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ja.diff
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ja.diff
@@ -1,7 +1,7 @@
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--- ja.json
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+++ ja.json
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-SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ+6%。"
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+SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ-6%。"
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-SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ+12%。"
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+SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ-12%。"
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-SkillBase_desc_120202: "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。"
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+SkillBase_desc_120202: "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+2%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。"
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-SkillBase_desc_120402: "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。"
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+SkillBase_desc_120402: "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+4%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。"
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4
ja.json
4
ja.json
@@ -49582,7 +49582,7 @@
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"SkillBase_desc_120107": "タンク系から受けるダメージ-10%。",
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"SkillBase_desc_120108": "サポート系から受けるダメージ-10%。",
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"SkillBase_desc_120201": "戦闘時に与えるダメージ+6%。",
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"SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
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"SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+2%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。",
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"SkillBase_desc_120203": "戦闘時に与える会心ダメージ+15%。",
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"SkillBase_desc_120204": "戦闘時に受けるダメージ-6%。",
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"SkillBase_desc_120205": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の10%を回復し、デバフを1つ解除します。クールダウンは3ターンです。",
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@@ -49599,7 +49599,7 @@
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"SkillBase_desc_120307": "タンク系から受けるダメージ-20%。",
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"SkillBase_desc_120308": "サポート系から受けるダメージ-20%。",
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"SkillBase_desc_120401": "戦闘時に与えるダメージ+12%。",
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"SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
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"SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+4%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。",
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"SkillBase_desc_120403": "戦闘時に与える会心ダメージ+30%。",
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"SkillBase_desc_120404": "戦闘時に受けるダメージ-12%。",
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"SkillBase_desc_120405": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の20%を回復し、2つのデバフを解除します。3ターンのクールダウンがあります。",
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