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+AJEvent_eventBtn1Text_359: "No dia seguinte"
+AJEvent_eventBtn1Text_360: "No dia seguinte"
+AJEvent_eventBtn1Text_361: "Mover"
+AJEvent_eventBtn1Text_362: "No dia seguinte"
+AJEvent_eventBtn1Text_363: "No dia seguinte"
+AJEvent_eventBtn1Text_401: "Caça ao tesouro"
+AJEvent_eventBtn1Text_501: "Girar"
+AJEvent_eventBtn1Text_801: "Rias"
+AJEvent_eventBtn1Text_802: "Afastar"
+AJEvent_eventBtn1Text_803: "Orar"
+AJEvent_eventBtn1Text_804: "Sushi"
+AJEvent_eventBtn1Text_901: "Explorar"
+AJEvent_eventBtn2Text_1301: "Orar"
+AJEvent_eventBtn2Text_1302: "Orar"
+AJEvent_eventBtn2Text_1303: "Akeno Himejima"
+AJEvent_eventBtn2Text_301: "Curti"
+AJEvent_eventBtn2Text_306: "Limite de vida +15%"
+AJEvent_eventBtn2Text_801: "Akeno Himejima"
+AJEvent_eventBtn2Text_802: "Orar"
+AJEvent_eventBtn2Text_803: "Correr"
+AJEvent_eventBtn2Text_804: "Lamen"
+AJEvent_inEventText_1001: "Você encontrou uma roleta, gire para ver o que acontece."
+AJEvent_inEventText_101: "Senti o poder da magia antiga.\nParece que posso escolher uma habilidade."
+AJEvent_inEventText_102: "O portão de pedra gravado com runas está meio destruído, como se contasse registros perdidos."
+AJEvent_inEventText_103: "Ao se aproximar do antigo altar, percebe-se que está coberto por musgo espesso. Provavelmente, algum ritual foi realizado aqui antigamente."
+AJEvent_inEventText_104: "Um espírito envolto em uma tênue luz parte silenciosamente. Parecia que antigos espíritos ainda habitavam este lugar."
+AJEvent_inEventText_105: "Ao passar perto do antigo santuário, fui envolvido por uma luz suave e senti uma energia brotar do fundo do meu corpo."
+AJEvent_inEventText_107: "No instante em que me curvei diante do monumento, que dizem ter o poder de transcender o tempo, algo inexplicável aconteceu."
+AJEvent_inEventText_1101: "Um emissário demoníaco apareceu e perguntou se você deseja uma bênção."
+AJEvent_inEventText_1301: "Teste de Familiar"
+AJEvent_inEventText_1302: "Teste de dupla de aliados"
+AJEvent_inEventText_1303: "Teste de círculo mágico"
+AJEvent_inEventText_201: "O ar ficou gelado e uma sensação de perigo envolveu meu corpo."
+AJEvent_inEventText_202: "O som foi se aproximando e senti alguém chegando rapidamente."
+AJEvent_inEventText_203: "O inimigo bloqueia seu caminho. Sem saída, chegou a hora da batalha!"
+AJEvent_inEventText_204: "Senti algo inquietante vindo de quem se aproxima à frente."
+AJEvent_inEventText_205: "Um desafiante habilidoso lançou um desafio. Mesmo sendo uma partida, um instante de descuido pode ser fatal."
+AJEvent_inEventText_231: "Uma forte rajada veio do céu e, ao levantar o rosto, uma sombra negra ameaçadora apareceu."
+AJEvent_inEventText_232: "Uma sombra poderosa avançou furiosamente. O combate é inevitável."
+AJEvent_inEventText_233: "Um silêncio assustador dominava o local, deixando claro que era uma área perigosa."
+AJEvent_inEventText_234: "No olhar de quem observa em silêncio, paira a iminência do combate."
+AJEvent_inEventText_235: "Fui empurrado para a arena, onde ninguém lutava há muito tempo, enquanto assistia como espectador."
+AJEvent_inEventText_241: "Uma <color=#91DCFF>frieza</c> pairou, trazendo um ar de perigo ao redor."
+AJEvent_inEventText_242: "O <color=#91DCFF>grito</c> foi se aproximando, e senti que alguém se aproximava rapidamente."
+AJEvent_inEventText_243: "Um inimigo bloqueou seu caminho. Parece que não há escolha a não ser lutar!"
+AJEvent_inEventText_244: "Senti algo estranho vindo de alguém à frente."
+AJEvent_inEventText_245: "Um desafiante habilidoso lançou um desafio. Mesmo sendo uma luta, um descuido pode ser fatal."
+AJEvent_inEventText_246: "Uma <color=#91DCFF>rajada</c> violenta desceu do céu e, ao levantar o rosto, uma sombra negra ameaçadora apareceu."
+AJEvent_inEventText_247: "<color=#91DCFF>Sombra poderosa</c> avança furiosa. O combate é inevitável."
+AJEvent_inEventText_248: "Um silêncio assustador dominava o local, deixando claro que era uma área perigosa."
+AJEvent_inEventText_249: "No olhar de quem observa em silêncio, paira a iminência do combate."
+AJEvent_inEventText_250: "Fui empurrado para a <color=#91DCFF>arena</c>, onde ninguém lutava há tempos, mesmo só assistindo."
+AJEvent_inEventText_251: "O poder mágico envolvia o local, e seus usuários estavam reunidos à frente."
+AJEvent_inEventText_252: "Uma presença pesada se aproxima pela frente."
+AJEvent_inEventText_253: "Após algum tempo de treinamento, sentiu um impulso de testar suas habilidades enfrentando um adversário forte."
+AJEvent_inEventText_254: "O ar ficou gelado e uma sensação de perigo envolveu meu corpo."
+AJEvent_inEventText_255: "Após algum tempo de treinamento, sentiu um impulso de testar suas habilidades enfrentando um adversário forte."
+AJEvent_inEventText_301: "Dizem que a pedra possui o poder de controlar o tempo."
+AJEvent_inEventText_302: "Por acaso encontrei um mapa do tesouro e parti em busca do tesouro escondido."
+AJEvent_inEventText_303: "Um mensageiro do circo trouxe um convite para o espetáculo desta noite."
+AJEvent_inEventText_304: "Rias, um demônio de alto nível, pode fortalecer suas habilidades com seu poder."
+AJEvent_inEventText_305: "Akeno Himejima lançou um olhar e perguntou: \"É uma chance de aprender uma habilidade. Quer tentar?\""
+AJEvent_inEventText_306: "Asia olha para cá timidamente, como se quisesse dizer algo."
+AJEvent_inEventText_307: "Ao encontrar runas gravadas na pedra e observá-las atentamente, adquiri novo conhecimento."
+AJEvent_inEventText_308: "Encontrei um <color=#91DCFF>anel mágico de luz</c> brilhando suavemente. Ao me aproximar, uma energia misteriosa percorreu meu corpo."
+AJEvent_inEventText_311: "Um grupo de pequenos sapos pulou do riacho, saltou algumas vezes à minha frente e sumiu na grama."
+AJEvent_inEventText_321: "Encontrei o dragão azul ferido e tentei ajudar, mas ele recusou minha gentileza."
+AJEvent_inEventText_322: "Um mago estranho apareceu e falou sobre um segredo desconhecido da espada sagrada."
+AJEvent_inEventText_323: "Ao pegar o Makyo, ele elogiou dizendo: \"Você é o ser mais sábio do mundo.\""
+AJEvent_inEventText_324: "Encontrei algo brilhando suavemente dentro da caixa abandonada."
+AJEvent_inEventText_325: "Encontrei um idoso que me contou inúmeras histórias de épocas que nunca tinha ouvido."
+AJEvent_inEventText_326: "Fiquei impressionado com a vista do topo da montanha, tomado por uma emoção indescritível."
+AJEvent_inEventText_327: "Ao pegar uma caixa de música rara e abrir a tampa, uma melodia agradável soou, levando-me a um sono profundo."
+AJEvent_inEventText_328: "<color=#FFA14D>O dragão amarelo</c> parece estar dormindo e não percebe nossa presença. Decidimos contornar silenciosamente e sair dali."
+AJEvent_inEventText_329: "O céu foi rasgado de repente por uma fenda negra, e o <color=#91DCFF>Olho do Vazio</c> apareceu. Um enorme globo ocular nos fitou, com caos e um vazio infinito girando em sua pupila."
+AJEvent_inEventText_351: "Encontrei uma carapaça rachada que emitia luz. Ao pegá-la com cuidado, senti minhas forças se recuperarem um pouco."
+AJEvent_inEventText_352: "Encontrei um acampamento intacto, mas não havia sinal de pessoas."
+AJEvent_inEventText_353: "A voz do espírito da pedra ecoou, como se estivesse nos chamando para perto."
+AJEvent_inEventText_354: "O familiar pulou do galho, lançou uma fruta vermelha e foi embora. Ao pegar a fruta, senti minha energia se recuperar um pouco."
+AJEvent_inEventText_355: "Encontrei uma pedrinha brilhando na pradaria e, ao pegá-la, senti um leve calor."
+AJEvent_inEventText_356: "Fui infectado por uma doença misteriosa, mas me recuperei rapidamente e meu corpo ficou mais forte do que nunca."
+AJEvent_inEventText_357: "Um gás venenoso saiu do subsolo; recuei rapidamente, mas inalei um pouco e senti dor no corpo."
+AJEvent_inEventText_358: "O dragão azul relampejante apareceu de repente e lançou vários raios. Não consegui desviar de um deles e fui atingido em cheio."
+AJEvent_inEventText_359: "Perdi o equilíbrio na beira do rio e caí forte na água, ficando todo molhado."
+AJEvent_inEventText_360: "Durante a tempestade, fui atingido por um raio por azar."
+AJEvent_inEventText_361: "O <color=#FFA14D>Rei Dragão das Trevas</c> surgiu da névoa. Um rugido baixo e calmo fez o ar tremer, acelerando meu coração. Sinto como se estivesse sendo consumido pelo <color=#FFA14D>poder da maldição</c>."
+AJEvent_inEventText_362: "Escorreguei numa <color=#91DCFF>pedra</c>, perdi o equilíbrio e bati forte na parede de rocha ao lado."
+AJEvent_inEventText_363: "<color=#91DCFF>Tropecei no escuro</c> e senti uma dor intensa com o impacto"
+AJEvent_inEventText_401: "Cheguei ao local do tesouro e decidi escavar."
+AJEvent_inEventText_501: "Encontrei um comerciante e quis tentar a sorte."
+AJEvent_inEventText_801: "Rias e Akeno Himejima estão discutindo acaloradamente. De que lado você fica?"
+AJEvent_inEventText_802: "A Árvore dos Desejos aceita pedidos, mas o destino também intervém."
+AJEvent_inEventText_803: "Enquanto caminhava, fui surpreendido por uma <color=#91DCFF>chuva forte</c>!"
+AJEvent_inEventText_804: "Como estava com fome, decidi almoçar. Havia <color=#91DCFF>duas lojas</c> e fiquei em dúvida sobre qual entrar."
+AJEvent_inEventText_901: "Você encontrou uma roleta, gire para ver o que acontece."
+AJEvent_preEventText_107: "Você encontrou uma estela!"
+AJEvent_preEventText_1101: "Encontrei um demônio superior"
+AJEvent_preEventText_1301: "Encontro com familiar"
+AJEvent_preEventText_301: "Você encontrou uma estela!"
+AJEvent_preEventText_303: "Circo encontrado!"
+AJEvent_preEventText_304: "Uma figura vermelha atacou!"
+AJEvent_preEventText_328: "<color=#FFA14D>Dragão Amarelo</c> encontrado!"
+AJEvent_preEventText_352: "Acampamento encontrado!"
+AJEvent_preEventText_353: "Espírito ancestral encontrado!"
+AJEvent_preEventText_358: "Dragão Trovão Azul encontrado!"
+AJEvent_preEventText_361: "Você encontrou a <color=#FFA14D>névoa negra</c>!"
+AJEvent_preEventText_401: "Você obteve o Mapa do Tesouro!"
+AJEvent_preEventText_801: "Duas silhuetas apareceram à frente!"
+AJEvent_preEventText_802: "Árvore dos Desejos encontrada!"
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+AJRoleAdvanced_name_4003: "Imperador Dragão Vermelho 1"
+BuffDescription_desc_140046: "Taxa crítica do portador +15%, dano crítico +15%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor."
+BuffDescription_desc_140047: "Taxa crítica do portador +20%, dano crítico +20%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor."
+BuffDescription_desc_140048: "Taxa crítica do portador +25%, dano crítico +25%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor."
+BuffDescription_desc_140049: "Taxa crítica do portador +30%, dano crítico +30%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor."
+BuffDescription_desc_140060: "No final do turno, torna-se Envenenado e Amaldiçoado."
+BuffDescription_desc_140061: "Evasão +10%, precisão +10%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_140062: "Evasão +15%, precisão +15%, não pode ser removido, dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_140063: "Taxa de evasão +20%, taxa de acerto +20%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_140064: "Reduz o dano recebido pelo portador em 10% e anula uma vez restrição de ação; efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Se 【Gohu】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 180% do ataque do portador do círculo mágico; pode acumular e dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140065: "Reduz o dano recebido pelo portador em 13% e anula uma restrição de ação por 2 turnos (não pode ser removido). Se 【護羽】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 210% do ataque do portador do círculo mágico, acumulável e dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140066: "Reduz o dano recebido pelo portador em 15% e anula uma vez restrição de ação; efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Se 【Gohu】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 240% do ataque do portador do círculo mágico, acumulável e dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140067: "Reduz o dano recebido pelo portador em 18% e anula uma restrição de ação por 2 turnos, não pode ser removido. Se 【護羽】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 270% do ataque do portador do círculo mágico, acumulável e dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140068: "Reduz o dano recebido pelo portador em 20% e anula uma vez restrição de ação; efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Se \"Proteção de Pluma\" não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 300% do ataque do portador do círculo mágico; pode acumular e dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140071: "Dano do portador +10%, redução de dano mágico +10%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+BuffDescription_desc_140072: "Dano do portador +12%, redução de dano mágico +12%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_140073: "Dano do portador +15%, redução de dano mágico +15%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_140074: "Dano do portador +17%, redução de dano mágico +17%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_140075: "Dano do portador +20%, redução de dano mágico +20%, não pode ser removido, dura até ser derrotado. Se houver efeitos iguais, aplica-se o de maior valor."
+BuffDescription_desc_140076: "Imobilizado, o efeito termina após 3 ataques."
+BuffDescription_desc_140077: "Dano contínuo +10%, redução de dano contínuo +10%."
+BuffDescription_desc_140078: "Dano contínuo +15%, redução de dano contínuo +15%."
+BuffDescription_desc_140079: "Dano contínuo +20%, redução de dano contínuo +20%."
+BuffDescription_desc_140080: "Dano final do portador +3%, acumula até 20x, não pode ser removido, persiste mesmo incapacitado, dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140081: "Destruição de defesa +10%, dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140082: "Quando um aliado age, sua taxa de crítico aumenta em 5%, acumulando até 10 vezes e dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_140083: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +15%, dano mágico +15%, dano +5%, redução de dano físico +15%, redução de dano mágico +15%, redução de dano +5%."
+BuffDescription_desc_140084: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +15%, dano mágico +15%, dano +10%, redução de dano físico +15%, redução de dano mágico +15%, redução de dano +10%."
+BuffDescription_desc_140085: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +20%, dano mágico +20%, dano +10%, redução de dano físico +20%, redução de dano mágico +20%, redução de dano +10%."
+BuffDescription_desc_140086: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +20%, dano mágico +20%, dano +15%, redução de dano físico +20%, redução de dano mágico +20%, redução de dano +15%."
+BuffDescription_desc_140087: "Concede aleatoriamente 3 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +20%, dano mágico +20%, dano +15%, redução de dano físico +20%, redução de dano mágico +20%, redução de dano +15%."
+BuffDescription_desc_140088: "Reduz dano recebido em 15% e aumenta cura recebida em 15% por 2 turnos, acumulando até 2 vezes."
+BuffDescription_desc_140089: "Ataque +25%, Dano crítico +25%, Taxa crítica +10%, dura 2 turnos, acumula até 2 vezes."
+BuffDescription_desc_140090: "Todo dano de queimadura causado por aliados +30%."
+BuffDescription_desc_140091: "Todo dano de queimadura causado por aliados +35%."
+BuffDescription_desc_140092: "Todo dano de queimadura causado por aliados +40%."
+BuffDescription_desc_140093: "Todo dano de queimadura causado por aliados +45%."
+BuffDescription_desc_140094: "Todo dano de queimadura causado por aliados +50%."
+BuffDescription_desc_140095: "Não recebe cura nem dano, aumenta o dano final em 20% temporariamente até o fim do próximo turno, ignora selamento."
+BuffDescription_desc_140096: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++2%."
+BuffDescription_desc_140097: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++3%."
+BuffDescription_desc_140098: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++4%."
+BuffDescription_desc_140099: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++5%."
+BuffDescription_desc_150000: "Defesa -30%, cura recebida -50%, dura 2 turnos."
+BuffDescription_desc_150001: "Velocidade +5%, taxa de evasão +10%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_150002: "Velocidade +7.5%, taxa de evasão +15%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_150003: "Velocidade +10%, taxa de evasão +20%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto."
+BuffDescription_desc_150004: "Ataque -30%, velocidade -10%"
+BuffDescription_desc_150005: "Defesa e redução de dano -5%, acumula até 5 vezes, dura até o fim da batalha."
+BuffDescription_desc_150006: "Cada vez que os aliados perderem 40% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos."
+BuffDescription_desc_150007: "Cada vez que os aliados perderem 35% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos."
+BuffDescription_desc_150008: "Cada vez que os aliados perderem 30% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos."
+BuffDescription_desc_150009: "Cada vez que os aliados perderem 25% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos."
+BuffDescription_desc_150010: "Cada vez que os aliados perderem 20% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos."
+BuffDescription_desc_150011: "Quando um personagem com este estado recebe um ataque, o atacante sofre 10% do dano causado. Não pode ser removido."
+BuffDescription_desc_150012: "Quando um personagem com este estado recebe um ataque, o atacante sofre 10% do dano causado. Não pode ser removido."
+BuffDescription_desc_150013: "Personagens com este estado têm a cura reduzida em 30% e, após 2 turnos, recebem dano igual a 50% do ataque de quem aplicou. O efeito acumula."
+BuffDescription_desc_150014: "Enquanto o estado durar, cada vez que o organizador sofrer dano acumulado igual a 10% do HP máximo, todas as camadas de 【Veneno de Abelha】 dos inimigos explodem imediatamente."
+BuffDescription_desc_150015: "O organizador recebe um aumento de 10% na recuperação e 10% na recuperação recebida."
+BuffDescription_desc_150016: "O organizador recebe um aumento de 15% na recuperação e 15% na recuperação recebida."
+BuffDescription_desc_150017: "O organizador recebe um aumento de 20% na recuperação e 20% na recuperação recebida."
+BuffDescription_desc_150018: "O organizador recebe um aumento de 25% na recuperação e 25% na recuperação recebida."
+BuffDescription_desc_150019: "O organizador recebe um aumento de 30% na recuperação e 30% na recuperação recebida."
+BuffDescription_desc_150020: "Cada vez que um aliado age, concede 3% de taxa crítica e 3% de bônus de dano a todos os aliados, acumulando até 10 vezes."
+BuffDescription_desc_150021: "Após o turno do inimigo, causa dano mágico igual a 5% do HP máximo do alvo por raio (limitado a 300% do ATK do portador do familiar), não pode ser removido. Após 3 ativações, 【Atração de Raios】 vira 【Sobrecorrente】."
+BuffDescription_desc_150022: "Incapaz de agir por 1 turno."
+BuffDescription_desc_150023: "Reduz dano físico em +5% e resistência à quebra de defesa em +5%."
+BuffDescription_desc_150024: "Reduz dano físico em +10% e resistência à quebra de defesa em +10%."
+BuffDescription_desc_150025: "Reduz dano físico em +15% e resistência à quebra de defesa em +15%."
+BuffDescription_desc_150026: "Reduz dano físico em +20% e resistência à quebra de defesa em +20%."
+BuffDescription_desc_150027: "Reduz dano físico em +25% e resistência à quebra de defesa em +25%."
+BuffDescription_desc_160000: "O organizador recebe dano mágico igual a 20% do PV máximo a cada turno (não excede 200% do ATQ do organizador do círculo mágico), dura 2 turnos, não acumula."
+BuffDescription_desc_160001: "O personagem com este estado perde 20% do ataque do usuário em vida a cada turno, por 2 turnos."
+BuffDescription_desc_160002: "Após a ação do personagem com este estado, ele recebe dano igual a 20% do ataque do usuário + 5% por camada de efeito de tipo Incandescente (máx. 10 camadas), dura 2 turnos e há 60% de chance de aplicar 1 camada extra de Queimadura."
+BuffDescription_desc_160003: "[Duelo] Ambos se enfrentam até que um morra. O organizador recebe 40% menos dano de outros que não sejam o duelista e ignora 30% da defesa do duelista inimigo ao atacar."
+BuffDescription_desc_160004: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 45% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 35% da defesa dele."
+BuffDescription_desc_160005: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 50% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 40% da defesa dele."
+BuffDescription_desc_160006: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 55% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 45% da defesa dele."
+BuffDescription_desc_160007: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 60% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 50% da defesa dele."
+BuffDescription_desc_160008: "A defesa do organizador é reduzida em 20% e a velocidade em 10%. Não acumula."
+BuffDescription_desc_160020: "Sempre que um aliado agir, há 40% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160021: "Sempre que um aliado agir, há 50% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160022: "Sempre que um aliado agir, há 60% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160023: "Sempre que um aliado agir, há 70% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160024: "Sempre que um aliado agir, há 80% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160025: "Ao causar dano, inflige dano fixo extra igual a 10% do ataque ao inimigo."
+BuffDescription_desc_160026: "Quando um aliado age, há 60% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 60% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160027: "Quando um aliado age, há 70% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 70% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160028: "Quando um aliado age, há 80% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 80% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160029: "Quando um aliado age, há 90% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 90% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_160030: "Quando um aliado age, há 100% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 100% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)."
+BuffDescription_desc_2401: "Precisão-25%"
+BuffDescription_desc_2402: "Precisão-38%"
+BuffDescription_desc_2403: "Precisão-50%"
+BuffDescription_desc_3001: "Cada vez que o personagem neste estado for atacado, perde vida igual a 30% do ataque de quem ativou."
+BuffDescription_desc_30902: "Enquanto aliados estiverem vivos, não pode ser alvo de habilidades de alvo único. Imune a todas as restrições de ação, reduz dano em 30%, efeito por 4 turnos, não pode ser removido."
+BuffDescription_desc_50301: "Personagens com este estado não podem agir; ignora imunidade a restrição de ação, mas pode ser removido."
-BuffDescription_desc_9100: "Se houver 6 cargas de Frio Congelante e não estiver congelado, causa dano igual a 6% do próprio HP e 100% do próprio ataque (máx. 500% do ataque), aplica Congelamento por 2 turnos. Depois, Frio Congelante é removido. Se estiver congelado, o efeito ativa após o fim do congelamento. Frio Congelante acumula até 6 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removido."
+BuffDescription_desc_9100: "Se houver 3 cargas de Frio Congelante e não estiver congelado, causa dano igual a 6% do próprio HP e 100% do próprio ataque (máx. 500% do ataque), aplica Congelamento por 2 turnos. Depois, Frio Congelante é removido. Se estiver congelado, o efeito ativa após o fim do congelamento. Frio Congelante acumula até 3 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removido."
+BuffDescription_desc_9103: "O personagem com este estado fica impossibilitado de agir e o efeito é removido após receber 3 ataques. Se o estado for removido por um ataque, o personagem sofre dano extra igual a 10% do seu próprio ataque."
-BuffDescription_desc_9800: "Se o HP estiver abaixo de 40% no final do turno, o usuário ativa Dança Ritual, não pode ser removido, dura 1 turno(s)."
+BuffDescription_desc_9800: "No final do turno, se a vida atual do organizador estiver abaixo de 40%, o usuário ativa imediatamente 【Corte Duplo Espiral】 no alvo com o nível atual; este efeito não pode ser removido e dura 1 turnos."
-BuffDescription_desc_9801: "Se o HP estiver abaixo de 50% no final do turno, o usuário ativa Dança Ritual, não pode ser removido, dura 1 turno(s)."
+BuffDescription_desc_9801: "No final do turno, se a vida atual do organizador estiver abaixo de 50%, o usuário ativa imediatamente 【Corte Duplo Espiral】 no alvo com o nível atual; este efeito não pode ser removido e dura 1 turnos."
-BuffDescription_desc_9802: "Se o HP estiver abaixo de 60% no final do turno, o usuário ativa Dança Ritual, não pode ser removido, dura 1 turno(s)."
+BuffDescription_desc_9802: "No final do turno, se a vida atual do organizador estiver abaixo de 60%, o usuário ativa imediatamente 【Corte Duplo Espiral】 no alvo com o nível atual; este efeito não pode ser removido e dura 1 turnos."
