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22
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@@ -1,19 +1,9 @@
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--- ja.json
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+++ ja.json
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップする"
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-SkillBase_desc_1355540: "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を2%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップ"
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+SkillBase_desc_1355540: "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+2%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップする"
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-SkillBase_desc_1355541: "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を3%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップ"
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+SkillBase_desc_1355541: "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+3%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップする"
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-SkillBase_desc_1355542: "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を4%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップ"
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+SkillBase_desc_1355542: "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+4%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "限定版、ウォーターバケツ"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "限定版、水が入ったバケツをタップ"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップする"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップ"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップする"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップ"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップする"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップ"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "限定版、ウォーターバケツ"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "限定版、水が入ったバケツをタップ"
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6
ja.json
6
ja.json
@@ -48780,9 +48780,9 @@
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"SkillBase_desc_1355530": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
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"SkillBase_desc_1355530": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
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"SkillBase_desc_1355531": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
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"SkillBase_desc_1355531": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
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"SkillBase_desc_1355532": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
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"SkillBase_desc_1355532": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
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"SkillBase_desc_1355540": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を2%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。",
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"SkillBase_desc_1355540": "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+2%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。",
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"SkillBase_desc_1355541": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を3%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。",
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"SkillBase_desc_1355541": "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+3%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。",
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"SkillBase_desc_1355542": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を4%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。",
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"SkillBase_desc_1355542": "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+4%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。",
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"SkillBase_desc_1355610": "敵全体に攻撃力70%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の10%の会心耐性と10%の防御耐性を無視する。",
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"SkillBase_desc_1355610": "敵全体に攻撃力70%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の10%の会心耐性と10%の防御耐性を無視する。",
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"SkillBase_desc_1355611": "敵全体に攻撃力95%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の20%の会心耐性と20%の防御耐性を無視する。",
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"SkillBase_desc_1355611": "敵全体に攻撃力95%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の20%の会心耐性と20%の防御耐性を無視する。",
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"SkillBase_desc_1355612": "敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の30%の会心耐性と30%の防御耐性を無視する。",
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"SkillBase_desc_1355612": "敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の30%の会心耐性と30%の防御耐性を無視する。",
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