Files
dxd-i18n/ko.diff
2025-09-09 02:45:24 +00:00

189 lines
27 KiB
Diff
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
--- ko.json
+++ ko.json
+BuffDescription_desc_150021: "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다."
+BuffDescription_desc_150022: "행동 불가. 효과 1턴."
+BuffDescription_desc_150023: "물리 데미지 경감 +5, 방어 파괴 내성 +5."
+BuffDescription_desc_150024: "물리 데미지 경감 +10, 방어 파괴 내성 +10."
+BuffDescription_desc_150025: "물리 데미지 경감 +15, 방어 파괴 내성 +15."
+BuffDescription_desc_150026: "물리 데미지 경감 +20, 방어 파괴 내성 +20."
+BuffDescription_desc_150027: "물리 데미지 경감 +25, 방어 파괴 내성 +25."
+BuffDescription_desc_160020: "아군이 행동할 때마다 40% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160021: "아군이 행동할 때마다 50% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160022: "아군이 행동할 때마다 60% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160023: "아군이 행동할 때마다 70% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160024: "아군이 행동할 때마다 80% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160025: "데미지를 가할 때, 상대에게 공격력 10%의 추가 고정 데미지를 입힌다."
+BuffDescription_desc_160026: "아군이 행동할 때, 60% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 60% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160027: "아군이 행동할 때, 70% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 70% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160028: "아군이 행동할 때, 80% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 80% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160029: "아군이 행동할 때, 90% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 90% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160030: "아군이 행동할 때, 100% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 100% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴."
-BuffDescription_desc_9100: "【얼어붙는 한기】가 6회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 6회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가."
+BuffDescription_desc_9100: "【영빙의 인장】이 3회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 상한 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후 모든【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 3회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가."
+BuffDescription_name_150021: "뇌격"
+BuffDescription_name_150022: "과전류"
+BuffDescription_name_150023: "정전 장갑"
+BuffDescription_name_150024: "정전 장갑"
+BuffDescription_name_150025: "정전 장갑"
+BuffDescription_name_150026: "정전 장갑"
+BuffDescription_name_150027: "정전 장갑"
+BuffDescription_name_160020: "돌격 자세"
+BuffDescription_name_160021: "돌격 자세"
+BuffDescription_name_160022: "돌격 자세"
+BuffDescription_name_160023: "돌격 자세"
+BuffDescription_name_160024: "돌격 자세"
+BuffDescription_name_160025: "열광적인 팬"
+BuffDescription_name_160026: "팬의 증표"
+BuffDescription_name_160027: "팬의 증표"
+BuffDescription_name_160028: "팬의 증표"
+BuffDescription_name_160029: "팬의 증표"
+BuffDescription_name_160030: "팬의 증표"
+HeroChange_content_14: "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가."
-HeroSkin_name_1450301: "HeroSkin_name_1450301"
+HeroSkin_name_1450301: "차이나 드레스"
+ItemBase_desc_1020612: "★1 사역마【스콜피】획득."
+ItemBase_desc_1030613: "★1 마법진【단결의 마법진】획득."
+ItemBase_desc_1030703: "★1 마법진【추애의 마법진】획득."
+ItemBase_desc_1120612: "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득."
+ItemBase_desc_1130613: "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【단결의 마법진】획득."
+ItemBase_desc_1130703: "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【추애의 마법진】획득."
+ItemBase_name_1020612: "스콜피"
-ItemBase_name_1030609: "숲의 마법진"
+ItemBase_name_1030609: "삼림의 마법진"
+ItemBase_name_1030613: "단결의 마법진"
+ItemBase_name_1030703: "추애의 마법진"
+ItemBase_name_1120612: "스콜피의 조각"
+ItemBase_name_1130613: "단결의 마법진의 조각"
+ItemBase_name_1130703: "추애의 마법진 조각"
-ItemBase_name_1451001: "ItemBase_name_1451001"
+ItemBase_name_1451001: "뇌광의 무녀-차이나드레스"
-ItemBase_name_1451011: "ItemBase_name_1451011"
+ItemBase_name_1451011: "뇌광의 무녀-차이나드레스 조각"
+MagicCircleBase_desc_1030613: "아군의 속도를 증가"
+MagicCircleBase_desc_1030703: "아군에게 버프를 부여하고, 적을 방해한다."
+PetBase_desc_20612: "스콜피"
+PetBase_name_20612: "스콜피"
+SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2061210: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2061211: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2061212: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2061213: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2061214: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
-SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
-SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
-SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
-SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_3061301: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)"
+SkillBase_desc_3061302: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)"
+SkillBase_desc_3061303: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)"
+SkillBase_desc_3061304: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)"
+SkillBase_desc_3061305: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)"
+SkillBase_desc_3061321: "아군이 행동 시, 14% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다."
+SkillBase_desc_3061322: "아군이 행동 시, 18% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다."