+BuffDescription_name_140046: "Bênção de Neryus"
+BuffDescription_name_140047: "Bênção de Neryus"
+BuffDescription_name_140048: "Bênção de Neryus"
+BuffDescription_name_140049: "Bênção de Neryus"
+BuffDescription_name_140060: "Olhar de Valor"
+BuffDescription_name_140061: "Rapidez de Valor"
+BuffDescription_name_140062: "Rapidez de Valor"
+BuffDescription_name_140063: "Rapidez de Valor"
+BuffDescription_name_140064: "Pluma Protetora Nv.1"
+BuffDescription_name_140065: "Pluma Protetora Nv.2"
+BuffDescription_name_140066: "Pluma Protetora Nv.3"
+BuffDescription_name_140067: "Pluma Protetora Nv.4"
+BuffDescription_name_140068: "Pluma Protetora Nv.5"
+BuffDescription_name_140069: "Resistência a restrição de ação"
+BuffDescription_name_140070: "Parede de penas"
+BuffDescription_name_140071: "Sábio"
+BuffDescription_name_140072: "Sábio"
+BuffDescription_name_140073: "Sábio"
+BuffDescription_name_140074: "Sábio"
+BuffDescription_name_140075: "Sábio"
+BuffDescription_name_140076: "Enroscar"
+BuffDescription_name_140077: "Bênção de Alranela"
+BuffDescription_name_140078: "Bênção de Alranela"
+BuffDescription_name_140079: "Bênção de Alranela"
+BuffDescription_name_140080: "Brilho das estrelas"
+BuffDescription_name_140081: "Serviço VIP"
+BuffDescription_name_140082: "Cliente sortudo"
+BuffDescription_name_140083: "Festa do Barril"
+BuffDescription_name_140084: "Festa do Barril"
+BuffDescription_name_140085: "Festa do Barril"
+BuffDescription_name_140086: "Festa do Barril"
+BuffDescription_name_140087: "Festa do Barril"
+BuffDescription_name_140088: "Macaron"
+BuffDescription_name_140089: "Café moído na hora"
+BuffDescription_name_140090: "Aprimoramento Ardente"
+BuffDescription_name_140091: "Aprimoramento Ardente"
+BuffDescription_name_140092: "Aprimoramento Ardente"
+BuffDescription_name_140093: "Aprimoramento Ardente"
+BuffDescription_name_140094: "Aprimoramento Ardente"
+BuffDescription_name_140095: "À beira da morte"
+BuffDescription_name_140096: "Marca da Alma do Dragão"
+BuffDescription_name_140097: "Marca da Alma do Dragão"
+BuffDescription_name_140098: "Marca da Alma do Dragão"
+BuffDescription_name_140099: "Marca da Alma do Dragão"
+BuffDescription_name_150000: "Grilhões da Erosão do Vento"
+BuffDescription_name_150001: "Bater de asas de Remia"
+BuffDescription_name_150002: "Bater de asas de Remia"
+BuffDescription_name_150003: "Bater de asas de Remia"
+BuffDescription_name_150004: "Úmido"
+BuffDescription_name_150005: "Erosão"
+BuffDescription_name_150006: "Asas Vermelhas"
+BuffDescription_name_150007: "Asas Vermelhas"
+BuffDescription_name_150008: "Asas Vermelhas"
+BuffDescription_name_150009: "Asas Vermelhas"
+BuffDescription_name_150010: "Asas Vermelhas"
+BuffDescription_name_150011: "Barreira de Fogo"
+BuffDescription_name_150012: "Barreira de Fogo"
+BuffDescription_name_150013: "Veneno de abelha"
+BuffDescription_name_150014: "Espinho Venenoso"
+BuffDescription_name_150015: "Ressonância de Enxame"
+BuffDescription_name_150016: "Ressonância de Enxame"
+BuffDescription_name_150017: "Ressonância de Enxame"
+BuffDescription_name_150018: "Ressonância de Enxame"
+BuffDescription_name_150019: "Ressonância de Enxame"
+BuffDescription_name_150020: "Determinação Ardente"
+BuffDescription_name_150021: "Atrair Relâmpago"
+BuffDescription_name_150022: "Sobrecorrente"
+BuffDescription_name_150023: "Armadura Eletrostática"
+BuffDescription_name_150024: "Armadura Eletrostática"
+BuffDescription_name_150025: "Armadura Eletrostática"
+BuffDescription_name_150026: "Armadura Eletrostática"
+BuffDescription_name_150027: "Armadura Eletrostática"
-BuffDescription_name_160: "Marca Amaldiçoada"
+BuffDescription_name_160: "Maldição do gato"
+BuffDescription_name_160000: "Causar dano"
+BuffDescription_name_160001: "Queimadura"
+BuffDescription_name_160002: "Jorrar"
+BuffDescription_name_160003: "Duelo"
+BuffDescription_name_160004: "Duelo"
+BuffDescription_name_160005: "Duelo"
+BuffDescription_name_160006: "Duelo"
+BuffDescription_name_160007: "Duelo"
+BuffDescription_name_160008: "Arrepiante"
+BuffDescription_name_160020: "Postura de investida"
+BuffDescription_name_160021: "Postura de investida"
+BuffDescription_name_160022: "Postura de investida"
+BuffDescription_name_160023: "Postura de investida"
+BuffDescription_name_160024: "Postura de investida"
+BuffDescription_name_160025: "Fã fervoroso"
+BuffDescription_name_160026: "Prova de fã"
+BuffDescription_name_160027: "Prova de fã"
+BuffDescription_name_160028: "Prova de fã"
+BuffDescription_name_160029: "Prova de fã"
+BuffDescription_name_160030: "Prova de fã"
+BuffDescription_name_227: "Aumento de dano"
+BuffDescription_name_233: "Aumento de resistência física"
+BuffDescription_name_237: "Aumento de resistência mágica"
+BuffDescription_name_2401: "Cegueira"
+BuffDescription_name_2402: "Cegueira"
+BuffDescription_name_2403: "Cegueira"
+BuffDescription_name_3001: "Choque elétrico"
+BuffDescription_name_30902: "Juramento de proteção"
-BuffDescription_name_32400: "Maldição"
+BuffDescription_name_32400: "Transformação demoníaca"
-BuffDescription_name_32401: "Maldição"
+BuffDescription_name_32401: "Transformação demoníaca"
-BuffDescription_name_32402: "Maldição"
+BuffDescription_name_32402: "Transformação demoníaca"
-BuffDescription_name_37216: "Alma valiosa"
+BuffDescription_name_37216: "Intimidação"
+BuffDescription_name_50301: "Restrição"
+BuffDescription_name_6605: "Etiqueta"
-BuffDescription_name_8404: "Redução da recuperação"
+BuffDescription_name_8404: "Cura proibida"
+BuffDescription_name_9103: "Congelado"
-BuffDescription_name_9600: "Unidos de corpo e alma"
+BuffDescription_name_9600: "Prisão Elétrica Unida"
-BuffDescription_name_9800: "Maldição do Destino"
+BuffDescription_name_9800: "Sentença de Morte"
-BuffDescription_name_9801: "Maldição do Destino"
+BuffDescription_name_9801: "Sentença de Morte"
-BuffDescription_name_9802: "Maldição do Destino"
+BuffDescription_name_9802: "Sentença de Morte"
-CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_content_1"
+CollectionStoryContent_content_1: "Na sala do clube após as aulas, a luz quente do entardecer entra pela janela enquanto os membros do grupo Gremory se reúnem."
-CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_content_2"
+CollectionStoryContent_content_2: "O grupo chega ao resort. Logo após deixarem as bagagens no chalé, Rias informa a primeira missão."
-CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_content_3"
+CollectionStoryContent_content_3: "Uma caverna à beira-mar um pouco afastada da cabana de madeira. Há uma estranha aura mágica em seu interior."
-CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_content_4"
+CollectionStoryContent_content_4: "Após a batalha na caverna, ao amanhecer, os servos de Gremory avançam para a floresta no centro da ilha. O ar é pesado e o som dos insetos cessa de repente."
-CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_content_5"
+CollectionStoryContent_content_5: "Após atravessar a floresta, uma praia de areia branca banhada por sol forte e vento do mar se estende à frente. No entanto, há um silêncio estranho no ar."
-CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_content_6"
+CollectionStoryContent_content_6: "Após a investigação, os servos de Gremory preparam a refeição na praia tingida pelo pôr do sol. Um breve momento de alívio—mas era apenas uma calma passageira."
+CollectionStoryContent_content_7: "Após a batalha contra a criatura gigante, a noite cai sobre a praia do resort enquanto o sol se põe."
-CollectionStoryContent_title_1: "ColeçãoHistóriaTítulo_1"
+CollectionStoryContent_title_1: "Aviso de Treinamento Especial"
-CollectionStoryContent_title_2: "ColeçãoHistóriaTítulo_2"
+CollectionStoryContent_title_2: "Investigação de incidentes começando pela limpeza"
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+CollectionStoryContent_title_3: "Investigação de anomalia na caverna"
-CollectionStoryContent_title_4: "ColeçãoHistóriaTítulo_4"
+CollectionStoryContent_title_4: "Investigação de anomalias na floresta"
-CollectionStoryContent_title_5: "ColeçãoHistóriaTítulo_5"
+CollectionStoryContent_title_5: "Investigação de anomalia na costa"
-CollectionStoryContent_title_6: "ColeçãoHistóriaTítulo_6"
+CollectionStoryContent_title_6: "Praia, jantar e ataque de criatura gigante"
+CollectionStoryContent_title_7: "Um momento sob o céu estrelado"
-CollectionStory_desc_101: "História da Coleção 101"
+CollectionStory_desc_101: "Na sala do clube após as aulas, a luz quente do entardecer entra pela janela enquanto os membros do grupo Gremory se reúnem."
-CollectionStory_title_101: "História da Coleção_101"
+CollectionStory_title_101: "Treinamento intenso na ilha tropical!"
+EmojiImage_name_111: "Parabéns"
+FormationInstance_name_1016: "Chefe da história"
+FormationInstance_name_1017: "Batalha normal da história"
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+HeroAttribute_tips_1001: "Ao atacar normalmente, há chance de atacar uma vez extra."
+HeroAttribute_tips_1002: "Ao ser atacado, há chance de contra-atacar uma vez."
+HeroAttribute_tips_1003: "O dano causado em ataques consecutivos aumenta."
+HeroAttribute_tips_1004: "O dano causado ao contra-atacar aumenta."
+HeroAttribute_tips_1005: "O dano causado por habilidades aumenta."
-HeroBase_desc_14551: "Aumenta o dano dos aliados e reduz o risco de ser derrotado sozinho."
+HeroBase_desc_14551: "Concede buff de dano aos aliados e reduz o risco de ser derrotado sozinho."
+HeroBase_desc_4001: "Causa grande dano e maldição à linha do meio e de trás dos inimigos."
+HeroBase_desc_4002: "Causa grande dano e maldição à linha do meio e de trás dos inimigos."
+HeroBase_desc_4003: "Causa grande dano e maldição à linha do meio e de trás dos inimigos."
+HeroBase_desc_5001: "Pode atacar vários inimigos e possui forte habilidade de restrição de ações."
+HeroBase_desc_5002: "Recupera muito a vida de 1 aliado."
+HeroBase_desc_5003: "Causa grande dano a um inimigo; se a vida do alvo estiver baixa, o dano aumenta ainda mais."
+HeroBase_desc_5004: "Causa grande dano aos inimigos da linha de frente"
+HeroBase_desc_5005: "Causa grande dano a 1 inimigo; se a vida do alvo estiver baixa, o dano aumenta."
+HeroBase_desc_5101: "Causa dano crítico elevado e reduz o crítico do inimigo."
+HeroBase_desc_5102: "Possui várias formas de cura, remove debuffs e concede escudo ao mago."
+HeroBase_desc_5103: "Provoca o inimigo e aumenta sua própria redução de dano."
+HeroBase_desc_5104: "Causa tontura e reduz a defesa do inimigo"
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+HeroBase_desc_5201: "Recuperação contínua, revive aliados incapacitados"
+HeroBase_desc_5202: "Sempre lança habilidade de debuff primeiro, ignora restrições de ação e aumenta seu crítico."
+HeroBase_desc_5203: "Provoca vários inimigos e aumenta sua própria redução de dano."
+HeroBase_desc_5204: "Usa uma habilidade poderosa, mas fica em estado de Fraqueza depois."
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+HeroBase_lines_13554: "Haha! Foi divertido!"
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+HeroBase_lines_15554: "Não vou mais temer meu próprio poder!"
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+HeroBase_lines_4003: "Conseguimos, Ddraig! Vencemos!"
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+HeroBase_title_5204: "Assassino do anjo caído"
+HeroBase_title_5205: "Exorcista Renegado"
+HeroChange_content_14: "Marca de Gelo Eterno Ajuste: Agora acumula até 3 vezes. Se não estiver congelado, sofre dano igual a 6% do seu HP máximo + 100% do seu ATQ (máx. 500% do ATQ). Aplica congelamento por 2 turnos e remove todas as Marcas de Gelo Eterno. Se já estiver congelado, o efeito ativa após o fim do congelamento. Pode acumular até 3 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removida."
+HeroIntroduce_Introduce_155: "Provocado por Vali, Issei ficou furioso. Ele conseguiu derrubar o Sacred Gear de Vali uma vez, mas logo percebeu a enorme diferença de poder quando Vali se recuperou instantaneamente. No entanto, ao ver a joia da armadura do Imperador Dragão Branco caída aos seus pés, Issei teve uma ideia ousada: incorporar o poder do Imperador Dragão Branco ao seu próprio Boosted Gear, combinando multiplicação e anulação como a Espada Sagrada-Demônio de Kiba. Sacrificando parte de sua vida, Issei conseguiu absorver esse poder e manifestou a \"Manopla do Imperador Dragão Branco\" em sua mão direita."
+HeroIntroduce_Introduce_164: "Zeoticus Gremory, atual chefe da família Gremory e pai de Rias e Sirzechs, é o líder de uma renomada casa que governa vastas terras no submundo, comparáveis ao tamanho de Honshu. Apesar de sua aparência severa e imponente, ele é acessível, gentil com os filhos e também habilidoso na cozinha."
+HeroIntroduce_Introduce_165: "Ela herdou o \"Poder da Ruína\" da família Baal materna e pode controlá-lo livremente. Também é habilidosa nos negócios, sendo um dos pilares econômicos da família Gremory.\nSua beleza e elegância fazem dela uma figura respeitada na alta sociedade do submundo, admirada por muitos demônios. No entanto, em casa, é acessível e amigável, conquistando a confiança de família e servos."
+HeroIntroduce_Introduce_166: "Ela é uma garota de cabelos pretos conhecida como um dos dragões mais poderosos, ao lado do Grande Vermelho, mas na verdade pode mudar de forma livremente. Orphis não tem conceito de gênero e não liga para aparência, então às vezes aparece nua diante de Issei e dos outros sem se importar."
+HeroIntroduce_Introduce_167: "Ela é extremamente apegada à filha, Kokonoe, e sente simpatia por Issei por ter sido salva por ele. Planeja fazer de Kokonoe a esposa de Issei no futuro e, ao visitar a casa dos Hyoudou, o seduz de forma ousada e direta, mas ainda assim respeita Rias, a \"esposa principal do Imperador do Dragão Vermelho\", e as outras candidatas."
+HeroIntroduce_Introduce_168: "Com o rápido progresso de Issei e o crescimento dos membros, Rias percebe novamente o peso de liderar a equipe como \"Rei\" dos Gremory. Ela se questiona se realmente merece esse papel, sentindo-se pressionada e insegura. Ao mesmo tempo, seu amor por Issei só aumenta, dividida entre ser \"presidente\", \"Rei\" e seus verdadeiros sentimentos como garota. \"Quero encarar Issei de frente e dizer o que sinto.\" Houve noites em que esses sentimentos conflitantes a deixaram inquieta."
+HeroIntroduce_Introduce_169: "Ela usa como arma principal a lendária espada sagrada Durandal, e após fundi-la e aprimorá-la com a Excalibur, passa a empunhar a Ex-Durandal. Em combate, sua técnica especial é o \"Canhão Durandal Inicial\", onde libera uma imensa aura sagrada logo no início da luta para atacar com força máxima de imediato."
+HeroIntroduce_Introduce_170: "Possui um estilo de combate focado em magia ofensiva, e sua técnica especial \"Full Burst\" dispara magias de todos os elementos de uma vez. No entanto, após perceber a importância da defesa na luta contra Hércules, treinou em sua terra natal e aprendeu magia defensiva. Agora, domina um estilo equilibrado de ataque e defesa, atuando como escudo e artilharia para seus aliados."
+HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, filha do anjo caído Barakiel e da sacerdotisa Akari da tradicional família Himejima, era vista como uma exceção por ser meio anjo caído e meio humana. Após perder a mãe em um ataque na infância e se afastar do pai, ela aprimorou sozinha seus poderes de raio em meio à solidão e conflitos internos."
+HeroIntroduce_Introduce_172: "Gêmeas demônios que manejam a perigosa \"motosserra\". Atuam como \"soldados\" sob Lyser. Com um ar animado, tentam despedaçar tudo de forma insana."
+HeroIntroduce_Introduce_173: "Com medo de se perder nos poderes de nekomata, a gatinha não quis liberar sua força. Mas, após reencontrar sua irmã Kuroka e ser influenciada por Issei e Rias, ela criou coragem, deixou de aceitar sua impotência e, aos poucos, cresceu até dominar o poder de nekomata."
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+HeroSkin_name_1550901: "Uniforme de Ginástica"
-ItemBase_desc_1011552: "Descrição do item 1011552"
+ItemBase_desc_1011552: "Descrição do ItemBase_1011552"
-ItemBase_desc_1013554: "Descrição do item 1013554"
+ItemBase_desc_1013554: "Junte 50 fragmentos para obter o aliado ★5【Princesa das Duplas Correntes Giratórias - Il & Nel】."
-ItemBase_desc_1014551: "Descrição do item 1014551"
+ItemBase_desc_1014551: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe a companheira ★5 [Confissão de Determinação - Akeno Himejima]"
-ItemBase_desc_1015513: "Descrição do item 1015513"
+ItemBase_desc_1015513: "Descrição do ItemBase_1015513"
-ItemBase_desc_1015554: "Descrição do item 1015554"
+ItemBase_desc_1015554: "Ao juntar 50 fragmentos, você obtém 5 estrelas Modo Nekomata Lv2 - Koneko Toujou."
-ItemBase_desc_1016501: "Descrição do item 1016501"
+ItemBase_desc_1016501: "Descrição do ItemBase_1016501"
+ItemBase_desc_1020607: "★1 Familiar [Valor] obtido"
+ItemBase_desc_1020608: "Obtenha o Familiar ★1 [Ornia]"
+ItemBase_desc_1020609: "Obtenha o Familiar ★1 [Aruanera]"
+ItemBase_desc_1020610: "★1 Familiar [Saran] obtido"
+ItemBase_desc_1020611: "★1 Familiar [Remia] obtido"
+ItemBase_desc_1020612: "★1 Familiar [Scorpi] obtido"
+ItemBase_desc_1020703: "Obtido o familiar de 1 estrela \"Abelha Louca\""
+ItemBase_desc_1020706: "Você pode obter o familiar de 1 estrela \"Violette\""
+ItemBase_desc_1020707: "Consiga o Familiar ★1 [Embarit]"
+ItemBase_desc_1030605: "★1 [Círculo Mágico da Gaiola de Pássaros] obtido"
+ItemBase_desc_1030606: "★1 [Círculo Mágico de Palco] obtido"
+ItemBase_desc_1030607: "Receba o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Amor Empurrado]"
+ItemBase_desc_1030608: "★1 [Círculo Mágico do Som das Ondas] obtido"
+ItemBase_desc_1030609: "Você pode obter o círculo mágico da floresta de 1 estrela"
+ItemBase_desc_1030610: "★1【Círculo Mágico da Mansão Noturna】obtido"
+ItemBase_desc_1030611: "★1【Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho】obtido"
+ItemBase_desc_1030612: "★1 Círculo Mágico [Círculo Mágico da Escuridão] obtido"
+ItemBase_desc_1030613: "Você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da União]"
+ItemBase_desc_1030701: "Conquistou o Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho de 1 estrela"
+ItemBase_desc_1030702: "Obteve o Círculo de Magia de Fogo de 1 estrela"
+ItemBase_desc_1030703: "Receba o círculo mágico ★1【Círculo Mágico do Amor Empurrado】"
+ItemBase_desc_1035: "Receba 5 frascos de mana. Após a compra, todos os membros do clube de pesquisa podem coletar na tela do baú de mana."
-ItemBase_desc_10457: "Uma runa mais poderosa evoluída da Runa Primordial."
+ItemBase_desc_10457: "Evoluído da Runa Primordial, aumenta muito o poder dos aliados em nível supremo."
-ItemBase_desc_1111552: "Descrição do item 1111552"
+ItemBase_desc_1111552: "Descrição do ItemBase_1111552"
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+ItemBase_desc_1113554: "Consiga a companheira ★5【Princesa das Duplas Correntes Giratórias - Il & Nel】"
-ItemBase_desc_1114551: "Descrição do item 1114551"
+ItemBase_desc_1114551: "Você pode obter a Confissão Determinada da Companheira 5 Estrelas - Akeno Himejima."
-ItemBase_desc_1115513: "Descrição do item 1115513"
+ItemBase_desc_1115513: "Descrição do ItemBase_1115513"
-ItemBase_desc_1115554: "Descrição do item 1115554"
+ItemBase_desc_1115554: "Você pode obter Torrejo Koneko 5★ Companheira Modo Nekomata Lv2"
+ItemBase_desc_1120304: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Inseto Alado]."
+ItemBase_desc_1120305: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Slime]."
+ItemBase_desc_1120306: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 Duende (Vermelho)."
+ItemBase_desc_1120307: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Duende (Verde)]."
+ItemBase_desc_1120601: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Rei Dragão Dourado]."
+ItemBase_desc_1120602: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Grifo]."
+ItemBase_desc_1120603: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Morcego (Forma Humana)]."
+ItemBase_desc_1120604: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Undine (Ilusão)]."
+ItemBase_desc_1120605: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Frimu]."
+ItemBase_desc_1120606: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Neryus]."
+ItemBase_desc_1120607: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Valor]."
+ItemBase_desc_1120608: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Ornia]."
+ItemBase_desc_1120609: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Aruanera]."
+ItemBase_desc_1120610: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Saran]."
+ItemBase_desc_1120611: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Remia]"
+ItemBase_desc_1120612: "Junte 100 fragmentos para obter o familiar ★1 [Scorpi]."
+ItemBase_desc_1120703: "Ao juntar 100 fragmentos, você obtém o familiar de 1 estrela \"Abelha Insana\"."
+ItemBase_desc_1120706: "Ao juntar 100 fragmentos, você obtém o familiar de 1 estrela Violette."
+ItemBase_desc_1120707: "Junte 100 fragmentos para obter o familiar ★1 [Embarit]."
+ItemBase_desc_1130401: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo de Regeneração]."
+ItemBase_desc_1130402: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Interceptação]."
+ItemBase_desc_1130403: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Ataque Rápido]."
+ItemBase_desc_1130404: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Evasão]."
+ItemBase_desc_1130501: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Ataque]."
+ItemBase_desc_1130502: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Defesa]."
+ItemBase_desc_1130503: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo de Transferência]."
+ItemBase_desc_1130504: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Desespero]."
+ItemBase_desc_1130601: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Transferência Temporal]."
+ItemBase_desc_1130602: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Balança]."
+ItemBase_desc_1130603: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Noite Eterna]."
+ItemBase_desc_1130604: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Ilusão]."
+ItemBase_desc_1130605: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Gaiola de Pássaros]."
+ItemBase_desc_1130606: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Palco]."
+ItemBase_desc_1130607: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Amor]."
+ItemBase_desc_1130608: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Maré]."
+ItemBase_desc_1130609: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico da Floresta de 1 estrela."
+ItemBase_desc_1130610: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Mansão Noturna]."
+ItemBase_desc_1130611: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho]."
+ItemBase_desc_1130612: "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Escuridão]."
+ItemBase_desc_1130613: "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da União]"
+ItemBase_desc_1130701: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho de 1 estrela."
+ItemBase_desc_1130702: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico de Fogo de 1 estrela."
+ItemBase_desc_1130703: "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1【Círculo Mágico do Amor】."
+ItemBase_desc_11317: "Escudo lendário inquebrável"
+ItemBase_desc_11318: "Esfera mágica com poder especial"
+ItemBase_desc_11320: "Ninguém pode reabrir, nem desvendar seus segredos"
+ItemBase_desc_11321: "Agregado de cristais, contém energia misteriosa"
+ItemBase_desc_11423: "Uniforme de líder de torcida atraente"
+ItemBase_desc_11424: "Espada lendária com lâmina incomparavelmente afiada"
+ItemBase_desc_11425: "Bebida deliciosa"
+ItemBase_desc_11426: "Núcleo mágico emitindo energia estranha"
+ItemBase_desc_11427: "Espada do Imperador Demoníaco das Chamas"
+ItemBase_desc_11429: "Pingente Surfista"
+ItemBase_desc_11430: "Bandeira da race queen"
+ItemBase_desc_11431: "Uniforme de ginástica apaixonado"
+ItemBase_desc_11432: "Evoca o poder místico antigo; as chamas tremulantes nunca se apagam."
+ItemBase_desc_11434: "Artefato mágico de grande poder"
-ItemBase_desc_1411552: "Descrição do item 1411552"
+ItemBase_desc_1411552: "Descrição do ItemBase_1411552"
-ItemBase_desc_1413554: "Descrição do item 1413554"
+ItemBase_desc_1413554: "É possível sintetizar e aprimorar o equipamento exclusivo das Gêmeas das Correntes Giratórias, Il & Nel: Twin Chainsaw."
-ItemBase_desc_1414551: "Descrição do item 1414551"
+ItemBase_desc_1414551: "É possível fundir e aprimorar a estrela do Equipamento Exclusivo de Akeno Himejima, \"Jóia do Relâmpago\"."
-ItemBase_desc_1415513: "Descrição do item 1415513"
+ItemBase_desc_1415513: "Descrição do ItemBase_1415513"
-ItemBase_desc_1415554: "Descrição do item 1415554"
+ItemBase_desc_1415554: "Usado para síntese e aumento de estrelas do Equipamento Exclusivo da Koneko Toujou, \"Cinto da Koneko\" no Modo Nekomata Lv2."
-ItemBase_desc_1416501: "Descrição do item 1416501"
+ItemBase_desc_1416501: "Descrição do ItemBase_1416501"
-ItemBase_desc_1450901: "Descrição do item 1450901"
+ItemBase_desc_1450901: "Descrição do ItemBase_1450901"
-ItemBase_desc_1451801: "Descrição do item 1451801"
+ItemBase_desc_1451801: "Obtenha a skin de 【紅髪の滅殺姫】:【体操服】"
-ItemBase_desc_1452701: "Descrição do item 1452701"
+ItemBase_desc_1452701: "Use para obter o skin de personagem \"Racer Girl\" da irmã de Hakune"
-ItemBase_desc_1452801: "Descrição do item 1452801"
+ItemBase_desc_1452801: "Descrição do ItemBase_1452801"
+ItemBase_desc_1464201: "Consiga a skin \"Líder de Torcida\" do \"Cavaleiro Herói\""
+ItemBase_desc_1464211: "É possível aprimorar o nível da skin correspondente."
+ItemBase_desc_1464301: "Consiga a skin de traje de banho da Sacerdotisa Caída"
+ItemBase_desc_1464311: "É possível aprimorar o nível da skin correspondente"
+ItemBase_desc_1464401: "Consiga a skin 【Maravilhas】 do 【Senhor do Espaço-Tempo】"
+ItemBase_desc_1464411: "Pode ser usado para aumentar o nível de desenvolvimento da skin correspondente."
+ItemBase_desc_1464501: "Consiga a skin de \"Santa da Compaixão\" [Uniforme de Ginástica]"
+ItemBase_desc_1464511: "É possível aprimorar a skin correspondente"
-ItemBase_desc_1821: "Item de evento da Disputa Comercial, usado para aumentar o nível do Mercador Itinerante do Deserto, será recolhido após o fim do evento."
+ItemBase_desc_1821: "Itens do evento da Batalha de Captura de Núcleo Mágico permitem aprimorar produtos de núcleo mágico e serão recolhidos após o fim do evento."
-ItemBase_desc_1822: "Descrição do item 1822"
+ItemBase_desc_1822: "Itens do evento da Batalha de Roubo de Núcleo Mágico, usados para subir o nível do Ladrão de Núcleo Mágico, serão recolhidos após o fim do evento."
-ItemBase_desc_1823: "Item de evento da Disputa Comercial, permite transações rápidas, será removido após o evento."
+ItemBase_desc_1823: "Item de evento da Batalha pelo Núcleo Mágico, pode ser negociado rapidamente, será recolhido após o fim do evento"
-ItemBase_desc_1824: "Item de evento da disputa comercial, permite saquear o território inimigo, será recolhido após o fim do evento"
+ItemBase_desc_1824: "Item de evento da Batalha pelo Núcleo Mágico, permite saquear territórios inimigos, será recolhido após o fim do evento"
+ItemBase_desc_1837: "Pode ser sorteado no evento do baú de duas opções"
+ItemBase_desc_1838: "Pode ser sorteado no evento BOMB CARD"
+ItemBase_desc_1902: "Pode desbloquear selos exclusivos"
+ItemBase_desc_2317: "É possível fundir e aumentar o nível da estrela do artefato mágico \"Escudo da Fronteira\""
+ItemBase_desc_2318: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Joia Mágica de Aventura]"
+ItemBase_desc_2320: "Usado para síntese ou aumento de estrela do artefato mágico [Grimório Antigo]"
+ItemBase_desc_2321: "É possível sintetizar e aumentar o nível da ferramenta mágica [Cristal Iridescente]"
+ItemBase_desc_2423: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Uniforme de Líder de Torcida]"
+ItemBase_desc_2424: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica \"Espada da Fronteira\"."
+ItemBase_desc_2425: "Usado para síntese e aprimoramento de estrelas do artefato mágico [Dyna Drink]"
+ItemBase_desc_2426: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Núcleo Celestial]."
