Die folgende Sortierung basiert auf der Vertrautenliste und wird nach Priorität angepasst." +locale_ui_pet_sort_hint: "Die folgende Sortierung wird anhand der Vertrautenliste angepasst (Sortierung nach Priorität)." -locale_ui_pet_take_name: "{0} in Aufstellung" +locale_ui_pet_take_name: "{0} im Team" -locale_ui_pet_take_success: "Gefährtenaufstellung Erfolg" +locale_ui_pet_take_success: "Gefährten-Erfolg" -locale_ui_pet_unlockNest_tip: "Obige Begleiter werden bei St.{0} freigeschaltet." +locale_ui_pet_unlockNest_tip: "Die oben genannten Begleiter werden bei St.{0} freigeschaltet" -locale_ui_pieceResolve_preview_tag: "Durch das Verwerten von 【{0}】{1} Stück erhältst du folgende Gegenstände:" +locale_ui_pieceResolve_preview_tag: "Durch das Verwerten von 【{0}】{1} Stück sicherst du folgende Gegenstände" -locale_ui_pieceResolve_suggest: "Verwerten? (Möglicherweise können die Voraussetzungen für die Verbündetenfusion nicht mehr erfüllt werden)" +locale_ui_pieceResolve_suggest: "Möchten Sie verwerten? (Dadurch könnten die Voraussetzungen für die Verbündetenfusion nicht mehr erfüllt sein)" -locale_ui_piece_resolve_element_none: "Keine Splitter dieses Attributs vorhanden." +locale_ui_piece_resolve_element_none: "Keine Splitter dieses Attribut-Typs vorhanden." -locale_ui_piggyBank_purchaseHint: "Bei Erreichen des Limits kann gekauft werden." +locale_ui_piggyBank_purchaseHint: "Kaufen möglich bei Erreichen des Limits" -locale_ui_player_signature_limit: "Bis zu drei Zeilen Text anzeigen" +locale_ui_player_signature_limit: "Zeigt bis zu drei Zeilen Text an" -locale_ui_powerTask_rule: "powerTask-Regel" +locale_ui_powerTask_rule: "powerTask_Regel" -locale_ui_privateDesc1: "Runen, Kerne und Ausrüstung nicht für andere anzeigen" +locale_ui_privateDesc1: "Runen, Kerne und Ausrüstung vor anderen verbergen" -locale_ui_priviledgeDesc_1: "Zusätzliche Einnahmen aus dem automatischen Kampf betragen {1}%." +locale_ui_priviledgeDesc_1: "Der zusätzliche Ertrag aus dem automatischen Kampf beträgt {1}%." -locale_ui_priviledgeDesc_10: "Tägliche kostenlose Autoschlacht +{1} Versuche" +locale_ui_priviledgeDesc_10: "Tägliche kostenlose automatische Schlacht +{1} Versuche" -locale_ui_priviledgeDesc_104: "Frame【{0}】gesichert" +locale_ui_priviledgeDesc_104: "Frame【{0}】 sichern" -locale_ui_priviledgeDesc_105: "Kampfbeschleunigung und Schlacht-Autoplay freigeschaltet" +locale_ui_priviledgeDesc_105: "Schlachtbeschleunigung und Schlacht-Autoplay freigeschaltet" -locale_ui_priviledgeDesc_14: "Goldmünzen-Belohnung im Test +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_14: "Belohnung für Goldmünzen-Prüfung +{0}%" -locale_ui_priviledgeDesc_16: "Belohnung für Kameradenprüfung +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_16: "Belohnung für Gruppenprüfung +{0}%" -locale_ui_priviledgeDesc_201: "Bei jedem {1}. Versuch mit Gems oder Erneuerungs-Ticket erscheint garantiert {1} Missionen täglich." +locale_ui_priviledgeDesc_201: "Bei jedem täglichen {1}. Versuch mit Gems oder Erneuerungs-Ticket erscheint garantiert {1} Missionen." -locale_ui_priviledgeDesc_202: "Täglich {1} zusätzliche {2} sichern" +locale_ui_priviledgeDesc_202: "Täglich zusätzlich {1} {2} sichern" -locale_ui_priviledgeDesc_21: "Kostenlose Runenprüfungs-Versuche +{0}" +locale_ui_priviledgeDesc_21: "Zusätzliche {0} kostenlose Versuche für die Runenprüfung" -locale_ui_priviledgeDesc_3: "Die EP-Einnahmen der Gruppenmitglieder im Auto-Kampf betragen {1}%." +locale_ui_priviledgeDesc_3: "Die EP-Einnahmen von Gefährten im automatischen Kampf betragen {1}%." -locale_ui_priviledgeDesc_4: "Obergrenze für automatischen Kampf: +{1} Stunden" +locale_ui_priviledgeDesc_4: "Obergrenze für den automatischen Kampf +{1} Stunden" -locale_ui_priviledgeDesc_7: "Tägliche Würfelkaufmenge für Ruinenerkundung +{1}" +locale_ui_priviledgeDesc_7: "Tägliche Würfelkäufe für Ruinenerkundung +{1}" -locale_ui_priviledgeDesc_8: "Tägliche Erstversuch-Belohnung im Forschungsbereich +{1}%" +locale_ui_priviledgeDesc_8: "Tägliche erste Versuchsbelohnung im Forschungsbereich +{1}%" -locale_ui_priviledgeDesc_9: "Tägliche Prüfungs-Gems-Schnellkampf +{1} Versuche" +locale_ui_priviledgeDesc_9: "Tägliche Prüfungs-Gems-Sweep +{1} Versuche" -locale_ui_privilege_buyNow: "Nach dem Kauf sofort die folgenden Belohnungen sichern" +locale_ui_privilege_buyNow: "Nach dem Kauf sofort folgende Belohnungen sichern" -locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough: "Belohnungsfortschritt unzureichend, kann nicht erhalten werden." +locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough: "Belohnungsfortschritt unzureichend, kann nicht erhalten werden" -locale_ui_puzzle_attr: "Puzzle-Statuswerte" +locale_ui_puzzle_attr: "Puzzle-Attribut" +locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Freund wählen" +locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Splitter wählen" +locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Splitter wählen ({0}/{1})" -locale_ui_puzzle_exchange: "Universalstück eintauschen" +locale_ui_puzzle_exchange: "Stück eintauschen" -locale_ui_puzzle_exchange_what: "Zu tauschende Stücke wählen ({0}/{1})" +locale_ui_puzzle_exchange_what: "Wähle das Stück zum Eintauschen ({0}/{1})" +locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Puzzle sichern" -locale_ui_puzzle_get_decompose: "Beim Verwerten des oben genannten Gegenstands sicherst du folgende Materialien." +locale_ui_puzzle_get_decompose: "Beim Verwerten des oben genannten Gegenstands erhältst du folgende Materialien" +locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Übrig gebliebene Puzzles kannst du Freunden schenken." -locale_ui_puzzle_has_help: "Gewünschtes" +locale_ui_puzzle_has_help: "Gewünschte Gegenstände" +locale_ui_puzzle_interchange: "Puzzle" +locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Freischaltbelohnung" +locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Zufälliges Puzzle freischalten" -locale_ui_puzzle_light_number: "No.{0} Puzzle-Belohnung sichern" +locale_ui_puzzle_light_number: "No.{0} Puzzle-Belohnung" -locale_ui_puzzle_limit_score_all: "Wenn das Puzzle fertig ist und die Punkte {0} erreichen, erhalten alle Verbündeten..." +locale_ui_puzzle_limit_score_all: "Wenn das Puzzle fertig ist & die Punkte {0} erreichen, alle Gefährten" +locale_ui_puzzle_maxLimit: "Sie können bis zu {0} Splitter wählen" +locale_ui_puzzle_myWishList: "Gewünschte Gegenstände" -locale_ui_puzzle_my_send: "Gewünschtes" +locale_ui_puzzle_my_send: "Gewünschte Gegenstände" +locale_ui_puzzle_needSet: "Keine Anfragen vorhanden" -locale_ui_puzzle_no_checked: "Es gibt kein passendes Puzzlestück für die Bedingungen." +locale_ui_puzzle_no_checked: "Es gibt kein passendes Puzzle-Stück für die Bedingungen." +locale_ui_puzzle_notFriend: "Die andere Person ist nicht dein Freund." -locale_ui_puzzle_not_enough: "Keine verwertbaren Puzzlestücke vorhanden." +locale_ui_puzzle_not_enough: "Es gibt keine verwertbaren Puzzlestücke." +locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Bitte Puzzle wählen" +locale_ui_puzzle_randomReward: "Zufallsbelohnung" +locale_ui_puzzle_rule1: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Puzzlestücke.\n\n2. Für das Lösen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzles löst, bekommst du eine Belohnung." +locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Eventbeschreibung" -locale_ui_puzzle_rule_content: "1. Wenn du Missionen abschließt, erhältst du Puzzlestücke. Schenkst du einem Freund ein Stück, bekommst du ein Universalstück (einmal täglich).\n\n2. Für das Abschließen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzle löst, bekommst du eine Belohnung." +locale_ui_puzzle_rule_content: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Puzzlestücke. Wenn du einem Freund ein Stück gibst, bekommst du ein Universalstück (einmal täglich).\n\n2. Für das Abschließen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzle abschließt, erhältst du eine Belohnung." -locale_ui_puzzle_rule_content2: "1. Sammle Puzzlestücke und platziere sie im Puzzle, um die Werte aller Teammitglieder zu erhöhen.\n2. Es gibt mehrere Puzzles. Erfülle die Puzzlebedingungen, um das nächste Puzzle freizuschalten.\n\n3. In jedes Puzzle können nur passende Puzzlestücke eingesetzt werden.\n\n4. Durch das Platzieren von Puzzlestücken erhältst du Puzzle-Pkt. Erfüllst du die Puzzle-Pkt.-Bedingung, tritt ein Zusatzeffekt ein.\n\n5. Puzzlestücke haben einen Rang: Je höher der Rang, desto kleiner das Stück (leichter einzusetzen) und desto mehr Werte und Puzzle-Pkt. gibt es.\n\n6. Überschüssige Puzzlestücke kannst du verwerten und im Puzzle-Laden gegen Gegenstände eintauschen." +locale_ui_puzzle_rule_content2: "1. Sammle Puzzlestücke und platziere sie im Puzzle, um die Werte aller Teammitglieder zu erhöhen.\n2. Es gibt mehrere Puzzles, das nächste Puzzle wird freigeschaltet, wenn die Puzzle-Bedingungen erfüllt sind.\n\n3. In jedes Puzzle können nur die passenden Puzzlestücke eingesetzt werden.\n\n4. Durch das Platzieren von Puzzlestücken erhältst du Puzzle-Pkt. Erfüllst du die Puzzle-Pkt.-Bedingung, tritt ein Zusatzeffekt ein.\n\n5. Puzzlestücke haben einen Rang: Je höher der Rang, desto kleiner das Stück (leichter einzusetzen) und desto mehr Werte und Puzzle-Pkt. gibt es als Bonus.\n\n6. Überschüssige Puzzlestücke kannst du verwerten und im Puzzle-Laden gegen Gegenstände eintauschen." -locale_ui_puzzle_select_first: "Puzzlestück wählen" +locale_ui_puzzle_select_first: "Puzzle-Stück wählen" +locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Geschenk Erfolg" +locale_ui_puzzle_setWishList: "Gewünschten Splitter einstellen" +locale_ui_puzzle_task: "Fortschrittsmissionen" +locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Möchten Sie {0} Universalsplitter nutzen, um das gewählte Puzzle zu sichern?" +locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Zufallspuzzle verwenden" +locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Universal-Puzzle eintauschen" -locale_ui_queenSummon_rule_info: "1. Bei der normalen Beschwörung erhältst du ★1-5 Gefährten und jedes Mal 1 Pkt..\n\n2. Bei der Spezialbeschwörung erhältst du ★3-5 Gefährten und jedes Mal 20 Pkt..\n\n3. Erreichst du insgesamt 1000 Pkt., bekommst du bei der Punktebeschwörung 1 zufälligen ★5 Gefährten." +locale_ui_queenSummon_rule_info: "1. Bei der normalen Beschwörung sichern Sie ★1-5 Gefährten und erhalten jedes Mal 1 Pkt..\n\n2. Bei der Spezialbeschwörung sichern Sie ★3-5 Gefährten und erhalten jedes Mal 20 Pkt..\n\n3. Bei insgesamt 1000 Pkt. erhalten Sie durch Punktebeschwörung 1 zufälligen ★5 Gefährten." +locale_ui_quickBattle_countReset: "Versuche-Aktualisierungszeit" -locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content: "1. Beim Hochstufen eines ★4-Charakters auf ★5 ist ein schnelles Hochstufen möglich.\n\n2. Beim Hochstufen auf ★6/9/10 werden fehlende Materialien automatisch anhand der Materialien des Charakters ergänzt. Pro Versuch kann nur ein Charakter hochgestuft werden.\n\n3. Gesperrte Charaktere, Charaktere mit gesperrter Ausrüstung/Begleiter/Kern/Rune, Charaktere mit erwachten Potenzialen, Charaktere ab St.0 sowie Charaktere im Team können nicht als Materialien verwendet werden.\n\n4. Universelle Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden, und Transzendenz-Charaktere können nur für die angegebenen Zwecke verbraucht werden.\n\n5. Spieler können den Nutzen für das Hochstufen in der Verbrauchsliste OK." +locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content: "1. Beim Hochstufen eines ★4-Charakters auf ★5 ist ein schnelles Hochstufen möglich.\n\n2. Beim Hochstufen auf ★6/9/10 werden fehlende Materialien automatisch ergänzt. Pro Vorgang kann nur ein Charakter hochgestuft werden.\n\n3. Gesperrte Charaktere, Charaktere mit gesperrter Ausrüstung/Begleiter/Kern/Rune, Charaktere mit erwachten Potenzialen, Charaktere ab St.0 sowie eingesetzte Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden.\n\n4. Universelle Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden, und Transzendenz-Charaktere nur für die angegebenen Zwecke.