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--- ko.json
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+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후에 집계가 완료됩니다."
-SkillBase_desc_120202: "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 2% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
+SkillBase_desc_120202: "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +2%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
-SkillBase_desc_120204: "전투 시 받는 데미지 +6%."
+SkillBase_desc_120204: "전투 시 받는 데미지 -6%."
-SkillBase_desc_120402: "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 4% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
+SkillBase_desc_120402: "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +4%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
-SkillBase_desc_120404: "전투 시 받는 데미지 +12%."
+SkillBase_desc_120404: "전투 시 받는 데미지 -12%."
-locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후에 집계가 완료됩니다."
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후 집계 종료"