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-BuffDescription_desc_140090: "Les alliés infligent +30 % de dégâts de brûlure."
+BuffDescription_desc_140090: "Les alliés infligent +20 de dégâts de brûlure."
-BuffDescription_desc_140091: "Les alliés infligent +35 % de dégâts de brûlure."
+BuffDescription_desc_140091: "Les alliés infligent +25 de dégâts de brûlure."
-BuffDescription_desc_140092: "Les alliés infligent +40 % de dégâts de brûlure."
+BuffDescription_desc_140092: "Les alliés infligent +30 de dégâts de brûlure."
-BuffDescription_desc_140093: "Les alliés infligent +45 % de dégâts de brûlure."
+BuffDescription_desc_140093: "Les alliés infligent +35 de dégâts de brûlure."
-BuffDescription_desc_140094: "Les alliés infligent +50 % de dégâts de brûlure."
+BuffDescription_desc_140094: "Les alliés infligent +40 de dégâts de brûlure."
-BuffDescription_desc_160036: ""
+BuffDescription_desc_160036: "Résistance critique -30%, effet 1 tour. À la fin ou annulation de cet effet, 30% de chance d'infliger [Confusion] à l'adversaire pour 1 tour."
-ItemBase_desc_8211: "Obtenez 1 alliés de type SP3 au choix."
+ItemBase_desc_8211: "Sélectionnez 1 parmi les suivants."
-ItemBase_desc_8215: "Obtenez 1 alliés SP de type Souple/Dur au choix."
+ItemBase_desc_8215: "Sélectionnez 1 parmi les suivants."
+ItemBase_desc_8523: "Obtenez l'alliée 6★ « Rias, la petite démone écarlate »"
+ItemBase_desc_8524: "Vous pouvez obtenir Séraphoru, la magical girl des Enfers 6★."
+ItemBase_desc_8607: "Vous pouvez obtenir tous les alliés et matériaux nécessaires pour faire passer le Petit Démon Écarlate de 5 à 6 étoiles."
+ItemBase_desc_8608: "Vous pouvez obtenir tous les alliés et matériaux nécessaires pour faire passer le Petit Démon Écarlate de 6 à 8 étoiles."
+ItemBase_desc_8609: "Vous pouvez obtenir tous les alliés et matériaux nécessaires pour faire passer le Petit Démon Écarlate de 8 à 9 étoiles."
+ItemBase_desc_8610: "Vous pouvez obtenir tous les alliés et matériaux nécessaires pour faire passer le Petit Démon Écarlate de 9 à 10 étoiles."
+ItemBase_desc_8611: "Vous pouvez obtenir tous les alliés et matériaux nécessaires pour faire passer le Petit Démon Écarlate de 10 à 11 étoiles."
+ItemBase_desc_8612: "Vous pouvez obtenir tous les matériaux nécessaires pour passer l'arme exclusive de la Petite Diablesse Écarlate à 2 étoiles."
+ItemBase_name_8523: "Petite démone écarlate"
+ItemBase_name_8524: "Magicienne des Enfers"
+ItemBase_name_8607: "Boîte-cadeau d'ascension directe étoile 6 Petite démone écarlate"
+ItemBase_name_8608: "Boîte-cadeau d'ascension directe étoile 8 Petite démone écarlate"
+ItemBase_name_8609: "Boîte-cadeau d'ascension directe étoile 9 Petite démone écarlate"
+ItemBase_name_8610: "Boîte-cadeau d'ascension directe étoile 10 Petite démone écarlate"
+ItemBase_name_8611: "Boîte-cadeau d'ascension directe étoile 11 Petite démone écarlate"
+ItemBase_name_8612: "Coffret cadeau arme 2★ pour Petite Diablesse Écarlate"
-SkillBase_desc_361401: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
+SkillBase_desc_361401: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à 3 allié(s) aléatoire(s) (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
-SkillBase_desc_361402: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
+SkillBase_desc_361402: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à 3 allié(s) aléatoire(s) (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
-SkillBase_desc_361403: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
+SkillBase_desc_361403: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à 3 allié(s) aléatoire(s) (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
-SkillBase_desc_361404: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
+SkillBase_desc_361404: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à 3 allié(s) aléatoire(s) (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
-SkillBase_desc_361405: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
+SkillBase_desc_361405: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à 3 allié(s) aléatoire(s) (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis."
-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Expérience obtenue = 500 × nombre de motifs"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Récupère des potions d'endurance, chaque utilisation rend 1 PV\nEndurance gagnée = 3 × nombre de motifs"
-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Énergie obtenue = 3 × nombre de symboles"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "À collecter pour gagner de l'expérience et monter de niveau\nExpérience obtenue = 500 × nombre de symboles"
-locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Explication de lexploration :\n1. Les icônes tournent aléatoirement et les symboles gagnants sont placés au hasard.\n2. Alignez 3 icônes identiques adjacentes en ligne pour gagner.\n3. Après un gain, vous obtenez une augmentation de puissance équivalente au score du symbole × multiplicateur de niveau × multiplicateur de type de gain.\n4. Chaque rotation consomme 1 point dendurance dévénement.\n5. Lendurance dévénement se réinitialise chaque jour et récupère 1 point toutes les 30 minutes (des objets pour augmenter lendurance peuvent être obtenus via des cadeaux).\n6. Utiliser un objet dendurance donne 1 point dendurance par objet.\n\nExplication du combat\n1. Monter de niveau : Vaincre un monstre souterrain donne de lexpérience et augmente le niveau, ce qui augmente aussi le multiplicateur de niveau.\n2. Effets selon la plateforme cible :\n a. Monstre : Si votre puissance dépasse celle de la cible, vous avancez et gagnez de lexpérience en battant le monstre. Sinon, vous ne pouvez pas avancer.\n b. Buff : Augmente la puissance.\n c. Débuff : Réduit la puissance.\n d. Endurance : Gagnez le nombre dendurance indiqué."
+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Explication de lexploration :\n1. Les icônes tournent aléatoirement et les symboles gagnants sont placés au hasard.\n2. Alignez 3 icônes identiques adjacentes en ligne pour gagner.\n3. Après un gain, vous obtenez une augmentation de puissance équivalente au score du symbole × multiplicateur de niveau × multiplicateur de type de gain.\n4. Chaque rotation consomme 1 point dendurance dévénement.\n5. Lendurance dévénement se réinitialise chaque jour, maximum 10, et récupère 1 point toutes les 120 minutes. Pas de récupération si le maximum est dépassé (des objets pour augmenter lendurance peuvent être obtenus via des cadeaux).\n6. Utiliser un objet dendurance donne 1 point dendurance par objet.\n\nExplication du combat\n1. Monter de niveau : Vaincre un monstre souterrain donne de lexpérience et augmente le niveau, ce qui augmente aussi le multiplicateur de niveau.\n2. Déplacement sur la plateforme, effets selon le type de plateforme cible :\n a. Monstre : Si votre puissance dépasse celle de la cible, vous avancez et gagnez de lexpérience en battant le monstre. Sinon, vous ne pouvez pas avancer\n b. Buff : Augmente la puissance.\n c. Débuff : Réduit la puissance."