\n\n5. Spieler können den Nutzen für das Hochstufen in der Verbrauchsliste OK." -locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main: "Schnellstern UP" +locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main: "Stern-Geschwindigkeit↑" -locale_ui_quick_upgrade_star_title: "Schnellstern UP" +locale_ui_quick_upgrade_star_title: "Stern-Geschwindigkeit↑" -locale_ui_quick_upgrade_star_title2: "Stern-Upgrade wählen" +locale_ui_quick_upgrade_star_title2: "Stern-UP wählen" -locale_ui_rank_hero_power: "Kameraden-KRF:" +locale_ui_rank_hero_power: "Team-KRF:" -locale_ui_rank_layer_complete: "Ebene {0}, Welle {1}" +locale_ui_rank_layer_complete: "Ebene {0} Welle {1}" -locale_ui_rank_match_reward_content: "In dieser Runde der aufeinanderfolgenden Versuche hast du Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten." +locale_ui_rank_match_reward_content: "In dieser Runde der aufeinanderfolgenden Versuche hast du Rang (0} erreicht und die Belohnung erhalten." -locale_ui_rank_match_reward_title: "Kettenkampf-Zeitstatistik" +locale_ui_rank_match_reward_title: "Kampfserien-Zusammenfassung" -locale_ui_rank_not_join_alliance: "Nicht im Forschungsteam" +locale_ui_rank_not_join_alliance: "Nicht Mitglied der Forschungsabteilung" -locale_ui_rank_out_max_rank: "Außer Reichweite" +locale_ui_rank_out_max_rank: "Außerhalb des Bereichs" -locale_ui_rank_toggle_2: "Trainingsrangfolge" +locale_ui_rank_toggle_2: "Trainingsrang" -locale_ui_rank_top_toggle_1: "Fortschrittsaufzucht" +locale_ui_rank_top_toggle_1: "Fortschrittsentwicklung" -locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Im {0}-Heer" +locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "{0} Treffer" -locale_ui_receive: "Empfangen" +locale_ui_receive: "Erhalten" -locale_ui_recharge_feedback_enough: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." +locale_ui_recharge_feedback_enough: "Maximale Anzahl gewählt." -locale_ui_recharge_feedback_hasReceived: "Erhaltene Belohnungen:{0}/{1}" +locale_ui_recharge_feedback_hasReceived: "Erhaltene Belohnung:{0}/{1}" -locale_ui_recharge_feedback_next: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste freigeschaltet." +locale_ui_recharge_feedback_next: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste Belohnung freigeschaltet." -locale_ui_recharge_feedback_pay_get: "Für jede Aufladung von {0} Yen:{1}x{2}{3} sichern" +locale_ui_recharge_feedback_pay_get: "Für jede Aufladung von {0} ¥ sichern Sie:{1}×{2}{3}" -locale_ui_recharge_feedback_rule_content: "1. Drücken Sie vor dem Start die +Taste, um eine Belohnung zu wählen.\n\n2. Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ab dem ersten Mal werden alle Belohnungen verdoppelt. Gleichzeitig können Sie bereits erhaltene, noch nicht verdoppelte Belohnungen erneut abholen.\n\n3. Am Ende des Events wird die Glücksaxt eingesammelt. Nicht abgeholte Belohnungen werden per Mail verschickt." +locale_ui_recharge_feedback_rule_content: "1. Drücken Sie vor Beginn die +Taste, um eine Belohnung zu wählen.\n\n2. Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ab dem ersten Mal werden alle Belohnungen verdoppelt. Gleichzeitig können Sie bereits erhaltene, noch nicht verdoppelte Belohnungen erneut abholen.\n\n3. Am Ende des Events wird die Glücksaxt eingesammelt. Nicht abgeholte Belohnungen werden per E-Mail verschickt." -locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint: "Erkunde automatisch Schätze, indem du den Ruinen-Erkundungspass kaufst." +locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint: "Kaufe den Ruinen-Erkundungspass, um das automatische Schatzsuchen freizuschalten." -locale_ui_remove_blackList: "Blockierung aufheben" +locale_ui_remove_blackList: "Entsperren" -locale_ui_remove_success: "Erfolgreich aufgehoben!" +locale_ui_remove_success: "Erfolgreich entsperrt!" -locale_ui_reward_from_mail: "Die Belohnung wurde per E-Mail verschickt." +locale_ui_reward_from_mail: "Belohnung wurde per E-Mail verschickt" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Nicht genug Fähigkeitspkt." +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Fähigkeitspkt.: {0}" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Fähigkeit OK" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Fähigkeitspkt.-Verteilung" +locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Nicht genug Stufenaufstiege" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Kriegsbanner Stufe+{0}" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Erweitertes Verstärken" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Alle {0}" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0} (Kriegsbanner+{1})" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Forschungsabteilung-Kriegsbanner Hochstufe Verstärken" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Heute verbleibende Verstärkungsversuche: {0}" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Normales Verstärken" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Je höher die Stufe der Kriegsflagge, desto größer der Wertebonus. Dieser Bonus gilt nur für die Eroberungsschlacht." +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Forschungsabteilungs-Standarte" +locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "St.{0}·{1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Du kannst das Hauptquartier des Gegners nicht angreifen." +locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Aktuelle Serie: {0} Besiegte" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Du bist keinem Forschungsteam beigetreten." +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} hat in dieser Schlacht {1} Gegner in Folge besiegt" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} hat das Quartier für {1} {2}-mal geplündert" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} wurde von {1} gestohlen" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Wer {0} Besetzungs-Punkte sichert, gewinnt {1}." +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1. Platz Forschungsabteilung" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2. Platz Forschungsabteilung" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3. Platz Forschungsabteilung" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Kampfzone" +locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Char. verstärken" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Bis zum Kampfbeginn:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Kriegsbeginn: {0}:00-{1}:00" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "Im Kampf:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Datenfehler" +locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Die Gruppen werden eingeteilt, bitte warten Sie bis zum Abschluss." +locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Forschungsabteilung Lv: {0}/{1}" +locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Anzahl der Logins in den letzten {0} Tagen: {1}/{2}" +locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Der Eintritt ist vor Beginn der Schlacht nicht möglich." +locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Die zugehörige Forschungsabteilung hat an dieser Schlacht nicht teilgenommen." +locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Gruppeneinteilung abgeschlossen:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Beendet" +locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Erklärung zum Eroberungskampf\nI. Grundlegende Erklärung\n1. Nach Freischaltung des Eroberungskampfs kann ein Spieler, dessen Forschungsclub die Teilnahmebedingungen erfüllt, an diesem Event teilnehmen. Der Forschungsclub des Spielers gilt dann als erfolgreich angemeldet. Nach Beginn der Schlacht werden die Forschungsclubs je nach Rang und KRF in Dreiergruppen eingeteilt.\n2. Teilnahmebedingungen: Forschungsclub St.3, mindestens 3 eingeloggte Spieler in den letzten 3 Tagen.\n3. Die Char.-Stärke ist unabhängig vom normalen Fortschritt. Innerhalb dieser Funktion muss man Gems für Stufenaufstieg nutzen.\n4. Mit Stufenaufstieg steigen LP/ATK/VRT des Spielers und man sichert Pkt. Diese Pkt. können frei auf KRT/LP-Absorption/TMP/Guard verteilt werden und sind jederzeit zurücksetzbar.\n KRT: X% Chance, dass SCH 200% beträgt\n LP-Absorption: X% des verursachten SCH werden als LP geheilt\n TMP: X% mehr Angriffe pro Sekunde\n Guard: X% Chance, erlittenen SCH um 50% zu reduzieren\nStufenaufstieg und Zusatzpunkte werden nach Eventende zurückgesetzt und nicht übernommen.\n5. Spieler können mit Gems (1x/Tag) oder Flaggenseelenkristallen das Club-Banner aufwerten und so die KRF aller Clubmitglieder steigern.\nII. Schlachterklärung\n1. Auf der Karte gibt es mehrere Quartiere und 3 Clubbasen. Je nach Quartier-Stufe produzieren diese regelmäßig Ressourcen für den zugehörigen Club (Basen gelten als St.1-Quartier).\n St.1-Quartier/Basis: 50/10 Sek.\n St.2-Quartier: 100/10 Sek.\n St.3-Quartier: 200/10 Sek.\n2. Betritt ein Spieler ein anderes Quartier als die Basis, kämpft er automatisch gegen Gegner im Quartier. Hat ein Club die meisten Mitglieder im Quartier, beginnt die Übergangszeit, dann die Besetzungszeit. Bleibt die Mehrheit bis zum Ende, wird das Quartier besetzt.\n3. Mit dem Transfer-Button kann man zu anderen Quartieren wechseln (30 Sek. Cooldown).\n4. Wird ein Spieler von einem Gegner besiegt, gerät er in einen kritischen Zustand und kann entweder mit der Zeit oder durch Gems sofort geheilt werden.\n Je öfter kampfunfähig, desto länger dauert die Wiederbelebung und desto mehr Gems werden benötigt.\n5. Für das Besiegen von Gegnern oder die Teilnahme an Besetzungen erhält man Solo-Pkt.\n6. Erreicht ein Club die Zielressourcen, endet das Spiel. Die Clubs werden nach Ressourcenmenge im Gruppenranking platziert.\nIII. Belohnungserklärung\n1. Am Ende werden die Clubs nach Ressourcenmenge gerankt und Belohnungen je nach Solo-Pkt.-Rang im Club verteilt.\n2. Die Club-Pkt. variieren je nach Rang (Basis: 1000 Pkt.).\n3. Nach Spielende gibt es Belohnungen je nach Club-Pkt.-Gesamtrang." +locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Eroberungskampf-Erklärung" +locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Kampfzone" +locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Lager-OK" +locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Schnelle Wiederbelebung" +locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Verbleibende Wiederbelebungszeit" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Forschungsabteilung Gesamt-Pt: +{0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Gesamtergebnis" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Forschungsergebnis" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Fraktion besiegt: {0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Endressourcen" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "End-Punkte" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "{0} Besiegt" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Besiegte" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "König des Gemetzels" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Gesamt besiegt" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Gesamt {0} Besiegt" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "König der Unterwerfung" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Besetzungs-Gesamt" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "{0} Versuche für das eigene Team besetzen" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Anzahl der Eroberungen" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Gesamt {0} Versuche besetzt" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Ende von Runde {0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Kampfbilanz" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Forschungsabteilungsrang" -locale_ui_sail_progress_reward: "Erhaltene Belohnungen" +locale_ui_sail_progress_reward: "Gesicherte Belohnungen" -locale_ui_saintsExtralReward_tips: "Zusätzliche Belohnung" +locale_ui_saintsExtralReward_tips: "Zusatzbelohnung" -locale_ui_saintsFormation_hint: "Die Gruppe ist noch nicht voll. Trotzdem speichern? (Nach dem Speichern können heute keine weiteren Mitglieder hinzugefügt werden.)" +locale_ui_saintsFormation_hint: "Die Teammitglieder sind noch nicht vollzählig. Trotzdem speichern? (Nach dem Speichern können heute keine weiteren Mitglieder hinzugefügt werden)" -locale_ui_saintsWarDifficultSelect: "Letztes Mal hast du alle {0}-Schwierigkeiten abgeschlossen. Jetzt kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen (Belohnungsbonus, Schwierigkeitsgrad später änderbar)." +locale_ui_saintsWarDifficultSelect: "Letztes Mal hast du alle {0}-Versuche abgeschlossen, diesmal kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen (Belohnungsbonus, Schwierigkeitsgrad später änderbar)." -locale_ui_saintsWarFormationHint: "Möchten Sie die aktuelle Aufstellung als heutige speichern? (Nach dem Speichern heute keine Änderungen mehr möglich)" +locale_ui_saintsWarFormationHint: "Möchten Sie die aktuelle Aufstellung als heutige speichern? (Nach dem Speichern kann sie heute nicht mehr geändert werden)" -locale_ui_saintsWarFormationLock: "Nach dem Speichern heute keine Änderungen mehr möglich." +locale_ui_saintsWarFormationLock: "Nach dem Speichern heute keine Änderungen möglich." -locale_ui_saintsWarHeroLockHint: "Kann nicht geändert werden, da die heutige Formation gespeichert wird." +locale_ui_saintsWarHeroLockHint: "Änderung nicht möglich, da heute als Formation gespeichert." -locale_ui_saintsWarSetFormation: "Bitte stellen Sie die Formation ein, sie kann heute nach dem Speichern nicht mehr geändert werden." +locale_ui_saintsWarSetFormation: "Bitte stellen Sie die Aufstellung ein, sie kann heute nach dem Speichern nicht mehr geändert werden." -locale_ui_saintsWarTips: "1. Nach dem Speichern der Aufstellung ist am Tag keine Änderung möglich.