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-BuffDescription_desc_9900: "KRT-Rate +20 %, hält 1 Runde, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden."
+BuffDescription_desc_9900: "KRT-Rate +20 %, hält 1 Runde, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden."
-BuffDescription_desc_9901: "KRT+25 %, KRT-WDS+15 %, hält 1 Runde, nicht stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden."
+BuffDescription_desc_9901: "KRT+25 %, KRT-WDS+15 %, hält 1 Runde, bis zu 3x stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden."
+BuffDescription_desc_9902: "Fügt Zielen in einer vorderen Reihe 321% ATK als Phys. SCH zu, alle Ziele erleiden diesen SCH. Ein einzelnes Ziel kann jedoch nicht mehr als 214% ATK SCH erhalten. Maximal 1-mal alle 3 Runden."
+BuffDescription_desc_9903: "„Gouran Yukika“ fügt Zielen in einer vorderen Reihe 450% ATK als phys. SCH zu, alle Ziele erleiden diesen SCH. Ein einzelnes Ziel kann jedoch nicht mehr als 300% ATK SCH erhalten. Dieser SCH ignoriert 30% der VRT aller Ziele und kann maximal einmal alle 3 Runden ausgelöst werden."
+BuffDescription_desc_9904: "Fügt allen Zielen in der vorderen Reihe 384% ATK als Phys. SCH zu, aber ein einzelnes Ziel erhält maximal 256% ATK. Ignoriert 15% VRT aller Ziele. Aktiviert höchstens 1 Mal alle 3 Runden."
+BuffDescription_name_9902: "Wilde Schneeblume"
+BuffDescription_name_9903: "Wilde Schneeblume"
+BuffDescription_name_9904: "Wilde Schneeblume"
+HeroSkin_name_1451202: "Idol"
-HeroSkin_name_1551301: "HeroSkin_Name_1551301"
+HeroSkin_name_1551301: "Cyberpunk"
+ItemBase_desc_11433: "Ein niedlich gestalteter Umhang, der angeblich die Fähigkeit verleiht, das Mitgefühl anderer auf sich zu ziehen, wenn man ihn trägt."
-ItemBase_desc_1455901: "Gegenstandsbeschreibung_1455901"
+ItemBase_desc_1455901: "Gegenstandsbeschreibung_Eröffnungsschuss-Char.-Skin-Cyberpunk"
+ItemBase_desc_1464601: "Bei Verwendung sicherst du dir den Char.-Skin „Idol“ von der scharlachroten kleinen Teufelin."
+ItemBase_desc_1464611: "Kann verwendet werden, um das Entwicklungslevel des entsprechenden Skins zu erhöhen."
+ItemBase_desc_2433: "Wird für Synthese und Sternenaufwertung des magischen Gegenstands „Roter-Hut-Umhang“ verwendet"
+ItemBase_desc_31214: "Ein Gegenstand für das Märchen-Event, mit dem du durch Gesamt-Sichern Pass-Belohnungen freischaltest und Rangfortschritt erhältst. Dieser Gegenstand verschwindet nach Eventende."
+ItemBase_desc_3515: "Spieler, die beim Märchen-Event die Ranking-Bedingungen erfüllen, können sich diese sichern."
+ItemBase_desc_3715: "Nimm am Sportfest-Event teil und sichere es beim Login-Event."
+ItemBase_desc_7616: "Im Handel kaufen, nach Event-Ende weg."
+ItemBase_name_11433: "Roter Umhang mit Hut"
-ItemBase_name_1455901: "ItemBasis_Name_1455901"
+ItemBase_name_1455901: "Eröffnungs-Schuss Cyberpunk"
-ItemBase_name_1455911: "ItemBasis_Name_1455911"
+ItemBase_name_1455911: "Eröffnungs-Schuss Cyberpunk-Splitter"
+ItemBase_name_1464601: "Scharlachrote kleine Teufelin Idol"
+ItemBase_name_1464611: "Scharlachrote kleine Teufelin-Idol Splitter"
+ItemBase_name_2433: "Splitter des Rotkäppchen-Umhangs"
+ItemBase_name_31214: "Roter Hutschmuck"
+ItemBase_name_3515: "Wanderer des Nebelwaldes"
+ItemBase_name_3715: "Märchen"
+ItemBase_name_7616: "Süßes Herzkorb"
-SkillBase_desc_1155310: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)."
