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--- ja.json
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+++ ja.json
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-BuffDescription_desc_140090: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+30%。"
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+BuffDescription_desc_140090: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+20%。"
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-BuffDescription_desc_140091: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+35%。"
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+BuffDescription_desc_140091: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+25%。"
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-BuffDescription_desc_140092: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+40%。"
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+BuffDescription_desc_140092: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+30%。"
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-BuffDescription_desc_140093: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+45%。"
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+BuffDescription_desc_140093: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+35%。"
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-BuffDescription_desc_140094: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+50%。"
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+BuffDescription_desc_140094: "味方が与える全ての灼熱ダメージ+40%。"
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-BuffDescription_desc_160036: "会心耐性‐30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、40%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。"
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+BuffDescription_desc_160036: "会心耐性‐30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、30%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。"
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-FormationInstance_name_1113: "強襲作戦"
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+FormationInstance_name_1113: "冥界戦域"
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-ItemBase_desc_1030: "強襲作戦で戦術書の魔力値が増加する"
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+ItemBase_desc_1030: "冥界戦域で戦術書の魔力値が増加する"
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-ItemBase_desc_1031: "強襲作戦で指南書の経験値が増加する"
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+ItemBase_desc_1031: "冥界戦域で指南書の経験値が増加する"
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-ItemBase_desc_1032: "強襲作戦で指南書の経験値が増加する"
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+ItemBase_desc_1032: "冥界戦域で指南書の経験値が増加する"
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-ItemBase_desc_1033: "強襲作戦で指南書の経験値が増加する"
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+ItemBase_desc_1033: "冥界戦域で指南書の経験値が増加する"
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-ItemBase_desc_6200015: "ポーションを使用"
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+ItemBase_desc_6200015: "使用すると体力を回復できる"
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-ItemBase_desc_8211: "SP3属性の仲間から1体選択して入手できる"
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+ItemBase_desc_8211: "以下から1体選択して入手できる"
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-ItemBase_desc_8215: "柔/剛属性のSP仲間から1体選択して入手できる"
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+ItemBase_desc_8215: "以下から1体選択して入手できる"
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+ItemBase_desc_8523: "★6仲間【真紅の小悪魔-リアス】が手に入る"
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+ItemBase_desc_8524: "★6仲間【冥界の魔法少女-セラフォルー】が手に入る"
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+ItemBase_desc_8607: "★5の真紅の小悪魔を★6に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
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+ItemBase_desc_8608: "★6の真紅の小悪魔を★8に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
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+ItemBase_desc_8609: "★8の真紅の小悪魔を★9に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
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+ItemBase_desc_8610: "★9の真紅の小悪魔を★10に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
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+ItemBase_desc_8611: "★10の真紅の小悪魔を★11に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る"
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+ItemBase_desc_8612: "真紅の小悪魔の専用武器を2つ星にするために必要なすべての素材を獲得できます"
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-ItemBase_name_8211: "魔/体/技属性UR仲間選択券"
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+ItemBase_name_8211: "魔/体/技UR仲間選択券"
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+ItemBase_name_8523: "真紅の小悪魔"
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+ItemBase_name_8524: "冥界の魔法少女"
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+ItemBase_name_8607: "真紅の小悪魔★6直販ギフト"
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+ItemBase_name_8608: "真紅の小悪魔★8直販ギフト"
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+ItemBase_name_8609: "真紅の小悪魔★9直販ギフト"
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+ItemBase_name_8610: "真紅の小悪魔★10直販ギフト"
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+ItemBase_name_8611: "真紅の小悪魔★11直販ギフト"
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+ItemBase_name_8612: "真紅の小悪魔専用武器★2ギフト"
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-SkillBase_desc_1355422: "攻撃力+60%、生命値+25%、会心+15%。目標の速度が自身より低い時、ダメージ+20%。"
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+SkillBase_desc_1355422: "攻撃力+60%、生命値+25%、会心+15%。自身より速度が低い相手に与えるダメージ+20%。"
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-SkillBase_desc_361401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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+SkillBase_desc_361401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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-SkillBase_desc_361402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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+SkillBase_desc_361402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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-SkillBase_desc_361403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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+SkillBase_desc_361403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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-SkillBase_desc_361404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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+SkillBase_desc_361404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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-SkillBase_desc_361405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。味方に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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+SkillBase_desc_361405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。ランダムな味方3体に【霊蝶心鏡】を1回分付与する、重複不可。さらに敵全体に【夢現】を付与する。"
