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--- ja.json
+++ ja.json
-BuffDescription_desc_140090: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+30%。"
+BuffDescription_desc_140090: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+20%。"
-BuffDescription_desc_140091: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+35%。"
+BuffDescription_desc_140091: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+25%。"
-BuffDescription_desc_140092: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+40%。"
+BuffDescription_desc_140092: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+30%。"
-BuffDescription_desc_140093: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+45%。"
+BuffDescription_desc_140093: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+35%。"
-BuffDescription_desc_140094: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+50%。"
+BuffDescription_desc_140094: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+40%。"
-BuffDescription_desc_160036: "会心耐性30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、40%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。"
+BuffDescription_desc_160036: "会心耐性30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、30%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。"
-FormationInstance_name_1113: "強襲作戦"
+FormationInstance_name_1113: "冥界戦域"
-ItemBase_desc_1030: "強襲作戦で戦術書の魔力値が増加する"
+ItemBase_desc_1030: "冥界戦域で戦術書の魔力値が増加する"
-ItemBase_desc_1031: "強襲作戦で指南書の経験値が増加する"
+ItemBase_desc_1031: "冥界戦域で指南書の経験値が増加する"
-ItemBase_desc_1032: "強襲作戦で指南書の経験値が増加する"
+ItemBase_desc_1032: "冥界戦域で指南書の経験値が増加する"
-ItemBase_desc_1033: "強襲作戦で指南書の経験値が増加する"
+ItemBase_desc_1033: "冥界戦域で指南書の経験値が増加する"
-ItemBase_desc_6200015: "ポーションを使用"
+ItemBase_desc_6200015: "使用すると体力を回復できる"
-ItemBase_desc_8211: "SP3属性の仲間から1体選択して入手できる"
+ItemBase_desc_8211: "以下から1体選択して入手できる"
-ItemBase_desc_8215: "柔/剛属性のSP仲間から1体選択して入手できる"
+ItemBase_desc_8215: "以下から1体選択して入手できる"
+ItemBase_desc_8523: "★6仲間【真紅の小悪魔-リアス】が手に入る"
+ItemBase_desc_8524: "★6仲間【冥界の魔法少女-セラフォルー】が手に入る"
+ItemBase_desc_8607: "★5の真紅の小悪魔を★6に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
+ItemBase_desc_8608: "★6の真紅の小悪魔を★8に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
+ItemBase_desc_8609: "★8の真紅の小悪魔を★9に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
+ItemBase_desc_8610: "★9の真紅の小悪魔を★10に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
+ItemBase_desc_8611: "★10の真紅の小悪魔を★11に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
+ItemBase_desc_8612: "真紅の小悪魔の専用武器を2つ星にするために必要なすべての素材を獲得できます"
-ItemBase_name_8211: "魔/体/技属性UR仲間選択券"
+ItemBase_name_8211: "魔/体/技UR仲間選択券"
+ItemBase_name_8523: "真紅の小悪魔"
+ItemBase_name_8524: "冥界の魔法少女"
+ItemBase_name_8607: "真紅の小悪魔★6直販ギフト"
+ItemBase_name_8608: "真紅の小悪魔★8直販ギフト"
+ItemBase_name_8609: "真紅の小悪魔★9直販ギフト"
+ItemBase_name_8610: "真紅の小悪魔★10直販ギフト"
+ItemBase_name_8611: "真紅の小悪魔★11直販ギフト"
+ItemBase_name_8612: "真紅の小悪魔専用武器★2ギフト"
-SkillBase_desc_1355422: "攻撃力+60%、生命値+25%、会心+15%。目標の速度が自身より低い時、ダメージ+20%。"
+SkillBase_desc_1355422: "攻撃力+60%、生命値+25%、会心+15%。自身より速度が低い相手に与えるダメージ+20%。"
-SkillBase_desc_361401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
+SkillBase_desc_361401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
-SkillBase_desc_361402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
+SkillBase_desc_361402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
-SkillBase_desc_361403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
+SkillBase_desc_361403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
-SkillBase_desc_361404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
+SkillBase_desc_361404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
-SkillBase_desc_361405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
+SkillBase_desc_361405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