+ItemBase_desc_2427: "É possível fundir e aumentar o nível da arma mágica [Espada Imperial de Aventura]"
+ItemBase_desc_2429: "É possível fundir e aumentar o nível da Joia Mágica [Pingente de Surfe]"
+ItemBase_desc_2430: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Bandeira de Corrida]"
+ItemBase_desc_2431: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Uniforme de Educação Física]"
+ItemBase_desc_2432: "Usado para síntese e aumento de estrela do artefato mágico [Cálice Selado das Ruínas]"
+ItemBase_desc_2434: "É possível sintetizar e aumentar o nível da ferramenta mágica [Leque de Cristal Ilusório]"
-ItemBase_desc_261: "As peças de quebra-cabeça específicas podem ser obtidas no evento do festival de fogos de artifício e desaparecerão ao término do evento."
+ItemBase_desc_261: "Você recebe peças de quebra-cabeça aleatórias no evento, que desaparecem ao final do evento."
-ItemBase_desc_262: "No evento do festival de fogos de artifício, peças de quebra-cabeça aleatórias podem ser obtidas e desaparecem ao final do evento."
+ItemBase_desc_262: "Você pode obter peças de quebra-cabeça específicas no evento; elas desaparecem ao final do evento."
+ItemBase_desc_31209: "Itens usados no evento de cheerleader: ao coletá-los, você recebe recompensas do passe, eles contam para o ranking e serão recolhidos após o fim do evento."
+ItemBase_desc_31210: "Itens usados no evento Diner, ao coletar você ganha recompensas do passe, afeta o ranking e são recolhidos após o evento."
+ItemBase_desc_31211: "Item usado no evento de verão; ao coletar, você ganha recompensas do passe, conta para o ranking e será removido após o evento."
+ItemBase_desc_31212: "Itens usados em eventos de corrida; ao coletá-los, você ganha recompensas do passe, afeta o ranking e são recolhidos após o evento."
+ItemBase_desc_31213: "Item usado no evento de esportes; ao coletar, você ganha recompensas do passe, afeta o ranking e será recolhido após o evento."
-ItemBase_desc_3317: "Recompensa pelo 1º lugar na disputa comercial"
+ItemBase_desc_3317: "Recompensa pelo 1º lugar no ranking final de Pontos da Batalha de Núcleo Mágico"
-ItemBase_desc_3318: "Recompensa pelo 2º lugar na disputa comercial"
+ItemBase_desc_3318: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking final de Pontos da Batalha de Núcleo Mágico"
-ItemBase_desc_3319: "Recompensa pelo 3º lugar na disputa comercial"
+ItemBase_desc_3319: "Recompensa pelo 3º lugar no ranking final de Pontos da Batalha de Núcleo Mágico"
-ItemBase_desc_3320: "Recompensa de 1º lugar em pontos de disputa de troca"
+ItemBase_desc_3320: "Recompensa pelo 1º lugar no ranking final de pontos de comércio da Batalha de Captura de Núcleo Mágico"
-ItemBase_desc_3321: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking de pontos da Batalha de Disputa Comercial"
+ItemBase_desc_3321: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking final de pontos de comércio da Batalha de Captura de Núcleo Mágico"
-ItemBase_desc_3322: "Recompensa pelo 1º lugar em pontos de conquista de disputa comercial"
+ItemBase_desc_3322: "Recompensa pelo 1º lugar na classificação final de Pontos de Saque de Núcleo Mágico"
-ItemBase_desc_3323: "Recompensa pelo 2º lugar em pontos na disputa de comércio"
+ItemBase_desc_3323: "Recompensa pelo 2º lugar na classificação final de Pontos de Saque de Núcleo Mágico"
+ItemBase_desc_3329: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking de medalhas de mérito individual do Campo de Batalha do Submundo"
+ItemBase_desc_3330: "Recompensa pelo 3º lugar no ranking de medalhas de mérito individual do Campo de Batalha do Submundo"
+ItemBase_desc_3331: "Recompensa para os 10 melhores no ranking de medalhas de mérito individual do Campo de Batalha do Submundo"
+ItemBase_desc_3332: "Recompensa exclusiva para o líder do laboratório classificado em 1º lugar no Setor de Pesquisa do Mundo Inferior"
+ItemBase_desc_3333: "Recompensa exclusiva para o membro em 1º lugar no ranking do Departamento de Pesquisa do Setor do Submundo"
+ItemBase_desc_3334: "Título exclusivo para o 1º lugar em força individual no Diário de Aventuras"
+ItemBase_desc_3335: "Título exclusivo para o 2º lugar em força individual no Diário de Aventuras"
+ItemBase_desc_3336: "Título exclusivo para o 3º lugar em força individual no Diário de Aventuras"
+ItemBase_desc_3508: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação durante a contagem do evento das líderes de torcida"
+ItemBase_desc_3509: "Obtido quando a equipe vencedora atende aos requisitos de classificação na contagem do evento das líderes de torcida"
+ItemBase_desc_3510: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação na contagem do evento do Diner."
+ItemBase_desc_3511: "Adquirido ao comprar o presente comemorativo de lançamento"
+ItemBase_desc_3512: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação na contagem do evento de verão"
+ItemBase_desc_3513: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação na contagem do evento de corrida"
+ItemBase_desc_3514: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação durante a contagem do evento de gincana"
+ItemBase_desc_3707: "Recebido ao fazer login no evento das líderes de torcida"
+ItemBase_desc_3708: "Disponível ao fazer login no evento do Diner"
+ItemBase_desc_3709: "Obtido no evento do Imperador Dragão Vermelho"
+ItemBase_desc_3710: "Adquirido ao comprar o presente comemorativo de lançamento"
+ItemBase_desc_3711: "Receba ao fazer login no evento de verão"
+ItemBase_desc_3712: "Recebido ao fazer login no evento de corrida"
+ItemBase_desc_3713: "Participe do evento temático de esportes e ganhe no evento de login"
+ItemBase_desc_416: "Você recebe todos os itens do baú"
-ItemBase_desc_441: "Você recebe fragmentos aleatórios de equipamento exclusivo."
+ItemBase_desc_441: "Você pode escolher e obter um dos fragmentos de artefato mágico exclusivo abaixo."
-ItemBase_desc_444: "Você pode escolher e obter 1 fragmentos de equipamento exclusivo."
+ItemBase_desc_444: "Você receberá aleatoriamente um dos fragmentos de artefato mágico exclusivo abaixo."
-ItemBase_desc_461: "Você pode escolher e obter um dos Tempos de Toque de atributo sombrio."
+ItemBase_desc_461: "Ao abrir, escolha e receba um dos seguintes horários de toque"
-ItemBase_desc_462: "Você pode escolher e obter um dos Touch Time de atributo físico."
+ItemBase_desc_462: "Ao abrir, você recebe aleatoriamente um dos tempos de toque abaixo."
-ItemBase_desc_61: "É possível aprimorar o nível da Forja de Runas Primordiais"
+ItemBase_desc_61: "Material usado para aprimorar a Runa Primordial"
+ItemBase_desc_6100601: "Ao reunir fragmentos suficientes, é possível desbloquear ou aprimorar o Senhor do Espaço-Tempo Gáspar [Segredo do Vampiro]."
+ItemBase_desc_6100602: "Pode desbloquear a Edição Limitada de Toque do Tempo do Senhor do Espaço-Tempo Gaspar [O Segredo do Garoto Feminino]"
+ItemBase_desc_6100701: "Ao reunir um certo número de fragmentos, é possível desbloquear ou aprimorar a Espadachim Sagrada Devota - Irina Shidou [Aula de Dança]."
+ItemBase_desc_6100702: "Pode desbloquear a versão limitada do Tempo de Toque da Irina Shidou, a devota portadora da espada sagrada: Tudo por você."
+ItemBase_desc_6100801: "Ao reunir um certo número de fragmentos, você pode desbloquear ou aprimorar o Touch Time de aniversário da Princesa Fênix, Reivel."
+ItemBase_desc_6100802: "Pode ser usado para desbloquear a versão limitada do Tempo de Toque da Princesa Fênix, Reivel [Praia da Lavagem de Carros]."
-ItemBase_desc_62: "Material para evoluir Runa Primordial para Runa Sobrenatural"
+ItemBase_desc_62: "Material para evoluir a Runa Primordial em Runa Sobrenatural"
+ItemBase_desc_6200006: "Recompensa de 1º lugar pela vitória na Expedição Transfronteiriça"
+ItemBase_desc_6200007: "2º prêmio da equipe vencedora da Expedição Transfronteiriça"
+ItemBase_desc_6200008: "3º prêmio para o 3º lugar na vitória da Expedição Transfronteiriça"
+ItemBase_desc_6200009: "Recompensa de 1º lugar do lado derrotado na Expedição Transfronteiriça"
+ItemBase_desc_6200010: "Recompensa do 1º lugar na linha de frente da disputa do clube de pesquisa"
+ItemBase_desc_6200011: "Recompensa do 2º lugar na linha de frente de disputa do clube de pesquisa"
+ItemBase_desc_6200012: "Recompensa do 3º lugar na linha de frente de disputa do clube de pesquisa"
+ItemBase_desc_6200013: "Jogador com maior pontuação do 1º laboratório de pesquisa na linha de frente da disputa"
+ItemBase_desc_6200014: "Jogador com maior pontuação do 1º laboratório de pesquisa na linha de frente da disputa"
+ItemBase_desc_6200015: "Usar poção"
+ItemBase_desc_6200017: "Item necessário para troca no Posto de Troca do Templo Antigo"
+ItemBase_desc_6200018: "Jogadores que cumprirem os requisitos de classificação no evento de exploração do covil podem receber recompensas durante a apuração do ranking."
+ItemBase_desc_6200019: "Jogadores que cumprirem os requisitos do ranking durante a apuração do evento de classificação do Templo Antigo podem receber recompensas."
+ItemBase_desc_6200020: "Jogadores que cumprirem os requisitos do ranking durante a apuração do evento de classificação do Templo Antigo podem receber recompensas."
+ItemBase_desc_6200021: "Poder estelar do templo trocável"
+ItemBase_desc_6200022: "Poder estelar do templo trocável"
+ItemBase_desc_6200023: "Poder estelar do templo trocável"
+ItemBase_desc_6200024: "Poder estelar do templo trocável"
+ItemBase_desc_650: "Você pode obter itens e aprimorar o talento do protagonista no Caminho do Imperador Dragão Vermelho."
+ItemBase_desc_651: "Experiência obtida no Caminho do Imperador Dragão Vermelho"
+ItemBase_desc_652: "Vigor necessário para aventurar-se no Caminho do Imperador Dragão Vermelho"
+ItemBase_desc_660: "Troca de itens"
+ItemBase_desc_661: "Troca de itens"
+ItemBase_desc_662: "Troca de itens"
+ItemBase_desc_663: "Recupera 10 de energia"
+ItemBase_desc_664: "É possível rerrolar as habilidades do personagem"
+ItemBase_desc_671: "É possível aumentar as estrelas de Issei Hyoudou no evento; aliados com estrelas aumentadas só podem ser usados no evento Caminho do Imperador Vermelho."
+ItemBase_desc_672: "É possível aumentar as estrelas do Imperador Dragão Vermelho no evento; aliados com estrelas aumentadas só podem ser usados no evento Caminho do Imperador Dragão Vermelho."
+ItemBase_desc_673: "No evento, é possível aumentar o nível da Manopla do Imperador Dragão Branco; aliados com nível aumentado só podem ser usados no evento Caminho do Imperador Dragão Vermelho."
-ItemBase_desc_700: "Material especial para refinar Cristal Mágico do Nível 5 para o Nível 6"
+ItemBase_desc_700: "Material especial usado para polir Cristal Mágico de Nível 5 em Cristal Mágico de Nível 6"
+ItemBase_desc_70001: "Itens do evento de disputa de recursos permitem aumentar o nível dos personagens e serão recolhidos após o término do evento."
+ItemBase_desc_70002: "Itens do evento de disputa de recursos permitem aprimorar a bandeira de guerra do Departamento de Pesquisa e serão recolhidos após o término do evento."
-ItemBase_desc_706: "Ao refinar o Cristal Mágico de Ataque Lv.5, você obtém um item que mantém os atributos originais após o refinamento."
+ItemBase_desc_706: "Ao polir um Cristal Mágico de Ataque Nv.5, obtém-se um item cuja categoria de atributo permanece a mesma após o polimento."
-ItemBase_desc_716: "Obtido ao refinar Cristal Mágico de Defesa Lv.5, mantém os atributos originais após o refino."
+ItemBase_desc_716: "Ao polir um Cristal Mágico de Defesa Lv.5, obtém-se um item cuja categoria de atributo permanece a mesma após o polimento."
-ItemBase_desc_726: "Obtido ao refinar Cristal Mágico Especial Lv.5, mantém os atributos originais após o refino."
+ItemBase_desc_726: "Ao polir um Cristal Mágico Especial de Nível 5, obtém-se um item cuja categoria de atributo permanece a mesma após o polimento."
+ItemBase_desc_731: "Ao conquistar um ponto urbano pela primeira vez, você recebe um item raro aleatório."
+ItemBase_desc_732: "Ao conquistar uma base urbana avançada pela primeira vez, você recebe um item raro aleatório."
+ItemBase_desc_7610: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento."
+ItemBase_desc_7611: "Item de troca obtido no evento de invocação de aliados UR. Pode ser usado para comprar produtos na loja de troca."
+ItemBase_desc_7612: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento."
+ItemBase_desc_7613: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento."
+ItemBase_desc_7614: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento."
+ItemBase_desc_7615: "Pode ser trocado por itens na loja de troca, desaparece após o evento."
+ItemBase_desc_9302: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
-ItemBase_desc_9303: "Descrição do item 9303"
+ItemBase_desc_9303: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
-ItemBase_desc_9304: "Descrição do item 9304"
+ItemBase_desc_9304: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
-ItemBase_desc_9305: "Descrição do item 9305"
+ItemBase_desc_9305: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
-ItemBase_desc_9306: "Descrição do item 9306"
+ItemBase_desc_9306: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
+ItemBase_desc_9307: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
+ItemBase_desc_9308: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
+ItemBase_desc_9309: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento."
-ItemBase_name_1013554: "ItemBase_nome_1013554"
+ItemBase_name_1013554: "Fragmento da Princesa das Duplas Correntes Serrilhadas"
-ItemBase_name_1014551: "ItemBase_nome_1014551"
+ItemBase_name_1014551: "Fragmento da Confissão Determinada"
-ItemBase_name_1015554: "ItemBase_nome_1015554"
+ItemBase_name_1015554: "Fragmento de Modo Nekomata Lv2"
+ItemBase_name_1020607: "Valor"
+ItemBase_name_1020608: "Ornia"
+ItemBase_name_1020609: "Aruanera"
+ItemBase_name_1020610: "Saran"
+ItemBase_name_1020611: "Remia"
+ItemBase_name_1020612: "Scorpi"
+ItemBase_name_1020703: "Vespa Louca"
+ItemBase_name_1020706: "Violette"
+ItemBase_name_1020707: "Embarit"
+ItemBase_name_1030605: "Círculo Mágico da Gaiola"
+ItemBase_name_1030606: "Círculo mágico do palco"
+ItemBase_name_1030607: "Círculo Mágico do Amor"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080105: "Soltar o cinto da coxa"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080106: "Segundo passo do bolo: toque no utensílio para passar o creme"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080107: "Primeiro passo para fazer bolo: toque na geleia"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080108: "Terceiro passo para fazer o bolo: toque nas frutas do prato de frutas"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080109: "Aplicar nos lábios"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080111: "Aplicar na saia"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080112: "Aplicar nas pernas"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080113: "Aplicar no ombro"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "Depois de tirar a roupa, toque no bumbum"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080118: "Depois de tirar a roupa, toque na geleia"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "Depois de tirar a roupa, pressione X"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "Toque na Edição Limitada, Bubble Spray Gun"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "Edição limitada, arraste a esponja"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "Edição limitada, Balde de Água"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060102: "Tirar as meias"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060103: "Tirar a roupa dos braços"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060104: "Remover a capa de papel"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060105: "Enfeite de cabeça"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060106: "Toque nas pernas"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060107: "Toque na tampa do caixão"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060108: "Após fechar o caixão, decore com flores e complete o quebra-cabeça"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060109: "Ao despir, toque no bumbum"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060110: "Ao se despir, toque com a mão esquerda."
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060111: "Ao despir, toque na bochecha"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060112: "Para despir, toque na cabeça."
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060113: "Ao tirar a roupa, arraste o travesseiro."
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060114: "Toque na tampa do caixão"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060201: "Edição limitada, arrastando a toalha de banho na frente do peito"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060202: "Edição limitada, toque na garrafa"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070101: "Acariciar a cabeça"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070102: "Fechar a cortina"
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+NewPersonalityBase_name_1006: "O segredo do vampiro"
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+SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Privilégio1"
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+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privilégio3"
+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privilégio4"
+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Editar aviso do departamento de pesquisa"
+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Comandante Delegado"
+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Declarar guerra à base"
+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Transferência da capital"
+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Marca de Estratégia de Posição"
+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Ações sobre membros designados"
+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Transferir autoridade de comandante"
+ShopBase_name_2002: "Teste de compra no Intercâmbio Virtual"
+ShopBase_name_2003: "Loja Virtual (comprar itens durante a missão de pesquisa)"
-SkillBase_desc_1155220: "Ataque +25%, Vida +15%, Taxa Crítica +5%."
+SkillBase_desc_1155220: "Ataque +25%, Vida +15%, Taxa crítica +5%."
-SkillBase_desc_1155221: "Ataque +35%, Vida +20%, Taxa crítica +10%. Se estiver em estado de Congelamento, redução de dano +60%. Ao receber dano letal, mantém até 10% da vida máxima, entra em Congelamento e recupera 20% da vida, efeito por 2 turnos, uma vez por batalha."
+SkillBase_desc_1155221: "Ataque +35%, Vida +20%, Taxa crítica +10%. Se estiver em estado de Congelamento, redução de dano +60%. Ao receber dano letal, mantém até 10% da vida máxima, entra em Congelamento e recupera 20% da vida, dura 2 turnos, só 1 vez por batalha."
-SkillBase_desc_1155230: "Descrição da habilidade 1155230"
+SkillBase_desc_1155230: "Descrição da habilidade base 1155230"
-SkillBase_desc_1155231: "Descrição da habilidade 1155231"
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-SkillBase_desc_1155232: "Descrição da habilidade 1155232"
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-SkillBase_desc_1155240: "Descrição da habilidade 1155240"
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-SkillBase_desc_1155241: "Descrição da habilidade 1155241"
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-SkillBase_desc_1155242: "Descrição da habilidade 1155242"
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-SkillBase_desc_1355420: "ATK +25%, Vida +15%, Crítico +5%."
+SkillBase_desc_1355420: "Ataque +40%, Vida +15%, Crítico +5%"
-SkillBase_desc_1355421: "ATK +35%, Vida +20%, Crítico +10%."
+SkillBase_desc_1355421: "Ataque +50%, Vida +20%, Crítico +10%"
-SkillBase_desc_1355422: "O ataque aumenta 45%, a vida 25% e o crítico 15%. Se o alvo tiver velocidade de ataque menor, o dano aumenta 20%."
+SkillBase_desc_1355422: "Ataque +60%, vida +25%, crítico +15%. Contra alvos mais lentos, dano +20%."
-SkillBase_desc_1355430: "Se derrotar o alvo com 【Dança Ritual】, ataca novamente com 【Dança Ritual】, com prioridade maior que habilidades de runa. Se não derrotar, há 50% de chance de aplicar 【Maldição do Destino】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade não for menor que a do alvo, a chance de aplicar 【Maldição do Destino】 aumenta para 60%. Esses efeitos não se aplicam a 【Dança Ritual】 ativada por esta habilidade ou por 【Maldição do Destino】."
+SkillBase_desc_1355430: "Se eliminar o alvo com 【Corte Duplo Espiral】, ataca novamente com 【Corte Duplo Espiral】, com prioridade sobre habilidades de runa. Se não eliminar, há 50% de chance de aplicar 【Sentença de Morte】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade for igual ou maior que a do alvo, a chance de aplicar 【Sentença de Morte】 aumenta para 60%. Esses efeitos não se aplicam aos 【Corte Duplo Espiral】 ativados por esta habilidade ou por 【Sentença de Morte】."
-SkillBase_desc_1355431: "Se derrotar o alvo com 【Dança Ritual】, ataca novamente com 【Dança Ritual】, com prioridade maior que habilidades de runa. Se não derrotar, há 60% de chance de aplicar 【Maldição do Destino】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade não for menor que a do alvo, a chance de aplicar 【Maldição do Destino】 aumenta para 80%. Esses efeitos não se aplicam a 【Dança Ritual】 ativada por esta habilidade ou por 【Maldição do Destino】."
+SkillBase_desc_1355431: "Se eliminar o alvo com 【Corte Duplo Espiral】, ataca novamente com 【Corte Duplo Espiral】, com prioridade sobre habilidades de runa. Se não eliminar, há 60% de chance de aplicar 【Sentença de Morte】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade for igual ou maior que a do alvo, a chance de aplicar 【Sentença de Morte】 aumenta para 80%. Esses efeitos não se aplicam aos 【Corte Duplo Espiral】 ativados por esta habilidade ou por 【Sentença de Morte】."
-SkillBase_desc_1355432: "Se derrotar o alvo com 【Dança Ritual】, ataca novamente com 【Dança Ritual】, com prioridade maior que habilidades de runa. Se não derrotar, há 75% de chance de aplicar 【Maldição do Destino】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade não for menor que a do alvo, a chance de aplicar 【Maldição do Destino】 aumenta para 100%. Esses efeitos não se aplicam a 【Dança Ritual】 ativada por esta habilidade ou por 【Maldição do Destino】."
+SkillBase_desc_1355432: "Se eliminar o alvo com 【Corte Duplo Espiral】, ataca novamente com 【Corte Duplo Espiral】, com prioridade sobre habilidades de runa. Se não eliminar, há 75% de chance de aplicar 【Sentença de Morte】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade for igual ou maior que a do alvo, a chance de aplicar 【Sentença de Morte】 aumenta para 100%. Esses efeitos não se aplicam aos 【Corte Duplo Espiral】 ativados por esta habilidade ou por 【Sentença de Morte】."
-SkillBase_desc_1355440: "No início do turno, aumenta o próprio ataque, taxa crítica e ignorar defesa em 10% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos."
+SkillBase_desc_1355440: "No início do turno, ATQ próprio +10%, Taxa Crítica +10%, Ignora Defesa +25%, dura 2 turnos. Recarga: 4 turnos."
-SkillBase_desc_1355441: "No início do turno, aumenta seu ataque em 15%, taxa crítica em 15% e ignorar defesa em 20% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos."
+SkillBase_desc_1355441: "No início do turno, aumenta o ataque em +15%, taxa crítica em +15%, ignora defesa em +33% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos."
-SkillBase_desc_1355442: "No início do turno, aumenta seu ataque em 20%, taxa crítica em 20% e ignorar defesa em 30% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos."
+SkillBase_desc_1355442: "No início do turno, aumenta o ataque em +20%, taxa crítica em +20%, ignora defesa em +50% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos."
-SkillBase_desc_14115522: "Descrição da habilidade 14115522"
+SkillBase_desc_14115522: "Descrição da habilidade base 14115522"
-SkillBase_desc_14135540: "No nível 3, a chance de sangramento e redução de cura de 【Dança Ritual】 aumenta para 60%."
+SkillBase_desc_14135540: "A chance de causar sangramento e reduzir a cura com 【Corte Espiral Duplo】 Lv.3 é de 60% cada."
-SkillBase_desc_14135541: "O coeficiente de dano de 【Dança Ritual】 no nível 3 aumenta para 270% (antes era 240%)"
+SkillBase_desc_14135541: "O dano de 【Corte Espiral Duplo】 no Lv.3 aumenta para 270% (antes era 240%)."
-SkillBase_desc_14135542: "O efeito de 【Maldição do Destino】 adicionado ao 【Clarividência do Futuro】 de nível 3 é ativado quando a vida do alvo fica abaixo de 80%."
+SkillBase_desc_14135542: "O efeito de 【Sentença de Morte】 concedido por 【Ataque de Corrente Vital】 de Lv.3 é ativado quando a vida do inimigo fica abaixo de 80%."
-SkillBase_desc_14145510: "O 【Familiar Maligno】 de nível 3 aumenta em 10% a redução de dano físico de todos os aliados por 2 turnos, efeito que não pode ser removido."
+SkillBase_desc_14145510: "Lv.3 de 【Proteção do Trovão Celestial】 reduz o dano físico recebido por todos os aliados em 10% por 2 turnos, não pode ser removido."
-SkillBase_desc_14145511: "Altere o alvo do 【Espírito Maligno Supremo】 de nível 3 para todos os aliados."
+SkillBase_desc_14145511: "O alvo de 【Bênção do Raio】 Lv.3 passa a ser todo o grupo aliado."
-SkillBase_desc_14145512: "O efeito de aumento de 20% na taxa de crítico do 【Espírito Maligno Supremo】 de nível 3 é válido para todas as classes."
+SkillBase_desc_14145512: "O efeito de +20% de taxa crítica do Lv.3 de 【Bênção do Raio】 passa a valer para todos os atributos."
-SkillBase_desc_14155130: "No nível 3, a chance de sangramento de 【Julgamento Tempestuoso】 aumenta para 100%."
+SkillBase_desc_14155130: "No nível 3, \"Julgamento Tempestuoso\" garante sangramento com 100% de chance."
-SkillBase_desc_14155131: "A duração de 【Infiltração】 aumenta para 6 turnos e o ataque sobe 10% durante o efeito."
+SkillBase_desc_14155131: "A duração de 【Furtividade】 aumenta para 6 turnos e o ataque aumenta em 10% durante a furtividade."
-SkillBase_desc_14155132: "No nível 3 de 【Caminho do Ashura】, a porcentagem do limite de vida afetada por 【Sangramento】 aumenta para 150%."
+SkillBase_desc_14155132: "No nível 3 de Caminho da Fúria, a porcentagem do limite de vida afetada por Sangramento aumenta para 150%."
-SkillBase_desc_14155540: "【Verdadeira Arte da Montanha de Aço】 nível 3: coeficiente de dano aumenta para 112% e chance de 【Maldição】 sobe para 100%"
+SkillBase_desc_14155540: "O 【Nekomata Shinsou】 de nível 3 tem coeficiente de dano aumentado para 112% e a chance de aplicar 【Maldição】 sobe para 100%."
-SkillBase_desc_14155541: "【Aço Negro Puro】 nível 3 concede um escudo extra que dura 1 turno e absorve dano equivalente a 5% do HP máximo do usuário."
+SkillBase_desc_14155541: "O nível 3 de 【Corpo Blindado de Tanque】 concede um escudo extra de 1 turno a si mesmo, que absorve dano igual a 5% do HP máximo do usuário."
-SkillBase_desc_14155542: "Nível 3 de 【Imortal como Ferro】, novo efeito: ao entrar em combate, aplica 1 camada de 【Maldição】 a todos os inimigos."
+SkillBase_desc_14155542: "Novo efeito do nível 3 de 【Marca de Mao Xiao】: ao entrar em combate, aplica 1 camada de 【Maldição】 a todos os inimigos"
-SkillBase_desc_14165010: "Após invocar o Espírito Guardião com Carga de Amor nível 3, recupera 30% do próprio HP máximo."
+SkillBase_desc_14165010: "Após invocar o 【Espírito Guardião】 com 【Carregamento de Amor】 nível 3, recupera adicionalmente 30% do próprio HP máximo."
