Update language files
This commit is contained in:
3
de.diff
3
de.diff
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
--- de.json
|
--- de.json
|
||||||
+++ de.json
|
+++ de.json
|
||||||
|
|
||||||
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: ""
|
-locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: ""
|
||||||
|
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "Die Auswertung ist in {0} Minuten abgeschlossen."
|
||||||
2
de.json
2
de.json
@@ -70566,7 +70566,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Solo-Rang: {0}.",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Solo-Rang: {0}.",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Forschungsabteilung Rang: Platz {0}",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Forschungsabteilung Rang: Platz {0}",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Nicht am Event teilgenommen",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Nicht am Event teilgenommen",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "Die Auswertung ist in {0} Minuten abgeschlossen.",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Forschungsabteilungs-Belohnung",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Forschungsabteilungs-Belohnung",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Solo",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Solo",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Karte erneuert",
|
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Karte erneuert",
|
||||||
|
|||||||
19
es.diff
19
es.diff
@@ -1,21 +1,4 @@
|
|||||||
--- es.json
|
--- es.json
|
||||||
+++ es.json
|
+++ es.json
|
||||||
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150030: "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes cuatro estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto."
|
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "El recuento terminará en {0} minutos"
|
||||||
+BuffDescription_desc_150030: "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes tres estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150035: "Otorga sueño a todos los enemigos por 1 turno con 60% de probabilidad, no acumulable."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150035: "Se aplica sueño a sí mismo por 1 turno, no acumulable."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150036: "Otorga 20% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150036: "Reduce el ATQ del usuario 20% durante 2 turnos. No acumulable."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150037: "Otorga 10% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150037: "Otorga 10% de reducción de velocidad a sí mismo durante 2 turnos. No acumulable."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070400: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070400: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 60% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070401: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070401: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 70% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 1 desventaja a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 80% de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 desventaja a todos los aliados y por cada enemigo hay 90% de probabilidad de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina todos los debuffs de aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 debuff de cada aliado y para cada enemigo activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
|
|
||||||
1
es.json
1
es.json
@@ -70566,6 +70566,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Puesto personal: {0}º",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Puesto personal: {0}º",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Puesto del Departamento de Investigación: {0}º",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Puesto del Departamento de Investigación: {0}º",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "No participó en el evento",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "No participó en el evento",
|
||||||
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "El recuento terminará en {0} minutos",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Recompensa del departamento de investigación",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Recompensa del departamento de investigación",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Personal",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Personal",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Mapa actualizado",
|
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Mapa actualizado",
|
||||||
|
|||||||
19
fr.diff
19
fr.diff
@@ -1,21 +1,4 @@
|
|||||||
--- fr.json
|
--- fr.json
|
||||||
+++ fr.json
|
+++ fr.json
|
||||||
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150030: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique."
|
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "Le calcul sera terminé dans {0} min"
|
||||||
+BuffDescription_desc_150030: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des trois bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150035: "Endort tous les ennemis 1 tour avec 60% de chance, non cumulable."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150035: "S'endort 1 tour, non cumulable."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150036: "Inflige un ralentissement de 20% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150036: "Réduit l'ATK du lanceur de 20% pendant 2 tours. Non cumulable."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150037: "Inflige un ralentissement de 10% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150037: "S'inflige un ralentissement de 10% pendant 2 tours. Non cumulable."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070400: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070400: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 60 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070401: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070401: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 70 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070402: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070402: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 80% de chance de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070403: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070403: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 90 % de chances de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070404: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe tous les malus alliés, puis déclenche aléatoirement l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070404: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe 1 malus allié, puis déclenche pour chaque ennemi l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
|
|
||||||
1
fr.json
1
fr.json
@@ -70566,6 +70566,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Classement individuel : {0}ᵉ",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Classement individuel : {0}ᵉ",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Classement du labo : {0}ᵉ",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Classement du labo : {0}ᵉ",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Non inscrit à l'événement",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Non inscrit à l'événement",
|
||||||
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "Le calcul sera terminé dans {0} min",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Récompense du labo de recherche",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Récompense du labo de recherche",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Individuel",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Individuel",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Carte mise à jour",
|
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Carte mise à jour",
|
||||||
|
|||||||
3
ja.diff
3
ja.diff
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
--- ja.json
|
--- ja.json
|
||||||
+++ ja.json
|
+++ ja.json
|
||||||
|
|
||||||
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "あと{0}分で集計が完了します"
|
-locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "あと{0}分で集計が完了します"
|
||||||
|
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "あと{0}分で集計が終了"
|
||||||
2
ja.json
2
ja.json
@@ -70566,7 +70566,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "個人順位:第{0}位",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "個人順位:第{0}位",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "研究部順位:第{0}位",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "研究部順位:第{0}位",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "イベント未参加",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "イベント未参加",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "あと{0}分で集計が完了します",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "あと{0}分で集計が終了",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "研究部報酬",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "研究部報酬",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "個人",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "個人",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "マップ更新済み",
|
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "マップ更新済み",
|
||||||
|
|||||||
19
pl.diff
19
pl.diff
@@ -1,21 +1,4 @@
|
|||||||
--- pl.json
|
--- pl.json
|
||||||
+++ pl.json
|
+++ pl.json
|
||||||
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150030: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość."