\n2. Mit Glücksgefährten erhältst du Bonus bei Quest-Drops. Je mehr Sterne, desto mehr Belohnung.\n3. Nach Abschluss aller Ebenen dieser Saison kannst du beim nächsten Mal einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen." +locale_ui_saintsWarTips: "1. Nach dem Speichern der Aufstellung ist am Tag keine Änderung mehr möglich.\n2. Mit Glücksgefährten erhältst du Bonus bei Quest-Drops. Je mehr Sterne deine Gefährten haben, desto mehr Belohnung gibt es.\n3. Wenn du alle Ebenen dieser Saison abschließt, kannst du beim nächsten Mal einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen." -locale_ui_saintsWarType2: "Endlose Wüste" +locale_ui_saintsWarType2: "Unendliche Wüste" -locale_ui_saintsWar_difficultLevel: "Schwierigkeit: {0}" +locale_ui_saintsWar_difficultLevel: "Schwierigkeitsgrad: {0}" -locale_ui_saintsWar_mapName_5: "Gipfel der blauen Rüstung" +locale_ui_saintsWar_mapName_5: "Gipfel der Azur-Rüstung" -locale_ui_saintsWar_mapName_feature: "{0}KRF-Übersicht" +locale_ui_saintsWar_mapName_feature: "{0} KRF-Übersicht" -locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Im Event kannst du drei Quests versuchen. Jeden Tag musst du deine heutige Herausforderungs-Einstellungen festlegen und speichern; nach dem Speichern ist keine Änderung mehr möglich. Wähle sorgfältig.\n\n2. Das Event wird jeden Montag um 0 Uhr zurückgesetzt (Fortschritt wird zurückgesetzt). Nach dem Reset ändern sich Bonuswerte der Ebenen und Glücksgefährten.\n\nBonuswerte werden bei der Herausforderung dem Spieler hinzugefügt.\nGlücksgefährten geben, wenn du sie besitzt (auch ohne sie im Team zu haben), bei Abschluss der passenden Quest ab dem zweiten Mal einen Bonus auf die Belohnung. Je mehr Sterne, desto mehr Bonus.\n\n3. Nach dem wöchentlichen Reset, wenn du alle Ebenen geschafft hast und es eine höhere Schwierigkeitsstufe gibt, kannst du die nächste Schwierigkeitsstufe wählen.\n\nHöhere Schwierigkeit bringt mehr Belohnungen. Du kannst die Schwierigkeit senken, aber dann in dieser Woche nicht wieder erhöhen.\n4. Jede Quest hat eine bestimmte Anzahl Versuche, für die du Belohnungen sichern kannst. Die Abschlussbelohnung gibt es beim ersten Abschluss.\n\n5. Nach Abschluss einer Ebene kannst du diese und alle vorherigen Ebenen automatisch abschließen. Jeder Durchlauf verbraucht einen täglichen Versuch." +locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Diese Funktion enthält 3 Quests. Bei der täglichen Herausforderung muss die heutige Aufstellung für jede Quest festgelegt werden. Nach der Bestätigung kann sie am selben Tag nicht mehr geändert werden.\n\n2. Beim Zurücksetzen werden der Fortschritt der Ebenen zurückgesetzt und danach werden die Bonus-Statuswerte und Glücksgefährten für die Quests dieser Saison . \n\n Status-Boni wirken als Buff auf die Aufstellung bei der Herausforderung. Wenn du Glücksgefährten besitzt (müssen nicht in der Aufstellung sein), erhältst du nach Abschluss der jeweiligen Quest zusätzliche Drop-Belohnungen. Je mehr Sterne, desto mehr Belohnungen.\n\n3. Beim Zurücksetzen der Funktion pro Saison, wenn du alle Quests auf dem Schwierigkeitsgrad der letzten Saison abgeschlossen hast und es einen höheren Schwierigkeitsgrad gibt, kannst du wählen, ob du zum nächsten Schwierigkeitsgrad wechseln möchtest.\n\n Erhöhst du den Schwierigkeitsgrad, steigt die Belohnung. Nach dem Erhöhen kannst du den Schwierigkeitsgrad auch wieder senken (aber nach dem Senken kannst du ihn in dieser Saison nicht erneut erhöhen).\n\n4. Die täglichen Versuche pro Quest sind begrenzt. Nach Abschluss jeder Quest erhältst du Belohnungen (die Erstabschluss-Belohnung gibt es nur beim ersten Abschluss in dieser Saison).\n\n5. Nach Abschluss einer bestimmten Ebene einer bestimmten Quest am Tag kannst du diese und alle vorherigen Ebenen automatisch abschließen. Jeder Durchlauf verbraucht einen täglichen Versuch." -locale_ui_scratchCard_no_reward_receive: "Keine Belohnungen verfügbar." +locale_ui_scratchCard_no_reward_receive: "Keine Belohnungen verfügbar" -locale_ui_scratchCard_publicity: "Gewinnerbekanntgabe" +locale_ui_scratchCard_publicity: "Gewinnbekanntgabe" -locale_ui_scratchCard_rule_content: "1. Zu Beginn des Events wird die Gewinnnummer bekanntgegeben und bleibt während des gesamten Events gleich.\n\n2. Mit einer Rubbelloskarte erhältst du eine zufällige Gewinnnummer.\n\n3. Je nachdem, wie viele Ziffern deiner Gewinnnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, sicherst du dir verschiedene Belohnungen.\n\n4. Nach Eventende werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt.\n\n5. Stimmen 6/5/4/3 Ziffern (inklusive Position) deiner Nummer mit der Gewinnnummer überein, erhältst du den Hauptpreis, den ersten, zweiten oder dritten Preis." +locale_ui_scratchCard_rule_content: "1. Zu Beginn des Events wird die Gewinnnummer bekanntgegeben und bleibt während des gesamten Eventzeitraums gleich.\n\n2. Mit einer Rubbelloskarte erhältst du eine zufällige Gewinnnummer.\n\n3. Je nachdem, wie viele Ziffern deiner gesicherten Gewinnnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, erhältst du verschiedene Belohnungen.\n\n4. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt.\n\n5. Stimmen 6/5/4/3 Ziffern (inklusive Position) deiner Nummer mit der Gewinnnummer überein, erhältst du den Hauptpreis, den ersten, zweiten oder dritten Preis." -locale_ui_scratchCard_select_all: "Alles entfernt." +locale_ui_scratchCard_select_all: "Alles entfernt" -locale_ui_scratchCard_select_left: "Links scrollen und OK" +locale_ui_scratchCard_select_left: "Scrolle den linken Bereich, um zu prüfen" -locale_ui_screen_gemType: "Arten von magischen Kristallen" +locale_ui_screen_gemType: "Magiekristallarten" -locale_ui_screen_no_match_gem: "Keine magischen Kristalle vorhanden." +locale_ui_screen_no_match_gem: "Keine Magiekristalle vorhanden" -locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray: "Es gibt kampfunfähige Mitglieder, bitte ändere die Aufstellung." +locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray: "Ein Teammitglied ist kampfunfähig, bitte ändere die Aufstellung." -locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Im Jenseits-Expedition kannst du auf der nebelverhüllten Karte durch das Besiegen des Bosses jeder Ebene zur nächsten Ebene vorrücken. Besiegst du den Boss der tiefsten Ebene, gelangst du in den Schatzraum und sicherst viele Belohnungen.\n\n2. Tippe auf den Nebel, um ihn zu lüften. Sind Gegner im Nebel, kannst du sie besiegen, um den Nebel zu vertreiben.\n\n3. Während der Expedition erscheinen verschiedene Gegenstände. Nutze sie geschickt, um leichter zu bestehen.\n\n4. Wenn du Nebel vertreibst, werden die Position des nächsten Gegenstands, Grasbüschel und die Entfernung zu Gegnern angezeigt.\n\n5. Gegner auf der Karte können Buffs haben. Wähle die Reihenfolge entsprechend der Buffs, um Vorteile zu erhalten.\n\n6. Besiege Boss und normale Gegner, um Belohnungen zu sichern. Nach Boss-Besiegung verschwindet der gesamte Nebel auf der Karte.\n\n7. Nach der Schlacht werden die LP der Gefährten nicht geheilt, daher ist eine passende Teamzusammenstellung nötig.\n\n8. Diese Funktion wird alle zwei Tage zurückgesetzt.\n\n9. Alle Bosse der Jenseits-Expedition sind immun gegen Fertigkeits-Einschränkungen." +locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Im Unterwelt-Expedition findest du auf einer nebelbedeckten Karte die Bosse jeder Ebene und besiegst sie. Nach dem Besiegen eines Boss erscheint ein Portal zur nächsten Ebene. Besiegst du den Boss der letzten Ebene, gelangst du zur Schatzebene und erhältst viele Belohnungen.\n\n2. Tippe auf den Nebel, um ihn zu entfernen. Befindet sich ein Gegner neben dem Nebel, musst du ihn zuerst besiegen, bevor du den Nebel entfernen kannst.\n\n3. Während der Expedition erscheinen verschiedene Gegenstände. Nutze sie geschickt, um schneller voranzukommen.\n\n4. Jedes Mal, wenn du Nebel entfernst, zeigt das Schatzsuchgerät eine Zahl auf dem Feld an, die die Entfernung zum nächsten Gegenstand, Gras oder Gegner angibt.\n\n5. Gegner auf der Karte haben verschiedene Buffs, die sie selbst oder alle Gegner verstärken. Wähle die Reihenfolge des Besiegens je nach Buffs, um sicherer zu sein.\n\n6. Für das Besiegen von Bossen und normalen Gegnern erhältst du Belohnungen. Nach dem Besiegen eines Boss wird der gesamte Nebel auf der aktuellen Karte entfernt.\n\n7. Nach dem Kampf bleibt der LP-Zustand aller teilnehmenden Mitglieder erhalten.\n\n8. Alle Bosse in der Unterwelt-Expedition sind immun gegen Fertigkeiten, die Aktionen einschränken." -locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle: "Gefährten wählen" +locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle: "Wähle Teammitglieder aus" -locale_ui_secretArea_auto_set_desc1: "Möchten Sie alle Wächter auf der aktuellen Karte automatisch besiegen?" +locale_ui_secretArea_auto_set_desc1: "Möchtest du alle Wächter auf der aktuellen Karte automatisch besiegen?" -locale_ui_secretArea_cannotAddItem: "Gegenstände sind voll" +locale_ui_secretArea_cannotAddItem: "Das Inventar ist voll." -locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss: "Kann nicht bei Bossen verwendet werden." +locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss: "Kann nicht bei Bossen verwendet werden" -locale_ui_secretArea_cannotReborn: "Keine Heilung nötig" +locale_ui_secretArea_cannotReborn: "Heilen ist nicht nötig" -locale_ui_secretArea_doneAllStage: "Abschließen" +locale_ui_secretArea_doneAllStage: "Abgeschlossen" -locale_ui_secretArea_finishProject: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zur nächsten Durchführung." +locale_ui_secretArea_finishProject: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zum nächsten Mal." -locale_ui_secretArea_moduleClose: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zur nächsten Durchführung." +locale_ui_secretArea_moduleClose: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zum nächsten Mal." -locale_ui_secretArea_restart: "Ein Fehler wurde erkannt und der Vorgang gestoppt. Bitte starte die automatische Erkundung erneut." +locale_ui_secretArea_restart: "Ein Fehler wurde erkannt und der Vorgang gestoppt. Bitte starte die automatische Erkundung neu." -locale_ui_secretArea_reward: "Sichern: {0} {1} Stück" +locale_ui_secretArea_reward: " Sichern: {0} {1} Stück" -locale_ui_secretArea_set_formation_fail: "Die eingestellte Formation wurde besiegt, automatische Erkundung gestoppt." +locale_ui_secretArea_set_formation_fail: "Die eingestellte Formation hat eine Niederlage erlitten, automatische Erkundung wurde abgebrochen." -locale_ui_secretArea_settleOurArray: "Aufstellung" +locale_ui_secretArea_settleOurArray: "Formation" -locale_ui_secretArea_settleTitle: "Unterwelt-Expedition · {0}. Ebene" +locale_ui_secretArea_settleTitle: "Unterwelt-Expedition · {0} Ebene" -locale_ui_secretArea_use: "Verwendung" +locale_ui_secretArea_use: "Verwenden" -locale_ui_secretClickGearHint: "Möchten Sie es verwenden, um die Falle des Gegners zu entfernen?" +locale_ui_secretClickGearHint: "Möchten Sie dies verwenden, um die Falle des Gegners zu entfernen?" -locale_ui_secretClickLandPortalHint: "Möchtest du zur Insel wechseln?" +locale_ui_secretClickLandPortalHint: "Möchten Sie zur Insel wechseln?" -locale_ui_secretJounery_map_hint2: "{0} Basisbereiche abgeschlossen, zentrale Zone freigeschaltet({1}/{2})" +locale_ui_secretJounery_map_hint2: "{0} Basisbereiche abschließen, um das Zentrumsgebiet freizuschalten({1}/{2})" -locale_ui_secretJounery_rule_info: "1. Im Abenteuer gibt es 6 erkundbare Bereiche: 5 Basisbereiche und 1 Zentrumsbereich.\n\n2. Bereiche können selbst gewählt und freigeschaltet werden.\n\n3. Nach dem Freischalten kann der Bereich nicht mehr geändert werden.\n\n4. Jeder Bereich hat ein vorteilhaftes Attribut.\n\n5. Nach Abschluss von 3 Basisbereichen kann das Zentrum herausgefordert werden.\n\n6. Ein Bereich gilt als abgeschlossen, wenn der Boss besiegt ist.\n\n7. Alle Aktionsbeschränkungen der Fertigkeiten der Bosse auf der Reise durch fremde Welten sind aufgehoben." +locale_ui_secretJounery_rule_info: "1. Im Abenteuer gibt es 6 erkundbare Bereiche: 5 Basisbereiche und 1 Zentrumsbereich.