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+AJEventEffect_newText_10102: "Obtenu en ouvrant un coffre d'or"
+AJEventEffect_newText_10202: "Obtenu en ouvrant un coffre d'argent"
+AJEvent_eventBtn1Text_241: "Combat"
+AJEvent_eventBtn1Text_242: "Combat"
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+AJEvent_eventBtn1Text_250: "Combat"
+AJEvent_inEventText_241: "Une <color=#91DCFF>froideur</c> envahit l'air, enveloppant le corps d'une menace palpable."
+AJEvent_inEventText_242: "<color=#91DCFF>Le cri</c> se rapproche, on sent que quelqu'un arrive vite."
+AJEvent_inEventText_243: "Un ennemi bloque le passage. Il faut combattre !"
+AJEvent_inEventText_244: "Je sens une présence inquiétante devant moi."
+AJEvent_inEventText_245: "Un expert lance un défi. Même en match, une seconde dinattention peut être fatale."
+AJEvent_inEventText_246: "Une <color=#91DCFF>rafale</c> puissante est tombée du ciel, et en levant les yeux, une sinistre ombre noire est apparue."
+AJEvent_inEventText_247: "<color=#91DCFF>L'ombre puissante</c> fonce furieusement. Le combat est inévitable."
+AJEvent_inEventText_248: "Un silence effrayant régnait, signalant le danger du lieu."
+AJEvent_inEventText_249: "Dans le regard calme de l'observateur plane la menace d'un combat inévitable."
+AJEvent_inEventText_250: "Après une longue période sans combattant, j'ai été poussé à entrer dans l'<color=#91DCFF>arène</c> où j'observais."
+BuffDescription_desc_150020: "À chaque action d'un allié, tous les alliés gagnent 3 % de taux critique et 3 % de bonus de dégâts, cumulable jusqu'à 10 fois."
+BuffDescription_desc_2401: "Précision : 25 %"
+BuffDescription_desc_2402: "Précision : 38 %"
+BuffDescription_desc_2403: "Précision : 50 %"
+BuffDescription_name_150020: "Ardeur brûlante"
+BuffDescription_name_2401: "Cécité"
+BuffDescription_name_2402: "Cécité"
+BuffDescription_name_2403: "Cécité"
-HeroSkin_name_1350701: "NomSkinHéros_1350701"
+HeroSkin_name_1350701: "Tenue de gym"
+HeroSkin_name_1550901: "Tenue de gym"
+ItemBase_desc_1020707: "Obtenez le familier ★1 [Embarit]"
+ItemBase_desc_1030612: "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle magique des ténèbres]"
-ItemBase_desc_1035: "Obtenez 5 fioles de mana. Après achat, tout le monde peut les récupérer dans le coffre magique."
+ItemBase_desc_1035: "Obtenez 5 fioles de mana. Après achat, tous les membres du club de recherche peuvent les récupérer dans le coffre magique."
+ItemBase_desc_1120707: "Rassemble 100 fragments pour obtenir le familier ★1 [Embarit]."
+ItemBase_desc_1130612: "Rassemble 100 fragments pour obtenir le cercle magique ★1 [Cercle magique des ténèbres]"
+ItemBase_desc_11321: "Amas cristallin, renfermant une énergie mystérieuse"
+ItemBase_desc_11430: "drapeau de la race queen"
+ItemBase_desc_11434: "Artefact magique au pouvoir immense"
-ItemBase_desc_1451801: "Description de l'objet 1451801"
+ItemBase_desc_1451801: "Obtenez le skin \"Tenue de sport\" pour la \"Princesse exterminatrice aux cheveux rouges\""
+ItemBase_desc_1464501: "Obtenez le skin \"Tenue de sport\" pour la Sainte de la Compassion"
+ItemBase_desc_1464511: "Améliore le skin correspondant"
+ItemBase_desc_2321: "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact « Cristal irisé » possibles"
+ItemBase_desc_2430: "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique [Drapeau de course] possibles"
+ItemBase_desc_2434: "Permet de fusionner et d'améliorer l'éventail de cristaux illusoires."
+ItemBase_desc_31212: "Objet utilisé lors des courses, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement."
+ItemBase_desc_3513: "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul des résultats de l'événement de course."