|
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "Zliczanie zakończy się za {0} min"
|
||||||
+BuffDescription_desc_150030: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z trzech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150035: "Z 60% szansą nakłada sen na wszystkich wrogów na 1 turę, nie kumuluje się."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150035: "Nakłada sen na siebie na 1 turę, nie kumuluje się."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150036: "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150036: "Zmniejsza atak użytkownika o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150037: "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150037: "Nakłada na siebie spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070400: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070400: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i dla każdej postaci wroga z 60% szansą losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070401: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070401: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i dla każdej postaci wroga z 70% szansą losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070402: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070402: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 1 warstwę debuffów z sojuszników i dla każdego wroga z 80% szansą losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070403: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070403: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 1 warstwę debuffów z sojuszników i dla każdego wroga z 90% szansą losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070404: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa wszystkie debuffy z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070404: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 1 debuff z każdego sojusznika i na każdego wroga losowo nakłada jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
|
|
||||||
1
pl.json
1
pl.json
@@ -70566,6 +70566,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Pozycja indywidualna: {0}.",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Pozycja indywidualna: {0}.",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Pozycja działu badawczego: {0}.",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Pozycja działu badawczego: {0}.",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Nie brał udziału w wydarzeniu",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Nie brał udziału w wydarzeniu",
|
||||||
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "Zliczanie zakończy się za {0} min",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Nagroda za badania",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Nagroda za badania",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Osoba",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Osoba",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Mapa zaktualizowana",
|
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Mapa zaktualizowana",
|
||||||
|
|||||||
19
ru.diff
19
ru.diff
@@ -1,21 +1,4 @@
|
|||||||
--- ru.json
|
--- ru.json
|
||||||
+++ ru.json
|
+++ ru.json
|
||||||
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150030: "В каждом бою участник случайным образом получает и усиливает два из четырёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший."
|
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "Подсчет завершится через {0} мин."
|
||||||
+BuffDescription_desc_150030: "В каждом бою участник случайным образом получает два из трёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150035: "С вероятностью 60% накладывает сон на всех врагов на 1 ход, не складывается."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150035: "Накладывает сон на себя на 1 ход, не складывается."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150036: "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 20% на 2 хода. Не складывается."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150036: "Снижает атаку владельца на 20% на 2 хода. Не складывается."
|
|
||||||
-BuffDescription_desc_150037: "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 10% на 2 хода. Не складывается."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_150037: "Накладывает на себя замедление 10% на 2 хода. Не складывается."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070400: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070400: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 ударов по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 60% случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070401: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070401: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 ударов по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 70% случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070402: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070402: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 1 слой дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 80% случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070403: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070403: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 1 слой дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 90% случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра."
|
|
||||||
-SkillBase_desc_2070404: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает все дебаффы с союзников и случайным образом активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_2070404: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает по одному дебаффу с каждого союзника и для каждого врага случайно активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
|
|
||||||
1
ru.json
1
ru.json
@@ -70566,6 +70566,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Личное место: {0}",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Личное место: {0}",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Рейтинг исследовательского отдела: {0}-е место",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Рейтинг исследовательского отдела: {0}-е место",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Не участвовал в событии",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Не участвовал в событии",
|
||||||
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "Подсчет завершится через {0} мин.",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Награда исследовательского отдела",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Награда исследовательского отдела",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Личное",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Личное",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Карта обновлена",
|
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Карта обновлена",
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
--- zh-TW.json
|
--- zh-TW.json
|
||||||
+++ zh-TW.json
|
+++ zh-TW.json
|
||||||
|
|
||||||
-locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "以原初能力值組合獲得"
|
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "還有{0}分鐘結算完成"
|
||||||
+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "藉由原初能力值的組合獲得"
|
|
||||||
@@ -70566,6 +70566,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "個人排名:第{0}名",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "個人排名:第{0}名",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "研究部排名:第{0}名",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "研究部排名:第{0}名",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "未參加活動",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "未參加活動",
|
||||||
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "還有{0}分鐘結算完成",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "研究部獎勵",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "研究部獎勵",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "個人",
|
"locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "個人",
|
||||||
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "地圖已更新",
|
"locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "地圖已更新",
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user