\n\n2. Bereiche können selbst gewählt und freigeschaltet werden.\n\n3. Nach dem Freischalten kann der Bereich nicht mehr geändert werden.\n\n4. Jeder Bereich hat ein vorteilhaftes Attribut.\n\n5. Nach Abschluss von 3 Basisbereichen kann das Zentrum herausgefordert werden.\n\n6. Ein Bereich gilt als abgeschlossen, wenn der Boss besiegt ist.\n\n7. Alle Fertigkeits-Einschränkungen der Bosse auf der Reise ins Unbekannte sind aufgehoben." -locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip: "Keine kaufbaren Artikel verfügbar." +locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip: "Keine kaufbaren Artikel vorhanden." -locale_ui_secretJounery_unlock_map: "{0} (Vorteil mit {1}-Attribut) freischalten? (Nach Freischaltung keine Änderung möglich)" +locale_ui_secretJounery_unlock_map: "{0} (Vorteil bei {1}-Attribut) freischalten? (Nach Freischaltung keine Änderung möglich)" +locale_ui_select_hero_self: "Gefährten auswählen" -locale_ui_select_teamMember_enough: "Maximale Aufstellung erreicht." +locale_ui_select_teamMember_enough: "Maximale Aufstellung erreicht" -locale_ui_serverSelect_hint_changeZone: "Ein Datentransfer zwischen Servern ist nicht möglich. Möchten Sie den Server wechseln?" +locale_ui_serverSelect_hint_changeZone: "Ein Datenumzug zwischen Servern ist nicht möglich. Möchten Sie den Server wechseln?" -locale_ui_setAngel_formation_lock: "Du kannst keinen Engel einstellen, da die Formation gespeichert ist." +locale_ui_setAngel_formation_lock: "Engel können nicht eingestellt werden, da die Formation gespeichert ist." -locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect: "Animationen beim Auslösen von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen" +locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect: "Animation bei der Aktivierung von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen" +locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Animation bei der Aktivierung von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen" -locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays: "Nach Freischaltung{0}. Tag gesichert" +locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays: "Nach Freischaltung{0}. Tag sichern" -locale_ui_shop_buyTimesLimit2: "Vorrat diese Woche: {0}/{1}" +locale_ui_shop_buyTimesLimit2: "Diese Woche verfügbar: {0}/{1}" -locale_ui_shop_canNotRefresh: "Tageslimit für Erneuerungen erreicht" +locale_ui_shop_canNotRefresh: "Heutiges Erneuerungslimit erreicht." -locale_ui_shop_hint_buy: "Möchten Sie mit {0}{1} alle 【exklusiven】 Gegenstände von {2} kaufen?" +locale_ui_shop_hint_buy: "Möchten Sie mit {0}{1} alle 【Limitierte】Gegenstände von {2} kaufen?" -locale_ui_shop_moneyNotEnough: "Kann nicht erneuert werden, da {0} fehlt." +locale_ui_shop_moneyNotEnough: "Kann nicht erneuert werden, da {0} fehlt" -locale_ui_shop_needVip: "Kann mit {0} Ruf gekauft werden" +locale_ui_shop_needVip: "Kann mit Ruf {0} gekauft werden" -locale_ui_shop_topLevel_1: "Auswahl-Eintausch" +locale_ui_shop_topLevel_1: "Ausgewählter Eintausch" -locale_ui_shop_topLevel_3: "Turnier eintauschen" +locale_ui_shop_topLevel_3: "Kampfeintausch" -locale_ui_showRate: "Ausgabechance" +locale_ui_showRate: "Ausschüttungs-Chance" -locale_ui_singlePage_personality: "Limitierte Beschwörung" +locale_ui_singlePage_personality: "Limitierter Gefährte" -locale_ui_singlePage_tips_skin: "Dieser Begleiter-Skin ist nur hier erhältlich." +locale_ui_singlePage_tips_skin: "Dieser Begleiter-Skin ist nur hier erhältlich" -locale_ui_singleRank_ruleDesc: "1. Die Platzierung wird anhand der Anzahl spezieller Event-Gegenstände des Spielers bestimmt. Nach Ende des Events erhält der Spieler eine Belohnung entsprechend seiner aktuellen Platzierung.\n2. Bei gleicher Anzahl kommt der Spieler, der zuerst im Rang war, weiter nach oben." +locale_ui_singleRank_ruleDesc: "1. Die Platzierung wird basierend auf der Anzahl der Event-Gegenstände des Spielers bestimmt. Nach Ende des Events werden Belohnungen entsprechend der aktuellen Platzierung verteilt.\n2. Bei gleicher Anzahl erhält der Spieler, der zuerst den Rang erreicht hat, den höheren Platz." -locale_ui_skill_effect: "Fertigkeitseffekt" +locale_ui_skill_effect: "Fertigkeit hält" -locale_ui_skinGift_hint: "Möchten Sie kaufen? (Im Pack befindet sich ein Skin, den Sie bereits besitzen. Bei Doppelkauf werden daraus 50 Skin-Splitter.)" +locale_ui_skinGift_hint: "Möchten Sie kaufen? (Im zu kaufenden Pack befindet sich ein bereits besessener Skin, bei Doppelkauf wird der Skin in 50 Splitter umgewandelt)" -locale_ui_skinPack_rule_content: "1. Du kannst durch Verbrauch eines bestimmten Gegenstands eintauschen.\n\n2. Die benötigte Münzanzahl variiert je nach Skin.\n\n3. Beim Eintauschen eines bereits freigeschalteten Skins erhältst du stattdessen Skin-Splitter, die für den Stufenaufstieg verwendet werden können." +locale_ui_skinPack_rule_content: "1. Sie können durch Nutzen eines bestimmten Gegenstands eintauschen.\n\n2. Die Anzahl der benötigten Münzen variiert je nach Skin.\n\n3. Wenn Sie einen bereits freigeschalteten Skin eintauschen, wird er in Skin-Splitter umgewandelt, die für den Stufenaufstieg des Skins verwendet werden können." -locale_ui_skin_attrUp: "Statuswert erhöht" +locale_ui_skin_attrUp: "Statuswertsteigerung" -locale_ui_skin_cant_buy: "Skin bereits gesichert, Auswahl nicht möglich" +locale_ui_skin_cant_buy: "Skin gesichert, Auswahl nicht möglich" -locale_ui_sort_hero_success: "Die Teamliste wurde neu sortiert." +locale_ui_sort_hero_success: "Die Teamliste wurde sortiert." +locale_ui_spSkillType: "SP-Fertigkeit" +locale_ui_sp_aura: "SP-Buff" +locale_ui_sp_desc1: "1. Wenn die Stufenbedingungen des SP-Kameraden erfüllt sind, wird die SP-Bereichs-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichs-Fertigkeit im Kameraden-Fertigkeitsfeld OK).\nDie SP-Bereichs-Fertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit SP oder weniger gibt es SCH-Bonus und erleidet weniger SCH." +locale_ui_sp_desc2: "2. Wenn du ein SP-Mitglied ins Team aufnimmst, werden SP-Buff und Attribut-Buff gleichzeitig freigeschaltet." +locale_ui_sp_desc3: "3. Erfüllt die SP-Gefährten die Sternanzahl, wird der SCH des Spezialattributs der Gefährten erhöht oder reduziert." -locale_ui_spiritStone_rewards: "Handbuch-Stufenbelohnung" +locale_ui_spiritStone_rewards: "Leitfaden-Stufenbelohnung" -locale_ui_starCondition_201: "Stelle für jedes Team {0} Gefährten mit {1} Attribut zusammen." +locale_ui_starCondition_201: "Stelle für jedes Team {0} Gefährten mit {1} Attribut zusammen" -locale_ui_starCondition_301: "Die Kampfrunden jeder Mannschaft sind unter {0}." +locale_ui_starCondition_301: "Die Kampfrunden jeder Mannschaft sind unter {0}" -locale_ui_starCondition_304: "Jedes Team hat mehr als {0} LP." +locale_ui_starCondition_304: "Jedes Team hat mehr als {0} LP" -locale_ui_starGarrison_all_hero_attr: "Gesamte Teamverstärkung" +locale_ui_starGarrison_all_hero_attr: "Gesamte Gruppenmitglieder hinzufügen" -locale_ui_starGarrison_hero_type: "{0}-Attributsgefährte" +locale_ui_starGarrison_hero_type: "{0}-Attribut Gefährte" -locale_ui_starGarrison_rule_content: "1. Es gibt Attribut-Unterstützen (Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark/Bunt) und Typ-Unterstützen (Tank/Krieger/Magierin/Support).\n\n2. Jede Unterstützung hat 4 Unterstützen-Slots für Gefährten. Nach dem Freischalten der Slots kannst du Gefährten zuweisen. Freigeschaltete Slots erhöhen die Werte aller Gefährten. Stimmen Attribut oder Typ optimal mit den Gefährten überein, werden die Werte verdoppelt.\n\n3. Für jede Unterstützung kannst du vier Gefährten mit Startrang ★5 einsetzen, die die Bedingungen erfüllen. Die Werte aller Gefährten steigen je nach Seltenheit und Sternanzahl der eingesetzten Gefährten. Mit passenden Gefährten wird der Bonus verdoppelt.\n\n4. Der gleiche Gefährte kann nicht in mehreren Unterstützen eingesetzt werden." +locale_ui_starGarrison_rule_content: "1. Es gibt Attribut-Unterstützen und Typ-Unterstützen. Bei Attribut-Unterstützen gibt es Unterstützung für Magie/Körper/Technik/Beweglichkeit/Stärke/Farbe. Bei Typ-Unterstützen gibt es Unterstützung für Tank/Krieger/Magierin/Support.\n\n2. Jede Unterstützung hat vier Unterstützungs-Slots für Gefährten. Nach dem Freischalten der Slots kannst du Gefährten zuweisen. Durch das Freischalten steigen die Werte aller Gefährten. Stellst du Gefährten mit passendem Attribut oder Typ auf, werden die Werte verdoppelt.\n\n3. Für jede Unterstützung kannst du vier Gefährten mit Anfangsrang ★5 aufstellen, die die Bedingungen erfüllen. Je nach Seltenheit und Sternenzahl der Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht. Mit passenden Gefährten wird der Bonus verdoppelt.\n\n4. Der gleiche Gefährte kann nicht in mehreren Unterstützungen eingesetzt werden." -locale_ui_starGarrison_unlock_slot: "Bitte führen Sie die Sammelunterstützung erst nach dem Freischalten der Slots durch." +locale_ui_starGarrison_unlock_slot: "Bitte schalten Sie den Slot frei, bevor Sie die Unterstützung auf einmal durchführen." -locale_ui_starGarrison_up_rule: "Je mehr Sterne Unterstützen-Partner haben, desto höher der Fähigkeitsbonus." +locale_ui_starGarrison_up_rule: "Je mehr Sterne Unterstützen-Freunde haben, desto höher der Fähigkeitsbonus." -locale_ui_starGem_no_add: "Keine Erhöhung der Sternstein-Stufe" +locale_ui_starGem_no_add: "Keine Sternstein-Stufenerhöhung" -locale_ui_starGem_not_enough: "Nicht genug ausgerüstet." +locale_ui_starGem_not_enough: "Nicht genügend ausgerüstet." -locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag: "Rüste Sternstein der Spur aus, um Verbündete zu verstärken." +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag: "Rüste Sternstein der Spur aus, um Verbündete zu verstärken" -locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max: "Maximale Ausrüstungszahl erreicht. Durch Stufenaufstieg der Heldin-Statue erhältst du Bonusplätze." +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max: "Maximale Ausrüstungszahl erreicht. Durch Stufenaufstieg der Heldin-Statue erhöht sich die Ausrüstungszahl." -locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max: "Maximale Anzahl ausrüstbarer Sternsteine der Spur" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max: "Maximale Anzahl an ausrüstbaren Sternsteinen der Spur" -locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag: "Geplant zu sichern:" +locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag: "Geplant sichern:" -locale_ui_starHolyStatue_rule_text: "1. Beim Erhalten oder Sternenaufstieg eines ★5-Charakters erhältst du Verehrungskraft. Mit Verehrungskraft kannst du durch Stufenaufstieg Werte verstärken.\n\n2. Die Werteboni der Heldenstatue gelten für alle Gefährten.\n\n3. Rüste die Sternstein der Spur, die du als tägliche Erstkauf-Belohnung erhältst, an der Heldenstatue aus, um deren Werte zu erhöhen.\n\n4. Die Sternstein der Spur haben eine Ausrüstungsobergrenze, die durch Stufenaufstieg der Heldenstatue erhöht wird." +locale_ui_starHolyStatue_rule_text: "1. Beim Erhalten oder Sternenaufstieg eines ★5-Charakters erhältst du Verehrungskraft. Mit Verehrungskraft kannst du durch Stufenaufstieg Werte verstärken.\n\n2. Die Werteboni der Heldenstatue gelten für alle Gefährten.\n\n3. Rüste die Sternstein der Spur aus, die du als tägliche Erstkauf-Belohnung erhältst, um die Werte der Heldenstatue zu erhöhen.\n\n4. Für Sternstein der Spur gibt es eine Ausrüstungsobergrenze, die durch Stufenaufstieg der Heldenstatue erhöht wird." -locale_ui_starLevel_limit: "Dies ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufwertung erhöhen?" +locale_ui_starLevel_limit: "Das ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufstieg erhöhen?" -locale_ui_starPiece_bag_tag: "Möchtest du die Splitter des Magieobjekts mit Sternen-Upgrade-Limit in Erwachungsmaterialien für andere Magieobjekte umwandeln?\n(Übrig gebliebene Splitter haben keinen weiteren Verwendungszweck)" +locale_ui_starPiece_bag_tag: "Möchten Sie die Splitter des Magieobjekts mit Sternen-Upgrade-Limit in Erwachungsmaterialien für andere Magieobjekte umwandeln?