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+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후에 집계가 완료됩니다." -SkillBase_desc_120202: "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 2% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
+SkillBase_desc_120202: "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +2%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
-SkillBase_desc_120204: "전투 시 받는 데미지 +6%."
+SkillBase_desc_120204: "전투 시 받는 데미지 -6%."
-SkillBase_desc_120402: "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 4% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
+SkillBase_desc_120402: "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +4%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다."
-SkillBase_desc_120404: "전투 시 받는 데미지 +12%."
+SkillBase_desc_120404: "전투 시 받는 데미지 -12%."
-locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후에 집계가 완료됩니다."
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후 집계 종료"

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ko.json
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@@ -49582,9 +49582,9 @@
"SkillBase_desc_120107": "탱커로부터 받는 데미지 -10%.", "SkillBase_desc_120107": "탱커로부터 받는 데미지 -10%.",
"SkillBase_desc_120108": "서포트로부터 받는 데미지 +10%.", "SkillBase_desc_120108": "서포트로부터 받는 데미지 +10%.",
"SkillBase_desc_120201": "전투 시, 가하는 데미지 +6%.", "SkillBase_desc_120201": "전투 시, 가하는 데미지 +6%.",
"SkillBase_desc_120202": "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 2% 증가. 최대 5회까지 중 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.", "SkillBase_desc_120202": "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +2%. 5회까지 중 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.",
"SkillBase_desc_120203": "전투 시, 가하는 치명 데미지 +15%.", "SkillBase_desc_120203": "전투 시, 가하는 치명 데미지 +15%.",
"SkillBase_desc_120204": "전투 시 받는 데미지 +6%.", "SkillBase_desc_120204": "전투 시 받는 데미지 -6%.",
"SkillBase_desc_120205": "전투 중 한 번에 받는 데미지가 자신의 최대 HP의 30%를 초과하는 경우, 최대 HP의 10%를 회복하고 디버프를 1개 해제합니다. 쿨타임 3턴.", "SkillBase_desc_120205": "전투 중 한 번에 받는 데미지가 자신의 최대 HP의 30%를 초과하는 경우, 최대 HP의 10%를 회복하고 디버프를 1개 해제합니다. 쿨타임 3턴.",
"SkillBase_desc_120206": "전투 중, 자신의 회복 효과 +10%. 받는 회복 효과 +10%.", "SkillBase_desc_120206": "전투 중, 자신의 회복 효과 +10%. 받는 회복 효과 +10%.",
"SkillBase_desc_120207": "전투 중, 모든 공격에 5%의 흡수 효과 부여.", "SkillBase_desc_120207": "전투 중, 모든 공격에 5%의 흡수 효과 부여.",
@@ -49599,9 +49599,9 @@
"SkillBase_desc_120307": "탱커로부터 받는 데미지 -20%.", "SkillBase_desc_120307": "탱커로부터 받는 데미지 -20%.",
"SkillBase_desc_120308": "서포트로부터 받는 데미지 +20%.", "SkillBase_desc_120308": "서포트로부터 받는 데미지 +20%.",
"SkillBase_desc_120401": "전투 시, 가하는 데미지 +12%.", "SkillBase_desc_120401": "전투 시, 가하는 데미지 +12%.",
"SkillBase_desc_120402": "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 4% 증가. 최대 5회까지 중 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.", "SkillBase_desc_120402": "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +4%. 5회까지 중 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.",
"SkillBase_desc_120403": "전투 시, 가하는 치명 데미지 +30%.", "SkillBase_desc_120403": "전투 시, 가하는 치명 데미지 +30%.",
"SkillBase_desc_120404": "전투 시 받는 데미지 +12%.", "SkillBase_desc_120404": "전투 시 받는 데미지 -12%.",
"SkillBase_desc_120405": "전투 중, 한 번에 받는 데미지가 자신의 최대 HP의 30%를 초과할 경우, 최대 HP의 20%를 회복하고 2개의 디버프를 해제합니다. 쿨타임 3턴.", "SkillBase_desc_120405": "전투 중, 한 번에 받는 데미지가 자신의 최대 HP의 30%를 초과할 경우, 최대 HP의 20%를 회복하고 2개의 디버프를 해제합니다. 쿨타임 3턴.",
"SkillBase_desc_120406": "전투 중, 자신의 회복 효과 +20%. 받는 회복 효과 +20%.", "SkillBase_desc_120406": "전투 중, 자신의 회복 효과 +20%. 받는 회복 효과 +20%.",
"SkillBase_desc_120407": "전투 중, 모든 공격에 10%의 흡수 효과 부여.", "SkillBase_desc_120407": "전투 중, 모든 공격에 10%의 흡수 효과 부여.",
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"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "개인 순위 : {0}위", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "개인 순위 : {0}위",
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "연구부 순위 : {0}위", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "연구부 순위 : {0}위",
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "이벤트 미참가", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "이벤트 미참가",
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"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "연구부 보상", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "연구부 보상",
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"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "맵 갱신 완료", "locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "맵 갱신 완료",