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@@ -933,6 +933,13 @@
"BuffDescription_desc_150035": "1 Runde Schlaf auf sich selbst, nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_150036": "ATK des Aufstellers 2 Runden um 20% gesenkt. Nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_150037": "Verlangsamt dich um 10% für 2 Runden. Nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_150038": "ASW des Aufstellers steigt um 5%, GEN um 5%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt.",
"BuffDescription_desc_150039": "ASW des Aufstellers steigt um 10%, GEN um 10%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt.",
"BuffDescription_desc_150040": "ASW des Aufstellers steigt um 15%, GEN um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt.",
"BuffDescription_desc_150041": "ASW des Aufstellers steigt um 20%, GEN um 20%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt.",
"BuffDescription_desc_150042": "ASW des Aufstellers steigt um 25%, GEN um 25%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt.",
"BuffDescription_desc_150043": "Wenn ein Gegner mit 【Schock】 den Char. angreift, erhält dieser vorübergehend 40% SCH-Reduktion. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.",
"BuffDescription_desc_150044": "Chars mit diesem Zustand greifen bei Aktionen mit Normal-ATK Verbündete an. Hält 1 Runde, nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_160": "TMP -1 %, Fluch-SCH +2 %, bis zu 20-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.",
"BuffDescription_desc_1600": "Negiert SCH einmal, Debuff-SCH bleibt wirksam, nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_160000": "Bei jeder Aktion pro Runde erleidest du Mag. SCH in Höhe von 20 % der max. LP (max. 200 % des ATK des Magiekreis-Trägers), hält 2 Runden, nicht stapelbar.",
@@ -961,6 +968,13 @@
"BuffDescription_desc_160034": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 105% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.",
"BuffDescription_desc_160035": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 120% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.",
"BuffDescription_desc_160036": "",
"BuffDescription_desc_160037": "ATK steigt um 15 %, VRT um 15 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende.",
"BuffDescription_desc_160038": "ATK steigt um 20 %, VRT um 20 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende.",
"BuffDescription_desc_160039": "ATK steigt um 30 %, VRT um 30 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende.",
"BuffDescription_desc_160040": "SCH-Bonus um 20 %, SCH-Reduktion um 20 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende.",
"BuffDescription_desc_160041": "SCH-Bonus um 30 %, SCH-Reduktion um 30 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende.",
"BuffDescription_desc_160042": "Endschaden um 30% erhöht, KRT-Rate um 20% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an.",
"BuffDescription_desc_160043": "Endschaden um 50% erhöht, KRT-Rate um 30% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an.",
"BuffDescription_desc_161": "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe / 25) zu, hält 2 Runden.",
"BuffDescription_desc_162": "TMP +1%, ATK +2%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.",
"BuffDescription_desc_163": "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/25) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.",
@@ -1978,6 +1992,14 @@
"BuffDescription_name_150035": "Ewiger Schlaf",
"BuffDescription_name_150036": "Familie Gyoko",
"BuffDescription_name_150037": "Spuren der Zeit",
"BuffDescription_name_150038": "Verdächtige Schattenaugen",
"BuffDescription_name_150039": "Verdächtige Schattenaugen",
"BuffDescription_name_150040": "Verdächtige Schattenaugen",
"BuffDescription_name_150041": "Verdächtige Schattenaugen",
"BuffDescription_name_150042": "Verdächtige Schattenaugen",
"BuffDescription_name_150043": "Schrecken",
"BuffDescription_name_150044": "Horror",
"BuffDescription_name_150045": "Schrecken",
"BuffDescription_name_151": "Rache der Tiefsee",
"BuffDescription_name_152": "Debuff-Schutz",
"BuffDescription_name_153": "Selbstlose Unterstützung",
@@ -2016,6 +2038,17 @@
"BuffDescription_name_160034": "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel",
"BuffDescription_name_160035": "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel",