-SkillBase_desc_14165012: "No nível 3, \"Carregamento Amoroso\" e \"Massacre Caótico\" aumentam o dano com base na vida já perdida do alvo para 35% e elevam a chance de aplicar \"Silêncio\" para 60%."
+SkillBase_desc_14165012: "No nível 3, Amor Energizado e Massacre Caótico aumentam o dano com base na vida já perdida do alvo para 35% e elevam a chance de aplicar Silêncio para 60%."
-SkillBase_desc_14165013: "O coeficiente de dano de 【Flecha Penetrante】 nível 3 aumenta para 440%, a chance de 【Redução de Defesa】 sobe para 90%, e o próprio dano crítico aumenta em 10% por 2 turnos."
+SkillBase_desc_14165013: "O coeficiente de dano de 【Flecha Penetrante】 nível 3 aumenta para 440%, a chance de 【Redução de Defesa】 sobe para 90%, e o dano crítico próprio aumenta em 10% por 2 turnos."
-SkillBase_desc_1455120: "Ataque +30%, Vida +20%, Velocidade +10%."
+SkillBase_desc_1455120: "Ataque +40%, Vida +20%, Velocidade +10%."
-SkillBase_desc_1455121: "Ataque +40%, Vida +25%, Velocidade +20%."
+SkillBase_desc_1455121: "Ataque +50%, Vida +25%, Velocidade +20%."
-SkillBase_desc_1455122: "Ataque +50%, Vida +30%, Velocidade +30%."
+SkillBase_desc_1455122: "Ataque +60%, Vida +30%, Velocidade +30%."
-SkillBase_desc_1455130: "No início do turno, aumenta a redução de dano de todos os aliados em 15% e concede o efeito \"Unidade de Corpo e Mente\" a todos. O dano recebido por qualquer aliado é dividido igualmente entre todos, durando 2 turnos. Este efeito não pode ser removido. Habilidade com recarga de 4 turnos."
+SkillBase_desc_1455130: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em 15%. Além disso, concede \"Sinergia de Trovão\" a todos os aliados.\nSinergia de Trovão: divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido, recarga de 4 turnos."
-SkillBase_desc_1455131: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em 15% e concede o efeito de \"Unidade de Corpos\" a todos. O dano de ataques recebidos por qualquer aliado é distribuído entre todos, efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Quando a barreira some, toda a equipe recupera vida igual a 82% do ataque de Audra. O tempo de recarga desta habilidade é de 4 turnos."
+SkillBase_desc_1455131: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em +15%. Além disso, concede \"Sinergia Elétrica\" a todos os aliados.\n\"Sinergia Elétrica\": divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido. Após a perda de \"Proteção do Trovão Celestial\", todos os aliados recuperam vida igual a 82% do ataque de Akino Himejima, com recarga de 4 turnos."
-SkillBase_desc_1455132: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em 20% e concede o efeito de \"Unidade de Corpos\" a todos. O dano de ataques recebidos por qualquer aliado é distribuído entre todos, efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Quando a barreira some, toda a equipe recupera vida igual a 98% do ataque de Audra. O tempo de recarga desta habilidade é de 4 turnos."
+SkillBase_desc_1455132: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em +20%. Além disso, concede \"Sinergia Elétrica\" a todos os aliados.\n\"Sinergia Elétrica\": divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido. Após a perda de \"Proteção do Trovão Celestial\", todos os aliados recuperam vida igual a 98% do ataque de Akino Himejima, com recarga de 4 turnos."
-SkillBase_desc_1455140: "Ao morrer, restaura 160% do poder de ataque de Audra como vida para todos os aliados, até 1 vezes por batalha."
+SkillBase_desc_1455140: "Quando ficar incapacitada, recupera a vida de todos os aliados em 160% do ataque de Akino Himejima, até 1 vezes por batalha."
-SkillBase_desc_1455141: "Ao morrer, restaura 200% do poder de ataque de Audra como vida para todos os aliados, até 1 vezes por batalha."
+SkillBase_desc_1455141: "Quando ficar incapacitada, recupera a vida de todos os aliados em 200% do ataque de Akino Himejima, até 1 vezes por batalha."
-SkillBase_desc_1455142: "Ao morrer, restaura 240% do poder de ataque de Audra como vida para todos os aliados, até 1 vezes por batalha."
+SkillBase_desc_1455142: "Quando ficar incapacitada, recupera a vida de todos os aliados em 240% do ataque de Akino Himejima, até 1 vezes por batalha."
-SkillBase_desc_1551312: "Causa 104% do ataque como dano físico a todos os inimigos. O dano aumenta 20% contra alvos com escudo e há 70% de chance de aplicar 1 camada de Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Pergaminho de Ninjutsu é fortalecido para Julgamento Tempestuoso.\nJulgamento Tempestuoso: Executa um ataque giratório, causando 144% do ataque como dano físico a todos os inimigos. Depois, a lâmina giratória ataca novamente, causando dano físico ignorando defesa igual a 40% do ataque ao alvo. Cada etapa tem 80% de chance de aplicar Sangramento por 2 turnos."
+SkillBase_desc_1551312: "Causa 104% do ataque como dano físico a todos os inimigos. O dano aumenta 20% contra alvos com escudo e há 70% de chance de aplicar 1 camada de Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Pergaminho de Ninjutsu é fortalecido para Julgamento Tempestuoso.\nJulgamento Tempestuoso: Executa um ataque giratório causando 144% do ataque como dano físico a todos os inimigos, depois a lâmina gira novamente causando dano físico ignorando defesa igual a 40% do ataque ao alvo. Cada etapa tem 80% de chance de aplicar Sangramento por 2 turnos."
-SkillBase_desc_1551322: "O ataque aumenta em 50%, a vida em 30% e a taxa de crítico em 20%. O dano físico aumenta em 20%. Se a vida total da equipe estiver abaixo de 70% ou sua própria vida abaixo de 50%, remove estados anormais, entra imediatamente em estado de Furtividade por 4 turnos, ativando apenas uma vez por batalha.\nFurtividade: Enquanto este estado durar, o personagem não pode ser alvo de habilidades únicas enquanto houver aliados vivos, é imune a restrições de ação, recebe 30% de redução de dano e dura 4 turnos. Este efeito não pode ser removido."
+SkillBase_desc_1551322: "Ataque +50%, vida +30%, taxa crítica +20%. Dano físico +20%. Se a vida total da equipe for menor que 70% ou sua própria vida for menor que 50%, remove estados anormais, entra em estado de \"Infiltração\" por 4 turnos, ativando apenas uma vez por batalha.\n\"Infiltração\": Enquanto houver aliados vivos, não pode ser alvo de habilidades únicas, imune a restrições de ação, reduz dano recebido em 30%, dura 4 turnos. Não pode ser removido."
-SkillBase_desc_1551332: "Ataca o inimigo com menor porcentagem de vida 3 vezes, causando dano físico total igual a 374% do ataque. Cada golpe tem 70% de chance de causar Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Técnica de Costura Sombria se torna Execução Sombria.\nExecução Sombria: Ataca o inimigo com menos vida 5 vezes, causando dano físico total igual a 500% do ataque. Cada golpe causa Sangramento. Se o alvo for tanque/suporte, causa dano ignorando defesa igual a 3% da vida máxima. Se derrotar o alvo, impede ressuscitação por 4 turnos (ineficaz contra habilidades de espírito sagrado)."
+SkillBase_desc_1551332: "Ataca o inimigo com menor porcentagem de vida 3 vezes, causando dano físico total igual a 374% do ataque. Cada golpe tem 70% de chance de causar Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Técnica de Costura Sombria vira Execução Sombria.\nExecução Sombria: Ataca o inimigo com menos vida 5 vezes, causando dano físico total igual a 500% do ataque. Cada golpe causa Sangramento. Se o alvo for tanque/suporte, causa dano ignorando defesa igual a 3% da vida máxima. Se derrotar o alvo, impede ressuscitação por 4 turnos (ineficaz contra habilidades de espírito sagrado)."
-SkillBase_desc_1555420: "Vida +30%, defesa +20%, resistência a restrição de ação +10%."
+SkillBase_desc_1555420: "Vida +40%, defesa +20%, resistência a controle +10%"
-SkillBase_desc_1555421: "Aumenta o HP em 40%, a defesa em 25% e a resistência a controle em 20%. No início do turno, concede um escudo de 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque. O escudo absorve dano igual a 7% do HP máximo do lançador."
+SkillBase_desc_1555421: "Vida +50%, defesa +25%, resistência a controle +20%; no início do turno, concede escudo por 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque, absorvendo dano igual a 7% da vida máxima do lançador."
-SkillBase_desc_1555422: "Aumenta o HP em 50%, a defesa em 30% e a resistência a controle em 30%. No início do turno, concede um escudo de 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque. O escudo absorve dano igual a 10% do HP máximo do lançador."
+SkillBase_desc_1555422: "Vida +60%, defesa +30%, resistência a controle +30%; no início do turno, concede escudo por 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque, absorvendo dano igual a 10% da vida máxima do lançador."
-SkillBase_desc_1555430: "Concede 【Jukação】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido"
+SkillBase_desc_1555430: "Concede 【Youka】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido"
-SkillBase_desc_1555431: "Concede 【Jukação】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido"
+SkillBase_desc_1555431: "Concede 【Youka】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido"
-SkillBase_desc_1555432: "Concede 【Jukação】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido"
+SkillBase_desc_1555432: "Concede 【Youka】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido"
-SkillBase_desc_1555440: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 40% de chance de ganhar 1 camadas de 【Marca Amaldiçoada】; enquanto estiver em campo, a 【Maldição】 nos inimigos não é removida."
+SkillBase_desc_1555440: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 40% de chance de ganhar 1 camadas de 【Gato Amaldiçoado】; se estiver em campo, a 【Maldição】 recebida pelos inimigos não pode ser removida."
-SkillBase_desc_1555441: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 70% de chance de ganhar 1 camadas de 【Marca Amaldiçoada】; enquanto estiver em campo, a 【Maldição】 nos inimigos não é removida."
+SkillBase_desc_1555441: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 70% de chance de ganhar 1 camadas de 【Gato Amaldiçoado】; se estiver em campo, a 【Maldição】 recebida pelos inimigos não pode ser removida."
-SkillBase_desc_1555442: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, ganha 1 camada de 【Marca Amaldiçoada】; enquanto estiver em campo, a 【Maldição】 nos inimigos não é removida."
+SkillBase_desc_1555442: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, ganha 1 camada de 【Maldição Felina】; enquanto estiver em campo, as 【Maldições】 nos inimigos não podem ser removidas."
-SkillBase_desc_1650120: "Ataque +30%, Vida +20%, Taxa Crítica +5%."
+SkillBase_desc_1650120: "Ataque +30%, Vida +20%, Taxa crítica +5%."
-SkillBase_desc_1650121: "Ataque +40%, Vida +25%, Taxa Crítica +10%."
+SkillBase_desc_1650121: "Ataque +40%, Vida +25%, Taxa crítica +10%."
-SkillBase_desc_1650122: "O ataque aumenta 50%, a vida 30% e a taxa crítica 15%. Se você ou o alvo estiver em estado de 【Queimadura】 ao atacar, o dano aumenta 10%."
+SkillBase_desc_1650122: "O ataque aumenta 50%, a vida 30% e a taxa crítica 15%. Se você ou o alvo estiver em estado de 【Queimadura Intensa】 ao atacar, o dano aumenta 10%."
-SkillBase_desc_1650140: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, é imune a restrições de ação e aumenta seu ataque em 20% (não pode ser removido). Cada vez que você atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)."
+SkillBase_desc_1650140: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, concede imunidade a restrições de ação e aumenta seu ataque em 20% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)."
-SkillBase_desc_1650141: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, é imune a restrições de ação e aumenta seu ataque em 25% (não pode ser removido). Cada vez que você atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)."
+SkillBase_desc_1650141: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, concede imunidade a restrições de ação e aumenta seu ataque em 25% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)."
-SkillBase_desc_1650142: "Quando seus pontos de vida caem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Guardião Espiritual para lutar ao seu lado, remove todos os status anormais e concede imunidade a dano neste turno. O Guardião Espiritual dura 4 turnos, concede imunidade a efeitos de restrição de ação e aumenta seu ataque em 30% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Guardião Espiritual ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)."
+SkillBase_desc_1650142: "Quando seus pontos de vida caem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Guardião Espiritual para lutar ao seu lado, remove todos os efeitos negativos e concede imunidade a dano neste turno. O Guardião Espiritual dura 4 turnos, concede imunidade a restrições de ação e aumenta seu ataque em 30% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Guardião Espiritual ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)."
-SkillBase_desc_2060303: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e concede Sanguessuga a até 2 aliados com menos vida com 40% de chance, por 2 turnos, não acumulável. Remove também Debuff.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060303: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e concede Sanguessuga a 2 aliados com menos vida (40% de chance), por 2 turnos, sem acumular. Remove também Debuff.\nRecarga: 3 turnos. Não ganha Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
-SkillBase_desc_2060402: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 40% de chance de aplicar Confusão em 2 inimigos.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060402: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 40% de chance de aplicar Confusão a 2 inimigos.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
-SkillBase_desc_2060403: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 50% de chance de aplicar Confusão em 2 inimigos.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060403: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 50% de chance de aplicar Confusão a 2 inimigos.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
-SkillBase_desc_2060404: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 60% de chance de aplicar Confusão em 2 inimigos.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060404: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 60% de chance de aplicar Confusão a 2 inimigos.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
-SkillBase_desc_2060500: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\nSonho Ilusório: Ao agir, ataca um aliado com ataque normal. Dura 2 turnos."
+SkillBase_desc_2060500: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Miragem Efêmera】 ao inimigo com maior ataque.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Miragem Efêmera】: Ataca um aliado com ataque normal ao agir, dura 2 turnos."
-SkillBase_desc_2060501: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Sonho Ilusório】 ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060501: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório a 1 inimigos com maior ataque.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
-SkillBase_desc_2060502: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Sonho Ilusório】 ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060502: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório a 1 inimigos com maior ataque.\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
-SkillBase_desc_2060503: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Sonho Ilusório】 ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060503: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório a 1 inimigos com maior ataque.\nRecarga: 3 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060700: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Olhar de Valor (não acumula).\nRecarga: 5 turnos. Não ganha Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2060701: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 60% de chance de aplicar Olhar de Valor, não acumulável.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2060702: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 70% de chance de aplicar Olhar de Valor (não acumula).\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2060703: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 80% de chance de aplicar Olhar de Valor, não acumulável.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060704: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 90% de chance de aplicar Olhar de Valor, não acumulável.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060710: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado."
+SkillBase_desc_2060711: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado."
+SkillBase_desc_2060712: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado."
+SkillBase_desc_2060713: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado."
+SkillBase_desc_2060714: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado."
+SkillBase_desc_2060800: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2060801: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2060802: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 50, consome toda a energia para ativar a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2060803: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2060804: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 40 de energia, consome toda a energia para ativar a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060810: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060820: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060830: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060840: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060850: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060900: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 50% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 5 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060901: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 55% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 5 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060902: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 60% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 4 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060903: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 65% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 3 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060904: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 70% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 2 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2060910: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060920: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060930: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060940: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2060950: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061000: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 40% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 10% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061001: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 45% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 12.5% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061002: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 50% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 15% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061003: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 55% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 17.5% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061004: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 60% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 20% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061010: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2061011: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2061012: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2061013: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2061014: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2061100: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061101: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061102: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061103: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 3 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061104: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 140% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade."
+SkillBase_desc_2061110: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061111: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061112: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061113: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061114: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061200: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 60% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 70% de chance.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2061201: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 80% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 75% de chance.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2061202: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 100% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 80% de chance.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2061203: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 120% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 85% de chance.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2061204: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 140% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 90% de chance.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga."
+SkillBase_desc_2061210: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061211: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061212: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061213: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2061214: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor."
+SkillBase_desc_2070300: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 60% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 60% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga."
+SkillBase_desc_2070301: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 80% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 65% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga."
+SkillBase_desc_2070302: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 100% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 70% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 4 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga."
+SkillBase_desc_2070303: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 120% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 75% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 3 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga."
+SkillBase_desc_2070304: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 40, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 140% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 80% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 2 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga."
+SkillBase_desc_2070310: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070311: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070312: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070313: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070314: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070600: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 60% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da vida atual para conceder escudo igual a 10% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070601: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 80% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 15% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070602: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 100% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 20% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 4 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070603: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 120% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 25% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 3 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070604: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 40, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 140% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 30% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 2 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070610: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070611: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070612: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070613: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070614: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070620: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário está abaixo de 50%, aumenta a taxa de crítico em 10% e concede 1 camada de 【Barreira de Fogo】 por 2 turnos. Se um aliado com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido."
+SkillBase_desc_2070621: "【Companheira Exclusiva】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 15% e concede 1 camadas de 【Barreira Ígnea】 por 2 turnos. Se um personagem com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido."
+SkillBase_desc_2070622: "【Companheira Exclusiva】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 20% e concede 1 camadas de 【Barreira Ígnea】 por 2 turnos. Se um personagem com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido."
+SkillBase_desc_2070623: "【Companheira Exclusiva】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 25% e concede 1 camadas de 【Barreira Ígnea】 por 2 turnos. Se um personagem com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido."
+SkillBase_desc_2070624: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do portador estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 30% e concede 1 camada de 【Barreira Abrasadora】 por 2 turnos. Se um aliado com esse estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido."
+SkillBase_desc_2070650: "[Exclusivo] Concede 15% de resistência à quebra de defesa"
+SkillBase_desc_2070700: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 50% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, 20% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: Causa 40% do dano físico do usuário. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: Causa 60% do dano mágico do usuário. 60% de chance de aplicar 【Queimadura Intensa】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: Causa 80% de dano fixo do usuário. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070701: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 550% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 25% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070702: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 60% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 30% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070703: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 65% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 35% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 3 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070704: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 70% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 40% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_2070710: "No início da batalha, há 80% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070711: "No início da batalha, há 85% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070712: "No início da batalha, há 90% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070713: "No início da batalha, há 95% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070714: "No início da batalha, concede 【Espírito Ardente】a todos os aliados."
+SkillBase_desc_2070720: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do portador estiver abaixo de 60%, dano crítico +10% e roubo de vida (recupera 5% do dano causado)."
+SkillBase_desc_2070721: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +15% de dano crítico e roubo de vida (recupera 7.5% do dano causado)."
+SkillBase_desc_2070722: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +20% de dano crítico e roubo de vida (recupera 10% do dano causado)."
+SkillBase_desc_2070723: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +25% de dano crítico e roubo de vida (recupera 12.5% do dano causado)."
+SkillBase_desc_2070724: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +30% de dano crítico e roubo de vida (recupera 15% do dano causado)."
+SkillBase_desc_2070760: "[Exclusivo] Dano final +10%"
+SkillBase_desc_3061101: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando."
+SkillBase_desc_3061102: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando."
+SkillBase_desc_3061103: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando."
+SkillBase_desc_3061104: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando."
+SkillBase_desc_3061105: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando."
+SkillBase_desc_3061121: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 80% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_3061122: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 85% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_3061123: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 90% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_3061124: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 95% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_3061125: "Cada vez que um inimigo é derrotado, toda a equipe inimiga recebe 【Calafrio】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_3061150: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 5% e a taxa de crítico em 5%."
+SkillBase_desc_3061151: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 10% e a taxa de crítico em 10%."
+SkillBase_desc_3061152: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 15% e a taxa de crítico em 15%."
+SkillBase_desc_3061153: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 15% e a taxa de crítico em 20%."
+SkillBase_desc_3061154: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 20% e a taxa de crítico em 25%."
+SkillBase_desc_3061155: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 20% e a taxa de crítico em 30%."
+SkillBase_desc_3061301: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)."
+SkillBase_desc_3061302: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)."
+SkillBase_desc_3061303: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)."
+SkillBase_desc_3061304: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)."
+SkillBase_desc_3061305: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)."
+SkillBase_desc_3061321: "Quando um aliado age, há 14% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_3061322: "Quando um aliado age, há 18% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_3061323: "Quando um aliado age, há 22% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_3061324: "Quando um aliado age, há 26% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_3061325: "Quando um aliado age, há 30% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_3061350: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +15%, resistência a restrição de ação +10%."
+SkillBase_desc_3061351: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +18%, resistência a restrição de ação +12%."
+SkillBase_desc_3061352: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +21%, resistência a restrição de ação +14%."
+SkillBase_desc_3061353: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +24%, resistência a restrição de ação +16%."
+SkillBase_desc_3061354: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +27%, resistência a restrição de ação +18%."
+SkillBase_desc_3061355: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +30%, resistência a restrição de ação +20%."
+SkillBase_desc_360501: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos."
+SkillBase_desc_360502: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos."
+SkillBase_desc_360503: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos."
+SkillBase_desc_360504: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos."
+SkillBase_desc_360505: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos."
+SkillBase_desc_360521: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, ganha um escudo igual a 20% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate."
+SkillBase_desc_360522: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, recebe um escudo igual a 26% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate."
+SkillBase_desc_360523: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, ganha um escudo igual a 33% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate."
+SkillBase_desc_360524: "Quando o portador do círculo mágico tiver menos de 50% de vida pela primeira vez, recebe um escudo igual a 41% do máximo de vida. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate."
+SkillBase_desc_360525: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, recebe um escudo igual a 50% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate."
+SkillBase_desc_360550: "Durante o combate, quem equipa o círculo mágico recebe +10% de redução de dano e +10% de resistência a restrições de ação."
+SkillBase_desc_360551: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +12% e resistência a restrição de ação +12%."
+SkillBase_desc_360552: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +14% e resistência a restrição de ação +14%."
+SkillBase_desc_360553: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +16% e resistência a restrição de ação +16%."
+SkillBase_desc_360554: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +18% e resistência a restrição de ação +18%."
+SkillBase_desc_360555: "Durante o combate, quem equipa o círculo mágico recebe -20% de dano e +20% de resistência a restrições de ação."
+SkillBase_desc_360601: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [20% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]."
+SkillBase_desc_360602: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual a ATK do portador do círculo mágico × [30% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]."
+SkillBase_desc_360603: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [40% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]."
+SkillBase_desc_360604: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [50% + 5% × número de \"Brilho das Estrelas\"]."
+SkillBase_desc_360605: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [60% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]."
+SkillBase_desc_360621: "Quando um aliado age, o portador do círculo mágico recebe Brilho Estelar."
+SkillBase_desc_360650: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, dano crítico +20%."
+SkillBase_desc_360651: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, dano crítico +30%."
+SkillBase_desc_360652: "Durante o combate, Taxa Crítica do portador do círculo mágico +15%, Dano Crítico +35%."
+SkillBase_desc_360653: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +20%, dano crítico +40%."
+SkillBase_desc_360654: "Durante o combate, Taxa de Crítico do portador do círculo mágico +25%, Dano Crítico +45%."
+SkillBase_desc_360655: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +30%, dano crítico +50%."
+SkillBase_desc_360701: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 200% do ataque do portador."
+SkillBase_desc_360702: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 225% do ataque do portador."
+SkillBase_desc_360703: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 250% do ataque do portador."
+SkillBase_desc_360704: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 275% do ataque do portador."
+SkillBase_desc_360705: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 300% do ataque do portador."
+SkillBase_desc_360721: "Após a ação de um aliado, há 10% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 10% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_360722: "Após a ação de um aliado, há 15% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 15% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_360723: "Após a ação de um aliado, há 20% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 20% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_360724: "Após a ação de um aliado, há 25% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 25% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_360725: "Após a ação de um aliado, há 30% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 30% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)."
+SkillBase_desc_360750: "Durante o combate, recuperação do usuário ++10%, resistência a restrição de ação ++5%."
+SkillBase_desc_360751: "Durante o combate, recuperação do usuário ++15%, resistência a restrição de ação ++5%."
+SkillBase_desc_360752: "Durante o combate, recuperação do usuário ++15%, resistência a restrição de ação ++10%."
+SkillBase_desc_360753: "Durante o combate, recuperação do usuário ++20%, resistência a restrição de ação ++10%."
+SkillBase_desc_360754: "Durante o combate, recuperação do usuário ++25%, resistência a restrição de ação ++15%."
+SkillBase_desc_360755: "Durante o combate, recuperação do usuário ++30%, resistência a restrição de ação ++20%."
+SkillBase_desc_360801: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 80% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_360802: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_360803: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 100% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_360804: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 110% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_360805: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 120% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_360821: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 80% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes."
+SkillBase_desc_360822: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 85% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes."
+SkillBase_desc_360823: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 90% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes."
+SkillBase_desc_360824: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 95% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes."
+SkillBase_desc_360825: "Toda vez que o portador do círculo mágico ataca, aplica Invasão ao inimigo, acumulando até 5 vezes."
+SkillBase_desc_360850: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +5%, velocidade +5%."
+SkillBase_desc_360851: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, velocidade +6%."
+SkillBase_desc_360852: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +15%, velocidade +7%."
+SkillBase_desc_360853: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +20%, velocidade +8%."
+SkillBase_desc_360854: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +25%, velocidade +9%."
+SkillBase_desc_360855: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +30%, velocidade +10%."
+SkillBase_desc_360901: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 60% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 40% de chance de deixá-lo Incapacitado."
+SkillBase_desc_360902: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 75% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 50% de chance de deixá-lo Incapacitado."
+SkillBase_desc_360903: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 60% de chance de deixá-lo Incapacitado."
+SkillBase_desc_360904: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 105% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 70% de chance de deixá-lo Incapacitado."
+SkillBase_desc_360905: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 120% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 80% de chance de deixá-lo Incapacitado."
+SkillBase_desc_360921: "Quem formar o círculo mágico tem 20% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 25% por 2 turnos, não acumula."
+SkillBase_desc_360922: "Quem formar o círculo mágico tem 25% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 25% por 2 turnos, não acumula."
+SkillBase_desc_360923: "Quem formar o círculo mágico tem 30% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 25% por 2 turnos, não acumula."
+SkillBase_desc_360924: "Quem formar o círculo mágico tem 30% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 38% por 2 turnos, não acumula."
+SkillBase_desc_360925: "Quem formar o círculo mágico tem 30% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 50% por 2 turnos, não acumula."
+SkillBase_desc_360950: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 10% e a resistência à restrição de ação aumenta em 10%."
+SkillBase_desc_360951: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 12% e a resistência à restrição de ação aumenta em 12%."
+SkillBase_desc_360952: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 14% e a resistência à restrição de ação aumenta em 14%."
+SkillBase_desc_360953: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 16% e a resistência à restrição de ação aumenta em 16%."
+SkillBase_desc_360954: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 18% e a resistência à restrição de ação aumenta em 18%."
+SkillBase_desc_360955: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 20% e a resistência à restrição de ação aumenta em 20%."
+SkillBase_desc_361001: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 60% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede \"Barrel Party\" a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_361002: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 70% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos. Concede \"Barrel Party\" a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_361003: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 80% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede 【Barrel Party】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_361004: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede 【Barrel Party】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_361005: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 100% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede 【Barrel Party】 a todos os aliados por 2 turnos."
+SkillBase_desc_361021: "No início da batalha, concede 【Serviço VIP】 a todos os aliados. Além disso, cada personagem tem 10% de chance de ser escolhido como 【Cliente Sortudo】."
+SkillBase_desc_361022: "No início da batalha, concede 【Serviço VIP】 a todos os aliados. Além disso, cada personagem tem 15% de chance de ser escolhido como 【Cliente Sortudo】."
+SkillBase_desc_361023: "No início da batalha, concede 【Serviço VIP】 a todos os aliados. Além disso, cada personagem tem 20% de chance de ser escolhido como 【Cliente Sortudo】."