-SkillBase_desc_370401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
+SkillBase_desc_370401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
+SkillBase_desc_370402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
+SkillBase_desc_370403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
+SkillBase_desc_370404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+30%、効果2ターン。"
+SkillBase_desc_370405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+30%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370421: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値10分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
+SkillBase_desc_370421: "魔法陣装備者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値10分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、最大生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370422: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値12.5分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
+SkillBase_desc_370422: "魔法陣装備者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値12.5分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、最大生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370423: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値15分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
+SkillBase_desc_370423: "魔法陣装備者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値15分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370424: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値17.5分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
+SkillBase_desc_370424: "魔法陣装備者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値17.5分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370425: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値20分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
+SkillBase_desc_370425: "魔法陣装備者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値20分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-StarPiece_specialDesc_320: "古代神殿の階層が50階増加するごとに、全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>。"
+StarPiece_specialDesc_320: "古代神殿の階層が50階増加するごとに、仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>"
-locale_ui_adventureJournal_activityRank: "イベント順位"
+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "順位"
-locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "総合順位報酬"
+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "順位報酬"
-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "獲得できる経験値の数500×絵柄の数"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "集めると体力薬を獲得、使用すると体力を1回復\n獲得体力3×絵柄数"
-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "獲得体力3×絵柄の数"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "集めると経験値を獲得し、レベルアップできる\n獲得経験値500×絵柄の数"
-locale_ui_monstersExploration_rule_content: "探検説明:\n1.アイコンがランダムに回転し、絵柄が揃います。\n2.一直線に同じアイコンが3つ揃うと当たりとなります。\n3.当たり後、当たり絵柄に対応するスコア×レベル倍率×当たり種類倍率=相応の戦力加算を獲得します。\n4.毎回の回転でイベント体力を消費し、1回につき1ポイント消費します。\n5.イベント体力は毎日更新され、30分ごとに1ポイント回復しますギフトを購入して体力を増やすアイテムを獲得できます。\n6.体力増加アイテムを使用すると11で体力を獲得します。\n\n戦闘説明\n1.レベルアップ:地底のモンスターに勝利すると経験値を獲得でき、レベルが上がります。レベルが上がると対応するレベル倍率も上昇します。\n2.目標によって異なる効果を獲得します。\n a.モンスター:戦力が相手より大きい場合は前進でき、モンスターを倒して経験値を獲得。逆に戦力が足りない場合は移動できない。\n b.バフ:バフ効果により戦力が増加。\n c.デバフ:デバフ効果により戦力が減少。\n d.体力:設定された数の体力を獲得。"
+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "探検説明:\n1.図柄がランダムに回転し、停止した結果で報酬を獲得します。\n2.一直線に同じ図柄が3つ揃うと当選となります。\n3.当選後は、当然図柄に対応するスコア×レベル倍率×当選タイプ倍率=獲得戦力ボーナスを獲得します。\n4.1回転ごとにイベント体力を1消費します。\n5.イベント体力は毎日リセットされ、上限は10、120分ごとに1回復します。体力が上限を超えている場合は回復しません体力を増加させるアイテムはギフト購入も可能。\n6.体力ポーションを使用すると1:1で体力を獲得します。\n\n戦闘説明\n1.レベルアップ:モンスターに勝利すると経験値を獲得でき、レベルが上がります。レベルが上がると対応するレベル倍率も上昇します。\n2.プラットフォーム移動、目標プラットフォームの種類によって異なる効果を獲得します。\n a.モンスター:戦力が相手より大きい場合は前進でき、モンスターを倒して経験値を獲得。逆に戦力が足りない場合は移動できない\n b.バフ:効果に応じて戦力増加\n c.デバフ:効果に応じて戦力減少"