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-SkillBase_desc_370401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
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+SkillBase_desc_370401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
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-SkillBase_desc_370402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
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+SkillBase_desc_370402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
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-SkillBase_desc_370403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
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+SkillBase_desc_370403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
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-SkillBase_desc_370404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
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+SkillBase_desc_370404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
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-SkillBase_desc_370405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+30%、効果2ターン。"
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+SkillBase_desc_370405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド効果中は行動制限を無視する。シールド効果中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+30%、効果2ターン。"
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-SkillBase_desc_370421: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値10%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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+SkillBase_desc_370421: "魔法陣装備者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値10%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、最大生命値20%の状態で復活する。"
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-SkillBase_desc_370422: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値12.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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+SkillBase_desc_370422: "魔法陣装備者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値12.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、最大生命値20%の状態で復活する。"
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-SkillBase_desc_370423: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値15%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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+SkillBase_desc_370423: "魔法陣装備者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値15%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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-SkillBase_desc_370424: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値17.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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+SkillBase_desc_370424: "魔法陣装備者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値17.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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-SkillBase_desc_370425: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値20%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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+SkillBase_desc_370425: "魔法陣装備者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値20%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣装備者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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-StarPiece_specialDesc_320: "古代神殿の階層が50階増加するごとに、全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>。"
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+StarPiece_specialDesc_320: "古代神殿の階層が50階増加するごとに、仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>"
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-locale_ui_adventureJournal_activityRank: "イベント順位"
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+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "順位"
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-locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "総合順位報酬"
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+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "順位報酬"
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-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "獲得できる経験値の数=500×絵柄の数"
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+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "集めると体力薬を獲得、使用すると体力を1回復\n獲得体力=3×絵柄数"
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-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "獲得体力=3×絵柄の数"
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+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "集めると経験値を獲得し、レベルアップできる\n獲得経験値=500×絵柄の数"
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-locale_ui_monstersExploration_rule_content: "探検説明:\n1.アイコンがランダムに回転し、絵柄が揃います。\n2.一直線に同じアイコンが3つ揃うと当たりとなります。\n3.当たり後、当たり絵柄に対応するスコア×レベル倍率×当たり種類倍率=相応の戦力加算を獲得します。\n4.毎回の回転でイベント体力を消費し、1回につき1ポイント消費します。\n5.イベント体力は毎日更新され、30分ごとに1ポイント回復します(ギフトを購入して体力を増やすアイテムを獲得できます)。\n6.体力増加アイテムを使用すると1:1で体力を獲得します。\n\n戦闘説明\n1.レベルアップ:地底のモンスターに勝利すると経験値を獲得でき、レベルが上がります。レベルが上がると対応するレベル倍率も上昇します。\n2.目標によって異なる効果を獲得します。\n a.モンスター:戦力が相手より大きい場合は前進でき、モンスターを倒して経験値を獲得。逆に戦力が足りない場合は移動できない。\n b.バフ:バフ効果により戦力が増加。\n c.デバフ:デバフ効果により戦力が減少。\n d.体力:設定された数の体力を獲得。"
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+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "探検説明:\n1.図柄がランダムに回転し、停止した結果で報酬を獲得します。\n2.一直線に同じ図柄が3つ揃うと当選となります。\n3.当選後は、当然図柄に対応するスコア×レベル倍率×当選タイプ倍率=獲得戦力ボーナスを獲得します。\n4.1回転ごとにイベント体力を1消費します。\n5.イベント体力は毎日リセットされ、上限は10、120分ごとに1回復します。体力が上限を超えている場合は回復しません(体力を増加させるアイテムはギフト購入も可能)。\n6.体力ポーションを使用すると1:1で体力を獲得します。\n\n戦闘説明\n1.レベルアップ:モンスターに勝利すると経験値を獲得でき、レベルが上がります。レベルが上がると対応するレベル倍率も上昇します。\n2.プラットフォーム移動、目標プラットフォームの種類によって異なる効果を獲得します。\n a.モンスター:戦力が相手より大きい場合は前進でき、モンスターを倒して経験値を獲得。逆に戦力が足りない場合は移動できない\n b.バフ:効果に応じて戦力増加\n c.デバフ:効果に応じて戦力減少"
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-ItemBase_name_3515: "迷いの森の徘徊者"
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+ItemBase_name_3515: "迷い森を彷徨う者"
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2
ja.json
2
ja.json
@@ -15834,7 +15834,7 @@
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"ItemBase_name_3512": "常夏★ビーチキング",
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"ItemBase_name_3513": "漆黒のピットクイーン",
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"ItemBase_name_3514": "一緒にゴールしてくれる…?",
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"ItemBase_name_3515": "迷いの森の徘徊者",
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"ItemBase_name_3515": "迷い森を彷徨う者",
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||||
"ItemBase_name_36": "タッチタイムの念",
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"ItemBase_name_360": "紫色★1一式",
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"ItemBase_name_361": "紫色★2一式",
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