"BuffDescription_name_160036": "Zwischen Traum und Wirklichkeit",
"BuffDescription_name_160037": "Heilssiegel",
"BuffDescription_name_160038": "Heilssiegel",
"BuffDescription_name_160039": "Heilssiegel",
"BuffDescription_name_160040": "Gottes Segen",
"BuffDescription_name_160041": "Gottes Segen",
"BuffDescription_name_160042": "Göttliche Erscheinung",
"BuffDescription_name_160043": "Göttliche Erscheinung",
"BuffDescription_name_160044": "Versiegelung",
"BuffDescription_name_160045": "Versiegelung",
"BuffDescription_name_160046": "Schild",
"BuffDescription_name_160047": "Versiegelung",
"BuffDescription_name_161": "Fluch des bösen Gottes",
"BuffDescription_name_162": "Trickster",
"BuffDescription_name_163": "Fiktive Barriere",
@@ -6835,6 +6868,7 @@
"HeroChange_content_13": "Heldenwechsel_Inhalt_13",
"HeroChange_content_14": "Ewigeis-Siegel Anpassung: Das Ewigeis-Siegel hat jetzt 3 Versuche. Wenn kein Gefroren-Zustand vorliegt, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 6 % seines maximalen LP und 100 % seines ATK (maximal 500 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 2 Runden lang Gefroren-Zustand zugefügt, danach werden alle Ewigeis-Siegel entfernt. Im Gefroren-Zustand tritt dieser Effekt erst nach Aufhebung des Zustands ein. Ewigeis-Siegel kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen, Kann nicht aufgehoben werden.",
"HeroChange_content_15": "Anpassung von Flügel-Entschlossenheit: Die TMP-Erhöhung für Stufe 1, 2 und 3 wird auf 10 %, 20 % bzw. 30 % angepasst (vorher 10, 20, 30).",
"HeroChange_content_16": "Anpassung der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs: Die VRT-ignorierenden Effekte der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs auf Stufe 1, 2 und 3 wurden auf jeweils 60 %, 80 % und 100 % angepasst.\nAnpassung des Dämonensterns: Dem Dämonenstern wurde ein zusätzlicher VRT-ignorierender Effekt bei Folgeangriffen hinzugefügt.\nKern des Dämonenkönigs: Dem Kern des Dämonenkönigs wurde ein Effekt hinzugefügt, der pro Schicht die KRT-Rate um 5 % erhöht.",
"HeroChange_content_3": "Heldenwechsel_Inhalt_3",
"HeroChange_content_4": "Heldenwechsel-Inhalt 4",
"HeroChange_content_5": "Heldenwechsel_Inhalt_5",
@@ -7832,6 +7866,7 @@
"ItemBase_desc_1020702": "★1 Vertrauter [Dark Stalker] erhalten",
"ItemBase_desc_1020703": "★1 Vertrauter [Killerbiene] erhalten",
"ItemBase_desc_1020704": "1-Stern-Vertrauter „Weißhekti A“ sichern",
"ItemBase_desc_1020705": "Du kannst den 1-Stern-Familiaren Kiki sichern",
"ItemBase_desc_1020706": "★1 Vertrauter [Violette] erhalten",
"ItemBase_desc_1020707": "★1 Begleiter [Embarit] erhalten",
"ItemBase_desc_103": "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (20000 EP sichern)",
@@ -7861,6 +7896,8 @@
"ItemBase_desc_1030701": "★1【Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers】erhalten",
"ItemBase_desc_1030702": "★1【Mag. Kreis des Flammenausbruchs】erhalten",
"ItemBase_desc_1030703": "★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Zuneigung] erhalten",
"ItemBase_desc_1030704": "1-Stern-崩殿 Mag.-Kreis sichern",
"ItemBase_desc_1030705": "1-Stern-Siegelmag. sichern",
"ItemBase_desc_1031": "Im Überfallmodus erhältst du mehr EP für Handbücher.",
"ItemBase_desc_1031041": "Das Licht flackert und erhellt die stille Nacht.",
"ItemBase_desc_1031051": "Mit scharfem Blick die Wahrheit und das Wesentliche erkennen",
@@ -8121,6 +8158,7 @@
"ItemBase_desc_1120612": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Skorpi] zu erhalten.",
"ItemBase_desc_1120703": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Killerbiene] zu erhalten.",
"ItemBase_desc_1120704": "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter „Shirakitea“ zu sichern.",
"ItemBase_desc_1120705": "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter Kiki zu sichern.",
"ItemBase_desc_1120706": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Violette] zu erhalten.",
"ItemBase_desc_1120707": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Begleiter [Embarit] zu erhalten.",
"ItemBase_desc_1130": "Mag. Kreis kann aufgestuft werden",
@@ -8156,6 +8194,8 @@
"ItemBase_desc_1130701": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers] zu erhalten.",
"ItemBase_desc_1130702": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Feuerspeiender Magiekreis] zu erhalten.",
"ItemBase_desc_1130703": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Zuneigung] zu erhalten.",