+SkillBase_desc_1155310: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 240% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)."
-SkillBase_desc_1155311: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)."
+SkillBase_desc_1155311: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 280% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 8% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)."
-SkillBase_desc_1155312: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)."
+SkillBase_desc_1155312: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 320% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 10% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)."
-SkillBase_desc_1155330: "Der Schaden normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottgewand oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde."
+SkillBase_desc_1155330: "Der Schaden normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter Char. einem Gegner SCH zufügt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde."
-SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Ziels (bis zu 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde."
+SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】, normaler ATK-SCH beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter Char. einem Gegner SCH zufügt, führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Ziels (bis zu 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde."
-SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Ziels (bis zu 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde."
+SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】, normaler ATK-SCH beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter Char. einem Gegner SCH zufügt, führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 6% des maximalen LP des Ziels (bis zu 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde."
-SkillBase_desc_1155340: "Am Ende deines eigenen Zuges, wenn du sowohl 【Eishöllen-Schlag】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Tobender Schneesturm】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Tobender Schneesturm】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Tobender Schneesturm】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH)."
+SkillBase_desc_1155340: "Am Ende deines Zuges wird 【Tobender Schneesturm】 ausgelöst."
-SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 256% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT."
+SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deiner Aktion wird Chaosschneeblume ausgelöst."
-SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 300% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT."
+SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deiner Aktion wird Chaosschneeblume ausgelöst."
+StarPiece_awakeningDesc_433: "Der ATK aller Verbündeten aller Klassen steigt um <{0}><{1}>2881</c></outline>."
+StarPiece_exclusiveDesc_433: "LP aller Verbündeten aller Klassen +{0}"
+locale_ui_heroSkin_handBookAttr: "Katalog-Werte (MAX)"
+locale_ui_heroSkin_heroAttr: "Solo-Fähigkeitswert (MAX)"
+locale_ui_newPersonalityBlessInfo_desc: "Mit Kooperationssegen lassen sich bestimmte Figurenwerte steigern; je höher die Touch-Time-Stufe, desto größer der Bonus."
+locale_ui_newPersonalityBlessInfo_title: "Kooperationssegen"
+BuffDescription_desc_150038: "ASW des Aufstellers steigt um 5%, GEN um 5%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
+BuffDescription_desc_150039: "ASW des Aufstellers steigt um 10%, GEN um 10%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
+BuffDescription_desc_150040: "ASW des Aufstellers steigt um 15%, GEN um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
+BuffDescription_desc_150041: "ASW des Aufstellers steigt um 20%, GEN um 20%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
+BuffDescription_desc_150042: "ASW des Aufstellers steigt um 25%, GEN um 25%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
+BuffDescription_desc_150043: "Wenn ein Gegner mit 【Schock】 den Char. angreift, erhält dieser vorübergehend 40% SCH-Reduktion. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden."
+BuffDescription_desc_150044: "Chars mit diesem Zustand greifen bei Aktionen mit Normal-ATK Verbündete an. Hält 1 Runde, nicht stapelbar."
+BuffDescription_desc_160037: "ATK steigt um 15 %, VRT um 15 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende."
+BuffDescription_desc_160038: "ATK steigt um 20 %, VRT um 20 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende."
+BuffDescription_desc_160039: "ATK steigt um 30 %, VRT um 30 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende."
+BuffDescription_desc_160040: "SCH-Bonus um 20 %, SCH-Reduktion um 20 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende."
+BuffDescription_desc_160041: "SCH-Bonus um 30 %, SCH-Reduktion um 30 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende."
+BuffDescription_desc_160042: "Endschaden um 30% erhöht, KRT-Rate um 20% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an."
+BuffDescription_desc_160043: "Endschaden um 50% erhöht, KRT-Rate um 30% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an."