\n(Übrig gebliebene Splitter haben keinen weiteren Verwendungszweck)" -locale_ui_starPiece_main_tittle: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starPiece_main_tittle: "Magisches Werkzeug" -locale_ui_starPiece_operate_active_tittle: "Magieausrüstung freigeschaltet" +locale_ui_starPiece_operate_active_tittle: "Magisches Artefakt freigeschaltet" -locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit: "Bei maximalem Sternenwert ist Erwachen möglich." +locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit: "Bei maximalem Sternen-Upgrade ist Erwachen möglich." -locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle: "Magieausrüstungsverstärkung" +locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle: "Magieausrüstungsverstärken" -locale_ui_starPiece_operate_level_limit: "Erhöhe das Stern-Level, um das Stufenlimit zu erweitern." +locale_ui_starPiece_operate_level_limit: "Stufenlimit durch Stern-Upgrade erhöhen" -locale_ui_starPiece_piece: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starPiece_piece: "Magisches Werkzeug" -locale_ui_starPiece_rule_maintittle: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starPiece_rule_maintittle: "Magisches Werkzeug" -locale_ui_starPiece_rule_text: "1. Wenn Magische Ausrüstung freigeschaltet wird, können die Werte der Gefährten erhöht und Spezialeffekte verliehen werden.\n\n2. Beim Stufenaufstieg der Magischen Ausrüstung steigt der Basiswert, und ab bestimmten Stufen gibt es einen großen Bonus auf den Basiswert.\n\n3. Durch Sternenaufstieg der Magischen Ausrüstung wird der Spezialeffekt verstärkt und das Stufenlimit freigeschaltet.\n\n4. Erreicht die Magische Ausrüstung das Sternenaufstiegslimit, kann sie durch Nutzen von gemeinsamen Materialien gleicher Qualität erweckt werden, um den Erweckungseffekt zu sichern.\n\n5. Splitter von Magischer Ausrüstung mit Sternenaufstiegslimit können zu gemeinsamen Materialien gleicher Qualität verwertet und für die Erweckung von Magischer Ausrüstung mit Sternenaufstiegslimit gleicher Qualität genutzt werden." +locale_ui_starPiece_rule_text: "1. Wenn Magieausrüstung freigeschaltet wird, können die Werte der Gefährten erhöht und Spezialeffekte verliehen werden.\n\n2. Beim Stufenaufstieg der Magieausrüstung steigt der Basiswert, und ab einer bestimmten Stufe gibt es einen deutlichen Bonus auf den Basiswert.\n\n3. Durch Sternenaufstieg der Magieausrüstung wird der Spezialeffekt verstärkt und das Stufenlimit freigeschaltet.\n\n4. Erreicht die Magieausrüstung das Sternenaufstiegslimit, kann sie durch Nutzen von gemeinsamen Materialien gleicher Qualität erweckt werden, um den Erweckungseffekt zu sichern.\n\n5. Splitter von Magieausrüstung mit Sternenaufstiegslimit können zu gemeinsamen Materialien gleicher Qualität verwertet und für die Erweckung von Magieausrüstung mit Sternenaufstiegslimit gleicher Qualität genutzt werden." -locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive: "1. Exklusive Ausrüstung wirkt sich nur auf diesen Gefährten aus.\n\n2. Durch Verstärken kann Grundwerte erhöht werden.\n\n3. Nach bestimmtem Verstärken werden Fähigkeiten freigeschaltet.\n\n4. Bei maximalem Verstärken wird der Erwachen-Effekt freigeschaltet." +locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive: "1.Exklusive Ausrüstung wirkt sich nur auf diesen Gefährten aus.\n\n2. Durch Verstärken kann man die Grundwerte erhöhen.\n\n3. Nach bestimmtem Verstärken werden Werte freigeschaltet.\n\n4. Bei maximalem Verstärken wird der Erwachen-Effekt freigeschaltet." -locale_ui_starPiece_settlement_attradd: "Statuswert erhöht" +locale_ui_starPiece_settlement_attradd: "Statuswertsteigerung" -locale_ui_starPiece_upStarTotal: "(Sternenaufwertungsgrenze erhöht)" +locale_ui_starPiece_upStarTotal: "(Sternen-Upgrade-Limit erhöht)" -locale_ui_starPower_rule_text: "1. Die Sternenglanz-Kraft hat fünf Attribute: Magie, Körper, Technik, Flexibilität und Stärke.\n\n2. Für den Stufenaufstieg jeder Sternenglanz-Kraft werden passende Trainingsmaterialien benötigt. Diese Materialien erhältst du im Himmelsturm.\n\n3. Die Sternenglanz-Kraft jedes Attributs erhöht die Werte der entsprechenden Attribut-Gefährten." +locale_ui_starPower_rule_text: "1. Die Sternenglanz-Kraft hat fünf Attribute: Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke.\n\n2. Für den Stufenaufstieg jeder Sternenglanz-Kraft werden die entsprechenden Trainingsmaterialien benötigt. Diese Materialien erhältst du, indem du den Turm des jeweiligen Attributs im Himmelsturm herausforderst.\n\n3. Die Sternenglanz-Kraft jedes Attributs erhöht die Werte der passenden Attribut-Gefährten.\n\n4. Die Wirkung der Sternenglanz-Kraft des Regenbogen-Attributs beträgt 20% der Gesamtwirkung aller fünf Attribute." -locale_ui_starPray_leftCount: "{0} Versuche garantiert sichern" +locale_ui_starPray_leftCount: "Garantiert nach {0} Versuchen gesichert" -locale_ui_starPray_leftFinalCount: "Noch {0} Versuche bis garantiert letzte Belohnung sichern" +locale_ui_starPray_leftFinalCount: "Noch {0} Versuche bis zur garantierten letzten Belohnung" -locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list: "Keine wählbaren Gefährten vorhanden." +locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list: "Keine wählbaren Gefährten vorhanden" -locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect: "Bitte wähle einen Kameraden aus." +locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect: "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus" -locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag: "Ein Gefährte hat durch Resonanz das Level des am niedrigsten gestuften Gefährten erreicht." +locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag: "Ein Verbündeter hat durch Resonanz die gleiche Stufe wie der Verbündete mit der niedrigsten Stufe erreicht." -locale_ui_starResonance_hint_clear_cool: "{0}{1} jetzt sofort abkühlen und erneuern?" +locale_ui_starResonance_hint_clear_cool: "{0}{1} sofort abkühlen und erneuern?" -locale_ui_starResonance_hint_level_limit: "Erhöhe zuerst das maximale Stern-UP-Resonanzlevel und setze dann den Stufenaufstieg fort." +locale_ui_starResonance_hint_level_limit: "Erhöhe zuerst das maximale Stern-UP-Resonanzlevel und führe dann weitere Stufenaufstiege durch." -locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough: "Es fehlen {1} {0}. Möchtest du den Slot mit {2}{3} freischalten?" +locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough: "Es fehlen {1} {0}. Möchten Sie den Slot mit {2}{3} freischalten?" -locale_ui_starResonance_hint_unlock_success: "Trainingsplatz-Slot-Bonus" +locale_ui_starResonance_hint_unlock_success: "Trainingsplatz-Bonus" -locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success: "Trainingslager St. {0} Stufenaufstieg" +locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success: "Trainingslager Stufe {0} Stufenaufstieg" -locale_ui_starResonance_idol_panel_tag: "Wenn du einen Gefährten mit ★{0} oder mehr besitzt, erhöht sich das Level-Limit des Trainingszentrums um {1} (max. St.{2}, identische Gefährten ausgeschlossen)" +locale_ui_starResonance_idol_panel_tag: "Wenn du einen Gefährten mit ★{0} oder höher besitzt, erhöht sich das Trainingslager-\nStufenlimit um {1} (max. St. {2}, gleiche Gefährten ausgeschlossen)" -locale_ui_starResonance_idol_tittle: "Heldinnenstatue Stufe" +locale_ui_starResonance_idol_tittle: "Heldinnenstatue Lv" -locale_ui_starResonance_putoff_tag: "Wenn entfernt, wird die Stufe zurückgesetzt. Der Slot ist in {0} Stunden wieder verfügbar." +locale_ui_starResonance_putoff_tag: "Wenn du den Slot entfernst, wird die Stufe zurückgesetzt. Der Slot ist in {0} Stunden wieder verfügbar." -locale_ui_starResonance_rule_text: "1.Die 5 Gefährten mit der höchsten Stufe werden automatisch zu den Wächtern des Trainingszentrums.\n\n2.Gefährten im Trainingszentrums-Slot erreichen die gleiche Stufe wie der Wächter mit der niedrigsten Stufe. Die maximale Stufe im Slot kann das eigene Stufenlimit nicht überschreiten.\n\n3. Gefährten im Trainingszentrums-Slot können nicht mehr aufsteigen. Für Stufenaufstieg müssen sie aus dem Slot entfernt werden.\n\n4. Nach Entfernen eines Gefährten aus dem Slot gilt eine 24-stündige Abkühlzeit. Währenddessen kann kein Gefährte in den Slot gesetzt werden.\n\n5. Wird ein Gefährte z.B. durch Verwerten automatisch entfernt, entfällt die Abkühlzeit.\n\n6. Mit Resonanzabzeichen oder Gems können zusätzliche Trainingszentrums-Slots freigeschaltet werden. Resonanzabzeichen erhält man als automatische Schlacht-Belohnung.\n\n7. Wenn 5 Gefährten ★12 St.310 erreichen, wird die zweite Stufe des Trainingszentrums freigeschaltet.\n\n8. Nach Freischaltung der zweiten Stufe werden alle Aufstiegsmaterialien der als Wächter eingestellten Gefährten für das Trainingszentrum verwendet. Das Startlevel des Trainingszentrums ist 310. Zusätzlich werden 5 neue Slots freigeschaltet, in die Wächter gesetzt werden können.\n\n9. Nach Freischaltung der zweiten Stufe können Gefährten mit maximal 11 Sternen das Stufenlimit entsprechend dem Trainingszentrum überschreiten.\n\n10. Für jeden weiteren ★12-Gefährten erhöht sich das Stufenlimit um 5 (maximal bis 500).\n※Gleiche Gefährten zählen nicht." +locale_ui_starResonance_rule_text: "1.Die 5 Gefährten mit der höchsten Stufe werden automatisch zu den Wächtern des Trainingszentrums.\n\n2.Gefährten im Trainingszentrums-Slot erreichen die gleiche Stufe wie der Wächter mit der niedrigsten Stufe. Die maximale Stufe im Slot kann das eigene Stufenlimit nicht überschreiten.\n\n3. Gefährten im Trainingszentrums-Slot können nicht aufsteigen. Für Stufenaufstieg entferne sie aus dem Slot.\n\n4. Nach Entfernen eines Gefährten aus dem Slot ist eine 24-stündige Abklingzeit nötig. Währenddessen kann kein Gefährte in den Slot gesetzt werden.\n\n5. Wird ein Gefährte z.B. durch Verwerten automatisch entfernt, entfällt die Abklingzeit.\n\n6. Mit Resonanzabzeichen oder Gems lassen sich weitere Slots freischalten. Resonanzabzeichen erhältst du als automatische Schlacht-Belohnung.\n\n7. Wenn 5 Gefährten ★12 St.310 erreichen, wird die zweite Stufe des Trainingszentrums freigeschaltet.\n\n8. Nach Freischaltung werden alle Aufstiegsmaterialien der Wächter für das Trainingszentrum verwendet. Startstufe ist 310. Zusätzlich gibt es 5 neue Slots für Wächter.\n\n9. Nach Freischaltung können Gefährten mit maximal 11★ das Stufenlimit entsprechend der Trainingszentrum-Stufe überschreiten.\n\n10. Für jeden weiteren ★12-Gefährten steigt das Stufenlimit um 5 (maximal 500).\n*Gleiche Gefährten zählen nicht." -locale_ui_starResonance_tag_stageone: "Erreicht die gleiche Stufe wie das niedrigste Mitglied der 5" +locale_ui_starResonance_tag_stageone: "Du erreichst die gleiche Stufe wie das Gruppenmitglied mit der niedrigsten Stufe unter den 5" -locale_ui_starTemple_toggle_3: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starTemple_toggle_3: "Magisches Werkzeug" -locale_ui_stockUp_random_reward: "Eines zufällig sichern" +locale_ui_stockUp_random_reward: "Erhalte 1 zufällig" -locale_ui_stockUp_rule_content: "1. Beim Kauf des angegebenen Packs erhältst du eine zufällige Belohnung.\n\n2. Tauschgegenstände können im Handel gegen seltene Belohnungen eingetauscht werden." +locale_ui_stockUp_rule_content: "1. Beim Kauf des angegebenen Pack erhältst du eine zufällige Belohnung.\n\n2. Tauschgegenstände können im Handel gegen seltene Belohnungen eingetauscht werden." -locale_ui_story_wartoken: "Story-Pass" +locale_ui_story_wartoken: "Story Pass" -locale_ui_strongPath_wishListLocked: "Mission des Haremkönigs freigeschaltet: Gesamtgacha {0}/{1} Versuche" +locale_ui_strongPath_wishListLocked: "Missionen des Haremkönigs freigeschaltet: Gesamtgacha {0}/{1} Versuche" -locale_ui_superPack_hint: "Luxusbelohnung mit 10 Ruf-Punkten freigeschaltet" +locale_ui_superPack_hint: "Mit Aufladung 10 Ruf-Punkte sichern und freischalten" -locale_ui_superWeapon_link_attr: "Verknüpfungswert" +locale_ui_superWeapon_link_attr: "Link-Fähigkeitswert" -locale_ui_superWeapon_link_effect: "Link hält" +locale_ui_superWeapon_link_effect: "Link-Effekt" -locale_ui_superWeapon_max_star_level: "Stufenlimit erreicht, bitte Sterne erhöhen" +locale_ui_superWeapon_max_star_level: "Stufenlimit erreicht, bitte erhöhe den Stern." -locale_ui_superWeapon_no_items: "Keine magischen Ausrüstungsgegenstände verfügbar" +locale_ui_superWeapon_no_items: "Keine ausrüstbaren Zaubergeräte" -locale_ui_superWeapon_no_link_addition: "Kein Link-Bonus" +locale_ui_superWeapon_no_link_addition: "Keine Link-Bonus" -locale_ui_superWeapon_rule_content: "1. Supermagische Ausrüstung ist nur im Event verfügbar.\n\n2. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Link-Slot freigeschaltet. Dort können magische Ausrüstung/Spezialausrüstung eingestellt werden, wodurch alle Werte der Gefährten stark steigen. Auch die verlinkte Ausrüstung wird verstärkt und deren Wertebonus erhöht.\n\n3. Bei Erreichen der erforderlichen Stufe wird der Baum-Effekt freigeschaltet. Baum-Effekte sind stapelbar.\n\n4. Mit der nötigen Sternenzahl wird der Spezialeffekt freigeschaltet. Je mehr Sterne, desto stärker der Effekt." +locale_ui_superWeapon_rule_content: "1. Supermagische Ausrüstung ist nur im Event verfügbar.\n\n2. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Link-Slot freigeschaltet. Im Link-Slot können magische Ausrüstung/Spezialausrüstung eingestellt werden, wodurch alle Werte der Gefährten stark steigen. Auch die verlinkte magische Ausrüstung/Spezialausrüstung wird verstärkt und deren Wertebonus erhöht.\n\n3. Bei Erreichen der erforderlichen Stufe wird der Baum-Effekt freigeschaltet. Baum-Effekte sind stapelbar.\n\n4. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Spezialeffekt freigeschaltet. Je mehr Sterne, desto stärker der Spezialeffekt." -locale_ui_tactical_basae_item: "Formationsabzeichen" +locale_ui_tactical_basae_item: "Formationsemblem" -locale_ui_tactical_can_receive: "Empfangen" +locale_ui_tactical_can_receive: "Erhalten" -locale_ui_tactical_get_base_rule_content: "1. Formationsenergie erhältst du durch verschiedene Beschwörungen.\n\n2. Für 1000 Formationsenergie kannst du 1 Formationsabzeichen eintauschen.\n\n3. Erhaltene Formationsenergie:\n Normale Beschwörung: 20\n Spezialbeschwörung: 200\n Touch-Time-Gebet: 300\n Ausgewählte Beschwörung: 300\n Gefährtenherbeirufung: 300\n Touch-Time-Beschwörung: 300\n Bunte Attribut-Beschwörung: 1000\n Attribut-Beschwörung: 2000\n\n4. Für je 50 ausgerüstete Sternsteine der Spur erhältst du +5% Formationsenergie." +locale_ui_tactical_get_base_rule_content: "1. Formationsenergie erhältst du durch verschiedene Beschwörungen.\n\n2. Für 1000 Formationsenergie kannst du 1 Formationsabzeichen eintauschen.\n\n3. Erhalt der Formationsenergie:\n Normale Beschwörung: 20\n Spezialbeschwörung: 200\n Touch-Time-Gebet: 300\n Ausgewählte Beschwörung: 300\n Gefährtenherbeirufung: 300\n Touch-Time-Beschwörung: 300\n Bunte Attribut-Beschwörung: 1000\n Attribut-Beschwörung: 2000\n\n4. Für je 50 ausgerüstete Sternsteine der Spur erhältst du +5% zusätzliche Formationsenergie." -locale_ui_tactical_level_limit: "Ab St. {1} freigeschaltet" +locale_ui_tactical_level_limit: "Ab St.{1} freigeschaltet" -locale_ui_tactical_over_view: "Zusammenfassung" +locale_ui_tactical_over_view: "Additionsübersicht" -locale_ui_tactical_receive: "Empfangen" +locale_ui_tactical_receive: "Erhalten" -locale_ui_tactical_rule_content: "1. Mit der Verstärkungsfunktion für Formationen können Verbündete zusätzliche Werte und Formationsfertigkeiten sichern.\n\n2. Durch Nutzen von Formationsabzeichen lässt sich die Formation verstärken. Beim Stufenaufstieg steigen die Werte der Verbündeten. Ab einer bestimmten Stufe werden Formationsfertigkeiten freigeschaltet.\n\n3. Mit Formationsrollen können Formationsfertigkeiten freigeschaltet und verstärkt werden." +locale_ui_tactical_rule_content: "1. Mit der Funktion zur Verstärkung der Formation können Verbündete zusätzliche Werte und Formationsfertigkeiten sichern.\n\n2. Durch Nutzen von Formationsabzeichen lässt sich die Formation verstärken. Beim Stufenaufstieg der Formation steigen die Werte der Verbündeten. Ab einer bestimmten Stufe werden Formationsfertigkeiten freigeschaltet.\n\n3. Mit Formationsrollen können Formationsfertigkeiten freigeschaltet und verstärkt werden." -locale_ui_tactical_tip_unlock: "Mit Stufe {0} freigeschaltet" +locale_ui_tactical_tip_unlock: "Bei St.{0} freigeschaltet" -locale_ui_tactical_unlock: "Mit Stufe {0} freigeschaltet" +locale_ui_tactical_unlock: "Bei St.{0} freigeschaltet" -locale_ui_tactics_replyVelocity: "Taktikbuch-Heiltempo{0}/Min" +locale_ui_tactics_replyVelocity: "Tempo der Taktikbuch-Heilung{0}/Min" -locale_ui_talent_levelUp_hero_consume: "Gefährtennutzen" +locale_ui_talent_levelUp_hero_consume: "Verbündeten-Nutzen" -locale_ui_talent_levelUp_pve_total: "Gesamt-PvE-Stufe" +locale_ui_talent_levelUp_pve_total: "PvE-Gesamtstufe" -locale_ui_talent_levelUp_pvp_total: "PvP-Gesamtstufe" +locale_ui_talent_levelUp_pvp_total: "Gesamt-PvP-Stufe" -locale_ui_talent_levelUp_rule_content: "1. Nach Auswahl der Stufenaufstiegsanzahl werden die Materialien automatisch ausgewählt.\n\n2. Gesperrte Gefährten, Gefährten mit gesperrter Ausrüstung/Vertrauten/Kern/Rune, Gefährten mit erwachter Potenzial, Gefährten ab St.0 sowie Gefährten in der Aufstellung können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n3. Universelle oder Transzendente Gefährten können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n4. Spieler können den Stufenaufstiegsverbrauch in der Verbrauchsliste prüfen." +locale_ui_talent_levelUp_rule_content: "1. Nach Auswahl der Stufenaufstiegs-Versuche werden die Materialien automatisch ausgewählt.\n\n2. Gesperrte Gefährten, Gefährten mit gesperrter Ausrüstung/Vertrauten/Kern/Rune, Gefährten mit erwachten Potenzialen, Gefährten ab St.0 sowie Gefährten in der Aufstellung können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n3. Universelle oder Transzendenz-Gefährten können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n4. Spieler können den Stufenaufstiegs-Nutzen in der Verbrauchsliste OK." -locale_ui_taskCommand_rule_content: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Pkt.\n\n2. Erreiche eine bestimmte Pkt.-Anzahl, um eine Belohnung zu erhalten.\n\n3. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_taskCommand_rule_content: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Pkt.\n\n2. Erreiche eine bestimmte Pkt.-Anzahl, um Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du zusätzliche Belohnungen." -locale_ui_task_refresh_tag: "{0} wird täglich um 0 Uhr erneuert" +locale_ui_task_refresh_tag: "{0} wird nach {1} erneuert" -locale_ui_timeDuration: "{0}–{1} Uhr" +locale_ui_timeDuration: "{0} Uhr–{1} Uhr" -locale_ui_timeLimited_99getTheHero: "Garantiert ausgewählte Gefährten nach {0} Versuchen!" +locale_ui_timeLimited_99getTheHero: "{0} Versuche garantiert ausgewählte Gefährten sichern!" -locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew: "Nach {0} Versuchen sicherst du dir garantiert den angegebenen Gefährten!" +locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew: "Garantiert den angegebenen Gefährten nach {0} Versuchen!" -locale_ui_timeLimited_99getThePersonality: "Garantiert Touch Time nach {0} Versuchen!" +locale_ui_timeLimited_99getThePersonality: "{0} Versuche garantiert Touch Time sichern!" -locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText: "1. Verwende Event-Gegenstände, um Gegenstände zu erhalten.\n2. Erhalte Belohnungen je nach Anzahl der Beschwörungsversuche." +locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText: "1. Verwende Event-Gegenstände, um Items zu erhalten.\n2. Erhalte Belohnungen je nach Anzahl der Beschwörungsversuche." -locale_ui_timeLimited_diamondProbablity: "Spezial-Beschwörungs-Chance" +locale_ui_timeLimited_diamondProbablity: "Spezielle Beschwörungs-Chance" -locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText: "1. Wenn du einen gewählten Gefährten aufwertest, erhältst du einmalig eine kostenlose Belohnung. Außerdem wird ein günstiges Sternenaufwertungs-Pack freigeschaltet.\n\n2. Das Sternenaufwertungs-Pack variiert je nach gewähltem Gefährten.\n\n3. Nach dem Sperren (Wählen) eines Gefährten kannst du das Sternenaufwertungs-Pack kaufen. Nach dem Sperren ist keine Änderung mehr möglich." +locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText: "1. Wenn du einen ausgewählten Gefährten aufwertest, erhältst du eine kostenlose Belohnung (einmal pro Gefährte). Außerdem wird ein günstiges Sternenaufwertungs-Pack freigeschaltet.\n\n2. Das Sternenaufwertungs-Pack variiert je nach gewähltem Gefährten.\n\n3. Nach dem Sperren (Wählen) eines Gefährten kannst du das Sternenaufwertungs-Pack kaufen. Nach dem Sperren ist keine Änderung mehr möglich." -locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall: "Heute {2} Beschwörung verbleibend {0}/{1} Versuche" +locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall: "Heute {2} verbleibende Beschwörungen {0}/{1} Versuche" -locale_ui_timeLimited_sail_RuleText: "1. Während des Events kannst du durch den Verbrauch des angegebenen Gegenstands Belohnungen erhalten. Die Belohnungen findest du in der Belohnungsliste.\n\n2. Für je 10 Versuche erhältst du 10 Bekleidungssplitter. Bekleidungssplitter können im Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Der Laden erhält regelmäßig neue Waren.\n\n4. Bekleidungssplitter werden nicht zurückgesetzt oder entfernt." +locale_ui_timeLimited_sail_RuleText: "1. Während des Events kannst du durch den Verbrauch des angegebenen Gegenstands Belohnungen erhalten. Die Belohnungen findest du in der Belohnungsliste.\n\n2. Für je 10 Versuche erhältst du 10 Kleidungs-Splitter. Kleidungs-Splitter können im Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Der Laden erhält regelmäßig neue Waren.\n\n4. Kleidungs-Splitter werden nicht zurückgesetzt oder entfernt." -locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText: "1. Während des Events erhältst du für tägliches Einloggen eine Belohnung.\n\n2. Durch Aufladen und Kaufen bekommst du exklusive Belohnungen." +locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText: "1. Während des Events erhältst du für jeden Tag, an dem du dich einloggst, eine Belohnung.\n\n2. Durch Aufladen und Kaufen erhältst du exklusive Belohnungen." -locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle: "Nur für Stern-Upgrade" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle: "Nur für Sternenaufwertung" -locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText: "1. Während des Events erhältst du luxuriöse Belohnungen, wenn du die Sternanzahl-Bedingung deiner Gefährten erfüllst. Zusätzlich kannst du weitere Packs kaufen.\n\n2. Pro Gefährte ist ein kostenloses Pack einmalig erhältlich." +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText: "1. Während des Events erhältst du luxuriöse Belohnungen, wenn du die Sternanzahl-Bedingung erfüllst. Zusätzlich kannst du weitere Packs kaufen.\n\n2. Für jeden Gefährten ist ein kostenloses Pack nur einmal erhältlich." -locale_ui_timeLimited_wishAngelTip: "Die festgelegten Ziele ändern sich jede Periode." +locale_ui_timeLimited_wishAngelTip: "Die festgelegten Ziele ändern sich jede Runde." -locale_ui_timeLimited_wishCallNew: "Verbündeter erscheint" +locale_ui_timeLimited_wishCallNew: "Gefährten erscheinen" -locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText: "1. Wenn du 【Ausgewählte Gefährten】 wählst, erhöht sich die Chance auf den gewählten Gefährten.\n\n2. Beim Sichern von 【Ausgewählte Gefährten】 wird die aktuelle garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n3. 【Ausgewählte Gefährten】 können jederzeit geändert werden. Nach einer Änderung und Erfüllung der Beschwörungsversuche erhältst du beim nächsten Mal garantiert den gewählten 【Ausgewählten Gefährten】.\n\n4. Die für die Ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum und können auch beim nächsten gleichartigen Ausgewählten Beschwörungsevent genutzt werden.\n\n5. Die Ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsversuchsvorgabe." +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText: "1. Wenn du 【Ausgewählte Gefährten】 wählst, erhöht sich die Chance auf den gewählten Gefährten.\n\n2. Beim Sichern von 【Ausgewählte Gefährten】 wird die aktuelle garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n3. 【Ausgewählte Gefährten】 können jederzeit geändert werden. Nach einer Änderung und Erfüllung der Beschwörungsversuche erhältst du beim nächsten Beschwören garantiert den aktuell gewählten 【Ausgewählten Gefährten】.\n\n4. Die für die Ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum. Sie können auch beim nächsten gleichartigen Ausgewählten Beschwören verwendet werden.\n\n5. Die Ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsversuchsbedingungen." -locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew: "1. Wenn du bei der Beschwörung ein Teammitglied wählst, wird die garantierte Versuchszahl festgelegt und die Ausbeute-Chance erhöht.\n\n2. Übersicht garantierte Versuche:\n\nWeich/Hart-Attribut: 100 Versuche\nMagie/Körper/Technik-Attribut: 70 Versuche\n\n3. Nach dem Sichern des gewählten Teammitglieds wird die garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n4. Bei Erreichen der garantierten Versuchszahl erhältst du das gewählte Teammitglied bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Das gewählte Teammitglied kann nach einer bestimmten Zeit geändert werden.\n\n6. Für dieses Event benötigte Gegenstände haben kein Ablaufdatum und können auch bei ähnlichen zukünftigen Events verwendet werden." +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew: "1. Wenn du bei der Beschwörung ein Teammitglied wählst, wird die Anzahl der garantierten Versuche festgelegt und die Ausbeute-Chance erhöht sich.