+ItemBase_desc_3712: "Obtenu en se connectant lors d'un événement de course"
+ItemBase_desc_6200021: "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable"
+ItemBase_desc_6200022: "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable"
+ItemBase_desc_6200023: "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable"
+ItemBase_desc_6200024: "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable"
-ItemBase_desc_700: "Matériau spécial pour raffiner un cristal magique de niveau 5 en niveau 6."
+ItemBase_desc_700: "Matériau spécial utilisé pour polir un cristal magique de niveau 5 en cristal magique de niveau 6."
-ItemBase_desc_706: "Vous l'obtenez en raffinant un cristal magique d'attaque de niveau 5, et le type de statistique d'origine ne change pas après raffinage."
+ItemBase_desc_706: "Obtenu en polissant un Cristal magique offensif de niveau 5, le type de statistique reste inchangé après polissage."
-ItemBase_desc_716: "Vous l'obtenez en raffinant un cristal magique défensif de niveau 5, et le type de statistique d'origine reste inchangé après le raffinage."
+ItemBase_desc_716: "S'obtient en polissant un cristal magique défensif de niveau 5 ; le type de statistique reste inchangé après polissage."
-ItemBase_desc_726: "Vous l'obtenez en raffinant un cristal magique spécial de niveau 5, et le type de statistique d'origine ne change pas après raffinage."
+ItemBase_desc_726: "Obtenu en polissant un cristal magique spécial de niveau 5, le type de statistique reste inchangé après polissage."
+ItemBase_desc_7614: "Échangeable contre des objets au comptoir d'échange, disparaît après l'événement."
+ItemBase_name_1020707: "Embarit"
+ItemBase_name_1030612: "Cercle magique des ténèbres"
+ItemBase_name_1120707: "Fragment d'Embarit"
+ItemBase_name_1130612: "Fragment du cercle magique des ténèbres"
+ItemBase_name_11321: "Cristal irisé"
+ItemBase_name_11430: "Drapeau de course"
+ItemBase_name_11434: "Éventail de cristal"
-ItemBase_name_1451801: "NomObjet_1451801"
+ItemBase_name_1451801: "Princesse rouge - survêtement"
-ItemBase_name_1451811: "NomObjet_1451811"
+ItemBase_name_1451811: "Fragment survêt. Princesse rouge"
+ItemBase_name_1464501: "Sainte de la compassion - tenue de sport"
+ItemBase_name_1464511: "Fragment d'uniforme de la Sainte de la Compassion"
+ItemBase_name_2321: "Fragment de cristal irisé"
+ItemBase_name_2430: "Fragment de drapeau de course"
+ItemBase_name_2434: "Fragment d'éventail de cristal"
+ItemBase_name_31212: "Parapluie de course"
+ItemBase_name_3513: "Reine des fosses d'ébène"
+ItemBase_name_3712: "voiture de course"
-ItemBase_name_61: "rétrocompensation"
+ItemBase_name_61: "Orbe primordial"
-ItemBase_name_62: "Pierre d'empreinte paranormale"
+ItemBase_name_62: "Pierre de transcendance"
+ItemBase_name_6200021: "Médaille d'exploration stellaire I"
+ItemBase_name_6200022: "Médaille d'exploration stellaire II"
+ItemBase_name_6200023: "Médaille d'exploration stellaire III"
+ItemBase_name_6200024: "Médaille d'exploration stellaire VI"
-ItemBase_name_700: "Pierre spirituelle supérieure"
+ItemBase_name_700: "Pierre d'affûtage"
+ItemBase_name_7614: "Pneus de course"
+ItemGetWay_name_60413: "Temple antique"
+MagicCircleBase_desc_1030612: "Cercle magique de malédiction et d'amplification"
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+SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Privilège1"
+SeasonalSLGBaseCamp_desc_2: "Privilège2"
+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privilège3"
+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privilège4"
+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Modifier l'annonce du labo"
+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Commandant délégué"
+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Déclarer la guerre à la base"
+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Transfert de capitale"
+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Marque de stratégie de position"
+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Actions sur les membres assignés"
+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Transfert des droits de commandant"
+ShopBase_name_2003: "Échange virtuel (achat d'objets pendant la chasse au club de recherche)"
+SkillBase_desc_2070700: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, 50% de chance dactiver 【焚淵】, puis 20% de chance dactiver 【焚寂】 après 【焚淵】.\nRecharge : 5 tours. Pas dénergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】 : Inflige 40% des dégâts physiques de lutilisateur. 60% de chance dinfliger 【灼熱】 2 tours.\n【焚淵】 : Inflige 60% des dégâts magiques de lutilisateur. 60% de chance dinfliger 【烈火の灼熱】 2 tours.\n【焚寂】 : Inflige 80% de dégâts fixes de lutilisateur. 60% de chance daccorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours."