+SkillBase_desc_3061323: "아군이 행동 시, 22% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다."
+SkillBase_desc_3061324: "아군이 행동 시, 26% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다."
+SkillBase_desc_3061325: "아군이 행동 시, 30% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다."
+SkillBase_desc_3061350: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +15%, 행동 제한 내성 +10%."
+SkillBase_desc_3061351: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +18%, 행동 제한 내성 +12%."
+SkillBase_desc_3061352: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +21%, 행동 제한 내성 +14%."
+SkillBase_desc_3061353: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +24%, 행동 제한 내성 +16%."
+SkillBase_desc_3061354: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +27%, 행동 제한 내성 +18%."
+SkillBase_desc_3061355: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +30%, 행동 제한 내성 +20%."
+SkillBase_desc_370301: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_370302: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_370303: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_370304: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_370305: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_370321: "적이 행동 시, 4% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다."
+SkillBase_desc_370322: "적이 행동 시, 8% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다."
+SkillBase_desc_370323: "적이 행동 시, 12% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다."
+SkillBase_desc_370324: "적이 행동 시, 16% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다."
+SkillBase_desc_370325: "적이 행동 시, 20% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다."
+SkillBase_desc_370350: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +5%, 명중 +5%."
+SkillBase_desc_370351: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +6.5%, 명중 +10%."
+SkillBase_desc_370352: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +8%, 명중 +15%."
+SkillBase_desc_370353: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +10%, 명중 +20%."
+SkillBase_desc_370354: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +12.5%, 명중 +25%."
+SkillBase_desc_370355: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +15%, 명중 +30%."
+SkillBase_name_2061200: "잠뢰단옥"
+SkillBase_name_2061201: "잠뢰단옥"
+SkillBase_name_2061202: "잠뢰단옥"
+SkillBase_name_2061203: "잠뢰단옥"
+SkillBase_name_2061204: "잠뢰단옥"
+SkillBase_name_2061210: "정전 장갑"
+SkillBase_name_2061211: "정전 장갑"
+SkillBase_name_2061212: "정전 장갑"
+SkillBase_name_2061213: "정전 장갑"
+SkillBase_name_2061214: "정전 장갑"
+SkillBase_name_3061301: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061302: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061303: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061304: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061305: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061306: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061307: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061308: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061309: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061310: "준비, 시작"
+SkillBase_name_3061321: "근성 대결"
+SkillBase_name_3061322: "근성 대결"
+SkillBase_name_3061323: "근성 대결"
+SkillBase_name_3061324: "근성 대결"
+SkillBase_name_3061325: "근성 대결"
+SkillBase_name_3061350: "전력 집중"
+SkillBase_name_3061351: "전력 집중"
+SkillBase_name_3061352: "전력 집중"
+SkillBase_name_3061353: "전력 집중"
+SkillBase_name_3061354: "전력 집중"
+SkillBase_name_3061355: "전력 집중"
+SkillBase_name_370301: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370302: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370303: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370304: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370305: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370306: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370307: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370308: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370309: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370310: "전달 개시!"
+SkillBase_name_370321: "탄막 방해"
+SkillBase_name_370322: "탄막 방해"
+SkillBase_name_370323: "탄막 방해"
+SkillBase_name_370324: "탄막 방해"
+SkillBase_name_370325: "탄막 방해"
+SkillBase_name_370350: "시합의 리듬"
+SkillBase_name_370351: "시합의 리듬"
+SkillBase_name_370352: "시합의 리듬"
+SkillBase_name_370353: "시합의 리듬"
+SkillBase_name_370354: "시합의 리듬"
+SkillBase_name_370355: "시합의 리듬"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "전용 마법진이 ★{0}"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "전용 마법진이 ★{0}가 되면 개방"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "전용 사역마가 ★{0}"
+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "전용 사역마가 ★{0}가 되면 개방"
+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "전용 마법진 ★UP 횟수"
+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "전용 사역마 ★UP 횟수"
-locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "영웅/터치 타임/전용 장비의 레벨 업 횟수를 집계"
+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진을 ★UP하면 횟수 획득"
-locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의★개수 조건을 만족하면 개방"
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "채 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 만족하면 개방"
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "전용 마법진의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다."
+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "전용 사역마의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다."
-locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/터치 타임/전용 장비의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다."
+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다."
+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "★UP 횟수 : {0}/{1}"
+locale_ui_guide_218901: "터치 타임을 소환・개방하고, 랭크 업을 하면 교류가 개방됩니다."
+locale_ui_guide_219001: "여러 가지 교류가 있으니 우선 몇 가지 교류를 해보세요~"
+locale_ui_guide_219101: "먼저 신발을 벗겨봅시다〜"
+locale_ui_guide_219201: "첫 만남이 끝났습니다. 다음은 지시에 따라 양말을 벗겨봅시다♥"