+SkillBase_desc_361050: "Durante o combate, Taxa de Crítico do portador do Círculo Mágico +5%, Dano Crítico +25%."
+SkillBase_desc_361051: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, dano crítico +30%."
+SkillBase_desc_361052: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +15%, dano crítico +35%."
+SkillBase_desc_361053: "Durante o combate, Taxa de Crítico do portador do Círculo Mágico +20%, Dano Crítico +40%."
+SkillBase_desc_361054: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +25%, dano crítico +45%."
+SkillBase_desc_361055: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +30%, dano crítico +50%."
+SkillBase_desc_361101: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 80% do seu ataque."
+SkillBase_desc_361102: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 90% do seu ataque."
+SkillBase_desc_361103: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 100% do seu ataque."
+SkillBase_desc_361104: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 110% do seu ataque."
+SkillBase_desc_361105: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 120% do seu ataque."
+SkillBase_desc_361121: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 1 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes."
+SkillBase_desc_361122: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 1 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes."
+SkillBase_desc_361123: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 2 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes."
+SkillBase_desc_361124: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 2 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes."
+SkillBase_desc_361125: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 2 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes."
+SkillBase_desc_361150: "Durante o combate, o portador causa +10% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +20%."
+SkillBase_desc_361151: "Durante o combate, o portador causa +10% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +25%."
+SkillBase_desc_361152: "Durante o combate, o portador causa +15% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +30%."
+SkillBase_desc_361153: "Durante o combate, o portador causa +15% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +35%."
+SkillBase_desc_361154: "Durante o combate, o portador causa +20% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +35%."
+SkillBase_desc_361155: "Durante o combate, o portador causa +20% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +45%."
+SkillBase_desc_361160: "[Exclusivo] Aumenta o dano final em mais 10%"
+SkillBase_desc_361170: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 15% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%."
+SkillBase_desc_361171: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 12.5% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%."
+SkillBase_desc_361172: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 10% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%."
+SkillBase_desc_361173: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 7.5% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%."
+SkillBase_desc_361174: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 5% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%."
+SkillBase_desc_361201: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 40% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 80% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado."
+SkillBase_desc_361202: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 50% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 85% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado."
+SkillBase_desc_361203: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 60% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 90% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado."
+SkillBase_desc_361204: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 70% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 95% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado."
+SkillBase_desc_361205: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 80% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 100% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado."
+SkillBase_desc_361221: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 10% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】."
+SkillBase_desc_361222: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 15% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】."
+SkillBase_desc_361223: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 20% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】."
+SkillBase_desc_361224: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 25% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】."
+SkillBase_desc_361225: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 30% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】."
+SkillBase_desc_361250: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++5%."
+SkillBase_desc_361251: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++10%."
+SkillBase_desc_361252: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++15%."
+SkillBase_desc_361253: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++20%."
+SkillBase_desc_361254: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++25%."
+SkillBase_desc_361255: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++30%."
+SkillBase_desc_361301: "Ativa no 1º turno, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 80% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos, com 40% de chance de aplicar 1 camada de Queimadura e 30% de chance de aplicar 1 camada de Erupção."
+SkillBase_desc_361302: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 45% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 35% de chance."
+SkillBase_desc_361303: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 100% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 50% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 40% de chance."
+SkillBase_desc_361304: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 110% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 55% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 45% de chance."
+SkillBase_desc_361305: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 120% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 60% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 50% de chance."
+SkillBase_desc_361321: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 120% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador."
+SkillBase_desc_361322: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 140% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador."
+SkillBase_desc_361323: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 160% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador."
+SkillBase_desc_361324: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 180% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador."
+SkillBase_desc_361325: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 200% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador."
+SkillBase_desc_361350: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 5%."
+SkillBase_desc_361351: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 10%."
+SkillBase_desc_361352: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 15%."
+SkillBase_desc_361353: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 20%."
+SkillBase_desc_361354: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 25%."
+SkillBase_desc_361355: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 30%."
+SkillBase_desc_361360: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 10% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição"
+SkillBase_desc_361361: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 15% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição"
+SkillBase_desc_361362: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 20% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição"
+SkillBase_desc_361363: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 25% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição"
+SkillBase_desc_361364: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 30% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição"
+SkillBase_desc_361370: "Aumento de 15% no dano contínuo [exclusivo]"
+SkillBase_desc_370301: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos."
+SkillBase_desc_370302: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos."
+SkillBase_desc_370303: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos."
+SkillBase_desc_370304: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos."
+SkillBase_desc_370305: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos."
+SkillBase_desc_370321: "Quando o inimigo age, há 4% de chance de impedir, fazendo o ataque errar."
+SkillBase_desc_370322: "Quando o inimigo age, há 8% de chance de impedir, fazendo o ataque errar."
+SkillBase_desc_370323: "Quando o inimigo age, há 12% de chance de impedir, fazendo o ataque errar."
+SkillBase_desc_370324: "Quando o inimigo age, há 16% de chance de impedir, fazendo o ataque errar."
+SkillBase_desc_370325: "Quando o inimigo age, há 20% de chance de impedir, fazendo o ataque errar."
+SkillBase_desc_370350: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++5%, precisão ++5%."
+SkillBase_desc_370351: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++6.5%, precisão ++10%."
+SkillBase_desc_370352: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++8%, precisão ++15%."
+SkillBase_desc_370353: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++10%, precisão ++20%."
+SkillBase_desc_370354: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++12.5%, precisão ++25%."
+SkillBase_desc_370355: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++15%, precisão ++30%."
+SkillBase_desc_4000200: "Causa dano físico duas vezes a 1 inimigo da linha da frente, cada vez igual a 50% do ataque."
+SkillBase_desc_4000210: "Causa dano físico igual a 200% do ataque e reduz a defesa dos inimigos nas linhas frontal e central por 2 turnos. Não acumula."
+SkillBase_desc_4000220: "Anula efeitos de restrição de ação e dano baseado em porcentagem de vida (como veneno e dano extra à vida); ao fim de cada turno, ativa Assalto em si mesmo, acumulando até 10 vezes."
+SkillBase_desc_4000230: "Causa dano físico a todos os inimigos 2 vezes, cada um com 150% do ataque. Cada ataque tem 80% de chance de aplicar sangramento por 2 turnos ao alvo."
+SkillBase_desc_4000240: "Após ser atacado, sua resistência à destruição de defesa aumenta 2%, a redução de dano final aumenta 1% e o acréscimo de dano final aumenta 1%, podendo ativar até 10 vezes por turno."
+SkillBase_desc_4000300: "Ataca a linha de frente inimiga com ataque normal, causando dano mágico igual a 300% do ataque, dividido igualmente entre todos os alvos da linha de frente."
+SkillBase_desc_4000310: "Causa 2 ataques mágicos de 150% do ataque a todos os inimigos e reduz a precisão de todos os alvos em 50% por 2 turnos com 70% de chance."
+SkillBase_desc_4000320: "Imune a efeitos de restrição de ação e a danos baseados em porcentagem de vida (como veneno e dano extra à vida); ao final de cada turno, aumenta a própria velocidade em 5% e a precisão em 20%. Acumula até 5 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removido."
+SkillBase_desc_4000330: "Causa 3 ataques mágicos a todos os inimigos com 100%, 200% e 200% do ataque. Se o alvo estiver com redução de precisão, aplica 【Restrição】 por 1 turno, ignorando imunidade, mas pode ser removido. Se 【Restrição】 falhar, reduz a evasão do alvo em 30% por 2 turnos."
+SkillBase_desc_4000340: "Após ativar duas habilidades ativas, o dano base dos próximos 8 ataques normais aumenta em 50%. Se ativar novamente durante o efeito, o contador é reiniciado e o bônus de dano de cada habilidade é calculado separadamente."
+SkillBase_desc_4000410: "Causa 150% do ataque como dano físico à fileira inimiga com mais alvos, ignora 30% da resistência à quebra de defesa e 30% da resistência a crítico do alvo, e aplica 1 camada de 【Intimidação】 por 2 turnos."
+SkillBase_desc_4000420: "Anula efeitos de restrição de ação e dano baseado em porcentagem de vida (como dano extra de veneno); ao ser atacado, 75% de chance de aplicar 1 camada de intimidação ao atacante."
+SkillBase_desc_4000430: "Causa 200% do ataque como dano físico a todos os inimigos. Ignora 30% da resistência à quebra de defesa e à resistência a crítico do alvo. A cada ataque, ativa 1 vez o efeito de 【Intimidação】 (dano igual a 20% do ataque do lançador) e estende a 【Intimidação】 do alvo por 2 turnos."
+SkillBase_desc_4000440: "No final do turno, remove todos os seus próprios debuffs, transfere-os para um inimigo aleatório, causa 100% do ataque como dano físico ao alvo e remove todos os buffs do alvo."
+SkillBase_desc_700101: "Ao atacar normalmente, causa 10% de dano extra de ataque normal."
+SkillBase_desc_700102: "Vida +8%. Ataques normais causam 15% de dano extra."
+SkillBase_desc_700103: "Ataque +8%. Recupera 6% de vida após combate."
+SkillBase_desc_700105: "Chance de ataque duplo +20%"
+SkillBase_desc_700106: "Vida +10%, dano de ataque duplo +25%."
+SkillBase_desc_700107: "Ataque +10%, dano de combo +40%."
+SkillBase_desc_700108: "O ataque normal do personagem 3 é ativado a cada turno."
+SkillBase_desc_700109: "Taxa de crítico +25%"
+SkillBase_desc_700110: "Vida +10%, dano crítico +20%."
+SkillBase_desc_700111: "Ataque +10%, dano crítico +30%. A cada turno, taxa crítica +5%."
+SkillBase_desc_700201: "Poder de ataque +10%"
+SkillBase_desc_700202: "Poder de ataque +20%"
+SkillBase_desc_700203: "Poder de ataque +30%"
+SkillBase_desc_700204: "Limite de vida ++10%"
+SkillBase_desc_700205: "Limite de vida ++20%"
+SkillBase_desc_700206: "Limite de vida ++30%"
+SkillBase_desc_700207: "Defesa +10%"
+SkillBase_desc_700208: "Defesa +20%"
+SkillBase_desc_700209: "Defesa +30%"
+SkillBase_desc_700210: "Recupera 20% de vida"
+SkillBase_desc_700211: "Recupera 60% de vida"
+SkillBase_desc_700212: "Evasão +10%"
+SkillBase_desc_700213: "Dano de ataque normal +10%"
+SkillBase_desc_700214: "Dano de ataque consecutivo +10%"
+SkillBase_desc_700215: "Dano de contra-ataque +10%"
+SkillBase_desc_700216: "Dano crítico +10%"
+SkillBase_desc_700217: "Reduz dano de ataque normal em 10%"
+SkillBase_desc_700218: "Reduz dano de ataques consecutivos em 10%"
+SkillBase_desc_700219: "Reduz dano de contra-ataque em 10%"
+SkillBase_desc_700220: "Reduz dano crítico em 10%"
+SkillBase_desc_700221: "Dano de habilidade +10%"
+SkillBase_desc_700222: "Reduz dano de habilidade em 10%"
+SkillBase_desc_700301: "No início da batalha, dispara relâmpago 3 vezes."
+SkillBase_desc_700303: "Invoca Raiden a cada turno."
+SkillBase_desc_700304: "No quinto turno, lança Raio cinco vezes."
+SkillBase_desc_700306: "Raiden causa tempestade elétrica com 30% de chance."
+SkillBase_desc_700308: "Ao atacar normalmente, dispara raio 1 vezes."
+SkillBase_desc_700309: "Ao acertar raios 9 vezes no total, paralisa o inimigo por 1 turnos."
+SkillBase_desc_700311: "Dano de raio +60%, dano de ataque normal -10%."
+SkillBase_desc_700312: "Invoca 1 shurikens a cada 2 turno."
+SkillBase_desc_700314: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken e tem 25% de chance de curar."
+SkillBase_desc_700316: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken que tem 25% de chance de envenenar."
+SkillBase_desc_700318: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken com 25% de chance de lançar fogo."
+SkillBase_desc_700320: "Duração do efeito shuriken -1 turno"
+SkillBase_desc_700321: "Dano de shuriken +60%, dano de ataque normal -10%."
+SkillBase_desc_700322: "A cada ativação extra de shuriken no mesmo turno, dano de habilidade +10%."
+SkillBase_desc_700330: "No início da batalha, lança a lança de luz 3 vezes."
+SkillBase_desc_700332: "Invoca uma lança de luz a cada turno."
+SkillBase_desc_700333: "Converte a lança de luz em lança mágica."
+SkillBase_desc_700334: "A lança de luz aumenta o escudo em 20% de chance."
+SkillBase_desc_700336: "Ao atacar normalmente, dispara uma lança de luz."
+SkillBase_desc_700337: "Ao contra-atacar, há 25% de chance de lançar uma lança de luz."
+SkillBase_desc_700339: "Dano de lança de luz +60%, dano de ataque normal -10%."
+SkillBase_desc_700340: "No início da batalha, lança três chamas."
+SkillBase_desc_700342: "Lança chamas a cada turno."
+SkillBase_desc_700344: "O dano de fogo aumenta."
+SkillBase_desc_700345: "O dano causado a inimigos queimados aumenta."
+SkillBase_desc_700346: "Ao receber dano, causa dano de fogo ao inimigo."
+SkillBase_desc_700348: "O número máximo de repetições aumenta."
+SkillBase_desc_700351: "No final do turno, 50% de chance de recuperar 6% de vida."
+SkillBase_desc_700352: "Recuperação de vida +30%"
+SkillBase_desc_700353: "Quando a vida fica abaixo de 50%, o ataque e a defesa aumentam."
+SkillBase_desc_700355: "Quando a vida fica abaixo de 30%, recupera um pouco de vida a cada turno."
+SkillBase_desc_700357: "Aumenta a taxa crítica quando a vida fica abaixo de 30%."
+SkillBase_desc_700359: "Ao ficar com menos de 30% de vida, ganha um escudo."
+SkillBase_desc_700360: "O ataque aumenta quando a vida fica abaixo de 30%."
+SkillBase_desc_700362: "A taxa de esquiva aumenta quando os PV ficam abaixo de 30%."
+SkillBase_desc_700364: "Ao atacar normalmente, há 25% de chance de absorver vida."
+SkillBase_desc_700365: "Ao atacar, 20% de chance de causar congelamento."
+SkillBase_desc_700366: "Ao atacar, 20% de chance de causar tontura."
+SkillBase_desc_700367: "Ao atacar, há 25% de chance de envenenar."
+SkillBase_desc_700368: "Ao atacar, 20% de chance de ganhar escudo."
+SkillBase_desc_700369: "Dano causado a inimigos envenenados +30%."
+SkillBase_desc_700370: "No 1º turno, o ataque dobra."
+SkillBase_desc_700371: "1-2º turno: redução de dano +30%."
+SkillBase_desc_700372: "Reduz dano em 15%"
+SkillBase_desc_700373: "No primeiro turno, a taxa de contra-ataque é 100%."
+SkillBase_desc_700375: "Aumenta o dano do ataque normal e tem 5% de chance de causar atordoamento."
+SkillBase_desc_700376: "Para cada 1% de vida perdida, ATK +0,2%."
+SkillBase_desc_700378: "Dano de ataque normal +20%, dano de habilidade -10%."
+SkillBase_desc_700379: "Dano de habilidade +20%, dano de ataque normal -10%."
+SkillBase_desc_700380: "Ressuscita uma vez com 30% de vida."
+SkillBase_desc_700382: "A cada turno, ATQ +5%, acumulável."
+SkillBase_desc_700384: "Reduz o dano em 5% a cada turno (máx. 60%)."
+SkillBase_desc_700386: "Vida, ataque e defesa +20%."
+SkillBase_desc_700387: "Chance de ativar Congelamento +20%."
+SkillBase_desc_700388: "Todos os status do inimigo -10% (ataque e defesa reduzidos)."
+SkillBase_desc_700389: "A taxa de ataques consecutivos aumenta. Após ativar um ataque consecutivo, ATK +5%."
+SkillBase_desc_700390: "Taxa crítica +25%, dano crítico +20%."
+SkillBase_desc_700391: "Taxa de crítico +15%, taxa de ataque duplo +15%, taxa de contra-ataque +15%"
+SkillBase_desc_700392: "Taxa de contra-ataque +25%. Ao contra-atacar, 30% de chance de absorver vida."
+SkillBase_desc_700393: "Limite de vida +40%. Vida totalmente restaurada."
+SkillBase_desc_700394: "No primeiro turno, causa tontura no inimigo."
+SkillBase_desc_700395: "No início da batalha, taxa de contra-ataque +5% (acumula até 5 turnos)."
+SkillBase_desc_700396: "No início do combate, taxa crítica +5% (acumula até 5 turnos)."
+SkillBase_desc_700397: "No início da batalha, Taxa de Ataque Duplo +5% (acumula até 5 turnos)."
+SkillBase_desc_710111: "No início da batalha, dispara relâmpago 3 vezes."
+SkillBase_desc_710121: "No início da batalha, lança a lança de luz 3 vezes."
+SkillBase_desc_710131: "Lança três chamas no início da batalha"
+SkillBase_desc_710211: "Invoca Raiden a cada turno."
+SkillBase_desc_710221: "Invoca uma lança de luz a cada turno."
+SkillBase_desc_710231: "Invoca 1 shurikens a cada 2 turno."
+SkillBase_desc_710241: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken e tem 40% de chance de recuperar vida."
+SkillBase_desc_710251: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken e tem 40% de chance de envenenar."
+SkillBase_desc_710261: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken com 40% de chance de lançar chamas."
+SkillBase_desc_710271: "Invoca chamas a cada turno."
+SkillBase_desc_710311: "Ao atacar normalmente, dispara raio 1 vezes."
+SkillBase_desc_710321: "Ao atacar normalmente, dispara uma lança de luz uma vez."
+SkillBase_desc_710350: "Ao causar dano, há 20% de chance de congelar o inimigo."
+SkillBase_desc_710391: "Taxa de crítico +15%, taxa de ataque duplo +15%, taxa de contra-ataque +15%"
+SkillBase_desc_710401: "Ao acertar raios 9 vezes no total, paralisa o inimigo por 1 turnos."
+SkillBase_desc_720304: "No 5º turno, lança Raio 5 vezes."
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+StarPiece_specialDesc_427: "A cada 3 rerolls de habilidade no Caminho do Imperador Dragão Vermelho, ATQ de todos aliados +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n[Usos restantes]<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n[Acumulado] ATQ de todos aliados +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>"
+StarPiece_specialDesc_432: "A cada vez que a compra acumulada atingir 1000Pt, o ataque de todos os aliados aumenta em <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>.\n【Usos restantes】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【Acúmulo total】O ataque de todos os aliados aumenta em <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>."
+StarPiece_specialDesc_434: "Cada vez que derrotar um jogador no Campo de Batalha do Submundo, o ataque de todos os aliados aumenta em <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n[Usos restantes] <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n[Acumulado] Ataque de todos os aliados +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>"
+StoryChapter_content_10100001: "Na sala do clube após as aulas, a luz quente do entardecer entra pela janela enquanto os membros do grupo Gremory se reúnem."
+StoryChapter_content_10100002: "O grupo chega ao resort. Logo após deixarem as bagagens no chalé, Rias informa a primeira missão."
+StoryChapter_content_10100003: "Uma caverna à beira-mar um pouco afastada da cabana de madeira. Há uma estranha aura mágica em seu interior."
+StoryChapter_content_10100004: "Após a batalha na caverna, ao amanhecer, os servos de Gremory avançam para a floresta no centro da ilha. O ar é pesado e o som dos insetos cessa de repente."
+StoryChapter_content_10100005: "Após atravessar a floresta, uma praia de areia branca banhada por sol forte e vento do mar se estende à frente. No entanto, há um silêncio estranho no ar."
+StoryChapter_content_10100006: "Após a investigação, os servos de Gremory preparam a refeição na praia tingida pelo pôr do sol. Um breve momento de alívio—mas era apenas uma calma passageira."
+StoryChapter_content_10100007: "Após a batalha contra a criatura gigante, a noite cai sobre a praia do resort enquanto o sol se põe."
+StoryChapter_title_10100001: "Aviso de Treinamento Especial"
+StoryChapter_title_10100002: "Investigação de incidentes começando pela limpeza"
+StoryChapter_title_10100003: "Investigação de anomalia na caverna"
+StoryChapter_title_10100004: "Investigação de anomalias na floresta"
+StoryChapter_title_10100005: "Investigação de anomalia na costa"
+StoryChapter_title_10100006: "Praia, jantar e ataque de criatura gigante"
+StoryChapter_title_10100007: "Um momento sob o céu estrelado"
+StoryDialogue_content_10101001: "Obrigada por se reunirem, pessoal. Na verdade, a partir de amanhã faremos um treinamento especial no resort da família Gremory."
+StoryDialogue_content_10101002: "Treinamento especial? Se for outro acampamento infernal... O quê!? Você disse resort?"
+StoryDialogue_content_10101003: "Sim, é uma ilha ao sul pertencente à família Gremory. Areia branca, mar verde-esmeralda... e uma base de cabanas de madeira totalmente equipada."
+StoryDialogue_content_10101004: "A temperatura... parece alta. Vou levar sorvete."
+StoryDialogue_content_10101005: "Mas, nesse resort, que tipo de treinamento é feito?"
+StoryDialogue_content_10101006: "...Na verdade, foi detectada uma 'reação mágica desconhecida' perto da ilha. A família Gremory não pode ignorar isso."
+StoryDialogue_content_10101007: "Magia desconhecida... Isso é perigoso?"
+StoryDialogue_content_10101008: "Ainda não sabemos. Mas se ignorarmos, pode haver problemas. Por isso, vamos aproveitar as férias de verão para investigar e agir."
+StoryDialogue_content_10101009: "O quê...? Eu não aguento o sol... (tremendo)"
+StoryDialogue_content_10101010: "Mas enfim, é praia, né? Tem maiôs, e vou poder ver os maiôs da presidente, da senpai Akeno, da Asia e da Koneko-chan—"
+StoryDialogue_content_10101011: "...Pode esperar algo, mas treino é treino. Se relaxar, vai ser punido."
+StoryDialogue_content_10101012: "(Gulp) N-não me diga que o castigo é... no bumbum..."
+StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. Então se prepare, amanhã partimos para a ilha."
+StoryDialogue_content_10102001: "Primeiro, vamos limpar esta cabana de madeira, que será nossa base de operações."
+StoryDialogue_content_10102002: "O quê!? Já vamos limpar assim que chegamos!? Eu esperava algo como... praia, mulheres bonitas, peitos balançando...!"
+StoryDialogue_content_10102003: "Hehe, imaginar como fico de biquíni depois de suar... é livre, viu?"
+StoryDialogue_content_10102004: "Ugh... isso também é uma recompensa!"
+StoryDialogue_content_10102005: "Tem muita poeira."
+StoryDialogue_content_10102006: "Verdade. Mas se fizermos à força, a cabana pode quebrar. Vamos com calma."
+StoryDialogue_content_10102007: "Vou limpar a cozinha! É onde preparo a comida, então quero deixá-la limpa."
+StoryDialogue_content_10102008: "Eu... quero ficar em um canto... tipo num depósito subterrâneo."
+StoryDialogue_content_10102009: "Todos, dividam as tarefas. A partir de amanhã, a investigação será para valer. Preparem o ambiente e fiquem atentos."
+StoryDialogue_content_10102010: "Certo, vou me esforçar pensando que depois da faxina é hora do maiô!"
+StoryDialogue_content_10103001: "Aqui é onde a reação mágica foi detectada pela primeira vez. Parece uma caverna bem antiga... Sinto que há algo aqui."
+StoryDialogue_content_10103002: "O interior parece bem complicado. Sinto uma certa \"presença\" aqui."
+StoryDialogue_content_10103003: "O fluxo de magia está instável... Não é algo natural. Alguém está interferindo de propósito."
+StoryDialogue_content_10103004: "Então... são inimigos?"
+StoryDialogue_content_10103005: "Gyaaah...!"
+StoryDialogue_content_10103006: "Aaaah! Apareceu!"
+StoryDialogue_content_10103007: "...Passos. Estão se aproximando. Dois, não, três. Aquilo é... eu?"
+StoryDialogue_content_10103008: "Disfarce... Que truque baixo. Estão vindo. Prepare-se para interceptar!"
+StoryDialogue_content_10104001: "Está silencioso... Não, está silencioso demais. Não há sinal de animais."
+StoryDialogue_content_10104002: "O vento também parou. Isso é... uma barreira?"
+StoryDialogue_content_10104003: "Sim. Não deve ter surgido naturalmente. Sinto claramente uma 'magia artificial', mais forte do que na caverna."
+StoryDialogue_content_10104004: "Então alguém está tramando algo nesta ilha...? Droga, era pra ser um treino e virou campo de batalha de verdade!"
+StoryDialogue_content_10104005: "...Fonte de calor anormal à frente. Trinta metros adiante."
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+StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr...!!"
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+StoryDialogue_content_10104009: "Mesmo imitando perfeitamente, não dá pra sentir a verdadeira malícia!"
+StoryDialogue_content_10104010: "Alguém pode estar realizando invocação e controle nesta ilha. Todos, vamos com tudo!"
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+StoryDialogue_content_10105003: "D-dentro do mar...? Será que tem algo no fundo..."
+StoryDialogue_content_10105004: "...isso é complicado."
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+locale_server_activity_open_box_reward_content: "Compensação de recompensas não recebidas da busca do tesouro da caixa dupla"
+locale_server_activity_open_box_reward_title: "As recompensas não coletadas do evento de caça ao tesouro das duas caixas foram enviadas por e-mail."
+locale_server_assault_operation_reward_content: "A base {0} do seu grupo de pesquisa foi ocupada por outro grupo. Os recursos especiais produzidos nesse período foram enviados por e-mail. Por favor, verifique."
+locale_server_assault_operation_reward_title: "Zona de Batalha do Submundo"
+locale_server_open_box_unreceived_rewards_content: "As recompensas de missões não coletadas do evento de caça ao tesouro das duas caixas foram enviadas por e-mail."
+locale_server_open_box_unreceived_rewards_title: "Compensação de recompensas não recebidas da missão de busca do tesouro da escolha dupla"
+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content: "Seu laboratório ficou em {1}º lugar na {0}ª batalha da linha de disputa, e sua posição em pontos foi {2}º. Você recebeu as seguintes recompensas:"
+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_title: "Recompensa diária da linha de frente de disputa"
+locale_server_ruins_rank_reward_content: "Você ficou em {0}º lugar no evento de disputa e recebeu as seguintes recompensas"
+locale_server_ruins_rank_reward_title: "Recompensa da Linha de Frente"
-locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Você ficou em 0º lugar no evento de guerra comercial e recebeu as seguintes recompensas"
+locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Você ficou em {0}º lugar no evento de Conquista do Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas."
-locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Você ficou em 0º lugar no evento de guerra comercial e recebeu as seguintes recompensas"
+locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Captura de Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas"
-locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Você ficou em 0º lugar no evento de guerra comercial e recebeu as seguintes recompensas"
+locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Captura de Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas"
-locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Estas são as recompensas não coletadas da Guerra Comercial. Por favor, receba-as."
+locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Distribuiremos as recompensas não recebidas da Batalha de Captura de Núcleo Mágico."
-locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Compensação de recompensas da Guerra Comercial"
+locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Recompensa de reposição de recursos da Batalha de Captura de Núcleo Mágico"
-locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Recompensa total de contribuição da Guerra Comercial"
+locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Recompensa total por contribuição na Batalha de Captura do Núcleo Mágico"
-locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Recompensa de contribuição por comércio ambulante"
+locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Recompensa por contribuição na Batalha de Captura do Núcleo Mágico"
-locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Recompensa de contribuição por conquista de estratégia comercial"
+locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Recompensa por contribuição na estratégia de captura do Núcleo Mágico"
+locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content: "Seu servidor foi derrotado na Batalha Interservidores. Sua colocação: {0}. Você recebeu as seguintes recompensas."
+locale_server_world_boss_rank_reward_title: "Recompensa de contagem de expedição transfronteiriça"
+locale_server_world_boss_rank_win_reward_content: "Seu servidor venceu a Batalha Interservidores e sua classificação pessoal foi {0}. Você recebeu as seguintes recompensas."
+locale_server_world_boss_user_damage_reward_content: "Você recebeu as recompensas de dano individual não coletadas da Expedição Transfronteiriça."
+locale_server_world_boss_user_damage_reward_title: "Recompensa de dano individual em expedição transfronteiriça"
+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content: "Você recebeu as recompensas de dano ao servidor não coletadas da Expedição Transfronteiriça."
+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title: "Recompensa de dano no servidor de expedição inter-reinos"
-locale_ui_Activity_Story_Progress: "<color=#ffffff>Progresso:</c><color=#00ff00>{0}/{1}</color>"
+locale_ui_Activity_Story_Progress: "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>Progresso:</c><color=#6EEEA7>{0}/{1}</color></outline>"
+locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip: "Continuar"
+locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel: "INICIAR"
-locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Recompensas calculadas diariamente às 23h"
+locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Tempo restante para recompensas de contagem:"
-locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Reinício em andamento, libera às 3h de segunda-feira"
+locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Contagem de redefinição em andamento, libera às {0}{1}h"
+locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New: "<outline color=#202434 width=3><color = #ffffff>Nova invocação de aliado</c><color = #6EEEA7>{0}</c><color = #ffffff>será liberada depois</c></outline>"
-locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. A invocação de atributo colorido ocorre a cada duas semanas, de segunda às 10h até domingo às 21h (horário do Japão).\n\n2. Para cada esfera colorida usada, você ganha 10 pontos de invocação. Ao atingir 1000 pontos, pode participar do ranking de pontos.\n\n3. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Servidores sem a função de travessia liberada</color></outline> não podem participar do ranking de pontos.\n\n4. O ranking termina no domingo às 21h (horário do Japão) após o início da invocação, e as recompensas são enviadas por e-mail às 22h.\n\n5. Mesmo após o fim da contagem do ranking, ainda é possível receber esferas coloridas, que podem ser usadas nas próximas invocações de atributo colorido."
+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. A invocação de atributo colorido ocorre a cada duas semanas, de segunda às 10h até domingo às 21h (horário do Japão).\n\n2. Para cada esfera colorida usada, você ganha 10 pontos de invocação. Ao atingir 1000 pontos, pode participar do ranking de pontos.\n\n3. O ranking termina no domingo às 21h (horário do Japão) após o início da invocação, e as recompensas são enviadas por e-mail às 22h.\n\n4. Após o fim da contagem do ranking, ainda é possível receber esferas coloridas. As esferas recebidas podem ser usadas nas próximas invocações de atributo colorido."
+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Presente de círculo mágico exclusivo da Aya"
+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Presente de Familiar Exclusivo de Aya"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Círculo mágico exclusivo ★{0}"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Desbloqueado quando o círculo mágico exclusivo atinge ★{0}"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Familiar exclusivo ★{0}"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Desbloqueado quando o familiar exclusivo atinge ★{0}"
+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Número de aumentos de estrelas do círculo mágico exclusivo"
+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Número de vezes de aumento de estrela do familiar exclusivo"
+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "Detalhes do aumento de nível de Despertar SP"
-locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Contabilizar o número de vezes que o nível do herói, do Tempo de Toque e do Equipamento Exclusivo foi aumentado"
+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Ganhe tentativas ao aumentar as estrelas do Companheiro, Artefato, Familiar ou Círculo Mágico Exclusivo"
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "O aumento de atributos por evolução só vale para companheiros SP."
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "Nível de Evolução SP"
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "Evolução SP"
-locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Desbloqueado ao cumprir as condições de número de estrelas de aliados de atributo colorido, Tempo de Toque e equipamento exclusivo."
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Desbloqueado ao cumprir as condições de número de estrelas de aliados de atributo colorido, equipamento mágico exclusivo, familiar exclusivo ou círculo mágico exclusivo."
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Desbloqueado ao cumprir as condições de aumento de estrela para SP Companheiro/Tempo de Toque/Equipamento Exclusivo"
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Não é possível subir de nível porque não atende aos requisitos de estrelas do círculo mágico exclusivo."
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Não é possível subir de nível porque não atende aos requisitos de estrela do familiar exclusivo."
+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "Despertar SP"
-locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. O Templo das Cores inclui apenas aliados de atributo Cor.\n\n2. Ao aumentar o nível de aliados de atributo Cor, Tempo de Toque ou Equipamento Exclusivo, você ganha tentativas de aprimoramento de Despertar de Cor. Ao subir o nível de Despertar, os atributos dos aliados aumentam ainda mais.\n\n3. Ao cumprir os requisitos de estrelas dos aliados, Tempo de Toque ou Equipamento Exclusivo, o aprimoramento de nível do Despertar de Cor é liberado e o bônus de atributos dos aliados de atributo Cor aumenta."
+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. O Templo das Cores inclui apenas aliados de atributo Cor.\n\n2. Ao aumentar o nível de aliados de atributo Cor, Equipamento Mágico Exclusivo, Familiar Exclusivo ou Círculo Mágico Exclusivo, você ganha tentativas de aprimoramento de Despertar de Cor. Ao subir o nível de Despertar, os atributos dos aliados aumentam ainda mais.\n\n3. Ao cumprir os requisitos de estrelas dos aliados, Equipamento Mágico Exclusivo, Familiar Exclusivo ou Círculo Mágico Exclusivo, o aprimoramento de nível do Despertar de Cor é liberado e o bônus de atributos dos aliados de atributo Cor aumenta."
+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Vezes de aumento de estrela: {0}/{1}"
-locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horário do evento: Terças, quintas e sábados às 22h\n\n2. Requisitos: Os 8 melhores da Arena às 20h do dia participam automaticamente. Após as 20h, não é possível alterar a formação, então ajuste antes.\n\n3. Se menos de 16 jogadores se classificarem, não haverá partida.\n\n4. Formato: Batalha 3 contra 3 times.\n\n5. Se não houver vencedor no tempo, vence quem tiver mais vida total restante. Se empatar, decide a posição na Arena.\n\n6. Sobre as partidas: há duas fases, Pontuação e Promoção.\n① Pontuação:\nSão 6 rodadas. Vitória dá pontos, derrota não. Os 64 melhores avançam. Empate de pontos: decide a posição na Arena.\n② Promoção:\nMais 6 rodadas para definir os 3 melhores. Empate: decide a pontuação da fase anterior.\n\n7. É possível prever resultados. Aposte todas as moedas de previsão no jogador que acha que vai ganhar. Se acertar, ganha 50% a mais; se errar, perde 50%. Todos recebem 20 moedas no início, nunca fica com menos de 20. No fim, moedas de previsão viram moedas de campeão, enviadas por e-mail. Moedas de campeão podem ser trocadas por itens na loja da final.\n\n8. Após o evento, recompensas de ranking são enviadas por e-mail conforme a colocação final."
+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horário do evento: ocorre toda {0} às {1}.\n\n2. Requisitos de participação: No dia do evento, os 8 melhores da Arena às {1} são selecionados e ganham participação automática. Após {2}, não será possível alterar a formação, então defina-a antes.\n\n3. Número mínimo: Se menos de 17 jogadores se qualificarem, o evento não será realizado.\n\n4. Formato: Disputa entre 3 equipes contra 3 equipes. Alto, médio e baixo poder se enfrentam entre si.\n\n5. Vitória: Se não houver vencedor no tempo, vence quem tiver mais vida total restante. Se empatar, decide a posição na Arena.\n\n6. Fases: Pontuação e Promoção.\n ① Pontuação: 6 rodadas, vitória dá pontos, derrota não. Os 64 melhores avançam. Empate: posição na Arena.\n ② Promoção: 6 rodadas, define os 3 melhores. Empate: posição na Pontuação.\n\n7. Previsão: Aposte todas as moedas de previsão no vencedor da fase. Acerto: x1,5, erro: -50%. Todos recebem 20 moedas, não cai abaixo disso. No fim, moedas viram moedas de campeão, enviadas por e-mail. Use-as na loja da final.\n\n8. Após o evento, recompensas de ranking são enviadas por e-mail conforme a colocação final."
+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Apenas companheiros SP estão incluídos no Templo SP (exceto atributo Colorido).\n\n2. Ao aumentar estrelas de companheiros LR, Toque Especial ou Equipamento Exclusivo, você ganha tentativas de aprimoramento de Despertar. Ao subir o nível de Despertar, o bônus de atributos dos companheiros aumenta.\n\n3. Ao atingir o número de estrelas exigido em companheiros, Toque Especial ou Equipamento Exclusivo, o aprimoramento de Despertar é liberado e o bônus de atributos dos companheiros UR aumenta.\n\n4. Cada companheiro LR amplifica os atributos de um companheiro específico. A amplificação inclui Toque Especial e Equipamento Exclusivo desse companheiro. Quanto maior o número de estrelas do companheiro, Toque Especial ou Equipamento Exclusivo amplificado, maior o bônus de atributos."
+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "Templo SP"
+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Como punição, tirei uma peça de roupa."
+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Selecionar"
+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Aliado"
+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Cor"
+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Dica: Ao usar aliados com o mesmo nome para UP de estrela ou ascensão, o estado de bloqueio é ignorado."
+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Deseja bloquear o aliado {0}?"
+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Não é possível alterar o status de bloqueio de aliados não obtidos."
+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Bloquear tudo"
+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Deseja desbloquear o aliado {0}?"
-locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Combinação de habilidades"
+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Habilidade descoberta"
-locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Estrelas originais"
+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Classificação Estelar Primordial"
-locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Selecione a combinação de habilidades"
+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Selecionar descoberta de habilidade"
-locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Combinação de habilidades liberada em 【★{0}】"
+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Desbloquear descoberta de habilidade primária de {0} estrela"
-locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloqueie o valor inicial com 【★{0}】"
+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloquear valor inicial de habilidade de {0} estrela"
-locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Selecione o valor inicial"
+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Adicionar um novo valor inicial de habilidade de Select"
-locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Não é possível combinar habilidades porque nenhuma foi selecionada."
+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "No momento, não é possível escolher Descoberta de Habilidade porque a habilidade de valor inicial não foi selecionada."
-locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Atributos Básicos Iniciais"
+locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Atributo Básico Inicial"
-locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle: "Atributo Primordial"
+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle: "Característica Primordial"
-locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nova combinação de habilidades"
+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nova habilidade descoberta"
-locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Habilidades obtidas com esta combinação"
+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Você pode obter habilidades com esta combinação de atributos iniciais."
-locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Estrelas Primordiais"
+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Classificação Estelar Primordial"
-locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Runa Original★{0}"
+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Amuleto Primordial {0} Estrela"
+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Refino de Runa"
-locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Refino"
+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma"
-locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de forja"
+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de aprimoramento"
-locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Use a Pedra Primordial para evoluir a Runa do Caos em Runa Primordial.\n\n2. Ao aumentar o nível da Runa Primordial usando Pedras Primordiais, você recebe bônus de atributos, atributos primordiais, habilidades de iniciativa e habilidades combinadas.\n\n3. Ao atingir ★2 e ★4, você ganha dois atributos primordiais em cada estágio. Existem dois tipos: [Luz Radiante] e [Noite Eterna], podendo escolher.\n\n4. Ao atingir ★5, você recebe uma habilidade combinada. A combinação depende dos atributos primordiais escolhidos: [Luz Radiante]+[Luz Radiante], [Luz Radiante]+[Noite Eterna] ou [Noite Eterna]+[Noite Eterna].\n\n5. Os atributos primordiais e habilidades combinadas escolhidos podem ser redefinidos gastando diamantes.\n\n6. Cada atributo primordial e habilidade combinada só tem efeito uma vez por aliado."
+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Consumindo Esferas Primordiais, você pode evoluir Runas Sagradas para Runas Primordiais.\n\n2. Runas Primordiais podem ter estrelas aumentadas usando Esferas Primordiais. Ao subir de estrela, você recebe bônus de atributos, atributos primordiais, habilidades de iniciativa e descoberta de habilidades.\n\n3. Ao atingir ★2 ou ★4, você recebe dois atributos primordiais. Existem dois tipos: Estrela Radiante e Esfera Noturna. Para cada tipo, o jogador pode escolher entre vários atributos.\n\n4. Ao chegar em ★5, você desbloqueia a descoberta de habilidades. As opções dependem da combinação dos atributos primordiais escolhidos (Estrela Radiante + Estrela Radiante, Estrela Radiante + Esfera Noturna, Esfera Noturna + Esfera Noturna).\n\n5. Os atributos primordiais e a descoberta de habilidades escolhidos podem ser reescolhidos gastando diamantes.\n\n6. Cada atributo primordial e descoberta de habilidade só é válido uma vez por aliado."
-locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Explicação da forja"
+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Descrição do Aprimoramento de Runas"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Fazer doces com você... não é nada mal..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "O que você vai fazer de repente?!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Não... por favor, pare..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Ora... Qual será o seu objetivo ao fazer isso?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Devemos evitar isso..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Ufa, depois de passar o creme, parece ainda mais apetitoso~"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ah... essas cores são realmente muito vibrantes."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Está realmente muito elegante e bonito."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "Ah, o que você está fazendo...?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Ser tratada assim por você me deixa profundamente envergonhada..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Sinceramente... Não suporto esse tipo de grosseria!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ah...! P-por favor, não faça isso... Não coloque creme aí..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Ah... Vou considerar isso como parte do processo de panificação por enquanto."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Já está tão sujo... Só me resta trocar de roupa."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Por favor, pare... Isso me deixa em apuros..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "Ah, isso é muito rude...!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "A-aqui não... Eu juro que não foi de propósito...!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Nossa... isso é realmente uma situação difícil!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Agradeço sua gentileza... Então, vou comer."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "J-já estamos assim... Por que faz isso...? É tão constrangedor..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "A sensação desta esponja é realmente muito agradável."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Hehe... O que acha de me ver toda molhada?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Ah, quem é você? Este é o meu quarto!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Não pode! Se tirar esse saco de papel, eu... tenho medo de sair!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Você também quer sapatos? São o que eu mais gosto..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, haha! Isso faz cócegas!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Hehe, essa roupa é fofa, né?... Ei, por que está tirando ela de mim?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Eu me esforcei tanto pra arrumar isso hoje de manhã... Não bagunça, por favor!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "Não, pare! Não olhe minha calcinha!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Ufa... vou dormir agora... não me acorde, tá?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Já disse que ia dormir!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Ah! E-ei, senpai, você está tocando num lugar estranho!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Eu ainda não estou preparado... Quer dizer, n-não é que eu não queira ou algo assim..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Será que estou tendo um sonho estranho?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Você fica me olhando o tempo todo, meu rosto fica quente... já chega..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Não olhe pra cá...! Não olhe pra cááá!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Desta vez, entrarei no sono eterno!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "J-já disse que não estou acostumado a ser tocado! Você está muito perto!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "A-ah... isso não está estranho...? N-não olha, por favor!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "...Na verdade, estou pensando se talvez seja bom deixar como está, só um pouquinho."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hehe, meu salto é bom, né? Se você me elogiar, talvez eu me esforce ainda mais."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Ufa, depois de fechar a cortina... não parece que estamos praticando algo secreto?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "E-espera, preciso me preparar psicologicamente, né!?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Ei, aí não pode... E-então vamos no pedra-papel-tesoura! Se você ganhar, só um pouquinho, tá?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Se continuar assim... ah, eu... vou mesmo me render!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Ei, não tenha pressa... Se não for gentil, vou ficar envergonhada..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "De novo aqui!? Então vamos decidir no pedra, papel e tesoura. Se você ganhar, tudo bem!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Já não aguento mais...! Que vergonha!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "E-eu também estou morrendo de vergonha... Mas se eu ganhar no pedra, papel e tesoura..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Ah, não acredito que isso aconteceu... Senhor, perdoe-me, por favor!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "E-ei, espera um pouco!? Se continuar assim... eu vou acabar cedendo de verdade!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "O quê!? Vai mesmo tirar a roupa!? Não acredito que estava falando sério...!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Seu corpo está bem treinado pelos exercícios... Fiquei até surpreso!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Haha, você está perdendo demais, não? Não precisa se esforçar tanto assim~"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Já não tenho mais nada para tirar... Isso é game over."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Ei... não toque aí...!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Ah... o que você está fazendo..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Roupas, roupas... Ah, não aguento mais...!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "O quê... tão de repente... isso é constrangedor..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-não... não olhe para mim...!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "E-espera! É muito perigoso!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Hmm... Ser tocada tanto assim... até que não é ruim..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "E aí? Minha roupa ficou boa em mim...? Quando você toca... acho que fico um pouco feliz..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Por que fez isso...? Agora estou toda molhada..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "Fazer isso... meu coração não para de bater..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hehe, só nós dois na aula... Fico um pouco nervosa, sabia?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Ah... perdi. Fazer o quê, afinal é uma partida...!"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Ah, não acredito que perdi... Fazer o quê, promessa é promessa..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "E-espera...! Eu ainda não estou preparada..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "Perder tanto assim... O que eu faço agora..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "O quê... não é possível que vá além disso... não pode ser... é mentira, né?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "Ei, espera! Não comece aí! Pode começar pelos ombros?"
-locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Quando o Período de Batalhas Contínuas for liberado, é preciso participar de 10 partidas ranqueadas. Quanto mais vitórias, maior o ranking inicial.\n2. Após concluir as partidas ranqueadas, a inscrição para a próxima Promoção é feita automaticamente.\n3. As Promoções ocorrem duas vezes por semana.\n4. 1ª rodada: segunda 4:00 até quarta 21:00\n- Inscrições até segunda 3:00\n- Recompensas/resultados: quarta 21:10\n5. 2ª rodada: sexta 4:00 até domingo 21:00\n- Inscrições até sexta 3:00\n- Recompensas/resultados: domingo 21:10\n6. Se não participar do \"Período de Batalhas Contínuas\" por 2 rodadas seguidas, a inscrição automática é cancelada. Para voltar, inscreva-se manualmente.\n7. Durante o evento, os desafios diários reiniciam às 0:00, limite de 5 por dia. É possível comprar tentativas extras com diamantes.\n8. Os grupos são formados conforme o ranking atual e recompensas são dadas conforme o resultado de cada desafio. Vitórias e derrotas alteram pontos e posição.\n9. Ao fim de cada rodada, a classificação é definida. Jogadores na zona de promoção sobem de ranking, na zona de rebaixamento descem. Recompensas são distribuídas conforme o ranking final."
+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Após a liberação do Tempo de Batalha em todos os servidores, é necessário participar de 10 partidas ranqueadas. Quanto mais vitórias, maior será seu ranque após as partidas.\n2. Após concluir as partidas ranqueadas, você será automaticamente inscrito para a próxima Promoção.\n3. A Promoção é liberada duas vezes por semana.\n4. 1ª liberação: {0}{1}h-{2}{3}h, prazo de inscrição {4}{5}h, recompensas distribuídas às {6}h10.\n5. 2ª liberação: {7}{8}h-{9}{10}h, prazo de inscrição {11}{12}h, recompensas distribuídas às {13}h10.\n6. Se não participar do Tempo de Batalha por 2 vezes seguidas, a inscrição automática será suspensa; inscreva-se manualmente para reativar.\n7. Durante o evento, as tentativas diárias são renovadas às {14}h (máx. 5). Pode comprar tentativas extras com diamantes.\n8. Os jogadores são agrupados por ranque e recebem recompensas a cada desafio. Pontos e posição mudam conforme vitória ou derrota.\n9. Após o Tempo de Batalha, a classificação é calculada: jogadores na área de promoção sobem, na de rebaixamento descem. Recompensas são distribuídas conforme o ranque final."
+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Batalha"
-locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa: Ao vencer uma batalha, você recebe Moedas Negras. As recompensas podem ser coletadas <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>uma vez por dia</color></outline> por onda. As recompensas são reiniciadas diariamente às 0:00.\n\n2. Recompensa de primeira conclusão: Ao limpar pela primeira vez a <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>6ª/9ª/12ª onda</color></outline> de cada andar, você recebe uma recompensa especial."
+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa por onda: Ao vencer cada onda, você recebe moedas de zona como recompensa. Repetir a mesma onda no mesmo dia só permite <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>receber a recompensa uma vez</color></outline>. As recompensas de onda são reiniciadas diariamente às {0}h.\n\n2. Recompensa por conclusão inicial: Ao vencer pela primeira vez os inimigos das <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ondas 6/9/12</color></outline>, você recebe uma recompensa única. Esta recompensa só pode ser <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>recebida uma vez</color></outline>."
+locale_ui_activeDeadLine_next: "Próximo início:"
+locale_ui_activeDeadLine_today: "Horário de hoje:"
+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Presente de Desafio"
-locale_ui_activityBoss_hero_up: "<outline color=#000000 width=2><color=#ffffff>Aliado de bônus:</c><color=#00ff00>Total de Pt extra +{0}</c></outline>"
+locale_ui_activityBoss_hero_up: "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>Aliado de Adição:</c><color=#33ff8e>Total de Pt extra +{0}</c></outline>"
-locale_ui_activityBoss_receive_time: "<color=#624e3c>Horário de atualização da recompensa diária:</c><color=#568f00>{0}</c>"
+locale_ui_activityBoss_receive_time: "<outline width = 3 color = #202434>Horário de atualização diária de recompensas: <color=#33ff8e>{0}</c></outline>"
+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Presente de verão"
+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Descrição"
+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Durante o evento, use itens de sorteio para escolher a fruta que deseja desbloquear.\n2. Existem 4 tipos de frutas; quanto mais alto o nível, melhores frutas aparecem com mais frequência.\n3. Se uma fruta especial aparecer em um nível, você recebe a recompensa desse nível e avança para a próxima rodada.\n4. Cada vez que desbloquear uma fruta, a chance de aparecer uma fruta especial aumenta; ela só aparece uma vez por nível.\n5. Ao atingir o nível indicado, as chances de cada fruta não mudam mais."
+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Baú de Duas Opções"
+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Chance de aparecer: {0}"
+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0} ({1}) gasto"
+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Classificação do evento"
+locale_ui_adventureJournal_angel: "Encontrei um demônio superior"
+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Escolha a habilidade"
+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Efeito do atributo"
+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Antes da aventura"
+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Deseja continuar a aventura não concluída?"
+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Dias de aventura: {0}"
+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Aprender"
+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Aprender"
+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Trocar a habilidade reduzirá seu poder. Tem certeza que deseja trocar?"
+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Roleta"
+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Configurações"
+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Aprender habilidade"
+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "A cada 10 milagres, +1 tentativa de sorteio"
+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Caça ao tesouro"
+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Ganhe ao sair três cartas iguais"
+locale_ui_adventureJournal_exp: "Experiência"
+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Boa sorte"
+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Posição anterior"
+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Aprender habilidade"
+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "Em aventura..."
+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Tentativas restantes"
+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Sortudo"
+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Milagre"
+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Azar"
+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Profundidade da fase"
+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "No dia seguinte"
+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Não há mais tentativas na roleta"
+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Aventura Rápida"
+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Recompensa por classificação geral"
+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Recompensa semanal de classificação"
+locale_ui_adventureJournal_rate: "Probabilidade"
+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Girar"
+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Em cada aventura, ocorre um evento aleatório. Sobreviva por um número de dias para concluir a fase. Os eventos aleatórios incluem escolhas de história, roleta, caça ao tesouro e batalhas.\n\n2. Ganhe moedas de ouro na fase para fortalecer os atributos do personagem e aprenda habilidades com líquido de rerrolagem. Use Pedra de Evolução para promover ao Imperador Dragão Vermelho.\n\n3. A cada 10 milagres em eventos, ganha uma rodada extra na roleta.\n\n4. Toda semana, recompensas são distribuídas conforme o ranking de poder. Após o ranking final, prêmios especiais (familiars exclusivos, círculos mágicos, títulos e molduras de ícone) são entregues. Veja todos os prêmios na lista.\n\n5. Ao escolher aceleração de multiplicador, consome mais energia, mas recebe as mesmas recompensas da aventura normal."
+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Caminho do Imperador Dragão Vermelho"
+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Slot de Habilidade"
+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Caça-níqueis"
+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Deseja encerrar a aventura?"
+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Roleta"
+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Você pode girar a roleta"
+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Gaste {0} de vida para girar novamente"
+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Você atingiu o limite de tentativas"
+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Dias sobrevividos"
+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Poder de Ataque"
+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Defesa"
+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Pontos de Vida"
+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Você atingiu o limite de nível atual."
+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Limite de nível de talento"
+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Próximo nível"
+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Multiplicador de recompensas"
+locale_ui_aj_attr_104: "Poder de ataque {0}"
+locale_ui_aj_attr_105: "Vida máxima {0}"
+locale_ui_aj_attr_106: "Defesa {0}"
+locale_ui_aj_attr_1105: "Vida atual {0}"
+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "<outline width =3 color = #202434>Dano: <color=#ff403e>{0}</color></>"
-locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Nos Desafios do Clube de Pesquisa, os membros devem cooperar para derrotar os chefes do clube em cada nível de dificuldade. Os <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>pontos de vida do chefe são compartilhados</color></outline> entre os membros.\n\n2. Cada nível tem 3 chefes. O jogador pode escolher o chefe mais adequado ao seu grupo para desafiar.\n\n3. Quanto maior a dificuldade, mais tentativas diárias contra o chefe são permitidas.\n\n4. Quando um membro <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>causa dano ao chefe, os pontos de vida do chefe diminuem</color></outline>. As <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>recompensas são distribuídas conforme o dano causado</color></outline>.\n\n5. Todos os Desafios do Clube de Pesquisa são imunes a habilidades de restrição de ação.\n\n6. Das 23h30 às 12h, ocorre o período de proteção de contagem e não é possível participar."
+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. No Desafio do Clube de Pesquisa, os membros colaboram para derrotar os chefes em diferentes níveis de dificuldade. Todos os membros compartilham <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>a vida do chefe</color></outline>.\n\n2. Cada nível tem 3 chefes. Os jogadores escolhem qual enfrentar conforme a força do time.\n\n3. Quanto maior a dificuldade, mais vezes por dia é possível desafiar os chefes.\n\n4. A cada tentativa, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>o dano causado reduz diretamente a vida do chefe</color></outline>. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>As recompensas são distribuídas conforme o dano causado</color></outline>.\n\n5. Todos os chefes ignoram habilidades de restrição de ação.\n\n6. Das {0}:30 às {1}:00 é o período de proteção de contagem, não sendo possível participar dos desafios."
-locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Durante o período de proteção da contagem das 23h30 às 0h, tente novamente após a meia-noite."
+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Das {0}:30 às {1}:00 é período de proteção de contagem, tente novamente após as {2}h."
+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "As formações de ataque e de emboscada não podem ser usadas juntas; após atacar, aliados usados na formação de emboscada não poderão ser usados novamente."
+locale_ui_allianceWar_def_tip: "Não é possível repetir as formações de defesa e suporte."
-locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horário do evento\n1. Cada temporada dura 1 semana, com várias partidas por temporada. Às 0h40, os grupos do clube de pesquisa são definidos.\n\nRequisitos para participar do clube de pesquisa\n1. Nível do clube de pesquisa 3 ou mais\n2. Pelo menos 5 membros aptos a atacar nas batalhas do clube\n3. Mesmo com os requisitos, se os times já estiverem formados, não poderá participar da batalha do dia.\n\nRequisitos individuais\nPara atacar:\n1. Ter feito login nos últimos 3 dias\n2. Nível 18 ou mais\nPara defender:\n1. Ter feito login nos últimos 7 dias\n\nFase de preparação\n1. Das 1h às 12h do dia\n2. Os 21 melhores membros do clube formam o time de defesa (se faltar, o sistema completa)\n3. Neste período, é possível definir a formação do time de defesa\n4. O time de defesa recebe bônus dos times de apoio\n\nFase de ataque\n1. Das 12h às 23h do dia\n2. Membros podem atacar o time de defesa adversário\n3. Cada jogador tem 1 tentativa e proteção contra derrota; com proteção, perder não consome a tentativa nem dá recompensa\n4. Cada time de defesa tem 3 estrelas. Ao vencer, ganha estrelas conforme a dificuldade escolhida. Se não derrotar em 15 turnos, a tentativa falha\n5. Atacando inimigos sem estrelas, o clube recebe bônus e recompensas\n6. É possível formar um time de ataque surpresa; se bem-sucedido, reduz o poder do inimigo (acumulativo)\n\nVitória\n1. O clube com mais estrelas vence\n2. Se empatar, vence quem alcançou o número primeiro. Se ambos ficarem com 0, ambos perdem\n\nRanking\n1. A posição é definida pelos pontos do clube\n2. Se empatar, vence o clube com maior poder total\n3. Vitória: +3 pontos; vitória sem luta: +1; derrota: 0\n\nRecompensas\n1. Após o evento, recompensas individuais são enviadas por e-mail\n2. Após o evento, recompensas de vitória/derrota e vitória sem luta do clube são enviadas por e-mail"
+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horário do evento:\n1. Cada temporada dura 1 semana, com várias partidas por temporada. A divisão dos grupos do clube de pesquisa ocorre às {0}h40 do dia.\nCondições para participar do clube de pesquisa:\n1. Nível do clube de pesquisa 3 ou superior\n2. Pelo menos 5 membros aptos a atacar nas batalhas do clube\n3. Mesmo com os requisitos, se a divisão de equipes já foi feita, não poderá participar da batalha do dia.\n\nCondições individuais para participar Ataque:\n1. Ter feito login nos últimos 3 dias\n2. Nível 18 ou superior\n\nDefesa:\n1. Ter feito login nos últimos 7 dias\n\nFase de preparação:\n1. Das {1} às {2}h do dia\n2. Os 21 melhores do clube formam a equipe de defesa (se faltar, o sistema completa)\n3. Durante esse período, é possível definir a formação da equipe de defesa\n4. A equipe de defesa soma os atributos da equipe de apoio\n\nFase de ataque:\n1. Das {3} às {4}h do dia\n2. Membros podem atacar equipes de defesa adversárias\n3. Cada jogador tem 1 tentativa e proteção contra derrota; com proteção, perder não consome tentativa nem dá recompensa\n4. Cada equipe de defesa tem 3 estrelas; ao vencer, ganha estrelas conforme a dificuldade escolhida. Se não derrotar em 15 turnos, falha\n5. Ao atacar inimigos sem estrelas, o clube recebe atributos extras e recompensas\n6. Montando uma equipe de ataque surpresa, é possível reduzir atributos do inimigo (acumulável)\n\nVitória:\n1. O clube com mais estrelas vence\n2. Se empatar, vence quem alcançou primeiro; se ambos ficarem com 0, ambos perdem\n\nRanking:\n1. Definido pelos pontos do clube\n2. Em caso de empate, vence o clube com maior poder total\n3. Vitória: +3 pontos; vitória sem luta: +1; derrota: 0\n\nRecompensas:\n1. Após o evento, recompensas individuais enviadas por e-mail\n2. Após o evento, recompensas de vitória/derrota e vitória sem luta do clube enviadas por e-mail"
-locale_ui_arena_rules_content: "1. Na Arena, desafie a defesa de outros jogadores e vença eliminando todos os inimigos dentro do número de turnos limite. Se ambos ainda tiverem personagens após o limite, vence quem tiver a maior soma percentual de vida restante. O vencedor ganha pontos, o perdedor perde pontos.\n\n2. Você pode desafiar gratuitamente <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>3 vezes</color></outline> por dia. As tentativas diárias são reiniciadas todo dia.\n\n3. Às <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>23h</color></outline> de cada dia, as recompensas diárias de ranking são distribuídas conforme a posição nos pontos. Aos domingos, às <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>23h</color></outline>, as recompensas semanais são distribuídas e os pontos dos jogadores são <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>reduzidos proporcionalmente</color></outline>.\n\n4. Receba recompensas conforme o <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>número de desafios semanais</color></outline>. As recompensas de tentativas são reiniciadas às <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>0h de segunda-feira</color></outline>. Não é possível desafiar entre domingo 22h55 e segunda 3h devido à apuração."
+locale_ui_arena_rules_content: "1. Na Arena, você pode desafiar as formações defensivas de outros jogadores. Quem eliminar todos os oponentes dentro do limite de turnos vence. Se ambos ainda tiverem aliados após o limite, vence quem tiver a maior soma percentual de vida restante dos aliados.\nA cada desafio, o vencedor ganha pontos e o perdedor perde pontos.\n\n2. Você tem <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>3 tentativas grátis</color></outline> por dia, reiniciadas diariamente.\n\n3. Às <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>{0}h</color></outline> todo dia, recompensas diárias são distribuídas conforme a classificação de pontos. Às <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>{1}{2}h</color></outline> toda semana, recompensas semanais são dadas conforme a classificação, e os pontos dos jogadores <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>diminuem proporcionalmente</color></outline>.\n\n4. Você pode receber recompensas semanais de desafio conforme o número de tentativas semanais. As recompensas são reiniciadas às <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>{3}{4}h</color></outline> toda semana. Das {5}{6}h55 até {7}{8}h ocorre o período de reinício, durante o qual não é possível desafiar."
+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Pode ser aberto na base do Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Ao voltar à base, é possível verificar o livro de táticas."
+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "É necessário definir a base principal"
+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Preparar"
+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Não há pedras espirituais disponíveis para receber."
+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "O mana só pode ser recarregado na base."
+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Departamento de pesquisa atual do evento {0}"
+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Poder mágico dos guardiões aliados +{0}%"
+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Abates totais <size=50><color=#FED94A>{0}</color></size>"
+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "O tempo de cada batalha no Campo de Batalha do Submundo foi reduzido de 5 para 3 segundos."
+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Já selecionado"
-locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Receba recompensas conforme o andar alcançado ontem"
+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Você pode receber as recompensas abaixo conforme o número de andares alcançados."
-locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Você alcançou o andar {0}. Amanhã receberá as seguintes recompensas."
+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Você chegou ao andar {0} e pode receber as seguintes recompensas"
-locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Ao concluir cada andar pela primeira vez, você recebe uma recompensa de primeira conclusão.\n\n2. Andares já concluídos não podem ser tentados novamente.\n\n3. Todo dia, você recebe a <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>recompensa de conclusão do dia anterior</color></outline> (exceto a recompensa de primeira conclusão). As recompensas são reiniciadas às 0:00."
+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Ao concluir cada nível pela primeira vez, você recebe uma recompensa única.\n\n2. Níveis já concluídos não podem ser jogados novamente."
-locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Ao concluir cada andar pela primeira vez, você recebe a recompensa de primeira conclusão.\n\n2. Andares já concluídos não podem ser tentados novamente.\n\n3. Todo dia, você recebe a <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>recompensa de conclusão do dia anterior</color></outline> (exceto a recompensa de primeira conclusão). As recompensas são reiniciadas às 0:00.\n\n4. Vença batalhas 3 contra 3 equipes; ao vencer com as 3 equipes, você recebe a Esfera de Conclusão."
+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Ao concluir cada nível pela primeira vez, você recebe uma recompensa única.\n\n2. Níveis já concluídos não podem ser repetidos.\n\n3. Neste modo, a batalha é 3 contra 3 equipes e só recebe a recompensa se as 3 equipes vencerem."
-locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. As tentativas de compra de moedas de ouro são reiniciadas diariamente às 0h, 12h e 19h.\n\n2. O número de compras de moedas de ouro varia conforme o progresso do jogador; quanto mais avança, mais compras disponíveis.\n\n3. Ao obter grande sucesso na compra, recebe-se uma grande quantidade de moedas de ouro."
+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. A compra de moedas de ouro é reiniciada diariamente às {0}, {1} e {2}, e o número de compras é atualizado.\n\n2. A compra de moedas de ouro está relacionada ao progresso do modo campanha do jogador; quanto maior o progresso, maior a quantidade de moedas de ouro que pode ser comprada de uma vez.\n\n3. Ao comprar moedas de ouro, pode ocorrer overclock, concedendo uma grande quantidade extra de moedas de ouro."
+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Consome {0} de energia no Caminho do Imperador Dragão Vermelho"
+locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} rerolls no Caminho do Imperador Dragão Vermelho"
-locale_ui_common_task_condtion_1818: "Comercie um total de {0} vezes na disputa de transações"
+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Realize um total de {0} trocas na Batalha de Captura de Núcleo Mágico"
-locale_ui_common_task_condtion_1819: "Saqueie um total de {0} vezes na Batalha de Disputa Comercial"
+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Sa Batalha de Saque de Núcleo Mágico, saqueie um total de {0} vezes"
+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Alcançou o andar {0} do Templo Antigo"
-locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtenha um total de {0} sacos de sal em trocas/saques na Batalha de Disputa Comercial"
+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtenha um total de {0} Pt de conquista em negociações ou saques na Batalha pelo Núcleo Mágico"
-locale_ui_common_task_condtion_3006: "Mercador de Nível {0} da Disputa Comercial"
+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Comerciante de Núcleo Mágico da Batalha de Captura de Núcleo Mágico está no Lv.{0}"
-locale_ui_common_task_condtion_3007: "Ladrão de nível {0} da disputa de transações"
+locale_ui_common_task_condtion_3007: "O Ladrão de Núcleo Mágico da Batalha de Roubo de Núcleo Mágico está no Lv.{0}"
+locale_ui_common_task_condtion_3015: "O poder de aventura será {0}"
+locale_ui_common_task_condtion_3016: "Você ganhou {0}Pt na Operação de Classificação"
-locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. As missões de recarga são atualizadas diariamente e, ao completar qualquer missão de recarga por dia, o progresso de recarga aumenta. Só é possível obter 1 progresso de recarga por dia.\n\n2. Ao ganhar progresso de recarga, você recebe recompensas correspondentes."
+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. As missões de recarga são atualizadas diariamente às {0}h. Ao concluir qualquer missão de recarga por dia, você acumula 1 progresso de recarga. Só é possível obter 1 progresso de recarga por dia.\n\n2. Ao obter progresso de recarga, o jogador recebe a recompensa correspondente."
-locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. O Campo dos Campeões é um evento PvP entre servidores, conectando vários servidores.\n\n2. O Campo dos Campeões está sempre disponível, mas há limite diário de tentativas.\n\n3. O emparelhamento ocorre com jogadores de ranking e pontos próximos.\n\n4. Após cada desafio, os pontos aumentam ou diminuem conforme vitória ou derrota, alterando o ranking.\n\n5. Conforme o ranking sobe, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>mais equipes podem ser formadas</color></outline>.\n\n6. As batalhas são <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>eliminatórias</color></outline>; a equipe vencedora enfrenta a próxima mantendo o <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>mesmo estado da batalha anterior</color></outline>. Vence ao derrotar todas as equipes do adversário.\n\n7. Se não houver vencedor até o fim da luta, vence a equipe com <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>maior porcentagem de vida restante</color></outline>.\n\n8. Há missões diárias e semanais; ao completar, recebe recompensas.\n\n9. Todo domingo às 21h ocorre a apuração, e às 22h as recompensas são distribuídas conforme ranking e posição, com reset dos pontos."
+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. O Domínio dos Campeões é um evento PvP entre servidores, conectando vários servidores.\n\n2. O Domínio dos Campeões está sempre disponível, mas há limite diário de tentativas.\n\n3. O emparelhamento ocorre com jogadores de ranking e pontos próximos.\n\n4. Após cada desafio, os pontos aumentam ou diminuem conforme vitória ou derrota, alterando o ranking.\n\n5. Ao subir de ranking, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>você pode montar mais equipes</color></outline>.\n\n6. As batalhas são <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>eliminatórias</color></outline>; a equipe vencedora enfrenta a próxima mantendo o estado da batalha anterior. Vence ao derrotar todas as equipes do oponente.\n\n7. Se não houver vencedor até o fim da luta, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>vence a equipe com maior porcentagem de vida restante</color></outline>.\n\n8. Há missões diárias e semanais; ao completar, recebe recompensas.\n\n9. Toda semana, na {0} às {1}, ocorre a apuração; as recompensas são distribuídas conforme ranking e posição em {2}, e os pontos são resetados."
+locale_ui_customizationBtn_name: "Configuração de aparência"
-locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de missão tem <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>2 tentativas</color></outline> de varredura grátis por dia. Após esgotar, é possível comprar <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>2 tentativas</color></outline> com diamantes. As tentativas são reiniciadas diariamente à meia-noite.\n\n2. Desafiar missões não consome tentativas, mas varrer consome.\n\n3. Ao concluir o estágio de desafio anterior, o próximo será desbloqueado."
+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de missão tem <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>2 tentativas</color></outline> gratuitas de varredura por dia. Após esgotar as gratuitas, é possível comprar até <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>2 tentativas</color></outline> extras com diamantes. As tentativas são reiniciadas diariamente às {0}.\n\n2. Desafiar missões não consome tentativas, apenas ao varrer.\n\n3. Ao concluir a fase anterior, a próxima é desbloqueada."
+locale_ui_end: "Encerrar"
+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Revelar tudo"
+locale_ui_flipHappy_openNext: "Próximo"
+locale_ui_flipHappy_packTitle: "Presente de Cartão BOMB"
+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Lista de recompensas aleatórias"
+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Toque nas cartas e use o item de sorteio correspondente para ganhar recompensas.\n2. Ao virar uma carta, há chance de aparecer uma bomba, que vira aleatoriamente algumas cartas.\n3. Vire todas as cartas para receber a recompensa final."
+locale_ui_flipHappy_rule_title: "CARTA BOMBA"
+locale_ui_flipHappy_title: "CARTA BOMBA"
-locale_ui_gem_RuleText: "1. Cada MagiCristal possui 6 slots, desbloqueados ao <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>aumentar a estrela do aliado</color></outline>.\n\n2. Após desbloqueados, MagiCristais podem ser equipados nos slots, aumentando os atributos do aliado.\n\n3. Existem MagiCristais de ataque, defesa e especiais. Cada personagem pode equipar até <color=#5ebc12>2 do mesmo tipo</c>.\n\n4. MagiCristais podem ser fundidos: vários de nível baixo viram um de nível superior.\n\n5. Ao equipar todos os slots e atingir certo nível de qualidade, você recebe <color=#5ebc12>atributos extras</c>.\n\n6. O primeiro atributo é aleatório, gerado ao obter ou fundir. O segundo (ataque) e o terceiro (vida) são fixos e aumentam conforme o nível do MagiCristal.\n\n7. No nível 5, é possível refinar usando itens específicos, aumentando os atributos básicos.\n\n8. Após refinar, o MagiCristal nível 5 evolui para nível 6 do mesmo tipo, mantendo os atributos originais."
+locale_ui_gem_RuleText: "1. Cada Cristal Mágico possui 6 slots, desbloqueados ao <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>aumentar a estrela do aliado</color></outline>.\n\n2. Cristais podem ser equipados nos slots desbloqueados, concedendo atributos ao aliado.\n\n3. Existem três tipos: Ataque, Defesa e Especial. Cada aliado pode equipar até <color=#5ebc12>2 cristais do mesmo tipo</c>.\n\n4. Cristais de baixo nível podem ser fundidos para criar cristais de nível superior.\n\n5. Ao equipar todos os slots e todos os cristais atingirem certo nível, você recebe <color=#5ebc12>atributos extras</c>.\n\n6. O primeiro atributo é aleatório, gerado ao obter ou fundir. O segundo (ataque) e o terceiro (vida) são fixos e aumentam conforme o nível do cristal.\n\n7. Cristais nível 5 podem ser aprimorados com itens, aumentando atributos e poder.\n\n8. Após aprimorar, cristais nível 5 evoluem para nível 6 do mesmo tipo. Só é possível obter cristais nível 6 aprimorando os de nível 5, mantendo o tipo de atributo."
-locale_ui_gem_processing: "Refino"
+locale_ui_gem_processing: "Polimento"
-locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Ao atingir o nível 5, o Cristal Mágico pode ser refinado, aumentando seus atributos básicos ao consumir itens específicos.\n\n2. Após a refinação, o Cristal Mágico de nível 5 evolui para o nível 6 correspondente, mantendo o tipo de atributo original."
+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. O Cristal Mágico Nv.5 pode ser aprimorado consumindo itens específicos, aumentando seus atributos básicos e fortalecendo o poder de combate.\n\n2. Após o aprimoramento, o Cristal Mágico Nv.5 evolui para o Cristal Mágico Nv.6 correspondente. O Cristal Mágico Nv.6 só pode ser obtido aprimorando o Nv.5, e o tipo de atributo original não muda após o aprimoramento."
-locale_ui_gem_processing_rule_title: "Refino de Cristal Mágico"
+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Polimento de Cristal Mágico"
-locale_ui_gem_processing_success: "Refino bem-sucedido!"
+locale_ui_gem_processing_success: "Polimento bem-sucedido!"
-locale_ui_gem_processing_title: "Refino de Cristal Mágico"
+locale_ui_gem_processing_title: "Polimento de Cristal Mágico"
+locale_ui_growth_personality_sp: "Invocação SP Touch Time"
+locale_ui_growth_wishcall_sp: "Invocação LR"
+locale_ui_guide_218901: "Ao invocar ou desbloquear o Touch Time e subir de nível, a interação será liberada."
+locale_ui_guide_219001: "Há várias formas de interação, então experimente algumas primeiro."
+locale_ui_guide_219101: "Primeiro, tire os sapatos."
+locale_ui_guide_219201: "O primeiro contato terminou. Agora, siga as instruções e tire as meias dela♥"
+locale_ui_guide_340001: "A caça além-fronteiras foi liberada e toda segunda-feira às 4h o Anjo Caído Negro aparece."
+locale_ui_guide_340002: "Certos tipos de aliados possuem bônus de dano adicional e podem causar mais dano."
+locale_ui_guide_340003: "Toda semana, um servidor é escolhido aleatoriamente para uma competição de dano. Após a contagem, servidores com mais dano recebem mais recompensas."
+locale_ui_guide_340004: "Durante o evento, quanto maior o dano acumulado, melhores as recompensas. Apenas o maior dano diário é somado ao total."
+locale_ui_guide_340005: "Durante o evento, quanto maior o dano total neste servidor, melhores serão as recompensas."
+locale_ui_guide_340006: "Complete missões durante a competição para ganhar recompensas. Quanto mais missões concluir, mais recompensas receberá!"
+locale_ui_guide_360001: "A linha de batalha começou! Durante o evento, haverá uma luta por dia e a classificação será definida pelos pontos de pesquisa ao final. Após o evento, as recompensas de posição serão distribuídas!"
+locale_ui_guide_360002: "Complete missões durante o evento para ganhar muitos Cristais de Ascensão Demoníaca e Cristais de Alma de Bandeira."
+locale_ui_guide_360003: "Usando o Shouma-shou, você pode aumentar seu nível individual, melhorando os atributos básicos e ganhando mais pontos de habilidade. Os pontos de habilidade podem ser distribuídos manualmente ao tocar."
+locale_ui_guide_360004: "Você pode distribuir os pontos de habilidade ganhos ao subir de nível tocando neles."
+locale_ui_guide_360005: "Ao aprimorar a bandeira de guerra, os membros do grupo de pesquisa ficam mais fortes. O reforço normal só pode ser feito uma vez por dia, mas o reforço avançado consome Cristais de Alma da Bandeira."
+locale_ui_guide_360006: "No grande mapa, há vários pontos e três sedes de departamentos de pesquisa. Cada ponto e sede gera uma quantidade fixa de recursos para seu departamento, conforme o nível do ponto, em intervalos regulares."
+locale_ui_guide_360007: "Ao entrar em uma base que não seja a do seu próprio clube de pesquisa, você lutará automaticamente contra jogadores inimigos presentes. Ao derrotar os inimigos, a base entra em período de ocupação e, ao final desse tempo, o clube de pesquisa com mais jogadores ocupa a base."
+locale_ui_guide_360008: "A partida termina quando qualquer laboratório de pesquisa atende às condições de recursos."
+locale_ui_guide_360009: "Após o término da partida, as recompensas de classificação serão distribuídas com base nos recursos do Departamento de Pesquisa."
+locale_ui_guide_360010: "Após o término da partida, as recompensas de classificação serão distribuídas com base nos recursos do Departamento de Pesquisa."
+locale_ui_guide_360011: "Você pode ganhar esses prêmios incríveis no evento, boa sorte!"
+locale_ui_guide_360012: "Vamos partir, garoto, cresça durante a jornada."
+locale_ui_guide_360013: "Ao cumprir as condições de força de Issei Hyoudou, você recebe recompensas."
+locale_ui_guide_360014: "Ao tocar levemente na parte sensível de Irina Shidou, o jogo de pedra-papel-tesoura começa. Vença várias vezes para desvendar pouco a pouco sua timidez ❤~ Mas cuidado: se perder, ela revida e você terá que mostrar um pouco do seu corpo. Não perca demais!"
+locale_ui_guide_370001: "A Batalha pelo Núcleo Mágico foi liberada. Os jogadores ganham pontos por comércio ou pilhagem, e parte dos lucros é extraída como patrimônio da facção."
+locale_ui_guide_370002: "Após a fase de pilhagem, as quatro melhores facções avançam com base na classificação final dos pontos de comércio e pilhagem. Jogadores eliminados podem se juntar a outra facção na próxima partida, mas sua contribuição será recalculada."
+locale_ui_guide_370003: "Após todas as partidas, você recebe recompensas de classificação com base nos pontos de comércio e pilhagem."
+locale_ui_guide_370004: "Durante o evento, ao concluir missões específicas, você recebe Amplificador de Magia, que pode ser usado para aprimorar o Comerciante de Núcleos Mágicos ou o Ladrão de Núcleos Mágicos."
+locale_ui_guide_370005: "A produção de maginúcleos raros/especiais varia conforme o território, e esses maginúcleos são vendidos/comprados com desconto ou acréscimo fixo. O jogador parte da base, compra maginúcleos baratos nas cidades especiais e os vende nos territórios raros para lucrar com a diferença e ganhar mais pontos de conquista."
+locale_ui_guide_370006: "O jogador pode saquear territórios de outras facções, reduzindo os pontos do inimigo e aumentando os pontos da sua própria facção."
+locale_ui_guide_370007: "Durante uma expedição, você encontrou ruínas misteriosas cheias de recompensas."
+locale_ui_guide_370008: "Se sua força for maior que a do monstro, você pousa na plataforma escolhida e vence o monstro. Você ganha experiência para subir de nível, e o ganho de nível e força estão diretamente ligados."
+locale_ui_guide_370009: "Gire os símbolos para alinhá-los aleatoriamente; se corresponderem ao resultado, você recebe o item e poder correspondentes. Quanto maior o nível, mais poder ganha. Cada giro consome 1 ponto de energia."
+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Toque para desbloquear"
+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "<color=#6eeea7>Os atributos básicos dos aliados UR são significativamente fortalecidos</c>"
+locale_ui_hero_UR_halo: "Buff UR"
+locale_ui_hero_UR_up_more: "<color=#6eeea7>Ao incluir um aliado UR, o buff UR é ativado (pode acumular com o buff de atributo)</c>"
+locale_ui_hero_attr_1105: "Recuperação de vida"
+locale_ui_hero_attr_1106: "Recuperação de vida"
-locale_ui_hero_unlock_hint: "Deseja desbloquear?"
+locale_ui_hero_unlock_hint: "Este aliado já está bloqueado. Você pode desbloqueá-lo usando a função de desbloqueio em massa. Deseja ir até lá?"
-locale_ui_holyArea_rule_text: "1. O Desafio do Tannin tem 10 fases por dificuldade. Você pode repetir as fases, mas a recompensa de conclusão só pode ser obtida uma vez. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Ao completar todas as fases, recebe recompensas extras</color></outline>.\n\n2. Cada fase é defendida por 2 equipes inimigas. O jogador deve <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>enviar 2 equipes ao mesmo tempo</color></outline> e <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>vencer ambas as equipes inimigas</color></outline> para concluir a fase.\n\n3. Cada fase tem condições para ganhar ★. Você recebe ★ conforme as condições cumpridas. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Ao obter 30 ★, libera a próxima dificuldade</color></outline>.\n\n4. Fases e recompensas são reiniciadas a cada 2 dias. Se você já pegou todas as ★ na última tentativa, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>a dificuldade e as recompensas aumentam</color></outline>."
+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. O Desafio do Tannin tem 10 fases por dificuldade, e o jogador deve enfrentá-las em ordem. É possível tentar cada fase quantas vezes quiser, mas a recompensa de conclusão só pode ser obtida uma vez por fase durante o mesmo período. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Ao completar todas as fases, você recebe a recompensa final</color></outline>.\n\n2. Cada fase tem 2 equipes inimigas. O jogador deve <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>montar 2 equipes aliadas ao mesmo tempo</color></outline> e enfrentar cada equipe inimiga separadamente. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Vença com ambas as equipes</color></outline> para concluir a fase.\n\n3. Cada fase tem critérios de avaliação por estrelas. As recompensas variam conforme o número de estrelas obtidas em cada dificuldade. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Com 30 estrelas, você avança para a próxima dificuldade</color></outline>.\n\n4. Ao redefinir este modo, todas as fases e recompensas relacionadas são reiniciadas. Se você conquistou todas as estrelas na última tentativa, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>a dificuldade e as recompensas aumentam</color></outline> na próxima vez."
-locale_ui_itemDecompose_empty: "Não há excedente de {0}"
+locale_ui_itemDecompose_empty: "Faltam fragmentos de {0} para aumentar a estrela"
+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0}d {1}h"
+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0}h"
+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} min"
+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Bloquear tudo"
+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. O bloqueio em massa trava todas as estrelas dos aliados. Aliados bloqueados só são selecionados automaticamente ao consumir o personagem principal para ascensão ao aumentar estrelas; em outros casos, permanecem bloqueados. Você pode desbloquear todas as estrelas dos aliados manualmente nesta função.\n\n2. Por padrão, todos os aliados SSR+ ou superiores são bloqueados. Para aliados SR ou superiores, o bloqueio pode ser ajustado manualmente. Aliados já obtidos podem ser desbloqueados manualmente, mas não é possível alterar o bloqueio de aliados ainda não obtidos."