+SkillBase_desc_2070701: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 550% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 25% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 5 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours."
+SkillBase_desc_2070702: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 60% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 30% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 4 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours."
+SkillBase_desc_2070703: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 65% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 35% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 3 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours."
+SkillBase_desc_2070704: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 70% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 40% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 2 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours."
+SkillBase_desc_2070710: "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 80% de chance."
+SkillBase_desc_2070711: "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 85% de chance."
+SkillBase_desc_2070712: "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 90% de chance."
+SkillBase_desc_2070713: "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 95% de chance."
+SkillBase_desc_2070714: "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet « Ardeur brûlante »."
+SkillBase_desc_2070720: "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc—Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, Dégâts critiques +10 %, absorbe 5 % des dégâts infligés en PV."
+SkillBase_desc_2070721: "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +15 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 7.5 % des dégâts infligés)."
+SkillBase_desc_2070722: "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +20 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 10 % des dégâts infligés)."
+SkillBase_desc_2070723: "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +25 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 12.5 % des dégâts infligés)."
+SkillBase_desc_2070724: "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +30 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 15 % des dégâts infligés)."
+SkillBase_desc_2070760: "【Exclusif】Dégâts finaux +10%"
+SkillBase_desc_361201: "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 40% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 80% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction."
+SkillBase_desc_361202: "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 50% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 85% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction."
+SkillBase_desc_361203: "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 60% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 90% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction."
+SkillBase_desc_361204: "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 70% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 95% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction."
+SkillBase_desc_361205: "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 80% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 100% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction."
+SkillBase_desc_361221: "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 10% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires."
+SkillBase_desc_361222: "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 15% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires."
+SkillBase_desc_361223: "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 20% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires."
+SkillBase_desc_361224: "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 25% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires."
+SkillBase_desc_361225: "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 30% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires."
+SkillBase_desc_361250: "En combat, les alliés infligent +5% de dégâts de type malédiction."
+SkillBase_desc_361251: "En combat, les alliés infligent +10% de dégâts de type malédiction."
+SkillBase_desc_361252: "En combat, les alliés infligent +15% de dégâts de type malédiction."
+SkillBase_desc_361253: "En combat, les alliés infligent +20% de dégâts de type malédiction."
+SkillBase_desc_361254: "En combat, les alliés infligent +25% de dégâts de type malédiction."
+SkillBase_desc_361255: "En combat, les alliés infligent +30% de dégâts de type malédiction."