"ItemBase_desc_1130704": "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-崩殿 Mag. Kreis zu sichern.",
"ItemBase_desc_1130705": "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-Siegel-Mag. zu sichern.",
"ItemBase_desc_11308": "Ein gewaltiger Hammer, der selbst den Himmel erschüttert, wenn er in dieser Welt erscheint.",
"ItemBase_desc_11309": "Der Mag.-Hut, der Weisheit und Verderben bringt",
"ItemBase_desc_1131": "Stufenaufstieg der Mag. Kreis-Fertigkeit möglich",
@@ -12326,6 +12366,7 @@
"ItemBase_name_1020702": "Dunkeljäger",
"ItemBase_name_1020703": "Killerbiene",
"ItemBase_name_1020704": "Hakukitia",
"ItemBase_name_1020705": "Kiki",
"ItemBase_name_1020706": "Violette",
"ItemBase_name_1020707": "Embarit",
"ItemBase_name_103": "Hochwertiger Verstärkungsstein",
@@ -12355,6 +12396,8 @@
"ItemBase_name_1030701": "Mag. des Roten Drachenkaisers",
"ItemBase_name_1030702": "Mag. Kreis des Flammenausbruchs",
"ItemBase_name_1030703": "Magischer Kreis der Zuneigung",
"ItemBase_name_1030704": "Zerfallstempel-Mag. Kreis",
"ItemBase_name_1030705": "Versiegelungs-Mag. Kreis",
"ItemBase_name_1031": "Niedriger Geisterstein",
"ItemBase_name_1031041": "Regalia des Lichterglanzes",
"ItemBase_name_1031051": "Regalia der Weisheit",
@@ -12615,6 +12658,7 @@
"ItemBase_name_1120612": "Skorpi-Splitter",
"ItemBase_name_1120703": "Killer-Bee-Splitter",
"ItemBase_name_1120704": "Splitter von Hakuhi Tia",
"ItemBase_name_1120705": "Kikis Splitter",
"ItemBase_name_1120706": "Violets Splitter",
"ItemBase_name_1120707": "Embarit-Splitter",
"ItemBase_name_113": "Schmelzwert",
@@ -12651,6 +12695,8 @@
"ItemBase_name_1130701": "Splitter des Mag. des Roten Drachenkaisers",
"ItemBase_name_1130702": "Splitter des Mag. Kreises des Flammenausbruchs",
"ItemBase_name_1130703": "Splitter des Mag. Kreises der Zuneigung",
"ItemBase_name_1130704": "Splitter des Mag. Kreises von Hōden",
"ItemBase_name_1130705": "Splitter des versiegelnden Mag.-Kreises",
"ItemBase_name_11308": "Dunkler Kriegshammer",
"ItemBase_name_11309": "Hexenhut",
"ItemBase_name_1131": "Sternstein der Weisheit",
@@ -17927,6 +17973,8 @@
"MagicCircleBase_desc_1030701": "Magischer Kreis, der zusätzliche Runden und starke Buffs gewährt",
"MagicCircleBase_desc_1030702": "Mag. Kreis, der mit verstärkter Hitze großen SCH verursacht",
"MagicCircleBase_desc_1030703": "Verbündete stärken, Gegner stören",
"MagicCircleBase_desc_1030704": "Ein Magiekreis, der Verbündete vor Bewegungseinschränkungen schützt und Buffs verleiht.",
"MagicCircleBase_desc_1030705": "Ein Magiekreis, der ein Siegel aufhebt und einer einzelnen Einheit starke Verstärkungen verleiht.",
"MainUISliderButtons_name_15": "Vorteile",
"MainUISliderButtons_name_17": "Event",
"MainUISliderButtons_name_18": "Limitierte Packs",
@@ -48304,6 +48352,7 @@
"PetBase_desc_20702": "Dunkeljäger",
"PetBase_desc_20703": "Killerbiene",
"PetBase_desc_20704": "Hakukitia",
"PetBase_desc_20705": "Kiki",
"PetBase_desc_20706": "Violette",
"PetBase_desc_20707": "Embarit",
"PetBase_name_20301": "Vögelchen",
@@ -48337,6 +48386,7 @@
"PetBase_name_20702": "Dunkeljäger",
"PetBase_name_20703": "Killerbiene",
"PetBase_name_20704": "Hakukitia",
"PetBase_name_20705": "Kiki",
"PetBase_name_20706": "Violette",
"PetBase_name_20707": "Embarit",
"PlayerNationalFlag_country_AD": "Fürstentum Andorra",
@@ -51787,18 +51837,18 @@
"SkillBase_desc_1650140": "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +20% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden.",
"SkillBase_desc_1650141": "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +25% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden.",
"SkillBase_desc_1650142": "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, erfolgt die Beschwörung von [Kakuryū-Seele]. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt. Erleidet in dieser Runde keinen SCH.\n[Kakuryū-Seele]: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK +30% (kann nicht aufgehoben werden). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls [Zerstörungsstoß] aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden.",
"SkillBase_desc_1650210": "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels.",
"SkillBase_desc_1650211": "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen.",
"SkillBase_desc_1650212": "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt.",
