Update language files
This commit is contained in:
20
ja.diff
20
ja.diff
@@ -1,19 +1,7 @@
|
|||||||
--- ja.json
|
--- ja.json
|
||||||
+++ ja.json
|
+++ ja.json
|
||||||
|
|
||||||
-SkillBase_desc_120105: "ウォリアー系から受けるダメージ+10%。"
|
-SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ+6%。"
|
||||||
+SkillBase_desc_120105: "ウォリアー系から受けるダメージ-10%。"
|
+SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ-6%。"
|
||||||
-SkillBase_desc_120106: "メイジ系から受けるダメージ+10%。"
|
-SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ+12%。"
|
||||||
+SkillBase_desc_120106: "メイジ系から受けるダメージ-10%。"
|
+SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ-12%。"
|
||||||
-SkillBase_desc_120107: "タンク系から受けるダメージ+10%。"
|
|
||||||
+SkillBase_desc_120107: "タンク系から受けるダメージ-10%。"
|
|
||||||
-SkillBase_desc_120108: "サポート系から受けるダメージ+10%。"
|
|
||||||
+SkillBase_desc_120108: "サポート系から受けるダメージ-10%。"
|
|
||||||
-SkillBase_desc_120305: "ウォリアー系から受けるダメージ+20%。"
|
|
||||||
+SkillBase_desc_120305: "ウォリアー系から受けるダメージ-20%。"
|
|
||||||
-SkillBase_desc_120306: "メイジ系から受けるダメージ+20%。"
|
|
||||||
+SkillBase_desc_120306: "メイジ系から受けるダメージ-20%。"
|
|
||||||
-SkillBase_desc_120307: "タンク系から受けるダメージ+20%。"
|
|
||||||
+SkillBase_desc_120307: "タンク系から受けるダメージ-20%。"
|
|
||||||
-SkillBase_desc_120308: "サポート系から受けるダメージ+20%。"
|
|
||||||
+SkillBase_desc_120308: "サポート系から受けるダメージ-20%。"
|
|
||||||
4
ja.json
4
ja.json
@@ -49584,7 +49584,7 @@
|
|||||||
"SkillBase_desc_120201": "戦闘時に与えるダメージ+6%。",
|
"SkillBase_desc_120201": "戦闘時に与えるダメージ+6%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
|
"SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120203": "戦闘時に与える会心ダメージ+15%。",
|
"SkillBase_desc_120203": "戦闘時に与える会心ダメージ+15%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120204": "戦闘時に受けるダメージ+6%。",
|
"SkillBase_desc_120204": "戦闘時に受けるダメージ-6%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120205": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の10%を回復し、デバフを1つ解除します。クールダウンは3ターンです。",
|
"SkillBase_desc_120205": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の10%を回復し、デバフを1つ解除します。クールダウンは3ターンです。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120206": "戦闘中、自身の回復効果+10%、被回復効果+10%。",
|
"SkillBase_desc_120206": "戦闘中、自身の回復効果+10%、被回復効果+10%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120207": "戦闘中、すべての攻撃に5%の吸収効果が付与される。",
|
"SkillBase_desc_120207": "戦闘中、すべての攻撃に5%の吸収効果が付与される。",
|
||||||
@@ -49601,7 +49601,7 @@
|
|||||||
"SkillBase_desc_120401": "戦闘時に与えるダメージ+12%。",
|
"SkillBase_desc_120401": "戦闘時に与えるダメージ+12%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
|
"SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120403": "戦闘時に与える会心ダメージ+30%。",
|
"SkillBase_desc_120403": "戦闘時に与える会心ダメージ+30%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120404": "戦闘時に受けるダメージ+12%。",
|
"SkillBase_desc_120404": "戦闘時に受けるダメージ-12%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120405": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の20%を回復し、2つのデバフを解除します。3ターンのクールダウンがあります。",
|
"SkillBase_desc_120405": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の20%を回復し、2つのデバフを解除します。3ターンのクールダウンがあります。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120406": "戦闘中、自身の回復効果+20%、被回復効果+20%。",
|
"SkillBase_desc_120406": "戦闘中、自身の回復効果+20%、被回復効果+20%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_120407": "戦闘中、すべての攻撃に10%の吸収効果が付与される。",
|
"SkillBase_desc_120407": "戦闘中、すべての攻撃に10%の吸収効果が付与される。",
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user