Files
dxd-i18n/pl.diff
2025-10-01 03:00:27 +00:00

51 lines
7.6 KiB
Diff
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
--- pl.json
+++ pl.json
-BuffDescription_desc_140090: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +30%."
+BuffDescription_desc_140090: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +20%."
-BuffDescription_desc_140091: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +35%."
+BuffDescription_desc_140091: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +25%."
-BuffDescription_desc_140092: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +40%."
+BuffDescription_desc_140092: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +30%."
-BuffDescription_desc_140093: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +45%."
+BuffDescription_desc_140093: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +35%."
-BuffDescription_desc_140094: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +50%."
+BuffDescription_desc_140094: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +40%."
-BuffDescription_desc_160036: ""
+BuffDescription_desc_160036: "Odporność na trafienia krytyczne -30%, efekt na 1 turę. Po zakończeniu lub usunięciu efektu, 30% szans na nałożenie [dezorientacji] na przeciwnika na 1 turę."
-ItemBase_desc_8211: "Możesz wybrać 1 postaci z atrybutem SP3 i je zdobyć."
+ItemBase_desc_8211: "Wybierz 1 z poniższych, aby zdobyć."
-ItemBase_desc_8215: "Możesz wybrać i zdobyć 1 towarzyszy SP o atrybucie miękkości lub twardości."
+ItemBase_desc_8215: "Wybierz 1 z poniższych, aby zdobyć."
+ItemBase_desc_8523: "Możesz zdobyć 6-gwiazdkowego towarzysza „Szkarłatna Diablica Rias”."
+ItemBase_desc_8524: "Możesz zdobyć 6-gwiazdkową towarzyszkę, magiczną dziewczynę z zaświatów, Seraforu."
+ItemBase_desc_8607: "Możesz zdobyć wszystkich towarzyszy i materiały potrzebne do awansu Szkarłatnego Małego Demona z 5 na 6 gwiazdek."
+ItemBase_desc_8608: "Możesz zdobyć wszystkich towarzyszy i materiały potrzebne do awansu Szkarłatnego Małego Demona z 6 na 8 gwiazdek."
+ItemBase_desc_8609: "Możesz zdobyć wszystkich towarzyszy i materiały potrzebne do awansu Szkarłatnego Małego Demona z 8 na 9 gwiazdek."
+ItemBase_desc_8610: "Możesz zdobyć wszystkich towarzyszy i materiały potrzebne do awansu Szkarłatnego Małego Demona z 9 na 10 gwiazdek."
+ItemBase_desc_8611: "Możesz zdobyć wszystkich towarzyszy i materiały potrzebne do awansu Szkarłatnego Małego Demona z 10 na 11 gwiazdek."
+ItemBase_desc_8612: "Możesz zdobyć wszystkie materiały potrzebne do ulepszenia broni specjalnej Szkarłatnej Diablicy do 2 gwiazdek."
+ItemBase_name_8523: "Szkarłatny mały demon"
+ItemBase_name_8524: "Magiczna dziewczyna z zaświatów"
+ItemBase_name_8607: "Krwistoczerwony Mały Diabełek6 Gwiezdne Pudełko z Prezentem Awansu"
+ItemBase_name_8608: "Krwistoczerwony Mały Diabełek8 Gwiezdne Pudełko z Prezentem Awansu"
+ItemBase_name_8609: "Krwistoczerwony Mały Diabełek9 Gwiezdne Pudełko z Prezentem Awansu"
+ItemBase_name_8610: "Krwistoczerwony Mały Diabełek10 Gwiezdne Pudełko z Prezentem Awansu"
+ItemBase_name_8611: "Krwistoczerwony Mały Diabełek11 Gwiezdne Pudełko z Prezentem Awansu"
+ItemBase_name_8612: "Pudełko z prezentem: 2-gwiazdkowa broń dla Szkarłatnej Małej Diablicy"
-SkillBase_desc_361401: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
+SkillBase_desc_361401: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada losowo na 3 sojuszników 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
-SkillBase_desc_361402: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
+SkillBase_desc_361402: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada losowo na 3 sojuszników 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
-SkillBase_desc_361403: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
+SkillBase_desc_361403: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada losowo na 3 sojuszników 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
-SkillBase_desc_361404: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
+SkillBase_desc_361404: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada losowo na 3 sojuszników 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
-SkillBase_desc_361405: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
+SkillBase_desc_361405: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada losowo na 3 sojuszników 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】."
-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Liczba zdobywanych punktów doświadczenia = 500 × liczba symboli"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Zbieraj mikstury energii, użyj, by odzyskać 1 energię\nOdzyskana energia = 3 × liczba symboli"
-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Zdobyta wytrzymałość = 3 × liczba symboli"
+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Zbieraj, by zdobyć exp i awansować\nZdobyte exp = 500 × liczba symboli"
-locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Opis eksploracji:\n1. Ikony są losowo obracane i układane w losowej kolejności.\n2. Trafienie następuje, gdy trzy identyczne, sąsiadujące ikony utworzą linię.\n3. Po trafieniu otrzymujesz odpowiednią premię do siły: wynik ikony × mnożnik poziomu × mnożnik typu trafienia.\n4. Każdy obrót zużywa 1 punkt energii wydarzenia.\n5. Energia odnawia się codziennie, 1 punkt co 30 minut (możesz zdobyć przedmioty zwiększające energię kupując prezenty).\n6. Użycie przedmiotu zwiększającego energię daje 1 punkt energii za 1 przedmiot.\n\nOpis walki:\n1. Awans: Pokonując potwory podziemi zdobywasz doświadczenie i poziomy, co zwiększa mnożnik poziomu.\n2. Efekty zależą od rodzaju pola docelowego:\n a. Potwór: Jeśli twoja siła jest większa niż wymagana, możesz ruszyć naprzód, pokonać potwora i zdobyć doświadczenie. Jeśli nie, nie możesz się poruszyć.\n b. Buf: Zwiększa siłę.\n c. Debuf: Zmniejsza siłę.\n d. Energia: Otrzymujesz określoną ilość energii."
+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Opis eksploracji:\n1. Ikony są losowo obracane i układane w losowej kolejności.\n2. Trafienie następuje, gdy trzy identyczne, sąsiadujące ikony utworzą linię.\n3. Po trafieniu otrzymujesz odpowiednią premię do siły: wynik ikony × mnożnik poziomu × mnożnik typu trafienia.\n4. Każdy obrót zużywa 1 punkt energii wydarzenia.\n5. Energia resetuje się codziennie, limit to 10, 1 punkt co 120 minut. Jeśli masz maksymalną energię, nie odzyskujesz jej (możesz zdobyć przedmioty zwiększające energię kupując prezenty).\n6. Użycie przedmiotu zwiększającego energię daje 1 punkt energii za 1 przedmiot.\n\nOpis walki:\n1. Awans: Pokonując potwory podziemi zdobywasz doświadczenie i poziomy, co zwiększa mnożnik poziomu.\n2. Przemieszczanie się po platformach, efekty zależą od typu platformy docelowej:\n a. Potwór: Jeśli twoja siła jest większa niż wymagana, możesz ruszyć naprzód, pokonać potwora i zdobyć doświadczenie. Jeśli nie, nie możesz się poruszyć\n b. Buf: Zwiększa siłę.\n c. Debuf: Zmniejsza siłę."