+BuffDescription_name_150038: "Verdächtige Schattenaugen"
+BuffDescription_name_150039: "Verdächtige Schattenaugen"
+BuffDescription_name_150040: "Verdächtige Schattenaugen"
+BuffDescription_name_150041: "Verdächtige Schattenaugen"
+BuffDescription_name_150042: "Verdächtige Schattenaugen"
+BuffDescription_name_150043: "Schrecken"
+BuffDescription_name_150044: "Horror"
+BuffDescription_name_150045: "Schrecken"
+BuffDescription_name_160037: "Heilssiegel"
+BuffDescription_name_160038: "Heilssiegel"
+BuffDescription_name_160039: "Heilssiegel"
+BuffDescription_name_160040: "Gottes Segen"
+BuffDescription_name_160041: "Gottes Segen"
+BuffDescription_name_160042: "Göttliche Erscheinung"
+BuffDescription_name_160043: "Göttliche Erscheinung"
+BuffDescription_name_160044: "Versiegelung"
+BuffDescription_name_160045: "Versiegelung"
+BuffDescription_name_160046: "Schild"
+BuffDescription_name_160047: "Versiegelung"
+HeroChange_content_16: "Anpassung der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs: Die VRT-ignorierenden Effekte der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs auf Stufe 1, 2 und 3 wurden auf jeweils 60 %, 80 % und 100 % angepasst.\nAnpassung des Dämonensterns: Dem Dämonenstern wurde ein zusätzlicher VRT-ignorierender Effekt bei Folgeangriffen hinzugefügt.\nKern des Dämonenkönigs: Dem Kern des Dämonenkönigs wurde ein Effekt hinzugefügt, der pro Schicht die KRT-Rate um 5 % erhöht."
+ItemBase_desc_1020705: "Du kannst den 1-Stern-Familiaren Kiki sichern"
+ItemBase_desc_1030704: "1-Stern-崩殿 Mag.-Kreis sichern"
+ItemBase_desc_1030705: "1-Stern-Siegelmag. sichern"
+ItemBase_desc_1120705: "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter Kiki zu sichern."
+ItemBase_desc_1130704: "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-崩殿 Mag. Kreis zu sichern."
+ItemBase_desc_1130705: "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-Siegel-Mag. zu sichern."
+ItemBase_name_1020705: "Kiki"
+ItemBase_name_1030704: "Zerfallstempel-Mag. Kreis"
+ItemBase_name_1030705: "Versiegelungs-Mag. Kreis"
+ItemBase_name_1120705: "Kikis Splitter"
+ItemBase_name_1130704: "Splitter des Mag. Kreises von Hōden"
+ItemBase_name_1130705: "Splitter des versiegelnden Mag.-Kreises"
+MagicCircleBase_desc_1030704: "Ein Magiekreis, der Verbündete vor Bewegungseinschränkungen schützt und Buffs verleiht."
+MagicCircleBase_desc_1030705: "Ein Magiekreis, der ein Siegel aufhebt und einer einzelnen Einheit starke Verstärkungen verleiht."
+PetBase_desc_20705: "Kiki"
+PetBase_name_20705: "Kiki"
-SkillBase_desc_1650210: "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels."
+SkillBase_desc_1650210: "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels."
-SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen."
+SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 80% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen."
-SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt."
+SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert die VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt."
-SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu."
+SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird."
-SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu."
+SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird."
-SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen."
+SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu, die VRT ignorieren. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen."
+SkillBase_desc_2070500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 40 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070510: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
+SkillBase_desc_2070511: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
+SkillBase_desc_2070512: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
+SkillBase_desc_2070513: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
+SkillBase_desc_2070514: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
+SkillBase_desc_370401: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 60% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
+SkillBase_desc_370402: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 70% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
+SkillBase_desc_370403: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 80% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
+SkillBase_desc_370404: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 90% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
+SkillBase_desc_370405: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 100% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 15% End-SCH-Reduktion und 30% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
+SkillBase_desc_370421: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
+SkillBase_desc_370422: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 12.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
+SkillBase_desc_370423: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
+SkillBase_desc_370424: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 17.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
+SkillBase_desc_370425: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 20 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
+SkillBase_desc_370450: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 4% SCH-Reduktion und 10% KRT-WDS."
+SkillBase_desc_370451: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 8% SCH-Reduktion und 14% KRT-WDS."
+SkillBase_desc_370452: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 12% SCH-Reduktion und 18% KRT-WDS."
+SkillBase_desc_370453: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 16% SCH-Reduktion und 22% KRT-WDS."
