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-locale_ui_tradeWar_to_stage: "移動到後面"
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-SkillBase_desc_120105: "受戰士系傷害+10%"
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+locale_ui_tradeWar_to_stage: "後進入"
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+SkillBase_desc_120105: "受到來自戰士系的傷害-10%"
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-SkillBase_desc_120106: "受魔法師系傷害+10%"
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+SkillBase_desc_120106: "受到來自魔法師系的傷害-10%"
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-SkillBase_desc_120107: "受坦克系傷害+10%。"
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+SkillBase_desc_120107: "受到來自坦克系的傷害-10%。"
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-SkillBase_desc_120108: "受支援系的傷害+10%"
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+SkillBase_desc_120108: "受到來自支援系的傷害-10%"
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-SkillBase_desc_120206: "在戰鬥中,自身的恢復效果提升10%,並且受到的恢復效果提升10%。"
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+SkillBase_desc_120206: "戰鬥中,自身恢復效果+10%,被恢復效果+10%。"
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-SkillBase_desc_120208: "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加10%,暴擊率增加10%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。"
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+SkillBase_desc_120208: "生命值低於60%時,傷害提升+10%、暴擊率提升+10%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。"
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-SkillBase_desc_120209: "戰鬥中速度提升5%"
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+SkillBase_desc_120209: "戰鬥時,速度+5%。"
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-SkillBase_desc_120305: "受戰士系傷害+20%"
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+SkillBase_desc_120305: "受到來自戰士系的傷害-20%"
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-SkillBase_desc_120306: "受魔法師系傷害+20%"
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+SkillBase_desc_120306: "受到來自魔法師系的傷害-20%"
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-SkillBase_desc_120307: "受坦克系傷害+20%。"
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+SkillBase_desc_120307: "受到來自坦克系的傷害-20%。"
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-SkillBase_desc_120308: "受支援系的傷害+20%"
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+SkillBase_desc_120308: "受到來自支援系的傷害-20%"
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-SkillBase_desc_120406: "在戰鬥中,自身的恢復效果提升20%,並且受到的恢復效果提升20%。"
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+SkillBase_desc_120406: "戰鬥中,自身恢復效果+20%,被恢復效果+20%。"
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-SkillBase_desc_120408: "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加20%,暴擊率增加20%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。"
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+SkillBase_desc_120408: "生命值低於60%時,傷害提升+20%、暴擊率提升+20%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。"
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-SkillBase_desc_120409: "戰鬥中速度提升10%"
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+SkillBase_desc_120409: "戰鬥時,速度+10%。"
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-locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "可用此原初能力值組合獲得技能"
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+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "以原初能力值組合獲得"
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zh-TW.json
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zh-TW.json
@@ -49577,36 +49577,36 @@
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"SkillBase_desc_120102": "戰鬥中對魔法師系造成的傷害+10%",
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"SkillBase_desc_120102": "戰鬥中對魔法師系造成的傷害+10%",
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"SkillBase_desc_120103": "對坦克系造成的傷害+10%",
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"SkillBase_desc_120103": "對坦克系造成的傷害+10%",
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"SkillBase_desc_120104": "對支援系造成傷害+10%。",
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"SkillBase_desc_120104": "對支援系造成傷害+10%。",
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"SkillBase_desc_120105": "受戰士系傷害+10%",
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"SkillBase_desc_120105": "受到來自戰士系的傷害-10%",
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"SkillBase_desc_120106": "受魔法師系傷害+10%",
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"SkillBase_desc_120106": "受到來自魔法師系的傷害-10%",
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"SkillBase_desc_120107": "受坦克系傷害+10%。",
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"SkillBase_desc_120107": "受到來自坦克系的傷害-10%。",
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"SkillBase_desc_120108": "受支援系的傷害+10%",
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"SkillBase_desc_120108": "受到來自支援系的傷害-10%",
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"SkillBase_desc_120201": "戰鬥中造成傷害+6%",
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"SkillBase_desc_120201": "戰鬥中造成傷害+6%",
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"SkillBase_desc_120202": "戰鬥開始後,每回合增加2%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。",
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"SkillBase_desc_120202": "戰鬥開始後,每回合增加2%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。",
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"SkillBase_desc_120203": "戰鬥中造成的暴擊傷害+15%。\n",
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"SkillBase_desc_120203": "戰鬥中造成的暴擊傷害+15%。\n",
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"SkillBase_desc_120204": "戰鬥中受到的減傷6%",
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"SkillBase_desc_120204": "戰鬥中受到的減傷6%",
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"SkillBase_desc_120205": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的10%,並解除1個減益效果。冷卻時間為3回合。",
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"SkillBase_desc_120205": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的10%,並解除1個減益效果。冷卻時間為3回合。",
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"SkillBase_desc_120206": "在戰鬥中,自身的恢復效果提升10%,並且受到的恢復效果提升10%。",
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"SkillBase_desc_120206": "戰鬥中,自身恢復效果+10%,被恢復效果+10%。",
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"SkillBase_desc_120207": "戰鬥中,所有攻擊附加5%的吸血效果。",
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"SkillBase_desc_120207": "戰鬥中,所有攻擊附加5%的吸血效果。",