\n\n2. Übersicht garantierte Versuche:\n\nWeich/Hart-Attribut: 100 Versuche\nMagie/Körper/Technik-Attribut: 70 Versuche\n\n3. Nach dem Sichern des gewählten Teammitglieds wird die garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n4. Bei Erreichen der garantierten Versuche erhältst du das gewählte Teammitglied bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Das gewählte Teammitglied kann nach einer bestimmten Zeit geändert werden.\n\n6. Die für dieses Event benötigten Gegenstände verfallen nicht und können auch beim nächsten ähnlichen Event verwendet werden." -locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit: "Die Anzahl deiner Gefährten überschreitet das Limit von {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." +locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit: "Du hast das Limit von {0} Gefährten überschritten. Bitte sortiere deine Gefährten." -locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday: "Die heutigen {0} Beschwörungsversuche sind aufgebraucht." +locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday: "Die Anzahl der heutigen {0} Beschwörungsversuche ist nicht ausreichend." -locale_ui_time_duration_ago: "Vor {0}" +locale_ui_time_duration_ago: "vor {0}" -locale_ui_totalDamage: "Gesamtschaden" +locale_ui_totalDamage: "Gesamter SCH" -locale_ui_totalPower: "Gesamt-KRF" +locale_ui_totalPower: "Gesamte KRF" -locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Kaufe Spezialitäten und verkaufe sie in Städten mit Ankaufsstellen!" +locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Kaufe Spezial-Magiekern und verkaufe sie in Gebieten mit hoher Nachfrage, um den Gewinn zu maximieren." -locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Notwendigkeit" +locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Höchstpreisankauf" +locale_ui_tradeWar_RankScore: "Punktzahl: {0}" +locale_ui_tradeWar_Score: "Solo-Vermögen" +locale_ui_tradeWar_canBuy: "Sonderangebot noch nicht gekauft" +locale_ui_tradeWar_canSell: "Der Magiekern wurde noch nicht verkauft." +locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Sonderangebote des Stützpunkts können nicht verkauft werden." -locale_ui_tradeWar_cityName0: "Bergstadt" +locale_ui_tradeWar_cityName0: "Abgestürzter-Stern-Überwachungsbehörde" -locale_ui_tradeWar_cityName1: "Waldstadt" +locale_ui_tradeWar_cityName1: "Orden der Blauen Silberritter" -locale_ui_tradeWar_cityName2: "Waldhof" +locale_ui_tradeWar_cityName2: "Smaragdtempel" -locale_ui_tradeWar_cityName3: "Stadt auf dem Meer" +locale_ui_tradeWar_cityName3: "Unterwelt-Gesellschaft" -locale_ui_tradeWar_cityName4: "Küstenstadt" +locale_ui_tradeWar_cityName4: "Eiserne Faust des Herrschers" -locale_ui_tradeWar_cityName5: "Stadt der Ebene" +locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abgrund der Leere" -locale_ui_tradeWar_cityName6: "Wüstenburg" +locale_ui_tradeWar_cityName6: "Tenki-Heiliglicht-Institut" -locale_ui_tradeWar_cityName7: "Wüstenmarkt" +locale_ui_tradeWar_cityName7: "Purpurmagier" -locale_ui_tradeWar_cityPopulation: "Anzahl pro Fraktion" +locale_ui_tradeWar_cityPopulation: "Anzahl der Teammitglieder" -locale_ui_tradeWar_rankTitle3: "Solo-Plünderung Gesamtwertung" +locale_ui_tradeWar_rankTitle3: "Solo-Plünderung Gesamtrang" +locale_ui_tradeWar_robberName: "Magiekern-Phantomdieb" +locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Beitrag: {0}" +locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Rang: {0}" -locale_ui_tradeWar_roundReward: "Belohnung dieser Runde" +locale_ui_tradeWar_roundReward: "Aktuelle Belohnung" -locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Handelswettstreit – Erklärung\n【1. Grundregeln】\n1. Der Handelswettstreit beginnt täglich um 2 Uhr mit der Anmeldung und startet um 8 Uhr. Alle angemeldeten Spieler werden verschiedenen Fraktionen zugeteilt, die wiederum in Gruppen unterteilt werden.\n\n2. Jeder Spieler kann durch Handel oder Plünderung möglichst viele Salzsäcke sichern.\n\n3. Ein Teil der gesicherten Salzsäcke wird als Vermögen der Fraktion angerechnet und in Fraktionsbeitrag umgewandelt. Je höher das Fraktionsvermögen, desto besser die Platzierung der Gruppe innerhalb der Fraktion.\n\n4. Gehört die Fraktion eines Spielers in einer Runde zu den Top 4, kommt sie weiter. Scheidet sie aus, kann der Spieler einer neuen Fraktion beitreten.\n\n5. Der Spieler mit dem höchsten Fraktionsbeitrag wird Burgherr dieser Fraktion.\n\n【2. Handelsphase】\n1. Handel ist nur während des Events von 8:00 bis 18:59 möglich.\n\n2. Zu Beginn des Events erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl Salzsäcke, die danach erhalten bleiben.\n\n3. Es gibt insgesamt 8 Quartiere auf der Karte. Zu Beginn jeder Runde werden die Spieler der 8 Fraktionen in Gruppen gematcht, jede Fraktion erhält ein Quartier.\n\n4. In jedem Quartier werden verschiedene Spezialitäten/Ankaufsgüter erneuert, die zu Rabatt- oder Aufpreisen verkauft/aufgekauft werden. Spieler starten vom Quartier, kaufen Spezialitäten günstig und verkaufen sie in anderen Quartieren teurer, um mehr Salzsäcke zu sichern.\n\n5. Die durch Handel/Plünderung gesicherten Salzsäcke werden zu je 50% aufgeteilt: Ein Teil als Pkt. für den Spieler, ein Teil als Fraktions-Pkt. für die Fraktion. Der Fraktionsanteil zählt ebenfalls zum Beitrag des Spielers für die Fraktion.\n\n6. Die Anzahl der gleichzeitig transportierbaren Waren richtet sich nach der Stufe des „Wüstenhändlers“ (nur Event-Stufe, nicht Gefährten-Stufe). Höhere Stufe bedeutet größere Tasche und mehr transportierbare Waren.\n\n7. Werden Spezialitäten bis zur Plünderungszeit nicht verkauft, werden sie zum Grundpreis in Salzsäcke umgewandelt.\n\n【3. Plünderungsphase】\n1. Plünderung ist nur während des Events von 19:00 bis 22:00 möglich.\n\n2. Zu Beginn jeder Phase erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl Plünderversuche. Sind die Gratisversuche aufgebraucht, werden Plünder-Tickets benötigt.\n\n3. Bei jeder Plünderung verbessert sich die Salzsackausbeute je nach Stufe des „Phantomdieb des Dämmerscheins“ (nur Event-Stufe, nicht Schlacht-Gefährten-Stufe).\n\n4. Wie in der Handelsphase werden die erbeuteten Salzsäcke zu je 50% aufgeteilt: Ein Teil als Pkt. für den Spieler, ein Teil als Fraktions-Pkt. für die Fraktion. Der Fraktionsanteil zählt ebenfalls zum Beitrag des Spielers für die Fraktion.\n\n5. Spieler können Burgen anderer Fraktionen plündern, um deren Pkt. zu verringern und die Pkt. der eigenen Burg zu erhöhen.\n\n【4. Belohnungen】\n1. Nach Ende der Plünderungsphase endet die Runde. Die Platzierung der Fraktionen richtet sich nach der endgültigen Salzsackzahl. Die Top 4 kommen weiter, die anderen scheiden aus.\n\n2. Je nach Platzierung der Fraktion und dem eigenen Beitrag erhält der Spieler Belohnungen für die Runde.\n\n3. Ausgeschiedene Spieler können zu Beginn der nächsten Runde einer anderen Fraktion beitreten.\n\n4. Spieler, die weiterkommen, behalten ihren Fraktionsbeitrag. Beim Wechsel in eine andere Fraktion wird der Beitrag neu berechnet.\n\n5. Nach allen Runden gibt es Rangbelohnungen basierend auf der Gesamtzahl, der durch Handel und Plünderung gesicherten Salzsäcke." +locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Regeln des Magkern-Erbeutungskampfs\n\n① Grundregeln\n1. Die Spieler werden mehreren Fraktionen zugeteilt und bilden darin Gruppen.\n2. Ziel ist es, durch Handel/Raub möglichst viele Erbeutungspkt. zu sichern.\n3. Ein Teil der gesicherten Pkt. wird automatisch dem Fraktionsvermögen gutgeschrieben und gleichzeitig in den Spieler-Beitrag umgewandelt. Die Rangliste richtet sich nach dem Fraktionsvermögen.\n4. Die Top 4 Fraktionen kommen in die nächste Runde. Bei Ausscheiden ist ein Beitritt zu einer neuen Fraktion möglich.\n5. Der Spieler mit dem höchsten Fraktionsbeitrag wird Anführer dieser Fraktion.\n\n② Handelsphase-Regeln\n1. Nur täglich von 8:00–18:59 möglich.\n2. Zu Beginn erhält jeder Spieler Startpkt.\n3. Es gibt 8 Gebiete auf der Karte. Zu Rundenbeginn wird jeder Fraktion zufällig ein Gebiet zugewiesen.\n4. In jedem Gebiet gibt es spezielle Magkern-Angebote und Ankaufprodukte. Diese Magkerne werden günstig verkauft oder teuer angekauft. Für mehr Pkt. auf die Preise achten.\n5. Die durch Handel erhaltenen Pkt. werden anteilig verteilt: an Spieler und Fraktion. Der Fraktionsanteil wird dem Spielerbeitrag gutgeschrieben.\n6. Die Anzahl der gleichzeitig haltbaren Magkerne hängt von der Event-spezifischen „Magkernhändler-Stufe“ ab. Höhere Stufe = mehr Kapazität.\n\n③ Raubphase-Regeln\n1. Nur täglich von 19:00–22:00 möglich.\n2. Zu Beginn erhält jeder Spieler Raubversuche. Nach Verbrauch der Gratisversuche ist eine Angriffsgenehmigung nötig.\n3. Die Raubpkt. variieren je nach Event-spezifischer „Magkernräuber-Stufe“. Höhere Stufe = mehr Pkt. pro Raub.\n4. Die durch Raub erhaltenen Pkt. werden anteilig verteilt. Der Fraktionsanteil wird dem Spielerbeitrag gutgeschrieben.\n5. ATK auf gegnerische Gebiete verringert deren Pkt. und erhöht die eigenen.\n\n④ Belohnungen & Ergebnisse\n1. Mit Ende der Raubphase endet die Runde. Die Fraktionsplatzierung richtet sich nach den Endpkt. Die Top 4 Fraktionen kommen weiter.\n2. Je nach Fraktions- und Beitragsrang gibt es Rundenbelohnungen.\n3. Sieger behalten ihren bisherigen Beitrag für die nächste Runde.\n4. Bei Wechsel nach Niederlage wird der Beitrag zurückgesetzt.\n5. Nach allen Runden gibt es Abschlussbelohnungen basierend auf Erbeutungs-/Handels-/Raubpkt." -locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Handelskrieg-Erklärung" +locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Erklärung zum Magkern-Erbeutungskampf" -locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Handelskrieg-Erklärung" +locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Erklärung zum Magkern-Erbeutungskampf" -locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess: "Beschleunigung Erfolg" +locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess: "Beschleunigung erfolgreich" -locale_ui_tradeWar_stage2: "Handelsstufe" +locale_ui_tradeWar_stage2: "Handelsphase" +locale_ui_tradeWar_totalRank: "Vermögensrang: {0}" +locale_ui_tradeWar_totalScore: "Solo-Vermögen: {0}" +locale_ui_tradeWar_tradeName: "Magiekernhändler" -locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed: "Handelserfolg!" +locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed: "Handel erfolgreich!" -locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Spezialitäten und Ankaufswaren werden zum Standardpreis aufgekauft." +locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Alle Artikel außer Sonderangeboten und Hochpreisankäufen können zum Standardpreis gehandelt werden." -locale_ui_transform: "Umwandlung" +locale_ui_transform: "Umwandeln" -locale_ui_treasureSeek_RuleText: "1. Beim Erkunden bewegst du dich entsprechend der Augenzahl des Würfels. Täglich erhältst du eine feste Anzahl Würfel. Wenn du 30 oder mehr Würfel hast, gibt es keine weiteren.\n\n2. Mit Spezialwürfeln kannst du die nächste Felderanzahl selbst bestimmen.\n\n3. Für jeweils 10 Würfelwürfe wird ein Edelstein freigeschaltet. Bei 5 freigeschalteten Edelsteinen erhältst du eine seltene Belohnung.\n\n4. Überschreitest du durch Würfeln eine bestimmte Menge an Erkundungs-EP, steigst du im Erkundungslevel auf. Mit höherem Level gibt es mehr Erkundungs-Bonus und neue zufällige Events." +locale_ui_treasureSeek_RuleText: "1. Beim Erkunden bewegst du dich entsprechend der Augenzahl des Würfels. Täglich erhältst du eine feste Anzahl Würfel. Wenn du 30 oder mehr Würfel hast, gibt es keine weiteren.\n\n2. Mit Spezialwürfeln kannst du die nächste Felderanzahl selbst bestimmen.\n\n3. Für 10 Würfelwürfe wird ein Edelstein freigeschaltet. Bei 5 freigeschalteten Edelsteinen erhältst du eine seltene Belohnung.\n\n4. Überschreitest du durch Würfeln eine bestimmte Menge an Erkundungs-EP, steigst du eine Stufe auf. Mit höherer Stufe gibt es mehr Erkundungs-Bonus und neue zufällige Events." -locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown: "{0} stellt {1} Versuche wieder her" +locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown: "{0} stellt später {1} Versuche wieder her" -locale_ui_treasure_auto_reward: "Sichern: {1} {2} Stück" +locale_ui_treasure_auto_reward: " Sichern: {1} {2} Stück" -locale_ui_treasure_cantOpenCompass: "Sammle {0} Edelsteine, um den Kompass freizuschalten." +locale_ui_treasure_cantOpenCompass: "Sammle {0} Edelsteine, um den Kompass freizuschalten" -locale_ui_treasure_hunt_last_select: "Letzte Auswahl" +locale_ui_treasure_hunt_last_select: "Vorherige Auswahl" -locale_ui_treasure_hunt_rule_content: "1. In jeder Runde müssen Sie zuerst den Hauptgewinn wählen. Einige Gegenstände können erst in späteren Runden gewählt werden.\n\n2. Wenn Sie den Hauptgewinn dieser Runde erhalten, wird die nächste Runde automatisch freigeschaltet.