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-BuffDescription_desc_140090: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +30%."
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+BuffDescription_desc_140090: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +20%."
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-BuffDescription_desc_140091: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +35%."
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+BuffDescription_desc_140091: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +25%."
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-BuffDescription_desc_140092: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +40%."
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+BuffDescription_desc_140092: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +30%."
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-BuffDescription_desc_140093: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +45%."
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+BuffDescription_desc_140093: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +35%."
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-BuffDescription_desc_140094: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +50%."
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+BuffDescription_desc_140094: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +40%."
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-BuffDescription_desc_160036: "치명 내성 -30%. 효과 1턴. 이 효과가 종료 또는 해제되면 40%의 확률로 상대에게【혼란】을 부여한다. 효과 1턴."
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+BuffDescription_desc_160036: "치명 내성 -30%. 효과 1턴. 이 효과가 종료 또는 해제되면 30%의 확률로 상대에게【혼란】을 부여한다. 효과 1턴."
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-FormationInstance_name_1113: "강습 작전"
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+FormationInstance_name_1113: "명계 전역"
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-ItemBase_desc_1030: "강습 작전에서 전술서의 마력치가 증가합니다."
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+ItemBase_desc_1030: "명계 전역에서 전술서의 마력치가 증가합니다."
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-ItemBase_desc_1031: "강습 작전에서 지도서의 경험치가 증가합니다."
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+ItemBase_desc_1031: "명계 전역에서 지도서의 경험치가 증가합니다."
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-ItemBase_desc_1032: "강습 작전에서 지도서의 경험치가 증가합니다."
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+ItemBase_desc_1032: "명계 전역에서 지도서의 경험치가 증가합니다."
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-ItemBase_desc_1033: "강습 작전에서 지도서의 경험치가 증가합니다."
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+ItemBase_desc_1033: "명계 전역에서 지도서의 경험치가 증가합니다."
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-ItemBase_desc_6200015: "포션 사용"
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+ItemBase_desc_6200015: "사용하면 체력을 회복 가능"
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-ItemBase_desc_8211: "SP3 속성의 동료 중 1명 선택하여 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8211: "아래에서 1체 선택하여 획득 가능."
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-ItemBase_desc_8215: "유화/강건 속성의 SP 동료 중에서 1명 선택하여 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8215: "아래에서 1체 선택하여 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8523: "★6 동료【진홍의 소악마-리아스】획득 가능."
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+ItemBase_desc_8524: "★6 동료【명계의 마법 소녀-세라포르】획득 가능."
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+ItemBase_desc_8607: "★5 진홍의 소악마를 ★6로 승격시키기 위해 필요한 모든 동료와 소재를 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8608: "★6 진홍의 소악마를 ★8로 승격시키기 위해 필요한 모든 동료와 소재를 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8609: "★8 진홍의 소악마를 ★9로 승격시키기 위해 필요한 모든 동료와 소재를 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8610: "★9 진홍의 소악마를 ★10로 승격시키기 위해 필요한 모든 동료와 소재를 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8611: "★10 진홍의 소악마를 ★11로 승격시키기 위해 필요한 모든 동료와 소재를 획득 가능."
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+ItemBase_desc_8612: "진홍의 소악마의 전용 무기를 ★2로 만들기 위해 필요한 모든 소재를 획득 가능."
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-ItemBase_name_8211: "마법/육체/기술 속성 UR 동료 선택권"
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+ItemBase_name_8211: "마법/육체/기술 UR 동료 선택권"
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+ItemBase_name_8523: "진홍의 소악마"
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+ItemBase_name_8524: "명계의 마법 소녀"
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+ItemBase_name_8607: "진홍의 소악마 ★6 직판 패키지"
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+ItemBase_name_8608: "진홍의 소악마 ★8 직판 패키지"
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+ItemBase_name_8609: "진홍의 소악마 ★9 직판 패키지"
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+ItemBase_name_8610: "진홍의 소악마 ★10 직판 패키지"
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+ItemBase_name_8611: "진홍의 소악마 ★11 직판 패키지"
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+ItemBase_name_8612: "진홍의 소악마 전용 무기 ★2 패키지"
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-SkillBase_desc_1355422: "공격력 +60%, HP +25%, 치명 +15%. 목표 속도가 자신보다 낮을 때, 데미지 +20%."
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+SkillBase_desc_1355422: "공격력 +60%, HP +25%, 치명 +15%. 자신보다 속도가 낮은 상대에게 가하는 데미지 +20%."
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-SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 랜덤의 아군 3체에게【영접 심경】을 1회 부여한다. 중복 불가. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 랜덤의 아군 3체에게【영접 심경】을 1회 부여한다. 중복 불가. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 랜덤의 아군 3체에게【영접 심경】을 1회 부여한다. 중복 불가. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 랜덤의 아군 3체에게【영접 심경】을 1회 부여한다. 중복 불가. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 랜덤의 아군 3체에게【영접 심경】을 1회 부여한다. 중복 불가. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_370401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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+SkillBase_desc_370401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 가장 HP 비율(%)이 가장 낮은 아군 2체에게 마법진 장비자의 공격력 60%만큼의 실드를 부여한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 실드 효과 중에 데미지를 받으면, 최종 데미지 경감 +5%. 행동 제한 내성 +10%. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_370402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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+SkillBase_desc_370402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 가장 HP 비율(%)이 가장 낮은 아군 2체에게 마법진 장비자의 공격력 70%만큼의 실드를 부여한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 실드 효과 중에 데미지를 받으면, 최종 데미지 경감 +5%. 행동 제한 내성 +10%. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_370403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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+SkillBase_desc_370403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 가장 HP 비율(%)이 가장 낮은 아군 2체에게 마법진 장비자의 공격력 80%만큼의 실드를 부여한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 실드 효과 중에 데미지를 받으면, 최종 데미지 경감 +10%. 행동 제한 내성 +20%. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_370404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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+SkillBase_desc_370404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 가장 HP 비율(%)이 가장 낮은 아군 2체에게 마법진 장비자의 공격력 90%만큼의 실드를 부여한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 실드 효과 중에 데미지를 받으면, 최종 데미지 경감 +10%. 행동 제한 내성 +20%. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_370405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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+SkillBase_desc_370405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 가장 HP 비율(%)이 가장 낮은 아군 2체에게 마법진 장비자의 공격력 100%만큼의 실드를 부여한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 실드 효과 중에 데미지를 받으면, 최종 데미지 경감 +15%. 행동 제한 내성 +30%. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_370421: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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+SkillBase_desc_370421: "마법진 장비자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴. 전투 중 1번만 발동. 마법진 편성자가 처음으로 전투 불능이 되면 최대 HP의 20%의 상태로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370422: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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+SkillBase_desc_370422: "마법진 장비자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴. 전투 중 1번만 발동. 마법진 편성자가 처음으로 전투 불능이 되면 최대 HP의 20%의 상태로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370423: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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+SkillBase_desc_370423: "마법진 장비자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되면 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 전투 중 1회만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, HP는 20%로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370424: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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+SkillBase_desc_370424: "마법진 장비자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되면 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 전투 중 1회만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, HP는 20%로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370425: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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+SkillBase_desc_370425: "마법진 장비자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되면 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 전투 중 1회만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, HP는 20%로 부활한다."
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-StarPiece_specialDesc_320: "고대 신전의 단계가 50단계 증가할 때마다 모든 동료의 공격력 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40</c></outline>.\n【유효 횟수】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【누적 보너스】모든 동료의 공격력 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>."
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+StarPiece_specialDesc_320: "고대 신전의 단계가 50단계 증가할 때마다 동료 전체의 공격력 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40</c></outline>.\n【유효 횟수】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【누적 보너스】동료 전체의 공격력 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>."
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-locale_ui_adventureJournal_activityRank: "이벤트 순위"
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+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "순위"
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-locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "종합 순위 보상"
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+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "순위 보상"
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-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "획득할 수 있는 경험치의 수=500×그림의 수"
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+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "모으면 체력약을 획득. 사용하면 체력 1 회복\n획득 체력=3×그림 수"
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-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "획득 체력=3×그림의 수"
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+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "모으면 경험치를 획득. 레벨 업 가능\n획득 경험치=500×그림의 수"
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-locale_ui_monstersExploration_rule_content: "탐험 설명 :\n1. 아이콘이 랜덤으로 회전하고 그림을 맞춥니다.\n2. 일직선으로 같은 아이콘이 3개 모이면 당첨입니다.\n3. 당첨 후, 당첨 그림에 해당하는 스코어×레벨 배율×당첨 종류 배율=해당하는 전투력 보너스를 획득합니다.\n4. 매번 회전으로 이벤트 체력을 소비하고 1회당 1Pt를 소비합니다.\n5. 이벤트 체력은 매일 갱신되며, 30분마다 1Pt가 회복됩니다. (패키지를 구매하여 체력을 늘리는 아이템을 획득할 수 있습니다.)\n6. 체력 증가 아이템을 사용하면 1:1로 체력을 획득합니다.\n\n전투 설명\n1. 레벨 업 : 지하의 몬스터를 이기면 경험치를 획득할 수 있고 레벨이 오릅니다. 레벨이 오르면 대응하는 레벨 배율도 상승합니다.\n2. 목표에 따라 다른 효과를 획득합니다.\n a. 몬스터 : 전투력 비교에서, 전투력이 목표보다 크면 전진할 수 있고, 몬스터를 쓰러뜨려 경험치를 획득합니다. 반대로 전투력이 부족하면 이동할 수 없습니다.\n b. 버프 : 버프 효과로 전투력이 증가합니다.\n c. 디버프 : 디버프 효과로 전투력이 감소합니다.\n d. 체력 : 설정된 수치만큼 체력을 획득합니다."
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+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "탐험 설명 :\n1. 그림이 랜덤으로 회전하고 정지한 결과로 보상을 획득합니다.\n2. 일직선으로 같은 그림이 3개 모이면 당첨입니다.\n3. 당첨 후, 당첨 그림에 해당하는 스코어×레벨 배율×당첨 종류 배율=획득 전력 보너스를 획득합니다.\n4. 1회 회전마다 이벤트 체력을 1 소비합니다.\n5. 이벤트 체력은 매일 리셋되며, 상한은 10, 120분마다 1 회복됩니다. 체력이 상한을 초과한 경우 회복되지 않습니다. (체력을 증가시키는 아이템은 패키지 구매도 가능)\n6. 체력 포션을 사용하면 1:1로 체력을 획득합니다.\n\n전투 설명\n1. 레벨 업 : 몬스터에게 승리하면 경험치를 획득할 수 있고 레벨이 오릅니다. 레벨이 오르면 대응하는 레벨 배율도 상승합니다.\n2. 플랫폼 이동, 목표 플랫폼의 종류에 따라 다른 효과를 획득합니다.\n a. 몬스터 : 전력 비교에서, 상대보다 큰 경우 전진할 수 있으며 몬스터를 쓰러뜨려 경험치를 획득. 전투력이 부족한 경우에는 이동할 수 없습니다.\n b. 버프 : 효과에 따라 전력 증가.\n c. 디버프 : 효과에 따라 전투력이 감소."
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