+SkillBase_desc_370454: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 20% SCH-Reduktion und 26% KRT-WDS."
+SkillBase_desc_370455: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 25% SCH-Reduktion und 30% KRT-WDS."
+SkillBase_desc_370501: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
+SkillBase_desc_370502: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
+SkillBase_desc_370503: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
+SkillBase_desc_370504: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
+SkillBase_desc_370505: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
+SkillBase_desc_370521: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 40% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
+SkillBase_desc_370522: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 45% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
+SkillBase_desc_370523: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 50% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
+SkillBase_desc_370524: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 55% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
+SkillBase_desc_370525: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 60% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
+SkillBase_desc_370550: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 5% zusätzliche Heilung."
+SkillBase_desc_370551: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 10% zusätzliche Heilung."
+SkillBase_desc_370552: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 15% zusätzliche Heilung."
+SkillBase_desc_370553: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 20% zusätzliche Heilung."
+SkillBase_desc_370554: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 25% zusätzliche Heilung."
+SkillBase_desc_370555: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 30% zusätzliche Heilung."
+SkillBase_name_2070500: "Angriff des Geisterdämons"
+SkillBase_name_2070501: "Angriff des Geisterdämons"
+SkillBase_name_2070502: "Angriff des Geisterdämons"
+SkillBase_name_2070503: "Angriff des Geisterdämons"
+SkillBase_name_2070504: "Angriff des Geisterdämons"
+SkillBase_name_2070510: "Verdächtige Schattenaugen"
+SkillBase_name_2070511: "Verdächtige Schattenaugen"
+SkillBase_name_2070512: "Verdächtige Schattenaugen"
+SkillBase_name_2070513: "Verdächtige Schattenaugen"
+SkillBase_name_2070514: "Verdächtige Schattenaugen"
+SkillBase_name_370401: "Orakel"
+SkillBase_name_370402: "Orakel"
+SkillBase_name_370403: "Orakel"
+SkillBase_name_370404: "Orakel"
+SkillBase_name_370405: "Orakel"
+SkillBase_name_370406: "Orakel"
+SkillBase_name_370407: "Orakel"
+SkillBase_name_370408: "Orakel"
+SkillBase_name_370409: "Orakel"
+SkillBase_name_370410: "Orakel"
+SkillBase_name_370421: "Segen des Heiligtums"
+SkillBase_name_370422: "Segen des Heiligtums"
+SkillBase_name_370423: "Segen des Heiligtums"
+SkillBase_name_370424: "Segen des Heiligtums"
+SkillBase_name_370425: "Segen des Heiligtums"
+SkillBase_name_370450: "Tempelwache"
+SkillBase_name_370451: "Tempelwache"
+SkillBase_name_370452: "Tempelwache"
+SkillBase_name_370453: "Tempelwache"
+SkillBase_name_370454: "Tempelwache"
+SkillBase_name_370455: "Tempelwache"
+SkillBase_name_370501: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370502: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370503: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370504: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370505: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370506: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370507: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370508: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370509: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370510: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
+SkillBase_name_370521: "Geheime Hallenresonanz"
+SkillBase_name_370522: "Geheime Hallenresonanz"
+SkillBase_name_370523: "Geheime Hallenresonanz"
+SkillBase_name_370524: "Geheime Hallenresonanz"
+SkillBase_name_370525: "Geheime Hallenresonanz"
+SkillBase_name_370550: "Schießübung"
+SkillBase_name_370551: "Schießübung"
+SkillBase_name_370552: "Schießübung"
+SkillBase_name_370553: "Schießübung"
+SkillBase_name_370554: "Schießübung"
+SkillBase_name_370555: "Schießübung"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Ich spiele den Patienten, du bist der Arzt... Kannst du mich direkt mit deinen Händen untersuchen? ❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Oh... Warum bist du hier? Bist du etwa meinetwegen gekommen?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Ähm... komm bitte näher und leg das Stethoskop hierher, ja?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen... Mein Herz rast einfach...❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "Wirst du heute mein persönlicher Arzt? In diesem Moment sind wir Patient und Arzt…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "Hör auf zu spielen und fass mich nicht mehr an... Kannst du mich bitte richtig mit deinem Stethoskop untersuchen?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "Hör auf zu scherzen... Heute bist du der Arzt..."