+SkillBase_name_2070700: "Triverst"
+SkillBase_name_2070701: "Triverst"
+SkillBase_name_2070702: "Triverst"
+SkillBase_name_2070703: "Triverst"
+SkillBase_name_2070704: "Triverst"
+SkillBase_name_2070710: "Ardeur brûlante"
+SkillBase_name_2070711: "Ardeur brûlante"
+SkillBase_name_2070712: "Ardeur brûlante"
+SkillBase_name_2070713: "Ardeur brûlante"
+SkillBase_name_2070714: "Ardeur brûlante"
+SkillBase_name_2070720: "Bloodrage"
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+SkillBase_name_2070730: "Fenyuan"
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+SkillBase_name_2070740: "Fenjì"
+SkillBase_name_361201: "Résonance du désespoir"
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+SkillBase_name_361209: "Résonance du désespoir"
+SkillBase_name_361210: "Résonance du désespoir"
+SkillBase_name_361221: "Clé du deuil"
+SkillBase_name_361222: "Clé du deuil"
+SkillBase_name_361223: "Clé du deuil"
+SkillBase_name_361224: "Clé du deuil"
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+SkillBase_name_361250: "Sérénade de la fin"
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+SkillBase_name_361254: "Sérénade de la fin"
+SkillBase_name_361255: "Sérénade de la fin"
+StarPiece_awakeningDesc_321: "Attaque de tous les alliés de chaque attribut +<{0}><{1}>799</c></outline>"
+StarPiece_awakeningDesc_430: "Attaque de tous les alliés de chaque attribut +<{0}><{1}>2881</c></outline>"
+StarPiece_awakeningDesc_434: "Attaque de tous les alliés de chaque attribut +<{0}><{1}>2881</c></outline>"
+StarPiece_exclusiveDesc_321: "PV de tous les alliés +{0}"
+StarPiece_exclusiveDesc_430: "PV de tous les alliés +{0}"
+StarPiece_exclusiveDesc_434: "Attaque de tous les alliés +{0}"
+StarPiece_specialDesc_321: "À chaque 10 gardiens vaincus dans le champ de bataille des Enfers, PV de tous les alliés +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>.\n【Utilisations restantes】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【Cumul total】PV alliés +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>"
+StarPiece_specialDesc_434: "À chaque joueur vaincu dans le champ de bataille des Enfers, ATQ de tous les alliés +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n【Utilisations】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【Cumul】ATQ de tous les alliés +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>"
-locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. En consommant des orbes primaires, vous pouvez faire évoluer une rune sacrée en rune primordiale.\n\n2. Les runes primordiales peuvent gagner des étoiles en utilisant des orbes primaires. Après l'amélioration, vous obtenez des bonus de stats, des stats primordiales, des compétences d'initiative et la découverte de compétences.\n\n3. Atteignez 2 ou 4 étoiles via l'alchimie pour obtenir deux stats primordiales à chaque palier. Il existe deux types de stats primordiales : [Lumière radieuse] et [Nuit sombre], chacune offrant plusieurs stats au choix de l'aventurier.\n\n4. À 5 étoiles via l'alchimie, vous débloquez une compétence combinée. Le choix dépend de la combinaison de stats primordiales : [Lumière radieuse]+[Lumière radieuse], [Lumière radieuse]+[Nuit sombre], ou [Nuit sombre]+[Nuit sombre].\n\n5. Les stats primordiales et découvertes de compétences déjà choisies peuvent être réinitialisées contre des diamants.\n\n6. Chaque stat primordiale et découverte de compétence n'est valable qu'une fois par allié."
+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. En consommant une Perle Primordiale, vous pouvez faire évoluer une Rune Sacrée en Rune Primordiale.\n\n2. Les Runes Primordiales peuvent gagner des étoiles en utilisant des Perles Primordiales. Après l'amélioration, elles offrent des bonus de stats, des valeurs primordiales, des compétences d'initiative et la Découverte de Compétence.\n\n3. À ★2 et ★4, vous obtenez deux valeurs primordiales. Il existe deux types : « Étoile Radieuse » et « Sphère Nocturne ». Pour chaque type, le joueur choisit parmi plusieurs stats.\n\n4. À ★5, vous débloquez la Découverte de Compétence. Les choix disponibles dépendent de la combinaison de valeurs primordiales (« Étoile Radieuse » + « Étoile Radieuse », « Étoile Radieuse » + « Sphère Nocturne », ou « Sphère Nocturne » + « Sphère Nocturne »).\n\n5. Les valeurs primordiales et la Découverte de Compétence choisies peuvent être réinitialisées contre des diamants.\n\n6. Chaque valeur primordiale et Découverte de Compétence n'est valable qu'une fois par allié."