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"SkillBase_desc_120208": "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加10%,暴擊率增加10%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。",
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"SkillBase_desc_120208": "生命值低於60%時,傷害提升+10%、暴擊率提升+10%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。",
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"SkillBase_desc_120209": "戰鬥中速度提升5%",
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"SkillBase_desc_120209": "戰鬥時,速度+5%。",
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"SkillBase_desc_120301": "對戰士系造成的傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120301": "對戰士系造成的傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120302": "對魔法師系造成的傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120302": "對魔法師系造成的傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120303": "對坦克系造成的傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120303": "對坦克系造成的傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120304": "對支援系造成傷害+20%。",
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"SkillBase_desc_120304": "對支援系造成傷害+20%。",
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"SkillBase_desc_120305": "受戰士系傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120305": "受到來自戰士系的傷害-20%",
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"SkillBase_desc_120306": "受魔法師系傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120306": "受到來自魔法師系的傷害-20%",
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"SkillBase_desc_120307": "受坦克系傷害+20%。",
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"SkillBase_desc_120307": "受到來自坦克系的傷害-20%。",
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"SkillBase_desc_120308": "受支援系的傷害+20%",
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"SkillBase_desc_120308": "受到來自支援系的傷害-20%",
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"SkillBase_desc_120401": "戰鬥中造成傷害+12%",
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"SkillBase_desc_120401": "戰鬥中造成傷害+12%",
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"SkillBase_desc_120402": "戰鬥開始後,每回合增加4%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。",
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"SkillBase_desc_120402": "戰鬥開始後,每回合增加4%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。",
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"SkillBase_desc_120403": "戰鬥中造成的暴擊傷害+30%。\n",
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"SkillBase_desc_120403": "戰鬥中造成的暴擊傷害+30%。\n",
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"SkillBase_desc_120404": "戰鬥中受到的減傷12%",
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"SkillBase_desc_120404": "戰鬥中受到的減傷12%",
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"SkillBase_desc_120405": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的20%,並解除2個減益效果。此效果有3回合的冷卻時間。",
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"SkillBase_desc_120405": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的20%,並解除2個減益效果。此效果有3回合的冷卻時間。",
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"SkillBase_desc_120406": "在戰鬥中,自身的恢復效果提升20%,並且受到的恢復效果提升20%。",
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"SkillBase_desc_120406": "戰鬥中,自身恢復效果+20%,被恢復效果+20%。",
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"SkillBase_desc_120407": "戰鬥中,所有攻擊附加10%的吸血效果。",
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"SkillBase_desc_120407": "戰鬥中,所有攻擊附加10%的吸血效果。",
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"SkillBase_desc_120408": "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加20%,暴擊率增加20%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。",
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"SkillBase_desc_120408": "生命值低於60%時,傷害提升+20%、暴擊率提升+20%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。",
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"SkillBase_desc_120409": "戰鬥中速度提升10%",
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"SkillBase_desc_120409": "戰鬥時,速度+10%。",
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"SkillBase_desc_1210110": "對隨機2名敵方造成111%的魔法傷害",
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"SkillBase_desc_1210110": "對隨機2名敵方造成111%的魔法傷害",
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"SkillBase_desc_1220110": "對隨機3名敵方造成128%的魔法傷害、有25%的機率施加【灼燒】狀態,效果持續2回合。",
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"SkillBase_desc_1220110": "對隨機3名敵方造成128%的魔法傷害、有25%的機率施加【灼燒】狀態,效果持續2回合。",
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"SkillBase_desc_1230110": "對前排1名敵方造成187%的傷害,自身的減傷+15%,持續2回合。",
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"SkillBase_desc_1230110": "對前排1名敵方造成187%的傷害,自身的減傷+15%,持續2回合。",
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@@ -68434,7 +68434,7 @@
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"locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr": "原初能力值",
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"locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr": "原初能力值",
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"locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle": "原初特性",
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"locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle": "原初特性",
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"locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock": "發現新技能",
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"locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock": "發現新技能",
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"locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription": "可用此原初能力值組合獲得技能",
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"locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription": "以原初能力值組合獲得",
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"locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineTitle": "能力值組合",
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"locale_ui_LuckyCharm_SelecteSkill": "選擇",
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"locale_ui_LuckyCharm_SelecteSkill": "選擇",
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"locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged": "技能更換成功",
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"locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged": "技能更換成功",
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