"SkillBase_desc_1650210": "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels.",
"SkillBase_desc_1650211": "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 80% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen.",
"SkillBase_desc_1650212": "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert die VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt.",
"SkillBase_desc_1650220": "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +5 %.",
"SkillBase_desc_1650221": "ATK +50 %, LP +25 %, KRT +10 %.",
"SkillBase_desc_1650222": "ATK+60%, LP+30%, KRT+15%. Zu Beginn jeder Runde erhältst du 2 Versuche von 【魔王の核】.",
"SkillBase_desc_1650230": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.",
"SkillBase_desc_1650231": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.",
"SkillBase_desc_1650232": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.",
"SkillBase_desc_1650240": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu.",
"SkillBase_desc_1650241": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu.",
"SkillBase_desc_1650242": "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen.",
"SkillBase_desc_1650240": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird.",
"SkillBase_desc_1650241": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird.",
"SkillBase_desc_1650242": "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu, die VRT ignorieren. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen.",
"SkillBase_desc_1650310": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.",
"SkillBase_desc_1650311": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.",
"SkillBase_desc_1650312": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.",
@@ -52237,6 +52287,16 @@
"SkillBase_desc_2070412": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.",
"SkillBase_desc_2070413": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.",
"SkillBase_desc_2070414": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.",
"SkillBase_desc_2070500": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070501": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070502": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070503": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070504": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 40 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070510": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】.",
"SkillBase_desc_2070511": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】.",
"SkillBase_desc_2070512": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】.",
"SkillBase_desc_2070513": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】.",
"SkillBase_desc_2070514": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】.",
"SkillBase_desc_2070600": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK zu, verbraucht 50% des aktuellen LP und gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heilt sich der Anwender um 50% des max. LP und erhält 【Flammende Barriere】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n【Flammende Barriere】: Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 10% des erlittenen SCH, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.",
"SkillBase_desc_2070601": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.",
"SkillBase_desc_2070602": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.",
@@ -52897,6 +52957,38 @@
"SkillBase_desc_370353": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +10 %, GEN um +20 %.",
"SkillBase_desc_370354": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +12.5 %, GEN um +25 %.",
"SkillBase_desc_370355": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +15 %, GEN um +30 %.",
"SkillBase_desc_370401": "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 60% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden.",
"SkillBase_desc_370402": "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 70% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden.",
"SkillBase_desc_370403": "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 80% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden.",
"SkillBase_desc_370404": "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 90% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden.",
"SkillBase_desc_370405": "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 100% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 15% End-SCH-Reduktion und 30% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden.",