+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "<outline width =3 color = #202434>Dégâts : <color=#ff403e>{0}</color></>"
+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Déjà sélectionné"
+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Atteindre l'étage {0} du temple ancien"
-locale_ui_gem_RuleText: "1. La fonction Cristal magique comporte 6 emplacements, déverrouillés selon <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>l'étoile du compagnon</color></outline>.\n\n2. Chaque emplacement déverrouillé peut recevoir un cristal magique, qui augmente les stats du compagnon.\n\n3. Il existe trois types de cristaux magiques : attaque, défense et spécial. Un même compagnon peut équiper jusqu'à <color=#5ebc12>2 cristaux du même type</c> par catégorie.\n\n4. Les cristaux magiques peuvent être fusionnés : plusieurs cristaux de faible qualité donnent un cristal de meilleure qualité.\n\n5. Si tous les emplacements sont équipés de cristaux d'une certaine qualité, vous obtenez un <color=#5ebc12>bonus de stats</c>.\n\n6. La première stat est aléatoire, générée lors de l'obtention ou de la fusion. Les stats d'attaque et de PV sont fixes et augmentent avec le niveau du cristal.\n\n7. Un cristal magique de niveau 5 peut être raffiné avec des objets spécifiques pour améliorer ses stats de base et la puissance.\n\n8. Après raffinement, un cristal magique de niveau 5 évolue en cristal de niveau 6 du même type. Les cristaux de niveau 6 ne s'obtiennent que par raffinement, et le type de stats reste inchangé."
+locale_ui_gem_RuleText: "1. Chaque cristal magique possède 6 emplacements, déverrouillés via <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>laugmentation détoiles dun allié</color></outline>.\n\n2. Un cristal magique peut être équipé dans chaque emplacement déverrouillé, conférant des stats à lallié.\n\n3. Il existe trois types de cristaux magiques : attaque, défense et spécial. Un allié peut équiper jusquà <color=#5ebc12>2 cristaux du même type</c> par catégorie.\n\n4. Plusieurs cristaux de bas niveau peuvent être fusionnés en un cristal de niveau supérieur.\n\n5. En équipant tous les emplacements et en atteignant un certain rang pour chaque cristal, vous obtenez un <color=#5ebc12>bonus de stats</c>.\n\n6. La première stat est aléatoire, générée lors de lobtention ou de la fusion. Les stats dattaque et de PV sont fixes et augmentent avec le niveau du cristal.\n\n7. Un cristal magique de niveau 5 peut être raffiné avec un objet spécifique pour augmenter ses stats de base et la puissance.\n\n8. Après raffinement, un cristal magique de niveau 5 évolue en niveau 6 du même type. Les cristaux de niveau 6 ne sobtiennent que par raffinement, et le type de stats reste inchangé."
-locale_ui_gem_processing: "Renma"
+locale_ui_gem_processing: "Polissage"
-locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Les cristaux magiques de niveau 1 à 5 peuvent être raffinés en consommant des objets spécifiques, ce qui augmente leurs stats de base et renforce la puissance.\n\n2. Après raffinage, un cristal magique de niveau 5 évolue en cristal magique de niveau 6 du même type. Les cristaux magiques de niveau 6 ne s'obtiennent que par le raffinage des cristaux de niveau 5, et le type de stats reste inchangé après raffinage."
+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. En consommant les objets requis pour l'affinage, le cristal magique de niveau 5 voit ses stats de base augmenter, renforçant ainsi la puissance.\n\n2. Après affinage, le cristal magique de niveau 5 évolue en cristal magique de niveau 6 du même type. Le cristal magique de niveau 6 ne s'obtient que par l'affinage du niveau 5, et le type de stats reste inchangé après affinage."
-locale_ui_gem_processing_rule_title: "Affinage de cristaux magiques"
+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Polissage de cristal magique"
-locale_ui_gem_processing_success: "Amélioration réussie !"
+locale_ui_gem_processing_success: "Polissage réussi !"
-locale_ui_gem_processing_title: "Affinage de cristaux magiques"
+locale_ui_gem_processing_title: "Polissage de cristal magique"
+locale_ui_guide_370007: "Lors d'une exploration, tu découvres des ruines mystérieuses renfermant de riches récompenses."
+locale_ui_guide_370008: "Si ta puissance dépasse celle du monstre, tu atterris avec succès sur la plateforme choisie et gagnes contre le monstre. Tu obtiens l'expérience nécessaire pour monter de niveau, et progression et puissance sont étroitement liées."
+locale_ui_guide_370009: "Faites tourner les motifs pour les aligner au hasard. Si le résultat correspond, vous obtenez l'objet et la puissance associés. Plus le niveau est élevé, plus la puissance gagnée est grande. Chaque rotation consomme 1 point d'endurance."