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt." +locale_ui_treasure_hunt_rule_content: "1. In jeder Runde müssen Sie zuerst den Hauptgewinn wählen. Einige Gegenstände können erst in späteren Runden gewählt werden.\n\n2. Wenn Sie den Hauptgewinn dieser Runde ziehen, wird die nächste Runde automatisch freigeschaltet.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt." -locale_ui_treasure_hunt_select_final: "Bitte wählen Sie den Hauptgewinn aus" +locale_ui_treasure_hunt_select_final: "Bitte wählen Sie den Hauptgewinn" -locale_ui_treasure_hunt_task: "Schatzsuchmission" +locale_ui_treasure_hunt_task: "Schatzsuche-Missionen" -locale_ui_treasure_level: "Ruinen-Erkundung St.{0}" +locale_ui_treasure_level: "Ruinen-Erkunden St.{0}" -locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough: "Nicht genug vorhanden, kann beim Erkunden von Ruinen gesichert werden." +locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough: "Nicht genug, kann beim Erkunden von Ruinen gesichert werden" -locale_ui_treasure_remoteDiceTip: "Würfelergebnis wählen" +locale_ui_treasure_remoteDiceTip: "Augabe wählen" -locale_ui_treasure_restRefreshTime: "{0}danach Waren-Reset" +locale_ui_treasure_restRefreshTime: "{0}Danach Warenrücksetzung" -locale_ui_treasure_travelingShop: "Expeditionsladen" +locale_ui_treasure_travelingShop: "Entdeckerladen" -locale_ui_triggerGift_overdue: "Das Pack ist abgelaufen. Bitte das Spiel erneuern." +locale_ui_triggerGift_overdue: "Pack ist abgelaufen. Bitte Spiel erneuern." -locale_ui_unlock_condition_3: "Eb.{0} erreicht" +locale_ui_unlock_condition_3: "Ebene {0} erreicht" -locale_ui_unlock_star_3: "{0} Gefährte St.{1}" +locale_ui_unlock_star_3: "{0} Gefährten auf St.{1}" -locale_ui_upStarPreview_title: "Stern-Upgrade-Materialien" +locale_ui_upStarPreview_title: "Liste der Stern-Upgrade-Materialien" -locale_ui_up_to_max_level: "{0} Hoch" +locale_ui_up_to_max_level: "{0} AUF" -locale_ui_ur_effect1: "1. Wird ein UR-Verbündeter auf die angegebene Stufe gebracht, wird die UR-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur UR-Fertigkeit finden Sie im Verbündeten-Fertigkeitsbereich)." +locale_ui_ur_effect1: "1. Wenn die Stufenbedingungen für UR-Gefährten erfüllt sind, wird die UR-Bereichsfertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichsfertigkeit finden Sie im Gefährten-Fertigkeitsbereich)" -locale_ui_ur_effect2: "2. Wenn du UR-Gefährten aufstellst, werden der UR-Buff und der Attribut-Buff freigeschaltet." +locale_ui_ur_effect2: "2. Wenn du UR-Gefährten aufstellst, werden UR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und UR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)" -locale_ui_ur_effect3: "3. Wenn die Bedingungen für das Sternen-Upgrade von UR-Gefährten erfüllt sind, kannst du den Attribut-ATK-Bonus und die Reduktion für alle Gefährten verstärken." +locale_ui_ur_effect3: "3. Erfüllst du die Sternbedingungen von UR-Gefährten, wird der SCH für Spezialattribute von Gefährten erhöht oder reduziert." -locale_ui_use: "Verwendung" +locale_ui_use: "Verwenden" -locale_ui_user_duke_rule_content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand für die Titelbeförderung verwendest, erhältst du einen exklusiven Titel.\n\n2. Mit dem exklusiven Titel und einer Titelbeförderung steigen Werte und Beförderungs-Pkt. als Bonus.\n\n3. Mit Beförderungs-Pkt. kannst du den Beförderungsbaum aufsteigen lassen." +locale_ui_user_duke_rule_content: "1. Durch die Verwendung eines bestimmten Gegenstands zur Titelbeförderung erhältst du einen exklusiven Titel.\n\n2. Wenn du den exklusiven Titel sicherst und eine Titelbeförderung durchführst, steigen die Werte und du erhältst Beförderungs-Pkt. Bonus.\n\n3. Mit Beförderungs-Pkt. kannst du den Beförderungsbaum stufenaufsteigen." -locale_ui_viplevel_not_enough: "Ab St. {0} Ruf kaufbar" +locale_ui_viplevel_not_enough: "Ab St.{0} Ruf kaufbar" -locale_ui_voucher_hint_info: "Sie besitzen einen Token zu diesem Preis. Möchten Sie einen Token nutzen, um den Artikel zu kaufen? (Es fallen keine zusätzlichen Kosten an)
Aktuelle Token-Anzahl: {0}" +locale_ui_voucher_hint_info: "Sie besitzen einen Token zu diesem Preis. Möchten Sie einen Token nutzen, um das Produkt zu kaufen? (Es fallen keine zusätzlichen Kosten an)
Aktuelle Token-Anzahl: {0}" -locale_ui_wait_fight_stop: "Bitte warten Sie bis zum Ende der Schlacht." +locale_ui_wait_fight_stop: "Während der Schlacht bitte bis zum Ende warten." -locale_ui_warTokenList_buyTime_tip: "Dieser Pass kann nur innerhalb von {0} Tagen gekauft werden; nach {1} Tagen ist ein Kauf nicht mehr möglich." +locale_ui_warTokenList_buyTime_tip: "Die Kaufdauer für diesen Pass beträgt {0} Tage; nach {1} Tagen ist ein Kauf nicht mehr möglich." -locale_ui_warToken_activity_ruleTitle: "Aktivpass" +locale_ui_warToken_activity_ruleTitle: "Aktiv-Pass" -locale_ui_warToken_activity_unlockText: "Aktivitätsabzeichen durch tägliche Missionskisten sichern" +locale_ui_warToken_activity_unlockText: "Aktivitätsabzeichen sichern durch tägliche Missionen-Truhen" -locale_ui_warToken_holyRelic: "Schreite durch das verbotene Gebiet voran und sichere dir die Pass-Belohnung." +locale_ui_warToken_holyRelic: "Schreite durch das verbotene Land und sichere dir die Pass-Belohnung" -locale_ui_warToken_tower_ruleText: "1. Wenn du eine bestimmte Ebene im Turm eines Attributs (außer dem Hauptturm der Prüfungen) abschließt, erhältst du eine heilige Belohnung.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen." +locale_ui_warToken_tower_ruleText: "1. Wenn du eine bestimmte Ebene im Turm des Attributs (außer dem Hauptturm der Prüfungen) abschließt, erhältst du eine heilige Belohnung.\n\n2. Durch den Kauf des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen." -locale_ui_weekCard_immediatelyGet: "Nach dem Kauf sichern" +locale_ui_weekCard_immediatelyGet: "Nach dem Kauf gesichert" -locale_ui_wishList_desc: "Beim Sichern eines passenden Kameraden steigt die Chance auf ausgewählte Kameraden (die Gesamtchance für diese Art bleibt gleich)." +locale_ui_wishList_desc: "Beim Sichern eines passenden Gefährten steigt die Chance auf ausgewählte Gefährten (die Gesamtchance für diese Art bleibt unverändert)." -locale_ui_wishList_locked_hint: "Schließe den Weg des Haremkönigs ab, um das Buch der Wünsche freizuschalten" +locale_ui_wishList_locked_hint: "Schließe den Weg des Harem-Königs ab, um das Buch der Wünsche freizuschalten." -locale_ui_wishPersoanlity_select_tip: "Du kannst die Touch-Zeit eines Teammitglieds wählen." +locale_ui_wishPersoanlity_select_tip: "Du kannst die Touch-Zeit eines Teammitglieds wählen" -locale_ui_wishPersonality_rule_content: "1. Wenn Sie 【Ausgewählte Touch-Zeit】 wählen, steigt die Chance auf die gewählte Touch-Zeit.\n\n2. Die garantierte Anzahl für Magie/Körper/Technik-Attribut-Touch-Zeiten beträgt 70 Versuche, für Weich/Hart-Attribut 100 Versuche.\n3. Beim Sichern von 【Ausgewählte Touch-Zeit】 wird die aktuelle garantierte Anzahl zurückgesetzt.\n\n4. 【Ausgewählte Touch-Zeit】 kann jederzeit geändert werden. Nach Änderung und Erfüllen der Beschwörungsbedingung erhalten Sie bei der nächsten Beschwörung garantiert die gewählte 【Ausgewählte Touch-Zeit】.\n\n5. Die für die Ausgewählte-Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum und können beim nächsten gleichartigen Ausgewählte-Beschwörungsevent wiederverwendet werden.\n\n6. Die Ausgewählte-Beschwörung ist ein Spezialevent, es gibt keine Beschwörungsbedingung." +locale_ui_wishPersonality_rule_content: "1. Wenn Sie 【Streng ausgewählte Touch Time】 wählen, steigt die Chance auf die gewählte Touch Time.\n\n2. Die garantierte Anzahl für Magie/Körper/Technik-Attribut Touch Times beträgt 70 Versuche, für Weich/Hart-Attribut 100 Versuche.\n3. Beim Sichern von 【Streng ausgewählte Touch Time】 wird die aktuelle garantierte Anzahl zurückgesetzt.\n\n4. 【Streng ausgewählte Touch Time】 kann jederzeit geändert werden. Nach der Änderung und Erfüllung der Beschwörungsbedingung erhalten Sie garantiert die gewählte 【Streng ausgewählte Touch Time】 bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Die für die streng ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum. Sie können auch bei der nächsten gleichartigen streng ausgewählten Beschwörung verwendet werden.\n\n6. Die streng ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsbedingung." -locale_ui_wishTree_rule_content: "1. Du kannst Event-Gegenstände durch das Abschließen von Missionen oder direktes Kaufen sichern.\n\n2. Für jede Event-Teilnahme erhältst du eine Belohnung. Nach einer bestimmten Anzahl an Teilnahmen gibt es zusätzliche Belohnungen.\n\n3. Wenn die Event-Teilnahmen im Server eine bestimmte Anzahl erreichen, erhalten alle Spieler dieses Servers eine Server-Fortschrittsbelohnung." +locale_ui_wishTree_rule_content: "1. Du kannst Event-Gegenstände durch das Abschließen von Missionen oder direktes Kaufen sichern.\n\n2. Für jede Event-Teilnahme erhältst du eine Belohnung. Nach einer bestimmten Anzahl an Teilnahmen gibt es zusätzliche Belohnungen.\n\n3. Wenn die Event-Teilnahmen im Server eine bestimmte Anzahl erreichen, können alle Spieler dieses Servers eine Server-Fortschrittsbelohnung erhalten." -locale_ui_wishcall_newYear_rule_content: "1. Du kannst einen Gefährten wählen und beschwören.\n\n2. Der gewählte Gefährte ist nur einmal erhältlich. Nach dem Sichern musst du einen anderen Gefährten wählen, um weiter beschwören zu können." +locale_ui_wishcall_newYear_rule_content: "1. Du kannst einen Gefährten wählen und beschwören.\n\n2. Der gewählte Gefährte ist nur einmal erhältlich. Nach dem Sichern musst du einen anderen Gefährten wählen, um weiter zu beschwören." -locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint: "Jeder Gefährte ist nur einmal wählbar und erhältlich." +locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint: "Jeder Gefährte kann nur einmal gewählt und gesichert werden." -locale_ui_wishcall_select_wish_angel: "Bitte einen Engel wählen" +locale_ui_wishcall_select_wish_angel: "Bitte wählen Sie einen Engel aus" -locale_ui_wishcall_select_wish_hero: "Bitte wähle einen Kameraden aus." +locale_ui_wishcall_select_wish_hero: "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus" +locale_ui_wishcall_summonCount: "Anzahl der Versuche" +locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Jeden Montag um 4 Uhr erscheint der Schwarze Gefallene Engel in der Himmelsstadt und verlässt sie am Sonntag um 21 Uhr.\n\n2. Innerhalb der Cross-Server-Gruppe wird zufällig ein Server als Gegner ausgewählt. Der Server mit dem höheren SCH erhält bessere Belohnungen.\n\n3. Es gibt keine Begrenzung der täglichen Versuche, aber nur der höchste SCH wird gespeichert.\n\n4. Jede Woche kann ein bestimmter Typ dem Schwarzen Gefallenen Engel zusätzlichen SCH zufügen.\n\n5. Je höher der Gesamtschaden eines Spielers, desto mehr Belohnungen kann er sichern.\n\n6. Je höher der SCH des Servers, desto mehr Belohnungen können gesichert werden." +locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} sichert sich {1}% Verstärken" +locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Endzeit der Herausforderung:" +locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Derzeit nicht möglich" +locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Boss-Aktualisierungszeit:" +locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Heutige Versuche{0}/{1}" +locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Heutiger Höchst-SCH:" +locale_ui_worldBoss_rankDesc: "SCH: {0}" +locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Verbündetenrang" +locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Gegner-Rangliste" +locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Belohnung für Top 300 sichern" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Sieg-/Niederlagenbelohnung" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Sieg-Server" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Solo-Belohnung" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Fraktionsbelohnung" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Niederlage-Server" +locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Gesamt-SCH {0}" +locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "Server-Gesamt-SCH {0}" +locale_ui_worldBoss_title: "Grenzüberschreitende Jagd" -locale_ui_worldLevelHint: "Das Welt-Stufenniveau wird durch den Durchschnitt der Stufen der {0} bestplatzierten Spieler auf dem Server bestimmt." +locale_ui_worldLevelHint: "Das Weltniveau wird durch den Durchschnitt der Stufen der {0} bestplatzierten Spieler auf dem Server bestimmt." -locale_ui_xpLabel: "EP-Punkte" +locale_ui_xpLabel: "EP"