"SkillBase_desc_370421": "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP.",
"SkillBase_desc_370422": "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 12.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP.",
"SkillBase_desc_370423": "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP.",
"SkillBase_desc_370424": "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 17.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP.",
"SkillBase_desc_370425": "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 20 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP.",
"SkillBase_desc_370450": "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 4% SCH-Reduktion und 10% KRT-WDS.",
"SkillBase_desc_370451": "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 8% SCH-Reduktion und 14% KRT-WDS.",
"SkillBase_desc_370452": "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 12% SCH-Reduktion und 18% KRT-WDS.",
"SkillBase_desc_370453": "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 16% SCH-Reduktion und 22% KRT-WDS.",
"SkillBase_desc_370454": "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 20% SCH-Reduktion und 26% KRT-WDS.",
"SkillBase_desc_370455": "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 25% SCH-Reduktion und 30% KRT-WDS.",
"SkillBase_desc_370501": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen.",
"SkillBase_desc_370502": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen.",
"SkillBase_desc_370503": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen.",
"SkillBase_desc_370504": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen.",
"SkillBase_desc_370505": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen.",
"SkillBase_desc_370521": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 40% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt.",
"SkillBase_desc_370522": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 45% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt.",
"SkillBase_desc_370523": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 50% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt.",
"SkillBase_desc_370524": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 55% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt.",
"SkillBase_desc_370525": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 60% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt.",
"SkillBase_desc_370550": "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 5% zusätzliche Heilung.",
"SkillBase_desc_370551": "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 10% zusätzliche Heilung.",
"SkillBase_desc_370552": "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 15% zusätzliche Heilung.",
"SkillBase_desc_370553": "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 20% zusätzliche Heilung.",
"SkillBase_desc_370554": "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 25% zusätzliche Heilung.",
"SkillBase_desc_370555": "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 30% zusätzliche Heilung.",
"SkillBase_desc_4000200": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal Schaden zu, jeweils physischer SCH in Höhe von 50% ATK.",
"SkillBase_desc_4000210": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 200% des ATK zu und verringert deren VRT, hält 2 Runden. Nicht stapelbar.",
"SkillBase_desc_4000220": "Macht immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-SCH (wie Gift/LP-SCH). Am Ende jeder Runde sichert sich der Anwender einen Überfall, bis zu 10-fach stapelbar.",
@@ -56354,6 +56446,16 @@
"SkillBase_name_2070412": "Segen der Offenbarung",
"SkillBase_name_2070413": "Segen der Offenbarung",
"SkillBase_name_2070414": "Segen der Offenbarung",
"SkillBase_name_2070500": "Angriff des Geisterdämons",
"SkillBase_name_2070501": "Angriff des Geisterdämons",
"SkillBase_name_2070502": "Angriff des Geisterdämons",
"SkillBase_name_2070503": "Angriff des Geisterdämons",
"SkillBase_name_2070504": "Angriff des Geisterdämons",
"SkillBase_name_2070510": "Verdächtige Schattenaugen",
"SkillBase_name_2070511": "Verdächtige Schattenaugen",
"SkillBase_name_2070512": "Verdächtige Schattenaugen",
"SkillBase_name_2070513": "Verdächtige Schattenaugen",
"SkillBase_name_2070514": "Verdächtige Schattenaugen",