+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Descrição do bloqueio em massa"
+locale_ui_lr_effect1: "<color=#00ff00>1. A habilidade de domínio LR aplica enfraquecimento: aumenta o dano final e reduz o dano recebido contra inimigos LR ou inferiores.</c>"
+locale_ui_lr_effect2: "<color=#00ff00>2.Ao incluir um aliado LR, libera o buff LR (buff de atributo e buff LR liberados juntos)</c>"
+locale_ui_lr_effect3: "<color=#00ff00>3. Ao cumprir o requisito de estrelas dos aliados LR, aumenta/reduz o dano dos atributos especiais dos aliados.</c>"
+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Presente dos Escolhidos"
+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Recuperar energia"
+locale_ui_monstersExploration_exp: "Experiência"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Aumento de poder = 1 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Aumento de poder = 3 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Experiência obtida = 500 × número de símbolos"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Vigor ganho = 3 × número de símbolos"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Rito da Revelação Divina. 5 símbolos iguais em 5 linhas\nChance de aparecer: 0,27%\nMultiplicador: 30"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Ritual do Despertar. Quatro linhas com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 1,16%\nMultiplicador: 20"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Ritual de Prova. 3 linhas com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 5,80%\nMultiplicador: 12"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Rito da Luz. Dois conjuntos iguais em 2 linhas\nChance de aparecer: 11,60%\nMultiplicador: 7"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Rito do Despertar. Uma linha com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 34,79%\nMultiplicador: 5"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Ritual do Vazio. Nenhuma linha com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 46,38%\nMultiplicador: 0"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Padrão nº1"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Padrão nº2"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Padrão nº3"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Padrão nº4"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Poção de Energia"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "EXP do Templo"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Rito da Revelação"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Ritual de Despertar"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Rito de Provação"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Rito da Luz"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Tentativa um pouco inferior"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Ritual do Vazio"
+locale_ui_monstersExploration_result: "Resultado"
+locale_ui_monstersExploration_reward: "Lista de recompensas"
+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Recompensa super exclusiva"
+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Explicação da exploração:\n1. Os ícones giram aleatoriamente e os símbolos premiados são alinhados de forma aleatória.\n2. Conecte 3 ícones iguais em linha para ganhar.\n3. Ao ganhar, recebe força equivalente à pontuação do símbolo × multiplicador de nível × multiplicador do tipo de prêmio.\n4. Cada giro consome 1 ponto de energia do evento.\n5. A energia do evento é renovada diariamente e recupera 1 ponto a cada 30 minutos (itens para aumentar energia podem ser obtidos comprando presentes).\n6. Usar itens de aumento de energia concede 1 ponto de energia por item.\n\nExplicação do combate\n1. Subir de nível: vencer monstros do subsolo concede experiência e aumenta o nível, elevando também o multiplicador de nível.\n2. Plataformas-alvo concedem efeitos diferentes:\n a. Monstro: se sua força for maior que a do alvo, avança e ganha experiência ao derrotar o monstro; se for menor, não pode avançar.\n b. Buff: aumenta a força.\n c. Debuff: reduz a força.\n d. Energia: recebe a quantidade definida de energia."
+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Nome da descrição"
+locale_ui_monstersExploration_slots: "Explorar"
+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Turno {0}"
+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Resultado"
+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Número insuficiente de itens disponíveis"
+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Resultado da investigação"
+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Receber recompensa"
+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Ainda não atingiu o número necessário para receber."
+locale_ui_monstersExploration_title: "Templo Antigo"
+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Força insuficiente"
+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Passe do Templo"
+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Itens não usados serão recolhidos após o fim do evento"
+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Itens abaixo obtidos neste evento"
+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: "<outline width=3 color=#202434> Você tem {0} tentativas grátis e {1} tentativas com uso de item</outline>"
+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Você concluiu as missões deste capítulo, pode avançar para o próximo."
+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Missão diária"
+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Missão principal"
+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Capítulo {0}"
+locale_ui_newStory_chapter_tip: "Ao concluir todo o conteúdo de {0}, a história de {1} será desbloqueada."
+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Desbloqueado ao completar todo o conteúdo de {0}"
+locale_ui_newStory_main_bag: "Bolsa de História"
+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Companheiro exclusivo:"
+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Habilidade exclusiva"
+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Selecionar amigo"
+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Selecionar fragmento"
+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Selecione fragmentos ({0}/{1})"
+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Obter quebra-cabeça"
+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Você pode presentear os quebra-cabeças restantes aos amigos."
+locale_ui_puzzle_interchange: "Quebra-cabeça"
+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Recompensa de Liberação"
+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Desbloquear puzzle aleatoriamente"
+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Você pode selecionar até {0} fragmentos"
+locale_ui_puzzle_myWishList: "Desejos"
+locale_ui_puzzle_needSet: "Não há solicitações"
+locale_ui_puzzle_notFriend: "A pessoa não é sua amiga"
+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Selecione um quebra-cabeça"
+locale_ui_puzzle_randomReward: "Recompensa aleatória"
+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Ao completar missões, você ganha peças de quebra-cabeça. Dando peças aos amigos, recebe uma peça universal (1 vez por dia).\n\n2. Complete cada quebra-cabeça para ganhar recompensas.\n\n3. Complete todos os quebra-cabeças para receber recompensas."
+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Descrição do evento"
+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Presente enviado"
+locale_ui_puzzle_setWishList: "Definir fragmento desejado"
+locale_ui_puzzle_task: "Missão em andamento"
+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Deseja usar <color=#5ebc12>{0}</c> Fragmentos Universais para obter o quebra-cabeça selecionado?"
+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Usar quebra-cabeça aleatório"
+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Troca de Quebra-cabeça Universal"
+locale_ui_quickBattle_countReset: "Tempo de atualização de tentativas"
-locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "No meio do exército {0}"
+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Acertou {0}"
+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Pontos de habilidade insuficientes"
+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "<outline color=#202434 width=2><color=#6eeea7>Pontos de habilidade: {0}</color></outline>"
+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Verificação de habilidade"
+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Distribuição de pontos de habilidade"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Número insuficiente de aumentos de nível"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Nível da Bandeira de Guerra +{0}"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Aprimoramento avançado"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Todos {0}"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(Bandeira de guerra+{1})"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Aprimoramento Avançado da Bandeira de Guerra do Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "<outline color=#202434 width=3><color=#33ff8e>Reforços restantes hoje: {0}</c></outline>"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Aprimoramento normal"
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Quanto maior o nível da bandeira de guerra, maior o aumento dos atributos. O aumento só vale na Linha de Conflito."
+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Estandarte do Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Nv.{0}·{1}"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Não é possível atacar a base inimiga"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "<outline color=#202434 width=3>Eliminações consecutivas desta vez: <color=#fed94a>{0}</c> pessoas</outline>"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Você não faz parte do Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "<outline color=#202434 width=3>{0} eliminou <color=#6EEEA7>{1}</c> inimigos seguidos nesta batalha</outline>"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "<outline color=#202434 width=3>{0} saqueou a base {2} vezes por {1}</outline>"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "<outline color=#202434 width=3>{0} foi tomado por <color=#6EEEA7>{1}</c></outline>"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Ao obter <color=#23E123>{0}</c> pontos de ocupação, {1} vence"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1º Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2º Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3º lugar Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Linha de Conquista"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Fortalecer personagem"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Até o início da batalha:"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "<outline color=#202434 width=3>Horário de início: <color=#6eeea7>{0}:00-{1}:00</c></outline>"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "Em combate:"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Erro de dados"
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+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Divisão de grupos concluída:"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Concluído"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Explicação da Linha de Conquista\n1. Explicação Básica\n1. Após a liberação da Linha de Conquista, se um jogador de um Clube de Pesquisa que cumprir os requisitos se inscrever, o clube estará oficialmente participando. Quando a batalha começar, os clubes serão agrupados em trios com base no ranking e força do clube.\n2. Para participar, o clube precisa ser nível 3 e ter pelo menos 3 jogadores logados nos últimos 3 dias.\n3. O poder dos personagens aqui não depende do progresso normal, sendo necessário usar diamantes para subir de nível neste modo.\n4. Ao subir de nível, aumentam PV/ataque/defesa e se ganha pontos de habilidade, que podem ser distribuídos livremente entre crítico, roubo de vida, velocidade de ataque e guarda. É possível resetar a qualquer momento.\n Taxa de crítico: X% de chance de causar 200% de dano\n Roubo de vida: Recupera X% do dano causado\n Velocidade de ataque: +X% ataques por segundo\n Guarda: X% de chance de reduzir dano recebido em 50%\nNíveis e pontos extras são resetados ao fim do evento e não são mantidos para a próxima edição.\n5. Jogadores podem usar diamantes (1 vez/dia) ou Cristal de Alma de Bandeira para evoluir a Bandeira do Clube, aumentando a força de todos os membros.\n2. Explicação da Batalha\n1. O mapa tem vários pontos e 3 bases de clubes. Cada ponto/base gera recursos para o clube dono conforme o nível (base conta como ponto nível 1).\n Nível 1/base: 50/10s\n Nível 2: 100/10s\n Nível 3: 200/10s\n2. Ao entrar em um ponto (exceto base), o jogador luta automaticamente contra inimigos presentes. Se um clube tiver mais membros no ponto, inicia-se a transição e depois o tempo de ocupação. Se ao final o clube ainda tiver maioria, ocupa o ponto.\n3. O botão de transferência permite mover para outro ponto do mapa, com 30s de recarga.\n4. Se derrotado, o jogador fica incapacitado e se recupera com o tempo ou usando diamantes. Quanto mais derrotas, maior o tempo ou custo para reviver.\n5. Derrotar inimigos ou participar de ocupações rende pontos pessoais.\n6. Quando um clube atinge o objetivo de recursos, a partida termina e os clubes são ranqueados pelo total de recursos.\n3. Explicação das Recompensas\n1. No fim, a posição do clube é definida pelos recursos e as recompensas são distribuídas conforme o ranking de pontos pessoais.\n2. Os pontos do clube variam conforme a colocação (base: 1000 pontos).\n3. Ao final, recompensas são dadas conforme o ranking total de pontos do clube."
+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Explicação da Linha de Frente da Disputa"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Linha de Conquista"
+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Verificar equipe"
+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Ressurreição rápida"
+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Tempo restante para reviver"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Total de Pt do Departamento de Pesquisa: <color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>+{0}</outline></color>"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Resultado geral"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Resultado do Departamento de Pesquisa"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Derrota da facção: <color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>{0}</outline></color>"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Recursos finais"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Pt final"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "{0} derrotados"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Abates"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Rei da Carnificina"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Abates totais"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "<color=#B28850>Derrotou <color=#5EBC12>{0}</c> inimigos no total</c>"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Rei da Supressão"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Total de ocupações"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Ocupar {0} vezes para sua equipe"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Nº de conquistas"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "<color=#B28850>Ocupado <color=#5EBC12>{0}</c> vezes no total</c>"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Fim da {0}ª partida"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Histórico"
+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Ranking do Departamento de Pesquisa"
-locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. No evento, você pode tentar três missões. A cada dia, é necessário <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>definir e salvar a formação do dia</color></outline>; após salvar, não poderá alterá-la nesse dia. Escolha com cuidado antes de desafiar.\n\n2. O evento é reiniciado toda segunda-feira à 0h (progresso reiniciado). Após o reset, os atributos extras dos estágios e os companheiros de sorte mudam.\n\nAtributos extras são <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>valores adicionados ao jogador ao desafiar</color></outline>.\n<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Se possuir companheiros de sorte (mesmo sem escalar)</color></outline>, ao completar a missão correspondente, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ganha bônus nas recompensas, exceto na primeira vez</color></outline>. Quanto mais estrelas, maior o bônus.\n\n3. A cada reset semanal, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>se todas as fases anteriores forem concluídas e houver dificuldade superior</color></outline>, o jogador poderá escolher a próxima dificuldade.\n\nAumentar a dificuldade traz mais recompensas. É possível diminuir, mas não poderá aumentar novamente durante o mesmo período.\n4. Cada missão tem tentativas limitadas; ao tentar, recebe recompensas. A recompensa de conclusão é dada na primeira vitória.\n\n5. Ao concluir um estágio, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>esse e os anteriores</color></outline> podem ser varridos. Cada varredura consome uma tentativa diária."
+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Esta função possui 3 missões. A cada dia, é necessário <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>confirmar a formação para cada missão do dia. Após confirmar, não é possível alterar no mesmo dia</color></outline>.\n\n2. Ao reiniciar a função, o progresso das fases é reiniciado e, após isso, os bônus de atributos e companheiros sortudos das missões são atualizados.\n\n Os bônus de status <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>aplicam buffs à formação usada no desafio</color></outline>. Se possuir <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>companheiros sortudos (não precisa incluí-los na formação)</color></outline>, ao concluir a missão correspondente, você recebe <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>recompensas extras</color></outline>. Quanto mais estrelas, maiores as recompensas.\n\n3. Ao reiniciar a função em cada temporada, se <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>todas as missões foram concluídas na dificuldade anterior e houver uma dificuldade superior</color></outline>, é possível escolher avançar para a próxima dificuldade.\n\n Ao aumentar a dificuldade, as recompensas aumentam. Após subir, é possível reduzir a dificuldade <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>(mas não será possível aumentá-la novamente na mesma temporada)</color></outline>.\n\n4. O número de tentativas diárias em cada missão é limitado. Após cada tentativa, você recebe recompensas (a recompensa de primeira conclusão só é obtida na primeira vez da temporada).\n\n5. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Após desafiar um estágio específico de uma missão no dia</color></outline>, é possível varrer esse estágio e os anteriores. Cada varredura consome uma tentativa diária."
-locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Na Exploração do Submundo, encontre e derrote o chefe de cada andar no mapa coberto por névoa para avançar ao próximo andar. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Ao derrotar o chefe final</color></outline>, você vai para o <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Cofre do Tesouro</color></outline> e recebe muitas recompensas.\n\n2. Toque na névoa para dissipá-la. Se houver <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>inimigos</color></outline> ao redor, derrote-os para limpar a névoa.\n\n3. Itens diversos aparecem durante a exploração. Use-os bem para facilitar a conclusão.\n\n4. Ao dissipar a névoa, a posição do item mais próximo, moitas e distância até inimigos aparecem na tela.\n\n5. Inimigos podem ter buffs. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Derrote-os na ordem dos buffs</color></outline> para vantagem.\n\n6. Derrote chefes e inimigos comuns para ganhar recompensas. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Ao vencer o chefe, todas as nuvens do mapa somem.</color></outline>\n\n7. Após a batalha, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>a vida dos aliados não se recupera</color></outline>, então monte sua equipe com cuidado.\n\n8. Esta função reinicia a cada 2 dias.\n\n9. Todos os chefes da Exploração do Submundo são imunes a restrições de ação de habilidades."
+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Na Exploração do Submundo, encontre e derrote o chefe de cada andar em um mapa coberto por névoa. Ao derrotar um chefe, um portal para o próximo andar aparece. Derrote o <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>chefe do último andar</color></outline> para avançar para o <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>andar do tesouro</color></outline> e receber muitas recompensas.\n\n2. Toque na névoa para dissipá-la. Se houver <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>inimigos ao lado</color></outline>, é preciso <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>derrotá-los primeiro</color></outline> para remover a névoa.\n\n3. Vários itens aparecem durante a exploração. Use-os bem para avançar com facilidade.\n\n4. Cada vez que remover a névoa, o detector de tesouros mostra um número no painel, indicando <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>a distância até o item, moita ou inimigo mais próximo</color></outline>.\n\n5. Inimigos no mapa podem ter buffs que fortalecem a si mesmos ou a todos. Escolha a ordem de derrota conforme <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>os buffs para explorar com mais segurança</color></outline>.\n\n6. Derrote chefes ou inimigos comuns para ganhar recompensas. Ao derrotar um chefe, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>toda a névoa do mapa é removida</color></outline>.\n\n7. Ao fim da batalha, <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>o estado de vida de todos os membros é mantido</color></outline>.\n\n8. Todos os chefes da Exploração do Submundo são imunes a habilidades de restrição de ação."
+locale_ui_select_hero_self: "Selecionar aliado"
+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Não exibir animação ao ativar habilidade de aliado LR de atributo arco-íris"
+locale_ui_spSkillType: "Habilidade SP"
+locale_ui_sp_aura: "Buff de SP"
+locale_ui_sp_desc1: "<color=#33ff8e>1. Ao atingir o nível necessário do companheiro SP, você libera a habilidade de domínio SP (detalhes na aba de habilidades do companheiro).\nA habilidade de domínio SP aplica enfraquecimento: contra inimigos SP ou inferiores, o dano final aumenta e o dano recebido é reduzido.</c>"
+locale_ui_sp_desc2: "<color=#33ff8e>2. Ao incluir um aliado SP, libera o buff SP (buff de atributo e buff SP liberados juntos)</c>"
+locale_ui_sp_desc3: "<color=#33ff8e>3. Ao cumprir o requisito de estrelas dos companheiros SP, aumenta/reduz o dano dos atributos especiais dos companheiros.</c>"
-locale_ui_starPower_rule_text: "1. O poder Estelar possui 5 atributos: Magia, Corpo, Técnica, Flexível e Forte.\n\n2. Para aprimorar cada tipo de poder Estelar, é necessário o material de aprimoramento correspondente. Esse material pode ser obtido na <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Torre Celestial</color></outline>.\n\n3. O poder Estelar de cada atributo <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>aumenta os status dos aliados do mesmo atributo</color></outline>."
+locale_ui_starPower_rule_text: "1. O poder Estelar possui 5 atributos: Magia, Corpo, Técnica, Flexível e Forte.\n\n2. Para aprimorar cada tipo de poder Estelar, é necessário o material de aprimoramento correspondente. Esse material pode ser obtido ao desafiar a <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Torre do atributo correspondente na Torre Celestial</color></outline>.\n\n3. O poder Estelar de cada atributo <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>aumenta os status dos aliados do mesmo atributo</color></outline>.\n\n4. O efeito do poder Estelar da cor é <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>20%</color></outline> do total dos cinco atributos."
-locale_ui_task_refresh_tag: "{0} é atualizado <outline width=2 color=#000000><color=#6EEEA7>diariamente à 0h</c></outline>"
+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} será atualizado após <outline width=2 color=#000000><color=#6EEEA7>{1}</c></outline>"
-locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Compre produtos locais e venda nas cidades que compram!"
+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Compre núcleos mágicos especiais e venda-os nas bases de maior demanda para maximizar o lucro"
-locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Oferta especial"
+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Núcleo mágico em promoção"
-locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Essencial"
+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Núcleo mágico insuficiente"
+locale_ui_tradeWar_RankScore: "<outline width =3 color=#202434>Pontuação: <color=fed94a>{0}</c></>"
+locale_ui_tradeWar_Score: "Valor do patrimônio pessoal"
+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Ainda não comprou o Núcleo Mágico em promoção"
+locale_ui_tradeWar_canSell: "O núcleo mágico ainda não foi vendido"
+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Não é possível vender produtos especiais do território em que você está."
-locale_ui_tradeWar_cityName0: "Cidade na montanha"
+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Agência de Supervisão das Estrelas Caídas"
-locale_ui_tradeWar_cityName1: "Cidade Florestal"
+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Ordem dos Cavaleiros de Prata Azul"
-locale_ui_tradeWar_cityName2: "Fazenda da Floresta"
+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Templo da Luz Esmeralda"
-locale_ui_tradeWar_cityName3: "Cidade Marinha"
+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Sociedade do Submundo"
-locale_ui_tradeWar_cityName4: "Cidade litorânea"
+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Punho de Ferro do Imperador"
-locale_ui_tradeWar_cityName5: "Cidade da Planície"
+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abismo do Vazio"
-locale_ui_tradeWar_cityName6: "Castelo do Deserto"
+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Instituto Sagrado da Luz Celestial"
-locale_ui_tradeWar_cityName7: "Mercado do Deserto"
+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Magia Carmesim"
+locale_ui_tradeWar_robberName: "Ladrão de Núcleo Mágico"
+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "<outline width =3 color=#202434>Contribuição: <color=fed94a>{0}</c></>"
+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "<outline width =3 color=#202434>Classificação: <color=fed94a>{0}</c></>"
-locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicação da Disputa Comercial\n【1. Regras Básicas】\n1. A disputa comercial abre inscrições às 2h e começa às 8h diariamente. Todos os inscritos são divididos em diferentes facções, que por sua vez são separadas em grupos.\n\n2. Os jogadores ganham mais Sacos de Sal através de comércio ou pilhagem.\n\n3. Ao obter Sacos de Sal, uma parte é fornecida como riqueza da facção e convertida em pontos de contribuição. Quanto maior a riqueza, melhor a posição do grupo da facção.\n\n4. Se a facção do jogador ficar entre as 4 melhores da rodada, avança para a próxima. Se for eliminada, o jogador pode entrar em uma nova facção.\n\n5. O jogador com maior contribuição se torna o Senhor do Castelo da facção.\n\n\n【2. Fase de Comércio】\n1. O comércio só é permitido das 8h às 18h59 durante o evento.\n\n2. No início, cada jogador recebe uma quantidade de Sacos de Sal, que permanece durante o evento.\n\n3. Existem 8 bases no mapa. No início de cada rodada, jogadores das 8 facções são agrupados e cada facção recebe uma base.\n\n4. Cada base tem produtos exclusivos para compra/venda, com preços diferenciados. Os jogadores compram barato em uma base e vendem caro em outra para lucrar e ganhar mais Sacos de Sal.\n\n5. Os Sacos de Sal ganhos no comércio/pilhagem são divididos: metade vai para o jogador (pt), metade para a facção (pt), e a parte da facção conta como contribuição do jogador.\n\n6. O número de itens que um jogador pode carregar depende do nível do \"Mercador Errante do Deserto\" (nível do evento, não do companheiro). Quanto maior o nível, maior a capacidade da bolsa.\n\n7. Se não vender os produtos antes da fase de pilhagem, eles são convertidos em Sacos de Sal pelo preço original.\n\n【3. Fase de Pilhagem】\n1. Pilhagem só é permitida das 19h às 22h durante o evento.\n\n2. No início, cada jogador recebe tentativas de pilhagem. Ao esgotar as gratuitas, é preciso usar bilhetes de pilhagem para mais ações.\n\n3. O nível do \"Ladrão Fantasma da Luz Mística\" (nível do evento, não do companheiro de combate) aumenta a eficiência na pilhagem.\n\n4. Assim como no comércio, os Sacos de Sal pilhados são divididos: metade para o jogador (pt), metade para a facção (pt), e a parte da facção conta como contribuição do jogador.\n\n5. Os jogadores podem pilhar fortalezas de outras facções, reduzindo os pontos delas e aumentando os da própria facção.\n\n\n【4. Recompensas】\n1. Ao fim da fase de pilhagem, a rodada termina. As facções são ranqueadas pelo total de Sacos de Sal; as 4 melhores avançam, as demais são eliminadas.\n\n2. As recompensas da rodada são baseadas na posição da facção e na contribuição individual.\n\n3. Jogadores eliminados podem entrar em outra facção na próxima rodada.\n\n4. Jogadores que avançam mantêm sua contribuição; ao mudar de facção, a contribuição é recalculada.\n\n5. Ao final de todas as rodadas, as recompensas finais são baseadas no total de Sacos de Sal, Sacos de Sal do comércio e da pilhagem."
+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicação da Batalha de Captura de Núcleos Mágicos\n1. Explicação Básica\n1. Após o início do evento de Disputa Comercial, todos os jogadores inscritos são divididos em facções, e cada facção é separada em vários grupos.\n2. Ganhe pontos por meio de comércio ou pilhagem.\n3. Ao ganhar pontos, uma parte é convertida em patrimônio da facção e em contribuição do jogador. Quanto maior o patrimônio, melhor a posição do grupo da facção.\n4. Se sua facção ficar entre as 4 melhores, avança para a próxima rodada; caso contrário, é eliminada e você pode entrar em outra facção.\n5. O jogador com maior contribuição vira líder da facção.\n2. Fase de Comércio\n1. Só é possível negociar das 8:00 às 18:59 durante o evento.\n2. No início, cada jogador recebe pontos iniciais, que permanecem durante o evento.\n3. Existem 8 territórios no mapa; 8 facções são agrupadas e cada uma começa com um território.\n4. Cada território produz núcleos mágicos raros/especiais em quantidades diferentes, vendidos/comprados com desconto ou acréscimo. Saia do seu território, compre barato nas cidades especiais e venda caro nos territórios raros para lucrar e ganhar mais pontos.\n5. Os pontos ganhos em comércio ou pilhagem são divididos: parte para o jogador, parte para a facção, e a parte da facção vira contribuição do jogador.\n6. O número de núcleos mágicos que pode carregar depende do nível de Mercador de Núcleos Mágicos (nível do evento). Quanto maior o nível, maior a capacidade da bolsa.\n3. Fase de Pilhagem\n1. Só é possível pilhar das 19:00 às 23:00 durante o evento.\n2. No início, cada jogador recebe tentativas de pilhagem; ao acabar, pode usar Autorização de Invasão para mais ações.\n3. O nível de Ladrão de Núcleos Mágicos (nível do evento) aumenta os pontos ganhos ao pilhar.\n4. Assim como no comércio, os pontos de pilhagem são divididos entre jogador e facção, e a parte da facção vira contribuição do jogador.\n5. Você pode pilhar territórios de outras facções, reduzindo os pontos deles e aumentando os da sua facção.\n4. Recompensas\n1. Após a fase de pilhagem, o evento termina. As posições finais das facções são definidas pelos pontos, e as 4 melhores avançam; as demais são eliminadas.\n2. As recompensas são dadas conforme a posição da facção e sua contribuição nela.\n3. Jogadores eliminados podem entrar em outra facção na próxima rodada.\n4. Quem avançar mantém sua contribuição; quem mudar de facção terá a contribuição recalculada.\n5. Ao final de todas as partidas, recompensas são dadas conforme pontos totais, pontos de comércio e pontos de pilhagem."
-locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicação da Disputa Comercial"
+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicação da Batalha pelo Núcleo Mágico"
-locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicação da Disputa Comercial"
+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicação da Batalha pelo Núcleo Mágico"
+locale_ui_tradeWar_totalRank: "<outline width =3 color=#202434>Classificação de ativos: <color=fed94a>{0}</c></>"
+locale_ui_tradeWar_totalScore: "<outline width =3 color=#202434>Valor do patrimônio pessoal: <color=fed94a>{0}</c></>"
+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Comerciante de Núcleos Mágicos"
-locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Produtos locais e itens de compra são adquiridos pelo valor padrão."
+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Se não for item especial ou núcleo mágico raro, a cidade compra pelo preço padrão, sem variação."
+locale_ui_wishcall_summonCount: "Número de sorteios"
+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Toda segunda-feira às 4h, o Anjo Caído Negro aparece na Cidade Aérea e parte no domingo às 21h.\n2. Um servidor aleatório do grupo de servidores cruzados será o oponente deste servidor; o servidor que causar mais dano recebe melhores recompensas.\n3. Não há limite diário de tentativas, mas apenas o maior dano é registrado.\n4. Toda semana, certas classes causam dano extra ao Anjo Caído Negro.\n5. Quanto maior o dano total do jogador, mais recompensas recebe.\n6. Quanto maior o dano do servidor, mais recompensas para todos."
+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "<outline width=3 color=#202434>{0} recebe <size = 38><color=#6eeea7>{1}%</color></size><img src=\\\"arrow_green\\\"/> de reforço</o>"
+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Hora de término do desafio:"
+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Não é possível desafiar neste horário."
+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Horário de atualização do chefe:"
+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "<outline width =3 color =#202434>Tentativas de hoje<color=#ff403e>{0}/{1}</c></o>"
+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Maior dano de hoje:"
+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Dano: {0}"
+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Classificação dos aliados"
+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Classificação do inimigo"
+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Fique entre os 300 primeiros para ganhar recompensas."
+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Recompensa de vitória/derrota"
+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Servidor da Vitória"
+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Recompensa individual"
+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Recompensa de facção"
+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Servidor derrotado"
+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Dano acumulado: {0}"
+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "O dano total deste servidor atingiu {0}"
+locale_ui_worldBoss_title: "Expedição Transfronteiriça"