"SkillBase_name_2070600": "Flammender Wirbel",
"SkillBase_name_2070601": "Flammender Wirbel",
"SkillBase_name_2070602": "Flammender Wirbel",
@@ -57202,6 +57304,48 @@
"SkillBase_name_370353": "Spielrhythmus",
"SkillBase_name_370354": "Spielrhythmus",
"SkillBase_name_370355": "Spielrhythmus",
"SkillBase_name_370401": "Orakel",
"SkillBase_name_370402": "Orakel",
"SkillBase_name_370403": "Orakel",
"SkillBase_name_370404": "Orakel",
"SkillBase_name_370405": "Orakel",
"SkillBase_name_370406": "Orakel",
"SkillBase_name_370407": "Orakel",
"SkillBase_name_370408": "Orakel",
"SkillBase_name_370409": "Orakel",
"SkillBase_name_370410": "Orakel",
"SkillBase_name_370421": "Segen des Heiligtums",
"SkillBase_name_370422": "Segen des Heiligtums",
"SkillBase_name_370423": "Segen des Heiligtums",
"SkillBase_name_370424": "Segen des Heiligtums",
"SkillBase_name_370425": "Segen des Heiligtums",
"SkillBase_name_370450": "Tempelwache",
"SkillBase_name_370451": "Tempelwache",
"SkillBase_name_370452": "Tempelwache",
"SkillBase_name_370453": "Tempelwache",
"SkillBase_name_370454": "Tempelwache",
"SkillBase_name_370455": "Tempelwache",
"SkillBase_name_370501": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370502": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370503": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370504": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370505": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370506": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370507": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370508": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370509": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370510": "Zeremonie zur Halleneröffnung",
"SkillBase_name_370521": "Geheime Hallenresonanz",
"SkillBase_name_370522": "Geheime Hallenresonanz",
"SkillBase_name_370523": "Geheime Hallenresonanz",
"SkillBase_name_370524": "Geheime Hallenresonanz",
"SkillBase_name_370525": "Geheime Hallenresonanz",
"SkillBase_name_370550": "Schießübung",
"SkillBase_name_370551": "Schießübung",
"SkillBase_name_370552": "Schießübung",
"SkillBase_name_370553": "Schießübung",
"SkillBase_name_370554": "Schießübung",
"SkillBase_name_370555": "Schießübung",
"SkillBase_name_38": "Anfänger-Herausforderung",
"SkillBase_name_39": "Anfänger-Verlangsamung",
"SkillBase_name_4": "Anfänger-Wiedergeburt",
@@ -68650,8 +68794,8 @@
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…Perversling. Stör meine Entspannungszeit nicht.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Du machst ja Streiche wie ein Kind.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Es ist sinnlos, mich umzustimmen. ...Es hat aber ein wenig Spaß gemacht.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ich spiele den Patienten, du bist der Arzt... Kannst du mich direkt mit deinen Händen untersuchen?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Ähm... komm bitte näher und leg das Stethoskop hierher, ja?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... Warum bist du hier? Bist du etwa meinetwegen gekommen?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen... Mein Herz rast einfach...❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "S-so plötzlich... Das ist echt peinlich...",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Warte...! Wegen dir ist mir jetzt ganz heiß geworden...❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "H-hör auf... das kitzelt...❤",
@@ -68672,6 +68816,9 @@
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Oh… du bist gefallen…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... Herr, Sie sind wirklich mutig...",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "So gefüttert zu werden, ist auch mal schön…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "Wirst du heute mein persönlicher Arzt? In diesem Moment sind wir Patient und Arzt…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "Hör auf zu spielen und fass mich nicht mehr an... Kannst du mich bitte richtig mit deinem Stethoskop untersuchen?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "Hör auf zu scherzen... Heute bist du der Arzt...",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Oh, du bist extra gekommen. Was möchtest du von mir?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Oh, haben die Schuhe wohl gestört?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤",